Oh mann, das gleiche auf Instagram, ich beiße mir die Zähne aus🙄 Ich hab bei einer 50%igen Gewinnchance sogar 10x hintereinander verloren. Ja und? Dafür gewinnt man eben beim nächsten Mal öfter! Das ist echt so ein Thema, da könnte ich mich aufregen wie Rumpelstilzchen🤣 So jetzt aber Spaß beiseite, wir wissen doch alle, dass das Innos Strategie ist, um die Spieler zum Diakauf anzuregen und Geld zu verdienen! Und natürlich wieder ein schönes Video zu FOE Mini😁 PS.: Ja, als ich 10x hintereinander verloren habe, habe ich trotzdem meinen Bildschirm angemeckert
Ich glaube es liegt mit der Chance und den gefühlten Verlust auch einfach daran das man pro tag ja auch eher 3 versuche hat. Alle 8 stunden. Bei anderen events klickt man sich mit den Versuchen ja eher mal schnell durch und achtet nicht unbedingt darauf was man pro Versuch gewonnen hat. Besonders wenn man sich das ganze event über die währung angesparrt hat. Da gebe ich es schnell aus und schau mir die preise dann eh im Inventar an.
Mach doch mal ein Video zur Frage der Wahrscheinlichkeit (bzw. eben wichtiger zur Gegenwahrscheinlichkeit) allgemein, zu stochastischer Unabhängigkeit usw., am Beispiel von gut nachvollziehbaren Beispielen. Im (abgeschafften) Forum hieß bei uns der Erklärthread "Zufall in FoE oder warum verlieren normal ist". Schon der deutliche Hinweis dass es es nicht um Gewinnwahrscheinlichkeit sondern um Verlustrisiko geht hat vielen bei uns die Augen geöffnet. Eindrucksvoll war u.a. die Berechnung zum BP-Tausch: Wie oft muss man tauschen um genau "die eine" BP zu bekommen, wenn das Restrisiko weniger als 5% betragen soll? Oder auch die Frage beim Relikttempel: Wie hoch ist das Risiko, auf Stufe x der Relikttempels bei y Begegnungen *kein* seltenes Relikt zu bekommen? Seit dem wir das im Forum hatten ging die Diskussion dazu gegen Null ;-)
ich spiele immer nur gegen den besten Gegner und freue mich wenn ich gewinne, was gar nicht so selten vorkommt. Wenn ich mal verliere, war das zu erwarten und es kommt kein Frust auf
Huhu, ich stimme dir zwar zu, das Wahrscheinlichkeiten eine bitch sind und daher auch Verluste vorkommen. Die foe Algorithmen sind aber oft Banane. Daher würde es mich nicht wundern, wenn es keine richtige Wahrscheinlichkeit bei jedem Spieler sind, sondern eher eine direkte Aufteilung, die nach bestimmten Kriterien verteilt werden
Was bedeuten würde, dass das aufführen der Wahrscheinlichkeiten absolut sinnlos wäre. Und außerdem: du sagst also, dass InnoGames die Gewinne anhand bestimmter Kriterien vergibt, um was genau zu erzielen? Was für einen Vorteil hätten sie durch den Mehraufwand solche Algorithmen zu programmieren, den sie nicht auch durch normale Wahrscheinlichkeiten hätten? Mehr Gleichheit oder Fairheit zwischen den Spielern? Das machen auch Wahrscheinlichkeiten automatisch. Macht keinen Sinn, sich dafür extra Mühe zu machen… um weniger Preise rauszugeben und so die Spieler dazu zu bringen mehr Diamanten zu kaufen? Dann könnten sie auch einfach die Wahrscheinlichkeiten reduzieren, was sie im übrigen schon Dutzende Male gemacht haben. Früher hat man den Tagespreis bei einem Zug gerne mal mit bis zu 21% bekommen. Mittlerweile sind es nur noch 12%. Wenn sie also eh irgendwelche mysteriösen Algorithmen hätten, die dafür sorgen, dass die Gewinne eigentlich gar nicht zu den aufgeführten Chancen verlost werden, warum sollten sie dann auch die aufgeführten Wahrscheinlichkeiten anpassen? Die sind dann doch eh nicht aussagekräftig.
