El FFXIV es buenísimo y sus dos ultimas expansiones tienen de las mejores historias de toda la saga y Yoshi P esta a cargo asi que tengo 100% confianza en que el XVI sera un juegazo
Gracias a Nintendo y a MonolithSoft Xenoblade esta a pasos agigantados de distancia en compracion con los ultimos Final Fantasy, preciosos, gigantescos y plagados de contenido, una excelente historia, un nuevo y muy entretenido sistema de batalla........en fin. Todos lo 4 juegos (el X tambien cuenta) son de lo mejor en JRPG en los ultimos 15 años. Por eso muchos llaman a MonolithSoft el nuevo Square, precisamente retomando esa identidad Nipona que ha perdido Square. Buen video ;)
No me molesta que square haga juegos de acción épica y cosas así, pero yo me compraría mil veces un nintendo swicth antes que un play sabiendo que títulos hay para cada uno, prefiero jugar un octopath traveler antes que un final fantasy de estos de ahora, del final fantasy 15 y el 16 lo único que me llamo la atención fue su historia, no sé porque dicen que un final fantasy por turnos no vendería, teniendo un baldurs gate rompiendo es como que un shooter ahora se volviera un juego de pesca porque dicen que los shooters ya no venden, final fantasy sigue vivo meramente por su nombre, el legado que dejaron los primeros, es cierto que luchar constantemente en un juego por turnos puede ser algo tedioso pero esa no es la razón por la que no venden, sino Pokémon no vendería jaja y mira que Pokémon es de los más grandes en ventas casi siempre ahora no tanto, pero eso es más culpa de la empresa, final fantasy ya no sorprende porque no esque no imnoven esque no son fieles a la escencia que desde un principio crearon, preferiría mil veces un estilo de pelas como el del 7 remake, es un final fantasy no un god of war o un dark soyls, creo que perdieron su camino, ojalá lo recuperen porque le tengo mucho cariño a square aunque parece típica empresa de móviles que sacan y sacan juegos aver cuál genera dinero para explotarlo y los que no cierran servidores o borran el juego de las tiendas.
Uno de mis juegos más anticipados del año, no soy muy fan de los FF y están cumpliendo con atraer a la gente que no esta familiarizada. Si no les gusta esta bien, no se les puede dar gusto a todo mundo. Es parte del riesgo que esta tomando la compañía
Y que te pareció combates de 30 minutos machacando botones sin puntos débiles sin estados negativos y 0 estrategia? ni siquiera es que sea hater, Eurogamer le hizo una buena review y Alexelpato lo tiró a la mitad por sus infumables secundarias e historia pedorra.
Cien por cien deacuerdo con tu video. Y eso que en SE tienen a dragon quest, siendo lo opuesto a lo que ocurre con FF. Pero basicamente, con dragon quest los desarrolladores lideres son los mismos que en el primero de la famicom, por eso aún en DQ11 se nota el amor por lo que verdaderamente es un DQ. Y suerte que Atlus está en la cresta de la ola.
Yo llevo jugando FF desde FF IV de SNES, he pasado por todas las entregas numeradas salvo FF XI que me pilló ya con la comunidad en declive y en un MMORPG es muy importante el número de jugadores (sobretodo en este que es bastante duro), y estoy encantado con FF XVI precisamente porque me recuerda a los FF originales, lo único que hecho en falta es tener un grupo y cambiar entre los miembros como en FF VII Remake. Por todo lo demás, es como un FF de la vieja escuela: ambientación medieval con ciertos toques tecnológicos, tramas que giran alrededor de los cristales, todo el bestiario clásico de la saga (chocobos, moguris, invocaciones, etc). Todo el tema este de la esencia de la saga lo suelen decir gente que sólo ha jugado los tres Final Fantasy de PS1 y FF X/X-2 de PS2, que ya de por sí de ellos el único que parece un FF de verdad es FF IX. Y además quejándose de lo mismo: el sistema de combate. Es gracioso porque cuando otras sagas cambian determinados aspectos en sus entregas principales (Resident Evil tomando la cámara en 1ª persona y dejando de lado los zombis, Fallout pasando de ser un RPG por turnos con cámara aérea a ser un RPG de acción en 3ª persona o Yakuza pasando de ser un beat 'em up a un RPG por turnos) parece que no importa, sólo importa cuando lo hacen en Final Fantasy. Por mi parte Final Fantasy es mucho más que su sistema de combate, si FF XVII vuelve a los turnos pues se comprará siempre y cuando conserve los elementos característicos de la saga, que no son los combates por turnos. Además, el equipo de Yoshi-P es muy profesional, ya se la sacaron con el renacimiento de FF XIV convirtiéndolo en un gran MMORPG y en uno de los mejores Final Fantasy, el cariño que tiene a la saga se puede ver por todos lados.
Bueno yo estoy en una situación similar pero con más entregas jugadas, y a mí le gusta jugarlos los juegos, y lo demás es un sabor que se le agrega. Para mí lo que haces en 60, 80 hs de gameplay es fundamental. Me da igual si es turno puro o un híbrido, mientras no cambie por completo. Son distintas opiniones, no pasa nada. No pido que nadie piense como yo ni digo nunca que tengo toda la verdad. Así es como me siento y por eso el vídeo. El que lo entienda desde un buen lugar, bien. No tengo ninguna agenda contra la acción y disfruto mucho esos juegos. No quiero que mis juegos de acción se vuelvan por turnos y tampoco al revés. Ni que me lo justifiquen por dinero o ventas, etc. Por otro lado me han comentado lo de resident evil y el cambio luego de los primeros juegos es simplemente una cuestión de qué es imposible seguir con unos controles que responden tan lento pudiendo hacer otra cosa. Y si fuese lo mismo que RE entonces hay que pasar todos los juegos por turnos a acción porque hay más libertad y no es así.
Ah y Yakuza hizo un spin off. Como a mí me gustan los turnos ese juego me va a gustar, pero no iré por ahí tratando de convencer a nadie que eso es Yakuza y que es natural que se pase a los turnos porque le faltaría el respeto a quien compro toda la vida esos juegos y quiere que Yakuza siga teniendo su alma. Quiero que siga siendo lo que es. No pasa nada, es una opinión en internet, podemos verlo distinto. Si lo juegas, que lo disfrutes.
El hecho de que el alma de FF sea el combate por turnos me parece algo parcial. Cada fan de la saga tiene su propia visión de que cual es su esencia. A mí, por ejemplo, un FF tiene que tener una excelente historia y soundtrack, y al menos esa "alma" para mi sigue viva en el XVI. En cuanto que es lo que opina de los nuevos titulos de la saga Hironobu Sakaguchi, ahí me parece que te equivocas, él mismo Sakaguchi ha comentado que le encanta jugar FFXIV, incluso su Twitter está lleno de capturas del juego. A parte en una entrevista a Yoshi P al respecto de que hace FF un FF dijo "He planteado esta pregunta yo mismo al padre de Final Fantasy, Sakaguchi-san, y su respuesta fue que Final Fantasy es, básicamente, lo que la persona que lo está creando en ese momento considera lo mejor para la serie. No existen reglas, tienes la libertad de crear lo que se desee. Eso es lo que representa Final Fantasy. Así que eso es lo que tengo en mente cuando creo mi propio Final Fantasy" Al final a mí me parece que el nuevo combate es lo que la saga necesita para renovarse, y admiro el riesgo que han tomado los desarrolladores (no SE) al hacerlo. Al final, puede que el juego fracase y nadie descarta que el FFXVII vuelva a ser combate por turnos.
Sakaguchi no hablará mal de sus colegas. Algunos son sus amigos. Y si le gusta la acción bien. No deja de ser cierto que desde que joden más allá de un marco lógico el gameplay, ya no vendieron como esperan. Que el 11 es online, que el 12 imita a un mmo, que el 13 es un desastre, que el 14 otra vez online, que el 15 fue malo y pudo haber sido peor y que el 16 ya ni se sabe a qué juego imita. Y le llaman evolución? La empresa se dispara en el pie y pregunta por qué no vende, así lo veo yo. Hace 2 décadas.
@@HIROSENNPAII Puede ser que si, estoy de acuerdo que SE hace muchas burradas, como muchas empresas de videojuegos. Pero en cuanto a si lo que dijo Sakaguchi solo fue por cortesía o para no quedar mal, pues no tenemos forma segura de saberlo. Yo soy fan de la saga desde que salio el VII, y cuando jugué el XIV sentí que era el juego que mejor capturaba la esencia de lo que es un FF de todos los que he jugado y eso que no me gustan los MMO, y te aseguro que no soy el único.
El último *Final Fantasy* que jugué y me hizo revivir mi infancia con el primer villano de los videojuegos que enfrenté fue *Brave Exvius* me salió *Golbez* a la primera, dios, fui tan feliz... hasta que se me dañó ese teléfono. 5:32 Con todo respeto: *Monolith Soft* era una compañía fracasada y *Xenosaga* un reverenda m13rd4 hasta que *Bandai Namco* la vendió a *Nintendo* y se pusieron a hacer *Xenoblade* - que fue DESPUÉS de la compra y renombrada por el mismísimo Satoru Iwata - quizás nunca les faltó dinero, pero tampoco generaban ganancias. Sólo a día de hoy con todo lo que pasa en *Enix* se puede decir que son el último vestigio de la original *Square Soft*
Sí, es cierto que los factores fueron al revés, no los buscaron porque hacían Xenoblade, sino que los animaron a hacerlo. Aunque, el espíritu con el que hicieron Xenoblade, ese independiente y con ideas que no se podían ver en otras empresas, es lo que hizo que los busquen. En tal caso, los buscaron por cosas para hacer cosas como Xenoblade.
En parte tienes razon,una franquicia que le ha dado de comer a squareenix más de 20 años,y no le dan el sitio que se merece.después del ff 10 se vino en bajada,sacaron algo decente con el ff12,pero con el ff 13 bajaron escalones que con el 12 habían subido,y es algo inexplicable,el 13-2 tenía sus cosas bien,pero le faltaba muchisimo,y el lighting returns de algún modo y otro te dejaba insatisfecho,y es insólito que en vez de añadir contenido le quitaron,lo peor es que luego vas y juegas skyrim,y te das cuenta de la potencia de la maquina(play3,x360)y quedas más resentido con squareenix,y luego otra gran pero gran falla,hacer pasar un juego falsificado por uno real,me refiero a lo que pasó con versus 13 y el ff15,un total desastre fue esto.el ff16 creo que ya debiera ser el juego de no me extraña ya nada,ya de esta saga no podemos esperar nada,toda esa tecnología actual ,desafortunadamente no será para un final fantasy,mientras otras franquicias se elevan como la espuma ,final fantásy denota decadencia,square para esta fecha,sigue tomando malas decisiones,creo que no ha entrado en bancarrota ,porque al juego que más maltratan todavía les da de comer,me refiero por supuesto a final fantasy.
Eliminar la idea de RPG por turnos es destruir la franquicia. Esto no es evolución. En otro apartado iría más atrás incluso.. el salto de FFvi a FVii en cuanto a estética a mí me complicó y me volvió a conquistar en FFix... En fin no se una serie demasiado cambiante y dispar, yo la abandoné después del XII preferí cerrar mi ciclo con ella y quedarme en lo bueno.
Yo no soy un defensor del turno, el turno en tiempo real, la automatización... no me parecen del todo mal. Me gusta el VII, me gusta el XII, o sea, ni siquiera soy purista, siempre han cambiado. Pero es que veo este gameplay tipo Y's o Devil May Cry y no lo creo. Y luego me discuten que cuál es la escencia de FF y me quedo... ok? Yo estoy a full con la evolución... pero la bien entendida, esto es ir por la pasta, el billete, la tajada.
@@HIROSENNPAII ahh si, automatización no es mala para nada de hecho Xenoblade Chronicles II III lo hace muy bien en su modo ''action'' RPG con super combos (que sería su forma moderna de ver el RPG por turnos) esa variante está bien y no me complica esa ''evolución'' o ''sub combat system''... pero ya pasar a un hack and slash propiamente tal como en FFXVI rompe todo... sin mencionar que por lo que veo es bien pasillero y esas ''cut scenes'' tipo GoW .....no sé realmente... En el caso de la saga FF soy mas purista me quedé pegado con los primeros hasta el VI y luego el IX ( que mantiene la estetica cyberpunk-edad media y la idea en general del combate) en fin xD. Es una saga que tiene diferentes tipos de Fans. Saludos!
No importa si Zelda ToTK, Spiderman 2 o Starfield ganan el GOTY, solo quiero ver a Square Enix perderlo. Porque? Por que ellos traicionaron y engañaron a los fans de Parasite Eve con sus mugrosos NFTs, abandonaron a Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y Gex e incluso a la mismísima saga de Tomb Raider, dejaron ir a Hitman (y casi lo matan), crearon Marvels Avengers y hicieron fracasar a propósito a Guardianes de la galaxia y ya no tendremos secuela, nos dieron la mierda que es Forspoken, y dividieron a la comunidad de FF, a y se los vuelvo a repetir, haran NFTS. De las compañias que mas odio, Square Enix se gano su puesto en el podio.
@@HIROSENNPAII y han hecho cosas peores, pero no les perdonaré el haber cancelado la secuela de Guardianes de la Galaxia. Por eso necesitamos que Zelda ToTK gane el GOTY, o si se puede Starfield o Spiderman 2 o incluso Diablo IV, pero que Square no lo gane.
