Изменения верные, но должны быть реальизованы по грамотному. То есть, не за счет нерфа максималки, а за счет загруженности крафта. Проблема ж не в том, что тяжелые кабины как класс ездят быстро, а в том, что они еще и загружены под завязку при этом(и тяжелые могут быть загружены массой примерно вдвое бОльшей, чем легкие). Логично было бы сделать так: нагрузил кабину сильно - ползешь медленее, разгрузил до состояния легкой- едешь быстро. А так, сделали по максимально тупому и простому варианту, зачем заморачиваться...
Уже очень давно мечтаю о ребалансе скорости в игре, но не таких ужасных и примитивных правок Во первых, скорость в игре явно переоценена, спидометр может показывать сотню, а тачка еле едет и к тому же, из этого вытекает кривой таранный урон, когда ты в упор с места наносишь три сотни урона, слегка нажав w (к тому же, спидометр отображает лишь скорость относительно вращения колёс, а не движение самого бронемобиля) Во вторых, надо просто ввести логичную градацию скорости - чем больше масса, тем меньше скорость, скажем минус 1км в час за каждые 100 кило, а ховерам снижать высоту (а то одна и таже кабина, неважно, как сильно она нагружена, всё равно едет с одинаковой скоростью) В третьих, я немного не согласен с тем что надо снижать максимальную скорость особых ходовых, я за то, что бы её наоборот прибавить на 5-10 км, вот кому надо дать ограничение, так это бигфутам и титанам, а то как то странно, что колесо больше роста человека спокойно летит под сотню И в четвёртых, было бы неплохо сделать разницу в скорости у кабин разной редкости, что бы к примеру тот же рык был существенно медленнее какого нибудь грифона и так же сделать логичной мощность, что бы тяжёлые переталкивали лёгкие, легендарные переталкивали эпические, а ноги и шнеки переталкивали колёса, а гусеницы переталкивали ноги и шнеки Конечно на вряд ли разработчики сделают что то подобное, но всё хочется верить, что они наконец сделают хороший баланс
@Jbro193 Да, действительно разрабы задрали нерфить ховеры! Нет бы просто взять и... вывести их из игры. Имбанутая по самой своей концепции ходовая. Спасибо хоть не так давно их попустили, что бы они хотя бы перестали быть неуязвимыми для некоторых видов оружия.
@@lexa3281 Никогда не понимал ховерного недовольства, всегда с ними спокойно бился и побеждал используя разное вооружие, особенно учитывая их кривую модельку хитбокса, а это как ты выразился "некоторые виды оружия" именуются пилы, которые давно уже имбалансят, теперь против пил только ноги остались и то, пробивают даже их
Бигфуты, титаны убивать тупая идея ограничением скорости, колёса должны быть колёсами, неважно, просто на лёгких билдах тяж колёс меньше из за потребления мощности, нежели тяж
@@jdjar"вдох, выдох... Ну, ПОГнали!" Полностью(ну ладно, на 99%) неуязвимы(были) ховеры для копий, всего мили оружия(пилы, огники, вся подкабинная имба), енвана, фортун, бочек. Смотря сверху вниз в разы легче отбивать оружие (спасибо прилипанию прицела, когда при равной высоте он застревает в хитбоксе кабины) ровно так же снизу вверх сложнее отбивать оружие (в том числе спасибо прилипанию прицела). И это мы не говорим о возможности (до какого-то из последних нерфов) с исполином ховерной дряни на исполине мотыляться как г***у в проруби, не имея вообщи никакой инерции движения. Это все помимо базовой базы ходовой - возможности двигаться всенаправленно с одинаковой скоростью и (до недавних пор) летать там, где никакая земля к нему не сможет подойти. И последнее, ультра-субъективное: в атмосферу эти леталки не вписываются от слова совсем. Если не брать все вышеперечисленное в расчет, то да, с ховерами вообще нет никакой проблемы
Давно не играл в кроссыч - решил погонять и чутка задонатить... теперь понимаю, что после ограничения БК и вот этого вот, да ну его нафиг! Лучше что-то более полезное себе куплю😎
@@bagdad1552 дак о том и речь, что сейчас танки ещё и быстрые тут, если их чуть замедлят - глядишь можно будет от этого бегемота убежать хотя бы. Но в целом то и сейчас не то чтобы прям жесть.
В игре резисты не спасают, да и прошла мета, разрабы ввели кучу механик, а толком ничего не сбалансировали, гусеничные крафты можно было так апнуть хорошо, добавив резисты к абсолютно ко всем деталям в зависимости от того какая гусеница, какой нибудь Голиаф даст 30% всему билду, включая пушки, модули и тп, ибо финвал на гусеницах не работает, а финвал мета по сей день даёт оружию 50% выживаемости, на гусеницах ничего не живёт, кроме спрятанного оружия по типу дамок, голубки и того нового оружия с бп, лазерный капкан такой. Так вот голиафы 30% ко всему билду, танковые 25%, бронированные 20%, а вот от средних гусеницы до лёгких дать перк, что при достижении максималки растут резисты, ибо эти гусеницы уже самодостаточны за счёт скорости, им реализацию сложнее надо, ну вот средние при фулл скорости 30%, малые 25%, в любом случае резисты контрятся крио оружием банально, ничего не мешает сделать гусеничные билды прочнен. Всё просто, разрабы просто будут стричь бабло, они будут игнорировать инфляцию урона в кроссауте, зато инфляцию скорости увидели, скоро введут фиолетовую фортунку, которая кстати будет вероятно сильнее легендарки, потому что надо срубить бабла
Roa здравствуйте, а скажите пожалуйста, где вы достали эту информацию? Я искал и в официальном мобильном приложении гайджин, и в самом кроссауте во вкладке новости, нигде никто ничего не говорит.
