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これはすごい
一段づつ強化しながら積めば結構使えるんじゃない?
私もこのキャットウォーク使ってます岩盤まで穴掘って浮遊拠点としてますが、キャットウォークは柱ではなく梁として使ってます強いんですけど、手間かかるのが難点ですね
当たり判定なくて近接武器、遠距離武器、爆発物のダメージ入らないけどなぜかゾンビは殴れるんだよなこの仕組み
見せたくない間柱にいいね!!建築限界の繋ぎになる
面白いけど、ゾンビだけが殴れて耐久値も解らないんじゃゾンビしか得しないね🤣
自キャラへのルートが固定されてる『一本橋拠点』とかの一本橋の下を支えるのには結構使えるよゾンビの動き自体は制限しないから、黙って通過してきてくれる
低めのラピュタくん。
まだ一応消えはするんですね存在を忘れていた見栄えを調整するのにはまだ使えそう
ゾンビはプレイヤーの真下に集まって殴る挙動をするので、そこに見えない柱があるとゾンビも認識しない内にダメージが入り崩壊します。拠点のように”口”の形や”I I”の形でキャットウォークを立てて真ん中に立っていれば、無敵です。
扉浮遊拠点対策されたA20時代から扉浮遊の代わりに出てきたやつだったかな?フェラルで使うなら最低でもコンクリブロックでしないと警官やデモリの自爆でさくっと崩落しちゃうというw
破壊されるまで修理が出来ないので下二段は鋼鉄ブロックで強度を与えた方が良いですね私はわざと叩かせる用の偽柱を設置してそれをまず叩かせる様にしています叩けない様にするには、横に使う事です
ゾンビの対物ダメージ3倍で迎撃もせず放置している割には長くもっているので、ゾンビでも普通より当たり判定が小さくなっているんじゃないですかね?検証したわけでは無いので確実な事は言えないんですが、普通だったら対物3倍で放置するとコンクリ程度じゃもっと早くボロボロにされるような…
これはすごい
一段づつ強化しながら積めば結構使えるんじゃない?
私もこのキャットウォーク使ってます
岩盤まで穴掘って浮遊拠点としてますが、キャットウォークは柱ではなく梁として使ってます
強いんですけど、手間かかるのが難点ですね
当たり判定なくて近接武器、遠距離武器、爆発物のダメージ入らないけどなぜかゾンビは殴れるんだよなこの仕組み
見せたくない間柱にいいね!!
建築限界の繋ぎになる
面白いけど、ゾンビだけが殴れて
耐久値も解らないんじゃゾンビしか
得しないね🤣
自キャラへのルートが固定されてる『一本橋拠点』とかの
一本橋の下を支えるのには結構使えるよ
ゾンビの動き自体は制限しないから、黙って通過してきてくれる
低めのラピュタくん。
まだ一応消えはするんですね
存在を忘れていた
見栄えを調整するのにはまだ使えそう
ゾンビはプレイヤーの真下に集まって殴る挙動をするので、そこに見えない柱があると
ゾンビも認識しない内にダメージが入り崩壊します。
拠点のように”口”の形や”I I”の形でキャットウォークを立てて真ん中に立っていれば、
無敵です。
扉浮遊拠点対策されたA20時代から扉浮遊の代わりに出てきたやつだったかな?
フェラルで使うなら最低でもコンクリブロックでしないと警官やデモリの自爆でさくっと崩落しちゃうというw
破壊されるまで修理が出来ないので
下二段は鋼鉄ブロックで強度を与えた方が良いですね
私はわざと叩かせる用の偽柱を設置してそれをまず叩かせる様にしています
叩けない様にするには、横に使う事です
ゾンビの対物ダメージ3倍で迎撃もせず放置している割には長くもっているので、ゾンビでも普通より当たり判定が小さくなっているんじゃないですかね?
検証したわけでは無いので確実な事は言えないんですが、普通だったら対物3倍で放置するとコンクリ程度じゃもっと早くボロボロにされるような…