Quien haya probado TOTK sabe que hasta los desarrolladores de otros videojuegos están impresionados y no saben cómo han hecho semejante joya y creen que fue magia negra. No creo que gane un juego que "innova" cambiando a "juego de acción genérico N°1.000.000".
Absolutamente de acuerdo con este chaval. Square se ha desprendido de sagas como Tomb raider o Deus Ex, como el que tira un kilo de berenjenas que se t pudrieron. Ale sin pensar en lo que eran, de hecho esas sagas te hacen grande y tienen un nombre en la industria, precisamente en algun momento de tu existencia , ( square) lo hiciste bien y el fan te lo supo recompensar comprandolo y comentandolo a la gente. Todo el mundo conoce a Lara croft, incluso en el cambio en los ultimos si mantuvieron a una Lara que al fin y al cabo es exploración y aventura. Te lo ventilas y te duermes tan tranqiilo . En fin xd
Amigo excelente video, se ve que apenas vas empezando, pero ESTE es el formato que, si o si debes manejar y tu canal crecerá solo, espero deseas seguir así porque ya me suscribir.
También es cierto que Bravely Default II, Triangle Strategy y Octopath Traveler 2 aún conservan un poco la esencia de lo que fue Square Enix, es como si la empresa estuviera fragmentada en su interior y fueran 2 casas productoras distintas.
La fórmula FF claramente hace rato la relegaron a desarrolladores jóvenes que aún tienen que aprender. Y a un segundo plano en la escala dinero invertido.
Y todo esos juegos muy a pesar de que son muy buenos han fracasado en ventas, xenoblade 3 uno de los mejores rpgs de nintendo perdio ante un rpg de accion scomo elden ring, nintendo que tiene una joya como golden sun pero el studio detras de eso camelot prefieren hacer mas juegos de deportito de mario por que es lo que vende. y aqui me podria quedar toda la noche dando ejemplos. Sabes que juego ahora revitalizo rpg por turno el Honkai star rail los invito a que lo prueben no esta nada mal. Tal vez deberiamos dejar que el juego salga y ver que tan bueno o malo sera. Yo no soy muy fan de este nuevo FF la tematica me parece muy occidental (ese es la idea supongo) y tambien que vuelvan a la linealidad, pero sabes por lo menos los que lo han probado les ha encantado FF no es un juego que tenga una identidad fija o limitada por el contrario la caracteristica principal de un FF es que siempre sea diferente
Octopath no fracasó, vende según el juego que es, lo mismo que Triangle. Apenas le hacen marketing y tienen posibilidades de desarrollo diminutas. Los jugaste, ya que hablas de ellos? Entonces sabrás que no es lo que se merecería un juego estilo Final Fantasy, tratan a esos proyectos como si fuesen juegos indies y están a años luz de ser lo que un Final Fantasy debería ser a estas alturas. Ojo, digo lo que debería ser hoy por hoy. Entonces tampoco es que vamos a comprar Octopath y a decir "ah vale me olvido de FF, ya llegó el reemplazo" porque no es así. Tan sólo con el nivel de encuentros random que tenían ya veías que el juego le faltó experiencia en el desarrollo. Si desarrollas en estas condiciones, luego no digas "fracasaron" por no vender. Cómo que Xenoblade perdió con Elder Ring? Si no compiten en nada! No salen en la misma consola ni su jugabilidad es remotamente parecida. Tampoco apuntan al mismo público. En qué perdió, en el premio Doritos? No deberían ni siquiera estar en la misma categoría!! Estamos hablando de juegos o de etiquetas? Porque tendrán ambos la etiqueta de "Action RPG"... pero competir? No son competidores en nada nada. A los juegos hay que jugarlos porque si no terminas pensando que Elder Ring compite con Xenoblade sólo por ver una gala a fin de año y ver las categorías en Wikipedia. Honkai revitalizó el turno dices? Un juego gratuito de gachas? Aparte de ser un mundo totalmente distinto a lo que hablamos, además de ese hecho, es que piensas que Persona, Pokémon, Dragon Quest, etc, venden poco como para necesitar que Hoyoverse revitalice el género? Los que han probado FF son elegidos por la empresa, porque no cualquiera lo prueba antes, y por como esta el nivel de influencers y de la prensa, no te puedes fiar. Igualmente, yo hablo de que ya no hay concepto de qué es un FF porque la empresa busca el dinero fácil con cambios hacia lo "masivo" y luego se queja de que no vende y se pregunta cuál fue el problema. Y pongo el ejemplo de Zelda que hace lo contrario, innova dentro de las caracteristicas de su primera entrega y le sale muy bien.
@@HIROSENNPAII Los juegos cambian por que cada creador y director tiene su vision, Toda compania lo hace, mario no se queda igual, zelda tampoco, mira como ha cambiado kirby con el tiempo, hay juegos que le queda bien los cambios hay algunos que no, decir que por que un juego sea de accion mate la franquicia es un poco exajerado, y mas cuando vemos las tendencias actuales y si todo ahora es mas ambiguo por mas que no me guste los juegos de soul siguen siendo un RPG a mi me gusta mas xenoblade pero tristemente soy la minoria, es un hecho de que los juegos de rpg de accion encaja mas en un AAA que un rpg por turno que es un NICHO. No vayamos muy lejos GOLDEN SUN es una obra maestra de rpg por turno, aun estoy esperando la secuela del mismo y la forma como nos dejo guindado despues de DS, Ojala que nintendo se lo de a monolith y que camelot siga haciendo sus juegos de deporte si ya no les interesa. Cada compania toma la decision con sus franquicias y hara con ello lo que crea para que sea un exito. Yo sinceramente espero que FF XVI sea un exito, que revitalize la saga y que sea un buen juego digno de su nombre
Mira, ya me tocó decir estas cosas. Creo que voy a ir dejándolo. Pero quiero que me entiendas de dónde vengo porque hay mucha confusión sobre lo que pienso. Quizás algún día haga un video con algunos conceptos. Intento que esto no se vea como Turnos vs. Acción porque a mi me gustan AMBOS estilos de juego. Hablas de Mario y de Zelda, y estos hacen innovaciones dentro de lo que son. Y cuando hacen otra cosa, es un spin-off. Te imaginas lo que hubiesen dicho los fans si nintendo decía que el Mario de Super Nintendo era Super Mario RPG? Y que no harían el de plataformeo? O que no sacarían Zelda - A Link To The Past pero en cambio sólo harían un juego de Zelda de turnos? Se hubiesen cargado las franquicias. Es lo que está haciendo Square. Es la empresa quien decide, hace más de 15 años, alejar a los fans de la saga y luego se queja de que no hay gente que los compre. Resulta que Final Fantasy nunca se jugó como la saga Y's o Devil May Cry. Cuando trastearon mucho con la fórmula, ya no fueron juegos tan reconocidos, y se preguntan por qué fracasan. Hace rato que la cagan con la mayoria de sus juegos y luego dicen que están mal de dinero. Pues... no entienden ni al cliente ni a lo que hace triunfar a un juego. Cualquier cosa que no de una tonelada de plata lo cierran o lo desfiguran. Y menos mal que no están arruinando Dragon Quest también, porque su equipo de desarrollo logra que no se metan con ellos. Todos aquellos que no les gustan los turnos dicen que FF no es lo que es por los turnos y que 16 es un verdadero FF. La realidad es que la saga fue todo un éxito con los turnos. Guste o no es el gameplay con que se hicieron famosos, y si a Square le gusta la acción puede probar hacer otras IP's. Que por cierto hizo. Y fracasó. Para quienes dicen que la acción triunfa y el turno está obsoleto me gustaría recordarle Avengers y Fospoken. Así que, cómo justifican que cambien tanto FF? Además, una empresa que últimamente no paran de cagarla en sus decisiones, con 0% confianza. Obligan a los estudios a hacer juegos segun "lo que va a tener exito". pero luego resulta que se equivocan y la acción no les asegura nada. Porque no hacen ningún Elder Ring, ni nada de ese calibre de calidad. Entonces para qué experimentar con FF, de entre todos los juegos? Se olvidan que el éxito viene con un buen juego, sin importar el género. Si es un GRAN juego y FF cambia para siempre, seguiré pensando que "mataron" la saga sin necesidad. Podrían hacer Final Fantasy y su juego de acción si quieren, y deciden no hacerlo. Si hablamos de Zelda, cuánte gente viste que sea fan de Zelda que hoy no este super contento? Otra vez lo de las armas? Es eso lo único que tienen para decir? Hasta desarrolladores de otras compañías están obsesionados por lo bueno que es. Y eso sí que ES Zelda. Tiene cosas de TODOS los juegos excepto DS quizás, y han cambiado el sistema Dungeon cerrado, porque eran así debido a limitaciones de las consolas. Los fans de esos juegos lo saben. Y saben que aunque pidan el dungeon de los 90's o 2000's, están pidiendo volver con algo que se hacía por no poder mejorar. Lo que hizo Zelda con sus ultimos juegos es lo mas Zelda que hay en la historia desde la NES. El sentido de mundo abierto que daba NES porque comparabas con Super Mario y... pues en Zelda sentías que estabas en un mundo enorme haciendo lo que quisieras y descubriendo cosas a tu ritmo. Dónde están las masas de fans de Zelda que hoy están tristes? Yo los veo contentos. No se puede decir lo mismo de Final Fantasy con 16 y eso es un hecho. A Zelda le fue bien volviendo a lo que se suponía que debía ser, y por el otro habrá que esperar. Puede que haga un video, porque veo muchas ganas de "hey no te metas con mis juegos de acción" pero eso no quiere decir que Final Fantasy sea todo menos su gameplay. El cómo se juega es el corazón de los juegos, por algo Mario cuando quiere hacer un juego con Rabbids no lo hace su entrega Main ni presenta consola nueva con ellos. Va y te hace Mario Oddysey. Y por favor, no mencionen que entonces Mario o Zelda debieron quedarse como 2D, porque no pienso eso. Yo coincido con que hay una diferencia entre querer lo clasico y querer quedarse en el tiempo. Yo NO pido que FF siga siendo 2D. En parte por eso es que digo que Octopath nunca puede ser su heredero.
Yo diré solo 2 cosas: primero sin ofender a nadie FF ya habia muerto desde el FF10 pero como segundo punto todos los que jugaron al FF16 (hablo de UA-camrs digamos de confianza y no vendidos por dinero) hablan muy bien del juego por 2 razones: La historia (mas madura y la mejor que veremos en un FF en años) y segundo los diseñadores del juego son los del Devil may cry por lo que sera un sistema jugable muy bueno, antes de terminar quiero dejar muy en claro que soy un jugador de la vieja escuela fanatico de los jrpg por turnos, cualqueir jrpg q se les ocurra yo lo jugue, desde Chrono Trigger a los Trails of, Tales of, SMT, los Persona etc etc, ojo, yo tambien quiero un FF que vuelva al combate por turnos pero ya me resigné hace años, para eso voy a jugar Dragon Quest.
Te digo lo que dije hace poco en otro comentario, no hay necesidad de relegar a un grupo de gente a jugar Octopath, un juego que aún le cuesta llegar a lo que hoy en día debería FF si se dedicaran a hacerlo bien. Es que no tiene ni pies ni cabeza. FF16 puede ser un juegazo pero no es el punto, no?
"UA-camrs de confianza y no vendidos" y que opinas del billete que Sony le soltó a Alexelvago para jugar y hablar maravillas del juego hasta terminar el contrato y tirar el juego a la mitad por sus infumables secundarias y historia mediocre? Es que los "combos" del FF 16 no llegan a las suelas de los zapatos a los combos MAD de DMC 5 XD.
@@pillao3331 me gustó el 12! Ojo que hay mucho jugador de LOL haciéndose pasar por fan de FF que te va a funar si dices Nomura cabron jajaja. Baity army?
Estoy en total desacuerdo con vos y te lo explico, Final Fantasy en escencia siempre ha sido un juego diferente cada version nueva, la historia es diferente, mientras tenga un lore similar una tematica o referencias que sienta que es un FF. Cada director o productor de SE tiene su forma de ver FF. Por otra parte tas diciendo q zelda desde botw es lo mejor hay mucha gente que dira que no que preferiran lo clasico, que no le gusta los open world, o q las armas se rompan pero sabes que eso no significa que el juego tenga la misma escencia o que el juego sea bueno o malo. Al final del dia es cuestion de gustos su opinion es respetable pero no significa que sea valido.
Si, ya hablamos de la naturaleza cambiante de FF. Pero aunque estoy de acuerdo que siempre mejoró cosas y por eso cambió, yo no diría que de por si la naturaleza de FF es cambiar y cualquier cambio entonces es su naturaleza. Eso querría decir que podés hacer cualquier cosa y que sea FF mientras pongas muchas cinematicas y tengas cierto look. Yo no hago ningun boicot, no le pido a la gente que no lo compre ni digo que es una basura. No asegures que hago cosas que no hago ni pongas en mi boca palabras que no digo.
Ah por cierto, no hay juego de Zelda que se parezca más a la libertad que sentías jugando al 1° de NES que BOTW o TOTK. Es una muestra de innovación al mismo tiempo que vuelves a las raíces, asegurandote seguir la escencia de la saga. Quizás por eso son tan exitosos.
