@@wladimiraga192 Маления офигенна. Но бьіла бьі лучше если б спама небьіло. На самом деле Маления бьіла бьі идеальна если б начиналась со второй фазьі т.к. там все прекрасно и нет спама, но есть крутьіе абилки и вообще все весело.
@@proracefxтут есть другая проблема, по слухам и словам очевидцев, если собираешься в мага, то на следующий день твоя семья автоматически исчезает и ты просыпаешься в кровати с двумя отчимами. Не все рады таким событиям в своей жизни. И еще, как побочный эффект иногда возникает желание ебаться в жепу с мужиками.
@@proracefx Маг неплохо подходит для второго и больше прохождений, но для первого он абсолютно мусорньій т.к. скипает много интересньіх босфайтов. Так что так или иначе бой с ногами у тебя все равно будет.
Здоровый босс на весь экран - один из смертных грехов игр Фромов, насколько я могу судить. Атаки Пласидусакса, при которых он сам становится хитбоксом. Рывки камеры - мне удалось сделать backstep передом в атаку каким-то образом. Коллизия - моё "почтение"
Интересный факт про Патчеса. Можно заставить его пошадить ТЕБЯ, если во время боя использовать его жест. Он потом даст "улучшенную" версию этого жеста, и уже используя её, он щадит
36:53 Интересный факт - огромное надгробие с деревом на арене Бастарда Леонида это кусок интерьера из вырезанной локации третьего дарка По моему лока называлась "Божье кладбище" или как-то так (плохо помню). Подобные надгробия потом перекачевали на мост к лучникам из DLC (Которое "Город за стеной")
про солдата годрика не согласен. Он неплохой босс для людей, которые зашли впервые в игру 10 минут назад, он помогает понять, что такое вообще перекаты и как их использовать, в целом, для туториал босса он неплох, поэтому место ему в C
Голем, Цветок, Троль, чуваки из Фарум Азульі и пара бистов.Типо 5 мобов которьіе как боссьі? А боссов больше сотни. P.S. Есть конечно тени, тьіквоголовьіе и черньіе ножи, которьіе по НР как мобьі, но сюжетно и по мувсету они лучше чем треть боссов из первого дарка)
Огромное спасибо за твои труды. Ночной всадник атакует только со своей правой стороны. И если вы находитесь слева от него, только тогда он отбегает и делает круг, чтобы атаковать вас с правой стороны. Родич черного клинка агрится на вас когда у вас нет в инвентаре корня смерти. Если оставлять в инвентаре один корень смерти, то родич не будет агриться. Он как бы пропускает вас, чтобы вы могли войти в храм и спокойно отдать корень.
Сразу, когда увидел это чудо-юдо на лестнице, обошел его десятой дорогой по краю локации, слишком уж жутко он выглядел. Это уже потом рискнул с ним сразиться, когда набил руку на горгульках и прочих больших, но относительно быстрых боссах.
Не счёт Радана крайне не согласен, очень эпичная и крутая битва, отличная режесура, да с камерой есть проблемы, но не настолько критично, как есть на многих других боссах. Один из немногих боссов, лично для меня, от боя с которым я кайфанул )
Вот кстати да, ещё не совсем понял претензию насчёт хитбоксов. Если не рукожопить, то от большинства атак Радана можно увернуться тупо сидя у него под брюхом. Ему бы хп увеличить в полтора раза, ровно как и Морготту с Маликетом, и будет вообще конфетка.
Тут дело приоритетов, что нужно от босса, норативная логичность или хороший геймплей, с геймплеем у радана все печально, с лором и визуалом шикарно. Мне же рыцарь горнила понравился раз в 500 больше чем радан, но лорно это не логичный кусок говна. Т.к это тирлист с точки зрения геймплея то позиция радана понятна
Я бы сказал, что есть проблемы общего подхода, чем конкретных боссов. Например, очень часто используется прием с атакой по земле, когда босс застывает на месте и тебе автоматом кажется, что это окно для атаки. Но нет, конечно он выдернет из земли пушку с АОЕ и ты словишь по роже. И это часть мувсета, типа обжегся, понял и ладно. Но часто это выглядит нелепо (трезубцем или вообще руками) и в целом используется в боях достаточно часто. Длинные комбо или длинные АОЕ, которые ломают темп сражения. ИМХО, люди приходятся чтобы сражаться, а не чтобы по 2 минуты ждать окно для удара. Или, прекрасно зная, что камера у них дно тупое, они делают точки лока такими, чтобы игрок испытывал дискомфорт при сражении вблизи и якобы был вынужден держать дистанцию. Тот же драконий стражник (всадник?) Ноктеллы вполне ок, если сражаться на расстоянии. Атаки читаются, ловишь его рожу под удар, похоже на Мидира. Но Ваймс наглядно показал, что все все равно едут ему под очко и там ковыряются. К этой же категории и движения боссов. Малекит своими прыжками постоянно ломает камеру. Учитывая арену с колоннами, часто лок сбрасывается, потому что босс хз где и хз что там делает. Это очевидная проблема, которую почему-то не захотели решать. И встречается она на куче боссов. Ну и на сладкое - арены. Выше уже упоминал колонны, но мелкие комнаты для неподходящих боссов все ломают. Черви эти, которые явно страдают в тесносте катакомб и поэтому их мувсет нечитаем - босс просто скользит уперевшись в стену атакой, проваливается в нее наполовину и понять что он там за стеной готовит следующим - проблема. Уверен, что примеров этого каждый вспомнит достаточно. Мне лично сильно запомнилась та самая черная гаргулья перед корнеедом. Потому что арена боя многоуровневая и не плоская, потому половина пролетов сломаны. Босс то упрется в перила, то зацепит три пикселя и поменяет траекторию, то он вроде застрял но в последний момент выскользнул тебе в морду, то свалился хз куда и надо идти на какой-то балкончик земли и пытаться там сражаться с его АОЕ. Если такие системные вещи решить, то очень много сражений станут лучше. Почему их оставили - хз.
Сильно лучше? Мимо. Если ты, нытик, считаешь, что 2 секунды задерживают тебе время и ты с опозданием пьешь противозачаточные, то это не значит, что другим от этого хуево. ДС тем и легкий, что мувсеты у боссов можно доджить прям во время файта, чуть ли не все. В er боссов сделали разнообразными, нужно быть более внимательным к деталям. Но нет, дайте мне файт гиде се панятна атака прыгат рыгат атака🤪
Ну, Тень кладбища - это же такой чувак, каких Ведьма Хемвика призывает)) Не один-в-один, но похож. Черный, худой, патлатый, с кривым ножиком и глаза светятся.
Спасибо. В целом было классно вспомнить про игру и в сжатом виде оценить все существенные файты. С тирлистом в целом согласен, особенно C и D категории. Невольно задумываешься о том, что если б выкинуть всё из D, сократив игру раза в два, то она вышла бы лучше. Касаемо S,A,B - не раздеяю восторгов или одобрения некоторых боссфайтов. У крусиблов слишком много пойза, и силовым оружием бьются слегка невыносимо. Я б чуть расширил окна или добавил выбивания почаще, а так А. Райкард - тупое втф, D. Выглядит эпично, сражаться абсолютно неинтересно. У змеи три атаки, у самого райкарда одни эпичные замахи мечом. Спам черепами слишком долгий, но не является чем-то сложным. Вообще с двухфазовыми боссами пора что-то делать. Разделять их как-то, вешать чекпоинт между ними, но мб сами фазы поотдельности делать подлиннее и пожосче. Если вторая фаза существенно сложнее, чем первая, и её надо как-то отдельно учить, то игра форсит тебя в постоянный гринд выученной первой фазы чтобы... что? Фаллингстар не работает ни с одной из своих арен, что делает некоторые атаки слегка нечитаемыми + я видимо один из тех, кто попадал на его бесконечную беготню по арене. В целом норм, но не сказал бы, что с ним приятно сражаться. Для меня А с натяжкой. Бастард + крусибл никак не может быть в S. Если боссфайт терпим только потому, что он не работает как задумано - это хрень. От двойных боссов надо просто отказаться, пока фромы не научатся синхронизировать мувсеты двух отдельных мобов. А щас ты по сути танцами на арене пытаешься исправить косяк дизайна боссфайта, чтоб сделать его терпимым. Это же касается и годскин дуо. Их вариант с призрачной улиткой, когда ты сражался с ними подряд, а не сразу, имеет куда больше смысла. Маликет - опять же, проблема двухфазности. Первая фаза унылая из-за малого кол-ва окон, что затягивает её больше необходимого. Вторая задизайнена так, чтоб часто тебя ваншотать. То есть ты сначала бежишь до арены, потом две минуты бьёшь резкое, как понос, говно, чтоб траить и учить действительно интересного и сложного босса. Это не какая-то там мелочь, из-за которой можно сказать "мм, ну в целом норм, пусть будет А". К тому же вторая фаза при своей интересности всё равно имеет немало кривизны, вроде отваливающегося лока или необходимости доджить ульту на звук, потому что босс косплеит балерину где-то за колоннами, а потом прилетает с аое на километр. Аватар дерева - в целом норм как босс, если не считать его атаку с призывом лучей. Сократить длительнось спама вполовину, слегка подняв урон - было бы лучше. Чтоб не надо было бегать полдня, после того, как правильно среагировал на атаку. И добавить ей кд, чтоб не было спама, из-за которого 30 секунд бегаешь от босса по кругу. Ну и оверюз. 3-4 раза заспавнить хорошего босса - это норм. Начиная со второй половины игры, когда видишь этого босса, то думаешь не "о, дерево!", а "блин, опять это дерево". Чисто за это в С. Cemetary Shade - слишком много спама доджей, из-за которых босс слегка невыносим. Больше хп, меньше доджей и было бы B, а так С. Одиночные горгульи - С на границе с D. Боссфайт в целом не норм. Проблемы с коллизиями и аренами полностью ломают их в ноль. Горгулью около столицы за стражами дерева я бы вообще считал грифингом. Это не должно было пройти контроль качества. С остальным по большей части согласен.
Абсолютно согласен, но я бы ещё понизил чёртовых командиров, призывающих кучу всякого шлака себе в помощь. А ещё то, что убийство Райкарда только или магом, или специальным копьём автор посчитал за норму, но пятнадцитисекундную поездку на Потоке посчитал за минус боя с Раданом - это величайший кринж и позор.
Не согласен насчёт драконов. Их можно гораздо агрессивнее рубить: побил голову, он начал ею замахиваться - скачешь рубить ногу, начал топать ногой - скачешь рубить крыло. Можно наваливать приличный урон и убивать довольно быстро. Это не сильно спасает драконов, но, на мой взгляд, на тир C тянет.
Вай, а чем тебе кот так понравился этот из подземелий? Прям оч интересно стало. Чисто имхо обычный моб, вообще ничем по визуалу не лучше и не хуже остальных 🤷🏼♂️
Что-то Ваймс изменился?! Софт что ли новый загрузил? Раньше куча Тауросов и Капр в конце игры - плохой гейм дизайн, а теперь аналогичная ситуация - хорошая прогрессия. "Если ты научился убивать босса и теперь проходишь его без урона - это плохой босс" А разве не в этом суть обучения? Если ты что-то умеешь, то делаешь это хорошо. Странно все это.
Проблема в том, что DS1 слишком мал, чтоб позволить себе это. Локаций мало, а Изалит это просто мешанина безыдейная с дырами в карте - потенциал слишком велик, но реализация..
назвать клоунской лошадь, из которой строится часть лора Радана(из за которой, он в общем то и выучил магнетизм). А церберов(у которых, халтура с анимацией) классными боссами
Про церберов долбоебизм чистейшей воды) Короче если кто-то нравится ему внешне, то это минимум А тир. Все гиганты шлак, потому что ему не нравятся гиганты) Худшее видео его по элдену, больше часа не выдержал и выключил. При чем цербер один из самых скучных и ни о чем боссов) Аргументы найтупейшие как по мне по поводу ночных всадников по типу что они не атакуют. Так их можно не убивать и зачем идти на них, чтобы выбить оружие, которое слабее стартового... Подобные видео могут у других отбить желание играть, если человек только пришел в игру, посмотрит и подумает, что игра говно, раз большинство боссов D и C тир)
Малению траил наверное часов 5-6 , и под конец разобравшись , что от ее комбо можно спокойно уворотами уходить , не оббегая и тд , завалил через два трая ... босс интересный , но она не переносит 3х вещей ... сверхтяжелых молотков ( вечный стан ) , реки крови/кровоток ( сносится за 3 прока ) и магов ( отошел на другой край арены и спамь ее луной до одури , она будет медленно и грустно пешком идти , даже не пытаясь как то атаковать ). Но в целов она мой любимый босс ЭР.
Не согласен про сверхтяжёлые молоты. Я проходил именно колоссальным оружием, огромным двуручем. Её нельзя станить вечно. Максимум два удара, а потом она либо отпрыгивает в сторону, либо назад. И даже если ты попадёшь по ней в момент прыжка, она не застанится. У неё будет гиперармор в этот момент. Да и многие её атаки имеют таковой. Так что нет, единственная тактика с тяж. оружием это учить мув сет и бить в тайминг. Выбивать у неё баланс, критовать по ней и пока она встаёт дать ещё одну мощную тычку/навык. И так повторить N-количество раз.
Морготту и Годфри ещё здоровья надо добавить? Можно просто без кровотечного оружия играть, и тогда нормально у них здоровья оказывается. У Годфри так вообще дофига.
