Por que desenvolvendor não remove? A resposta é bem simples, na criação de jogos ou app, os deves cria objetivo pra testar se funciona, apos terminar o projeto, eles preferi oculta aqueles objetivo de teste, se eles remover pode ser q algum código esteja vinculado aquele objeto (aí é uma dor de cabeça resolver quando código é gigante)
Giga lembra daquele vídeo que você fez chamado de "O Universo secreto dos interiores" do gta san andreas ? Faz uma parte 2, você falou q existem vários outros lugares descartados pela rockstar no limbo e existem mesmo, a gente quer ver como são esses interiores, esse vídeo é meio antigo mas a gente quer ver uma parte 2, você disse q ia fazer se batesse muitos likes e realmente bateu, tenho curiosidade de como é esses interiores kkk
Então, pelo que eu entendi, da fonte que eu li, é que cassinos tradicionais não tem pachinko, pachinko estão em "casas patchinko" mesmo. Mas como eu nunca fui em um cassino, não sei haha.
Já ia falar isso, tenho uns tios na família que moram no Japão e são viciados em Pachinko. Na família consideramos como jogo de azar, que leva seu Okane embora hahaha
Gigaton, a chaleira é uma referência a um dos primeiros modelos 3D já feitos na vida real, quando a gente estuda computação gráfica aprendemos sobre, alguns cursos pedem pros alunos escreverem um código para gerar a chaleira em 3D usando matemática, pq era assim q faziam antes dos editores visuais, hj em dia não se faz mais isso
Giga, no Red Dead Redemption II existem alguns personagens que acabaram não sendo usados e que podem ser vistos usando o lennys simple trainer. Alguns deles são: personagens obesos (que estariam presentes nas cidades e nas fazendas), um homem vestido de tartaruga (talvez fosse a figura maior do culto dos Chelonians), o Strange Man, o Seth do primeiro jogo, e mais alguns outros. Além disso, nos arquivos existem evidências de que era pra ter existido um gigante no jogo, que acabou sendo descartado na versão final (o canal do Strange Man aqui no UA-cam falou sobre esse caso em um vídeo recente). Além disso, usando esse mesmo mod, é possível explorar a região de Guarma e dá pra ver que o planejamento geral para a ilha era muito maior do que a que foi para a versão final do jogo.
Quando eu descobri essas coisas cortadas fui ficando mais triste a cada descoberta. O que mais me pegou foi o verdadeiro John Marston, pois só não temos pq não querem.
5:17 na vdd tem a ver sim, pois Pachinko tbm é jogo de azar, tipo um caça-níquel Inclusive, o carro chaleira do WD é claramente um teste, já que é muito comum desenvolvedores usarem modelos de chaleira pra testar a iluminação em ambientes 3D, quem manja mais de computação gráfica sabe do que eu tô falando (pesquisem por "Bule de Utah")
Exatamente. Mas o Pachinko, se não me engano, foi inventado por volta dos anos 50-60. Como o Cuphead é situado nos anos 30, ia ficar meio desconexo. Deve ter sido esse o pensamento dos devs.
3:41 Esse é o Bule de Utah. Basicamente é um "modelo padrão" encontrado em muitos softwares que lidam com modelos tridimensionais, ele é utilizado como referência para lidar com a renderização de luzes e sombras. Com o tempo ele se tornou uma espécie de piada interna entre a comunidade que lida com modelos 3D e pode ser encontrado não apenas em vários jogos (como no Universe Sandbox, por exemplo), como também em animações em 3D, como um easter egg. O modelo foi originalmente criado por Martin Newell em 1975, na Universidade de Utah.
Por que nunca falasse do carro indestrutível do gta san andreas? Assim que terminamos a missão de roubar o caminhão de carga com a Catalina, se for no posto de gasolina que fica do lado de em que paramos após a missão, tem um carro estacionado nesse posto de gasolina... e ele é indestrutível. Sempre acontece comigo, já peguei ele até no Android. Mas na época que descobri foi na era do Playstation.