@@ZockIt ne so mein ich das nicht. Nicht um irgendwelche Gewinne rauszugeben oder so. Auch denke ich nicht, daß die daran Schrauben um mehr Dias zu verkaufen. Dann konnen die wirklich einfach die Prozente runterdrehen.... Ich gehöre auch nxiht zu den Leuten die sich darüber beschweren Ich denke generell das die keinen wahrscheinlichkeits Algorithmus in dem Sinne haben. Ich hab mir das beim schleifen angesehen. Generell kommen münzen und Vorräte, dann diverse guter Belohnungen usw.... Als ob es gestaffelt oder sortiert ist. Wahrscheinlichkeit wäre eher durcheinander. Es ist hier eher eine Art Sortierung die abläuft.
@@ZockIt du weißt doch, Der Eindruck kann immer täuschen. Wüsste nicht wie wir das hier beweisen wollen 😅 Für mich bleibt und ist die Wahrscheinlichkeit eine Bitch 😁 Also kümmern wir uns um die wichtigen Aspekte des Spiels statt wegen sowas belanglosem die Zeit zu verschwenden
Bei Siegesschance von über 60% habe ich - unbeachtet jeder öffentlichen Beschwerden - locker zu 75% verloren. Mindestens. Das ließ mich schon zweifeln. Mit Zufall hat das genau so wenig zu tun, wie mit einer falschen Wahrnehmung. Ich bringe mich deswegen nicht um oder beschwere mich aber rechtfertigen muss man dies auch nicht.
Aber das ist ja auch nix besonderes bei einer 60% Chance bei mehreren Versuchen 75% der Versuche zu verlieren. Das ist halt die Standardabweichung, die sich erst bei hunderten oder tausenden Versuchen immer weiter an die 60% annähert.
Im letzten Teil plündere ich meine gesamte Nachbarschaft. Deswegen ja auch am Anfang des Teils das Banner “Kämpfe”. Hatte leider keine Zeit noch ein Banner mit “Plünderungen” zu erstellen. Bin gerade im Stress 😂
@@ZockIt Ehrlich, Leute sehen sich doch die weekblogs an, weil sie was verstehen wollen. Wenn Du schon eine beispiellose Hektik in dem Video hast, dann müsste doch die Action im Bild noch irgendwie einen Bezug zu deiner Rede haben. Du möchtest einen bestimmten Schwung rüberbringen, aber langsam wirkst du überdreht. Bei Chris Schuh wird man verrückt, weil er so umständlich redet, dass man schreien möchte: Bitte spucks endlich aus., du fällst ein wenig zur anderen Seite vom Pferd. Bitte nicht übelnehmen, ich möchte, dass Du mehr und nicht weniger geschaut wirst.
@@magerlionen4788 der Fokus auf Verständlichkeit wird in Analysen, Eventvorstellungen, Tutorials, etc gelegt. Die WeekBlogs sind eine kurze Zusammenfassung der letzten zwei Wochen. Und in zwei Wochen passiert nun mal teilweise ziemlich wenig, weshalb mit unwichtigerem Videomaterial, wie Kämpfen oder Plünderungen aufgefüllt wird. Außerdem müssen die WeekBlogs in maximal 4-6h fertig sein. Mehr als Gebäude an der Stelle anzuzeigen, wenn ich über sie rede und ggf. bestimmte Abschnitte, wie Forschung oder Event zu dem Zeitpunkt zu starten, wenn ich mich auf sie beziehe, ist da einfach nicht drin. Das ist halt ein anderes Videoformat.
Nein, nein. Das ist unmöglich. Das würde InnoGames schließlich nicht zulassen. Dann verdienen sie ja gar kein Geld mit dir. Also bist du wahrscheinlich von InnoGames gekauft, um das hier zu schreiben, damit InnoGames in einem besseren Licht da steht!!1!!elf!