Про поворот колес вообще непонял ничего! В игре есть понятие заднее поворотное колесо? Есть 3 колеса в ряд переднее и заднее а то что посередине к чему относиться к переднему или заднему?
Ну правильно опять пауков обоссали , мало того что паукс сейчас наводится и разворачивается как ведро с болтами . А теперь вообще можно даже со спавна не выезжать 😂😂😂
Вам паукам повезло, вы ещё как то смогли насладиться своей любимой ходовой! Наши гусеницы сдохли после добавления ховеров в 2017 ом и по сей день остаются самой худшей ходовой в игре!
Да зачем вы вообще это всё обсуждаете? Ничего это не поможет вернуть игроков, так и будем против 4 наитупорылейших ботов играть на любых Омах. Либо слив в сухую спустя минуту
Изменения верные, но должны быть реальизованы по грамотному. То есть, не за счет нерфа максималки, а за счет загруженности крафта. Проблема ж не в том, что тяжелые кабины как класс ездят быстро, а в том, что они еще и загружены под завязку при этом(и тяжелые могут быть загружены массой примерно вдвое бОльшей, чем легкие). Логично было бы сделать так: нагрузил кабину сильно - ползешь медленее, разгрузил до состояния легкой- едешь быстро. А так, сделали по максимально тупому и простому варианту, зачем заморачиваться...
Наконец-то, задолбало что жиры догоняют легкие кабины, не оторваться от них. 👍
@@burmik123 Жиры должны ехать медленнее в зависимости от загрузки, а не по умолчанию занерфлены до состояния стоячего крафта
Я ожидал более интересного решения((
Уже очень давно мечтаю о ребалансе скорости в игре, но не таких ужасных и примитивных правок
Во первых, скорость в игре явно переоценена, спидометр может показывать сотню, а тачка еле едет и к тому же, из этого вытекает кривой таранный урон, когда ты в упор с места наносишь три сотни урона, слегка нажав w (к тому же, спидометр отображает лишь скорость относительно вращения колёс, а не движение самого бронемобиля)
Во вторых, надо просто ввести логичную градацию скорости - чем больше масса, тем меньше скорость, скажем минус 1км в час за каждые 100 кило, а ховерам снижать высоту (а то одна и таже кабина, неважно, как сильно она нагружена, всё равно едет с одинаковой скоростью)
В третьих, я немного не согласен с тем что надо снижать максимальную скорость особых ходовых, я за то, что бы её наоборот прибавить на 5-10 км, вот кому надо дать ограничение, так это бигфутам и титанам, а то как то странно, что колесо больше роста человека спокойно летит под сотню
И в четвёртых, было бы неплохо сделать разницу в скорости у кабин разной редкости, что бы к примеру тот же рык был существенно медленнее какого нибудь грифона и так же сделать логичной мощность, что бы тяжёлые переталкивали лёгкие, легендарные переталкивали эпические, а ноги и шнеки переталкивали колёса, а гусеницы переталкивали ноги и шнеки
Конечно на вряд ли разработчики сделают что то подобное, но всё хочется верить, что они наконец сделают хороший баланс
Да хватит что то говорить про ховеры, из и так каждое обновление практически нёрфят, а ща их за долгое время апают
@Jbro193 Да, действительно разрабы задрали нерфить ховеры! Нет бы просто взять и... вывести их из игры. Имбанутая по самой своей концепции ходовая. Спасибо хоть не так давно их попустили, что бы они хотя бы перестали быть неуязвимыми для некоторых видов оружия.
@@lexa3281 Никогда не понимал ховерного недовольства, всегда с ними спокойно бился и побеждал используя разное вооружие, особенно учитывая их кривую модельку хитбокса, а это как ты выразился "некоторые виды оружия" именуются пилы, которые давно уже имбалансят, теперь против пил только ноги остались и то, пробивают даже их
Бигфуты, титаны убивать тупая идея ограничением скорости, колёса должны быть колёсами, неважно, просто на лёгких билдах тяж колёс меньше из за потребления мощности, нежели тяж
@@jdjar"вдох, выдох... Ну, ПОГнали!"
