Fãs de Zelda são MALUCOS E SUPERVALORIZAM O JOGO? - React Ocarina of Time não é TÃO BOM
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- Опубліковано 11 вер 2024
- #zelda #nintendo #jogos
Quem passou pelo Water Temple sem tiltar aguenta qualquer coisa
Vídeo Original: • Ocarina of Time não é ...
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A quantidade de vezes que Zelda já ditou a forma como se produzir video-games fala por si só
Real
Zelda nunca fez algo que já não tivesse no mercado, ele só tinha mais marketing, pode pesquisar.
@@marcotulio9161 Mesmo que ele não tivesse feito nada de novo, ser aquele que se destaca nisso ainda sim é muito importante. Cs não foi o primeiro jogo de tiro, nem COD, e eles tem tanta importância e mais influência do que DOOM, que foi o que ditou oq seriam os jogos de tiro com um game design excelente. Entretanto, com certeza Zelda fez algo novo e ditou como aquilo deveria ser feito.
@@newbinhooquem ditou foi quem fez primeiro, quem fez depois com mais sucesso somente popularizou o recurso.
@@marcotulio9161 Não é exatamente assim que funciona, amigo. O jogo que mais se DESTACA naquela temática e estilo, é aquele que normalmente mais dita e influencia as outras produções semelhantes. Agora, se o primeiro foi tão revolucionário, tem chance dele ditar mais do que os mais conhecidos, mesmo tendo menos influência numérica, tipo um Watchmen da vida.
Só que Zelda se destacou e foi REVOLUCIONÁRIO.
O pior é que a versão do 3DS foi alterada para ser menos confusa, também ajudou que inventário fica na tela de baixo, tirando essa parte de ficar pausando toda hora
Eu joguei a de 3DS e desisti duas vezes antes de zerar pq eu ficava muito perdido e sem rumo. Só zerei pq meu irmão começou a jogar comigo
tbm na versão de 3ds a bota de ferro virou um item de acessório igual megaton hammer ou arco e flecha, so deixar nos botoes de atalho q vc tira e põe a vontade
Geração TIKTOK só joga video-game pelo youtube ou no modelo ubisoft de seguir o ponto X no mapa
Zerei Zelda Ocarina of Time usando Detonado desde o primeiro templo de sete anos no futuro (chave antes da porta do templo é sacanagem) e usei do começo até o fim de Majora's Mask
Melhor experiência que eu tive com um Zelda, porque eu ví cada detalhe naquele bendito jogo, e principalmente em Majora's Mask, que como o jogo é pequeno, tá cheio de detalhe e vida naquela joça...
@@PauloHenrique-op9zw meu zelda favorito, sem duvidas.. me toca toda vez que jogo platinei aquilo 3 vezes zerei 5 vezes, jogo rico, com tema unico, cenario unico, e uns dos melhores jogos com que aborda perfeitamente o sistema do tempo
@@PauloHenrique-op9zwEu joguei usando detonado tbm. Joguei Ocarina of Time, Minish Cap e Majoras Mask (nessa mesma ordem) e eu só realmente peguei a manha com bagulho de mapa e bússola no meio de Majoras Mask (em Majoras ainda tem as fadas pra procurar)
Realmente ajuda muito. Naquela época, pessoal via em revista essas coisas. Hoje em dia temos a internet. Eu preferi jogar com detonado mesmo. Hoje, nesse momento, se eu fosse jogar qualquer Zelda, eu tentaria jogar ao máximo sem detonado, pois como eu disse, acabei pegando a manha
(Essa chave antes da porta do templo me deu uma dor de cabeça tremenda KKKKKKKKKKKKKK. Esse foi um dos templos que eu tava conseguindo passar sem detonado, mas essa maldita chave estava ANTES DO TEMPLO)
@@ojvtavares Eu jogava bastante Zelda quando eu era criança (Twalight Princess) então eu sou fã a um tempão, o outro que eu joguei foi o Minish Cap, que eu consegui zerar sem Detonado (mas aquele lance de bater na parede e fazer as máscaras cair me levou uns dias...) e aí eu decidi zerar todos os Zeldas que eu conseguisse, fui zerar o A Link to the Past, que eu precisei de detonado pouco antes de entrar no mundo sombrio, mas quando eu fui zerar o Ocarina, meu amigo, aquilo deu um gás nisso que nossa, eu fiquei feliz pra caramba em ver em primeira mão o que a galera da época sentiu jogando aquilo, aquele jogo merece ser zerado direito, e com ou sem detonado, ainda é muito bom de ser feito (claro, eu fazia o que conseguia antes de ver o vídeo completo) e mesmo com toda a dificuldade de ter que zerar no teclado, foi divertido demais...
@@PauloHenrique-op9zwZelda majoras mask pra sempre será uma obra prima, clock town é viva e linda, mesmo sendo um jogo de n64
Dito isso, Zelda majoras mask melhor jogo da história
Eu não tive nenhum desses problemas jogando Zelda...
Então, achei meio estranho, principalmente a critica sobre ficar perdido. E não vou meter o louco de defender o templo da água, mas na minha primeira run eu venci ele sem grandes contra tempos, é chatinho as vezes, mas não chega a ser "UMA DAS PIORES EXPERIÊNCIAS EM VÍDEO GAMES DE TODOS OS TEMPOS" kkkkk
Não existiu nada da mesma qualidade de OoT que tenha vindo antes dele, e tudo que veio depois não só aprendeu diversas coisas com ele, mas é um jogo q apesar das limitações da época ainda é um jogo plenamente comparável com qualquer coisa lançada atualmente.
Eu considero claramente OoT como "o primeiro jogo moderno".
no ocarina of time específicamente, é a zelda que ajuda o link o jogo todo disfarçada de sheik, sem ela o link n ia ter feito nada, so quando ela mostra q na vdd é a zelda no final do jogo que o ganon captura ela, e vc tem q salvar, mas o jogo n gira em torno de salvar ela, e sim o mundo e a triforce de ganondorf
Fora que no final do jogo, ela é quem segura Ganon com a magia pra você dar o golpe final.
Tratar a Zelda apenas como princesa que precisa ser salva nesse jogo é um sacrilégio. O que precisa ser salvo nesse jogo é o passado.