Existe uma infinidade desses veículos nas missões do San Andreas, alguns são imune a tiros, outros a explosões, e outros como o que você falou são indestrutíveis, sem falar os com cores especiais.
O Watch dogs 2 é um dos jogos mais injustiçados da historia por causa do primeiro jogo. É um dos melhores games que ja joguei. Quem tiver a oportunidade de jogar/comprar vai sem medo, pois é muito divertido.
Legion também flopou em vendas mas ainda é um bom jogo como o 2, terminei ele pela segunda vez esse domingo e pela primeira vez no modo resistência já que só tava faltando a conquista de zerar o jogo no modo resistência pra poder fazer 100% nas conquistas, agora tenho a trilogia completa com 100% nas conquistas de cada um .
Seria muito interessante se watch dogs tivesse aviões e helicópteros, e interessante demais saber que a maioria das coisas colocadas no GTA 5 são ideias do GTA 3, san Andreas e GTA 4
Talvez um tipo de vídeo interessante seria sobre coisas incompletas de games que mesmo assim foram adicionadas na versão final, tipo o plasmid de teletransporte do Bioshock.
Eu tenho uma teoria do porquê não ter o helicóptero no Watch Dogs 2 pra gente poder usar Pra quem jogou ele e zerou o game sabe muito bem daqueles pontos de pesquisa que em determinados lugares o acesso é bem difícil e o jogo nos obriga a usar a cabeça pra tentar entrar naquele local pra pegar os pontos de pesquisa normalmente usa o drone ou aquele robozinho E também tem várias missões na campanha que também nos obriga a invadir algum local , tipo aquele missão aonde invadimos a Tidis Se fosse com o helicóptero seria muito fácil fazer essas missões de invasão mas eu tenho certeza que a Ubisoft pensou que seria muito fácil e decidiu dificultar as coisas pra gente , não possibilitando o uso do helicóptero no jogo
A chaleira é algo de teste, o Modelo da Chaleira é o primeiro item feito dentro do 3D Studio Max, e como foi o primeiro, eles deixaram como recurso, então é digamos que um MESH sem direitos autorais, e vc faz ele com 1 click, então serve como dummy, configura as rodas, e no futuro voce tem o BBMin e BBMax para que o modelador tenha a referencia de tamanho, assim podendo modelar os outros carros. Eu ainda diria que essa TeaPot pode ser o primeiro carro do WD. sendo feito a base de handling para os estilos de carros e dirigibilidade, e em um futuro (quando decidido os modelos) apenas trocar o teapot pelo chassi do carro e replicar! Quem deixou muitos assets como placeholder igual a este carro é a Rockstar no GTA V, creio que ja encontrei uns 30-50 props que são placeholder, alem de ser uma pratica comum quando faço meus mods de GTA V
5:30 Giga, esse inimigo tem o mesmo set de ataques que um novo boss da DLC do Cuphead. Eles apenas mudaram os sprites porque as mecânicas estavam prontas
Salve *Giga* , teu canal é foda!!! Você sempre fala de GTA, e até já falou sobre *True Crime* do PS2, uma sugestão, fala sobre o jogo *Scarface* de PS2 também, esse é outro "estilo GTA" e que é muito bom também mas que infelizmente é pouco lembrado atualmente
giga, o boss do cuphead no minuto 5:26 veio junto com a dlc de agora, esse dai é so um esboço, no game é uma dançarina que fica dançando de um lado para outro e esse raios ficam girando, e no vermelho ele da dano.
O México é facilmente acessível se você usar a trapaça de fôlego infinito e o spawn de cavalo,não sei o motivo por qual a Rockstar fez um México tão desenvolvido,mas se você andar por lá vai encontrar estruturas,como casas,casas destruídas etc.
No 5:25 aparece um vilão inacabado do Cuphead, a idéia desse vilão foi adicionado na DLC de Cuphead. Um dos vilões (moonshine mob) que é de uma gangue, tem esse conceito.