@@HIROSENNPAII Ok creo o tratare de entender tu punto de vista para ti "la escencia" de un FF es que sea rpg por turno por encima de cualquiera cosa, como dije se respeta su opinion pero discrepo para mi la escencia de un FF es que sea RPG, que tenga historia impactante, un lore similar o tematicas y principalmente es que un juego no sea igual al anterior.
@@HIROSENNPAII Seria bueno que me explicaras que es para ti "la escencia" de un zelda, pa mi BOTW es muy diferente y pa mucha gente perdio la escencia por que ni habia buena musica, el open world vacio, las armas que se rompen, nuevamente para algunas personas no lo sintieron como un juego de zelda, este ultimo con todo lo que trajo hasta ya parece un fortnite y gta con ese sandbox, el dia de manana se inventan el juego en primera persona a lo skyrim con link y zelda e igual sera un exito. por eso me parece contradictorio que la mayor critica que tengas con FF sea por que ya no es un rpg por turno y eso automaticamente lo decsalifica, mientras que con zelda le es permisivo que cambie todo el gameplay.
La prensa y los influencers, los propios productores se follan el Final Fantasy diciendo que "es para llegar a más público", ¿os imagináis un CoD convertido en un juego de cartas para llegar a otro público?
Un video que me representa. Porque parece que esta prohibido en internet que ese juego no te ilusione porque no te recuerda a los ff de la época. Que esta bien, las franquicias cambian, los tiempos y todo. Pero por no por eso tengo que aplaudir, si a mi me gusta una esencia. Y probablemente lo juegue un tiempo después, porque me gustan los videojuegos. Pero ya no es pensando que me encontraré un Final Fantasy RPG. Porque esto es un hack and slash.
Bueno, agredir nunca es la solución a nada. Y soy de los que piensa que para decir que algo es el mejor de la historia hay que dejar pasar un tiempo. Es cierto que los fans recientes de algo son muy efusivos y a veces se pasan jajaaj. A mí me gusta tanta cantidad de juegos que no me cabe en la cabeza odiar un género o una saga. A lo sumo no me gusta.
@@HIROSENNPAII Tu si lo entiendes pero el 90% de los nuevos fans no. Me gusta TotK pero ni mucho menos corrigió la mayoria de fallos de BotW y no lo puedes explicar porque ya estan insultandote al 1er minuto. Zelda siempre ha sido mi franquicia favorita pero la nueva comunidad es insoportable.
Ojo, cuidado con Forza y Asetto Corsa, porque Mario Kart vende mucho y quizás el próximo juego sean todos juegos de Karting xd Resulta que como los juegos de acción venden más, todo tiene que ser un juego de acción. Ahora nos tiene que dar lástima Square Enix y tenemos que justificar que nunca más hagan un Final Fantasy tradicional con mucho presupuesto y recursos.
Para mi, mas alla e la excusa barata de Square Enix que esta claro que cambia el estilo de juego en pos de atraer a las masas, nunca una saga esta limitada a su estilo de juego, lo mismo paso cuando Resident Evil dejo las camaras fijas o los zombies que muchos erroneamente lo ponian com lo core de la saga, cuando siempre el tema fueron armas biológicas. Creo que estas cometiendo el mismo error, FInal Fantasy fueron siempre historias independientes conectadas con persnajes memorables y mundos hermosos (y Cid jaja). Los RPG siempre alternaron entre turnos y variantes de acción con action RPGs, Otro punto importante es que muchos de los juegos por turnos se hicieron asi por las lmitaciones técnicas de la época también, o se limitaban a un personaje si era en tiempo rea como Alundra o Musashi. El bajon para mi fue con FInal Fantasy XIII, que si bien lo jugue y lo disfruté, no estaba a la altura de lo que se esperaban (igual que con XV, para mi mejor juego pero muy dificil de seguir) Es la primera vez en décadas que vamos a tener un FInal Fantaxy sin ciclos de desarrollo tortuosos sin trailers vende humo ni reinicios de desarrollo en el medio como paso con VII R que por suerte terminó en buenos resultados y fue una delicia jugarlo. Muchas compañias hacen esos juegos 2D porque no les da el pesupuesto o la eperiecna para hacer lo que esta haciendo Square Enix, los action RPG's mas "importantes" de los últimos años como Scarlet Nexus o Tales of Arise son muy buenos, pero no llegan al nivel de calidad de lo que podes probar en la demo de FF XVI. Da bronca que no vamos a tener un main entry como las de vieja escuela, pero la escencia de la franquicia jams fueron los turnos, eso es una mecanica, nada tiene que ver con al escencia ni con vender el alma como decis, aprovecha el momento querido que parece que al fin vamos a tener una entrega como debe ser, no sabemos si se va a dar de nuevo o si la van a re cagar con la hisotria en Rebirth jaja
Yo a lo de Resident Evil lo veo como un cambio lógico en tanto que los controles tanque se sentían mal, ahí había un problema. Lo cual no es cierto en los turnos, los turnos no tienen ningún problema ni se siente que hay que "hacer algo" para remediarlos. En cuanto a los zombies y las armas biológicas, lo veo como cuando Final Fantasy cambió de una temática medieval clásica a una de Steam Punk. No hubo una queja masiva, es cambiar la temática, el setting, el entorno, como quieran llamarlo. Para mi, el gameplay en un juego JRPG y en todos los juegos es como el juego se siente, más allá de extras como música o visión estética que por supuesto también aportan. En un juego de 80 horas, que como mucho (como una exageración) puede tener 10 horas de cinemáticas, te quedan 70 horas de jugar un juego. El gameplay es lo que te va a quedar en primer lugar. Sólo se siente evolución cuando un gameplay tiene un problema fundamental y logras cambiarlo dentro de un marco lógico y superas ese inconveniente yendo hacia adelante. Los juegos como Scarlet Nexus bueno... sería normal que no se puedan comparar a lo que debiera ser hoy por hoy un Final Fantasy, con la historia y experiencia que hay en Square Enix. (O la que debería haber si mucha gente que se fue siguiera estando). Sé que dicen que Sakaguchi es fan de la acción, pero no hay razón para hacer un juego de acción matando otro que ha sido desde siempre vanguardia en otro estilo. Es una postura de innovar dentro de lo que eres y crear cosas nuevas si quieres hacer algo nuevo. De no haber sido así, cada compañá cuando quería hacer otro tipo de juego con otro gameplay hubiese cambiado alguno que tenía a mano anteriormente y sólo tendríamos un par de sagas en la industria, que cambian constantemente. Saludos!
Está bien, tienes tu punto. Aunque, se siente triste ver que dejan de lado al fan que le compro como 12 juegos buscando a los fans masivos de la acción. Pero si te gusta mas la acción está bien, puedes disfrutarlo sin problemas ! Saludos !
@@angelemiliosantana6335 lo dices como si esa gente que ves haciendo ruido es la totalidad del fandom, lo cual es incorrecto. Siempre habrá gente así sin importar que el juego en cuestión sea bueno, ni decir lo exitoso que es persna 5 como para hacer válida las quejas de un grupo de personas inconformes
Hay cosas como esta, y podríamos agregar los parches del día uno, los parches para arreglar lo que de entrada viene roto, los parches de actualización, las loot boxes, los pay to win, los DLCs, y lo peor de todo ¡¡LA CONEXIÓN PERMANENTE!!... no, eso no es lo peor de todo. Lo peor de todo ¡¡ES LA GENTE QUE LO JUSTIFICA!! Siempre hay en foros como los de 3Djuegos, usuarios que parecen pagados (o miembros del staff disfrazados de usuarios), posteando sus justificaciones, y los marmotas sin criterio (la mayoría), dándoles likes sin razonar, y baneando al que no esté de acuerdo con esta basura. ¿Cómo podés justificar la conexión permanente cuando eso mismo es lo que mata el juego y tiene fecha de caducidad?
Lo que más risa me da es que la gente habla mucho de los ingresos del final Fantasy 14 pero se olvidan que no es el único mmo que les da ingresos. El final fantasy 11, aunque no de mucho, aún sigue activo y hay imbéciles que siguen pagando una suscripción aún más cara. Esta compañía debe morir.
Mi opinión: Si hubiese salido como los final Fantasy de antaño, verdaderamente no lo compraba, estoy emocionado y entusiasmado por este XVI, vaya que soy fan de todos los final fantasy y se me hace un buen lavado de cara para la franquicia, estamos en la época de las revoluciones y es verdad… En FF, ya no es lo mismo, como tipo Golden Sun que es un juegazo, pero si ese mismo lo pasan a tipo hack and slash… Lo juego! Las cosas no son eternas, es simple adaptación, si algo no te gusta… No lo adquieras!
Igual podrías haber investigado quien es el productor de final fantasy 16, que es Yoshida san. Productor actual de final fantasy 14 si investigaras como salvó ese juego y squarenix del colapso, por eso hay una buena cantidad de gente que tiene fe de su trabajo y su equipo Solo por darte un ejemplo el compositor de la musica creo la musica de la penúltima expansión de final fantasy 14 en el hospital internado con cancer
Si ves el vídeo, destacó exactamente ese dato sobre Yoshi. Pero en si, hablo de que uno de los que debía de ser el futuro de FF termino siendo corrido de la Saga para hacer otra cosa, spin offs y Kingdom Hearts nuevamente, porque estaba arruinando FF15. Nomura tiene responsabilidad en cómo salieron las cosas últimamente. Por supuesto que Square no dijo eso, y anuncio que lo quitaba de FF XV por otros motivos.
@@MelaniAlarcon Y quién dijo que opino a la ligera? Creo que no entiendes el punto del vídeo. No dije que Yoshi no sea talentoso ni que estoy en contra de FF14. Calma.
En eso estoy totalmente de acuerdo. Si FF va a ser ahora un juego de acción (aunque no me guste la idea) el más idóneo definitivamente es Yoshi P. Es el único que creo que podría hacerlo un gran éxito.
Con respecto a Zelda cada lanzamiento, ha sido una respuesta a los fans y a lo que Aunuma en compañía sienten que necesitan corregir y mejorar del juego anterior.
Si, y también tuvieron problemas de visión al principio porque es difícil pasar de Miyamoto a otra persona. Pero parece que ahora tienen todo claro. Y les va super bien.
Bueno con Zelda lo que ocurrió es que en la N64 con el paso las 3d no podian hacer un mundo abierto como fueron el primer zelda o el zelda de la supernintendo. Y le dieron un enfoque mas lineal y cerrdo. Luego se estancaron replicando lo mismo una y otra vez desde distintos enfoques, hasta que compraron a los del xenoblade, y regresaron al concepto de mundo abierto y exploración original del primer zelda pero a lo grande.
@@CarlosGonzalez-re5uz No hay juego que respete más la libertad que sentías en el Zelda de NES que BOTW y TOTK. Estás muy, pero muy equivocado si crees que BOTW cambia todo y que es lo mismo que pasar de los turnos al hack and slash en FF. Pero muy.
El dungeon es el Shrine en BOTW. Hubo mucha gente confundida. Qué es un Shrine sino un lugar cerrado donde haces un puzzle y te vas? Un dungeon, entonces. Y pasar de 2d a 3d era una necesidad de modernizar, pero mario no se hizo un juego de cartas ni FF un juego de combate.
Yo en un shrine me siento en un dungeon y hago casi lo mismo en una dosis más pequeña. Jamás me sentiría en un juego de turnos presionando botones a lo loco y haciendo parry. ???????????
Final fantasy 6 y 7creo que es el punto perfecto, historia, personajes con habilidades únicas, jefes desafiantes un combate por turnos desafiantes aún recuerdo el combate con Sephiroth o kefka combates contra dioses que te podían aniquilar si no tenías un buena estrategia, pero ahora como quieres que sienta que me enfrentó a un dios si le estoy dando golpes a lo diestra y siniestras y además que le puedo esquivar todos sus ataques simplemente se sienten como esponjas de daño y más aún porque no solo eres tú tienes más personajes que hacen lo mismo pero en menor medida
Describes perfecto el resultado de la evolución en una saga cuando describes el 6 y el 7. Creo que hay mucha gente que no entiende el significado de la palabra.
Me encantó tu reflexión y la comparto el mensaje en su mayoría, lo mismo pienso de los nuevos God of War, para mi el juego terminó con gow 3, y los 2 nuevos son otra cosa, pero bueno tampoco es que los juegos sean malos, y si a muchos les gusta así, pues ni modo.
