@@missmeeple se lo fai, fammi sapere, è una modalità a cui ricorro spesso. Per curiosità, durante il gioco si crea un po' di atmosfera collegata al tema?
La varietà mi stimola eccome. Paralisi d'analisi? Quella la soffro anche a tris🤣(Fortunatamente io gioco solo in solitario) Battute a parte mi piacciono sempre più questi giochi dove hai mille cose da poter fare. Al Modena play potevo farmelo spiegare, ma ero con mia figlia e mi sembrava un pò pesantuccio per lei (9 anni). Mi andrò a vedere il solitario. Grazie mille intanto
@@missmeeple tantissimo, perché secondo me ha alzato ulteriormente il livello dei German, in termini di variabilità strategica rapportata al numero di componenti. In senso assoluto esistono sì giochi con una maggiore variabilità strategica, ma hanno anche bisogno di maggiori componenti (carte, tipologie di risorse, azioni disponibili, ecc.) per permetterla. Questo è un capolavoro di compattezza!
Grazie per il video tutorial, anche se avevo già visto il tutorial ufficiale sul canale di Cranio fatto da una voce che mi ricorda qualcuno… 😂 Ho notato anch’io l’incongruenza tra il colore jolly per le carte e quello per le biglie e mi ha dato un po’ fastidio, perché in un gioco già molto complesso sembra una scelta fatta apposta per rendere più difficile ricordarsi tutto 😕 A parte questa stonatura, credo che comunque il gioco dopo qualche partita scorra via abbastanza liscio: le tessere distretto per ciascun colore sono scelte a caso tra le 10 disponibili, ma l’ordine è fisso, quindi una volta capita la progressione delle azioni in ogni distretto, risulta più “semplice” pianificare i movimenti dei golem. Le plance giocatore poi hanno sempre le stesse tessere bonus sbloccabili, a parte la plancetta artefatti, quindi seppur possano evolvere in modo estremamente asimmetrico durante la partita, le scelte sono le stesse su tutte le plance, il che evita che il livello di complessità e di informazioni da gestire schizzi tra le stelle 😁
Grazie Miss Meeple del tutorial chiaro ed esaustivo. Sono un grande fan di Grand Austria Hotel e devo ammettere che quindi anche Golem mi attira ma da un veloce ascolto del tuo tutorial e considerazioni devo ammettere che mi ha un po "spaventato" per quanto è articolato. Spero che non finisca per essere uno di quei giochi de definisco troppo complessi rispetto al divertimento che generano. Credo infatti che la complessità deva essere proporzionata al livello di "divertimento" che un gioco può dare. Cosa ne pensi?
riflessione interessante, sono d'accordo, ma è tutto molto soggettivo. Basti vedere quali giochi mi sono stati consigliati dalla community per la classifica dei giochi più "divertenti di sempre", c'era di tutto, ognuno vive il divertimento in modo diverso :) io lo rigiocherei, quindi mi sono divertita, ma ho voluto segnalare che se amate giochi più lineari, potrebbe non fare al caso vostro
Lo sto puntando e mi incuriosisce, però come dice anche un commento sotto, che lo trovo molto complesso a scanso del divertimento che lo genera ... di certo non puoi giocarlo 1 volta l'anno per capirlo ma sicuramente va approfondito e fare più partite per capire la strategia migliore e poi credo che fili liscio.
Troppe icone, poco tempo, tanto stress. Passo. E poi già ho la Deluxe di GAH con espansione, dal quale secondo me Golem ha preso la parte più interessante.
Ciao, Sara. Innanzitutto, grazie per il tutorial e per averci presentato questo gioco: adoro Praga, e le sue atmosfere, da sempre. Possiedo Praga Caput Regni, e ora c’è questo… Che dire? Lo comprerò e lo giocherò, anche perché amo i giochi stile german. Però, lo devo dire: mi dà l’impressione che questi giochi siano sempre più limitati a una pura contabilità, e pecchino nella chiarezza degli obiettivi, nel loro senso finale, che rimane offuscato da regole, regolette e calcoli. Certo, la semplicità coniugata alla bellezza è un traguardo difficilissimo (penso al livello di un Caylus)… Ma ancora grazie, e complimenti!
Interessante ma mi sembra ci siano troppe cose da ricordare. Bonus di qua, bonus di là. Più che altro alcune cose sembrano proprio in più, aggiunte per... Poi posso sbagliarmi è tutto ha un senso, ma pur apprezzando i giochi complessi questo un po' mi spaventa. 😅
Il gioco mi ispira moltissimo e non vedo l'ora di provarlo, l'unico dubbio (magari un po' sciocco) è sulla distribuzione delle biglie nei vari spazi azione. Si distribuiscono in modo variabile o se mi limito a gettarle dal centro della sinagoga vanno più o meno sempre negli stessi spazi azione?
