Sr guinxu, como puedo contratarle y que me brinde de sus habilidades por si necesito quien me ayude para un videojuego? qwq Sus habilidades son increibles.
@@douglasvera3044 en el canal de veritasium lo explican. Recuerdo el caso de una señora que gana unas elecciones fraudulentamente con 4098 votos de mas, la explicacion es que esa particula que viene del espacio pasó justo por la celda de la memoria donde estaba ese bit del conteo de los votos de ella cambiandolo de 0 a 1.
Si ,actualmente ya es más complicarte que una partícula de alta energía altere un transistor dando fallas tanto en sistemas comoviideojuegos. También aparte porque el encapsulado de antes Hera cerámico y la mayoría tenía trazas radioactivas,que emitían partículas cargadas.vamos que se bugeaba por naturaleza.ahora ta más difícil el caso pero no imposible,a cuan mayor altura estés más probable se vuelve ,así que si estás volando en avión o vives en la estación espacial , tienes más posibilidades de sufrir Bugs(ahunq la estación está ma o menos protegida contra la radiación.
En isaac hay un metodo para que cuando te sales del mapa no crashee y consiste en simplemente tepearte a una habitación especial con recursos aleatorios y una bajada al próximo piso. Por cierto, se me hace que la palabra "restaurar" no es la mejor ya que podría confundirse con borrar o resetear. Una palabra más tecnica y menos mal interpretable sería "rollback" o "retroceder"
Creo que la palabra perfecta sería "Recuperar"... "Rollback"... no todo el mundo sabe inglés. Y con "Retroceder" puedes pensar que se refiere a volver al menú anterior y al igual la lias parda.
Muy buenas medidas antibugs, pero ante un atasco de personaje tener que volver a la ultima carga de escena, dependiendo la escena perderías lo obtenido, en su lugar es muy común en los juegos tener un botón de "unstuck" que teletransporta al personaje a la entrada o mejor todavía a la zona de terreno mas cercana sin objetos cerca. De esta manera no pierdes lo realizado
Ghost of Tsushima tiene un sistema muy chulo que detecta cuando el personaje está atascado y te lleva sl último lugar normal por el que has pasado. Pasa que al ser un mundo abierto donde poder saltar y demás hay zonas rocosas o con vegetación donde te quedas encajado si te tiras sobre ellas. Me pareció una solución muy elegante que te evita cargar partida o tirar de autoguardado.
casual me di cuenta de eso un dia que me quede trabado en un arbusto el cual no puede pisar, pero yo salete encima y que se buguea y se reaparece el personaje
@@SHIIMA03 además de ese sistema tiene otro que se acciona previamente que te intenta "deslizar" o "resbalar" a la zona normal. En caso de que no llegues a la zona normal "deslizándote" ya si te teleporta
@@janbethancourt8252 está bien que con los años vayan implementado estas medidas antibugs. Llevamos muchos años, desde los juegos en 3D con problemas de este estilo. Lo mismo con caerse por debajo del mapa y caer al vacío xD. Hay juegos donde mueres y otros donde caes eternamente.
hace poco me descarge un port de la switch que sacaron para steam de un juego de mi saga favorita, pero cuando lo abria el mapa se veia lejisimo y la camara parecia salirse del mapa. BIEN, pues resulta que al parecer tenian el bug de las comas, ya que probe cambiar la region de mi pc a muchos paises que usan las comas y no funcionaba y en los que usan puntos si asi que eso no solo le pasa a desarolladores indie sino que tambien puede romper juegos AAA (el juego era danganronpa summer cap s)
@@Hearthing admiro a guinxu, pudo crear un juego el solito, pero la magnitud de los juegos AAA requieren muchísimos más empleados, tecnología y por eso mismo hablé sobre la complejidad de estos 🤔
Yo ni he podido jugarlo ya que mi laptop, que puede mover alien isolation y starcraft 2, corre tu juego a 1 frame por segundo u.u igual con el juego de la espada de alva ¬¬' no son desarrolladores de mi confianza.