Igual me pasó lo mismo, para mí termino también con el Gow 3 los nuevos de me hacen un remake del mítico Re4 con su vista al hombro pero en un mundo nordico
Las franquicias se renuevan o tratan de revitalizar todo cambia si tiene exito entonces todo es bueno, Mario paso de ser un juego de plataformas ahora es aventura 3d, resident evil fue survival horror con camara fija luego un juego de accion y horror de tercera persona, los 2 ultimos un FPS hay que les gusta uno u otro pero nada se queda igual, los GOW que dices yo prefiero los clasicos de 1 hasta ascencion, pero la formula se gasto en ascension y ahora estos nuevos si bien no me llama la atencion para mucha gente es obra maestra. El ejemplo de zelda que aqui mismo el video habla se ha cambiado bastante ahora es un sandbox open world, ahora hasta parece un juego de lego con construcciones todo eso revitaliza la saga pero obviamente habra opinion de que prefieren los viejos. Todo es bien subjetivo y se puede quedar en opinion que cada persona y esa es mi conclusion
@@eilegz Mario sigue siendo un juego de plataformas, no de aventura puro. Puede que tenga ciertos elementos de exploración, pero el género de plataformas sigue estando presente. Ahí tienes súper Mario 3d world y bowsers Fury, Mario pese a haber cambiado algunas de sus mecánicas jamás se ha alejado de las plataformas. Los demás juegos que mencionas ahí si te doy la razon, como resident evil que se volvió más de acción y se alejo más del terror. Zelda pese a ser un juego de mundo abierto no es un sándbox como Minecraft, sigue siendo un juego de acción y aventura, y aunq se ha alejado un poco de la fórmula clásica la escencia de Zelda sigue estando presente. No ha Sido así con final fantasy, pues los cambios tan drásticos que ha tenido la saga la han alejado demasiado de la fórmula inicial, tanto que ya no tiene nada de la escencia de lo que era un final fantasy.
Pues en defensa de los nuevos juegos, lo unico que no esta de los antiguos es la camara y los qte que basicamente eso era necesario por limitacion material, los controles modernos son basura y se romperian demasiado rapido. Pero la violencia extrema sigue ahi, Kratos luchando contra sus actos pasados sigue ahi, las batallas contra jefes siguen ahi y por sobre todo *las espadas a la espalda siguen ahi* . Se han cambiado ciertas cosas pero la escencia no se perdio tan exageradamente.
No, el 14 es uno de los mejores FF de la historia y el 16 esta a cargo de quien hizo al 14 uno de los mejores...ojala salga tambien en PC, xbox y el proximo nintendo para que todos puedan disfrutarlo
Concuerdo que el 14 es fantástico, pero no se puede decir que no es un juego especial. Casi que es sólo capricho que le hayan puesto 14 y no simplemente "Online". Estoy totalmente de acuerdo en que puede ser una joya este 16 y que Yoshi es muy talentoso. Pero la charla va por otro lado. Cuando digo que Yoshi es ahora también responsable es ni más ni menos que eso, un responsable de cómo siga ahora FF. Ni más, ni menos. No es un juicio de valor. Lo de Nomura sí... yo creo que es un gran diseñador al que el traje de Director le queda grande y el gran responsable del ansia de dinero a toda costa en FF. No hay más que ver lo que hizo con KH, que paseó a los fans por cuanta consola y sistema existe para saber de una historia que no se sabe por dónde va.
@@HIROSENNPAII el 14 si merece zu nombre.. es basicamente un Final Fantasy tradicional en forma de un MMO, No un MMO con skin de FF. Incluao me atreveria a decir que tiene la mejor historia y narrativa de la franquicia y eso que los he jugado todos. Tengo fe en que el 16 sera bueno, si no lo fuese ahi si pierdo la fe en la franquisia, pues el espiritu de final fantasy despues de el 12( o el 10 si no te gustó el 12) ha seguido en el FF 14 y sus expansiones, no en el 13, 13-2, 13-3 o el 15.
Bueno recién alguien me dijo que piensa que es coincidencia que cuanto más se alejaron del turno menos calidad tuvieron. Habrá que ver. Me suena a que no, pero la última esperanza es que Yoshi sepa lo que hace. Que el 14 le salió bien pero esto es otro cantar y será una prueba. Saludos!
Claro, pero cuando jugué Octopath vi que era un paso atrás. Volvíamos a cosas que ya se habían resuelto, como unos encuentros randomizados que para mí se sentían excesivos. Había una forma de bajarlos con un ítem si mal no recuerdo, pero se sentía que a cada paso debías luchar sin elegir con qué. Sentí que no era un paso adelante y que el grupo aún estaba aprendiendo (de hecho la beta abierta mostraba aún más falencias, que por suerte corrigieron). Por eso y por la vuelta al 2D sentí que no era justo tener que pasar por un proceso de aprendizaje por el que Final Fantasy ya había pasado. Y por eso creo que es una lástima que no sigan innovando con FF dentro de un marco más razonable.
Lo único que ha hecho bien Square Enix en la última década es octopath traveler, sorprende ver que hagan una joya tan especial como ese juego y que de mientras estén haciendo basura.
Sí, una joya pero todavía sin pulir. Quiero probar el 2. Cuando lo jugué me encantó pero si era un FF hubiese sido lejos de lo ideal. Está muy bien como juego pero le faltaba bastante. Y eso que corrigieron mucho luego de la beta abierta. Se nota que ponen a los chicos a hacer OT.
De hecho hubo un tiempo donde Square vendió todo con el título FF, incluso la serie Mana vino a América con el título FF, nada más usan ese nombre porque saben que es publicidad fácil
Sin contar FF XI y FF XIV, Final Fantasy comenzó su "decadencia" en el FF XII, no estoy diciendo que sea mal juego, sino que el "punto de inflexión". Ahí comenzaron los primeros "cambios comerciales" que alejó al "viejo staff". Es lo mismo que fue Activision con Blizzard, cuando se desequilibra la balanza de "creatividad" vs "generar dinero. En el pasado se tomaron riesgos creativos, unos mejores que otros, pero siempre había una "esencia de base" o "un troncal de base", que se respetaba, que le daba su "identidad" a la saga. En el FF XVI puedes atacar un boom con magia de fuego e igual le haces un daño fuerte, no hay turnos (podrían pulir el sistema hibrido de FF VII Remake) y al igual que el FF VII Remake, segundarias como llevar flores o buscar gatitos, ser recadero etc. En cada entrega se esfuerza en "desmembrar la esencia" y meter a la fuerza un popurrí de características de otros juegos, generando un "Frankenstein" de video juegos. Square Enix, ya no vende la "experiencia Final Fantasy", si no algo que muta, según lo que vende de otras franquicias, al final es una copia o mezcla o quimera de lo que "vende" en el mercado, Square Enix no cree en la esencia de su mayor franquicia de juegos, la desprecia, para tomar de otras partes, en fin.
no se, para mi Final Fantasy murió tras el X. y después tras el XIII. y con el XV. y tras el VI. no se, mis favoritos son los dos primeros. y de la gente que los hizo ya no queda nadie. ¿qué es entonces Final Fantasy? gracias por el video. valoro esta corriente de poder analizar a la prensa con más rigor que el que la prensa tiene para analizar juegos. Hablando de los 4 millones de unidades del Persona 5, hará unos años Square-Enix vendió 6 millones del reboot de Tomb Raider. y fue un fracaso 🤡 No sé cuánta plata le saldrán desarrollar los juegos ni qué consideran suficientes beneficios para recuperar lo invertido e incluso ganar plata. Lo único que sé es que quizá, si no hay más de 4 o 7 millones de clientes para un Final Fantasy, quizá deberían bajarle un cambio a la ambición del presupuesto, hacer juegos más contenidos y seguir aportando calidad. Que la última vez que una empresa puso toda la carne al asador en presupuesto y en hacer algo que "le guste a la mayoría", salió Resident Evil 6 🤡🤡 que hicieran un FF16, con gráficos que los corra una switch, siendo plenamente RPG. y se ganarían el cielo. y sería mucho mejor que el "sólo vendimos 6 millones de unidades. los videojuegos no venden"
Gracias por comentar. Los mismos que critican los turnos criticaron que Persona salga en otras consolas. Creo que acá hay un problema de defensores de empresas/consolas, como siempre. Todos los años que sale Zelda se ponen suceptibles a la crítica en otros juegos.
@@HIROSENNPAII mejor apartarse de la glorificación por los electrodomésticos y preguntarse si le divierten los videojuegos. cuando la diversión pasa más por hablar que por jugar ya es un síntoma
Quitarle los combates por turnos a un FF es como quitarle su esencia. Desde sus inicios ha sido uno de sus grandes atractivos. R.I.P. gallina de los huevos dorados.
La esencia de la saga no son los turnos. Jamás he recordado con nostalgia un FF por su sistema de combate, sí por la historia, el carisma de los personajes, la música de Uematsu, la exploración y lo vivo que se sintiese el mundo... pero por tener a los muñequitos parados en el combate esperando a que se llenase de barrita de estado? No tenéis ni puñetera idea, pero os erigís en protectores de unas esencias que ni siquiera sabríais definir.
Tu opinión y la mía es realmente parecida si no es que es igual XD Eso sí, tu comparación con Zelda me parece correcta aunque también digo que FF tuvo una parte donde querían que cada juego se sintiera propio a la par que la saga evolucionaba. Ejemplo de a qué me refiero: -En FFI crean un juego que emula una partida de D&D con sus clases/trabajos y una historia simple pero funcional -En FFII mejoran la parte narrativa dejando a un lado el tema de la luz vs la oscuridad y se centran en contar una historia con personajes ya establecidos -En FFIII volvemos a la temática del primer FF pero con la capacidad de cambio de jobs a lo largo del juego -En FFIV vuelven otra vez a lo de contar una historia como en FFII pero aún más desarrollada y profunda. ¿Ves? Cada juego mantenía las características que hacían a FF ser FF, pero cada uno con unas características propias que lo diferenciaban del resto y cada vez mejorando más la saga a nivel narrativo y jugable. Independientemente de esto, buen vídeo y...dios santo el tipo de 3DJuegos defendiendo a la empresa multimillonaria...
Bueno claro, hay una diferencia entre innovar dentro de un marco, y otra cosa es buscar cualquier tendencia por dinero. Gracias por comentar, tu descripción de los primeros juegos la comparto.
La paradoja es que a Square Enix ultimamente lo unico que le interesa es vender pero no vende. Cuando se interesen por hacer buenos videojuegos y escuchar a la comunidad, entonces venderan. Buen video. Me suscribo. Un saludo
@@HIROSENNPAII el último que tengo buen recuerdo es el X. Y luego el XIV dicen que está bien. Pero ya es ponerle el nombre a otra cosa como bien dices en el vídeo. En lugar de innovar en el combate por turnos prefieren pasarse al hack and Slash. Es Final Devil Fantasy Cry. 🤣. Por cierto me llamo Alfredo y si te apetece nos pasamos contacto para colaborar. Me gustaria tener gente para hacer un debate. Un saludo
@@MelaniAlarcon entonces world of Warcraft también es un RPG single player según tu. El 90% es solo con NPCs. El éxito de final Fantasy 14 es por ser un mmorpg (digas lo que digas es un wow de FF). Y el 15 es un juego fallido. El 16 parece Devil May Cry o mas bien GoW (Es un rpg hack and slash)..pero a los fans de FF les da igual. Desde el X, cualquier cosa con el nombre final Fantasy se la tragan sin rechistar y te dirán que todos son final Fantasy porque se lo dice su compañía millonaria favorita Square Enix. Tenemos que ser más exigentes con los productos que nos venden gente. Que si tragais cualquier cosa os terminaran vendiendo un mojón 💩 con el nombre de FF y lo comprareis tan contentos.
Tranqui, ni Final Fantasy 14 es el WOW, ni tampoco ataquemos a los que le gustan los turnos. Vamos a llevarnos bien, que es posible chicos @gamesover @melanialarcon La verdad me gustaría que los que estamos comentando por acá nos veamos en siguientes videos con buena onda.
100 x 100 deacuerdo... Abandone la saga en el x2... Me desilucione con el 15...me pille el remake del 7 pensando ke iban a ser fieles... Y me encontré unos giros de guión desesperante... Este 16 no es para mi
Bueno Final Fantasy como tal el último fue el 10 de ahí ya empeso la declive de la franquicia y ahora finalmente la muerte de la franquicia como tal con el 16
Square es que me recuerda a tu colega que es la envidia del barrio un futuro prometedor, tiene nombre y legado una empresa top mundial de sistemas informaticos y programación. Una mujer guapa y tremenda e inteligente...esa noche quedais para cenar en la empresa y acabais de after y Square-colega se mete tres rayas y acaba pagando a una prostituta pero de un barrio de yonkys la prostituta se llama Forspokken. Pero te da igual que en tu pene ponga forspokken en una lado y en la base final fantasy vi o vii, no te respetas ni ves la diferente manera en la tu gente te mira . Te da igual todo, cuando tienes el privilegio de estar en un gran momento, las cagadas son porque tu quieres.
La empresa saca ff16 con combate en tiempo real y yo digo, el combate en tiempo real es bueno, la saga tales of, Star Ocean, Dragon´s Dogma, entre otras me encantan, pero son sagas que ya nacieron así. Los FF simplemente perdieron su esencia con la acción. Dicen que es para vender más, pero luego veo juegos como Forspoken y Valkyrie Elysium, y no me parece que hayan vendido una mierda. FF seguro venderá por que el nombre todavía jala. Solo espero que al menos el juego tenga una buena historia y que este sistema de combate sea la polla en vinagre y me calle la jeta.