@@uelersonvieira3708 não so nesse jogo mas em outros da franquia ela sempre ta fazendo algo pelo link, tipo no wind waker q ela é a pirata e so no final tbm(eu acho) da algum plot twist, mas n zerei esse, ou no spirit tracks q ela é uma fantasma e ta com vc o jogo todo
O maior erro é analisar zelda ocarina of time com as lentes de um gamer moderno, era um jogo que definiu as bases para os jogos 3d, ele estabeleceu muita coisa que se usa nos jogos hoje, mas muita coisa que usou isso como base não está lá porque veio depois e isso gera estranheza.
Eu mesmo acho mais fácil jogar zelda minish cap do que ocarina hoje em dia, porque foi feito com uma expertise maior em 2d do que o time da nintendo tinha em 3d quando OoT foi feito, tanto é que eu já zerei minish cap, mas o zelda 3d mais antigo que eu zerei foi o skyward sword hd no switch, apesar de já ter jogado ocarina nunca fui até o fim.
Acho que Ocarina of time merece um remake modernizado como final fantasy 7 teve, mantendo a história do jogo mas modernizando aspectos que envelheceram mal no design, talvez seja uma boa jogada pra nintendo exibir o potencial gráfico do sucessor do nintendo switch e de quebra vender jogo e console pra caramba explorando a nostalgia, já que um novo zelda da série principal só deve sair lá pro meio ou fim da vida desse console depois deles gastarem 5 anos fazendo botw e mais 5 fazendo totk.
Ocarina of time é superestimado? Não. Ocarina of time é aclamado por pessoas que viveram aquele tempo, já que naquele tempo era o melhor jogo que existia, uma obra de arte que tem o seu valor atemporal por ter marcado a vida de tantas pessoas, ocarina of time é um produto do seu tempo e por isso tem qualidades e defeitos que dizem muito sobre o seu tempo, mas qualquer pessoa que pegar ocarina of time com o tears of the kingdom, breath of the wild e até skyward sword em mente vai se decepcionar, pois são jogos diferentes, muito mais próximos dessa época do que do que ocarina está.
Sim é muito fácil chegar hoje em dia e falar "esse jogo não é tão bom assim, envelheceu mal, já vi muito jogo fazendo melhor", é basicamente um anacronismo burro que mostra a pobreza do discurso
Sinceramente, sou contra ter um Ocarina Of Time Remake, meio q já tivemos o de 3ds q corrigiu algumas coisas. Sou contra ter um Remake principalmente se eles ignorarem a direção de arte do jogo como fizeram na versão de 3ds. Na batalha contra a forma final do Ganon, a versão de N64 usa todo o clima pra ocultar a aparência do Ganon transformado e ter breves relances da sua real aparência com os raios iluminando o cenário. Enquanto no 3ds, eles só tiraram esse aspecto do jogo e removeram esse clima tenso da aparência intimidadora do Ganon e o medo do desconhecido. Caso eles façam um Remake com Rtx 4k 60 FPS em um novo console, provavelmente grande parte da visão artística do original vai se perder só por conta de "gráficos mais realistas" :/
@@pedroJty752 é a nintendo que estamos falando aqui, olha o que eles fizeram com o remake de link's awakening, ou até o zelda wind waker que não foi bem recebido no lançamento mas envelheceu como vinho, acredito que a nintendo tem toda a capacidade de fazer um remake do ocarina of time com gráficos impressionantes sem perder a essência.
@@Lucas-gg9yb O foda é q a equipe q faz os remakes n é a mesma q faz os jogos da série principal. Eu tenho certa preocupação com os remakes principalmente pelo oq fizeram com os remakes de 3ds q algumas partes perderam a visão artística original e tbm do Wind Waker HD q simplesmente tem 5 sois de tão BRILHANTE é o jogo (Meio q tirou um pouco da estética Cel Shanding). Além disso, meio q eles só fazem remakes pra quando eles querem ressuscitar uma franquia q perdeu certa popularidade ou q o jogo original n é tão bem conhecido, como foi o caso de Links Awakening q quase ngm jogou no gameboy original e todo mundo conhece ele pelo Remake de Switch (Eles fizeram a mesma coisa com o Mario RPG e Paper Mario pra revitalizar a franquia) Prefiro q eles gastem tempo e recursos em um novo jogo da série Zelda (De preferência q siga as tradições de Ocarina Of Time) do q ficar refazendo Remakes
Não quero um ocarina igual FF7, pq isso não é Zelda. Esse realismo não é Zelda, tem que ser parecido com Breath of the wild e Tears of the kingdom, mas nunca no realismo de FF7 pq a magia e atmosfera de Zelda é totalmente diferente
Zelda não é tudo isso, Michael Jackson não era tão bom, Tetris é idiota e Titanic é horrível
ENZO HENRIQUE - REVIEW DO TIKTOK-2025
zelda pra mim e simplesmente cinema,as cenas,as lutas que sao epicas,a trilha sonora linda,zelda eo meu jogo da vida e fez parte da minha infancia e ate hoje(sempre choro em zelda por algum motivo)
Fez parte da minha infância tbm e choro sempre quando zeramos, simplesmente o melhor jogo da história na minha opinião
"Quem não gosta de zelda é vazio por dentro" já dizia o sabio alanzoka!
O vídeo é falho demais, me deixou frustrado
O primeiro argumento apresentado é que o jogo te deixa na mão quando todos os NPC's te indicam um rumo com diálogos do tipo "você é um humano, a pele não vai aguentar como a nossa" se referindo a túnica do fogo que ele citou ou então o senhor do portão da montanha dizendo que abriu uma loja de máscaras nova na cidade, te indicando para ir ao castelo e a vila principal do jogo, o rei dizendo que a filha foi alimentar o JabuJabu e não voltou, nota que sempre um NPC qualquer te indica oque fazer de forma não direta, posso ter errado em alguma linha de diálogo por ter jogado há algum tempo mas claramente me lembro da importância de falar com os secundários.
Falar da quest da espada que é totalmente opcional como se fosse a main quest do game foi sacanagem
Depois tem um ponto que eu concordo sobre tirar e colocar a bota, tanto que no remake foi refeito isso. Mas ouvir ele bullshitar sobre o templo de água, sub boss e boss sangrou meus ouvidos, mas fazer o que, opinião é opinião, o conceito do boss desse templo ser uma ameba que ta ferrando com a vida aquática é incrível
Acho q se a pessoa n sabe muito inglês ou n puxou uma versão traduzida, ela sai muito prejudicada com a experiência do jogo. Gosto muito desses detalhes e dicas q o jogo te dá de forma indireta. Além disso, ainda tem a Navi e a Sarias Song pra te dar dicas mais diretas.