Мне Маликет в первое прохождение не очень понравился, но спустя 500+ часов в Элдене это офигенный босс, точно S тир. В первой фазе у него нет никаких проблем вообще, ни проблем с камерой, ни плохой арены, ни плохих атак. Бить его можно практически после каждой атаки/комбы. Резкие горизонтальные взмахи мечом финишируют заряженной горизонтальной атакой - окно. Когти - окно. Заряженная круговая атака - офигенное окно. Бросок камня - окно если успеваешь добежать (зависит от расстояния). Шотган с места - окно (хотя тут не могу на 100% сказать, может там и не всегда успеваешь не попасть под кинжал, не помню точно). Он может отпрыгнуть, но быстро подбегает. Единственное, аое атака окном не является, хотя наверняка ее тоже можно таймить. В общем, может у него не такой разнообразный мувсет, как у Малении или Морготта, но босс отличный. Очень динамичный и скоростной файт, проходится на контрах (атаках из переката). У него мало хп, но и атака из переката меньше дамага наносит, чем обычная. Хотя хп все равно надо бы увеличить хотя бы раза в два. Непонятно, почему разрабы до сих пор этого не сделали у Маликета и Морготта. Морготт вообще ужасно в плане хп сбалансирован, жаль, учитывая какой он офигенный босс. Вторая фаза - очень необычный мувсет с использованием арены, доп механиками (парирование). Небольшой минус - редко, но он может сломать камеру, если заскочит на колонну рядом с гг и тогда не видно, что он делает. Но в остальном - шикарный боссфайт. Ту штуку для парирования можно ставить вместо хилки, а саму хилку на доп. хотбар. Не очень удобно, особенно если две хилки сразу надо выпить, но привыкается. И вообще нормальный интерфейс это не про Фромов. На парировании вторая фаза очень легко проходится, прямо как Гвин, что не делает этих двух боссов плохими. А вот Реннала на 2-3 прохождение и правда уныла. Все равно лучше многих кастеров, но если сравнивать с большинством Элденовсских боссов, то так себе. Великан, как ты сказал, после нескольких прохождений норм. Но хз, в первой фазе не видно что он делает, уворачиваешься по памяти. Во второй фазе половину боя только увороты от огня и ждешь парочки нужных атак. Средний он. Примерно на уровне с Бистом. Два больших босса с проблемной камерой, к которым надо еще и регулярно подбегать. Но красиво, эпично, музыка топ. Вай, нужен новый тирлист по боссам.
Почему у Вайми замедленные атаки боссов, рандомные комбо и тд., это для него плюс? Бой в дарк соулсах 1-3 отлично работал, а тут постоянный срыв таймингов и темпа боя. Зря я досмотрел до Зверя падающей звезды, теперь понятно, что Вайми абсолютно не разбирается в геймдизайне соулс-боссов.
@@WhyMe758 Ты в топе не указал о том, что множество боссов не работает, как надо. Поломаные хитбоксы, кривые механики ( аристкрат кожи ), многоразовое применение ультимейт способностей ( маления, мог ). Если в дарк соулсах 1-3 боссы были логичны, не скучные и не поломаные, то в елдене, заместо интересного боя ты получаешь рандомные комбо, многократно повторяющиеся приёмы и боссы, это всё очень скучно и неинтересно. Я вот Мога убивал и из-за того, что во второй фазе я попыток 50 не мог к нему подойти, потому что он по кд, как я к нему приближаюсь, пускает дождь и не выходит оттуда, или кидает три дождя подряд. Или когда Малению убивал, у меня после победы было яркое чувство, что я победил, потому что мне позволил рандом и она не спамила водным танцем. И на многих боссах елден ринга всегда есть чувство, что побеждаешь благодоря рандому, даже если всё великолепно делаешь. В дарк соулсах всегда было приятное чувство победы, а тут почти всегда ощущение усталости после победы, что не есть хорошо. Я хоть и фанат подобного жанра и сложности, но, конкретно елден ринг, из-за рандома и косяков просто выбивает из колеи.
> Поломаные хитбоксы В среднем значительно лучше, чем в остальных фромовских играх > кривые механики ( аристкрат кожи ) ??? Не, ну в мультиплеере и с призывами он сломан, плюс перекат в какой-то момент (вполне возможно после этого видео) стал фризиться на пару фреймов и перестал заканчиваться при нанесении урона, но даже с этими косяками - отличный босс. > многоразовое применение ультимейт способностей ( маления, мог ) > мог ?????? > заместо интересного боя ты получаешь рандомные комбо Ага, вот оно, те самые знаменитые рандомные комбы, в которых никакого рандома нет. > многократно повторяющиеся приёмы и боссы Учитывая что в элдене дохрена атак с куллдаунами или ограничениями на бой, а в дс1-3 мб пара штук наберется - интересный аргумент. Манус, спамящий кольцо 3 раза за бой, или гаель, засирающий всю арену черепами 24/7 в третьей фазе - отличные боссы. > потому что он по кд, как я к нему приближаюсь, пускает дождь и не выходит оттуда, или кидает три дождя подряд Взять длинную пушку и бить его из-за дальности? Взять карианское возмездие и сбивать дождь? Научиться позиционироваться так, чтобы он его делал редко? Нет, это босс - говно, а не руки кривые. > Или когда Малению убивал, у меня после победы было яркое чувство, что я победил, потому что мне позволил рандом и она не спамила водным танцем. Не, ватерфаул конечно говно, но спамит она им только если в нее стрелять. И всегда можно взять щит и блочить его без каких-либо проблем. > И на многих боссах елден ринга всегда есть чувство, что побеждаешь благодоря рандому, даже если всё великолепно делаешь. Не считая двойных/тройных боссов (которые во всех соулслайках всегда лютое рандомное говно) могу вспомнить аж целых 5 ситуаций, когда от рандома можно получить урон (в большинстве случаев не смертельный): 1) Ватерфаул малении (и то, там можно играть так, чтобы никогда его не получать, но это делает бой мегазатянутым и унылым) 2) Черепа райкарда, которые могут взрываться под ареной или за камерой, где их невозможно увидеть 3) Спам гидеона, особенно когда у него диски 4) Лужи крови во второй фазе мога в неподходящем месте и неподходящем порядке (причем даже на рл1 пробежать через лужу - процентов 10 хп) 5) Звезды элдена. Во всех остальных ситуациях если ты "великолепно играешь" и получаешь урон - значит играешь ты на самом деле хреново.
@@WhyMe758 1) Ну как лучше, те же аоешки боссов задевают за пределами анимаций, зверь звезды так вообще за киллометр может задеть в таране. 2) С аристократом вообще беда, он может при колобке остановится, смотреть на тебя секунду, ткнуть уколом и дальше крутиться без переходов по анимациям. Это особенно заметно в вулкановом поместье. 3) Насчет Мога, ты предлагаешь взять другое оружие, но разве это не твои слова, что менять билд, чтобы убить боссов - это плохая механика? Условно, если я не могу убить мога кинжалом изза его бесконечного дождя, то это не моя проблема должна быть, т.к. в дсах можно было чем угодно проходить игру, а тут бац и нельзя. 4) Насчет комбо, да, я смотрел твое видео, где ты объяснял как маргит исполняет комбо, взависимости от твоего расположения с ним. Но ты же должен понять, что такое количество комбо, по сути, только у него и есть, когда у других боссов на все это всего одна атака. Тот же охотник за сферами, у него много комбо, но стоя за спиной один лишь удар щитом, и таких боссов много. Так что это не аргумент. 5) У меня вчера получилось убить Мога и Малению без урона с армейским двуручником, но даже после этого до сих пор горькое послевкусие того, что боссы работают не так как надо. P. S. Ты в своих видео часто говоришь о том, что многим боссам надо увеличить атаки и комбо, но ты имей ввиду, что это только итак ухудшит ситуацию с балансом и просто банально увеличит время прохождения игры. Тут скорее надо сделать одну полоску хп на боссах с фазами, а не несколько, чтобы бой не затягивался.
> Ну как лучше, те же аоешки боссов задевают за пределами анимаций Значительно меньше, чем в дс3, и особенно дс1 (где аоешек с нормальным хитбоксом штуки 2 на всю игру) > зверь звезды так вообще за киллометр может задеть Нет? У него все нормально с хитбоксами. > С аристократом вообще беда, он может при колобке остановится, смотреть на тебя секунду, ткнуть уколом и дальше крутиться без переходов по анимациям Это как раз "Не, ну в мультиплеере и с призывами он сломан". Если ты соло - такого никогда не происходит. > Условно, если я не могу убить мога кинжалом То это твоя проблема. Я могу, мне норм ¯\_(ツ)_/¯
Все зависит от восприятия сражений с боссами, играл за колдуна, никогда не бегал под ногами боссов, никогда не бил ноги боссов, главное синими бутылями успевай заливаться
Призрачный Годфри появился в ту секунду, когда у разработчиков внезапно нахлынула жажда справедливости))) Они дади нам честную драку с благородным воином.
Вот нахрена было делать каждого моба боссом? И обратно. Это к концу игры не то что бесит, а просто нереально душит. Игру быстрее скинуть хотелось из за этой ерунды, потому что понятие что такое есть ''босс'' было полностью аннигилировано в этой игре.
Экономия человеко-ресурсов и бабла. В этой игре уже после Столицы (где Моргот) начинается полная халтура - НИ ОДНОГО нового противника, и все локации пустое дерьмо (кроме Фарум Азулы и дерева Микелы). И то, из нового там только несколько хороших боссов (Маления+Мог+Великан+Маликет+финальные боссы) да и все. Сплошная халтура((
> В этой игре уже после Столицы (где Моргот) начинается полная халтура - НИ ОДНОГО нового противника Зверолюды мечники и маги, зверолюды-скелеты, альбинорки-лучницы, прелаты (один с молотом есть как минибосс до этого, но с кнутами - нет), шипастые альбиноры-могвины (туда конечно можно попасть рано, но по скейлам и прогрессии - лока после столицы), большие дудцы. Ну и варианты пехоты/рыцарей, но это варианты
Было бы не плохо что-бы на Малению давали такой же предмет как на Маликета, типа, уникальная парировалка конкретно её Джаджмент ката как вепон арт, и уникальная подсветка этой атаки
Простые боссы нужны, чтобы дать почувствовать игроку свою силу. Два тыквогловых усыпляются как и кожанные боссы. Окна для атаки у некоторых боссов, похоже, появляются во время их атак, а не после.
У Вая они в Д только потому что он на стримах на них словил лютейший тильт. Поєтому патчес в S хотя как босс он гавно, поєтому Солдат Годрика в D хотя он как босс такое же гавно как и патчес. Поєтому боссьі которьіе вьіглядят круто, но играются как гавно у него в А, а драконьі которьіе вьігляядят не менее круто и играются как гавно в Д. И вообще Лодочник в Д потому что он не интересньій, хотя категория Д для боссов "без которьіх игра бьіла бьі лучше". P.S. Все єти тирлистьі настолько же обьективньі, насколько обьективньі тирлистьі музьки. То есть абсолютно никак.
Проблема драконов в том, что когда они взлетают, не понятно что они будут делать, ну нарисовали бы при взлёте языки пламени маленькие изо рта, так нет вот он взлетел и что он будет делать? Просто прыгнет, просто подышет, подышет по диагонали? ( привет мидир )
Так у драконов каждая атака во время полёта начинается по-разному. Если под себя серит, то взлетает не очень высоко; если дышит в бок, то он далеко отлетит; если хочет долбануть лапами, то он сначала в воздухе аутирует секунд 5, а потом уже десантируется
Главная проблема боссов - их неадекватная скорость. Даже туша не влезающая в экран летает как угорелая. Поэтому неадекватно душные боссы. Уменьшить скорость неадекватную и спам одной и той же атаки по 15 раз( привет тонне аое или нон стоп самононавод астероиды) и убрать парных боссов и все будет замечательно
Самое наверное худшее из нововведений фромов в драконфайтах, это дать таргеты на ноги, и урехать возможность ударить по голове, как то можно деградировать с мидира за 8 лет в это))
По поводу А и S можно спорить, кто хуже или лучше, но я не понимаю следующего: обалденный зверь падающей звезды встречается вроде бы всего три раза, а гребаная глистовая куча говна вылезает миллион раз. Почему нельзя было сделать наоборот?
Сколько всего боссов в Элдене? Если считать все дубли, самоповторы и копипасту? И сколько действительно уникальных боссов, если не считать дублей типа Могов, и Моргота с Магритом и короля с его золотой тенью?
Напомните мне потом посмотреть это видео, когда я хотя бы одно прохождение от Вая гляну. Ну, или когда у меня будет видеокарта и я пройду таки Элден самостоятельно...
Несмотря на разные взгляды на большинство боссов, с самыми топовыми оказался согласен. Для меня лучшие боссы это однозначно Мог и Морготт/Маргит. А дальше, если не учитывать вторую фазу, то Радагон, а если учитывать, то всё же Радан :D Мог - вообще тот босс, на бое с которым я готов просидеть хоть всю игру, не добивая его, чтобы прийти ещё раз, ведь в бою с ним можно получить не только трезубцем в лицо, но и эстетическое наслаждение от абсолютно всего - антураж, музыка, движения и навыки босса, эпичные крылья... х) Первым персонажем пришел к нему, видимо, перекачанным, так что Мог умер со второй попытки и без фляги. Было обидно, потому что даже за то короткое время, что я с ним сражался, увидел, что это шикарный босс. Так что вторым персонажем целенаправленно пришел к нему недокачанным через квест Варрэ и долгое время тусил с ним. А, пожалуй, единственный босс, на котором у меня камера реально творила фигню, независимо от захвата цели, и мешала сражаться, что испортило впечатление от босса настолько, что готов плеваться, - Рикард. На второй фазе только, впрочем. На первой фазе босс вполне нравился, но вот камера всё испортила в моем случае.