Aun que me gusta mucho el contenido de guinxu este video te vende como si fuera una super novedad las cosas que metio a el juego pero las soluciones mostradas no son las mas optimas.
Gracias guinxu por no reparar todos los bugs, hay gente como a mi que nos encanta buscar bugs y salirnos de los limites del mapa, seria genial pillarse un easter egg por romprer el juego jaja
Yo estoy haciendo un juego muy grande con generación procedural, y si, es un horror en bugs, estoy pensando en dedicarle lo que le voy a dedicar a algoritmos de gen procedural de cosas importantes, solo para hacer un par de cosas que reparen los bugs y detectarlos, por ejemplo si te quedás atascado, ya que es un juego orientado en el futuro, te teletransportarás a un lugar cercano, similar al rebobinar de forza horizon, pero tambien planeo hacer otras cosas mas para los npcs y objetos que a veces pueden no cargar, prefiero eso que a tener que cambiar todo el algoritmo de generación procedural de cada cosa porque en cierta situación se bugea
por cierto. Amé las referencias que hay en el juego. hasta ahora vi la de fullmetal (tuuuuuuurbia!!!!!), la de la remera con tu logo y una más que no recuerdo en este momento.
Guinxu, para la detección de corrupción de archivos de savegame quizás podés usar Hashes, guardas el hash en cada guardado y luego antes de cargar calculas el hash nuevamente y verificas que sea el mismo. De esa forma podés comprobar cualquier cambio en la integridad del archivo sin necesidad de utilizar el parser, o mismo, podés utilizar una mezcla de ambas donde primero calculas el hash y si es igual ya no necesitas realizar ninguna verificación. Saludos desde Argentina!
Pero eso va impedir que puedas modificar el archivo, y el dijo que no le importa si te agregas más vidas, etc. Con su validación permite la modificación del archivo y válida que sea correcta.
@@ricardoserrano9434 claro, el tema es que no se si ese resultado es deseado o solamente no molesta si pasa. Creo que la prioridad es que funcione bien el sistema de detección de corrupción del save. De todas formas parece ya estar solucionado jaja
Guinxu: Pronuncia 'It's over nine thousands' con perfecto acento británico. También Guinxu: Pone los comentarios en el código en español (y muere un gatito).
@@Guinxu Algo simple de hecho, cuando el juego detecta que te quedaste atrapado en alguna pared o en algún objeto del mapa, pues lo que hace es teletransportarte cerca de donde te quedaste y claro, Postal no pierde la oportunidad de tirar un comentario sarcástico sobre ello xd
Guinxu, veo usas la posición en el archivo para identificar que variable es. Como haces si tienes que agregar mas valores en una actualización, manteniendo la compatibilidad del ejecutable con archivos de guardado mas viejos? Que raro que no usaste un sistema de clave-valor, como la mayoría de archivos de configuración en linux
Hay unas marcas en la partida que las uso como referencia. Puedo aumentar la cantidad de variables que se guardan de esa forma. Es decir uso posiciones relativas a esas marcas.
Por gente como Guinxu el mundo sigue girando. Cuando jugué por primera vez Twilight Princess, después de tener 70 horas antes de ingresar al reino de los cielos, me salió un bug único que solo aparecía en ese lugar y dejaba inservible la partida. Por suerte o por desgracia lo volví a pasar en menos de la mitad del tiempo y pude terminar... desde ahí aprendí a guardar backups de la partida en otros archivos de guardado. Estas soluciones eran lo que mi yo de 16 años necesitaba, grande Guinxu.