Sobre o Water Temple, eu gosto bastante dele e nunca me incomodou o lance das botas (Isso q eu só joguei a versão do N64). Porém, é meio decepcionante q o Mini-Boss desse Dungeon é MUITO FODA (Dark Link com um cenário foda, conceitualmente foda e ainda é uma batalha difícil) enquanto o chefe da Dungeon q deveria ser o principal é literalmente uma piscina de amoeba :/ (Vários Boss icônicos nesse jogo como o Phantom Ganon, King Dodongo, Volvagia, Bongo Bongo, etc e esse acaba sendo um dos mais decepcionantes)
@@pedroJty752 Na minha opinião oque deve ter prejudicado o entendimento dele foi estar em call com amigos o tempo todo como foi citado, ele não deve ter lido ou prestado atenção nas coisas, mas faz parte kk até consigo entender a sua do boss também, apesar de gostar da amebona
O jogo é incrível e amei cada dungeon, mas me senti perdido em alguns momentos
@@auaureactscara querer jogar em call com amigos é meio neandertal
@@pedroJty752tbm sofri isso, minha versão foi do 3DS e em inglês e eu não sou o melhor bilíngue
Cara, fui surpreendido! Não esperava por isso hoje! Muito obrigado mesmo pelo react e pelas dicas daquele dia Narras, têm me ajudado bastante no dia a dia
Palavras que geralmente são usadas de forma errada: "latente", "simplório", "literalmente"...
"Literalmente" é top 1 fácil
Literalmente isso aí
POV também 😞
Cara, "literalmente" é a palavra mais erroneamente usada, literalmente aheuuheauheauh
Templo de Água é uma experiência única. Mas quem jogou Majora's Mask tem de concordar que o templo da selva é um caos...
Acrescento aqui uma menção ao Stone Tower Temple. Aquela mecânica de ficar invertendo as salas da dungeon é extremamente confusa e exige um puta raciocínio lógico para conseguir vencer o templo sem olhar detonado e etc
Templo da Água é insano, eu fiquei quase 1 dia inteiro perdido e na hr que achei a rota veio uma alegria imensa
@@GustavoSantos-hy4rp dps que se entende a lógica dele fica fácil, era só ir no sentido horário dês do inicio.
Eu acho o templo da selva bom, não é o melhor, mas ainda assim é bom
@@GustavoSantos-hy4rpeu demorei 5 dias pra terminar o templo da água, mesmo com detonado☠️☠️
9:10 a quest da espada é bem medíocre mesmo mas é TOTALMENTE opcional e confesso que acabei nem usando a espada pelo fato dela impedir o uso do escudo.
Explicando a parada do Dark Link, ele não e bem um personagem importante e nem tem um lore gigante, e apenas um ser que representa o que a de ruim no link, sendo sua versão sombria e sempre usando nas histórias como oponente para provar que mesmo que exista alguns partes ruins no link ele prevalece no caminho correto e bom.
Edit: espero não ter sido chato
O cara é um ignorante do krai em Zelda e depois quer bancar de phodão reclamando do subchef
o cenario do luta do dark link tbm representa a solidao que o link sentia na infancia
EXAAAAATO. Vim comentar justo isso.
O jogo tem sim as informações que ele precisava, ele simplesmente não as achou.
Quanto ao water temple, git gud.
E você terminou A Link Between Worlds sem ter terminado A Link to the Past? Errou feio, errou feio, errou rude.
Controle do 64 sofreu por ser pioneiro
Dá pra zerar tranquilamente ocarina of time sem guia (tirando algumas partes). Já vi gente na internet dizendo que conseguiu completar 100% ocarina sem detonado (o que eu duvido muito).
Eu acho que Zelda hoje realmente não é nada demais, mas pensando na época, ele foi um dos jogos que conseguiu transicionar bem do 2D para 3D e praticamente ditou como fazer aspectos de combate, exploração e até puzzles. É realmente algo a se admirar
Da se vc já souber, mas se for a primeira vez é impossível sem guia. Tem muitas partes que você fica sem rumo e perdido, ou mecânicas muito específicas que ou vc levaria horas ou não conseguiria saber.
@@GustavoSantos-hy4rpEu zerei aos catorze anos, sem detonado,, sem internet e não sabia inglês.
O jogo não é esse absurdo de difícil e tudo o que você precisa saber aparece nos diálogos.
Depois eu tive o cartucho em japonês e emprestei pra uma amiga minha de ascendência nipônica. Uma semana depois ela estava no Forest Temple sem nenhum tipo de auxílio externo.
@@pregadorsempulpito6498 você se contradiz no próprio comentário. O jogo se baseia nos diálogos, mas e se vc não entender eles? Não joga ué
@@GustavoSantos-hy4rp e qual jogo não se baseia nos diálogos?
Se você não tivesse seus games de PS4 e Xbox em português te dizendo exatamente o que fazer em casa momento também não conseguiria jogar.
Os gamers de hoje estão acostumados com jogos que dizem a todo tempo o que devemos fazer.
Os gamers mais antigos jogavam jogos que davam pistas do que deveria ser feito, só que essas dicas estavam em inglês, ou japonês, o que era muito pior.
A nova geração está acostumada com um pin mostrando onde devem ir no mapa, uma lista de missões principais e outra de secundárias e até objetivos em tela.
Antigamente não era assim.
@@pregadorsempulpito6498 irmão não fode. Pokemon vc pode ignorar qualquer diálogo e prosseguir, e é um jogo dos anos 80 pra 90. A questão que Zelda se baseia muito nisso, e alguém não habituado com idioma ou que não ache o caminho fica perdido. Hurr gamers de hoje. God of War mesmo vc mal precisa ler e só meter porrada
É a mesma coisa com Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco. Hoje em dia quase ninguém tem paciência pra ficar 10 minutos vendo dois caras se encarando. Quem não jogou certos jogos na época não vai achar tanta graça.
Dragon Ball é 100% culpa da Toei, o mangá até hoje é sensacional, toda a saga tem um ritmo fluido e gostoso de ler.
Dragon Ball Super (mangá) tem seus problemas, mas ainda tbm não é ruim, pelo menos não igual o anime do Super
Dragon Ball merecia demais um remake pra anime...
To ligado, também li o mangá. O exemplo foi mais pro anime mesmo.
@@ricardomesquita4827 mas namoral, 5 min de namek é osso... apesar de boas lutas aquela quantidade de ep..
