Let's play Space Engineers: Episode 9 - Tiefgarage

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Langsam wird es mal Zeit, dass wir uns um unsere kleine Basis kümmern. Im ersten Schritt verpassen wir ihr erstmal eine Einfahrt für eine kleine, aber feine Tiefgarage.
    Der Auftakt unserer Let's play Space Engineers Serie ist eine Mischung aus Tutorial, Crashkurs und Survival-Abenteuer.
    Besucht uns auch auf Twitch unter
    / nerdzeitalter

КОМЕНТАРІ • 40

  • @reckLessTM
    @reckLessTM Рік тому +2

    Bin ich der einzige, den es triggert, wenn Blöcke nicht auf 100% geschweißt werden? 😂😂
    Tolles let's play. Freue mich schon auf die weiteren folgen

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому +1

      Doch, ich kenne das auch. Auch wenn ich sicher manchmal welche übersehe.

    • @sandalor3093
      @sandalor3093 Рік тому

      Nein bist du nicht. ;) Was mich auch massiv triggert; wenn irgendwo auch nur ein eine kleine Lücke ist oder etwas nur minimal hervorsticht muss es korrigiert werden.
      Auch wenn ich es (bei meinen, meist riesigen, Konstrukten) nie wieder ansehe.

  • @InnoVisionTech
    @InnoVisionTech 5 місяців тому

    einfach nur danke für diese Video reihe.

  • @CMAbb
    @CMAbb 9 місяців тому

    Mega❤🎉

  • @blueviper9984
    @blueviper9984 2 роки тому +3

    Moin meine Frage wie funktioniert das bei dem bohrschiff mit dem wechseln der bohrfunktion wie bei einem kleinen handbohrer wo man einmal Steine sammeln kann und einmal ein großes Loch ohne sammeln machen kann

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  2 роки тому +2

      Du darfst die Bohrer nicht aus der allgemeinen Blockliste im G-Menü auf die Toolbar ziehen, sondern musst in der Kategorieliste "Werkzeugblöcke" bzw. "Block Tools" auswählen. Der Bohrer, der dort auftaucht kann dann in die Toolbar gezogen werden. Dann wählst du ihn mit der entsprechenden Nummer wie eine Waffe aus und dann kannst du Links- und Rechtsklicken.

    • @blueviper9984
      @blueviper9984 2 роки тому

      Danke für die schnelle Antwort nur bekomme ich damit nur ein Bohrer zum laufen wobei ich zwei verbaut habe

    • @blueviper9984
      @blueviper9984 2 роки тому

      Hat sich erledigt habe ich herausgefunden läuft jetzt mach auf jeden Fall so weiter wie bis jetzt schaue deine Videos sehr gerne und du erklärst auch alles echt super bin sehr begeistert von deinen Videos

  • @knubbel5035
    @knubbel5035 Рік тому +1

    Entschuldige bitte, aber ich hab da 2 Fragen. Erste: Ist dein Bohrminer als Blueprint zu bekommen? Zweite Frage: Warum hast du nicht eine temporäre Bohranlage gebaut, mit Schaniere (im Winkel einspellbar) und Kolben? Wäre doch bestimmt auch gegangen.
    Ich find den Bohrminer gut gelungen. Nur das nachbauen is echt kompliziert, wegen der Verkleidung. Ach ja, wie heisst diese Beton Optik, ich find die bei den Farbeinstellungen nich, obwohl ich auch alle DLC's hab.
    Ich bedanke mich schon einmal für deine Antworten und mach bitte weiter, bzw. ich hab noch etwas über 130 Folgen vor mir ^^

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому +1

      Danke für die Erinnerung! Ich hab nen Blueprint von dem Miner gezogen, muss aber noch ein paar Screenshots für den Workshop machen.
      Wir hatten am Anfang eine einfache Bohranlage. Klar, kann man auch noch weiter ausbauen, aber ich hab ein bisschen ein Faible für Mining-Schiffe. Im Englischen heißt sie "Concrete Armor". Kam glaub ich mit dem Frostbite-Update.