Hey guinxu,te recomiendo que en el tema de los respaldos cuando el juego crea 3 de una partida específica,a la hora de crear un cuarto el más viejo de esa partida se borra,para no tener un montón de datos que no son tan necesarios,y estaría bueno que se pudiera seleccionar en las configuraciones si esta opción funcione o no,algo así como , ahorro de almacenamiento? si-no Yo que se,como dije no puedo jugar el juego así que no sé si es un problema real xd
Si te interesa hacer un buen método de seguridad para verificar que una serie de datos no los han modificado puedes hacer un hash de esos datos, si el hash corresponde a los datos que tienes guardados todo ok, aunque ya es un poco exagerado lo del hash
Hola Guixu sinceramente creo que la palabra restaurar da a entender que quieres eliminar la partida para empezar otra vez, sé que puede parecer una tonteria pero creo que seria oportuno buscar una palabra mas adecuada como por ejemplo reparar o algo asi como almacen historico para que nadie se equivoque. Tambien como sugerencia podrias cambiar de sitio esa opcion y ponerlo en el menu de pausa o algo como en Skyrim Un saludo
Hey guinxu una pregunta, flatworld va a sacar cada episodio como una actualización o como dlc? Si es como dlc podrías hacer un vídeo explicando cómo se hace para subir el dlc a steam y como se hace para la compatibilidad del juego con el dlc
Problema 1: Cuando El Esqueleto Lanza El Fuego, El Poder De Aki No Lo Protege Problema 2: La Palmera De Oasis, La Palmera De La Alfombra Morada, No Tiene Collisión
Interesante, entro para ver cómo es que funciona ya que estoy interesado en iniciar el desarrollo de un videojuego... Y me encuentro un rig VT. La vida y sus cosas en fin el vídeo me parece increíble y me da ideas para hacer mi propio juego y no tener esos problemas.
Buenisimo el video Guinxu! Hay algunos juegos donde si te quedas bugeado, puedes escribir una palabra clave en el chat y automaticamente teletransporta al personaje a un lugar cercano para sacarlo del lugar donde quedo bugeado. En todo caso, puede colocar teclas claves que despliegue una consola donde escribir y ahi utilizar este truquillo. Solo un pequeño aporte. Un abrazo!
Tipo como en fallout (a partir del 3) que si te quedas atrapado en el mapa puedes activar modo noclip en la consola interna sin afectar los logros y después desactivarlo
De echo Postal 2 ya tiene esta cosa de que cuando te quedas atrapado en un lugar el juego te pone un mensaje diciendo que te quedaste atrapado en un lugar y el juego te saca de ahi
Muchas gracias por esa pullita tan necesaria que hiciste en referencia a la corrupción política XD, humor de ese estilo hace falta cada vez más porque nos estamos viendo expuestos con diferencia a una de las peores etapas de nuestra historia y teniendo que aguantar lo inaguantable, algunos literalmente hasta la pobreza o la muerte.
Buen video💪 yo lo haría haciendo que se teletransporte al jugador unos pasos para artas al estar afk por determinado lapso de tiempo, eso le daría una sanción extra al jugador tambien
Viendo el trozo ese en el que está bloqueado por los barriles, pensé que ibas a hablar de esos posibles bugs en los que te quedas enganchado con el entorno... Un método sencillo es implementar en el código, que si estás intentando moverte en una dirección por más de x segundos y no te mueves, y lo que te para no es una pared, te deja atraversarlo. Esto lo vi por primera vez en el Final Fantasy VIII (creo que fue este): Un NPC se me puso delante y no me dejaba pasar. Como el NPC estaba programado para hacer su ruta, y no tenía implementado el esquivarme, pues no se apartaba y continuaba empujándome. Al final me dejó arrinconado en una esquina y no podía mover. Me dío por empujarlo yo a él y al cabo de un par de segundos, como que el NPC perdió su hitbox y pude atravesarlo.
Me recuerda ligeramente a lo que hicieron los del postal 2 que cuando te quedabas atascado por un bug aparecía un mensaje que te sacaba de ahí automáticamente
Esto está aplicado en el juego Otherworld legends que está para móviles, fue muy curioso ver eso en un juego, además de a poco han añadidos objetos que los fans han aportado con ideas xd, dato que no tiene nada que ver con el vídeo pero dato curioso
no se pero pensaba que la solucion seria tipo '' detecto que el personaje aunque haya pulsado hacia TODAS las direcciones varias veces su posicion no ha cambiado ni 10 px , entonces dejar hacer un traslado al principio de la habitacion o en la habitacion anterior
🎮 Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
Hola
1:21 me pasó montón con Pokémon blanco2
Sr guinxu, como puedo contratarle y que me brinde de sus habilidades por si necesito quien me ayude para un videojuego? qwq
Sus habilidades son increibles.
