По тормозам. Грядущие правки по скорости в игре

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Поддержать автора или сделать заказ:
    pay.cloudtips....

КОМЕНТАРІ • 55

  • @SlavaLisss
    @SlavaLisss 7 днів тому +4

    Изменения верные, но должны быть реальизованы по грамотному. То есть, не за счет нерфа максималки, а за счет загруженности крафта. Проблема ж не в том, что тяжелые кабины как класс ездят быстро, а в том, что они еще и загружены под завязку при этом(и тяжелые могут быть загружены массой примерно вдвое бОльшей, чем легкие). Логично было бы сделать так: нагрузил кабину сильно - ползешь медленее, разгрузил до состояния легкой- едешь быстро. А так, сделали по максимально тупому и простому варианту, зачем заморачиваться...

  • @burmik123
    @burmik123 8 днів тому +4

    Наконец-то, задолбало что жиры догоняют легкие кабины, не оторваться от них. 👍

    • @SlavaLisss
      @SlavaLisss 6 днів тому +1

      @@burmik123 Жиры должны ехать медленнее в зависимости от загрузки, а не по умолчанию занерфлены до состояния стоячего крафта

  • @generalkleiner6293
    @generalkleiner6293 7 днів тому +2

    Я ожидал более интересного решения((

  • @Dr.Nocsis
    @Dr.Nocsis 8 днів тому +9

    Уже очень давно мечтаю о ребалансе скорости в игре, но не таких ужасных и примитивных правок
    Во первых, скорость в игре явно переоценена, спидометр может показывать сотню, а тачка еле едет и к тому же, из этого вытекает кривой таранный урон, когда ты в упор с места наносишь три сотни урона, слегка нажав w (к тому же, спидометр отображает лишь скорость относительно вращения колёс, а не движение самого бронемобиля)
    Во вторых, надо просто ввести логичную градацию скорости - чем больше масса, тем меньше скорость, скажем минус 1км в час за каждые 100 кило, а ховерам снижать высоту (а то одна и таже кабина, неважно, как сильно она нагружена, всё равно едет с одинаковой скоростью)
    В третьих, я немного не согласен с тем что надо снижать максимальную скорость особых ходовых, я за то, что бы её наоборот прибавить на 5-10 км, вот кому надо дать ограничение, так это бигфутам и титанам, а то как то странно, что колесо больше роста человека спокойно летит под сотню
    И в четвёртых, было бы неплохо сделать разницу в скорости у кабин разной редкости, что бы к примеру тот же рык был существенно медленнее какого нибудь грифона и так же сделать логичной мощность, что бы тяжёлые переталкивали лёгкие, легендарные переталкивали эпические, а ноги и шнеки переталкивали колёса, а гусеницы переталкивали ноги и шнеки
    Конечно на вряд ли разработчики сделают что то подобное, но всё хочется верить, что они наконец сделают хороший баланс

    • @Jbro193
      @Jbro193 8 днів тому +1

      Да хватит что то говорить про ховеры, из и так каждое обновление практически нёрфят, а ща их за долгое время апают

    • @lexa3281
      @lexa3281 8 днів тому

      @Jbro193 Да, действительно разрабы задрали нерфить ховеры! Нет бы просто взять и... вывести их из игры. Имбанутая по самой своей концепции ходовая. Спасибо хоть не так давно их попустили, что бы они хотя бы перестали быть неуязвимыми для некоторых видов оружия.

    • @jdjar
      @jdjar 8 днів тому +5

      @@lexa3281 Никогда не понимал ховерного недовольства, всегда с ними спокойно бился и побеждал используя разное вооружие, особенно учитывая их кривую модельку хитбокса, а это как ты выразился "некоторые виды оружия" именуются пилы, которые давно уже имбалансят, теперь против пил только ноги остались и то, пробивают даже их

    • @Стальнойпсих
      @Стальнойпсих 8 днів тому

      Бигфуты, титаны убивать тупая идея ограничением скорости, колёса должны быть колёсами, неважно, просто на лёгких билдах тяж колёс меньше из за потребления мощности, нежели тяж