Все фломастеры разные, и это так удивительно По мне так Мог - унылое говно Вообще не заметил его Вынес с первого захода Но, правда, он был последним боссом, перед финалом Так что, просто проехался по нему катком Играл за мага, но убивал без Азуры его, когда он там в начале три года идёт, и его можно Азурой успеть расплавить два раза подряд.... Антуража там тоже не заметил, унылая арена Как по мне, так совершенно невзначай и проходной моб Не любитель, перепроходить пл сто раз тем более после платины, но маг просто незаметил его, при чем в открытом бою, а не с лазерным лучем пока он топает.... так что вот Мне то же Радан и Великан зашли сильно больше Да даже рыцарь горнило, от которого на старте, в узилище, полыхало При этом, ту же Малению, убивал ровно перед Могом, и она дала прикурить, хотя, и её особо не заметил, с 8го захода она слегла Но Маления, это все же реально крутой бой, наверное топ-3 во всех солсах для меня А Мог.... не заметил.... слишком просто
@@proracefx я так-то тоже магом на первом прохождении Мога слишком просто прошёл и не заметил, но потенциал в этом боссе для своего перепроходидьного интереса увидел, так что потом приходил к нему раньше. Про Радана согласен. Маления в целом да, тоже бил перед Могом, хороший и интересный бой, но всё же для меня в топ-3 не дотягивает, хотя, наверное, в топ-5 входит. А вот Великан, увы, для меня получился довольно скучным
Я, как среднестатистический геймер, придя в столицу, не побывав в подземных городах(ибо фромовские квесты...), толком в Каэлиде и канализации (хай колодец), то есть по сути идя дорогой благодати, страдал на Морготе не хуже чем на ендгеймовых боссах. В общем, все ок у него со здоровьем. Ну а про Full Grown Fallingstar Beast и говорить нечего, даже пройдя всю игру и имея 170+ уровень, он все равно создаёт проблемы (чарджи, арена, бесконечные непросматриваемые аое, километр здоровья не по уровню) - хрень полнейшая.
Про драконов смешно, они легче без лошади убиваются чем на ней, она нужна только чтоб добежать до дракона и чтоб задоджить дыхание с воздуха, всё, остальное доджится и дамажится без коня Про Малению, нужно просто качать хп, что подразумевается всеми билдами, и носить нормальную броню, что также подразумевается - лучше броня - меньше урона, тогда даже в упоре вортерфол не убьет. А если еще побафаться(благо в игре миллион бафов) то можно лицом танчить, так что про вотерфол не совсем так. Но согласен что реализовано не так, как задумано
«Замечательный» подход к боевые. Боссы и даже многие бои виртуозы, удары красивые, проработанные, куча внимания к технике самого удара, разнообразие муж сетов у одного врага и наконец многие приемы и удары складываются в последовательность комб. А наш герой лох который просто перекатывается и бьет) колобок с мечем. Боёвка великолепна, но только у наших врагов)
> А наш герой лох который просто перекатывается и бьет Перекатывается, бьет, парирует, блочит, каунтерит, прыгает, использует навыки и заряженные атаки. Не Nioh конечно, но вполне отличная боевка с кучей возможностей.
по поводу драконов хочу сказать, что битва с ними за не мага становится интереснее при использовании Болта Грансакса. либо же, для быстрой победы, как я ещё делал, можно повесить на любое оружие пепел войны "кровавый клинок". тактика боя такая: 1. сделал захват цели 2. подошёл под дракона, либо просто близко к нему 3. начинаешь спамить кровавым клинком. я лично вешал этот пепел на свежеватель божественной кожи и чувствовал себя настоящим довакином, когда ни один дракон не мог мне ничего противопоставить
Улитка была бы значительно интересней, если бы пятна света не было и что бы ее увидеть нужно было избивать рыцаря горнила. Хотя наверно ее можно просто игнорить и драться с рыцарями.
Вроде бы, они спавнятся бесконечно. Я первый раз, когда зашел на арену, не посмотрел на имя босса и вообще нифига не понял)) 3 штук убил, пока не дошло. Было весело
@@sergpaketik Ну типо стукнул рыцаря, появилась улитка снес ей условные пол НР, она опять исчезла. Заспавнила другого рыцаря, со щитом например, стукнул и его, опять она появилась, добил. Так бы это было похоже на босс файт. Причем значительно более адекватный чем два рыцаря сразу.
Двойные файты рассчитаны на прахи, с ними становятся достаточно весёлыми, по крайней мере без имбовых фантомов. Вообще очень весело блокпосты чистить вместе с групповыми прахами где несколько рыл призываются, жалко мало.
Хороший разбор, но очень длинный. Посмотрел 50+ минут, добрался до 2-го сюжетного босса. Хотелось бы вариант с только сюжетными боссами ) лайк за старания
Много раз был аргумент про яд, который быстрее убьет физическим уроном, чем самим ядом. Механика - говно. Так вот жижа Мога делает тоже самое помимо навешивания блида, при этом на всей арене огонь, который наносит "копейки". Плюс висящий в воздухе непредсказуемый Мог - все это хорошее сочетание для моментального отката на респаун. Но он внезапно оказался у тебя в топе ;) В целом, хороший тирлист и хорошее видео получилось👍
Я из тех людей что не со всеми согласен. Могу сказать что часть игры это халтура в техническом плане, много скриптов, как пример чёрный файрбол на апостоле.хорошие боссы которые не честны из-за одной атаки. Ps поиграв в 3ий соулс это становится очевидно
Даже, если у Малении не было ее обилки, она все равно не была бы лучшим боссом фромов (имхо). Фриде, Гаэль на порядок лучше, разнообразнее и честнее, так же можно выделить Германа, Людвига и сироту Кос, дед Исин вообще пушка.
Фридэ только из-за трех фаз боя запоминается. Если бы у Фридэ была бы только третья фаза, то сосала бы она жопу постоянно. Ибо проще ничего придумать невозможно. Но тут просто тебе трех боссов подряд без передышки дают и все. Герман - рев чудовища и деду просто встать не даешь и унижаешь его. Иссин смотря какой, но в Секиро есть например тот же батька Филин в воспоминаниях, который очко рвет круче, чем Иссин. Эт так к слову. Людвиг? Тупо лично для меня неудобная арена. Хотя Людвига я убиваю максимум с третьего трая, а на Малении на 6-7 со счета сбился. ВЫВОД: калчество боссов - субъективщина коих след не видывал. Но Маления мне нравится больше всех остальных приведенных в пример.
Ваймс, спасибо за видосы! Хотел немного поправить тебя, ты в этом видео и в других гуманоидов называешь npc, но npc - Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) - персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер Т.е. по факту любой моб или босс в игре это нпс) Для тех кто в курсе аббревиатуры и так понятно о чем ты говоришь, но я думаю многих это может ввести в заблуждение. Надеюсь обратишь внимание)
Ну вообще нпс как раз и называют именно персонажей, с которыми есть диалог, квест или это человекоподобное существо с отдельной пометкой, в данном случае роль пометки играет имя и тот факт, что это человек
@@WhyMe758 нпс - это набор готовых анимаций, готовых пресетов и спелов. Радан - босс ( и имхо не настолько плохой, если рассматривать его с точки зрения не обычного форматного босса, а ивента где ты кучу других нпс самонишь устраиваешь некий рейд) с кучей красивых анимаций, дизайном, ареной и прочим. Ну и лошадь там обоснованна по лору
> не обычного форматного босса, а ивента где ты кучу других нпс самонишь устраиваешь некий рейд Только вот играется он как говно что 1х1 (потому что: первая фаза с луком, кривые хитбоксы, кривая арена, кривая камера, кривой мувсет с атаками в сторону), что с бомжами (потому что у него сплошные аоешки, и уворачиваться от атаки, когда ты ее нихрена не видишь, ибо он бьет не тебя, а бомжа с другой стороны - мегахреново) > с кучей красивых анимаций, дизайном, ареной и прочим Ну какие-нить древочерви тоже с кучей анимаций, дизайном и всем таким. Они теперь тоже хорошие боссы? (тем временем лучшие боссы игры - "дед с палкой", "дед с топором", "чувак с молотом", "рыцарь с мечом" и тд)
@@WhyMe758 хз братан, это по твоему только мнению. Я по большей части вообще согласен с твоими тирами (посмотрел все ❤️) но тут прям хз. Elden beast Мега сливной тоже как по мне, как финальному боссу ему место в мусорке, огромная глиста с герляндой за которой ты бесконечно бегаешь туда сюда по арене. А радан просто норм, имхо, мне он нравится из-за лорной подоплеки и масштаба,ю.
Сравнивать боссов по одному критерию - субъективному миксу всех аспектов босс-файта - ну такое) Я вижу как минимум 5 аспектов, в контексте которых и нужно сравнивать боссов, а потом уже, если хочется, брать среднее арифметическое: 1. Балансное соотношение: урона // скорости (количеству ударов в комбе/окну для ответного урона) // хп босса. Понятно, что к одному и тому же боссу можно прийти на 30 уровне и на 120, после убийства Годфри, но если босс находится в локации Замогилье, которая рассчитана на определенный уровень вашего персонажа, то авторы игры и задумывали что к боссам в этой локации вы и придете на этом уровне примерно. 2. Реализация босс-файта: Кривая камера, хит-боксы, кривые граб-атаки, все в эту кучу. 3. Читабельность мувсета и требовательность игры к его изучению (косвенная связка с п. 1) 4. Визуальная составляющая босс-файта / запоминающность (придумал такое слово) босса. 5. Оправдонность реюза / уникальность Скажем, изъеденный древесный дух вполне неплох по первому пункту, он не ваншотит вас каждой своей атакой (можно даже несколько пережить), сам не дохнет от вас с 3 ударов (хп позволяет), дает время наносить удары в паузах между метаний по арене (B/C). Но по остальным пунктам это пиздец пиздецовый (твердое и четкое D). В камере ты видишь только часть туловища (без головы и хвоста), хер пойми что он делает, его топот рукой (или что это у него) иногда имеет кривые хит-боксы, мувсет не читабельный (ты интуитивно просто держишься у него в хвосте), босс-файт не эпичный, босс не запоминающийся и встречается сто пятсот раз (иногда аж три штуки подряд - у медальона древа Эрд +2). По итогу по 4 из 5 аспектов босс сосет). Среднее арифметическое - D. Птица смерти тоже имеет неплохое балансное соотношение (А/B); камера кривая, как и хит-боксы (C/D); Мувсет хоть и читабельный, но игра не заставляет тебя его выдрачивать (B/C); визуально босс хоть и не крутой, но запоминающийся (B/C); но реюз не сильно оправдан (C), Итого, в среднем, босс на С. Ну и так далее) На мой взгляд, топ 3 лучших босс-файта по всем аспектам в среднем - Маления Клинок Микеллы, Дракон Пласидускас, Мог Повелитель Крови.
Портурнакс хоть и красивый, но унылый, переодически просто стоишь на месте и тупо бьешь его кучу времени пока он свою арену сжигает+ довольно тяжело порой понять где он в первый раз появиться и слетает таргет. Малению не могу назвать топ три боссом, ибо водный танец(разумеется), во второй фазе на близкой дистанции проблемы с камерой(особенно когда она подлетает в воздух) и она может бесконечно после серии отпрыгивать с гиперброней и начинать следующую серию, из-за этого теряется динамика и ты тупо бесконечно уворачивается, что скучно, ну и отхил на мой взгляд искусственное и дэбильное завышение сложности. В топ три можно было бы к Могу запихнуть на выбор маликета, любого божественного кожевника, радагона или того же радана(даже не смотря на занудную фазу с луком и на мой взгляд совсем небольших проблем с камерой)
Крутейшее видео по всем параметрам. Не согласен только с местом Драконего солдата, с ним нужно сражаться от головы, он перестает быть огромным боссом атаки которого не видны, но тогда все что он делает легко доджить и он будет слегка скучным, но стабильным и сбалансированным боссом.
