Unity RESPONDEU... (e teve até ameaça de morte)
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- Опубліковано 1 жов 2024
- ✅ Link do vídeo que eu recomendo (ASSISTA):
• PARE de Depender de GA...
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► Uniday Studio - 2023
By: Guilherme Teres Nunes
A questão e que com este novo meio de cobrança faz os devs se sentirem como se nao fossem donos dos seus jogos.
Se eu ganhar 1milhao num jogo faco questão de doar 30mil pros caras da godot
Meu amigo, você está passando pano federal pra Unity.
Normal, direito seu. Assim como é o meu achar que você está passando um pano federal.
Você está passando informação pela metade viu. Se fosse como está falando, tinha toda a razão. Mas não é esse o motivo.
O problema não fazer os seus 1Milhão pra ser cobrado. Mas sim, retroatividade, como vai ser feito, sem comunicação e sem transparencia.
Tem vários pontos a contestar: Por exemplo. A UE poderia fazer o mesmo. Pode não, pq o contrato dela não retroage. Somente com a mudança da versão. Isso já é uma grande diferença.
"Jogo pirata não vai ser contabilizado" Como vamos saber? - perguntara. "confia e mim." - respondeu.
"Como vão rastrear?" - 'confia na gente".
"O que garante que não vai extender para os demais" - Não garante.
Ou seja, não sei pq vc está passando o pano assim na Unity. Sendo que quando te acompanhava tu "detonava" a Unity e falava só do blender.
Assim, o fato de discordar de ti. Não significa que n gosto do seu conteudo. Tu pode errar, assim como eu.
Obs. Gosto tb da Unity, e desejo muito que isso n estivesse acontecendo e que de alguma forma fosse corrigido.
esse problema afeta mais pessoas do que a galera imagina porque antes para tirar a logo do unity era uns 2 mil reais por ano, agora é mais de 11 mil reais por ano
Isso afeta nos desenvolvedores indie, como q cresce desse jeito?
@@Carloss_ds Tirar o logo faz crescer automaticamente?
@@malokegamesna prática sim.
@@inbaker7564 como?
06:15
Jeremias 17:5 (Maldito o homem que confia no homem)
Exatamente!
se a moda pega, tamo fudido como desenvolvedor indie
Mas os indie serão os menos afetados por essa taxa
@@JoaoVictor-vd9fn por enquanto sim, mas e futuramente? se os cara pode mudar isso a qualquer momento não sou eu que vou arriscar anos de desenvolvimento.
Praticamente só os indies usam Unity@@JoaoVictor-vd9fn
Meu jogo tô fazendo a 2 anos na unity me sentir com frustado com isso quando eu lançar meu jogo ai eles inventar mais de fazer mais uma parada desta eai como fica só sei que vou ter que muda pra unreal engine mesmo 😢
Esses termos aí são os atualizados, se você olhar os originais eram bem piores e justifica sim bastante da raiva dos desenvolvedores, além disso esse é um caso a mais pra desconfiar do futuro do unity, a primeira polêmica foi aquela parada da api de monetização que tentaram empurrar na plataforma devido ao merge da empresa, isso já mostra que a empresa está mais preocupada em agradar os acionistas da empresa do que os clientes. Eles também tentaram mudar o TOS de maneira bem sorrateira, apagando o TOS que estava no github e tals. Eles também haviam retirado o plano que era só pra retirar o logo do unity do seu jogo que era bem mais barato que o pro, sem falar que os planos tiveram um acréscimo de preço. Então eu acho que vocês está sendo um pouco leviano, agora é óbvio que não vai fazer muita diferença pra maioria dos devs, mas e daqui a um tempo? como vai ser?
Por isso que eu amo software livre! 🥰😍🤓😎
- Não vão cobrar a instalação no MESMO DISPOSITIVO, mas se o jogador instalar em outro, irão cobrar da mesma forma
- Sobre instalação pirata, os Devs têm que confiar que o sistema de detecção que eles estão criando vai funcionar.
Além de que criar maquina virtual hoje em dia demora 5 min. Uma tristeza essa situação da Unity.
Acredito que quando o jogo esta em uma loja como a epic games ou steam apenas a primeira instalação do jogo conta como nova instalação independente do dispositivo até pq pra conseguir a informação de qual dispositivo foi feita a instalação precisa de acesso a informações do usuário que são proibidas em vários lugares do mundo inclusive no Brasil. De qualquer forma essa taxa deveria ser aplicada à venda e não à instalação.
@@Migalhaz Fale isso pra eles então:
P: As instalações do mesmo jogo pelo mesmo usuário em vários dispositivos contam como instalações diferentes?
R: Sim - tratamos diferentes dispositivos como instalações diferentes.
(Atualizado, 14 de setembro)
Literalmente da pra falir um studio com script
Att Unity no X:
Nós ouvimos você. Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo e conversando com os membros da nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado pelo seu feedback honesto e crítico.