Giga, a chaleira do Watch Dogs é uma referência bem comum entre criadores de arte digital em CGI. Em programas de renderização em 3D, o ícone de renderizar é uma chaleira, além de ser um dos easter eggs do primeiro Toy Story (hora do chá da dona marocas), todo esse simbolismo se deve ao fato de a chaleira ter sido o primeiro objeto a ser criado (renderizado) com arte digital (3D CGI) na história, sendo esta a famosa chaleira da Bauhaus com cabo de ébano. Então essa chaleira é uma piada interna/ easter egg/ referência bem comum entre os criadores de arte digital, principalmente 3D e CGI, sendo literalmente o símbolo desse tipo de arte.
5:23 Gigaton se voce for perceber nao sei se voce jogou a dlc de cuphead mais isso é literalmente um boss da dlc tem a mesma ideia eles reaproveitarao um chefe excluido e reaproveitarao a ideia do chefe olha que doideira !! Haha é uma mulher abelha sei la e fica dançando e fica tocando uma musica e sai um raio amarelo e vermelho assim como ta no video
Fala giga, ótimo vídeo, só um adendo, bicicletas elétricas necessitam que você pedale sim, só q com menos força q uma normal, então a bike está com a animação incompleta mesmo
No GTA 3 tem arquivos de um personagem removido do jogo:o Darkel. Supostamente removeram ele porque suas missões faziam menção à atentados e tragédias e tals. Ele tem aparência de um mendigo e ficaria naquela estação de trem abandona de Portland Island.
O nome da missão do truth também é um trocadilho com o nome da brincadeira verdade ou desafio (truth or dare) já que a pronúncia da frase em inglês é a mesma apesar do sentido ser outro. Tem um vídeo no canal mundo GTA San Andreas dessa missão.
a chaleira deve ser um teste de suspensão já q ela mostra como seria nas curvas fechadas e definir um nível dos carros sem a textura da roda passar a do capô dos carros
No Need For Speed III: Hot Pursuit (PSONE), tem pistas de teste, pistas descartadas e modo de pilotar carros da polícia. Algo que foi aparecer apenas na versão de PC As pistas e os carros são acessíveis através de códigos do gameshark
Fala gigaton, man eu descobri no gta5 q quando a famila do Michel esta reunido na mesa da cozinha, no computador di Jimy aparece o life invader do Niko do gta4 kkkk
a chaleira pode ser uma referencia as drogas porque ele tem como voce disse design pscodelico e em cima tambem o ilegao em cima do veiculo entao provavelmente teria uma cutcene que o personagem ia usar drogas e pega o veiculo
Sobre o Watch Dogs faz muito sentido a bicicleta ser daquelas elétrica com um tipo de computadorzinho. Afinal tem uma habilidade do Markus que é fazer com que os veículos andem sozinhos. E se tivesse a bicicleta, funcionaria da mesma forma que na moto quando o Markus ativa essa habilidade
Não duvido nada que essa chaleira do WD2 foi feita justamente para acessar somente via mods, principalmente pela frase em cima salientando que ele é um veículo de terras "ilegais", além é claro, deles terem mandado a descrição para o estúdio que localizou o jogo para português (óbviamente a tradução dessa frase não deve ter ustado nem 10 pila, mas ainda sim é sem sentido mandarem traduzir um arquivo beta -ainda mais um arquivo beta completamente incompleto sem textura nem nada).
As produtoras sempre fazem um excelente trabalho introduzindo misterios, easter eggs etc.. torna os jogos muito mais divertidos e interessantes! :) 💯👍
Por que desenvolvendor não remove?