Форс билдов это плохо,как ты и говорил, однако маления форсит играть тебя среднетежелым оружием в двур хвате,потому что она лечится об щит, имеет пользу только самый тяжелый в игре в паре с колющим оружием, где ты тупо стоишь и перетыкиваешь хил малении, и потому что ты способен прерывать её атаки.Если ты не используешь такое оружие,то остается лишь абузить самую имбовую механику в игре-блид.Так же игра тебя форсит использовать поступь ищейки,и лично я брал ее на свап оружии.Здесь возникает проблема того что персонаж при свапе оружия почему то берет в руку щит,а с черепашего щита который я носил для стамины снять скилл нельзя,эта проблема частично решилась когда я накинул на щит неуязвимость,неплохой способ пережить ватерфовл,но очень дорого по мане.Да,босс без этой атаки был бы s тир,но у нее все еще куча проблем.Она очень любит тянуть время в нейтральной игре,начиная комбы и не заканчивая,не давая тебе ударить,то что после прерывания действия она обязательно прыгнет это ложь,чистейший рандом,даст ли она тебе еще раз ударить или прыгнет и накажет за атаку.Тройная атака протезами крайне раздражает,поскольку сближается дистанция резко,и айфреймов в перекате едва хватает на все три взмаха,однако стоит тебе лишь чуть чуть нажать позже,и ты попадешь под все три,потому что игра запрещает перекатываться в этот момент.Вторая фаза добавлет новую атаку то ли клонами то ли бабочками этим,и у этой атаки все проблемы ватерфовла только чуть меньше,да,бесконечно нажимая походку ищейки ты легко уйдешь от атаки,но почему это единственный надежный метод? Мог мне лично не понравился,вторая фаза очень душная,он все время прыгает и кидается кровью,а каждый взмах трезубца оставляет говно на полу.Оставлять говно на полу-вообще дурной тон,и оставляет он его очень,очень много.Как только тебе нужно будет оступить и полечится,ты обнаружишь,что нельзя перекатываться через надгробия,а все вокруг засрано кровью,и вот тогда будет видна дерьмовость файта.Вблизи же этот чудный уникальный тайминг когтей и взрыв,который почему то тебя задевает,когда ты стоишь у него за спиной, не дают тебе долго там задержаться.
Радагон говно полное. Одно комбо. Одинаковые зампхи с разными таймингами и спам аое и магией. А ещё он бьёт в момент когда вы встаньте после удара и вы не можете увернуться в принципе. Годфри из сюжетных самый лучший. Дальше просто конкурс у кого больше замах и это так бесит к концу игры что ужас. Самая слабая игра солс и самые всратые боссы в принципе в солсах. 90+ на мете это какой то рофл.
Решил чисто из интереса глянуть данный топ (очень зря). Чел просто с самого начала шлёт нахрен вкусы и предпочтения зрителя, ладно бы просто сказал что это чисто его мнение но нет, он решил сделать по другому. По поводу солдата годрика всё понятно, но зверь из фарума-азула (7:32) не единственный босс который показывает прогресс игрока. По сути прогресс показывают все враги которые дублируются, солдаты родана например или страж древа из фарума азула, поэтому довольно странно навешивать за это плюс боссу. По поводу цербера вообще молчу, про визуал некоторых боссов ты речи не заводишь и оцениваешь чисто их патерн атак и файты с ними, а цербера ставишь в A тир чисто из за визуала, гений не иначе,я может туповат, но визуальная часть оцениваться не должна, это по сути просто зависит от вкуса каждого, поэтому оценивать их по визуалу утверждая что все кто думает иначе не правы как по мне признак идиотизма Мемного содата годрика ты киданшь в D тир, а Лоскутика за мемность в S, ёбнулся? Так же стоит сказать что для каждого стиля игры абсолютно разная сложность боссов, поскольку есть боссы которые хорошо душат магов ( привет чёрным ножам), поэтому сложность ещё и от стиля игры зависит. Про рыцаря горнила вообще молчу, ковырять эту паскуду со щитом по миллиметру здоровья вообще не кайф по моему, драконов убивать и то динамичнее, самый адекватный вариант его парированием убивать. Дальше Годрика я смотреть данное творчество не стал поскольку подобной хуйни мои уши не выдержали. Не спорю, твои выводы можно назвать объективными, но приличную часть приходиться признавать с заметной натяжкой, поэтому было бы логичнее делать субъективный топ, а не утверждать что это единственно верное мнение
На первой стадии Маления подряд не делает свою комбо атаку . Она первый раз ее делает после сноса ей 30 проц здоровья и потом между атаками ее смело можно бить раза 4 снося ей еще проц 15 здоровья . Можно когда вы чувствуете что она начнет атаку можно отходить от нее и кинуть по ней или магией или дротиком и это спровоцирует на комбо атаку . Еще если она на вас идет медленно ровно прямо то можно смело бить ее спец атакой или сильной атакой
Про Радагона только добавлю, что если присмотреться, то после 3-й ударной волны на земле остаётся круг. Так вот, в этом круге при ударе происходит ещё один, по сути, 4-й взрыв, на который фреймов не хватает, так что... бежать назад нада)
Я без понятия о каких кривых хит боксах в случае Радана вообще шла речь. У него нормальные хит боксы, но есть одна конкретная атака из трёх быстрых последовательных ударов с дешем от которой практически невозможно увернуться. Первую фазу с луком я за минус не считаю, она проходится быстро и требует определённого соблюдения таймингов. Лошадь норм. Если пофиксить камеру, сделать ему чуть больше хп чуть меньше урона, то я бы его в S поставил, а так объективно C.
Ему никакая камера не поможет, просто уменьшить размер модельки и всё А к стрелам не было бы претензий, если бы не ливень, от которого только за бугорок бежать или на удачу
@@morteetdabo7862 ну тут уж скорее шот ган всё портит, или уменьшить скорость ливня чтобы можно было убежать без лошади, или добавить лошади фреймы неуязвимости во время шифта чтобы нормально доджить этот шот ган. Вариантов масса. Уменьшить его тоже вариант, но не до размера обычного НПС, а то его мувсет совершенно перестанет работать, придётся либо скрость повышать либо дистанцию его рывков.
Для меня Радан конкретно по атмосфере S тир. Типо, ахуеть какой сильный чел которого все хотят победить и это целый фестиваль, неписи говорят, что волнуются из-за этого ты волнуешься для меня это уникальный опыт. А сам бой 1/1 я бы в С поставил, может быть из-за своих завышеных ожиданий
@@es3tag938 по атмосфере мне больше всех Рикард понравился. Словно с сатаной в аду сражаешься, а если музыка попадает в такт с призывом черепов то вообще топ. Но Радан идёт следом за Рикардом, его финальная часть OST и атака штопором просто нечто, так реально кажется, что этот бой должен длится минимум минут 5, чтобы у Радана было фаз пять и его мувсет постоянно менялся.
Если два стража древа плохо работают как двойной босс, а ведь задумывался он как двойной, и разводить их - это вынужденная мера, то наверное стоило его поместить куда-нибудь в C всё-таки? Потому что по твоему два стража древа перед столицей как босс это А тир.
Крыса хороший моб, много атак (4 атаки и прыжок удар), змей говно, у него атаки не читаются, хотя их много. + почему файт с драконами 15 минут? Если ты достаточно прокачен бой длится не более 15 секунд, лично у меня
Если возможно, закрепить
Тайм-коды:
2:06 Приращенный отпрыск
2:51 Солдат Годрика
3:33 Древесный дух (Жоподревочервь), Святой древесный дух
4:56 Страж Древа, Дуо
6:40 Вожди полу-людей
7:31 Зверочеловек из Фарум-Азулы
9:33 Цербер (Кот), 10:44 с импами, 10:49 Дуо
12:13 Ночной всадник, 13:43 Дуо
14:18 Драгон Эгхил и все остальные драконы
17:25 Тролль-камнекоп
18:04 Лоскутик (Патчес)
18:56 Дуэлянт, хранитель могил, 20:28 С топорами
21:15 Страж-голем
21:55 Тыквоголовый безумец, 22:39 Дуо
23:39 Рыцарь-ищейка
24:32 Медведь рун
25:34 Чешуйчатый бастард
26:58 Воплощение Древа Эрд, 27:59 Гнилая версия
30:19 Тень кладбища
32:11 Древний герой Замора
34:03 Миранда Смертоцвет
35:15 Птица смерти
36:51 Бастард Леонин
38:11 Рыцарь Горнила, 40:08 Силурия, 40:42 Дуо
41:33 Охотник за колокольными сферами
44:20 Убийца из Чёрных ножей
46:00 Лодочник Тибия
47:02 Маргит, Ужасное Знамение
48:51 Годрик Сторукий
51:41 Рыцарь чистой гнили, 52:27
53:15 Адан, вор огня
53:46 Улитка-призывательница духов
54:42 Убийца знамений
55:34 Болс, карианский рыцарь
55:56 Кристалиец, 56:59 Дуо, 58:17 Трио
59:03 Королевский призрак
1:00:21 Лоретта, королевский рыцарь
1:01:48 Ониксовый повелитель
1:02:58 Магмовый змей
1:04:08 Алый волк Радагона
1:05:51 Королева Реннала Полнолунная
1:09:55 Погребальная птица
1:12:32 Гуго, боевой маг
1:13:11 Командир О'Нилл
1:14:36 Взрослый зверь падающей звезды
1:16:12 Мечница-нокс, Священник Нокса
1:17:11 Апостол божественной кожи
1:19:29 Родич Чёрного Клинка
1:21:50 Рыцарь Горнила, Воин-бастард
1:23:25 Радан Бич Звёзд
1:27:40 Дух предка
1:28:43 Драконий солдат
1:29:24 Ложная Слеза (мем)
1:30:38 Две Гаргульи
1:32:16 Астель, Рождённый Бездной
1:34:27 Герои Фии
1:35:10 Дракон-лич Фортисакс, 1:37:35 Древний дракон Лансиакс
1:37:50 Парфюмерша Триша, Воин-бастард
1:38:53 Некромант Гаррис
1:39:36 Королева полулюдей Гилика
1:40:20 Червемордый
1:41:03 Кровавый аристократ
1:41:56 Родичи гнили
1:42:32 Аристократ божественной кожи
1:44:28 Девы-похитительницы
1:44:58 Райкард, богохуйльный владыка
1:48:31 Убийца знамений, Миранда Смертоцвет
1:49:39 Драконий Страж Древа
1:52:08 Жрец крови Эсгар
1:52:41 Годфри, первый повелитель Элдена (фантом)
1:53:53 Морготт, король знамений
1:57:19 Ужасные близнецы
1:58:31 Вик, рыцарь Круголого стола
1:59:23 Командир О'Нил (не О'Нилл)
2:02:00 Огненный великан
2:05:05 Двое из божественной кожи
2:07:25 Владыка драконов Пласидусакс
2:09:27 Маликет Чёрный Клинок
2:11:24 Сир Гидеон Офнир Всеведущий
2:12:12 Годфри, первый повелитель Элдена (реальный)
2:14:28 Радагон из Золотого порядка, 2:16:43 Зверь Элдена
2:21:26 Мог, Повелитель Крови/ Мог, знамение
2:27:04 Маления, Клинок Микеллы
На здоровье
Чел хорош
@@dicher3399 рад стараться
Маления это однозначно S тир. Более того, это единственный босс S тира. Надеюсь в DLC все боссы будут иметь абилки такого типа.
@@wladimiraga192 Маления офигенна. Но бьіла бьі лучше если б спама небьіло. На самом деле Маления бьіла бьі идеальна если б начиналась со второй фазьі т.к. там все прекрасно и нет спама, но есть крутьіе абилки и вообще все весело.
Легендарное "Если вы с чем-то не согласны, то вы не правы"
И ведь не поспоришь
@@SinNomin а то окажешься неправ)
Автор просто говноед, пару раз с его слов за сердце хватался. Ну я не согласен с процентами 20 сказанного.
это лучшая концепция видения своего контента для его создателей, ибо это его мнение в его же видео)
аргумент любого школьника
По-моему, тут должен быть ещё один тир после D - "Бои с ногами".
Это что получается, это парные бои?
E тир это о}{уительное управление с непостоянным буфером инпута либо в 10 тысяч лет, либо 0 сек.
Играйте за мага, и не будет в вас "боев с ногами"
Там все отлично с камерой
@@proracefxтут есть другая проблема, по слухам и словам очевидцев, если собираешься в мага, то на следующий день твоя семья автоматически исчезает и ты просыпаешься в кровати с двумя отчимами. Не все рады таким событиям в своей жизни. И еще, как побочный эффект иногда возникает желание ебаться в жепу с мужиками.
@@proracefx Маг неплохо подходит для второго и больше прохождений, но для первого он абсолютно мусорньій т.к. скипает много интересньіх босфайтов. Так что так или иначе бой с ногами у тебя все равно будет.
Люди изобрели Интернет ради порно, но оно перестало быть нужным, когда Вай начал делать тирлисты.
Люди изобрели интернет, чтоб не засирать мир чернильньіми газетами.
C тирлистом почти со всем согласен, кроме одного: Солдат Годрика - это S, а не D
Салат Годрика
Тем более учитывая, что лоскутик s
Здоровый босс на весь экран - один из смертных грехов игр Фромов, насколько я могу судить. Атаки Пласидусакса, при которых он сам становится хитбоксом. Рывки камеры - мне удалось сделать backstep передом в атаку каким-то образом. Коллизия - моё "почтение"
Надо закинуть топы боссов в плейлист про боссов, чтобы в нем появился смысл.
Коммент про Топ в Топ в Топ!
Интересный факт про Патчеса.
Можно заставить его пошадить ТЕБЯ, если во время боя использовать его жест.
Он потом даст "улучшенную" версию этого жеста, и уже используя её, он щадит
Вай даже так уже делал)
@@RetroCot оо, круто
Ух ты. Не знала. Спасибо
36:53 Интересный факт - огромное надгробие с деревом на арене Бастарда Леонида это кусок интерьера из вырезанной локации третьего дарка По моему лока называлась "Божье кладбище" или как-то так (плохо помню). Подобные надгробия потом перекачевали на мост к лучникам из DLC (Которое "Город за стеной")
"Нормально, но через жопу" - исчерпывающе!)))