6:28 A godot não pode mudar esse aspecto do "fee" afinal ela é uma ferramenta livre assim como blender, até o proprio criador dela falou isso
Nesse caso se mudar é só pra melhor e continuando gratuito.
Unreal engine 10x melhor...
Dende do escopo e os elemetos que tem no seu jogo
Não preciso de uma bazuca pra matar uma formiga, Godot é mais que suficiente pra mim. 😅
não pra fazer jogos 2d
e nao exalte a engine framework
Discordo, olha a direção da empresa, ela mesmo recuando eu não vou perder meu tempo para em 2025, ela vir com algo até pior, seria confiável somente se ela fixar uma licença por versão da engine o que seria o justo, mas isso acredito que só será feito por força de lei.
Por que Unity se existe a Godot?
E só mudar de plano quanto o jogo tiver próximo dos $200k. Nitidamente é isso que eles querem que facamos
Isso foi o que eu percebi também!
@@UnidayStudio por isso que eu amo software livre! 🥰😍🤓😎
O negocio agora é aprender C++ pra criar uma engine ou usar as framework dos gringos pra fazer games pois a unity complicou as coisas agora
Unreal Engine >>>>
Dúvida, esses valores são de lucro líquido ou de faturamento. Faturar milhão em venda não significa que o dev tá na praia até porque tu não fica nem com metade disso.
Ótima observação! Sobre a margem de lucro, depende bastante da plataforma e estratégia de vendas e monetização. Pode ser qualquer coisa entre 90% e 0% (ou até prejuízo) Hehehe
A Unity será o motor do seu jogo servindo como uma 4rm4 de quem quer te cancelar.
Um medo constante que você vai ter que conviver e nunca desagradar ninguém
Qulquer infração ideólogica, qualidade do produto ou mudanças no jogo os jogadores podem e vão virar contra você.
No mais a unity tem toda tecnologia vamos confiar nessa nota 😂😂😂Quero ver quando um estudio não suprir as necessidades do consumidor e em forma de protesto em vez de recorrer só ao metacritic fazer uma campanha e instalar e desinstalar inumeras vezes. Dai quero ver 20.000, 30.000 jogadores irritados instalando e desinstalando pra ver o que vai acontecer.
E não vamos nos preocupar com valores são apenas 20 centavos de dollar.
Se um jogo gratuito e com micro tranzações baixado 3 milhões de vezes no celular, consegue seus 200.000 de receita e apartir dai as instalaçoes custa 0,20 cada. Tirando as 200.000 instalaçoes que nao precisa pagar. Daria então 560.000 mil dolares que a empresa estaria devendo pra Unity. Voce tira os 200 mil que geraram e ainda estão devendo 360 mil dolares.
Quase o triplo que ganhou com o jogo. Mas está tudo bem vamos dar voto de confiança a unity e ficarmos felizes afinal a solução apartir de agora é cria jogos so pra web que está tudo resolvido 😂
daria para fazer o game em um webview, com o pywebview, chormiun + flask ksksksksks, só não sei se funcionaria com electron, pq é um webview mas tbm tem interação nativa com o sistema.
Daria sim para por dentro do electron
A pergunta que nar quer calar, é 1uando vai sair o curso para criar game engine ???
vcs perdeu informação unity retiro esse termos de cobranças
kkkk quando envolve dinheiro, os caras vão para até na porta do CEO da empresa KKKK
Você disse em outro vídeo que não acreditava que o Unity mudaria de opinião, porém esse post apresentado no vídeo contradiz outros pronunciamentos e respostas do próprio Unity, então ou esse pronunciamento está errado ou todos os outros, mas o fato é que eles mudaram sua decisão, e nada impede que eles mudem novamente caso eles não entrem em falência antes. Quanto a confiança, eu acho que você se equivocou na sua fala, porque confiança aqui se refere a mercado e não "evangelismo", como os sonystas e caixistas fazem, pelo contrário, essa confiança influencia inclusive o mercado de ações, e o Unity não tem demonstrado firmeza em seus pronunciamentos, ou seja, usar Unity representa um risco real que outros motores não apresentam, e caso qualquer outra empresa mude suas políticas, como você mesmo disse em seu outro vídeo, ela estará comprando uma briga desnecessária e correndo o risco de ter suas ações desvalorizadas.
Um terceiro ponto, existe uma história de que um dos cabeças do Unity vendeu ações da empresa antes desse pronunciamento, o que se for confirmado implica em crime fiscal, o que abala ainda mais a confiança no Unity.