    • @lexa3281
      @lexa3281 8 днів тому +1

      @@jdjar"вдох, выдох... Ну, ПОГнали!"
      Полностью(ну ладно, на 99%) неуязвимы(были) ховеры для копий, всего мили оружия(пилы, огники, вся подкабинная имба), енвана, фортун, бочек. Смотря сверху вниз в разы легче отбивать оружие (спасибо прилипанию прицела, когда при равной высоте он застревает в хитбоксе кабины) ровно так же снизу вверх сложнее отбивать оружие (в том числе спасибо прилипанию прицела). И это мы не говорим о возможности (до какого-то из последних нерфов) с исполином ховерной дряни на исполине мотыляться как г***у в проруби, не имея вообщи никакой инерции движения. Это все помимо базовой базы ходовой - возможности двигаться всенаправленно с одинаковой скоростью и (до недавних пор) летать там, где никакая земля к нему не сможет подойти.
      И последнее, ультра-субъективное: в атмосферу эти леталки не вписываются от слова совсем.
      Если не брать все вышеперечисленное в расчет, то да, с ховерами вообще нет никакой проблемы

  • @thedevil5667
    @thedevil5667 8 днів тому +2

    Давно не играл в кроссыч - решил погонять и чутка задонатить... теперь понимаю, что после ограничения БК и вот этого вот, да ну его нафиг!
    Лучше что-то более полезное себе куплю😎

  • @smileok2186
    @smileok2186 7 днів тому +1

    по мне так один баланс нужен-это игроки в 4 рыла не играли против соло,а то иной раз зайдешь и тупо либо собирай пати либо слив.

  • @Svyatoy_PoDoRoJnIk
    @Svyatoy_PoDoRoJnIk 8 днів тому +1

    Идея прекрасная, посмотрим с реализацией, иначе можно случайно убить тяжелые крафты. Но что-то делать с ними было нужно

    • @qPaHaTuKPy
      @qPaHaTuKPy 8 днів тому

      В чëм проблема тяжей?

    • @Svyatoy_PoDoRoJnIk
      @Svyatoy_PoDoRoJnIk 8 днів тому +3

      @qPaHaTuKPy в том что они слишком мобильные при сохранении очень высокой выживаемости

  • @АлексейВиноградов-н8з

    Тяжелые танки должны медленно ползать - так что это как раз логично для баланса.

    • @Стальнойпсих
      @Стальнойпсих 8 днів тому +1

      Танки калл в кроссауте, они не имеют никаких бонусов для крафта практически

    • @bagdad1552
      @bagdad1552 8 днів тому +1

      Может в WOT и работает это но в кросе любой медленный крафт это пушечное мясо!

    • @АлексейВиноградов-н8з
      @АлексейВиноградов-н8з 8 днів тому +1

      @@bagdad1552 дак о том и речь, что сейчас танки ещё и быстрые тут, если их чуть замедлят - глядишь можно будет от этого бегемота убежать хотя бы. Но в целом то и сейчас не то чтобы прям жесть.

    • @Стальнойпсих
      @Стальнойпсих 8 днів тому +2

      В игре резисты не спасают, да и прошла мета, разрабы ввели кучу механик, а толком ничего не сбалансировали, гусеничные крафты можно было так апнуть хорошо, добавив резисты к абсолютно ко всем деталям в зависимости от того какая гусеница, какой нибудь Голиаф даст 30% всему билду, включая пушки, модули и тп, ибо финвал на гусеницах не работает, а финвал мета по сей день даёт оружию 50% выживаемости, на гусеницах ничего не живёт, кроме спрятанного оружия по типу дамок, голубки и того нового оружия с бп, лазерный капкан такой. Так вот голиафы 30% ко всему билду, танковые 25%, бронированные 20%, а вот от средних гусеницы до лёгких дать перк, что при достижении максималки растут резисты, ибо эти гусеницы уже самодостаточны за счёт скорости, им реализацию сложнее надо, ну вот средние при фулл скорости 30%, малые 25%, в любом случае резисты контрятся крио оружием банально, ничего не мешает сделать гусеничные билды прочнен. Всё просто, разрабы просто будут стричь бабло, они будут игнорировать инфляцию урона в кроссауте, зато инфляцию скорости увидели, скоро введут фиолетовую фортунку, которая кстати будет вероятно сильнее легендарки, потому что надо срубить бабла