про солдата годрика не согласен. Он неплохой босс для людей, которые зашли впервые в игру 10 минут назад, он помогает понять, что такое вообще перекаты и как их использовать, в целом, для туториал босса он неплох, поэтому место ему в C
"Это обычный моб"-это описывает большенство боссов в эдене
Голем, Цветок, Троль, чуваки из Фарум Азульі и пара бистов.Типо 5 мобов которьіе как боссьі? А боссов больше сотни.
P.S. Есть конечно тени, тьіквоголовьіе и черньіе ножи, которьіе по НР как мобьі, но сюжетно и по мувсету они лучше чем треть боссов из первого дарка)
Да
@@ministry4981 не просто в элдене больше 200 боссов и там часть встречаются позже или часть повторяют.
Огромное спасибо за твои труды.
Ночной всадник атакует только со своей правой стороны. И если вы находитесь слева от него, только тогда он отбегает и делает круг, чтобы атаковать вас с правой стороны.
Родич черного клинка агрится на вас когда у вас нет в инвентаре корня смерти. Если оставлять в инвентаре один корень смерти, то родич не будет агриться. Он как бы пропускает вас, чтобы вы могли войти в храм и спокойно отдать корень.
Сразу, когда увидел это чудо-юдо на лестнице, обошел его десятой дорогой по краю локации, слишком уж жутко он выглядел. Это уже потом рискнул с ним сразиться, когда набил руку на горгульках и прочих больших, но относительно быстрых боссах.
Не счёт Радана крайне не согласен, очень эпичная и крутая битва, отличная режесура, да с камерой есть проблемы, но не настолько критично, как есть на многих других боссах. Один из немногих боссов, лично для меня, от боя с которым я кайфанул )
Вот кстати да, ещё не совсем понял претензию насчёт хитбоксов. Если не рукожопить, то от большинства атак Радана можно увернуться тупо сидя у него под брюхом. Ему бы хп увеличить в полтора раза, ровно как и Морготту с Маликетом, и будет вообще конфетка.
Тут дело приоритетов, что нужно от босса, норативная логичность или хороший геймплей, с геймплеем у радана все печально, с лором и визуалом шикарно. Мне же рыцарь горнила понравился раз в 500 больше чем радан, но лорно это не логичный кусок говна. Т.к это тирлист с точки зрения геймплея то позиция радана понятна
Вы не правы
@@evillainznirvhost4002 и что же с геймплеем у Радана печально, можно поконкретнее?!
@@arturromanov9718проблема в ублюдской камере, унылому забегу до него, и странное решение раскидать помощников по всей карте
а можно ещё сделать топ самых повторяющихся боссов и обычных врагов с хп баром босса?
Медведь рун топ 1
Elden Ring director and FromSoftware CEO Hidetaka Miyazaki has officially declared his favourite boss in the game to be Starscourge Radahn.
База
Я бы сказал, что есть проблемы общего подхода, чем конкретных боссов.
Например, очень часто используется прием с атакой по земле, когда босс застывает на месте и тебе автоматом кажется, что это окно для атаки. Но нет, конечно он выдернет из земли пушку с АОЕ и ты словишь по роже. И это часть мувсета, типа обжегся, понял и ладно. Но часто это выглядит нелепо (трезубцем или вообще руками) и в целом используется в боях достаточно часто.
Длинные комбо или длинные АОЕ, которые ломают темп сражения. ИМХО, люди приходятся чтобы сражаться, а не чтобы по 2 минуты ждать окно для удара.
Или, прекрасно зная, что камера у них дно тупое, они делают точки лока такими, чтобы игрок испытывал дискомфорт при сражении вблизи и якобы был вынужден держать дистанцию. Тот же драконий стражник (всадник?) Ноктеллы вполне ок, если сражаться на расстоянии. Атаки читаются, ловишь его рожу под удар, похоже на Мидира. Но Ваймс наглядно показал, что все все равно едут ему под очко и там ковыряются.
К этой же категории и движения боссов. Малекит своими прыжками постоянно ломает камеру. Учитывая арену с колоннами, часто лок сбрасывается, потому что босс хз где и хз что там делает. Это очевидная проблема, которую почему-то не захотели решать. И встречается она на куче боссов.
Ну и на сладкое - арены. Выше уже упоминал колонны, но мелкие комнаты для неподходящих боссов все ломают. Черви эти, которые явно страдают в тесносте катакомб и поэтому их мувсет нечитаем - босс просто скользит уперевшись в стену атакой, проваливается в нее наполовину и понять что он там за стеной готовит следующим - проблема. Уверен, что примеров этого каждый вспомнит достаточно. Мне лично сильно запомнилась та самая черная гаргулья перед корнеедом. Потому что арена боя многоуровневая и не плоская, потому половина пролетов сломаны. Босс то упрется в перила, то зацепит три пикселя и поменяет траекторию, то он вроде застрял но в последний момент выскользнул тебе в морду, то свалился хз куда и надо идти на какой-то балкончик земли и пытаться там сражаться с его АОЕ.
Если такие системные вещи решить, то очень много сражений станут лучше. Почему их оставили - хз.
Одни делали арены, другие боссов, третьи распределяли боссов по аренам.
Сильно лучше? Мимо. Если ты, нытик, считаешь, что 2 секунды задерживают тебе время и ты с опозданием пьешь противозачаточные, то это не значит, что другим от этого хуево. ДС тем и легкий, что мувсеты у боссов можно доджить прям во время файта, чуть ли не все. В er боссов сделали разнообразными, нужно быть более внимательным к деталям. Но нет, дайте мне файт гиде се панятна атака прыгат рыгат атака🤪
Ну, Тень кладбища - это же такой чувак, каких Ведьма Хемвика призывает)) Не один-в-один, но похож. Черный, худой, патлатый, с кривым ножиком и глаза светятся.
Спасибо. В целом было классно вспомнить про игру и в сжатом виде оценить все существенные файты. С тирлистом в целом согласен, особенно C и D категории. Невольно задумываешься о том, что если б выкинуть всё из D, сократив игру раза в два, то она вышла бы лучше.
Касаемо S,A,B - не раздеяю восторгов или одобрения некоторых боссфайтов.
У крусиблов слишком много пойза, и силовым оружием бьются слегка невыносимо. Я б чуть расширил окна или добавил выбивания почаще, а так А.
Райкард - тупое втф, D. Выглядит эпично, сражаться абсолютно неинтересно. У змеи три атаки, у самого райкарда одни эпичные замахи мечом. Спам черепами слишком долгий, но не является чем-то сложным. Вообще с двухфазовыми боссами пора что-то делать. Разделять их как-то, вешать чекпоинт между ними, но мб сами фазы поотдельности делать подлиннее и пожосче. Если вторая фаза существенно сложнее, чем первая, и её надо как-то отдельно учить, то игра форсит тебя в постоянный гринд выученной первой фазы чтобы... что?
Фаллингстар не работает ни с одной из своих арен, что делает некоторые атаки слегка нечитаемыми + я видимо один из тех, кто попадал на его бесконечную беготню по арене. В целом норм, но не сказал бы, что с ним приятно сражаться. Для меня А с натяжкой.
Бастард + крусибл никак не может быть в S. Если боссфайт терпим только потому, что он не работает как задумано - это хрень. От двойных боссов надо просто отказаться, пока фромы не научатся синхронизировать мувсеты двух отдельных мобов. А щас ты по сути танцами на арене пытаешься исправить косяк дизайна боссфайта, чтоб сделать его терпимым. Это же касается и годскин дуо. Их вариант с призрачной улиткой, когда ты сражался с ними подряд, а не сразу, имеет куда больше смысла.
Маликет - опять же, проблема двухфазности. Первая фаза унылая из-за малого кол-ва окон, что затягивает её больше необходимого. Вторая задизайнена так, чтоб часто тебя ваншотать. То есть ты сначала бежишь до арены, потом две минуты бьёшь резкое, как понос, говно, чтоб траить и учить действительно интересного и сложного босса. Это не какая-то там мелочь, из-за которой можно сказать "мм, ну в целом норм, пусть будет А". К тому же вторая фаза при своей интересности всё равно имеет немало кривизны, вроде отваливающегося лока или необходимости доджить ульту на звук, потому что босс косплеит балерину где-то за колоннами, а потом прилетает с аое на километр.
Аватар дерева - в целом норм как босс, если не считать его атаку с призывом лучей. Сократить длительнось спама вполовину, слегка подняв урон - было бы лучше. Чтоб не надо было бегать полдня, после того, как правильно среагировал на атаку. И добавить ей кд, чтоб не было спама, из-за которого 30 секунд бегаешь от босса по кругу. Ну и оверюз. 3-4 раза заспавнить хорошего босса - это норм. Начиная со второй половины игры, когда видишь этого босса, то думаешь не "о, дерево!", а "блин, опять это дерево". Чисто за это в С.
Cemetary Shade - слишком много спама доджей, из-за которых босс слегка невыносим. Больше хп, меньше доджей и было бы B, а так С.
Одиночные горгульи - С на границе с D. Боссфайт в целом не норм. Проблемы с коллизиями и аренами полностью ломают их в ноль. Горгулью около столицы за стражами дерева я бы вообще считал грифингом. Это не должно было пройти контроль качества.
С остальным по большей части согласен.
Абсолютно согласен, но я бы ещё понизил чёртовых командиров, призывающих кучу всякого шлака себе в помощь.
А ещё то, что убийство Райкарда только или магом, или специальным копьём автор посчитал за норму, но пятнадцитисекундную поездку на Потоке посчитал за минус боя с Раданом - это величайший кринж и позор.
Ты не прав.
Тень Кладбища напоминает бладборн тем, что у старухи-ведьмы очень похожие призывы.
... и Вы уворачиваетесь по шевелению его (Радана) пятки, у тут открывается картина что у Радана даже пяток нет)))
Единственное в чем вайм объективен, так это лоскутик
Вообще-то в описании сказано, что если ты в чем-то не согласен, значит ты не прав
@@thethiamat8712 мне всë равно
@@thethiamat8712 а еще 2 пункт, если в чем то не согласны напишите в коментариях в чем именно
Не согласен насчёт драконов. Их можно гораздо агрессивнее рубить: побил голову, он начал ею замахиваться - скачешь рубить ногу, начал топать ногой - скачешь рубить крыло. Можно наваливать приличный урон и убивать довольно быстро. Это не сильно спасает драконов, но, на мой взгляд, на тир C тянет.
лайк за хидео
Или не убивать драконов и материть Миядзаки когда он добавляет драконов.
Можно и вовсе коня призывать только когда он дыхание в полёте юзает, а остальное время бить по ногам и крыльям.
Или спамить навыком копья, где гг его метает и сносить пойз + вносить дамаг по голове@@fedmunty4051
ммм, два с половиной часа тирлист боссов. Звучит заманчиво)
После Радана в D-тире видос можно выключать
Единственная проблема Малении в том, что она существует, а так боссы в игре классные. Спасибо за тир-лист, Иссин лучше.
Вай, спасибо за весь твой контент. И да, это видео я ждал больше остальных 😃
Афигеть, вот это не контент, а КОНТЕНТИЩЕ 😳 Спасибо Ваю
Вай, а чем тебе кот так понравился этот из подземелий? Прям оч интересно стало.
Чисто имхо обычный моб, вообще ничем по визуалу не лучше и не хуже остальных 🤷🏼♂️
Вай во многих вещах ни очень объективен, так что не обращай внимание.
От этого босса зловещей долиной так и тянет - "неправильный" он какой-то
Ну этот босс по-хорошему жуткий. Роботические взмахи оружием без инерции, когда на задние лапы встает и нависает над тобой вообще кринж)
@@ProzaicCalamity хз, не заметил такого. Спс за мнение)
@@Nikogrem1 хм, ну у меня нет такого вообще. Очень чувство дикой жути только от Астеля испытал 😅
Ого, ещё и демонстрацию вставил. Вот это огонь. Спасибо тебе!
Что-то Ваймс изменился?! Софт что ли новый загрузил?
Раньше куча Тауросов и Капр в конце игры - плохой гейм дизайн, а теперь аналогичная ситуация - хорошая прогрессия. "Если ты научился убивать босса и теперь проходишь его без урона - это плохой босс" А разве не в этом суть обучения? Если ты что-то умеешь, то делаешь это хорошо.
Странно все это.
Проблема в том, что DS1 слишком мал, чтоб позволить себе это. Локаций мало, а Изалит это просто мешанина безыдейная с дырами в карте - потенциал слишком велик, но реализация..
назвать клоунской лошадь, из которой строится часть лора Радана(из за которой, он в общем то и выучил магнетизм). А церберов(у которых, халтура с анимацией) классными боссами
У него 99% доебов это субъективщина, которая звучит как казуальщина, 20 выхватить от птицы смерти в Лиурнии, эт ж каким casual надо быть)
база
Про церберов долбоебизм чистейшей воды) Короче если кто-то нравится ему внешне, то это минимум А тир. Все гиганты шлак, потому что ему не нравятся гиганты) Худшее видео его по элдену, больше часа не выдержал и выключил. При чем цербер один из самых скучных и ни о чем боссов) Аргументы найтупейшие как по мне по поводу ночных всадников по типу что они не атакуют. Так их можно не убивать и зачем идти на них, чтобы выбить оружие, которое слабее стартового... Подобные видео могут у других отбить желание играть, если человек только пришел в игру, посмотрит и подумает, что игра говно, раз большинство боссов D и C тир)
Ты не прав
Как он на ней ездил до того «как выучил магнетизм»? Это прост кринж и не более. Восточная вкусовщина, не имеющая отношение к западному менталитету.