A resposta é bem simples, na criação de jogos ou app, os deves cria objetivo pra testar se funciona, apos terminar o projeto, eles preferi oculta aqueles objetivo de teste, se eles remover pode ser q algum código esteja vinculado aquele objeto (aí é uma dor de cabeça resolver quando código é gigante)
Giga lembra daquele vídeo que você fez chamado de "O Universo secreto dos interiores" do gta san andreas ? Faz uma parte 2, você falou q existem vários outros lugares descartados pela rockstar no limbo e existem mesmo, a gente quer ver como são esses interiores, esse vídeo é meio antigo mas a gente quer ver uma parte 2, você disse q ia fazer se batesse muitos likes e realmente bateu, tenho curiosidade de como é esses interiores kkk
Então, tbm queriaaa
Up
UP!!!!!
Up
Up
5:15 Pachinko é um jogo de azar japonês meio parecido com o bingo! Tem um pouco a ver com a temática de cassino sim 😁
Ia falar sobre isso, muitas máquinas caça níquel aqui no Brasil tem esse jogo, e elas vieram da gringa, então tem a ver mesmo com cassino.
Então, pelo que eu entendi, da fonte que eu li, é que cassinos tradicionais não tem pachinko, pachinko estão em "casas patchinko" mesmo. Mas como eu nunca fui em um cassino, não sei haha.
@@gigatongames haha sim.. acho que é mais da cultura japonesa mesmo! São maquininhas espalhadas em lojas de conveniência, etc.
Já ia falar isso, tenho uns tios na família que moram no Japão e são viciados em Pachinko. Na família consideramos como jogo de azar, que leva seu Okane embora hahaha
@@LagartixaOnline ent n tem nd a ver com cassino ue
Gigaton, a chaleira é uma referência a um dos primeiros modelos 3D já feitos na vida real, quando a gente estuda computação gráfica aprendemos sobre, alguns cursos pedem pros alunos escreverem um código para gerar a chaleira em 3D usando matemática, pq era assim q faziam antes dos editores visuais, hj em dia não se faz mais isso
Ta aí um rapaz da cultura.
interessante, lembro que no 3DS Max tem já o template da chaleira igual tem da esfera e do cubo huahahaha
@@ThiagoVsky no Blender, eles tem uma cabeça de macaco junto das formas geométricas simples
Caraca, DA HORA, tem um TEMPLATE desse no MAYA rsrs 👏👍❤😆
O disquete está para o ícone de salvar assim como a chaleira está para o ícone de renderizar
Giga, no Red Dead Redemption II existem alguns personagens que acabaram não sendo usados e que podem ser vistos usando o lennys simple trainer. Alguns deles são: personagens obesos (que estariam presentes nas cidades e nas fazendas), um homem vestido de tartaruga (talvez fosse a figura maior do culto dos Chelonians), o Strange Man, o Seth do primeiro jogo, e mais alguns outros. Além disso, nos arquivos existem evidências de que era pra ter existido um gigante no jogo, que acabou sendo descartado na versão final (o canal do Strange Man aqui no UA-cam falou sobre esse caso em um vídeo recente). Além disso, usando esse mesmo mod, é possível explorar a região de Guarma e dá pra ver que o planejamento geral para a ilha era muito maior do que a que foi para a versão final do jogo.
Guarma realmente foi um tanto desperdíssado mesmo
Quando eu descobri essas coisas cortadas fui ficando mais triste a cada descoberta. O que mais me pegou foi o verdadeiro John Marston, pois só não temos pq não querem.
5:17 na vdd tem a ver sim, pois Pachinko tbm é jogo de azar, tipo um caça-níquel
Inclusive, o carro chaleira do WD é claramente um teste, já que é muito comum desenvolvedores usarem modelos de chaleira pra testar a iluminação em ambientes 3D, quem manja mais de computação gráfica sabe do que eu tô falando (pesquisem por "Bule de Utah")
Comentário agregador de conteúdo é outra história. Valeu.
Exatamente. Mas o Pachinko, se não me engano, foi inventado por volta dos anos 50-60. Como o Cuphead é situado nos anos 30, ia ficar meio desconexo. Deve ter sido esse o pensamento dos devs.