E tinha que ser assim, pq não dava pra simplesmente abrir o piratex e ver qualquer coisa, foi feito pra passar eternamente na tv e qualquer episódio aleatório que a criança pegasse pra começar ia ter a essência do DBZ nele
Olha, eu joguei sem nenhum detonado, e joguei só a uns 5 anos, e não tive nenhum problema em progredir na história principal, e até fiz muitas quests secundárias. "Indicações" do que fazer não precisa ser alguém literalmente te dizendo o que fazer, mas apenas lógicas simples, como no caso da túnica de fogo, vc chega na vila goron, não encontra ninguém e só tem um goron rolando, vc ignora e segue pro único lugar possível, chega no vulcão e percebe que o link tá perdendo vida com o calor, o que vc faz? Po, não precisa ser nenhum gênio pra perceber que a resposta tá com o goron, pq vc literalmente não tem nenhuma outra opção, e a forma como vc para o rolamento dele não é nenhum segredo absurdo, vc tenta o escudo e não funciona, vc para dois segundos pra pensar e vê um monte de bombas espalhadas na vila, bombas essas que foram introduzidas nesse mesmo mapa, daí vc soma 1 + 1 e pronto. Não quero soar como o chato nostálgico, mas me parece o tipo de crítica da geração "pega na minha mão que eu não sei pra onde ir", e esse brother nem pertence a ela kkkk
Me lembro até hj desse goron filho do Darunia. Na primeira vez q joguei, eu já tinha sacado o lance das bombas (o problema era acertar 😂). Digo q me lembro até hj pois o goron fala q é filho do Darunia e q o nome dele é "Link" (Nome q escolhi do save), meio q mostrando indiretamente um sinal de respeito q o Darunia tinha com o seu brother Link
Water temple não é ruim mas o lance de ficar tirando e colocando a bota é muio ruim, principalmente na versão de 64 que demora um pouco pra abrir o menu
Por sinal o templo de água no twiligth princesses é parecido em mecanica porém la a bota é só apertar 1 botão
Principalmente a chave lá na sala do meio da dungeon, onde ela fica embaixo de uma plataforma que é regulada pela água e jogo não te indica direito. No 3Ds consertaram isso
Eu acho que ele tá errado fazendo a crítica de "ter que ir descobrir as coisas sem ter pistas", pois isso é que é a aventura do jogo, você exolorar e se surpreender buscando e encontrando coisas, mas ainda mais que isso, a crítica dele está deslocada no tempo, pois as expectativas dele estavam exigindo que o jogo fosse o que ele espera HOJE de um jogo, onde o padrão é tudo ter que ser explicado, dinâmico e fácil.
Outra coisa que ele desconsidera é que o jogo é planejado para crianças, que tem bem mais tempo livre e não para adultos.
Eu acho errada a crítica também, porém realmente o jogo te deixa meio perdido as vezes e pra quem é de fora é difícil se manter jogando
Narras vc tá ameaçado de morte em são João de Meriti por criticar Zelda. Se for vá na paz.
SJM Bxd fluminense?
Imagina ser fanboy de um jogo q nem tem suporte ao seu idioma, chega a ser cômico
@@ryancestari calma linko, é só um jogo.
@@ryancestari O BRASIL ERA EXTREMAMENTE RELEVANTE NO CENÁRIO DE GAMES NOS ANOS 90... Confia
Pior q ele nem criticou
Todo santo vídeo do Narras eu olho a thumb e penso: MEU DEUS
claramente jogador da ubsoft que nao consegue jogar sem a porra de 300 indicador na tela
Jogos tipo zelda tem como parte da experiência esses momentos onde o jogo não vai te dar muitas dicas sobre o que fazer no jogo, é legal ter essa experiência, porém é preciso estar realmente afim de jogar o jogo e passar por esses desafios, caso seja da sua vontade só zerar o jogo numa boa de forma simples e sem perca de tempo acaba sendo muito frustrante, então entendo quem não gosta desse tipo de coisa.
Po cara mas as vezes você realmente fica perdido e sem rumo, principalmente se o jogo não for na sua língua base
@@GustavoSantos-hy4rp Se eu com 5 anos, sub nutrido, doente, consigo jogar um barbado nao conseguir nao me desce.
@@ancient3736 força não cara, facilmente pode se ficar perdido em ocarina
@@GustavoSantos-hy4rpta bom, a questão é que você acabou de dizer que não é fácil quando você não sabe inglês.
Só que aí que ta, o jogo não tem culpa de ser em inglês...
Mas ok, quais foram as partes que você se perdeu? Eu tbm me perdi varias vezes, mas foi justamente porque eu não pegava as dicas dos npcs e não sabia inglês
A ambientação desse jogo é muito boa quando você se acostuma com os gráficos. Se esse jogo tivesse um remake eu queria que o estilo de arte refleti-se isso.
Praticamente todos os jogos da fromsoftware tem esses elementos de vc descobrir coisas praticamente impossíveis sozinho ou com muita dificuldade e ninguem reclama disso, esse cara do video reclamando de ocarina só quer aparecer mano.
Não tem como, até os Zelda mais ruins marcaram a história da indústria, seja pela jogabilidade, câmera, arte, não consigo ver a minha vida sem Zelda.
Maluco, um Zelda ruim é a dupla do CGI, Ocarina não é ruim...
eu zerei Ocarina of Time semana passada e nem peguei biggoron sword e nem consegui a bolsa de ter mais ruppees. mas ironicamente, eu curti o Water Temple (joguei no port de PC, não a versão de N64) vai entender ne kkkkkkk
Water temple não é ruim, o problema é abrir e fechar o menu pras iron boots, eu imagino que no port do PC tem uma opção mais rápido pra equipar as botas
Pessoal que só tem jogos da Ubisoft e da rockstar como referência quando vão jogar jogos como Zelda sempre se perdem, pra eles precisa de um marcador enorme pra poderem saber o que tem que fazer
Ele não quer explorar, ele quer que o jogo pegue na mão dele e diga EXATAMENTE o que você precisa fazer. ->-
Quem fala que os Zeldas tem falta de polimento, definitivamente não entendeu Zelda.
Eu não tenho um 64 mais joguei em um há alguns anos atrás e pra ser sincero Não tive problema com me adaptar ao controle, foi bem orgânico aprender a jogar nele, eu me lembro de ter mexido com dois ou três jogos, só me lembro de 2 banjo-kazooei e starfox.