Малению траил наверное часов 5-6 , и под конец разобравшись , что от ее комбо можно спокойно уворотами уходить , не оббегая и тд , завалил через два трая ... босс интересный , но она не переносит 3х вещей ... сверхтяжелых молотков ( вечный стан ) , реки крови/кровоток ( сносится за 3 прока ) и магов ( отошел на другой край арены и спамь ее луной до одури , она будет медленно и грустно пешком идти , даже не пытаясь как то атаковать ). Но в целов она мой любимый босс ЭР.
Не согласен про сверхтяжёлые молоты. Я проходил именно колоссальным оружием, огромным двуручем. Её нельзя станить вечно. Максимум два удара, а потом она либо отпрыгивает в сторону, либо назад. И даже если ты попадёшь по ней в момент прыжка, она не застанится. У неё будет гиперармор в этот момент. Да и многие её атаки имеют таковой. Так что нет, единственная тактика с тяж. оружием это учить мув сет и бить в тайминг. Выбивать у неё баланс, критовать по ней и пока она встаёт дать ещё одну мощную тычку/навык. И так повторить N-количество раз.
@@alekseyn7106 ну она легко байтится на рывок вперед, после которого просто тупит пару секунд, и молотками она становится и сноситься за 1-2 крита
3/4 игры можно просто назвать одной фразой: "А зачем?" 😄
Про жоподерево: "Не особо очевидный реюз" - он суперочевидный, даже по дизайну.
Морготту и Годфри ещё здоровья надо добавить? Можно просто без кровотечного оружия играть, и тогда нормально у них здоровья оказывается. У Годфри так вообще дофига.
У сраного драконьего всадника на входе в столицу на 30% больше эхп, чем у Морготта (а конкретно для слеш урона - аж в два раза)
Мне Маликет в первое прохождение не очень понравился, но спустя 500+ часов в Элдене это офигенный босс, точно S тир.
В первой фазе у него нет никаких проблем вообще, ни проблем с камерой, ни плохой арены, ни плохих атак. Бить его можно практически после каждой атаки/комбы. Резкие горизонтальные взмахи мечом финишируют заряженной горизонтальной атакой - окно. Когти - окно. Заряженная круговая атака - офигенное окно. Бросок камня - окно если успеваешь добежать (зависит от расстояния). Шотган с места - окно (хотя тут не могу на 100% сказать, может там и не всегда успеваешь не попасть под кинжал, не помню точно). Он может отпрыгнуть, но быстро подбегает. Единственное, аое атака окном не является, хотя наверняка ее тоже можно таймить. В общем, может у него не такой разнообразный мувсет, как у Малении или Морготта, но босс отличный. Очень динамичный и скоростной файт, проходится на контрах (атаках из переката). У него мало хп, но и атака из переката меньше дамага наносит, чем обычная. Хотя хп все равно надо бы увеличить хотя бы раза в два. Непонятно, почему разрабы до сих пор этого не сделали у Маликета и Морготта. Морготт вообще ужасно в плане хп сбалансирован, жаль, учитывая какой он офигенный босс.
Вторая фаза - очень необычный мувсет с использованием арены, доп механиками (парирование). Небольшой минус - редко, но он может сломать камеру, если заскочит на колонну рядом с гг и тогда не видно, что он делает. Но в остальном - шикарный боссфайт. Ту штуку для парирования можно ставить вместо хилки, а саму хилку на доп. хотбар. Не очень удобно, особенно если две хилки сразу надо выпить, но привыкается. И вообще нормальный интерфейс это не про Фромов. На парировании вторая фаза очень легко проходится, прямо как Гвин, что не делает этих двух боссов плохими.
А вот Реннала на 2-3 прохождение и правда уныла. Все равно лучше многих кастеров, но если сравнивать с большинством Элденовсских боссов, то так себе.
Великан, как ты сказал, после нескольких прохождений норм. Но хз, в первой фазе не видно что он делает, уворачиваешься по памяти. Во второй фазе половину боя только увороты от огня и ждешь парочки нужных атак. Средний он. Примерно на уровне с Бистом. Два больших босса с проблемной камерой, к которым надо еще и регулярно подбегать. Но красиво, эпично, музыка топ.
Вай, нужен новый тирлист по боссам.
Почему у Вайми замедленные атаки боссов, рандомные комбо и тд., это для него плюс? Бой в дарк соулсах 1-3 отлично работал, а тут постоянный срыв таймингов и темпа боя.
Зря я досмотрел до Зверя падающей звезды, теперь понятно, что Вайми абсолютно не разбирается в геймдизайне соулс-боссов.
Потому что более интересные и менее простые боссы - это хорошо (удивительно)
@@WhyMe758 Ты в топе не указал о том, что множество боссов не работает, как надо. Поломаные хитбоксы, кривые механики ( аристкрат кожи ), многоразовое применение ультимейт способностей ( маления, мог ). Если в дарк соулсах 1-3 боссы были логичны, не скучные и не поломаные, то в елдене, заместо интересного боя ты получаешь рандомные комбо, многократно повторяющиеся приёмы и боссы, это всё очень скучно и неинтересно. Я вот Мога убивал и из-за того, что во второй фазе я попыток 50 не мог к нему подойти, потому что он по кд, как я к нему приближаюсь, пускает дождь и не выходит оттуда, или кидает три дождя подряд.
Или когда Малению убивал, у меня после победы было яркое чувство, что я победил, потому что мне позволил рандом и она не спамила водным танцем.
И на многих боссах елден ринга всегда есть чувство, что побеждаешь благодоря рандому, даже если всё великолепно делаешь.
В дарк соулсах всегда было приятное чувство победы, а тут почти всегда ощущение усталости после победы, что не есть хорошо.
Я хоть и фанат подобного жанра и сложности, но, конкретно елден ринг, из-за рандома и косяков просто выбивает из колеи.
> Поломаные хитбоксы
В среднем значительно лучше, чем в остальных фромовских играх
> кривые механики ( аристкрат кожи )
??? Не, ну в мультиплеере и с призывами он сломан, плюс перекат в какой-то момент (вполне возможно после этого видео) стал фризиться на пару фреймов и перестал заканчиваться при нанесении урона, но даже с этими косяками - отличный босс.
> многоразовое применение ультимейт способностей ( маления, мог )
> мог
??????
> заместо интересного боя ты получаешь рандомные комбо
Ага, вот оно, те самые знаменитые рандомные комбы, в которых никакого рандома нет.
> многократно повторяющиеся приёмы и боссы
Учитывая что в элдене дохрена атак с куллдаунами или ограничениями на бой, а в дс1-3 мб пара штук наберется - интересный аргумент. Манус, спамящий кольцо 3 раза за бой, или гаель, засирающий всю арену черепами 24/7 в третьей фазе - отличные боссы.
> потому что он по кд, как я к нему приближаюсь, пускает дождь и не выходит оттуда, или кидает три дождя подряд
Взять длинную пушку и бить его из-за дальности? Взять карианское возмездие и сбивать дождь? Научиться позиционироваться так, чтобы он его делал редко? Нет, это босс - говно, а не руки кривые.
> Или когда Малению убивал, у меня после победы было яркое чувство, что я победил, потому что мне позволил рандом и она не спамила водным танцем.
Не, ватерфаул конечно говно, но спамит она им только если в нее стрелять. И всегда можно взять щит и блочить его без каких-либо проблем.
> И на многих боссах елден ринга всегда есть чувство, что побеждаешь благодоря рандому, даже если всё великолепно делаешь.
Не считая двойных/тройных боссов (которые во всех соулслайках всегда лютое рандомное говно) могу вспомнить аж целых 5 ситуаций, когда от рандома можно получить урон (в большинстве случаев не смертельный):
1) Ватерфаул малении (и то, там можно играть так, чтобы никогда его не получать, но это делает бой мегазатянутым и унылым)
2) Черепа райкарда, которые могут взрываться под ареной или за камерой, где их невозможно увидеть
3) Спам гидеона, особенно когда у него диски
4) Лужи крови во второй фазе мога в неподходящем месте и неподходящем порядке (причем даже на рл1 пробежать через лужу - процентов 10 хп)
5) Звезды элдена.
Во всех остальных ситуациях если ты "великолепно играешь" и получаешь урон - значит играешь ты на самом деле хреново.
@@WhyMe758 1) Ну как лучше, те же аоешки боссов задевают за пределами анимаций, зверь звезды так вообще за киллометр может задеть в таране.
2) С аристократом вообще беда, он может при колобке остановится, смотреть на тебя секунду, ткнуть уколом и дальше крутиться без переходов по анимациям. Это особенно заметно в вулкановом поместье.
3) Насчет Мога, ты предлагаешь взять другое оружие, но разве это не твои слова, что менять билд, чтобы убить боссов - это плохая механика? Условно, если я не могу убить мога кинжалом изза его бесконечного дождя, то это не моя проблема должна быть, т.к. в дсах можно было чем угодно проходить игру, а тут бац и нельзя.
4) Насчет комбо, да, я смотрел твое видео, где ты объяснял как маргит исполняет комбо, взависимости от твоего расположения с ним. Но ты же должен понять, что такое количество комбо, по сути, только у него и есть, когда у других боссов на все это всего одна атака. Тот же охотник за сферами, у него много комбо, но стоя за спиной один лишь удар щитом, и таких боссов много. Так что это не аргумент.
5) У меня вчера получилось убить Мога и Малению без урона с армейским двуручником, но даже после этого до сих пор горькое послевкусие того, что боссы работают не так как надо.
P. S. Ты в своих видео часто говоришь о том, что многим боссам надо увеличить атаки и комбо, но ты имей ввиду, что это только итак ухудшит ситуацию с балансом и просто банально увеличит время прохождения игры. Тут скорее надо сделать одну полоску хп на боссах с фазами, а не несколько, чтобы бой не затягивался.
> Ну как лучше, те же аоешки боссов задевают за пределами анимаций
Значительно меньше, чем в дс3, и особенно дс1 (где аоешек с нормальным хитбоксом штуки 2 на всю игру)
> зверь звезды так вообще за киллометр может задеть
Нет? У него все нормально с хитбоксами.
> С аристократом вообще беда, он может при колобке остановится, смотреть на тебя секунду, ткнуть уколом и дальше крутиться без переходов по анимациям
Это как раз "Не, ну в мультиплеере и с призывами он сломан". Если ты соло - такого никогда не происходит.
> Условно, если я не могу убить мога кинжалом
То это твоя проблема. Я могу, мне норм ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо за интересный контент!
Ждём разбор Лута в следующих локациях, после звездных пустошей))
Во во, а то сижу в начальных локах и жду следующие видео
@@MelinDenur да лан, лучше самому побегать, поисследовать большую часть, а потом уже то, что осталось добрать
Все зависит от восприятия сражений с боссами, играл за колдуна, никогда не бегал под ногами боссов, никогда не бил ноги боссов, главное синими бутылями успевай заливаться
Призрачный Годфри появился в ту секунду, когда у разработчиков внезапно нахлынула жажда справедливости))) Они дади нам честную драку с благородным воином.
"Бои с драконами только на лошади". Ахахах. Никогда не садился на лошадь, чтобы драться с драконом.😄 А от дыхания ныкался за преградами.
1:25 Я проходил Радана через дальный бой и с призывом кучи фантомов. Поэтому тот кринж, который у него между ног я заметил только сейчасXDDDDDDDDDDD
Вот нахрена было делать каждого моба боссом? И обратно. Это к концу игры не то что бесит, а просто нереально душит. Игру быстрее скинуть хотелось из за этой ерунды, потому что понятие что такое есть ''босс'' было полностью аннигилировано в этой игре.
Экономия человеко-ресурсов и бабла. В этой игре уже после Столицы (где Моргот) начинается полная халтура - НИ ОДНОГО нового противника, и все локации пустое дерьмо (кроме Фарум Азулы и дерева Микелы). И то, из нового там только несколько хороших боссов (Маления+Мог+Великан+Маликет+финальные боссы) да и все. Сплошная халтура((
> В этой игре уже после Столицы (где Моргот) начинается полная халтура - НИ ОДНОГО нового противника
Зверолюды мечники и маги, зверолюды-скелеты, альбинорки-лучницы, прелаты (один с молотом есть как минибосс до этого, но с кнутами - нет), шипастые альбиноры-могвины (туда конечно можно попасть рано, но по скейлам и прогрессии - лока после столицы), большие дудцы. Ну и варианты пехоты/рыцарей, но это варианты
Было бы не плохо что-бы на Малению давали такой же предмет как на Маликета, типа, уникальная парировалка конкретно её Джаджмент ката как вепон арт, и уникальная подсветка этой атаки
Есть горшок, который сбивает ее комбо. Топище)
@@ConfessorAM Это расходник, а обязательный расходник на босса это такое себе
>"Маликет дает себя бить"
Я слышал достаточно. Я не доволен.
Простые боссы нужны, чтобы дать почувствовать игроку свою силу.
Два тыквогловых усыпляются как и кожанные боссы.
Окна для атаки у некоторых боссов, похоже, появляются во время их атак, а не после.