3:41
Esse é o Bule de Utah. Basicamente é um "modelo padrão" encontrado em muitos softwares que lidam com modelos tridimensionais, ele é utilizado como referência para lidar com a renderização de luzes e sombras. Com o tempo ele se tornou uma espécie de piada interna entre a comunidade que lida com modelos 3D e pode ser encontrado não apenas em vários jogos (como no Universe Sandbox, por exemplo), como também em animações em 3D, como um easter egg.
O modelo foi originalmente criado por Martin Newell em 1975, na Universidade de Utah.
Um segredo gigatônico dentro do vídeo do gigaton kkkkkkk
Eu ia comentar a mesma coisa.
Ela aparece no primeiro Toy Story hehe
Mais ele tem realmente rodas, ou só ai que transformarão em um veículo?
@@ex_rebaixado
O original é só um bule mesmo, sem rodas.
Por que nunca falasse do carro indestrutível do gta san andreas? Assim que terminamos a missão de roubar o caminhão de carga com a Catalina, se for no posto de gasolina que fica do lado de em que paramos após a missão, tem um carro estacionado nesse posto de gasolina... e ele é indestrutível. Sempre acontece comigo, já peguei ele até no Android. Mas na época que descobri foi na era do Playstation.
Existe uma infinidade desses veículos nas missões do San Andreas, alguns são imune a tiros, outros a explosões, e outros como o que você falou são indestrutíveis, sem falar os com cores especiais.
@@Jay_R.
eu ia comentar isso,basta pesquisar por ai na net que tem vários kkk
Vídeo absurdamente Gigatonico de qualidade.
Essa chaleira pra mim era só um teste de física e de controles dos carros.
O Watch dogs 2 é um dos jogos mais injustiçados da historia por causa do primeiro jogo. É um dos melhores games que ja joguei. Quem tiver a oportunidade de jogar/comprar vai sem medo, pois é muito divertido.
Legion também flopou em vendas mas ainda é um bom jogo como o 2, terminei ele pela segunda vez esse domingo e pela primeira vez no modo resistência já que só tava faltando a conquista de zerar o jogo no modo resistência pra poder fazer 100% nas conquistas, agora tenho a trilogia completa com 100% nas conquistas de cada um .
A história é Kkk muito fraca. A do primeiro é boa demais
A história do 2 é horrível, a do primeiro WD é bem melhor
Além de ter um protagonista esquecível, não é atoa que lembram mais do Wrench que do Marcos
@@fuuuz8216 particularmente eu prefiro o Marcos
Gigatoneladas, faz um vídeo falando porque os desenvolvedores não permitiram a compra de imóveis. Modo história de GTA V
Seria muito interessante se watch dogs tivesse aviões e helicópteros, e interessante demais saber que a maioria das coisas colocadas no GTA 5 são ideias do GTA 3, san Andreas e GTA 4
Salve família agradecer a vocês pelo conteúdo de ótima qualidade que vocês vem trazendo nesse canal 🔥🔥
Salve meu caralh... mendigo
Talvez um tipo de vídeo interessante seria sobre coisas incompletas de games que mesmo assim foram adicionadas na versão final, tipo o plasmid de teletransporte do Bioshock.
Eu tenho uma teoria do porquê não ter o helicóptero no Watch Dogs 2 pra gente poder usar
Pra quem jogou ele e zerou o game sabe muito bem daqueles pontos de pesquisa que em determinados lugares o acesso é bem difícil e o jogo nos obriga a usar a cabeça pra tentar entrar naquele local pra pegar os pontos de pesquisa normalmente usa o drone ou aquele robozinho
E também tem várias missões na campanha que também nos obriga a invadir algum local , tipo aquele missão aonde invadimos a Tidis
Se fosse com o helicóptero seria muito fácil fazer essas missões de invasão mas eu tenho certeza que a Ubisoft pensou que seria muito fácil e decidiu dificultar as coisas pra gente , não possibilitando o uso do helicóptero no jogo
Namoral, o conteudo do Gigaton é um dos melhores e mais bem trabalhados do UA-cam.