  • @martinhohmann8222
    @martinhohmann8222 Рік тому +1

    Also ich habe das genauso gemacht wie du und bei meinem Rover funktioniert das nicht

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому

      Vermutlich heißt das Cockpit bei dir anders als im Skript und achte auf die Zahl für das Display.
      Beim Industrial Cockpit ist das rechte obere Display das mit der Nummer "2" (Programmierer fangen bei 0 an zu zählen)

    • @martinhohmann8222
      @martinhohmann8222 Рік тому

      @@Nerdzeitalter achso ok danke . Ich hab das Standard Cockpit genommen und hab mich gewundert warum das nicht geht. 😅 Vielleicht kannst du dazu auch mal ein Video machen zwex die Cockpits, wie man das ändern kann.

  • @xxxtrackerxxx7769
    @xxxtrackerxxx7769 Рік тому +1

    kannst Du mir sagen OB man in S.E. auch Panzerketten machen kann ? Ich meine sowas im Hauptmenü im Hintergrund schon gesehen zu haben. (ein Gefährt dass auf Ketten in Richtung Basis fährt als Ingamevideoclip) , komme aber so garnich drauf wie das gehen soll oO..

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому +1

      Bei dem Gefährt war das eine ziemlich kranke Konstruktion aus Rotoren und Panzerblöcken. Das wurde dann auf klassischen Rädern gelagert.

  • @vocaoliver8280
    @vocaoliver8280 Рік тому +1

    Servus, ich habe gerade die Stelle mit "PCU-Beschränkung" gesehen (ca. bei 20 Min.). Heißt das, dass die bei der Einstellung der Welten (egal ob multi oder single) das PCU-Limit nicht für die gesamte Welt gilt, sondern für jedes Konstrukt extra? Ich habe in meiner singleplayer-Welt extra die auf max. gedreht :D

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому +1

      PCU gilt für alles was du baust. Wenn dein Rechner es mitmacht, am Besten ganz abschalten. Auf Multiplayer-Servern bist du leider an das gebunden, was auf dem Server eingestellt ist.

  • @Baerenliebe
    @Baerenliebe 2 роки тому +2

    Ja bitte.
    Ich habe schon ähnliche Stunden ist space engineers verbracht, aber Programmier Blöcke jeden skripte habe ich nie gemacht.
    Bitte bringe es mir/uns es bei.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  2 роки тому +2

      Dann schaue ich mal, dass ich da ein kleines Tutorial-Video zusammen zaubere. Ich muss aber um Verständnis bitten, dass es etwas dauern kann, weil ich da mehr vorbereiten muss.

  • @christophjungblut8842
    @christophjungblut8842 2 роки тому +1

    Geiles lp alter lass direkt ma en daumen umd en abbo da :)

  • @sandalor3093
    @sandalor3093 Рік тому

    Ich weiss noch als ich meinen ersten Miner gebaut habe.
    EIn unfassbar hässlicher Klotz der übelst schwerfällig und schwer zu steuern war. 🤣
    Mittlerweile verbrauche ich recht viel meiner Lebenszeit darauf alles zu verschönern (man findet irgendwie immer noch was, was besser geht 😁).

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Рік тому

      Ja, irgendwie scheint es so, dass es mit steigender Spielzeit so gewisse Entwicklungen gibt:
      1-100 Stunden: Die graue Grundplatte mit funktionalen Blöcken oben drauf
      101-200 Stunden: Der vollverschalte fliegende Ziegelstein
      201-400 Stunden: Ach, es gibt auch noch andere Schrägen und man kann Blöcke färben?
      400+ Stunden: Boah... 4 Blöcke in derselben Form und Farbe in einer Reihe? Geht ja gar nicht...

  • @philiphollmann7051
    @philiphollmann7051 9 місяців тому +1

    7:30 ca funzg bei mir nicht mit der Anzeige

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  9 місяців тому

      Vermutlich heißt dein Cockpit anders. Dann musst du den richtigen Namen des Cockpit in der Zeile mit string cockpitName = "Industrial Cockpit"; eintragen. Lass auf jeden Fall die Anführungszeichen und das Semikolon stehen.