No puedes comparar el costo de un juego con costos de graficos de play3 con invertir en una produccion de play5 el hecho de que muchos rpg salgan de bajo prosupuesto solo demuestra que ya no vende tanto y tienen que sacarlo como si fueran juegos viejos
E visto muchos videos tuyos xd y pense que estava suscrito pero no xd , pero a hora si me suscrbi y ay deje mi like , rrespecto al tema del video yo solo e jugado al final fantasy 7 crisis core y baya juegaso xd, eso si veo ese tal 16 y es sierto que el sistema de combate es un hacks slash y cambia en muchas cosas mas xd, asta me imagine devil may cri xd pero el juego se aleja como tu dises de lo que eran antes los final fantasy pero el juego tiene buena pinta si talves no es como lo querian pero es algo nuevo y talves se yeven una sorpresa y termine siendo un juegaso , y saludos espero crescas mas suerte ❤ eso si solo e jugado el crisis core pero entiendo tu punto y a lo que te rrefieres xd
Y bueno, otra que se fue. Como Resident Evil, que a partir del 4 perdió toda identidad. El 4 era un buen juego, pero era otra cosa, no Resident Evil, y cada secuela se fue para ese lado. Sólo los remakes del 1, tal vez del 2, retienen bastante la esencia de la franquicia, pero es que es rehacer algo que ya estaba hecho. Por cierto, el remake del 3 es... cuestionable.
Lo peor es cómo defienden los fans esto. El problema de FF es que desde hace tiempo perdió su personalidad, ahora sólo imita el exito de otras franquicias que según Square generan más dinero en América
los final fantasy no son hack and slash, solo eso, si traen hack and slash, ya no es final fantasy y yo no soy fan de eso, incluso los turnos "con barra" de final fantasy 6-9-12-13 me parecían aceptables, no soy ningún hater, pero cuando hablamos de hack and slash y jrpg (por turnos) hablamos de géneros distintos, no se pueden mezclar y esperar que a todo el mundo le guste el resultado.
Es más, si al menos no se viera genérico tendría Fe de que sería un juego de acción de esos inolvidables y sería más aceptable. Pero es que encima ves ese combate y... no sé, me quedo con Y's que seguro ya tiene más pulidos los tiempos y eso jaja.
@@HIROSENNPAII Tengo 37 años y soy seguidor de esta saga desde que era un niño, tengo casi toda la colección entera desde el NES hasta el PS, respeto las opiniones pero para mi el ultimo mejor Final Fantasy fue el X, es mi opinión personal. Saludos
A mi me encanta, me comprare la PS5 solo por este juegazo, y los jodidos turnos me tienen hasta la madre desde la prehistoria. Si, necesitan mas dinero, sobre todo despues de la 💩 de Forspoken. Final fantasy no es lo que es por los jodidos turnos.
@@HIROSENNPAII Decir que la mecanica de turnos es obligatoria en un final fantasy es como decir que las mecanicas de control de tanque en juegos viejos como resident evil o silent hill debieran seguir ahi por que asi fueron los primeros. Por cierto, siguen saliendo Final fantasy por turnos y no los conoce casi nadie, hasta existio una version por turnos del Final fantasy type 0 para android y le fue como el carajo!, Tambien hay un dissidia por turnos en android y no lo conoce ni google.
Mientras los hicieron por turnos fueron juegos aclamados y así se hizo su nombre. No fueron 2 juegos, fueron 10 mínimo. Está bien que te guste la acción y por lo tanto el juego, pero no hace falta negar la realidad. Lo intentan convertir en otro juego y casualmente desde que hacen esto no volvieron a ser juegos 10/10. En cambio tienen en Square Enix a Dragon Quest que cada vez les da más dinero y es por turnos y ahí no hay problemas. Crees que por Forspoken ya tienen que cambiar toda una de sus dos sagas más importantes? Si esto lo decidieron antes! Quizás deban dejar de joder a una de sus sagas más icónicas y dejar la acción para spinoffs y nuevas IP. Quizás ese es el problema.
@@HIROSENNPAII Puedo seguir nombrando final fantasy relativamente nuevos que son por turnos y tienen menos exito que esa porqueria de Forspoken, aun que la mayoria ya no se puede jugar. Los turnos funcionan en algunos juegos y en otros no, en lo personal y aun que suene gracioso siempre encontre medio ridicula esa mecanica por que no podia apagar mi cerebro lo suficiente como para no reirme de como funcionaria eso en una pelea de verdad... Oye espera me toca golpear y ademas yo puedo dos veces y tu no, tienes que esperar a que te golpee yo tambien. 😆
@@HIROSENNPAII No te lo tomes a mal, como dije en algunos juegos funciona, pero en otros no. En la plataforma que funciona mejor es en android por la pantalla touch que te permite escoger los ataques mas comodamente y mas rapido, pero para plataformas mas potentes cono que ya se ve un tanto obsoleto, ademas Dragon quest sigue siendo de nicho como muchos otros juegos exitosos... Algo asi como mi saga favorita, osea Ace combat. Son cosas que no atraen a todo mundo por buenas que sean, y una empresa necesita dinero y mas clientes, no basta con un reducido numero de fans fieles a la marca, esa es la verdad aun que duela.
hola hasta ff12 a parte de ff7 remake no e tocado ni jugado ni un ff nuevo en cambio han aparecido nuevos juegos parecidos a los antiguos ff que me atraparon, esto nos lleva a que los fans antiguos puede que hayan migrado a esos titulo incluso a aumentado el numero de jugadores.
Esta claro que las decisiones de permanente cambio alejándose de la fórmula por parte de Square ha alejado al fan tradicional de la saga. Luego se preguntan por qué venden menos y que necesitan otro público. Pero si los alejaron ellos! Yo creo que hay cada vez más gente interesada en estos juegos. En el último Dragón Quest hubo mucha gente que probó la saga por primera vez.
1:15 No solo pasa con Square Enix, también con EA, Ubisoft y muchas empresas más, ya dejaron de entregar productos de calidad. Si le hubieran puesto otro nombre, seguro les iría bien, pero Final Fantasy es la gallina de los huevos de oro de estos Japoneses. Lo mismo pasó con Need for Speed. Después del Carbono (2006) la saga murió. Algunos eran buenos, como el Hot Pursuit (2010) pero... Luego se fue al abismo. PD: No me gusta el anime, solo puse ejemplos.
Need for Speed. Hace cuánto que les están gritando que por favor hagan algo con la saga Underground, con esa calidad que tenían el 1 y el 2? Otro claro ejemplo. Lo que me parece más curioso es cómo es que la gente a veces ve este tipo de situaciones exactamente al revés de lo que son.
El querer vender es el problema de la saga por que square a demostrado que tiene la capacidad de hacer juegos que son en escencia lo que han hecho toda la vida pero el problema es que estos juegos van para un publico muy concreto y se les dedica el tiempo y el presupuesto para lo que va dirigido mas no mas ; en cambio final fantasy es el Blockbuster del estudio , es por eso qur cada vez se aleja mas de lo que crearon sakaguchi o kitasse por que quieren vender y por eso copian las tendencias de hoy en dia . Soy un gran fan de la saga y voy a jugar el xvi pero sobra decir que como las ultimas entregas voy con la mentalidad de que va a ser una fusion de entre dark souls , devil may cry , zelda y the witcher wue ni si quiera va a llegar a los estandares de calidad de esas franquicias : espero equivocarme por que no me encanta un final fantasy básicamente desde el 9
Más de la mitad de los que defienden que sea de acción no lo van a comprar. Porque están defendiendo al exclusivo de Sony y "competidor" de Zelda. Lo terminan comprando los fans de los turnos, que quedan inconformes. Square de esto hace 20 años no se da cuenta.
Socio yo digo que el hecho de que FF 16 sea un devil may cry es el menor de los problemas, el juego no tiene identidad estética, ni a nivel visual ni musical es plano y exteril y ese problema no lo tenía nisiquiera el Xlll que es tan malo.
Vengo del futuro y les vengo a decir que Square va a sacar mas juegos de final fantasy, final fantasy xvii Team racing, y final fantasy xviii battle royale. Juegazos chicos, no se de que os quejais.
Interesante tu punto de vista, a mi si me llama mucho la atención el juego, no me gustó el 15, pero este tiene tremenda pinta, la banda sonora me tiene como loco.
Nadie duda que vaya a ser un muy buen juego, aunque vete tú a saber. Lo que jode es que lo llamen final fantasy cuando no lo es. Crea un IP nueva y no uses ese nombre para arrastrar algunas compras que solo va a conseguir decepción en ese usuario con la posterior devaluación de la Marca
Lo que está pasando con FF es un ejemplo claro de que se cambien las cosas sólo por que haya cambio siempre resulta dañino, hemos pasado de un RPG por turnos, y después en semi tiempo real a algo que parece más un Devil May Cry, y es preocupante porque se ha tenido cero congruencia con lo que es un FF creen que por poner chocobos, summons y otros aspectos de la franquicia, ya tienen un FF, cuando es algo mucho mas complicado, tan solo ver el ejemplo de Dragon Quest, que a pesar de las diferencias y cambios, siempre han respetado mucho su lore y su escencia, para mí FF empezó su decadencia a partir del 13, pues se empezó a favorecer demasiado el estilo sobre la sustancia, que es lo que ha pasado desde que Nomura está a cargo.
Hay quienes lo defienden porque son Yoshidistas. Otros por amar a Nomura. Otros porque quieren competir por el GOTY frente a Zelda, y otros porque odian los turnos. Resulta que ahora ellos saben cuál es la esencia de un FF mejor que nadie. Ojalá Nomura no pasara mas que de diseñador, que no sabe ni hacer videojuegos ni escribir historias.
Ah no, no esta TAN arriba hoy por hoy. A lo sumo dirigió KH el remake del 7, el principio de XV hasta que lo sacaron por casi arruinarlo, spin-offs y superviso otros títulos menores. En el resto solo diseñó. Lo que digo en el vídeo es que sí lo estaba, fue escogido por quien corte el bacalao ahí y se suponía que sería el futuro. Y así salieron las cosas por un tiempo... Eso te pone una responsabilidad al menos.
Sé lo que la empresa dijo que pasó con Nomura. Tampoco van a decir que lo desplazaron por no saber manejar el proyecto, vamos. Te repito, viví la época y sé lo que declararon. Y también todos sabemos qué es lo que pasó. Lo confirmó Tabata al ir a consultar a Sakaguchi e intentar sacarlo adelante.
Despues de probar la demo y no poder acabarla, tengo claro, primero que esto tiene de ff lo mismo que GTA de juego educativo. Lo pongo solo por encima de cristal cronicles.
square enix no va hacer el final fantasy como antes por que no quieren hacerlo, saben como hacerlo, la muestra es Octopath Traveler, simplemente no quieren, es decir, los jefes del proyecto tienen mucho ego solo un verdadero fracaso comercial grande va a quitarles su ego, eso puede estar mas cerca de lo que parece, con lo gigantes que se estan volviendo los presupuestos y tiempos de desarrollo; quizas el proximo final fantasy 17 tenga otro enfoque
Me acuerdo la beta de octopath, tenía muchas cosas mal. Luego salió el juego y tiene una cantidad alevosa de encuentros random, muy altos los encuentros, solo limitado por un item si no recuerdo mal. Quiero decir, que me dijeron que octopath es el nuevo FF. Yo digo que entonces estamos jodidos, un juego que lo hace gente que no tiene tanta experiencia y que no le dan mucho presupuesto.
Esperaba ver un debate en los comentarios, pero leo puros señores llorosos y haters del Hack And Slash, que decepción, odiaría estar en su lugar, amargados y pudiendo solamente quejarme (absolutamente al pedo) sobre el "cambio de identidad" del juego.
Haters del hack and slash? Más bien de que FF sea un hack and slash. Yo por mi parte me jugué todos los Y's del 1 al 9. Como que muy hater del hack and slash justamente no...
Weon, Final Fantasy no es Dragon Quest... desde el inicio no se ha casado con un sistema y siempre meten variantes que no pocas veces han destruido al sistema del anterior juego, y si ya estamos en eso, prácticamente desde el Final Fantasy 12 la esencia de Final Fantasy murió... y sí, el problema de Final Fantasy es Nomura y la falta de un liderazgo centrado y firme con acabar un juego y no andar metiendo ideas nuevas que se le van cruzando.
Jaja si, me queda claro que no es DQ, y las innovaciones hasta el 10 me parecen hasta lógicas de una saga que va hacia adelante. Pero si están 20 años quejándose de que venden mal quizás debieran no joder TANTO la fórmula.
Primer video que veo de este canal y ya tengo conflictos: la escensia de FF no radica de que sean por turnos, radica en una buena historia con un gameplay solido, lo otro; los juegos AAA tienen un margen de error muy pequeño asi tenga un renombre detras, y aunque ud nombra a Persona 5 como un hit de ventas lo cierto es que es una subfranquicia de nicho ya que sus anteriores juegos y su saga principal (SMT) no venden mucho y esas IPs son son titulos AAA. y para terminar en S-E saben que los juegos de accion llegan a mas publico y por eso se movio hacia ese genero, si quieren juegos por turnos igual se los siguen dando o esperen DQ12 que ese si no creo que cambie los turnos (por ahora).
@@HIROSENNPAII no soy "anti turno", de hecho vengo jugando JRPGS desde hace casi 30 años, disfruto los juegos por turnos como el mencionado Persona como juegos de acción como La saga Tales of. El problema con personas como ud es que creen que las IPs deben quedarse como en sus inicios y di fuese asi FF no habria evolucionado hacia el ATB.