Me rindo no encuentro la clave de steam ginxu :c
Toca comprarlo 4:14 MXY23-8YYNM-4GAJJ
Te aconsejo que en lo de "restaurar" aclares que se restaura a un punto de guardado anterior, igual algunos lo interpretan mal
guinxu, crasheó el juego y "reparador" no repara mi partida, se queda atascado cargando, por favor ayuda
Te paso un bug en un bug
:v
Cambia el nombre de save file backup por save file, debería estar arreglado
@@KawRy en qué carpeta esta eso exactamente? lo estoy buscando por los archivos locales y no aparece nada :/
Al parecer en %AppData% segun lo que se ve en el mismo video
Me gustó mucho la referencia al neutrino del Speedrun de Mario 64, pocas personas los toman en cuenta
Eres una persona de cultura jaja
Había oído hablar de ese bug.
Uno que permitía hacer un salto en el aire porque un Neutrino dañó la nintendo 64 y cambió un bit
Fue un rayo cósmico, más probablemente un neutron, ya que un neutrino casi no interactua con la materia
@@douglasvera3044 en el canal de veritasium lo explican. Recuerdo el caso de una señora que gana unas elecciones fraudulentamente con 4098 votos de mas, la explicacion es que esa particula que viene del espacio pasó justo por la celda de la memoria donde estaba ese bit del conteo de los votos de ella cambiandolo de 0 a 1.
Si ,actualmente ya es más complicarte que una partícula de alta energía altere un transistor dando fallas tanto en sistemas comoviideojuegos.
También aparte porque el encapsulado de antes Hera cerámico y la mayoría tenía trazas radioactivas,que emitían partículas cargadas.vamos que se bugeaba por naturaleza.ahora ta más difícil el caso pero no imposible,a cuan mayor altura estés más probable se vuelve ,así que si estás volando en avión o vives en la estación espacial , tienes más posibilidades de sufrir Bugs(ahunq la estación está ma o menos protegida contra la radiación.
En isaac hay un metodo para que cuando te sales del mapa no crashee y consiste en simplemente tepearte a una habitación especial con recursos aleatorios y una bajada al próximo piso.
Por cierto, se me hace que la palabra "restaurar" no es la mejor ya que podría confundirse con borrar o resetear. Una palabra más tecnica y menos mal interpretable sería "rollback" o "retroceder"
O simplemente que al pasar la selección por ese botón te diga para qué sirve
Exacto
(Edit: Me refiero a lo último, de la palabra "restaurar")
Creo que la palabra perfecta sería "Recuperar"...
"Rollback"... no todo el mundo sabe inglés.
Y con "Retroceder" puedes pensar que se refiere a volver al menú anterior y al igual la lias parda.
@@smartinro.creo que con "reparar" lo entenderían todos
Imagina ser tan inteligente como para confundir resetear con restaurar, lo peor es que es probable que a alguien le haya pasado
Guinxu literalmente está 2 pasos adelante del mundo.
*Por eso eres mi evasor de bugs de confianza* 🥰
y de impuestos
Hola we :D
Soy el vato de las 3 o 4 multicuentas
(El del canal del lul)
Hola we :D
Postal 2 lo hizo primero.
Muy buenas medidas antibugs, pero ante un atasco de personaje tener que volver a la ultima carga de escena, dependiendo la escena perderías lo obtenido, en su lugar es muy común en los juegos tener un botón de "unstuck" que teletransporta al personaje a la entrada o mejor todavía a la zona de terreno mas cercana sin objetos cerca. De esta manera no pierdes lo realizado
Soluciones muy inteligentes y lo mejor automatizadas
Postal 2 en 2003:You look like you're stuck.
There you go... now stay outta that spot!