L'avanzamento parallelo sui tracciati per evitare che i golem "scappino", e la selezione azioni presa da Grand Austria Hotel. Niente di mai visto prima, ma una buona amalgama
@@missmeeple è davvero cosi "vincolante" la questione dei golem che scappano o si riesce ad ovviare facilmente al malus che ne verrebbe? comunque sia, si ci sono tante cose, ma non mi sembra tanto più complesso di altri giochi, forse un pelino di cose in più di cui tener conto rispetto a giochi degli stessi autori e qualche icona da imparare. Non capisco perché in molti ne sembrano spaventati. Più che altro vorrei capire se la sensazione di gioco è diversa da quella di giochi degli stessi autori (che sono i miei preferiti).
Credo che quando crei un Golem e lo metti nel distretto paghi 3 monete per ogni Golem già presente, a prescindere dal colore, ma non sono sicuro. Il regolamento in questo senso è contraddittorio. Le regole parlano di propri Golem, l’esempio parla di ogni Golem presente nel distretto a prescindere dal colore.
Ciao Paolo, a me sembra che anche gli esempi facciano riferimento ai golem del proprio colore, è indicato il costo totale, non il costo aggiuntivo da pagare per i golem presenti
Ahimè non ci si divertirà molto a questo gioco. Povero chi L’acquista. Cranio creations: a sto giro è troppo complesso e per niente immersivo. Non mi rende per niente l’ambientazione ed il motivo principale per il quale vincere L partita
@@missmeeple seguendoti, viene bene cosa ci si potrebbe trovare davanti, e man mano che illustravi i meccanismi, ad una certa mi è sceso lo sconforto. Finché il piazzamento lavoratori ha un fine ben specifico apprezzo, ma qua è sembrato di unire tante cose per creare, cito chef Barbieri “un mappazzone”. Menomale non lo comprerò mai, il mondo dei giochi è così vasto che incaponirsi su questo pare autolesionismo. Apprezzo te che ti sei sbattuta in prima persona a farlo sembrare carino ☺️
Tutorial estremamente accurato. Il gioco tuttavia non mi piace. Ho come la sensazione che abbiano unito un sacco di meccaniche fine a se stesse. Come se i creatori avessero già in mente alcune cose e le avessero mischiate senza un vero senso.
come scritto da altri sembra parecchio complicato, eh si che lo spieghi bene, un gioco che sembra aver bisogno di diverse (decine?) partite per essere appreso decentemente. mah, non mi convince per niente, anche le icone non sembrano molto intuitive. gioco che sembra davvero difficile da padroneggiare inoltre.
Grazie del tutorial!!! A me incuriosisce molto. Hai per caso provato come gira in versione solitario?
ciao Massimo, non ancora!
Il canale Slickerdrips ha pubblicato un video di una partita in solitario, se ti può interessare
@@missmeeple se lo fai, fammi sapere, è una modalità a cui ricorro spesso. Per curiosità, durante il gioco si crea un po' di atmosfera collegata al tema?
@@federicolarosapsicologo grazie mille, stasera me lo guardo! 🙂
@Massimo Degano Ilaria (che se ne intende un po' più di me sul tema) avrebbe gradito uno sforzo di ambientazione maggiore..
La varietà mi stimola eccome. Paralisi d'analisi? Quella la soffro anche a tris🤣(Fortunatamente io gioco solo in solitario) Battute a parte mi piacciono sempre più questi giochi dove hai mille cose da poter fare. Al Modena play potevo farmelo spiegare, ma ero con mia figlia e mi sembrava un pò pesantuccio per lei (9 anni). Mi andrò a vedere il solitario. Grazie mille intanto
Sì direi pesantuccio per lei 😅
Grazie mille per questo tutorial, lo aspettavo da tempo!
ti ispira il gioco?
@@missmeeple tantissimo, perché secondo me ha alzato ulteriormente il livello dei German, in termini di variabilità strategica rapportata al numero di componenti. In senso assoluto esistono sì giochi con una maggiore variabilità strategica, ma hanno anche bisogno di maggiori componenti (carte, tipologie di risorse, azioni disponibili, ecc.) per permetterla. Questo è un capolavoro di compattezza!