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 8 днів тому

      @@Стальнойпсих обидно за гусеничный класс техники

  • @Zu7seigu
    @Zu7seigu 8 днів тому +1

    Очень рад не люблю когда меня горбун догоняет з гравастарами под кабиной догоняет а я на гарпии

  • @АртемГребенюк-л8ь
    @АртемГребенюк-л8ь 7 днів тому

    2:28 подскажи какой чаечек пьешь, я на сраную ёкодзуну с пушками еле 4 к нагрузил. Может у меня руки из жопы, но я максимум 6 к хп на тяжах видел

    • @PaulMats
      @PaulMats  7 днів тому

      у екодзуны пределка слабая
      На машинисте на колесах 7к хп кирпичи есть, на шнеках 8,5к хп

  • @levelup9813
    @levelup9813 8 днів тому

    Поволёта колес. хахаха

  • @tochkatoshka5615
    @tochkatoshka5615 8 днів тому

    Короче делают чтобы донатили на финвал и чет ещё

  • @kurogasadh9751
    @kurogasadh9751 7 днів тому

    Кароче ничего не меняется почти

  • @Иван-д2з6ю
    @Иван-д2з6ю 8 днів тому

    Протести пожалуйста кокпит + забойщик

  • @myyoutubeaccount7453
    @myyoutubeaccount7453 8 днів тому

    зато инфляцию урона игнорят

    • @Стальнойпсих
      @Стальнойпсих 8 днів тому

      Факты кста, но это легко делается с помощью нёрфа имбовых пушек

  • @Zlayautka9301
    @Zlayautka9301 8 днів тому

    Roa здравствуйте, а скажите пожалуйста, где вы достали эту информацию? Я искал и в официальном мобильном приложении гайджин, и в самом кроссауте во вкладке новости, нигде никто ничего не говорит.

    • @PaulMats
      @PaulMats  8 днів тому +1

      хз возможно эту новость уже убрали на доработку, из лаунчера по ссылке перешел

    • @PaulMats
      @PaulMats  8 днів тому +1

      а, в дисе новость была
      crossout.net/ru/news/163

  • @bagdad1552
    @bagdad1552 8 днів тому

    Про поворот колес вообще непонял ничего! В игре есть понятие заднее поворотное колесо? Есть 3 колеса в ряд переднее и заднее а то что посередине к чему относиться к переднему или заднему?

    • @SlavaLisss
      @SlavaLisss 7 днів тому +1

      Судя по тому, что я помню, если среднее колесо тоже поворотное- оно тоже передним считается и поворачивает так же, как и передние

    • @bagdad1552
      @bagdad1552 7 днів тому

      @SlavaLisss нет там по пинам между колесами считается сегодня посмотрел!

    • @generalkleiner6293
      @generalkleiner6293 7 днів тому

      возможно они определяют переднее или заднее колесо относительно центра массы

  • @nikolaus1901
    @nikolaus1901 8 днів тому +1

    Ну правильно опять пауков обоссали , мало того что паукс сейчас наводится и разворачивается как ведро с болтами . А теперь вообще можно даже со спавна не выезжать 😂😂😂

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 7 днів тому

      Вам паукам повезло, вы ещё как то смогли насладиться своей любимой ходовой! Наши гусеницы сдохли после добавления ховеров в 2017 ом и по сей день остаются самой худшей ходовой в игре!

  • @danil4948
    @danil4948 7 днів тому

    Да зачем вы вообще это всё обсуждаете? Ничего это не поможет вернуть игроков, так и будем против 4 наитупорылейших ботов играть на любых Омах. Либо слив в сухую спустя минуту