Em resumo, a situação do Unity é extremamente nebulosa, e esse alarde é em parte sensacionalismo, mas em outra parte ele tem fundamento. Eu não sou o maior especialista no assunto, mas ouvi muitas opiniões diferentes e vi que a situação é mais complexa do que parece, e existem pontos que você tem deixado passar e seria interessante ver opiniões contrárias a sua de pessoas envolvidas na indústria pra rever alguns pontos. Já eu que sou leigo prefiro não me arriscar.
Bem pontuado, Samuka! Eu sinceramente ainda acredito que não vão mudar de opinião... posso estar errado, claro! Mas sobre essa resposta da empresa, eles não mudaram os termos não, só esclareceram o que, na minha visão, tinha ficado BEM aberto antes. Valeu pelo comentário!!
Quando se pensa no desenvolvedor individual, isso não quer dizer nada. Mas em uma pequena empresa com uns 15 funcionários, faturar um milhão por ano, não é nada de outro mundo, e não deixaria ninguém na empresa rico. O problema da Unity e quebrar completamente o plano de negócio dessa empresa para os próximos anos. E no fim das contas que vai pagar serão os funcionários, com demissões, reduções salariais e afastamentos.
Agora vem a grande pergunta, tirando o fato dos problema apontados pela implementação dessa nova política. Você é a favor desse novo modelo de contrato de software criado pela Unity?
Dando minha opinião pessoal: Não... se for para cobrar, acho mais justo uma porcentagem sobre o valor de venda e, no caso de free to play, em cima do lucro presumido do jogo. Mas essa é só a minha opinião hehe.
Carai unity boazinha 😅
Eles querem prejudicar justamente quem mais da grana e visibilidade para eles
Mas e se o jogo for gratuito e a forma de ganhar dinheiro com ele for através da venda de ítens?
Se encaixa nos mesmos termos.
Só não entendo por que antigamente vc esculachava a unity e hj ta como advogado
Com todo respeito maninho, vc falou muita besteira. Lidou com o valor do faturamento como se fosse lucro líquido. É fácil considerar que o dev tá levando uma vida soasegada pq faturou (não lucrou) 5M, mas e para um estúdio que tem diversas obrigações financeiras, dezenas de funcionários para pagar, será que é tão simples assim?
Além disso, todas essas reinvidicações que você leu não eram a proposta inicial, então não houve exagero nenhum dos devs. As reinstalação seriam cobradas, free to play tbm, web tbm, demos tbm, e por ai vai.. além disso, as instalações anteriores não contam, mas novas instalações de jogos lançados no passado sim, então tu cria a parada num termo A e de repente tá lidando com o termo B.
Depois, esses valores podem ser alterados a qualquer momento, quebrando mais devs que não faturam tanto.
E por último mas não menos importante, é fácil olhar para quem não será afetado (como é meu caso, e provavelmente nunca serei) mas e para estúdios pequenos que fizeram sucesso, como está a situação? Quem confia nesse tipo de termo e de tracking? E o principal.. com uma bola fora dessa, o mercado se reorganiza e migrando para outra engine vc perde todo o know how, são anos de aprendizado que vale dinheiro e tempo na hora de partir para um novo projeto com outra abordagem.
Enfim, eu poderia citar outras dezenas de argumentos mas já deu pra entender..
Faz total sentido, meu caro! Por isso eu recomendo que você assista meus dois outros vídeos do assunto, onde a gente faz um cálculo de como ficaria o lucro líquido baseado nesse faturamento (por isso eu não detalhei nesse aqui) e também o vídeo onde eu explico como se faz para não perder todo esse know-how obtido aprendendo uma engine caso algo mude. Recomendo demais que veja esses dois, aí vai fazer mais sentido para você também! Valeu por ter comentado, meu amigo! :)
@@UnidayStudio show, vou ver sim.
Dizes não estar a defender a unity e tentas ser sensato.... mas tens de saber que estás em uma sociedade capitalista... acredite, vão foder te a vida... já estou na área há um bom tempo, e as coisas são assim.
E um adendo.... eles não tem como fazer track do que é um jogo piratateado ou não... enfim...
Começar a pensar em fazer sua engine, pode ser um bom passo...
Sou novo inscrito!
o esclarecimento deles fez muito diferença, coisa que eles deviam ter feito desde o inicio. Agora eles perderam confiabilidade e público.
Muitos desses pontos a unity voltou atrás depois de toda polêmica e deu uma amenizada. A forma original estava muito leonina
Meu fato sobre o assuntos e meu jogo é gratis nem eu vou ganhar com instalações, e fica a dica se seu tiver 10 milhões de instalações e bati a primeira meta, agora dentro de um ano eu fizer 1 milhão de lucro terei que pegar pelas 9 milhões de instalações excedentes? Faz a soma eu terei que pagar no mínimo 0,01 por essa instalações.
Jogo gratis faz lucro com ads e vendas mas não com instalação se ela ja se pronunciou sobre esse tipo de negócio desconsidera minha pergunta, e sei que ela precisa cobrar mais so acho justo se meu game for pago assim repasso o valor para o consumidor e acaba essa história.