Aliás esse starfox até eu pegar o jeito achei meio difícil, já que não costumo jogar shooter de nave
A versão do 3ds é mais fácil do que a do m64. Além disso, o clássico tem manual.
O controle do N64 trouxe o analógico para o mundo dos videogames de forma definitiva; criou o botão de gatilho; padronizou o rumble; padronizou o D-Pad e analógicos juntos. O controle MAIS REVOLUCIONÁRIO da indústria. A galera tem essa visão dele pela estética (e por ter jogado só no PS1 e PS2 em que o controle é a mesma coisa).
Eu n tive visao estetica nenhuma. Eu joguei com esss controle durante anos na casa do meu melhor amigo kkkkkk
Realmente ele trouxe mta coisa, mas era ruinzao de segurar pra mim kkkkkk
Entendo completamente o quão revolucionário ele foi (Tanto q o Ps1 copiou e colocou analógico tbm e posteriormente todos tbm tem) Porém, a alavanca dele fica BROXA DEPOIS DE ALGUNS MESES. Meu controle tá com a alavanca tão broxa q comprei um adaptador pra controle moderno pra n precisar jogar nessa abominação de controle :/
Se alguém criticar zelda aqui, tome cuidado
Várias partes eu travei em ocarina, mas depois de jogar outros Zelda eu percebi que a franquia mesmo é de doer a cabeça.... Eles levaram muito ao pé da letra de pensar fora da caixa
Na real acho que não existe nem caixa pra eles. Porém sinto que consigo evoluir e estimular bastante minha imaginação com os puzzle
São punitivo ao extremo? SIM
Mas cara.... Passar de um puzzle tem a mesma satisfação que derrota um boss do darksouls
Pra mim as Dungeons era de boa passar (Inclusive, melhor parte do jogo). Meu maior problema fora das Dungeons e n saber oq fazer, já q eu n sabia inglês e toda vez q pergunta pra Saria com a Ocarina, eu n entendia nada 😂
Não achei a crítica dele injusta não. Contou da experiência dele como quem jogou o jogo muito depois do seu lançamento, tendo como bagagem jogos posteriores ao título. Eu amo Ocarina of Time de paixão, mas quando eu fui jogar eu já era apaixonado pela franquia Zelda, e tava numa pre-disposição danada a gostar do jogo. Enfim, o que eu quero dizer é o óbvio, mas as experiências de uma pessoa muda totalmente a forma com que elas reagem a absolutamente qualquer coisa.
Gente de hoje em dia que nunca jogou ocarina of time, joguem a versão de 3ds, ela é a melhor versão sem duvidas, ainda mais pra galerinha chata que fica reclamando de ser um jogo que te deixa perdido, a do 3ds tudo fica mais tranquilo do seu cerebro entender, o water temple fica muito de boas de passar, além de ter a coruja te ajudando pra krl, e a navi ajuda em tudo e vc entende exatamente oq tem que fazer, assim não te deixando perdido, a versão do 3ds que é o melhor jogo de todos os tempos. (claro que isso é só minha opinião)
Pior q tem até a Saria pra vc perguntar com a Ocarina oq é pra fazer. Acho q o jogo só n é tão intuitivo se vc n souber falar inglês ou pular os diálogos :/
Lembro quando era garoto ainda, usando dicionário e Google tradutor para jogar esse jogo porque não sabia como baixar a rom traduzida. E eu lembro de sempre ter uma dica de para onde ir. Lembro dessa questão da túnica, mas nunca foi um problema porque eu comprei ela a 200 rupees... Eu acho... E eu lembro que a descrição dela dizia que era resistente ao fogo, e não só isso, eu lembro de alguns npcs falarem que é impossível entrar sem um equipamento adequado, NÃO SÓ ISSO, como nos dois curtos minutos que você fica lá dentro sem a túnica, dá pra ver que é uma região que você tem que explorar, então você precisa de um equipamento ou magia.
A espada é segredo de revista, não tem muito o que falar, não é suposto você saber que existe essa quest inteira sem ter uma revista ou dias e dias de exploração. E eu não tô passando pano, é coisa da época, eu não gosto.
Eu estou jogando o Minish Cap, e esse jogo te deixa a Deus dará, literalmente, os npcs não falam nada útil, quando falam é um npc escondido na casa do Tio Sandey.
O templo da água é o templo da água, o único erro do Myamoto.
A da garrafa da Ruto era avacalhada mesmo, só descobri quando perguntei pro meu irmão mais velho o que fazer.
Tirando isso, 100/100, analisando com os olhos da época. A única coisa que eu mudaria é o botão contextual, eu não quero subir na caixa, eu quero carregar ela...
Eu fiquei muito perdido em ocarina, tive que pedir ajuda ao meu irmão, por isso rico receoso de jogar o Majora e ficar perdido dnv
@@GustavoSantos-hy4rp manin, se possível joga o do 3ds com um patch chamado de project restoration, o jogo fica chuchu teteia. Mas, se tu quiser a vibe mais bizarra do jogo, vai de majora's com mods de qualidade de vida, mas lá tem umas coisas avacalhadas mesmo, é meu Zelda preferido mas tem problemas, e se possível, vá completamente cego pra jogar. 0 spoilers tornam o jogo mágico
@@danielnascimento4394 eu tô zerado de spoilers, só tenho medo do jogo ser pouco intuitivo e me perder kkk
@@GustavoSantos-hy4rp Se você se perdeu em Ocarina, passe a zilhões de anos luz do Majora's.
@@GustavoSantos-hy4rp irmão, majoras é muito pior nesse sentido kkkk, é muito dificil de entender algumas partes
A única coisa legal que gosto de Zelda é procurar simbolismos nele, tipo, Simbolismo cristão. Guilherme Freire fez uns vídeos sobre alguns símbolos nesses jogos e eu achei interessantíssimo.
Link é cristão :D, tem um mangá oficial onde ele ora
@@escrevendoemversos9605 Eu lembro que tem um manual japonês do Legend of Zelda: A Link to the Past com ele orando pra Jesus Cristo.
@@albertovinicio123 Sim, sim. É por isso que o Zelda é tão bom
O controle dos memes das traps dos animes kkkkkkkkkk
Quem jogou no 64, teve ter se sentindo bem estranho na época, hoje ri só por causa dos memes
Um fruto do seu tempo é literalmente toda obra, todo jogo. Não existe obra atemporal, isso é uma percepção mais pessoal que concreta. Claro que os temas da obra podem falar conosco hoje em dia, mas ainda assim ela foi feita em uma época e sempre carregará características do seu tempo.