Das glaube glaube ich kaum, Inno ist sein Ruf in letzter Zeit nicht so wirklich... Beweis: Die P.v.PC (Player vs. PC) Arena und der nutzlose Event-Hub- Dingsda... Außerdem ist es mit Prozenten ja so eine Sache... Der eine verliert bei der selben Chance 10 Mal, der andere gewinnt 11 von 10 Mal😉
Wenn man bei 18 Begegnungen mit einer Wahrscheinlichkeit zw 62 und 71 % nur 1 mal im ersten Spiel gewinnt, dann darf man doch aber mit Sicherheit auch das Gefühl bekommen, dass da der Wahrscheinlichkeit im negativen Sinne unter die Arme gegriffen wird.
@@martinrosch4096 also hast du insgesamt 7 mal gewonnen zu 11 mal verloren bei durchschnittlich 66,5%. Wo liegt also das Problem? Dass du für deinen Geschmack nicht oft genug beim ersten Versuch gewonnen hast? Das ist irrelevant. So funktioniert Zufall nicht 😄 Und 18 Versuche sind nicht gerade eine statistisch relevante Menge. Eine relativ große Varianz ist bei so wenig Versuchen normal. Und du bist mit ca. 40% gewonnen Spielen für so wenige Versuche sogar relativ nahe an den zu erwartenden 66,5% dran. Ich verstehe also nicht, wo das Problem liegt?
@@ZockIt Es ist mir durchaus bewußt dass Zufall so nicht funktioniert - bei einer Durchschnittsbildung ist es aber auch so, dass es dann Zeiten geben sollte, in denen man nicht bei 40% liegt, sondern auch mal bei 70 oder 75%. Ich werde die Statistik gerne weiterführen, damit du eine größere Auswahl an Versuchen zu sehen bekommst. Die geringe Anzahl liegt auch daran, dass ich erst jetzt angefangen habe mir dies zu notieren um meinem Gefühl eine Basis zu geben. Denn ich habe schon seit dem ersten Tag den Gedanken, dass meine Ergebnisse eher unterdurchschnittlich sind und möchte das Ganze für mich einmal analysieren. Gefühl ist das Eine - Fakten das Andere
@@ZockIt Vielleicht ist meine Erläuterung auch nicht ganz klar gewesen. Es waren gesamt 18 Begegnungen, die ich erfasst habe - hier habe ich 1 mal im ersten Versuch gewonnen und 17 mal verloren. Von den weiteren 17 Zweitversuchen habe ich 6 gewonnen und 11 verloren. Es waren also insgesamt 35 Versuche mit 7 Siegen. Insoweit ist deine Zusammenfassung nicht ganz dem entsprechend, wie ich dies real gespielt habe.
Nicht wirklich. Bei einem Experiment mit zwei Versuchen zu jeweils 87% Gewinnchance mit 100 Teilnehmern würde statistisch mindestens einer beide Versuche verlieren. Einer von von Hundert. Genauer gesagt 1,7 von 100. Es ist also nicht wirklich unwahrscheinlich auch mit 87% zwei Mal zu verlieren. Auch wenn das Experiment nur ein näherungsweiser Vergleich ist, da in der Realität der Zufall kein Gedächtnis hat und du mehr als 2 Mal spielst.
Oh mann, das gleiche auf Instagram, ich beiße mir die Zähne aus🙄
Ich hab bei einer 50%igen Gewinnchance sogar 10x hintereinander verloren. Ja und? Dafür gewinnt man eben beim nächsten Mal öfter! Das ist echt so ein Thema, da könnte ich mich aufregen wie Rumpelstilzchen🤣
So jetzt aber Spaß beiseite, wir wissen doch alle, dass das Innos Strategie ist, um die Spieler zum Diakauf anzuregen und Geld zu verdienen!
Und natürlich wieder ein schönes Video zu FOE Mini😁
PS.: Ja, als ich 10x hintereinander verloren habe, habe ich trotzdem meinen Bildschirm angemeckert
Haha. Super ich hab richtig viel gelacht. Die ganzen Leute sind einfach legendär.