Grazie per il video tutorial, anche se avevo già visto il tutorial ufficiale sul canale di Cranio fatto da una voce che mi ricorda qualcuno… 😂
Ho notato anch’io l’incongruenza tra il colore jolly per le carte e quello per le biglie e mi ha dato un po’ fastidio, perché in un gioco già molto complesso sembra una scelta fatta apposta per rendere più difficile ricordarsi tutto 😕
A parte questa stonatura, credo che comunque il gioco dopo qualche partita scorra via abbastanza liscio: le tessere distretto per ciascun colore sono scelte a caso tra le 10 disponibili, ma l’ordine è fisso, quindi una volta capita la progressione delle azioni in ogni distretto, risulta più “semplice” pianificare i movimenti dei golem. Le plance giocatore poi hanno sempre le stesse tessere bonus sbloccabili, a parte la plancetta artefatti, quindi seppur possano evolvere in modo estremamente asimmetrico durante la partita, le scelte sono le stesse su tutte le plance, il che evita che il livello di complessità e di informazioni da gestire schizzi tra le stelle 😁
Ahaha sempre io, sì 😬 grazie per il tuo feedback, molto utile nel caso in cui le mie parole avessero "spaventato" troppo 😅
Grazie Miss Meeple del tutorial chiaro ed esaustivo. Sono un grande fan di Grand Austria Hotel e devo ammettere che quindi anche Golem mi attira ma da un veloce ascolto del tuo tutorial e considerazioni devo ammettere che mi ha un po "spaventato" per quanto è articolato. Spero che non finisca per essere uno di quei giochi de definisco troppo complessi rispetto al divertimento che generano. Credo infatti che la complessità deva essere proporzionata al livello di "divertimento" che un gioco può dare. Cosa ne pensi?
riflessione interessante, sono d'accordo, ma è tutto molto soggettivo. Basti vedere quali giochi mi sono stati consigliati dalla community per la classifica dei giochi più "divertenti di sempre", c'era di tutto, ognuno vive il divertimento in modo diverso :) io lo rigiocherei, quindi mi sono divertita, ma ho voluto segnalare che se amate giochi più lineari, potrebbe non fare al caso vostro
Grazie della puntuale e schietta risposta. Credo che lo proverò e poi lo giudicherò come (quasi) ogni gioco merita.
Brava, spieghi bene.
Grazie mille Dionigi
Grazie e complimenti per questo super tutorial!!! E grazie per averci fatto capire che questo gioco non fa per noi 👍😃
Ci sta anche questo :) troppo confuso?
Mmm complesso?🤔… Pane per i miei denti, adoro i giochi molto complessi!!🤗
Ottimo :D
Lo sto puntando e mi incuriosisce, però come dice anche un commento sotto, che lo trovo molto complesso a scanso del divertimento che lo genera ... di certo non puoi giocarlo 1 volta l'anno per capirlo ma sicuramente va approfondito e fare più partite per capire la strategia migliore e poi credo che fili liscio.
sì sono d'accordo, c'è più che altro un bello scoglio iniziale
Wow, molto bello a livello estetico: biglie, pedine, c'è di tutto. Mi sembra estremamente complicato però.
All'inizio si, dopo qualche partita ci si riesce a concentrare bene sui propri obiettivi
Scusami la domanda un po' sciocca ma cosa sta a significare la parentesi graffa sulle carte? Grazie.
Paghi ciò che è alla sinistra,ottieni ciò che è sulla destra
Troppe icone, poco tempo, tanto stress. Passo. E poi già ho la Deluxe di GAH con espansione, dal quale secondo me Golem ha preso la parte più interessante.
Adoro Grand Austria Hotel ❤️
Ciao e complimenti per il video, davvero molto chiaro. Quali sono le somiglianze, se ci sono, con Lorenzo Il Magnifico? Grazie.
poche, riprende il meccanismo di selezione azioni di Grand Austria hotel. Ma è più complesso di entrambi.
Ciao, Sara. Innanzitutto, grazie per il tutorial e per averci presentato questo gioco: adoro Praga, e le sue atmosfere, da sempre. Possiedo Praga Caput Regni, e ora c’è questo… Che dire? Lo comprerò e lo giocherò, anche perché amo i giochi stile german. Però, lo devo dire: mi dà l’impressione che questi giochi siano sempre più limitati a una pura contabilità, e pecchino nella chiarezza degli obiettivi, nel loro senso finale, che rimane offuscato da regole, regolette e calcoli. Certo, la semplicità coniugata alla bellezza è un traguardo difficilissimo (penso al livello di un Caylus)… Ma ancora grazie, e complimenti!