Entendo, mas como fã de Nintendo tem que enteder que o cara é jogador comum!
Hoje em dia 80% dos pontos de interesse nos jogos estão marcados nos mapas e os 20% secretos sao encontrados por guias na internet, não vejo problema zelda oot, como um jogo do seu tempo, não ter indicações claras pq grande parte se nao todos do mesmo estilo seguiam essa ideia
Botw tbm tem isso mas de forma atualizada já que você não tem rédeas para boa parte do mundo então é bem difícil ficar travado em algo, mostrando uma evolução clara na mecanica base da franquia
O cara fala em camera lenta, parece até o flash de zootopia.
Isso ai é o que acontece quando a geração mimada por ubisoft e acostumada a tudo ser rápido com tiktok se depara com um jogo imersivo
otimo corte
0:47 a simplicidade de dragon quest é uma maravilha.
Eu queria jogar o 8, mas tô entre ele, persona 3 e FF9
@@GustavoSantos-hy4rp recomendo todos, procura um poucos sobre eles e escolhe o que você quer jogar mais
@@Zero_az0 eu joguei Final Fantasy 7 anteriormente e acabei dropando antes do final pq ficou muito cansativo, então fico receoso com FF9. Já Dragon Quest 8 seria meu primeiro da franquia e tenho muita curiosidade, mas tenho medo de ir na mesma de FF7. Já Persona eu quero zerar o 3 e o 4 pq vou comprar meu Switch final do ano e ir pro lendário 5, e gosto da temática e relação.com mundo real. Tô mais inclinado no persona 3, mas o Dragon quest 8 tá me puxando. FF9 corre por fora
@@GustavoSantos-hy4rp ff7 original? o jogo decaí mesmo no final mas dragon quest acho possivel que drope porque é muito grande e talvez não curta o modo que a franquia é sendo um rpg da velha guarda mesmo nos mais modernos.
@@GustavoSantos-hy4rp persona 3 é um porre, pricipalmente se não for o reload e o quatro é o meu favorito (diria até favoritos no geral)
zelda é tão bom que os fãs de zelda se doeram e criaram ódio por baldurs gate 3 ano passado, antes mesmo do baldurs ganhar o GOTY, eles ja sabiam que zelda era só mais um quando comparado com um game bom de vdd
“Feitos para aumentar o jogo artificialmente para vender hora de jogo” razão q eu droppei tales of berseria. Nem a história era boa e até adivinhei todos plot twists da trama principal
o problema desse cara e analisar um jogo de 98 comj a ótica de 2024, absolutamente tudo no ocarina e PERFEITO pra época, menos o contrrole do 64
Narras o seu áudio tá com um pequeno barulho quando você fala
Salve narras, adoro teus videos e te acompanho desde 2022
Ótimo vídeo e ótimo vídeo 😊.
o vídeo desse mano é o próprio conceito de skill issue
Ent, n sou fã da franquia zelda, não curto nitendo, tive que jogar pirateado e te garanto, ocarina of time e majoras mask são 2 dos jogos mais incríveis que já encontrei na minha vida
Não entendi a reclamação dele com o dark link, ele nunca foi um personagem relevante em nenhum jogo de zelda
rapaz, sou contra geralmente assistir video acelerado, mas com esse maluco ai da pra colocar uns 4x kkkkk
E o 3ds deu muita melhoria nesse templo de pistas e quality of life
Isso que da jogar jogos da Ubisoft
Só queria dizer que o Zelda de 3ds é 500x mais nítido do que o do 64, eu entendo PERFEITAMENTE a crítica a exploração do Ocarina of Time do companheiro do vídeo.
O dark link não é um personagem importante, é só um boss de um jogo do nintendinho que a maior parte dos fãs nem lembra. Nem sei porque ele pensou nisso
Po tá desmerecendo o meu menino Dark Link. Acho simplesmente FODA a luta dele no Walter Temple (O momento em q eu tentei atacar e ele subiu em cima da espada foi "ABSOLUTO CINEMA" na época q joguei). Morri umas três vezes pois queria derrotar de forma justa só usando a Master Sword. Além claro de q conceitualmente esse Boss é FODA. Meu único problema com ele é dele ser um Mini Boss e não o Boss principal. Depois de derrotar o Dark Link fiquei imaginando: "Se esse é o Mini Boss, IMAGINA O BOSS!!!" Tava empolgadissimo pro Boss da Dungeons até ver q era uma PISCINA DE AMOEBA :/
@@pedroJty752 eu também acho essa boss fight muito legal, mas o cara do vídeo fez parecer que ele é tão importante quanto um personagem principal da série.
@@pedroJty752 Também teve aquela parte em que ele tava falando sobre a dificuldade da exploração e usou como exemplo o pote com a mensagem dentro. Eu re-joguei essa parte, e meu amigo, quando tu passa por aquela passagem de baixo d'água tu surge no lago com o pote bem na tua cara. Se não for o suficiente a nave te indica que tem algo alí e ainda tem um cara do lado pra te dizer que tem coisas debaixo da água
Xenoblade Chlonicles X também faz perder tempo?
Vi o tamanho do mapa em um vídeo com o cara dando a volta ao mundo e me pergunto se seria algo assim
No caso do Xenoblade X o que te faz perder tempo é o farm absurdo de itens no pós-jogo. Criar um skell que consiga bater de frente com os superbosses demanda um número absurdo de itens (que são produzidos com um número ainda maior de drops de inimigos).
Os fãs de Zelda molham a calcinha quando ouvem o nome "Zelda"; ou escutam a música tema de introdução do Wind Waker (a de The Legend of Zelda) ou a música de introdução de Zelda Ocarina of Time; ou quando vêem a silhueta de Link.
E sim, meus amigos: minha calcinha está molhada.
se o cara reclama q Zelda é "confuso" ou n diz muito sobre como o player tem q agir, imagia se ele pega um skyrim da vida hahaahaha
Só de ter sistema de missões e liberdade pra resolver tudo de diversas formas Skyrim automaticamente já é menos "confuso" que jogos da geração ps1/n64 para trás.