Ghost of Tsushima tiene un sistema muy chulo que detecta cuando el personaje está atascado y te lleva sl último lugar normal por el que has pasado. Pasa que al ser un mundo abierto donde poder saltar y demás hay zonas rocosas o con vegetación donde te quedas encajado si te tiras sobre ellas.
Me pareció una solución muy elegante que te evita cargar partida o tirar de autoguardado.
casual me di cuenta de eso un dia que me quede trabado en un arbusto el cual no puede pisar, pero yo salete encima y que se buguea y se reaparece el personaje
@@SHIIMA03 además de ese sistema tiene otro que se acciona previamente que te intenta "deslizar" o "resbalar" a la zona normal. En caso de que no llegues a la zona normal "deslizándote" ya si te teleporta
Igual en Guardians of the galaxy, cuando te quedas atascado lo autodetecta y te teletransporta a alado donde no está bugueado
@@janbethancourt8252 está bien que con los años vayan implementado estas medidas antibugs. Llevamos muchos años, desde los juegos en 3D con problemas de este estilo. Lo mismo con caerse por debajo del mapa y caer al vacío xD. Hay juegos donde mueres y otros donde caes eternamente.
5:52 se ha convertido en Alva Majo
1:09
Guinxu: Flatworld
Subtítulos: *fútbol*
Minuto 3 segundo 24(3:24), joder que basado el Guinxu
Buena Ginxullo tremendo video! :) PD: Gracias por la clave jeje toy re contento e flipao xd.
4:14
si rompes mi juego, se arregla solo.
zellendust: hold my beer... *procede a bugearlo de todas las maneras mas inesperadas*
hace poco me descarge un port de la switch que sacaron para steam de un juego de mi saga favorita, pero cuando lo abria el mapa se veia lejisimo y la camara parecia salirse del mapa.
BIEN, pues resulta que al parecer tenian el bug de las comas, ya que probe cambiar la region de mi pc a muchos paises que usan las comas y no funcionaba y en los que usan puntos si
asi que eso no solo le pasa a desarolladores indie sino que tambien puede romper juegos AAA
(el juego era danganronpa summer cap s)
4:25 puedes utilizar un check sum hash para que nadie cambie nada
El Guinxu británico no existe, no puede hacerte daño.
El Guinxu británico:
Estos metodos deberian ser implementados en juegos AAA, estos tienen muchos graficos pero son poco practicos.
Creo que en un juego AAA con más contenido sería más complejo hacer que se arregle solo, por eso también meten el auto guardado
@@MaddisonRadaellii e de guinxu en un juego grande y pudo el solito
@@Hearthing tampoco te flipes es un juego indie, es increíble lo que hizo ginxu pero sigue siendo un juego indie
@@Hearthing admiro a guinxu, pudo crear un juego el solito, pero la magnitud de los juegos AAA requieren muchísimos más empleados, tecnología y por eso mismo hablé sobre la complejidad de estos 🤔
1:01 Pense que era la solucion '0' porque en informatica el primer numero es el cero XD
Yo ni he podido jugarlo ya que mi laptop, que puede mover alien isolation y starcraft 2, corre tu juego a 1 frame por segundo u.u igual con el juego de la espada de alva ¬¬' no son desarrolladores de mi confianza.
Aun que me gusta mucho el contenido de guinxu este video te vende como si fuera una super novedad las cosas que metio a el juego pero las soluciones mostradas no son las mas optimas.
Gracias guinxu por no reparar todos los bugs, hay gente como a mi que nos encanta buscar bugs y salirnos de los limites del mapa, seria genial pillarse un easter egg por romprer el juego jaja
4:14 La Clave ya fue utilizada :,c
Guinxu, que te parecio el documental del Rubius y por q tuviste mejor sala que Alva?