O Ponderado falou a mesma coisa. Concordo 100%
Tem que ver tbm se os impostos absurdos são inclusos nesses "ganhos". Tem devs que ganham sim na casa dos milhões mas paga mais da metade disso em impostos
Que analise rasa sobre o assunto. Um estúdio é formado por apenas um dev? O estúdio não tem gastos com pessoal? Ou seja 1 milhão não é só pra uma pessoa. Esqueceu de falar sobre o número de instalações e como isso afeta jogos f2p. além disso, tem o fato de que eles não vão conseguir ratrear isso direito por causa de lgpd e usuario instalabdo o mesmo jogo em varios devices.Muito rasa sua análise
Opa, bom demais? Eu não entrei em detalhes pois já fiz um vídeo de meia hora detalhando cada ponto desse aqui no canal. Chegou a assistir? Muito obrigado por ter comentado, meu amigo Eduardo!
@UnidayStudio Guilherme como vai? Eu tô tentando fazer um jogo é bastante tempo já só que quando eu experimentei usar os códigos do curso de curso de python note pro eu não consegui aplicar, em relação aos lotes eu também gostaria de saber porque usando o mesmo o apply selected
Opa, por que você comentou a mesma coisa em 7 vídeos diferentes? 😢
@@UnidayStudio foi mal sei que tu ja me respondeu uma vez que tu ve todos os comentarios, fiz isso de teimoso di novo mas tbm foi na intenção de alavancar mais o video pq os comentários ajudam no egajamento, mas n vou mais comentar varios comentarios iguais. foi por pressa, na intenção de você ver mais rapido eu confesso e peço desculpas se isso causa algum mal para o seu canal, mas pfvr repsondi essa pergunta, ando batendo cabeça pra tentar fazer funcionar o jogo que quero fazer a meses.🙁
cara para quem esta ganhando 1 milhão de reais e nao querer pagar 5 ou 30 mil reais para a engine .. pelo amor de DEUS neh . O que eu acho errado é da Unity eles nao fazerem a coisa direita. Nao tem que fazer uma NOTA no DIA SEGUINTE explicando . Os caras te mque fazerem uma LIVE com todos os pontos . Toda essa dor de cabeça ja deveria ter sido sanada . Eu mesmo estou fazeendo um JOgo que ele é para WebGL , e é som um DEMO super basico e eu vou fazer um DEMO em HDRP , e so ai o jogador se gostar ele compra o jogo . EU mesmo fiquei com medo pq o SITE que eu vou expor o jogo em WEBGL da muita visibilidade . Enfim . Boa sorte par a Unity . Eu ainda vou continuar trabalhando com a Unity apesar de eu estar estudando a Unreal engine puramente por questõa de grafico. Mas para mim se eu ganhar 1 milhão de Reais eu pago sim os 30 mil para Unity e a Unreal .
30 mil só dessa taxa, tem outras taxas como a assinatura, os royalties por venda, as taxas das lojas virtuais, taxa do governo BR...
Acho que por enquanto o problema tambem esta sendo em como eles vao contabilizar essas instalacoes. Igual o pessoal, no reddit, forums e twitter estavam falando, e que essas coisas sao ruins por conta da falta de transparencia. E em casos de pirataria eles falam que vao trabalhar diretamente com o dev para identificar isso, porem se voce atingiu esses limites, voce teve muitos downloads, entao olhar um por um demoraria mt tempo. Eu particulamente nunca precisei de ajuda em algo com o suporte da Unity, mas dizem que ele e mt lento, entao somado a isso o pessoal ficou pistola e eu acho q com razao. E ainda bem que mudaram fee para web kkk inicialmente iria contar tambem, ja pensou pagar R$1 a cada F5? Loucura
PS: Estou sem acento no meu teclado kkk
Nossa, 1 real por cada F5 seria loucura mesmo! kkk
Acho que todos deveriam fazer a própria Engine mesmo ai ninguém fica louco com essas coisas.
E se você fez um jogo de graça e ganha com micro transação, vai ter que pagar igual?
confie nosso criador nao em espresa enpressa grande e que lida com mercado de acao a mesma coisa com Microsoft com sua desisoes e pessimo para economia da empresa
Eu acho engraçado quando as pessoas que não serão afetadas reclamam kkkk
se vc joga vc também será afetado, pq fica inviável alguns tipos de monetização, e isso resulta no jogador também.
e outra coisa, hj o custo é esse, se deixarem por isso mesmo logo logo piora.
E outra coisa, provavelmente vai ter um malware para detectar quantas instalações o jogo vai ter. Agradeça ao fdp do John Riccitiello, por destruir tudo que toca na industria de games.
será q o nome do canal agora vai ser goday studio? 😅