Por qué ud asume que yo no quiero que evolucione? Jamás dije que quiero que se quede como en sus inicios sí o sí a como de lugar. Toda saga debe evolucionar. Cambiarle completamente el género no una evolución, es apenas cambiarle el género. Y encima la justificación que da la prensa y SE es asquerosa: el dinero. Entonces desde su punto de vista... para que los juegos evolucionen hay que cambiarlos de género a todos en algun punto? O es que quizás sólo hay que hacerlo desde cualquier género hacia la acción? O por el contrario, sólo hay que hacerlo con Final Fantasy por algun motivo? Y decirle a la gente que le gusta Final Fantasy como era antes, que vaya a jugar otra cosa es una provocación. Sí, porque también se puede provocar escribiendo de "usted".
@@HIROSENNPAII pues es equivoco decir que los JRPGS son solamente por turnos, hace rato esa linea se perdió. Que no le gustó hacia donde se dirigió la franquicia? Es valido, pero decir que murió cuando sus ventas lo respaldan es ser algo exagerado.
@@andrescastro3013 Nadie dijo que los jrpg son solo por turnos. Es dar vuelta mi argumento. No sé que piensa usted que se perdió, con sagas por turnos exitosas cómo las que comenté. Cómo dije, el concepto de lo que era ya lo mataron, y UD me habla de ventas. Un concepto muy Square Enix. A mí me gustan los videojuegos por lo que son, no por lo que venden.
Te estaba dando la razón en el principio del video, en específico eso de que con ponerle el logo de una saga reconocida a cualquier juego ya todos creen que es un digno miembro de la saga, aunque cambie todo. Pero entonces mencionaste a BotW y tu argumento perdió todo sentido, técnicamente estás diciendo que en Zelda está bien el cambio que se hizo en BotW porque el primer juego era distinto a todos los demás de la saga, lo cual demerita completamente todos los otros juegos como si hubieran sido simples prototipos sin importancia porque lo que querían hacer desde hace años era un BotW, lo mismo podrían decir de FF con su enfoque actual en la acción y que todos los títulos por turnos solo eran betas para llegar al action RPG. No puedes justificar el cambio en una saga cuando esta te gusta o cuando no te gusta, BotW cambio mucho de lo que la saga ha sido por años, arquetipos que los fans llegaron a amar bastante y que no querían que cambiaran, no tiene mucho sentido decir que el cambio de FF está mal, pero aplaudir el de Zelda cuando hicieron exactamente lo mismo, cambiar todo lo que ya se había establecido en pos de darle gusto a las generaciones actuales adaptando la saga al género de moda actual.
entiendo tu punto de vista pero decir que "hace tiempo mataron al concepto" es erroneo y de lejos, no puedes entender el gameplay como el concepto general que tiene la base de jugadores, aún más con FF ya que el concepto que tienen muchos jugadores y entre los mas fieles es por su historia y calidad de entrega, incluso el FFXV y concuerdo una reverenda mier!#$ pero su apartado musical, de diseño y concept art fueron de la talla y calidad a la que nos tiene acostumbrados SE, con FFXVI hasta ahora se ve que le han sacado provecho a la nueva generación, dejando de lado el tema del gameplay ya que a mi me encanta el hack and slash, el juego me sigue interesando por el concepto que tengo de FF y es sus magnificas historias y apartado musical.
Bueno, depende, si la historia, música y gráficos están encima del gameplay, lo que decís es verdad. Hay muchos tipos distintos de juadores. A mí me gusta el hack and slash como Y's pero pongo el gameplay por encima, así que no quiero que se transforme 100% en otra cosa. Hasta un hbíbrido creo que estaba bien. Pero esto no lo veo necesario y menos cuando me lo justifican por... dinero. Al menos digan que es por una búsqueda de otra dirección y punto. Pero... el dinero? Y hay que justificarlo? Algunos otros me dicen que es porque cambiar a la acción es algo natural y lógico. No sé si se perdieron la parte donde están repitiendo que es por vender mas. Pero bueno, si fuera natural y lógico entonces hay que eliminar los juegos de turnos y hacer todos de acción. Es más, si el camino es vender y vender, habría que cambiar todos los juegos. También me parece raro el concepto de "acción vende más que todo", como si no hubiese juegos de acción que no venden una mierda. O sea, tu concepto me parece super bien si eso es lo que opinas, y es válido. Si le das prioridad a todo menos a cómo lo juegas y que vaya mejorando pero sin cambiarlo todo cada vez, aunque no lo comparto me parece válido. Hay gente que no le molestaría que cambie mucho porque le gusta sorprenderse. Pero acá hay muchos que te quieren convencer de que es algo necesario y... como que se pasan con ese argumento. Entiendo que quieran defender una empresa (lo entiendo hasta cieeeerto punto) pero necesario? Se siente como que les gusta más la acción y su pensamiento es "lo cambian a la acción porque es superior a todo y sólo a los tontos les gustan los turnos". A mi me gustan los rpg tácticos, de turnos y de acción, y no quiero que Fire Emblem sea de luchitas ni que Y's haga turnos. En general además cuando pasa eso lo hacen mal.
@@HIROSENNPAII lo que dijo el periodista la verdad fue un analisis muy pobre, para mi SE solo quiere asegurar un juego dirgido para gran parte de los jugadores actuales de FFXIV, de ahi a que Yoshi P sea el mismo director para el XVI dice mucho, como jugador del FFXIV solo dire, es muy bueno, pero muuuuuy caro, de lejos el juego que mas caro me ha salido, y lo he pagado durante dos años pero es que vale mucho lo que me ofrece. Pienso que SE simplemente esta asegurando eso, dinero como dices, pero tambien admito que no descuidan el concepto general de la franquicia, me explico desde su creacion siempre ha estado catalogado como RPG, no es un JRPG y tampoco un Turn Base RPG. Siempre abarcará todas las subcategorias en lo que a RPG respecta, lo que demuestra que desde un principio tenian la vision de dirigir su desarrollo a medida que se desarrolla el mercado, y el mercado se desarrolla por lo que quiere el publico, y no veo nada de malo en eso.
la verdad todos los puntos de vista nuestros estan bien, pero siempre habrá una linea para cada jugador, simplemente las compañias complaceran a la mayoria, para eso realizan demasiadas encuestas y analisis de mercado. Han ofrecido muy buenos titulos durante decadas, FFIX fue una obra de arte, el X y el VII ni se digan. Esos titulos practicamente eran el FF definitivo en sus epocas, nunca habrá una entrega definitiva, siempre querremos mas, y FFXVI es en este caso el resultado de eso, lo que quiere la mayoria actualmente.
personalmente el Final Fantasy murió en el IX, los que siguieron fuero el epitafio o 'side stories' que se aprovechan del sufijo numeral para marketearse... no estoy en contra de agregarle "action" a los jrpgs pero que no me lo vendan como "la evolución lógica de los jrpgs" de momento me quedaré con el Granblue Fantasy al cual considero el verdadero(único) heredero de lo que alguna vez fué Final Fantasy (por la jugabilidad, los gachas usualmente los obvio/evado) ...imho PD: hay otras viejas franquicias que aún mantienen su concepto original pero con un "aire moderno" (Dragon Quest para no ir muy lejos, literalmente es de la misma empresa..)
Discrepo. Lo único en lo que "ya no es un FF" es que sus combates ya no son por turnos, pero FF es muchísimo mas que eso, es una historia alucinante, buenos personajes, un universo brutal, banda sonora impresionante y sobre todo espectáculo y epicidad a tope. En los 90 mis amigos y yo soñábamos con que los combates fueran "reales" y no ejecutar comandos y por fin es una realidad!! Entiendo que os gusten mas los turnos y que por eso pues ya no os gusta este, pero si que es un FF, vaya si lo es.
En los 90 había RPG y juegos de aventura con sistema de combate en tiempo real, Y's y Zelda entre ellos. Hicieron 12 juegos sin cambiarse al tiempo real y nada se los impedía. Hablas como si los turnos era lo único que podían hacer, un sistema con un problema que hay que arreglar pero que por la época es imposible. Y no es así.
@@HIROSENNPAIIIgual no me he explicado bien, me refiero a que una parte de los jugadores de los FF clásicos pues aunque también nos gustaban (y mucho) sus combates, si nos dieran a elegir preferiríamos que todas esas animaciones y ataques espectaculares que veíamos en pantalla fuesen hechos por nosotros y no dar a un comando y ver como lo hacen de forma automática. Está claro que esto solo son gustos y nada mas. Lo importante de mi discrepancia es que yo no creo que solo por cambiar el estilo de combate ya no sea un FF ya que como he dicho antes considero que su "alma" son muchas mas cosas y esas se mantienen. También tengo que decir que comprendo perfectamente que a los amantes de los turnos este cambio os resulte una decepción. Sobre el tema de ventas y el dinero si estoy de acuerdo contigo, me parece una estupidez el argumento de "los combates por turnos no venden", que se lo digan a Pokèmon.
Ah si, te he entendido mejor ahora, gracias por tomarte el tiempo de explicar tu punto de vista. Es cierto que si lo vemos desde el punto de vista del rol de fantasía, un sistema de acción podría acercarse a una experiencia más "real". En eso coincidimos. Perdona si respondo con cierta dureza. Y perdona mi mucho texto. Mi punto de vista es que, múltiples cosas pueden y deben existir para que la industria esté sana. Y no me termina de convencer esto de que lo importante en Final Fantasy es todo menos cómo se juega el juego. Porque incluso me han dicho que en otros juegos el gameplay es importante pero que en Final Fantasy no. Y por qué no? La razón es que FF tiene mucho carisma en otras cosas? Y entonces por eso no importa lo que hagan con el gameplay? Una postura sospechosa si viene de gente que prefiera la acción. Que hablemos de música o de cinemáticas mucho más que el gameplay, para mi es un síntoma, no una virtud. Tienes 15 horas de juego, 15 horas de cinemáticas, y el gameplay ya casi es a prueba de niños. Todo mientras se habla de tonterías como: "pero tiene sexo, es más adulto". Que por otra parte es lo más de niño que puedes pensar. Porque sólo los niños piensan en el sexo como una forma de que algo sea "adulto". Los Final Fantasy eran juegos que otros miraban para ver qué hacían, y qué podían tomar o mejorar o directamente COPIAR. Y estaban a un paso adelante de otros. Y ahora siento que es al revés. Coincidencia o no, desde que quieren ser de acción, no volvieron a liderar en ninguna categoría. Juegos que se ven bonitos hay por doquier. Con 10 horas de cinemáticas también. Y si ésto es lo mejor, lo será por 6 meses. Algunos juegos incluso corren mejor. Y mensajes como "los turnos no venden" o son "obsoletos", es un ataque hacia mucha gente que tiene pasión por ese género y por ésta saga en particular. Hay una razón por la que existe el término "spin-off". Y cuando Persona 5 lanzó "Strikers" como una secuela... qué pasó con las ventas? Eso no lo contamos? Pero si debo ser justo, yo no lo contaría, porque también se comete el error (a propósito) de comparar ventas entre géneros. Los turnos deben compararse con los turnos, y éste Final Fantasy debe compararse con juegos con las mismas características. Debería vender 10 millones más de copias que Elder Ring y otros por ejemplo, llamándose Final Fantasy XVI. Veremos si sucede.
@@HIROSENNPAII @HIROSENNPAII Si, comprendo, y después de darle unas vueltas estoy de acuerdo. Si a Pokemon le sacaran los turnos ya no sería un Pokemon es verdad, esto es un juego no una película. Si ahora Dark Souls 4 fuese por turnos todos se volverían locos jaja. Debería ser un Spin-off manteniendo la "esencia" de la que hablo y esta jugabilidad "nueva", pero los principales y numerados deberían seguir siendo por turnos. Si hiciesen esto FF podría tener dos sagas potentes, la de turnos y la de acción, los que fuesen muy fans de uno pues seguramente les daría ganas de probar el otro y seguramente aumentarían las ventas. Esto me parece mejor jugada de marketing la verdad. Muchas gracias por este sano debate amigo.
Qué fastidio con el tema de Final Fantasy y los turnos. En mi país tenemos una expresión: "Vas a seguir Abigail", una novela viejísima que duró como 4 años o algo así. (Insertar meme "Marica ya" aquí). Con su permiso, FFXIV acaba de sacar su nueva espectacular redada, y tengo que estar listo antes del lanzamiento de FFXVI. Y no muy lejos todavía tenemos FF7R Parte 2 y FFXIV 7.0. Sí, la franquicia está super muerta.
Claramente para los amantes de la acción, estará más viva que nunca, eso no te lo niego. Tu disfruta que no hay problema. Nadie te quitará tus juegos, si te gustan.
Siento que el XV era el camino, lleva en algunos de sus elementos, como las mazmorras y partes de la historia, la esencia de final fantasy; es el juego que siempre se ha dicho que pudo ser una obra maestra, pero que los accionistas, tiempos de producción y prisas por monetizar lo canibalizaron convirtiéndolo en un pequeño destello de aquello que pudo ser; este XVI no me llama mucho la atención, me gustaban mas los trailers y el impacto visual que generó el xv en su momento; por ahora esto de no tener party y usar una estrategia en equipo me saca de la intención y esencia de los final fantasy, me parece mas un dragons dogma que otra cosa (un injertado de cosas viejas de otros géneros al que la prensa le pone el rotulo de innovación en la saga) no digo que sea bueno o malo, solo que no es ni tiene la esencia de Final Fantasy, o al menos no lo parece, habrá que probarlo o verlo antes de adquirirlo, pero dificil que un seguidor de la saga desde los años del nes, lo vea como un final fantasy hecho y derecho.