У Вая они в Д только потому что он на стримах на них словил лютейший тильт. Поєтому патчес в S хотя как босс он гавно, поєтому Солдат Годрика в D хотя он как босс такое же гавно как и патчес. Поєтому боссьі которьіе вьіглядят круто, но играются как гавно у него в А, а драконьі которьіе вьігляядят не менее круто и играются как гавно в Д. И вообще Лодочник в Д потому что он не интересньій, хотя категория Д для боссов "без которьіх игра бьіла бьі лучше".
P.S. Все єти тирлистьі настолько же обьективньі, насколько обьективньі тирлистьі музьки. То есть абсолютно никак.
@@ministry4981Вот тебе буквы: "э", "ы".
Проблема драконов в том, что когда они взлетают, не понятно что они будут делать, ну нарисовали бы при взлёте языки пламени маленькие изо рта, так нет вот он взлетел и что он будет делать? Просто прыгнет, просто подышет, подышет по диагонали? ( привет мидир )
Так у драконов каждая атака во время полёта начинается по-разному. Если под себя серит, то взлетает не очень высоко; если дышит в бок, то он далеко отлетит; если хочет долбануть лапами, то он сначала в воздухе аутирует секунд 5, а потом уже десантируется
Главная проблема боссов - их неадекватная скорость. Даже туша не влезающая в экран летает как угорелая. Поэтому неадекватно душные боссы. Уменьшить скорость неадекватную и спам одной и той же атаки по 15 раз( привет тонне аое или нон стоп самононавод астероиды) и убрать парных боссов и все будет замечательно
Самое наверное худшее из нововведений фромов в драконфайтах, это дать таргеты на ноги, и урехать возможность ударить по голове, как то можно деградировать с мидира за 8 лет в это))
Видос еще не смотрел, но свой положняк сразу вставлю, хах)
Короче, сразу к делу. Годрика в A, всё остальное в D.
По поводу А и S можно спорить, кто хуже или лучше, но я не понимаю следующего: обалденный зверь падающей звезды встречается вроде бы всего три раза, а гребаная глистовая куча говна вылезает миллион раз. Почему нельзя было сделать наоборот?
Байтерская превьюшка, кстати)
Сколько всего боссов в Элдене? Если считать все дубли, самоповторы и копипасту? И сколько действительно уникальных боссов, если не считать дублей типа Могов, и Моргота с Магритом и короля с его золотой тенью?
Напомните мне потом посмотреть это видео, когда я хотя бы одно прохождение от Вая гляну. Ну, или когда у меня будет видеокарта и я пройду таки Элден самостоятельно...
Давай
Не забудь видос посмотреть
@@ninjit3807 Спасибо за напоминание. Наверное, всё же гляну сейчас, а то когда начнётся Элден, забуду уже)
Несмотря на разные взгляды на большинство боссов, с самыми топовыми оказался согласен. Для меня лучшие боссы это однозначно Мог и Морготт/Маргит. А дальше, если не учитывать вторую фазу, то Радагон, а если учитывать, то всё же Радан :D
Мог - вообще тот босс, на бое с которым я готов просидеть хоть всю игру, не добивая его, чтобы прийти ещё раз, ведь в бою с ним можно получить не только трезубцем в лицо, но и эстетическое наслаждение от абсолютно всего - антураж, музыка, движения и навыки босса, эпичные крылья... х)
Первым персонажем пришел к нему, видимо, перекачанным, так что Мог умер со второй попытки и без фляги. Было обидно, потому что даже за то короткое время, что я с ним сражался, увидел, что это шикарный босс. Так что вторым персонажем целенаправленно пришел к нему недокачанным через квест Варрэ и долгое время тусил с ним.
А, пожалуй, единственный босс, на котором у меня камера реально творила фигню, независимо от захвата цели, и мешала сражаться, что испортило впечатление от босса настолько, что готов плеваться, - Рикард. На второй фазе только, впрочем. На первой фазе босс вполне нравился, но вот камера всё испортила в моем случае.
Все фломастеры разные, и это так удивительно
По мне так Мог - унылое говно
Вообще не заметил его
Вынес с первого захода
Но, правда, он был последним боссом, перед финалом
Так что, просто проехался по нему катком
Играл за мага, но убивал без Азуры его, когда он там в начале три года идёт, и его можно Азурой успеть расплавить два раза подряд....
Антуража там тоже не заметил, унылая арена
Как по мне, так совершенно невзначай и проходной моб
Не любитель, перепроходить пл сто раз тем более после платины, но маг просто незаметил его, при чем в открытом бою, а не с лазерным лучем пока он топает.... так что вот
Мне то же Радан и Великан зашли сильно больше
Да даже рыцарь горнило, от которого на старте, в узилище, полыхало
При этом, ту же Малению, убивал ровно перед Могом, и она дала прикурить, хотя, и её особо не заметил, с 8го захода она слегла
Но Маления, это все же реально крутой бой, наверное топ-3 во всех солсах для меня
А Мог.... не заметил.... слишком просто
@@proracefx я так-то тоже магом на первом прохождении Мога слишком просто прошёл и не заметил, но потенциал в этом боссе для своего перепроходидьного интереса увидел, так что потом приходил к нему раньше. Про Радана согласен. Маления в целом да, тоже бил перед Могом, хороший и интересный бой, но всё же для меня в топ-3 не дотягивает, хотя, наверное, в топ-5 входит. А вот Великан, увы, для меня получился довольно скучным
30:36 -- в Хемвике на высоком озарении спавнились очень похожие страшилы.
Босс "Изъявленный древесный дух" у меня просто забагался на пол хп, и я, его, тупо прибил на месте, отличный геймплей, мне нравится
Я, как среднестатистический геймер, придя в столицу, не побывав в подземных городах(ибо фромовские квесты...), толком в Каэлиде и канализации (хай колодец), то есть по сути идя дорогой благодати, страдал на Морготе не хуже чем на ендгеймовых боссах. В общем, все ок у него со здоровьем.
Ну а про Full Grown Fallingstar Beast и говорить нечего, даже пройдя всю игру и имея 170+ уровень, он все равно создаёт проблемы (чарджи, арена, бесконечные непросматриваемые аое, километр здоровья не по уровню) - хрень полнейшая.
Час назад вымучил морготта, эмоции шикарные
Про драконов смешно, они легче без лошади убиваются чем на ней, она нужна только чтоб добежать до дракона и чтоб задоджить дыхание с воздуха, всё, остальное доджится и дамажится без коня
Про Малению, нужно просто качать хп, что подразумевается всеми билдами, и носить нормальную броню, что также подразумевается - лучше броня - меньше урона, тогда даже в упоре вортерфол не убьет. А если еще побафаться(благо в игре миллион бафов) то можно лицом танчить, так что про вотерфол не совсем так. Но согласен что реализовано не так, как задумано
Рыцарь Говнила - самый отвратительный босс в игре, имхо. В любой вариации.
Один из лучших не считая основных имхо
«Замечательный» подход к боевые. Боссы и даже многие бои виртуозы, удары красивые, проработанные, куча внимания к технике самого удара, разнообразие муж сетов у одного врага и наконец многие приемы и удары складываются в последовательность комб. А наш герой лох который просто перекатывается и бьет) колобок с мечем.
Боёвка великолепна, но только у наших врагов)
> А наш герой лох который просто перекатывается и бьет
Перекатывается, бьет, парирует, блочит, каунтерит, прыгает, использует навыки и заряженные атаки. Не Nioh конечно, но вполне отличная боевка с кучей возможностей.
по поводу драконов хочу сказать, что битва с ними за не мага становится интереснее при использовании Болта Грансакса. либо же, для быстрой победы, как я ещё делал, можно повесить на любое оружие пепел войны "кровавый клинок". тактика боя такая: 1. сделал захват цели 2. подошёл под дракона, либо просто близко к нему 3. начинаешь спамить кровавым клинком. я лично вешал этот пепел на свежеватель божественной кожи и чувствовал себя настоящим довакином, когда ни один дракон не мог мне ничего противопоставить
Улитка была бы значительно интересней, если бы пятна света не было и что бы ее увидеть нужно было избивать рыцаря горнила. Хотя наверно ее можно просто игнорить и драться с рыцарями.
Вроде бы, они спавнятся бесконечно. Я первый раз, когда зашел на арену, не посмотрел на имя босса и вообще нифига не понял)) 3 штук убил, пока не дошло. Было весело
Другой вопрос - нахрена вообще этого босса убивать? - за него почти не дают душ, и никаких полезных ништяков с него не падает))
@@BednotaFromUfa откуда я знал, что там за босс в данже и что с него падает при первом слепом прохождении?)
@@sergpaketik Да эт скорее претензия к разрабам - типо задумка то необычная, а награда - как всегда дерьмо))
@@sergpaketik Ну типо стукнул рыцаря, появилась улитка снес ей условные пол НР, она опять исчезла. Заспавнила другого рыцаря, со щитом например, стукнул и его, опять она появилась, добил. Так бы это было похоже на босс файт. Причем значительно более адекватный чем два рыцаря сразу.
Двойные файты рассчитаны на прахи, с ними становятся достаточно весёлыми, по крайней мере без имбовых фантомов.
Вообще очень весело блокпосты чистить вместе с групповыми прахами где несколько рыл призываются, жалко мало.
А тройные файты? 🤣
Столько предирок смешных, самая распостраненная про камеру с большими боссами.
Самая абсурдная это фляга Мога.
Хороший разбор, но очень длинный. Посмотрел 50+ минут, добрался до 2-го сюжетного босса. Хотелось бы вариант с только сюжетными боссами ) лайк за старания
не тру хардкор
Таймкоды же на сюжетных боссов в описании видео.
@@darklurker7931 не было , когда он написал
@@azeroshmts3513 коммента с таймкодами не было, а в описании видео было изначально
Много раз был аргумент про яд, который быстрее убьет физическим уроном, чем самим ядом. Механика - говно. Так вот жижа Мога делает тоже самое помимо навешивания блида, при этом на всей арене огонь, который наносит "копейки". Плюс висящий в воздухе непредсказуемый Мог - все это хорошее сочетание для моментального отката на респаун. Но он внезапно оказался у тебя в топе ;) В целом, хороший тирлист и хорошее видео получилось👍
Рунные медведи имели бы хоть какой то смысл если бы за них давали в 10 раз больше рун, они ведь на то и должны быть рунные.
Я из тех людей что не со всеми согласен. Могу сказать что часть игры это халтура в техническом плане, много скриптов, как пример чёрный файрбол на апостоле.хорошие боссы которые не честны из-за одной атаки.
Ps поиграв в 3ий соулс это становится очевидно
Даже, если у Малении не было ее обилки, она все равно не была бы лучшим боссом фромов (имхо). Фриде, Гаэль на порядок лучше, разнообразнее и честнее, так же можно выделить Германа, Людвига и сироту Кос, дед Исин вообще пушка.
Фрида не сказал бы что лучше Малении
@@ЖеняДолженко-о2э да не, Фриде намного лучше Малении. С гнилухой очень унылый файт, имхо.
Фридэ только из-за трех фаз боя запоминается. Если бы у Фридэ была бы только третья фаза, то сосала бы она жопу постоянно. Ибо проще ничего придумать невозможно. Но тут просто тебе трех боссов подряд без передышки дают и все.
Герман - рев чудовища и деду просто встать не даешь и унижаешь его.
Иссин смотря какой, но в Секиро есть например тот же батька Филин в воспоминаниях, который очко рвет круче, чем Иссин. Эт так к слову.
Людвиг? Тупо лично для меня неудобная арена. Хотя Людвига я убиваю максимум с третьего трая, а на Малении на 6-7 со счета сбился.
ВЫВОД: калчество боссов - субъективщина коих след не видывал. Но Маления мне нравится больше всех остальных приведенных в пример.
@@alexplayscasual реки крови или богохульный клинок и малению вообще не чувствуешь. Твоя логика.
Лично я не люблю Фриду, еë главная проблема это 3 фазы, убрать 2 с батьком или 3,был бы шикарный босс,
Ваймс, спасибо за видосы!
Хотел немного поправить тебя, ты в этом видео и в других гуманоидов называешь npc, но npc - Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) - персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер
Т.е. по факту любой моб или босс в игре это нпс)
Для тех кто в курсе аббревиатуры и так понятно о чем ты говоришь, но я думаю многих это может ввести в заблуждение.
Надеюсь обратишь внимание)
Ну вообще нпс как раз и называют именно персонажей, с которыми есть диалог, квест или это человекоподобное существо с отдельной пометкой, в данном случае роль пометки играет имя и тот факт, что это человек
Самый сложный босс в этой игре - управление.
Очередной 3ёх часовой кайф от ваймса)
Просто нпс из узилища в списке выше чем радан, понял, «если вы с чем то не согласны то вы не правы», автор пожевал нутелы конечно.
ну так нпс - просто нпс, а радан - говнище
@@WhyMe758 нпс - это набор готовых анимаций, готовых пресетов и спелов.
Радан - босс ( и имхо не настолько плохой, если рассматривать его с точки зрения не обычного форматного босса, а ивента где ты кучу других нпс самонишь устраиваешь некий рейд) с кучей красивых анимаций, дизайном, ареной и прочим. Ну и лошадь там обоснованна по лору
@@WhyMe758 типо дело твоё и тир твой, я про нутелу так сказал, без обид, но очень абсурдно выглядит.