A chaleira é algo de teste, o Modelo da Chaleira é o primeiro item feito dentro do 3D Studio Max, e como foi o primeiro, eles deixaram como recurso, então é digamos que um MESH sem direitos autorais, e vc faz ele com 1 click, então serve como dummy, configura as rodas, e no futuro voce tem o BBMin e BBMax para que o modelador tenha a referencia de tamanho, assim podendo modelar os outros carros.
Eu ainda diria que essa TeaPot pode ser o primeiro carro do WD. sendo feito a base de handling para os estilos de carros e dirigibilidade, e em um futuro (quando decidido os modelos) apenas trocar o teapot pelo chassi do carro e replicar!
Quem deixou muitos assets como placeholder igual a este carro é a Rockstar no GTA V, creio que ja encontrei uns 30-50 props que são placeholder, alem de ser uma pratica comum quando faço meus mods de GTA V
5:30 Giga, esse inimigo tem o mesmo set de ataques que um novo boss da DLC do Cuphead. Eles apenas mudaram os sprites porque as mecânicas estavam prontas
Sem tem jogos de mistérios pode deixar com o Gigaton ele investigara do começo e meio e fim !
Salve *Giga* , teu canal é foda!!!
Você sempre fala de GTA, e até já falou sobre *True Crime* do PS2, uma sugestão, fala sobre o jogo *Scarface* de PS2 também, esse é outro "estilo GTA" e que é muito bom também mas que infelizmente é pouco lembrado atualmente
Mano teu canal é boom pakas parabens assisto todos os videos a muuuiito tempo...manda o segredo do gesto da fire keeper do ds3
*Com certeza uma coisa que os jogadores não deviam encontrar são os bugs, o jogo tinha que sair limpo*
TMJ GIGA, VIdeo otimo, sempre o fanservice tbm kkkkk
Man eu tava de boa e do nada abriu esse vídeo,doideira
GIGA, traz mais SEQUÊNCIAS desse assunto maneiro, deve ter muito mais DETALHES ESQUECIDOS nos JOGOS pra gente ver rsrs 👏👍❤😃
Nossaa, Watchdogs 2 é um jogo incrível, tinha muito potencial. Peguei de graça na Epic e tô me divertindo muito
giga, o boss do cuphead no minuto 5:26 veio junto com a dlc de agora, esse dai é so um esboço, no game é uma dançarina que fica dançando de um lado para outro e esse raios ficam girando, e no vermelho ele da dano.
n é um toca disco q fica soltando umas msc??
No RDR 2 existe um mapa enorme que só da para explorar através de bugs
Você deve estar se referindo ao México correto?
O México é facilmente acessível se você usar a trapaça de fôlego infinito e o spawn de cavalo,não sei o motivo por qual a Rockstar fez um México tão desenvolvido,mas se você andar por lá vai encontrar estruturas,como casas,casas destruídas etc.
Você também consegue acessar Guarma,mas meio que Guarma já faz parte do jogo,ent lá tem física,animais e tudo certinho
No 5:25 aparece um vilão inacabado do Cuphead, a idéia desse vilão foi adicionado na DLC de Cuphead. Um dos vilões (moonshine mob) que é de uma gangue, tem esse conceito.
Eu vi uma gameplay com esse Boss, no vídeo em q vi foi explicado como "a primeira versão de cuphead"
Vídeo top Giga. Fico me perguntando se The Witcher 3 tinha coisas q nn chegaram no produto final...
Grower games postou vídeo novo!
Eu li uma referencia OMGGGGGGGGGGGGG
Jogando foudace
@@Samuel-jn7vy pqp.....
