【Blender】背面法の仕組み ~輪郭線を作成する~

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 2

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 місяці тому +3

    ソリッド化を使った方法で、「反転」と「裏面を非表示」にチェックを入れるという手順は多くのチュートリアルにありますが、"何故そうするのか"、という理解の部分まで深堀してくれるものはなかったので、ずっとモヤモヤしていました。さすがです!

    • @AkariNoteChannel
      @AkariNoteChannel  2 місяці тому +1

      コメントありがとうございます!
      そう言っていただけると、頑張って動画を作成した甲斐がありました。
      私もTeacupPotatoさんと同じで、
      「手順はわかったけど、、なんでそうするのだろう?」って思ってました。
      同じような疑問を持つ人がいてくれてちょっとうれしいです。
      これからもできるだけ深堀した説明ができるように頑張ります!👍