Asumo que fue pq le gusto más el juego de Guinxu que el de Alva
Por fraude fiscal
Yo estoy haciendo un juego muy grande con generación procedural, y si, es un horror en bugs, estoy pensando en dedicarle lo que le voy a dedicar a algoritmos de gen procedural de cosas importantes, solo para hacer un par de cosas que reparen los bugs y detectarlos, por ejemplo si te quedás atascado, ya que es un juego orientado en el futuro, te teletransportarás a un lugar cercano, similar al rebobinar de forza horizon, pero tambien planeo hacer otras cosas mas para los npcs y objetos que a veces pueden no cargar, prefiero eso que a tener que cambiar todo el algoritmo de generación procedural de cada cosa porque en cierta situación se bugea
Que buena colaboración con jasperdev XD
6:16 en México las comas abajo son separadores de mil, los puntos separadores de décimas 👌🏽
Muy bueno que se puedan solucionar rápido esos problemas. Estoy jugandolo y me la estoy pasando muy bien!! sos un genio Ginxu!!!
por cierto. Amé las referencias que hay en el juego. hasta ahora vi la de fullmetal (tuuuuuuurbia!!!!!), la de la remera con tu logo y una más que no recuerdo en este momento.
Finalmente, nuevo video de Guinxu
Detecta la corrupción
Toda Latinoamérica:
HAZ LO MISMO CON NOSOTROS PERO YA!!
¿Puede que estemos ante la mejor publicidad de un juego del mundo? A mi desde luego me han dado ganas de jugarlo solo por este video. 👍
Primera vez que veo un UA-camr decir "os dejo tal video aquí" y realmente pase. 10/10
Gracias por la clave de Steam, me ha costado encontrarla, igualmente bien jugado ;)
en que minuto estaba?
Guinxu, para la detección de corrupción de archivos de savegame quizás podés usar Hashes, guardas el hash en cada guardado y luego antes de cargar calculas el hash nuevamente y verificas que sea el mismo. De esa forma podés comprobar cualquier cambio en la integridad del archivo sin necesidad de utilizar el parser, o mismo, podés utilizar una mezcla de ambas donde primero calculas el hash y si es igual ya no necesitas realizar ninguna verificación. Saludos desde Argentina!
Pero eso va impedir que puedas modificar el archivo, y el dijo que no le importa si te agregas más vidas, etc. Con su validación permite la modificación del archivo y válida que sea correcta.
@@ricardoserrano9434 claro, el tema es que no se si ese resultado es deseado o solamente no molesta si pasa. Creo que la prioridad es que funcione bien el sistema de detección de corrupción del save. De todas formas parece ya estar solucionado jaja
Siempre he querido saber eso :")
Sí que me sorprende que lograras eso, varias veces pensé que sería factible hacer un sistema así
Que genio guinxu te falta poner el juego de doom como minijuego en flatworld, muchos exitos. Saludos desde Argentina
Me acordé de Postal 2 cuando vi el título
Como amo esté canal
Guinxu: Pronuncia 'It's over nine thousands' con perfecto acento británico.
También Guinxu: Pone los comentarios en el código en español (y muere un gatito).
Este tipo de detalles es ponerle cariño a un videojuego
00:00 Pues, en Postal 2 de hecho.
No hate, te amo Guinxu uwu
Me interesa, qué hace Postal 2? Quizás es un buen tema para un futuro vídeo :)
@@Guinxu Algo simple de hecho, cuando el juego detecta que te quedaste atrapado en alguna pared o en algún objeto del mapa, pues lo que hace es teletransportarte cerca de donde te quedaste y claro, Postal no pierde la oportunidad de tirar un comentario sarcástico sobre ello xd
Guinxu, veo usas la posición en el archivo para identificar que variable es.
Como haces si tienes que agregar mas valores en una actualización, manteniendo la compatibilidad del ejecutable con archivos de guardado mas viejos?
Que raro que no usaste un sistema de clave-valor, como la mayoría de archivos de configuración en linux
Hay unas marcas en la partida que las uso como referencia. Puedo aumentar la cantidad de variables que se guardan de esa forma. Es decir uso posiciones relativas a esas marcas.
Por gente como Guinxu el mundo sigue girando.
Cuando jugué por primera vez Twilight Princess, después de tener 70 horas antes de ingresar al reino de los cielos, me salió un bug único que solo aparecía en ese lugar y dejaba inservible la partida. Por suerte o por desgracia lo volví a pasar en menos de la mitad del tiempo y pude terminar... desde ahí aprendí a guardar backups de la partida en otros archivos de guardado.