👍Ich finde gut das du das mit den Prozenten erklärt hast weil es gibt leider einfach immer Leute die das nicht Jecken
Ich glaube es liegt mit der Chance und den gefühlten Verlust auch einfach daran das man pro tag ja auch eher 3 versuche hat. Alle 8 stunden. Bei anderen events klickt man sich mit den Versuchen ja eher mal schnell durch und achtet nicht unbedingt darauf was man pro Versuch gewonnen hat. Besonders wenn man sich das ganze event über die währung angesparrt hat. Da gebe ich es schnell aus und schau mir die preise dann eh im Inventar an.
ich wünschte echt es würden mehr Leute einfach Mathematik verstehen. Es geht doch nur um Wahrscheinlichkeiten und nichts kompliziertes *kopfschüttel
was erwartest du? Wann hast du im Spiel das letzte Mal eine fehlerfreie PN bekommen?
@@cortez1803 vorhin tatsächlich :)
Mach doch mal ein Video zur Frage der Wahrscheinlichkeit (bzw. eben wichtiger zur Gegenwahrscheinlichkeit) allgemein, zu stochastischer Unabhängigkeit usw., am Beispiel von gut nachvollziehbaren Beispielen. Im (abgeschafften) Forum hieß bei uns der Erklärthread "Zufall in FoE oder warum verlieren normal ist".
Schon der deutliche Hinweis dass es es nicht um Gewinnwahrscheinlichkeit sondern um Verlustrisiko geht hat vielen bei uns die Augen geöffnet.
Eindrucksvoll war u.a. die Berechnung zum BP-Tausch: Wie oft muss man tauschen um genau "die eine" BP zu bekommen, wenn das Restrisiko weniger als 5% betragen soll? Oder auch die Frage beim Relikttempel: Wie hoch ist das Risiko, auf Stufe x der Relikttempels bei y Begegnungen *kein* seltenes Relikt zu bekommen?
Seit dem wir das im Forum hatten ging die Diskussion dazu gegen Null ;-)
Das wäre mir aktuell leider zu aufwendig :)
ich spiele immer nur gegen den besten Gegner und freue mich wenn ich gewinne, was gar nicht so selten vorkommt. Wenn ich mal verliere, war das zu erwarten und es kommt kein Frust auf
Ein wenig nervt es halt schon mit den Chancen aber die gehören halt dazu🤷♂️
Huhu, ich stimme dir zwar zu, das Wahrscheinlichkeiten eine bitch sind und daher auch Verluste vorkommen.
Die foe Algorithmen sind aber oft Banane. Daher würde es mich nicht wundern, wenn es keine richtige Wahrscheinlichkeit bei jedem Spieler sind, sondern eher eine direkte Aufteilung, die nach bestimmten Kriterien verteilt werden
Was bedeuten würde, dass das aufführen der Wahrscheinlichkeiten absolut sinnlos wäre. Und außerdem: du sagst also, dass InnoGames die Gewinne anhand bestimmter Kriterien vergibt, um was genau zu erzielen? Was für einen Vorteil hätten sie durch den Mehraufwand solche Algorithmen zu programmieren, den sie nicht auch durch normale Wahrscheinlichkeiten hätten?
Mehr Gleichheit oder Fairheit zwischen den Spielern? Das machen auch Wahrscheinlichkeiten automatisch. Macht keinen Sinn, sich dafür extra Mühe zu machen… um weniger Preise rauszugeben und so die Spieler dazu zu bringen mehr Diamanten zu kaufen? Dann könnten sie auch einfach die Wahrscheinlichkeiten reduzieren, was sie im übrigen schon Dutzende Male gemacht haben. Früher hat man den Tagespreis bei einem Zug gerne mal mit bis zu 21% bekommen. Mittlerweile sind es nur noch 12%. Wenn sie also eh irgendwelche mysteriösen Algorithmen hätten, die dafür sorgen, dass die Gewinne eigentlich gar nicht zu den aufgeführten Chancen verlost werden, warum sollten sie dann auch die aufgeführten Wahrscheinlichkeiten anpassen? Die sind dann doch eh nicht aussagekräftig.
@@ZockIt ne so mein ich das nicht. Nicht um irgendwelche Gewinne rauszugeben oder so. Auch denke ich nicht, daß die daran Schrauben um mehr Dias zu verkaufen. Dann konnen die wirklich einfach die Prozente runterdrehen....