Adoro ver teus vídeos, passa o tempo muito rápido vlw
no watch dogs 2 queria que desse pra pegar o drone que o Josh vi te busca naquela missão
Oi giga adorei o vídeo vc e demais um abraço
Bela vídeo gigaton
Esse vídeo n tá aparece listado no canal pra mim, só notificação
Só conteúdo de qualidade giga meu guerreiro ✌️🔥
Na DLC do cuphead fizeram um chefe inspirado neste chefe aí 5:36
Giga, a chaleira do Watch Dogs é uma referência bem comum entre criadores de arte digital em CGI. Em programas de renderização em 3D, o ícone de renderizar é uma chaleira, além de ser um dos easter eggs do primeiro Toy Story (hora do chá da dona marocas), todo esse simbolismo se deve ao fato de a chaleira ter sido o primeiro objeto a ser criado (renderizado) com arte digital (3D CGI) na história, sendo esta a famosa chaleira da Bauhaus com cabo de ébano. Então essa chaleira é uma piada interna/ easter egg/ referência bem comum entre os criadores de arte digital, principalmente 3D e CGI, sendo literalmente o símbolo desse tipo de arte.
5:23 Gigaton se voce for perceber nao sei se voce jogou a dlc de cuphead mais isso é literalmente um boss da dlc tem a mesma ideia eles reaproveitarao um chefe excluido e reaproveitarao a ideia do chefe olha que doideira !! Haha é uma mulher abelha sei la e fica dançando e fica tocando uma musica e sai um raio amarelo e vermelho assim como ta no video
É impressionante como muitas coisas phodas que deveriam estar no jogo mas que nunca chegaram
Essa intro animou meu dia, fazia tanto tempo que não via um vídeo teu kk
3:42 viagem total ou apenas tava pensando em fazer um chá pela manhã bagulho louco...
Fala giga, ótimo vídeo, só um adendo, bicicletas elétricas necessitam que você pedale sim, só q com menos força q uma normal, então a bike está com a animação incompleta mesmo
No GTA 3 tem arquivos de um personagem removido do jogo:o Darkel. Supostamente removeram ele porque suas missões faziam menção à atentados e tragédias e tals. Ele tem aparência de um mendigo e ficaria naquela estação de trem abandona de Portland Island.
opaaaa inscrito megapower chegou
Foda como sempre :)
Top demais o vídeo salve Gigaton !!
Esse tipo de vídeo é muito legal
Sempre senti falta de um helicóptero no WD2
Muito bom, ótimo vídeo como sempre. Um dos melhores canais de curiosidades de jogos, bom trabalho! Giga
Ótimo vídeo Giga. Feliz Natal!!
Ficar sabendo de coisas relacionadas a franquia Watch Dogs é sempre bom. GOSTO MUITO.
Gigaton brabissimo
Assistir os vídeos do Giga cura qualquer depressão,nunca perde a essência
O nome da missão do truth também é um trocadilho com o nome da brincadeira verdade ou desafio (truth or dare) já que a pronúncia da frase em inglês é a mesma apesar do sentido ser outro. Tem um vídeo no canal mundo GTA San Andreas dessa missão.
Esse detalhes mínimos mostram o grande cuidado que as produtoras tiveram com seus jogos
a chaleira deve ser um teste de suspensão já q ela mostra como seria nas curvas fechadas e definir um nível dos carros sem a textura da roda passar a do capô dos carros
Giga o UA-cam n tava me recomendando seus vídeos tive que pesquisar pra achar seus vídeos mn
No Need For Speed III: Hot Pursuit (PSONE), tem pistas de teste, pistas descartadas e modo de pilotar carros da polícia. Algo que foi aparecer apenas na versão de PC
As pistas e os carros são acessíveis através de códigos do gameshark
Salve giga 👍👍👍👍, já deixei o like pra fortalecer vc é top.
Fala gigaton, man eu descobri no gta5 q quando a famila do Michel esta reunido na mesa da cozinha, no computador di Jimy aparece o life invader do Niko do gta4 kkkk
Essa com o Desenvolvedores do CupRed, acredito que seja um bônus enquanto subia os créditos do game.