Estas soluciones eran lo que mi yo de 16 años necesitaba, grande Guinxu.
Eso me recordó a postal 2., Cuando me quedaba atorado
5:31 como hago para instalar flatworld en la republica argentina?
0:33 XD, rig lock apareciendo en un video de guinxu por busca bugs en flatworld.
K grande el guinxu haciendo que su juego se arregle solo. B)
Hey guinxu,te recomiendo que en el tema de los respaldos cuando el juego crea 3 de una partida específica,a la hora de crear un cuarto el más viejo de esa partida se borra,para no tener un montón de datos que no son tan necesarios,y estaría bueno que se pudiera seleccionar en las configuraciones si esta opción funcione o no,algo así como , ahorro de almacenamiento? si-no
Yo que se,como dije no puedo jugar el juego así que no sé si es un problema real xd
Si te interesa hacer un buen método de seguridad para verificar que una serie de datos no los han modificado puedes hacer un hash de esos datos, si el hash corresponde a los datos que tienes guardados todo ok, aunque ya es un poco exagerado lo del hash
Me ha gustado mucho el vídeo, sobretodo el apartado de encerrarte al guardar
Podrías hacer un vídeo de cómo usas Unity para guardar la partida :)
Hola Guixu sinceramente creo que la palabra restaurar da a entender que quieres eliminar la partida para empezar otra vez, sé que puede parecer una tonteria pero creo que seria oportuno buscar una palabra mas adecuada como por ejemplo reparar o algo asi como almacen historico para que nadie se equivoque.
Tambien como sugerencia podrias cambiar de sitio esa opcion y ponerlo en el menu de pausa o algo como en Skyrim
Un saludo
Id a su canal: Momento Guinxu. Cuenta historias interesantes que dan para pasar un buen rato acostado en la cama Escuchando sus historias
Guinxu, te queremos~
Eres un crack Guinxu!😃😃😃
Hey guinxu una pregunta, flatworld va a sacar cada episodio como una actualización o como dlc?
Si es como dlc podrías hacer un vídeo explicando cómo se hace para subir el dlc a steam y como se hace para la compatibilidad del juego con el dlc
No encuentro soluciones en el foro de steam.-.
Son actualizaciones gratuitas.
@@Guinxu gracias guinxu ^^
Hace rato no me paso por el canal y guinxu se esta convirtiendo en alva
Problema 1: Cuando El Esqueleto Lanza El Fuego, El Poder De Aki No Lo Protege
Problema 2: La Palmera De Oasis, La Palmera De La Alfombra Morada, No Tiene Collisión
Que haces aqui barrier
Guinxu gooood
que grande el rig jugando tu gran juego
el gran guinxu siendo umilde con rig
El anti-Bethesda.
Proximo video *rompiendo flat world*
Interesante, entro para ver cómo es que funciona ya que estoy interesado en iniciar el desarrollo de un videojuego... Y me encuentro un rig VT. La vida y sus cosas en fin el vídeo me parece increíble y me da ideas para hacer mi propio juego y no tener esos problemas.
Jajaja la broma de los neutrinos es buenísima, la primera vez que escuché sobre eso no me lo creía
deberías implementar un autoguardado como el de Elden Ring... es perfecto
Esperando la rebaja navideña. 😈
Mostraste tu cara en el vídeo, y mi momento guinxu dónde está? 🥺
el dia que salga me lo compro bro, parece muy interesantr
No sólo es guapo, también es un genio;)
PD: y desarrollador de videojuegos de confianza
Tiene una cara manzana muy bonita, la verdad
Me das una clave de FlatWorld 😢
No rata descárgalo por mediafire 😊😊
POR FIN UN NUEVO VIDEO
Buenisimo el video Guinxu! Hay algunos juegos donde si te quedas bugeado, puedes escribir una palabra clave en el chat y automaticamente teletransporta al personaje a un lugar cercano para sacarlo del lugar donde quedo bugeado. En todo caso, puede colocar teclas claves que despliegue una consola donde escribir y ahi utilizar este truquillo. Solo un pequeño aporte. Un abrazo!