Ich gehöre auch nxiht zu den Leuten die sich darüber beschweren
Ich denke generell das die keinen wahrscheinlichkeits Algorithmus in dem Sinne haben. Ich hab mir das beim schleifen angesehen. Generell kommen münzen und Vorräte, dann diverse guter Belohnungen usw....
Als ob es gestaffelt oder sortiert ist. Wahrscheinlichkeit wäre eher durcheinander. Es ist hier eher eine Art Sortierung die abläuft.
@@forgeofempireswissenistmac6926 Eine Art von Sortierung konnte ich auch in meiner aktiven Schleiferzeit nicht feststellen. Bei weitem nicht.
@@ZockIt du weißt doch,
Der Eindruck kann immer täuschen. Wüsste nicht wie wir das hier beweisen wollen 😅
Für mich bleibt und ist die Wahrscheinlichkeit eine Bitch 😁
Also kümmern wir uns um die wichtigen Aspekte des Spiels statt wegen sowas belanglosem die Zeit zu verschwenden
Ich finde das der soccer cup eine gute idea ist.
Finde die erweiterte Mechanik durch den Turnierbereich auch keine schlechte Idee. Bringt etwas mehr Strategie und Knobelei rein.
Bei Siegesschance von über 60% habe ich - unbeachtet jeder öffentlichen Beschwerden - locker zu 75% verloren. Mindestens. Das ließ mich schon zweifeln. Mit Zufall hat das genau so wenig zu tun, wie mit einer falschen Wahrnehmung. Ich bringe mich deswegen nicht um oder beschwere mich aber rechtfertigen muss man dies auch nicht.
Aber das ist ja auch nix besonderes bei einer 60% Chance bei mehreren Versuchen 75% der Versuche zu verlieren. Das ist halt die Standardabweichung, die sich erst bei hunderten oder tausenden Versuchen immer weiter an die 60% annähert.
Es ist aber schon gefühlt abzocke wenn man mit einer 85%win - 15%lose quote 5 mal hintereinader Verliert!
Ich gehöre immer zu denen die ständig mit 80% 3x hintereinander verlieren! 🤣🤣🤣
das ist doch nicht deine Mini-Stadt?? BzW. das sind doch verschiedene Städte in den eingesammelt oder gebaut wird... oder hab ich da was verpasst???
Im letzten Teil plündere ich meine gesamte Nachbarschaft. Deswegen ja auch am Anfang des Teils das Banner “Kämpfe”. Hatte leider keine Zeit noch ein Banner mit “Plünderungen” zu erstellen. Bin gerade im Stress 😂
@@ZockIt Ehrlich, Leute sehen sich doch die weekblogs an, weil sie was verstehen wollen. Wenn Du schon eine beispiellose Hektik in dem Video hast, dann müsste doch die Action im Bild noch irgendwie einen Bezug zu deiner Rede haben. Du möchtest einen bestimmten Schwung rüberbringen, aber langsam wirkst du überdreht. Bei Chris Schuh wird man verrückt, weil er so umständlich redet, dass man schreien möchte: Bitte spucks endlich aus., du fällst ein wenig zur anderen Seite vom Pferd. Bitte nicht übelnehmen, ich möchte, dass Du mehr und nicht weniger geschaut wirst.
@@magerlionen4788 der Fokus auf Verständlichkeit wird in Analysen, Eventvorstellungen, Tutorials, etc gelegt. Die WeekBlogs sind eine kurze Zusammenfassung der letzten zwei Wochen. Und in zwei Wochen passiert nun mal teilweise ziemlich wenig, weshalb mit unwichtigerem Videomaterial, wie Kämpfen oder Plünderungen aufgefüllt wird. Außerdem müssen die WeekBlogs in maximal 4-6h fertig sein. Mehr als Gebäude an der Stelle anzuzeigen, wenn ich über sie rede und ggf. bestimmte Abschnitte, wie Forschung oder Event zu dem Zeitpunkt zu starten, wenn ich mich auf sie beziehe, ist da einfach nicht drin.