O desenvolvimento 3D nas antigas, a primeira coisa que você aprendia era criar uma chaleira.
Essa area do Blood Born parece uma área de chefe do Elden Ring.
Então Gigaton, seus vídeos são simplesmente incríveis,sou inscritos faz anos,POR FAVOR TRÁS GAMEPLAY DE GETTING OVER IT EM 2022!!! POR FAVORZINHO :)
os cara ta Ubisoft são tudo lokão,colocar um carai de uma xícara pra você pilotar no Watch Dogs é foda kkkk
Um dia eu vou conseguir realizar o meu sonho de ser yt aqui na plataforma e consegui jogar jogos que nem o gigaton!
Até hoje esperando o vídeo do inside
Vídeo monstro!
a chaleira pode ser uma referencia as drogas porque ele tem como voce disse design pscodelico e em cima tambem o ilegao em cima do veiculo entao provavelmente teria uma cutcene que o personagem ia usar drogas e pega o veiculo
sou seu inscrito faz tempo A primeira vez que vi um vídeo no UA-cam foi o seu lembro desse dia
A rockstar chora ao ver o gigaton fazendo vídeo sobre o watchdogs kkkkkkkkkkkk
Chaleira cara 🤣🤣🤣🤣 Ubisoft deu uma recaída uai
Sobre o Watch Dogs faz muito sentido a bicicleta ser daquelas elétrica com um tipo de computadorzinho. Afinal tem uma habilidade do Markus que é fazer com que os veículos andem sozinhos.
E se tivesse a bicicleta, funcionaria da mesma forma que na moto quando o Markus ativa essa habilidade
tantas coisas em jogos que nunca ninguém descobriu ainda
3:33 A chaleira com rodas de tampa de chaleira que faz marcas de pneu na curva, um tanto estranho kk
Esse chefe do cup, que parece um sapo, apareceu agora na dlc, é exatamente o golpe da fase 2 do chefe
sucesso e abraço tmj ❤
No GTA San Andreas, uma coisa que nunca foi falado foi sobre aquela gosma verde que o Cj rouba para o The truth
Somente um vídeo do gigatoners pra animar o final do dia
9:28 - Aeroporto de Aviões hahahaha
Gosto muito do canal Giga seu conteúdo é o melhor
Aquele boss "Light" do Cuphead teve o padrão de ataque usado na fase da "Gangue da Marvada" da DLC.
Gigaton meu youtuber preferido ❤🔥
Não duvido nada que essa chaleira do WD2 foi feita justamente para acessar somente via mods, principalmente pela frase em cima salientando que ele é um veículo de terras "ilegais", além é claro, deles terem mandado a descrição para o estúdio que localizou o jogo para português (óbviamente a tradução dessa frase não deve ter ustado nem 10 pila, mas ainda sim é sem sentido mandarem traduzir um arquivo beta -ainda mais um arquivo beta completamente incompleto sem textura nem nada).
5:30 isso agora é um boss da DLC do Cuphead
Video brabo giga
Obrigado mano :)
shadow of the colossus tem muitos chefes excluídos, fora o famoso Black Bird que aparecia como sombra no chão lá nas versões de PS2, muito foda
Esse que aparece do cuphead que parece um rascunho, foi complementado na DLC delicius na fase da aranha
Adoro muito sua intro giga
video top pra karai giga
sim gigaton, sou um inscrito ultra master gigatonico
Sempre top Giga
Mano nunca pensei qui eu iria ver uma bike no watch dogs 2 gigaton eu amo seus vídeos e nunca vou parar de assistir um grande abraço
5:16 na verdade pachinko é um tipo de jogo de azar japonês, então tem sim ha ver com o rei dos dados.
Da o salve Diego!
Falando sobre GTA IV, não tem nenhum conteúdo sobre ele,sdds de uma curiosidade ou Ester egg...
Vai ver fizeram essa chaleira de zoas em algum tempo livre pra ficar rodando o mapa zuando no serv priv de devs