Pues a mi me han dicho que, como llevan desde el 2000 cambiando la saga, la "esencia" no son los turnos ni nada de eso porque sólo fueron del 90 al 2000 y son menos años. O sea, alguien que odia los turnos (y por lo tanto nunca le gustó FF) me vino a explicar qué es un Final Fantasy y qué no lo es. Yo creo que SI LO HACES BIEN un híbrido PODRIA quizás (sólo quizás) sentirse como un FF. El tema es que nunca lo hicieron bien y ahora culpan al público ¡?
No creo que se peleen entre ellos, sino con distinta visión con los directivos. Es muy amigo de Kitase. Le encomendó cuidar de Amano y Uematsu cuando tuvo que irse, (sabemos cómo terminó eso, con los dos afuera de la empresa). Tabata lo consultó sobre Final Fantasy XV mientras intentaba salvar el juego de lo que hizo Nomura (cosa que logró finalmente). Sakaguchi es un tipo con códigos que no se atrevería a hablar mal de colegas ni a decir nada que lastime a su hijo, que es FF. Luego juntarse con Tabata mientras éste arreglaba FF XV, dijo que estaba emocionado por el juego, por supuesto. Pero si realmente pensara que XV y XVI son lo que él hubiese hecho, entonces Fantasian hubiese sido un juego de acción. The Last Story hubiese sido un juego de acción. Nada de lo que hizo al irse fue un juego como XV o XVI. Hironobu Sakaguchi es japonés y si algo aprendí de ser profesor de idioma japonés como lo soy, es que para que un japonés hable mal de un colega en público, tiene que ser una muy mala persona, o no importarle que al hacerlo se juege cualquier futuro en su trabajo, porque es algo muy mal visto en Japón. A ver donde consigue dinero si la industria se le pone en contra. También una vez dijo que quería hacer un juego de peleas con chocobos, así que... no siempre se toma a sí mismo tan en serio.
@@HIROSENNPAII para no irnos tan lejos, si vemos el top 5 de los mejores final fantasy en cualquier pagina de criticas o top de youtubers, ¿cuantos FF por turnos creen que hay hay en esas listas? ¿entonces cual es el debate respecto al sistema de pelea de un FF y su verdadera esencia? Saludos
Yo pensaba que los final fantasy los dirigia alguien diferente en cada entrega, onda en temática de historia y como contarlo puede estar buena la vision del chino este, aparte siento que tenes más encontra de la jugabilidad que otra cosa 😅 Igual entiendo que a la gente lo que le copa del FF es las historias y el como es de estratégico el combate, lo cual esto ultimo yo no lo estaría viendo en los clips de muestra, siempre son los mismos tres golpes contra cualquier enemigo; El Lies of P es más estratégico xd
Nada que ver, contra la jugabilidad no tengo nada me encantan los juegos así. Es porque cambiar FF a eso es innecesario. Pueden hacer otro juego de acción y al mismo tiempo no dejar de hacer FF como debe ser.
@@HIROSENNPAII eres conservacionista nada más y nada menos que eso sí no te gusto no lo juegues u quédate con el 7 remake y sus secuelas y el 14 así dejas de decir sandeces
@@HIROSENNPAIIfinal fantasy es magia chocobos espadas Bahamut invocaciones jefes música buena y historia fabulosa eso es final fantasy un mundo de magia y fantasy sin importar la jugabilidad
Dale un juego de turnos la gente dirá que soso otra vez en lo mismo que pereza tienen que innovar innovan y se quejan paso con el 13 y con el 14 en un inicio pero ya que
Final fantasy por turno termino hace años con el 10 y no veo el problema desde entonces si no desde que va a salír el 16 la compañía decidió dar un giro de 360 grados a su franquicia es válido y los fan de turnos tenemos la nueva saga de final fantasy ahora se llaman octopas traverler y bravely defaut y son juegos infravalorados pero son puros en su género y no los compran pero aqui hay uno al que puedo llamar rey uno que dejara escrito en fuego su historia final fantasy xvi.
@@pipen9713 no se men ando ocupado jugando Zelda tears of kingdom para luego el 22 jugar final fantasy xvi. Va estar espectacular y el Zelda está entretenido.
Quieres un RPG por turnos con gráficos AAA? porque eso es muy raro, todos los por turnos que hay a la fecha tienen gráficas pasables, algunos al rango de pixeles, uno con altos gráficos AAA sería muy novedoso y arriesgado y creo que es demasiado a arriesgarse, puede q los japoneses les guste pero el resto del mundo? difícil.
Parece que mucha gente no sabe ya que ni comenta esto, pero Final Fantasy dejó de ser FF desde que su creador, Hironobu Sakaguchi, ya no está en Square. Incluso Nobuo Uematsu, el compositor de la música con la que FF se hizo famoso, dijo que opinaba que estaría bien si dejaban de hacer FF después de que Sakaguchi, el creador, ya no está en la compañía. Para los que no saben, Sakaguchi sólo estuvo involucrado hasta el FF10. El ultimo FF old school fue el 9 y ya el 10 fue un cambio, con las innovaciones de la nueva en ese entonces PS2 Por este motivo, ya después, los FF 12 y 13 fueron considerados buenos juegos pero no tanto Final Fantasy. Incluso hay gente que considera que los mejores FF de la generación de la Xbox360, wii y PS3 fueron The Last Story y Lost Odyssey, ambos de Hironobu Sakaguchi y su nueva desarrolladora Mistwalker
Te van a contestar que Sakaguchi está contento y le gusta la acción. Les preguntaría por qué nunca hizo un juego de acción decente entonces. Está claro que el tipo hace lo que puede y no va a ir en contra de amigos/la industria.
@@HIROSENNPAII que el esté "contento" es solo un tipico rasgo japonés de mantener las buenas apariencias y la diplomacia. Incluso si fuera verdad, no importa, su talento no está presente en los actuales FF, tanto así que los seguidores de la saga consideran el verdadero FF13 el Lost Odyssey. Despues de su salida, el siguiente RPG estilo FF original vino y naturalmente tendría que venir de Mistwalker ua-cam.com/video/ez_v1-c6vjA/v-deo.html
Yo siento que cuando tienes una saga, la saga debe tener un estilo. El estilo ya no se parece a final Fantasy. El 15 estaba más divertido el de movil qué el de play station. Es como si dark souls fuera por turnos, o metal gear fuera un juego de cartas, Oh espera, eso sí paso 😂, y sabes que ? No funcionó. Yo desde street fighter 2 he comprado todos los street fighter. Final fantasy después del X los compre por el nombre pero ya no es lo mismo, si el juego es tan diferente por que llamarlo igual, ¿qué sigue? Un juego de ritmo?. Saludos buen video.
God of War: cambio la camara pero se quedo todo lo demas (excepto los Quick Time events porque los controles se te explotan con lo mal hechos que estan hechos hoy en dia) Resident Evil: cambiaron la camara y conservaron casi todo lo demas, se murieron por hacer liquado de otros juegos en su franquicia, volvieron a los origines y cambiaron la camara, volvieron aun más a los origines y el Resident Evil Remake 2 es su juego más vendido Final Fantasy: desde el 12 que solo intentan crear un juego sin alma pero que se apegue a lo popular del momento, solo se han ido progresivamente al carajo. Pero almenos el 15 aun intento volver a ser un poquito como era antes y fue de los más exitosos que sacaron en ese intermedio. Ahora solo volvieron a la estrategia liquadora y esperan que venda bien. Y sinceramente el 16 es bien mediocre, porque *intenta* ser como todos los juegos que fueron populares actuales, intenta ser DMC pero no tiene ni la velocidad ni el buen feedback ni una banda sonora adaptativa, intenta ser Juego de Tronos y se les sale el huevo japones cuando quieren hacer algo, sera Juego de Tronos pero las ultimas dos temporadas, intenta ser un mundo abierto pero lo hace todo mal y al final se cierra, no les salio nada porque no hay alma ahi, hay codicia por vender otro millon de copias con lucecitas y musica con trompetas.
Ya no es defender a la empresa millonaria eso es muy socialista. El problema es ser un consumidor responsable. Totalmente de acuerdo, final no es esto, aunque tiene pinta de juegazo, podria ser un como persona de Shin megami
Square enix no puede usar esa excusa barata de que si sacan un FF por turnos este no va a vender es una completa tontearía, solo hay que ver el honkai star rail como prueba de esto ya que le esta dando dinero a mihoyo como si de diarrea extrema se tratase, simplemente square enix esta tan empeñados en vender tan descaradamente que volvieron FF una puta barata por decirlo de una forma y lo volvieron un acción rpg con muchos brillitos, machaca botones(que se ve genial si pero es solo dejar apretado circulo para atacar como en ff 15) y eso es lo que vende para la gente casual que probablemente en su vida han tocado un FF de los antiguos y no digo que los jrpg de acción sean malos pero es lo que le atrae a la gran mayoria de gente y square enix busca vender en masa lo cual es triste, yo soy un gran fan de los shin megami tensei y si un dia atlus decide tirar los combates por turnos de los shin megami tensei al basurero yo literal me les cago porque los combates por turnos son una parte de la esencia de los shin megami tensei y lo mismo sucedía con los FF de antes pero bueno es lo que hay asi de mal esta FF muchos colorines poco cariño
El FFXIV es buenísimo y sus dos ultimas expansiones tienen de las mejores historias de toda la saga y Yoshi P esta a cargo asi que tengo 100% confianza en que el XVI sera un juegazo
No, es kingdom heart 5 no ff16
Gracias a Nintendo y a MonolithSoft Xenoblade esta a pasos agigantados de distancia en compracion con los ultimos Final Fantasy, preciosos, gigantescos y plagados de contenido, una excelente historia, un nuevo y muy entretenido sistema de batalla........en fin.
Todos lo 4 juegos (el X tambien cuenta) son de lo mejor en JRPG en los ultimos 15 años. Por eso muchos llaman a MonolithSoft el nuevo Square, precisamente retomando esa identidad Nipona que ha perdido Square. Buen video ;)
No me molesta que square haga juegos de acción épica y cosas así, pero yo me compraría mil veces un nintendo swicth antes que un play sabiendo que títulos hay para cada uno, prefiero jugar un octopath traveler antes que un final fantasy de estos de ahora, del final fantasy 15 y el 16 lo único que me llamo la atención fue su historia, no sé porque dicen que un final fantasy por turnos no vendería, teniendo un baldurs gate rompiendo es como que un shooter ahora se volviera un juego de pesca porque dicen que los shooters ya no venden, final fantasy sigue vivo meramente por su nombre, el legado que dejaron los primeros, es cierto que luchar constantemente en un juego por turnos puede ser algo tedioso pero esa no es la razón por la que no venden, sino Pokémon no vendería jaja y mira que Pokémon es de los más grandes en ventas casi siempre ahora no tanto, pero eso es más culpa de la empresa, final fantasy ya no sorprende porque no esque no imnoven esque no son fieles a la escencia que desde un principio crearon, preferiría mil veces un estilo de pelas como el del 7 remake, es un final fantasy no un god of war o un dark soyls, creo que perdieron su camino, ojalá lo recuperen porque le tengo mucho cariño a square aunque parece típica empresa de móviles que sacan y sacan juegos aver cuál genera dinero para explotarlo y los que no cierran servidores o borran el juego de las tiendas.
me parece que square enix se volvio un vendedor de nft xd
Uno de mis juegos más anticipados del año, no soy muy fan de los FF y están cumpliendo con atraer a la gente que no esta familiarizada. Si no les gusta esta bien, no se les puede dar gusto a todo mundo. Es parte del riesgo que esta tomando la compañía
Y que te pareció combates de 30 minutos machacando botones sin puntos débiles sin estados negativos y 0 estrategia? ni siquiera es que sea hater, Eurogamer le hizo una buena review y Alexelpato lo tiró a la mitad por sus infumables secundarias e historia pedorra.
Cien por cien deacuerdo con tu video. Y eso que en SE tienen a dragon quest, siendo lo opuesto a lo que ocurre con FF. Pero basicamente, con dragon quest los desarrolladores lideres son los mismos que en el primero de la famicom, por eso aún en DQ11 se nota el amor por lo que verdaderamente es un DQ.
Y suerte que Atlus está en la cresta de la ola.
Yo no lo habria podido decir mejor
Yo llevo jugando FF desde FF IV de SNES, he pasado por todas las entregas numeradas salvo FF XI que me pilló ya con la comunidad en declive y en un MMORPG es muy importante el número de jugadores (sobretodo en este que es bastante duro), y estoy encantado con FF XVI precisamente porque me recuerda a los FF originales, lo único que hecho en falta es tener un grupo y cambiar entre los miembros como en FF VII Remake.
Por todo lo demás, es como un FF de la vieja escuela: ambientación medieval con ciertos toques tecnológicos, tramas que giran alrededor de los cristales, todo el bestiario clásico de la saga (chocobos, moguris, invocaciones, etc).