Tipo como en fallout (a partir del 3) que si te quedas atrapado en el mapa puedes activar modo noclip en la consola interna sin afectar los logros y después desactivarlo
Señor guinxy te admiro desde la República Dominicana Dios te bendiga
De echo Postal 2 ya tiene esta cosa de que cuando te quedas atrapado en un lugar el juego te pone un mensaje diciendo que te quedaste atrapado en un lugar y el juego te saca de ahi
Muchas gracias por esa pullita tan necesaria que hiciste en referencia a la corrupción política XD, humor de ese estilo hace falta cada vez más porque nos estamos viendo expuestos con diferencia a una de las peores etapas de nuestra historia y teniendo que aguantar lo inaguantable, algunos literalmente hasta la pobreza o la muerte.
Guinxu con el pelo largo y pienso en la en ya sabes quién
Mi mente al ver a Guinxu con el pelo largo: alvaguinxu
tienes un jasper pelucheeeee!!!
De locos
Madre mía, recuerdo cómo empezó el juego y ahora es un juego completamente diferente
6:09 ahora resulta que el mexico hablamos ingles y no lo sabíamos jeejeje
si, xd
Buen video💪 yo lo haría haciendo que se teletransporte al jugador unos pasos para artas al estar afk por determinado lapso de tiempo, eso le daría una sanción extra al jugador tambien
Que grande eres guinxu
Yo viendo este video 18 horas después, mi clave 😥
ese detector de corrupción le hace falta a los políticos de mi país
No perderé mi tiempo buscando esa clave seguramente un tipo con muchoo tiempo libre ya la encontró .Like si llegaste tarde :]
El peluche de jasper debe ser un ajente secreto para doxear a ginxu solo teoria
este juego no puedes hacer q sea tambien para linux?
o unbutu
Guinxu, una ayuda, como consigue que los neutrinos dejen de atravesar mi discuro duro?
Epico Guinxu
Muy lindo como cambia la imagen de la cara cambia en una partida normal a una corrupta
Apuesto que en el futuro serás una desarrolladora de videojuegos
Viendo el trozo ese en el que está bloqueado por los barriles, pensé que ibas a hablar de esos posibles bugs en los que te quedas enganchado con el entorno...
Un método sencillo es implementar en el código, que si estás intentando moverte en una dirección por más de x segundos y no te mueves, y lo que te para no es una pared, te deja atraversarlo.
Esto lo vi por primera vez en el Final Fantasy VIII (creo que fue este): Un NPC se me puso delante y no me dejaba pasar.
Como el NPC estaba programado para hacer su ruta, y no tenía implementado el esquivarme, pues no se apartaba y continuaba empujándome. Al final me dejó arrinconado en una esquina y no podía mover. Me dío por empujarlo yo a él y al cabo de un par de segundos, como que el NPC perdió su hitbox y pude atravesarlo.
Me recuerda ligeramente a lo que hicieron los del postal 2 que cuando te quedabas atascado por un bug aparecía un mensaje que te sacaba de ahí automáticamente
Parse, el gran amigo de quien programe, sobretodo si está involucrado el amigo json.
que buen video guinxu
El ayudador de pibes
el L4D2 hace algo parecido, cuando te quedas atascado te tpea al compañero más cercano
En postal 2 cuando te atascas el juego lo reconoce y te saca del bug
Excelente video, ahora vamos a verlo
Y buenas a la gente que ha llegado temprano
Esto está aplicado en el juego Otherworld legends que está para móviles, fue muy curioso ver eso en un juego, además de a poco han añadidos objetos que los fans han aportado con ideas xd, dato que no tiene nada que ver con el vídeo pero dato curioso
no se pero pensaba que la solucion seria tipo '' detecto que el personaje aunque haya pulsado hacia TODAS las direcciones varias veces su posicion no ha cambiado ni 10 px , entonces dejar hacer un traslado al principio de la habitacion o en la habitacion anterior