Das ist halt ein anderes Videoformat.
Also ich hab im Fussball Event so unfassbar viel Glück, dass ich OHNE Dias in der GOLD Liga bin!
Nein, nein. Das ist unmöglich. Das würde InnoGames schließlich nicht zulassen. Dann verdienen sie ja gar kein Geld mit dir. Also bist du wahrscheinlich von InnoGames gekauft, um das hier zu schreiben, damit InnoGames in einem besseren Licht da steht!!1!!elf!
Das glaube glaube ich kaum, Inno ist sein Ruf in letzter Zeit nicht so wirklich... Beweis: Die P.v.PC (Player vs. PC) Arena und der nutzlose Event-Hub- Dingsda... Außerdem ist es mit Prozenten ja so eine Sache... Der eine verliert bei der selben Chance 10 Mal, der andere gewinnt 11 von 10 Mal😉
Wenn man bei 18 Begegnungen mit einer Wahrscheinlichkeit zw 62 und 71 % nur 1 mal im ersten Spiel gewinnt, dann darf man doch aber mit Sicherheit auch das Gefühl bekommen, dass da der Wahrscheinlichkeit im negativen Sinne unter die Arme gegriffen wird.
Wie oft hast du denn insgesamt von den 18 Begegnungen gewonnen?
@@ZockIt In der ersten Begegnung 1 mal, in der zweiten Begegnung 6 mal,
@@martinrosch4096 also hast du insgesamt 7 mal gewonnen zu 11 mal verloren bei durchschnittlich 66,5%. Wo liegt also das Problem? Dass du für deinen Geschmack nicht oft genug beim ersten Versuch gewonnen hast? Das ist irrelevant. So funktioniert Zufall nicht 😄
Und 18 Versuche sind nicht gerade eine statistisch relevante Menge. Eine relativ große Varianz ist bei so wenig Versuchen normal. Und du bist mit ca. 40% gewonnen Spielen für so wenige Versuche sogar relativ nahe an den zu erwartenden 66,5% dran.
Ich verstehe also nicht, wo das Problem liegt?
@@ZockIt Es ist mir durchaus bewußt dass Zufall so nicht funktioniert - bei einer Durchschnittsbildung ist es aber auch so, dass es dann Zeiten geben sollte, in denen man nicht bei 40% liegt, sondern auch mal bei 70 oder 75%. Ich werde die Statistik gerne weiterführen, damit du eine größere Auswahl an Versuchen zu sehen bekommst. Die geringe Anzahl liegt auch daran, dass ich erst jetzt angefangen habe mir dies zu notieren um meinem Gefühl eine Basis zu geben. Denn ich habe schon seit dem ersten Tag den Gedanken, dass meine Ergebnisse eher unterdurchschnittlich sind und möchte das Ganze für mich einmal analysieren. Gefühl ist das Eine - Fakten das Andere
@@ZockIt Vielleicht ist meine Erläuterung auch nicht ganz klar gewesen. Es waren gesamt 18 Begegnungen, die ich erfasst habe - hier habe ich 1 mal im ersten Versuch gewonnen und 17 mal verloren. Von den weiteren 17 Zweitversuchen habe ich 6 gewonnen und 11 verloren. Es waren also insgesamt 35 Versuche mit 7 Siegen. Insoweit ist deine Zusammenfassung nicht ganz dem entsprechend, wie ich dies real gespielt habe.
Mich stört es aber nicht.Der scor cup ist mit denn priesen wirklich cool.
naja wenn Amman mann 2 mal hintereinander bei 87% verliert ist das schon komisch.
Nicht wirklich. Bei einem Experiment mit zwei Versuchen zu jeweils 87% Gewinnchance mit 100 Teilnehmern würde statistisch mindestens einer beide Versuche verlieren. Einer von von Hundert. Genauer gesagt 1,7 von 100. Es ist also nicht wirklich unwahrscheinlich auch mit 87% zwei Mal zu verlieren. Auch wenn das Experiment nur ein näherungsweiser Vergleich ist, da in der Realität der Zufall kein Gedächtnis hat und du mehr als 2 Mal spielst.
Was für eine sch......