@@chimerarj concordo, mas aposto q o mano la n iria nem passar de riverwood hahaha ou n iria conseguir fazer o enigma da golden claw
Mano,n me fala nada,sempre ouvi desde cedo que zelda oot era perfeito, maravilhoso etc,peguei um 3ds e fui jogar e blegh,o jogo n é ruim,MAS COMO Q EU VOU ADIVINHAR QUE TENHO QUE TOCAR A MUSICA DE UMA FADINHA PRA UM BICHO DE PEDRA GIGANTE Q NÃO TEM NADA A VER COM A MENINA!
lendo as caixas de dialogos ?
@@cicero.ezequie1Cara, me lembro da primeira vez q fui jogar no emulador e tinha baixado a ROM não traduzida. Sofri muito tentando adivinhar oq era pra fazer (Dentro das Dungeons era fácil pois n precisava ficar lendo texto, era mais no "mundo aberto" q eu ficava perdido). Atualmente, tenho o cartucho original e um N64 original de tanto q AMEI o jogo 😍 (Oq ajudou foi ter aprendido inglês enquanto jogava 😂)
15:35 discordo, controle do 64 PRINCIPALMENTE pros jogos feitos pela nintendo funciona muito bem. (pelo menos pra min)
Eu sou nintendista mas não consegui me adaptar aos controles do Nintendo 64.
O controle do N64 parece que foi feito para se jogar Ocarina
da pra ver que esse dai nunca pegou um jogo da fromsoftware ou jogou qualquer jogo de aventura de antes dos anos 2000.
Antigamente a gente jogava as cegas xD
Dependendo do jogo nem dava pra jogar direito pq realmente precisava ler e ficava encalhado.
Nunca esqueço que em Pokémon LF e gold eu fiquei anos sem sair do lugar pq eu precisava dar uma bebida especifica para um maluco la e eu nunca comprava bebebida pra curar pokemon. Ai nunca chegava na sabrina, 1x só cheguei sem querer e não sabio o que fiz kkkkkkkk.
Na crystal eu encalha na pokeflaute que virou um cartão da radio...
Demorei anos para descobri que não precisava da flauta e sim da radio e tinha que pega um item na piscina da misty... Essa eu tive que ler detonado pra saber.
Depois que aprendi ingles não tive mais esses problemas por falta de ñ saber ler.
Hj em dia só tenho dificuldade se o puzzle é muito complicado ou ilógico ou... quando vou jogar um jogo em JP.
Nossa jogo em jp é bizarro diferente de IG não da nem pra ter noção de nada. Joguei Bleach Blade Battle em jp e era um pesadelo adivinhar qualquer era o objetivo da luta. RPG nem arrisco.
Fato cara, o meu inglês ser razoável pra ruim me ferrou muito em zelda, principalmente pq joguei no 3DS e ficava constantemente perdido. Já em Pokemon eu conseguia me virar até sem inglês, mas Zelda não teve como, tive que usar tradutor e pedir ajuda
@@GustavoSantos-hy4rp Pokemon a maioria da pra se virar sem ingles pq geralmente a historia carrega, muita coisa é facil de entender instintivamente.
Geralmente só voncersando com todo mundo algumas vezes ja resolve.
O que da são vezes que vc tem que pegar itens específicos em lugar que a historia ñ te guia a não ser por texto.
Nos originais R/B/G/Y a agua era qualquer uma das opções se ñ me engano(fresh water, lemonade e outra coisa.) mas em FR, LG era só um desses 3 especificamente.
Pra piorar são itens que recuperam HP então vc acaba usando e nem percebe.
Sem ler ñ da pra saber que o maluco só ta com sede kkkkkk
G/S/C é uma sacanagem. Vc ta acostumado com o jogo anterior de acordar snorlax pela flauta.
Vc vai instintivamente atrás da flauta, mas é o maior role pq vc tem que ir atras de um bandido que roubou um treco e enquanto vc persegue ele, ele derruba o treco dentro da piscina do gym...
Só que vc n ve ele derrubando e nem o item na piscina vc tem advinha que o treco caiunum dos quadros da piscina.
Tirando esse 2 acho que ñ encalhei em nenhum outro jogo em IG.
Pokemon Sapphire foi bem de boa.
Em pokemon tinha um vizinho de um primo meu coitado que tinha Yellow em JP o coitado nunca conseguiu passar do gym do Surge.
Por causa do Cut que tem que usar pra abrir o gym e depois tinha o mini game infernal das chaves no lixo que tem que achar as 2 de maneira consecutiva se não reseta -_-
Um amigo meu quando era criança encalhou no SS(remake de silver) que tbm era em JP, ele ñ fazia ideia que precisava pegar o regador pra tirar o sudowoodo do caminho.
JP é nivel Very Hard.
@@GustavoSantos-hy4rp Zelda é muito puzzle é focinho se perder.
Nunca zerei um kkkkkkkkkkkkk
Tenho um azar tremendo de só ter alugado cartucho que resetava quando vc desligava o video game não importa o quanto salvasse -_-
Minhas maiores raivas na infancia, os Zelda que nunca salva o Chrono trigger que tbm ñ salva e os Mega man com passowerd impossíveis de decorar e sempre ter que começar do zero...
@@ShadowLugia_Yang realmente, essa parte do Snorlax de Johto é muito difícil se não entender kkkkk nos remakes mesmo até usei tutorial
@@ShadowLugia_Yang Chrono Trigger conheci bem novo e nunca zerava. Fui pegar sério pra terminar esse ano e foi muito cansativo. Amei o jogo, mas algumas partes quase me fazia parar
Joguei o Zelda Ocarina Of Time no meu 3DS
É meio cansativo ouvir essa experiência de quem esta jogando Zelda Ocarina of Time 20 anos depois e analisando Level design com base nos padrões atuais. Só faltou pedir fast travel para completar o clichê (e olha que o jogo tem). Sobre o controle do N64, posso dizer que sim era horrível adaptar para a maioria dos jogos tradicionais, mas funcionava PERFEITAMENTE nos games exclusivos do console, por exemplo; Mario 64, Zelda, Mario Kart, GoldenEye 007. O uso do botão Z e controle analógico eram novidade, então quem jogava tinha um gostinho diferente do que era padrão. Mas o pior do Vídeo é resumir Zelda OoT em simplesmente "salvar a princesa" e desconsiderar toda a jornada do Link e os outros personagens para salvar Hyrule. Ahhhh... O Templo da água é difícil.... Tem um monte de jogo por aí que segura na mão do jogador e joga fora a recompensa de descobrir como se resolve. Conheço pessoas que levaram mais de um mês para conseguir passar dessa dungeon e outros respeitados por perder apenas um fim de semana. Era assim na época, com detonado ou sem o fato é quem estava jogando o game, comentava como havia conseguido passar determinada parte ou resolver alguma quest.