Grazie per i complimenti! La tendenza a complicare eccessivamente c'è in effetti, qui siamo al limite 😅
Interessante ma mi sembra ci siano troppe cose da ricordare. Bonus di qua, bonus di là. Più che altro alcune cose sembrano proprio in più, aggiunte per... Poi posso sbagliarmi è tutto ha un senso, ma pur apprezzando i giochi complessi questo un po' mi spaventa. 😅
È un po' un'insalata di bonus 😂 va provato, qualcosina anche secondo me poteva essere alleggerita, ma il gioco funziona
Il gioco mi ispira moltissimo e non vedo l'ora di provarlo, l'unico dubbio (magari un po' sciocco) è sulla distribuzione delle biglie nei vari spazi azione. Si distribuiscono in modo variabile o se mi limito a gettarle dal centro della sinagoga vanno più o meno sempre negli stessi spazi azione?
Devi fare attenzione tu, lo dice anche il regolamento, se non le butti tutte al centro non ci sono problemi
Se qualcuno vuole “barare” ci può riuscire. C’è una lunga discussione su BGG in proposito. La torretta ha i suoi limiti, innegabile.
qual è il twist/meccanica del gioco più interessante secondo te?
L'avanzamento parallelo sui tracciati per evitare che i golem "scappino", e la selezione azioni presa da Grand Austria Hotel. Niente di mai visto prima, ma una buona amalgama
@@missmeeple è davvero cosi "vincolante" la questione dei golem che scappano o si riesce ad ovviare facilmente al malus che ne verrebbe? comunque sia, si ci sono tante cose, ma non mi sembra tanto più complesso di altri giochi, forse un pelino di cose in più di cui tener conto rispetto a giochi degli stessi autori e qualche icona da imparare. Non capisco perché in molti ne sembrano spaventati. Più che altro vorrei capire se la sensazione di gioco è diversa da quella di giochi degli stessi autori (che sono i miei preferiti).
provato a Essen: tripudio di icone e mille mila cose, alle quali non so se corrisponderà altrettanta profondità...
Un po' caotico, ma già dalla seconda partita è tutto molto più chiaro
Non si vede, è un problema solo mio?
Chi ha commentato spero l'abbia visto 😬 prova da un browser diverso o da PC/cellulare
Credo che quando crei un Golem e lo metti nel distretto paghi 3 monete per ogni Golem già presente, a prescindere dal colore, ma non sono sicuro. Il regolamento in questo senso è contraddittorio. Le regole parlano di propri Golem, l’esempio parla di ogni Golem presente nel distretto a prescindere dal colore.
Ciao Paolo, a me sembra che anche gli esempi facciano riferimento ai golem del proprio colore, è indicato il costo totale, non il costo aggiuntivo da pagare per i golem presenti
Confuso...
capisco :D
@@missmeeple ..dal gioco, ovviamente. La tua spiegazione è stata perfetta, come sempre. Complimenti!
Uh sì immaginavo, grazie per averlo specificato :)
Ahimè non ci si divertirà molto a questo gioco. Povero chi L’acquista.
Cranio creations: a sto giro è troppo complesso e per niente immersivo. Non mi rende per niente l’ambientazione ed il motivo principale per il quale vincere L partita
L'hai provato? O non ti ispira proprio?
@@missmeeple seguendoti, viene bene cosa ci si potrebbe trovare davanti, e man mano che illustravi i meccanismi, ad una certa mi è sceso lo sconforto. Finché il piazzamento lavoratori ha un fine ben specifico apprezzo, ma qua è sembrato di unire tante cose per creare, cito chef Barbieri “un mappazzone”.
Menomale non lo comprerò mai, il mondo dei giochi è così vasto che incaponirsi su questo pare autolesionismo.
Apprezzo te che ti sei sbattuta in prima persona a farlo sembrare carino ☺️
Grazie Filippo, assolutamente c'è tanta scelta in giro :)
Mi incuriosisce ma non mi ha convinto del tutto.
Allora da provare prima dell'acquisto :)
Tutorial estremamente accurato. Il gioco tuttavia non mi piace. Ho come la sensazione che abbiano unito un sacco di meccaniche fine a se stesse. Come se i creatori avessero già in mente alcune cose e le avessero mischiate senza un vero senso.
Alcune cose vengono da altri giochi questo è vero, tipo la selezione azioni mutuata da grand austria hotel
come scritto da altri sembra parecchio complicato, eh si che lo spieghi bene, un gioco che sembra aver bisogno di diverse (decine?) partite per essere appreso decentemente. mah, non mi convince per niente, anche le icone non sembrano molto intuitive. gioco che sembra davvero difficile da padroneggiare inoltre.
Un bell'ostacolo iniziale, se si ha pazienza poi fila tutto più liscio, ma se non ti ispira proprio la vedo dura :)