> не обычного форматного босса, а ивента где ты кучу других нпс самонишь устраиваешь некий рейд
Только вот играется он как говно что 1х1 (потому что: первая фаза с луком, кривые хитбоксы, кривая арена, кривая камера, кривой мувсет с атаками в сторону), что с бомжами (потому что у него сплошные аоешки, и уворачиваться от атаки, когда ты ее нихрена не видишь, ибо он бьет не тебя, а бомжа с другой стороны - мегахреново)
> с кучей красивых анимаций, дизайном, ареной и прочим
Ну какие-нить древочерви тоже с кучей анимаций, дизайном и всем таким. Они теперь тоже хорошие боссы?
(тем временем лучшие боссы игры - "дед с палкой", "дед с топором", "чувак с молотом", "рыцарь с мечом" и тд)
@@WhyMe758 хз братан, это по твоему только мнению. Я по большей части вообще согласен с твоими тирами (посмотрел все ❤️) но тут прям хз. Elden beast Мега сливной тоже как по мне, как финальному боссу ему место в мусорке, огромная глиста с герляндой за которой ты бесконечно бегаешь туда сюда по арене.
А радан просто норм, имхо, мне он нравится из-за лорной подоплеки и масштаба,ю.
30:20 Напоминает мобов которых ведьмы в Хемвике призывают
Я не забуду, как пытался убить апостола бесконечной кожи 4 дня...
Солдат годрика это SS тир, сложнее малении и мессмера
Если босс сложный это не значит что он плохой
Сравнивать боссов по одному критерию - субъективному миксу всех аспектов босс-файта - ну такое)
Я вижу как минимум 5 аспектов, в контексте которых и нужно сравнивать боссов, а потом уже, если хочется, брать среднее арифметическое:
1. Балансное соотношение: урона // скорости (количеству ударов в комбе/окну для ответного урона) // хп босса. Понятно, что к одному и тому же боссу можно прийти на 30 уровне и на 120, после убийства Годфри, но если босс находится в локации Замогилье, которая рассчитана на определенный уровень вашего персонажа, то авторы игры и задумывали что к боссам в этой локации вы и придете на этом уровне примерно.
2. Реализация босс-файта: Кривая камера, хит-боксы, кривые граб-атаки, все в эту кучу.
3. Читабельность мувсета и требовательность игры к его изучению (косвенная связка с п. 1)
4. Визуальная составляющая босс-файта / запоминающность (придумал такое слово) босса.
5. Оправдонность реюза / уникальность
Скажем, изъеденный древесный дух вполне неплох по первому пункту, он не ваншотит вас каждой своей атакой (можно даже несколько пережить), сам не дохнет от вас с 3 ударов (хп позволяет), дает время наносить удары в паузах между метаний по арене (B/C). Но по остальным пунктам это пиздец пиздецовый (твердое и четкое D). В камере ты видишь только часть туловища (без головы и хвоста), хер пойми что он делает, его топот рукой (или что это у него) иногда имеет кривые хит-боксы, мувсет не читабельный (ты интуитивно просто держишься у него в хвосте), босс-файт не эпичный, босс не запоминающийся и встречается сто пятсот раз (иногда аж три штуки подряд - у медальона древа Эрд +2). По итогу по 4 из 5 аспектов босс сосет). Среднее арифметическое - D.
Птица смерти тоже имеет неплохое балансное соотношение (А/B); камера кривая, как и хит-боксы (C/D); Мувсет хоть и читабельный, но игра не заставляет тебя его выдрачивать (B/C); визуально босс хоть и не крутой, но запоминающийся (B/C); но реюз не сильно оправдан (C), Итого, в среднем, босс на С.
Ну и так далее)
На мой взгляд, топ 3 лучших босс-файта по всем аспектам в среднем - Маления Клинок Микеллы, Дракон Пласидускас, Мог Повелитель Крови.
Портурнакс хоть и красивый, но унылый, переодически просто стоишь на месте и тупо бьешь его кучу времени пока он свою арену сжигает+ довольно тяжело порой понять где он в первый раз появиться и слетает таргет.
Малению не могу назвать топ три боссом, ибо водный танец(разумеется), во второй фазе на близкой дистанции проблемы с камерой(особенно когда она подлетает в воздух) и она может бесконечно после серии отпрыгивать с гиперброней и начинать следующую серию, из-за этого теряется динамика и ты тупо бесконечно уворачивается, что скучно, ну и отхил на мой взгляд искусственное и дэбильное завышение сложности.
В топ три можно было бы к Могу запихнуть на выбор маликета, любого божественного кожевника, радагона или того же радана(даже не смотря на занудную фазу с луком и на мой взгляд совсем небольших проблем с камерой)
ваймс понимает боссов фромов лучше,чем сами фромы)
Маления лучший босс в истории Соулсов.
Крутейшее видео по всем параметрам. Не согласен только с местом Драконего солдата, с ним нужно сражаться от головы, он перестает быть огромным боссом атаки которого не видны, но тогда все что он делает легко доджить и он будет слегка скучным, но стабильным и сбалансированным боссом.
Форс билдов это плохо,как ты и говорил, однако маления форсит играть тебя среднетежелым оружием в двур хвате,потому что она лечится об щит, имеет пользу только самый тяжелый в игре в паре с колющим оружием, где ты тупо стоишь и перетыкиваешь хил малении, и потому что ты способен прерывать её атаки.Если ты не используешь такое оружие,то остается лишь абузить самую имбовую механику в игре-блид.Так же игра тебя форсит использовать поступь ищейки,и лично я брал ее на свап оружии.Здесь возникает проблема того что персонаж при свапе оружия почему то берет в руку щит,а с черепашего щита который я носил для стамины снять скилл нельзя,эта проблема частично решилась когда я накинул на щит неуязвимость,неплохой способ пережить ватерфовл,но очень дорого по мане.Да,босс без этой атаки был бы s тир,но у нее все еще куча проблем.Она очень любит тянуть время в нейтральной игре,начиная комбы и не заканчивая,не давая тебе ударить,то что после прерывания действия она обязательно прыгнет это ложь,чистейший рандом,даст ли она тебе еще раз ударить или прыгнет и накажет за атаку.Тройная атака протезами крайне раздражает,поскольку сближается дистанция резко,и айфреймов в перекате едва хватает на все три взмаха,однако стоит тебе лишь чуть чуть нажать позже,и ты попадешь под все три,потому что игра запрещает перекатываться в этот момент.Вторая фаза добавлет новую атаку то ли клонами то ли бабочками этим,и у этой атаки все проблемы ватерфовла только чуть меньше,да,бесконечно нажимая походку ищейки ты легко уйдешь от атаки,но почему это единственный надежный метод?
Мог мне лично не понравился,вторая фаза очень душная,он все время прыгает и кидается кровью,а каждый взмах трезубца оставляет говно на полу.Оставлять говно на полу-вообще дурной тон,и оставляет он его очень,очень много.Как только тебе нужно будет оступить и полечится,ты обнаружишь,что нельзя перекатываться через надгробия,а все вокруг засрано кровью,и вот тогда будет видна дерьмовость файта.Вблизи же этот чудный уникальный тайминг когтей и взрыв,который почему то тебя задевает,когда ты стоишь у него за спиной, не дают тебе долго там задержаться.
непонятное животное в качестве финального босса - настоящий плевок в Гвина и Иссина. Только за это я бы отправил его в тир D
Радагон говно полное. Одно комбо. Одинаковые зампхи с разными таймингами и спам аое и магией. А ещё он бьёт в момент когда вы встаньте после удара и вы не можете увернуться в принципе. Годфри из сюжетных самый лучший. Дальше просто конкурс у кого больше замах и это так бесит к концу игры что ужас. Самая слабая игра солс и самые всратые боссы в принципе в солсах.
90+ на мете это какой то рофл.
Решил чисто из интереса глянуть данный топ (очень зря). Чел просто с самого начала шлёт нахрен вкусы и предпочтения зрителя, ладно бы просто сказал что это чисто его мнение но нет, он решил сделать по другому. По поводу солдата годрика всё понятно, но зверь из фарума-азула (7:32) не единственный босс который показывает прогресс игрока. По сути прогресс показывают все враги которые дублируются, солдаты родана например или страж древа из фарума азула, поэтому довольно странно навешивать за это плюс боссу. По поводу цербера вообще молчу, про визуал некоторых боссов ты речи не заводишь и оцениваешь чисто их патерн атак и файты с ними, а цербера ставишь в A тир чисто из за визуала, гений не иначе,я может туповат, но визуальная часть оцениваться не должна, это по сути просто зависит от вкуса каждого, поэтому оценивать их по визуалу утверждая что все кто думает иначе не правы как по мне признак идиотизма
Мемного содата годрика ты киданшь в D тир, а Лоскутика за мемность в S, ёбнулся? Так же стоит сказать что для каждого стиля игры абсолютно разная сложность боссов, поскольку есть боссы которые хорошо душат магов ( привет чёрным ножам), поэтому сложность ещё и от стиля игры зависит. Про рыцаря горнила вообще молчу, ковырять эту паскуду со щитом по миллиметру здоровья вообще не кайф по моему, драконов убивать и то динамичнее, самый адекватный вариант его парированием убивать. Дальше Годрика я смотреть данное творчество не стал поскольку подобной хуйни мои уши не выдержали. Не спорю, твои выводы можно назвать объективными, но приличную часть приходиться признавать с заметной натяжкой, поэтому было бы логичнее делать субъективный топ, а не утверждать что это единственно верное мнение
оказывается с каждым вторым боссом я не согласен)
На первой стадии Маления подряд не делает свою комбо атаку . Она первый раз ее делает после сноса ей 30 проц здоровья и потом между атаками ее смело можно бить раза 4 снося ей еще проц 15 здоровья . Можно когда вы чувствуете что она начнет атаку можно отходить от нее и кинуть по ней или магией или дротиком и это спровоцирует на комбо атаку . Еще если она на вас идет медленно ровно прямо то можно смело бить ее спец атакой или сильной атакой
ну подряд мб и не делает, но ватерфаул -> одна обычная атака -> ватерфаул вполне бывает
Про Радагона только добавлю, что если присмотреться, то после 3-й ударной волны на земле остаётся круг. Так вот, в этом круге при ударе происходит ещё один, по сути, 4-й взрыв, на который фреймов не хватает, так что... бежать назад нада)
Видимо у Вая какие то свои оценки кривоты камеры. Я бы Астеля уж точно в C засунул, не выше, в основном из-за кривой камеры (ну и граб полная хрень)
Я без понятия о каких кривых хит боксах в случае Радана вообще шла речь. У него нормальные хит боксы, но есть одна конкретная атака из трёх быстрых последовательных ударов с дешем от которой практически невозможно увернуться. Первую фазу с луком я за минус не считаю, она проходится быстро и требует определённого соблюдения таймингов. Лошадь норм. Если пофиксить камеру, сделать ему чуть больше хп чуть меньше урона, то я бы его в S поставил, а так объективно C.
Ему никакая камера не поможет, просто уменьшить размер модельки и всё
А к стрелам не было бы претензий, если бы не ливень, от которого только за бугорок бежать или на удачу
@@morteetdabo7862 ну тут уж скорее шот ган всё портит, или уменьшить скорость ливня чтобы можно было убежать без лошади, или добавить лошади фреймы неуязвимости во время шифта чтобы нормально доджить этот шот ган. Вариантов масса.
Уменьшить его тоже вариант, но не до размера обычного НПС, а то его мувсет совершенно перестанет работать, придётся либо скрость повышать либо дистанцию его рывков.
ничо не знаю, радан в топ 1S
Для меня Радан конкретно по атмосфере S тир. Типо, ахуеть какой сильный чел которого все хотят победить и это целый фестиваль, неписи говорят, что волнуются из-за этого ты волнуешься для меня это уникальный опыт. А сам бой 1/1 я бы в С поставил, может быть из-за своих завышеных ожиданий
@@es3tag938 по атмосфере мне больше всех Рикард понравился. Словно с сатаной в аду сражаешься, а если музыка попадает в такт с призывом черепов то вообще топ. Но Радан идёт следом за Рикардом, его финальная часть OST и атака штопором просто нечто, так реально кажется, что этот бой должен длится минимум минут 5, чтобы у Радана было фаз пять и его мувсет постоянно менялся.
Если два стража древа плохо работают как двойной босс, а ведь задумывался он как двойной, и разводить их - это вынужденная мера, то наверное стоило его поместить куда-нибудь в C всё-таки? Потому что по твоему два стража древа перед столицей как босс это А тир.
Ну тут оценка задумки разрабов, и если игроку нужно "обходить" задумку разработчика, это плохо, это значит, что задумка - говно.
оо, ну это сразу лайк) Не отходя от кассы, Тирлист по ББ будет?)
в ролике с тирлистом одной из частей DS Вай говорил, что не будет
Он что рандомно раставлял?
Какой вообще может быть тир лист в игре где нет баланса и весь босс файт зависит от твоей прокачки, а не дизайна боя.
Пришел я как-то к Малении... Она раз 5-6 раз подряд сделала свою комбо-вомбо атаку, у меня отвалилась жопа нахрен и я ушел плакать в подушку.
"Про Патчеса даже не пишите - вы не правы! Сразу!"
Вопрос, а разве нельзя сбить ему каст перехода с помощью оков?)
Крыса хороший моб, много атак (4 атаки и прыжок удар), змей говно, у него атаки не читаются, хотя их много. + почему файт с драконами 15 минут? Если ты достаточно прокачен бой длится не более 15 секунд, лично у меня