Acho incrível como Ocarina of Time n se parece um jogo de N64 de 1998. Tem muitas mecânicas e elementos q só começaram a se popularizar muitos anos depois como Mundo Aberto, Fast Travel, trava de mira, etc. N acho nem um pouco absurdo compara-lo com jogos atuais como God Of War, RDR2, Elder Ring e até mesmo da mesma franquia como Zelda Botw e Totk (Até acho q supera esses jogos em diversos pontos)
Sobre o controle, a primeira vez q eu joguei foi no emulador e eu AMEI O JOGO. Gostei tanto q comprei um N64 e um cartucho original do jogo pra ter a real experiência de joga-lo. No entanto, meu controle de N64 tá com a alavanca "broxa" e o Link simplesmente NÃO CORRE. Ela tá tão ruim q tive q comprar um adaptar pra conectar um controle moderno pra poder jogar (Amo Ocarina e o N64, mas vai tmnc o fdp q projetou esse controle DE M**** q fica com a alavanca broxa facilmente)
Já o Walter Temple eu nunca entendi pq a galera fica tão puta com ele. Eu ficava mais perdido do Jaboo Jaboo do q no Walter Temple pois além dele ser esteticamente igual (e feio) e me perdia, eu n sabia em q buraco q tinha q entrar. Já no Water Temple eu só tentava entrar em todas as portas até ver qual era a certa e gg (Gosto até hj da música dessa Dungeon e principal do Dark Link 😍)
pior q se o dark link fosse o boss principal do templo da agua seria muito mais foda do q aquela gosma azul
Aquele bixo é muito chato mds
É foda quando o Mini Boss da Dungeon é simplesmente um dos conceitos mais fodas já criados pra uma Boss fight: Uma batalha contra uma versão obscura de você mesmo (Podendo representar os traumas e angústia do Link durante a jornada), um cenário totalmente minimalista com o chão coberto por água e cheio de neblina (Como se o reflexo da água fosse um reflexo do próprio Link, visto q o Dark Link muitas vezes entra e sai dessa água) e tbm é extremamente desafiadora (Caso vc n use a Big Goron Sword ou a marreta). Quando derrotei o Dark Link pela primeira vez, fiquei imaginando "Se esse é só o Mini Boss, IMAGINA O BOSS". No entanto, quando vc chega no Boss, vc percebe q é literalmente uma piscina de amoeba :/
Water temple é o melhor templo do jogo, é muito bem feito ele é confuso sim mas uma confusão boa que se vc jogar direito não vai ter problemas não. Só o lance de equipar as botas q é meio chatinho mas é só parar de frescura com um jogo de 26 anos atrás. Se acham ruim coisas desse nível em OoT recomendo jogarem algo como Tomb Raider pra entender oq é realmente um jogo 3d velho.
Gosto do Water Temple, mas n é minha Dungeon favorita. Gosto da música e principal do Mini Boss q é o Dark Link, mas n curto tanto a parte das botas, ter q ficar aumentando o nível da água e PRINCIPALMENTE o Boss é q literalmente uma piscina de amoeba :/
Minha Dungeon favorita desse jogo é o Forest Temple, devido a sua ambientação, mecânicas, Mini Boss, Boss, arco e flecha, música e dela te passar perfeitamente o sentimento de estar perdido num calabouço q possivelmente um dia já foi o castelo de Hyrule, mas atualmente é habitado por fantasmas
@@pedroJty752 Forest é unânime, favorito da maioria e de quem não é ta entre os, e tmb adoro e concordo q ele é perfeito na proposta dele. Mas até pela proposta ser de um recomeço da aventura ele não tem não um tema definido no sentido de gameplay, é uma dungeon padrão, diferente do water q tem gira em torno da água, o shadow os segredos, spirit a luz.
Mas em questão de ambientação aí sim forest é provavelmente o melhor e water talvez o mais fraco.
@@EvilPapagali666 O foda é q o Boss dela faz eu n me animar muito de completar a Dungeon. Se o Boss tivesse no mesmo nível do Dark Link, ela estaria nas minhas favoritas. Além de q os itens principais da Dungeon ou são chatos e nem um pouco úteis fora dela (Tirar e colocar a bota de ferro) ou é só um upgrade pra um item q vc já tem (Longshot). Não tem um item verdadeiramente novo e q seja divertido (A Marreta q vc pega no Fire Temple n é tão útil, mas é muito divertido de usar 😅)
Não querendo falar nada, mas Shadow of The Colossus não fala porra nenhuma sobre nada
"Mas o Dormamu fala com o Wander o tempo todo"
A versão que eu joguei a legenda do Dormamu tava na mesma língua que ele fala... Eu não tenho a mínima ideia do que ele dizia. Tudo o que eu e meu irmão sabiámos era como chegar no Colossus e depois a gente tava a Deus Dará pelas próximas duas horas... Em um dia bom, claro!
Um dos melhores jogos que eu já joguei
Então se tu realmente sentiu que estavam aumentando o tempo de jogo artificialmente, significa que tu não tá tão afim de jogar aquele jogo... Ocarina é longo o bastante pra não precisarem dar uma de Ninja Gaiden nele
pior q eu gosto do water temple
Somos dois
No todo o carinha ai só tá reclamando que o jogo te obriga a pensar
Thiago Romariz ta diferente
4:58 aqui ele burrou po
totalmente.
Alguem me da spoiler se o Narrador fala bem ou mal de Zelda pq n quero ficar puto com o cara criticando OoT
Eu falo bem
@@CortesdoNarrativandoQue bom mano, quase peguei minha espada aqui
Narras não querendo ser chato mas já sendo, rsrs seu mic tá com leve chiado
Um jogo que realmente não te explica nada e é quase impossível sem um guia é zelda 1 de nes
Fala mal de Zelda não ein, eu te acho🫵
É o teu mic q ta zuado narras?
CUIDADO!CUIDADO!!!!!! CUIDADO!!!!👉🔪
Não vo o vídeo, espero que o título seja bait
Assista kk
@@CortesdoNarrativando assisti, comentei enquanto iniciava o vídeo
Resumodo video: opiniões e contextos
Eu achei um jogo tedioso de assistir let's play
Jogador fraco, namoral. O cara falha 10 vezes e já fica putinho é foda... É muito mente dessa geração que compra um jogo pra assistir 10 horas de cutscenes