  • @makrohenze5748
    @makrohenze5748 2 роки тому +1

    kann du uns sagen was du an dem Cockpit Lcd Cargo Load Script geändert hast

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  2 роки тому

      Die ursprüngliche Version war dafür ausgelegt, auf ein LCD Panel ausgegeben zu werden. Ich habe es so angepasst, dass es auf einen Cockpit-Screen schreibt.
      Zudem habe ich das Format der Ausgabe etwas geändert, ursprünglich hat es die Nachkommastellen nicht auf 2 beschnitten.

    • @makrohenze5748
      @makrohenze5748 2 роки тому +1

      @@Nerdzeitalter Danke für die schnelle Antwort vom letzten mal , was muss man denn ändern das es im Cockpit angezeigt werden kann.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  2 роки тому +2

      Du musst im Control-Menü dein Cockpit suchen. Dessen Namen musst du dann im Script einsetzen. Dabei ersetzt du den Wert hinter cockpitName = "CockpitName" durch den Namen, den du im Menü angezeigt bekommst. Dann schaust du in dem Cockpit, welchen Screen du ersetzen möchtest. Da ist eine Liste mit mehreren LCD Panels. Such dir das aus, das du haben willst und klicke es an. Dann kannst du bestimmten, welchen Inhalt das LCD darstellen soll. Hier wählst du "Text und Bild" aus. Merke dir, an welcher Position das LCD in der Liste ist. Allerdings musst du beim Zählen nicht mit 1 sondern mit 0 beginnen. So ist z.B. beim Industrial Cockpit das obere rechte LCD (also das dritte) die Nummer 2. Diese Zahl trägst du bei lcdPanelNumber = [Zahl] ein. Wenn du nun das Script neu kompilierst (Recompile-Button), solltest du die Anzeige auf dem LCD sehen.

    • @makrohenze5748
      @makrohenze5748 2 роки тому

      @@Nerdzeitalter Danke noch mal für die schnelle Infon hab es hinbekommen dank deiner anleitung noch mal vielen danke schau grad dein let´s play bin schon bei folge 26 super Videos mach weiter so .

    • @davidkonig4236
      @davidkonig4236 6 місяців тому

      Genau das habe ich auch gesucht hat funktioniert 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻

  • @Baerenliebe
    @Baerenliebe 2 роки тому

    Ich finde den Skript vom Cockpit Lcd Cargo nicht.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  2 роки тому +2

      Schau mal unter steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885830964 ;-)

    • @Baerenliebe
      @Baerenliebe 2 роки тому

      @@Nerdzeitalter Besten Dank ♥

  • @Druidenzirkel666
    @Druidenzirkel666 Рік тому

    bei mir zeigt er nur einen schwarzen Bildschirm. Farben geändert aber nichts tut sich. Und ja im Script habe ich den Namen des Cockpits eingegeben. Betroffen : Kampfschiff Cockpit.
    Wenn jemand helfen könnte?!

    • @grisu_0987
      @grisu_0987 Рік тому

      Hatte grade dasselbe Problem, du musst den Programmierbaren Block in deinem Schiff verbauen, dann funktioniert es.

    • @Druidenzirkel666
      @Druidenzirkel666 Рік тому

      @@grisu_0987 der ist im Schiff verbaut ;(

    • @grisu_0987
      @grisu_0987 Рік тому

      @@Druidenzirkel666 Ich war so schlau den in der Station zu verbauen😵‍💫. Ich habe es jetzt mal mit dem Kampschiff-Cockpit ausprobiert, du musst das 'Display oben rechts' auswählen (auch wenn es nicht wirklich oben rechts ist) ansonsten musst du die Zahl in der 2. Zeile vom Script ändern.
      Erscheinen denn, wenn du im Bedienfeld\Programmierbarer Block bist, unten rechts die Informationen, die es im Display anzeigen würde? Besonders wichtig, zeigt er die verfügbaren Displays an, die Zeile fehlte bei mir komplett, als ich den PB in der Station verbaut hatte. Beim Kampschiff-Cockpit wären das 6

    • @Druidenzirkel666
      @Druidenzirkel666 Рік тому

      @@grisu_0987 Danke habs hinbekommen, war die falsche Cockpitnr. dachte es geht von 1 bis 6, aber es geht von 0 - 5 und bei mir ist es die 0. ;)