Полностью(ну ладно, на 99%) неуязвимы(были) ховеры для копий, всего мили оружия(пилы, огники, вся подкабинная имба), енвана, фортун, бочек. Смотря сверху вниз в разы легче отбивать оружие (спасибо прилипанию прицела, когда при равной высоте он застревает в хитбоксе кабины) ровно так же снизу вверх сложнее отбивать оружие (в том числе спасибо прилипанию прицела). И это мы не говорим о возможности (до какого-то из последних нерфов) с исполином ховерной дряни на исполине мотыляться как г***у в проруби, не имея вообщи никакой инерции движения. Это все помимо базовой базы ходовой - возможности двигаться всенаправленно с одинаковой скоростью и (до недавних пор) летать там, где никакая земля к нему не сможет подойти.
И последнее, ультра-субъективное: в атмосферу эти леталки не вписываются от слова совсем.
Если не брать все вышеперечисленное в расчет, то да, с ховерами вообще нет никакой проблемы
Давно не играл в кроссыч - решил погонять и чутка задонатить... теперь понимаю, что после ограничения БК и вот этого вот, да ну его нафиг!
Лучше что-то более полезное себе куплю😎
по мне так один баланс нужен-это игроки в 4 рыла не играли против соло,а то иной раз зайдешь и тупо либо собирай пати либо слив.
Идея прекрасная, посмотрим с реализацией, иначе можно случайно убить тяжелые крафты. Но что-то делать с ними было нужно
В чëм проблема тяжей?
@qPaHaTuKPy в том что они слишком мобильные при сохранении очень высокой выживаемости
Тяжелые танки должны медленно ползать - так что это как раз логично для баланса.
Танки калл в кроссауте, они не имеют никаких бонусов для крафта практически
Может в WOT и работает это но в кросе любой медленный крафт это пушечное мясо!
@@bagdad1552 дак о том и речь, что сейчас танки ещё и быстрые тут, если их чуть замедлят - глядишь можно будет от этого бегемота убежать хотя бы. Но в целом то и сейчас не то чтобы прям жесть.
В игре резисты не спасают, да и прошла мета, разрабы ввели кучу механик, а толком ничего не сбалансировали, гусеничные крафты можно было так апнуть хорошо, добавив резисты к абсолютно ко всем деталям в зависимости от того какая гусеница, какой нибудь Голиаф даст 30% всему билду, включая пушки, модули и тп, ибо финвал на гусеницах не работает, а финвал мета по сей день даёт оружию 50% выживаемости, на гусеницах ничего не живёт, кроме спрятанного оружия по типу дамок, голубки и того нового оружия с бп, лазерный капкан такой. Так вот голиафы 30% ко всему билду, танковые 25%, бронированные 20%, а вот от средних гусеницы до лёгких дать перк, что при достижении максималки растут резисты, ибо эти гусеницы уже самодостаточны за счёт скорости, им реализацию сложнее надо, ну вот средние при фулл скорости 30%, малые 25%, в любом случае резисты контрятся крио оружием банально, ничего не мешает сделать гусеничные билды прочнен. Всё просто, разрабы просто будут стричь бабло, они будут игнорировать инфляцию урона в кроссауте, зато инфляцию скорости увидели, скоро введут фиолетовую фортунку, которая кстати будет вероятно сильнее легендарки, потому что надо срубить бабла
@@Стальнойпсих обидно за гусеничный класс техники
Очень рад не люблю когда меня горбун догоняет з гравастарами под кабиной догоняет а я на гарпии
2:28 подскажи какой чаечек пьешь, я на сраную ёкодзуну с пушками еле 4 к нагрузил. Может у меня руки из жопы, но я максимум 6 к хп на тяжах видел
у екодзуны пределка слабая
На машинисте на колесах 7к хп кирпичи есть, на шнеках 8,5к хп
Поволёта колес. хахаха
Короче делают чтобы донатили на финвал и чет ещё
Кароче ничего не меняется почти
Протести пожалуйста кокпит + забойщик
зато инфляцию урона игнорят
Факты кста, но это легко делается с помощью нёрфа имбовых пушек
Roa здравствуйте, а скажите пожалуйста, где вы достали эту информацию? Я искал и в официальном мобильном приложении гайджин, и в самом кроссауте во вкладке новости, нигде никто ничего не говорит.
хз возможно эту новость уже убрали на доработку, из лаунчера по ссылке перешел
а, в дисе новость была
crossout.net/ru/news/163
Про поворот колес вообще непонял ничего! В игре есть понятие заднее поворотное колесо? Есть 3 колеса в ряд переднее и заднее а то что посередине к чему относиться к переднему или заднему?
Судя по тому, что я помню, если среднее колесо тоже поворотное- оно тоже передним считается и поворачивает так же, как и передние
@SlavaLisss нет там по пинам между колесами считается сегодня посмотрел!
возможно они определяют переднее или заднее колесо относительно центра массы
Ну правильно опять пауков обоссали , мало того что паукс сейчас наводится и разворачивается как ведро с болтами . А теперь вообще можно даже со спавна не выезжать 😂😂😂
Вам паукам повезло, вы ещё как то смогли насладиться своей любимой ходовой! Наши гусеницы сдохли после добавления ховеров в 2017 ом и по сей день остаются самой худшей ходовой в игре!
Да зачем вы вообще это всё обсуждаете? Ничего это не поможет вернуть игроков, так и будем против 4 наитупорылейших ботов играть на любых Омах. Либо слив в сухую спустя минуту