Todo el tema este de la esencia de la saga lo suelen decir gente que sólo ha jugado los tres Final Fantasy de PS1 y FF X/X-2 de PS2, que ya de por sí de ellos el único que parece un FF de verdad es FF IX. Y además quejándose de lo mismo: el sistema de combate. Es gracioso porque cuando otras sagas cambian determinados aspectos en sus entregas principales (Resident Evil tomando la cámara en 1ª persona y dejando de lado los zombis, Fallout pasando de ser un RPG por turnos con cámara aérea a ser un RPG de acción en 3ª persona o Yakuza pasando de ser un beat 'em up a un RPG por turnos) parece que no importa, sólo importa cuando lo hacen en Final Fantasy.
Por mi parte Final Fantasy es mucho más que su sistema de combate, si FF XVII vuelve a los turnos pues se comprará siempre y cuando conserve los elementos característicos de la saga, que no son los combates por turnos. Además, el equipo de Yoshi-P es muy profesional, ya se la sacaron con el renacimiento de FF XIV convirtiéndolo en un gran MMORPG y en uno de los mejores Final Fantasy, el cariño que tiene a la saga se puede ver por todos lados.
Bueno yo estoy en una situación similar pero con más entregas jugadas, y a mí le gusta jugarlos los juegos, y lo demás es un sabor que se le agrega. Para mí lo que haces en 60, 80 hs de gameplay es fundamental. Me da igual si es turno puro o un híbrido, mientras no cambie por completo. Son distintas opiniones, no pasa nada. No pido que nadie piense como yo ni digo nunca que tengo toda la verdad. Así es como me siento y por eso el vídeo. El que lo entienda desde un buen lugar, bien. No tengo ninguna agenda contra la acción y disfruto mucho esos juegos. No quiero que mis juegos de acción se vuelvan por turnos y tampoco al revés. Ni que me lo justifiquen por dinero o ventas, etc.
Por otro lado me han comentado lo de resident evil y el cambio luego de los primeros juegos es simplemente una cuestión de qué es imposible seguir con unos controles que responden tan lento pudiendo hacer otra cosa. Y si fuese lo mismo que RE entonces hay que pasar todos los juegos por turnos a acción porque hay más libertad y no es así.
Ah y Yakuza hizo un spin off. Como a mí me gustan los turnos ese juego me va a gustar, pero no iré por ahí tratando de convencer a nadie que eso es Yakuza y que es natural que se pase a los turnos porque le faltaría el respeto a quien compro toda la vida esos juegos y quiere que Yakuza siga teniendo su alma. Quiero que siga siendo lo que es. No pasa nada, es una opinión en internet, podemos verlo distinto. Si lo juegas, que lo disfrutes.
Ami me recordo sobre todo, cuando dije, ya, ya le he dado 1 millon de veces al boton d atacaaaaaaa
El hecho de que el alma de FF sea el combate por turnos me parece algo parcial. Cada fan de la saga tiene su propia visión de que cual es su esencia. A mí, por ejemplo, un FF tiene que tener una excelente historia y soundtrack, y al menos esa "alma" para mi sigue viva en el XVI.
En cuanto que es lo que opina de los nuevos titulos de la saga Hironobu Sakaguchi, ahí me parece que te equivocas, él mismo Sakaguchi ha comentado que le encanta jugar FFXIV, incluso su Twitter está lleno de capturas del juego. A parte en una entrevista a Yoshi P al respecto de que hace FF un FF dijo "He planteado esta pregunta yo mismo al padre de Final Fantasy, Sakaguchi-san, y su respuesta fue que Final Fantasy es, básicamente, lo que la persona que lo está creando en ese momento considera lo mejor para la serie. No existen reglas, tienes la libertad de crear lo que se desee. Eso es lo que representa Final Fantasy. Así que eso es lo que tengo en mente cuando creo mi propio Final Fantasy"
Al final a mí me parece que el nuevo combate es lo que la saga necesita para renovarse, y admiro el riesgo que han tomado los desarrolladores (no SE) al hacerlo. Al final, puede que el juego fracase y nadie descarta que el FFXVII vuelva a ser combate por turnos.
Sakaguchi no hablará mal de sus colegas. Algunos son sus amigos. Y si le gusta la acción bien. No deja de ser cierto que desde que joden más allá de un marco lógico el gameplay, ya no vendieron como esperan. Que el 11 es online, que el 12 imita a un mmo, que el 13 es un desastre, que el 14 otra vez online, que el 15 fue malo y pudo haber sido peor y que el 16 ya ni se sabe a qué juego imita. Y le llaman evolución?
La empresa se dispara en el pie y pregunta por qué no vende, así lo veo yo. Hace 2 décadas.
@@HIROSENNPAII Puede ser que si, estoy de acuerdo que SE hace muchas burradas, como muchas empresas de videojuegos.
Pero en cuanto a si lo que dijo Sakaguchi solo fue por cortesía o para no quedar mal, pues no tenemos forma segura de saberlo.
Yo soy fan de la saga desde que salio el VII, y cuando jugué el XIV sentí que era el juego que mejor capturaba la esencia de lo que es un FF de todos los que he jugado y eso que no me gustan los MMO, y te aseguro que no soy el único.
El último *Final Fantasy* que jugué y me hizo revivir mi infancia con el primer villano de los videojuegos que enfrenté fue *Brave Exvius* me salió *Golbez* a la primera, dios, fui tan feliz... hasta que se me dañó ese teléfono.
5:32 Con todo respeto: *Monolith Soft* era una compañía fracasada y *Xenosaga* un reverenda m13rd4 hasta que *Bandai Namco* la vendió a *Nintendo* y se pusieron a hacer *Xenoblade* - que fue DESPUÉS de la compra y renombrada por el mismísimo Satoru Iwata - quizás nunca les faltó dinero, pero tampoco generaban ganancias. Sólo a día de hoy con todo lo que pasa en *Enix* se puede decir que son el último vestigio de la original *Square Soft*
Sí, es cierto que los factores fueron al revés, no los buscaron porque hacían Xenoblade, sino que los animaron a hacerlo. Aunque, el espíritu con el que hicieron Xenoblade, ese independiente y con ideas que no se podían ver en otras empresas, es lo que hizo que los busquen. En tal caso, los buscaron por cosas para hacer cosas como Xenoblade.
En parte tienes razon,una franquicia que le ha dado de comer a squareenix más de 20 años,y no le dan el sitio que se merece.después del ff 10 se vino en bajada,sacaron algo decente con el ff12,pero con el ff 13 bajaron escalones que con el 12 habían subido,y es algo inexplicable,el 13-2 tenía sus cosas bien,pero le faltaba muchisimo,y el lighting returns de algún modo y otro te dejaba insatisfecho,y es insólito que en vez de añadir contenido le quitaron,lo peor es que luego vas y juegas skyrim,y te das cuenta de la potencia de la maquina(play3,x360)y quedas más resentido con squareenix,y luego otra gran pero gran falla,hacer pasar un juego falsificado por uno real,me refiero a lo que pasó con versus 13 y el ff15,un total desastre fue esto.el ff16 creo que ya debiera ser el juego de no me extraña ya nada,ya de esta saga no podemos esperar nada,toda esa tecnología actual ,desafortunadamente no será para un final fantasy,mientras otras franquicias se elevan como la espuma ,final fantásy denota decadencia,square para esta fecha,sigue tomando malas decisiones,creo que no ha entrado en bancarrota ,porque al juego que más maltratan todavía les da de comer,me refiero por supuesto a final fantasy.
Eliminar la idea de RPG por turnos es destruir la franquicia. Esto no es evolución.
En otro apartado iría más atrás incluso.. el salto de FFvi a FVii en cuanto a estética a mí me complicó y me volvió a conquistar en FFix... En fin no se una serie demasiado cambiante y dispar, yo la abandoné después del XII preferí cerrar mi ciclo con ella y quedarme en lo bueno.
Yo no soy un defensor del turno, el turno en tiempo real, la automatización... no me parecen del todo mal. Me gusta el VII, me gusta el XII, o sea, ni siquiera soy purista, siempre han cambiado. Pero es que veo este gameplay tipo Y's o Devil May Cry y no lo creo. Y luego me discuten que cuál es la escencia de FF y me quedo... ok? Yo estoy a full con la evolución... pero la bien entendida, esto es ir por la pasta, el billete, la tajada.
@@HIROSENNPAII ahh si, automatización no es mala para nada de hecho Xenoblade Chronicles II III lo hace muy bien en su modo ''action'' RPG con super combos (que sería su forma moderna de ver el RPG por turnos) esa variante está bien y no me complica esa ''evolución'' o ''sub combat system''... pero ya pasar a un hack and slash propiamente tal como en FFXVI rompe todo... sin mencionar que por lo que veo es bien pasillero y esas ''cut scenes'' tipo GoW .....no sé realmente...
En el caso de la saga FF soy mas purista me quedé pegado con los primeros hasta el VI y luego el IX ( que mantiene la estetica cyberpunk-edad media y la idea en general del combate) en fin xD. Es una saga que tiene diferentes tipos de Fans. Saludos!
Un Juego por Turnos no vende: Divinity Original Sin. LOL
Sin duda Monolith Soft fue la mejor compra qué pudo hacer Nintendo
No importa si Zelda ToTK, Spiderman 2 o Starfield ganan el GOTY, solo quiero ver a Square Enix perderlo.
Porque? Por que ellos traicionaron y engañaron a los fans de Parasite Eve con sus mugrosos NFTs, abandonaron a Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y Gex e incluso a la mismísima saga de Tomb Raider, dejaron ir a Hitman (y casi lo matan), crearon Marvels Avengers y hicieron fracasar a propósito a Guardianes de la galaxia y ya no tendremos secuela, nos dieron la mierda que es Forspoken, y dividieron a la comunidad de FF, a y se los vuelvo a repetir, haran NFTS.
De las compañias que mas odio, Square Enix se gano su puesto en el podio.
Bueno, y luego están los que dicen que necesitan dinero. Raro, no se de dónde salen con eso.
@@HIROSENNPAII y han hecho cosas peores, pero no les perdonaré el haber cancelado la secuela de Guardianes de la Galaxia.
Por eso necesitamos que Zelda ToTK gane el GOTY, o si se puede Starfield o Spiderman 2 o incluso Diablo IV, pero que Square no lo gane.
Quien haya probado TOTK sabe que hasta los desarrolladores de otros videojuegos están impresionados y no saben cómo han hecho semejante joya y creen que fue magia negra. No creo que gane un juego que "innova" cambiando a "juego de acción genérico N°1.000.000".
Absolutamente de acuerdo con este chaval. Square se ha desprendido de sagas como Tomb raider o Deus Ex, como el que tira un kilo de berenjenas que se t pudrieron. Ale sin pensar en lo que eran, de hecho esas sagas te hacen grande y tienen un nombre en la industria, precisamente en algun momento de tu existencia , ( square) lo hiciste bien y el fan te lo supo recompensar comprandolo y comentandolo a la gente. Todo el mundo conoce a Lara croft, incluso en el cambio en los ultimos si mantuvieron a una Lara que al fin y al cabo es exploración y aventura. Te lo ventilas y te duermes tan tranqiilo . En fin xd
Amigo excelente video, se ve que apenas vas empezando, pero ESTE es el formato que, si o si debes manejar y tu canal crecerá solo, espero deseas seguir así porque ya me suscribir.
Es la idea, gracias por comentar. Saludos!
Para mí FF murió en el 10...el resto son una cosa a medio hacer que solo se aprovechan de usar su nombre
También es cierto que Bravely Default II, Triangle Strategy y Octopath Traveler 2 aún conservan un poco la esencia de lo que fue Square Enix, es como si la empresa estuviera fragmentada en su interior y fueran 2 casas productoras distintas.
La fórmula FF claramente hace rato la relegaron a desarrolladores jóvenes que aún tienen que aprender. Y a un segundo plano en la escala dinero invertido.
Y todo esos juegos muy a pesar de que son muy buenos han fracasado en ventas, xenoblade 3 uno de los mejores rpgs de nintendo perdio ante un rpg de accion scomo elden ring, nintendo que tiene una joya como golden sun pero el studio detras de eso camelot prefieren hacer mas juegos de deportito de mario por que es lo que vende. y aqui me podria quedar toda la noche dando ejemplos. Sabes que juego ahora revitalizo rpg por turno el Honkai star rail los invito a que lo prueben no esta nada mal. Tal vez deberiamos dejar que el juego salga y ver que tan bueno o malo sera. Yo no soy muy fan de este nuevo FF la tematica me parece muy occidental (ese es la idea supongo) y tambien que vuelvan a la linealidad, pero sabes por lo menos los que lo han probado les ha encantado FF no es un juego que tenga una identidad fija o limitada por el contrario la caracteristica principal de un FF es que siempre sea diferente
Octopath no fracasó, vende según el juego que es, lo mismo que Triangle. Apenas le hacen marketing y tienen posibilidades de desarrollo diminutas. Los jugaste, ya que hablas de ellos? Entonces sabrás que no es lo que se merecería un juego estilo Final Fantasy, tratan a esos proyectos como si fuesen juegos indies y están a años luz de ser lo que un Final Fantasy debería ser a estas alturas. Ojo, digo lo que debería ser hoy por hoy. Entonces tampoco es que vamos a comprar Octopath y a decir "ah vale me olvido de FF, ya llegó el reemplazo" porque no es así. Tan sólo con el nivel de encuentros random que tenían ya veías que el juego le faltó experiencia en el desarrollo.
Si desarrollas en estas condiciones, luego no digas "fracasaron" por no vender.
Cómo que Xenoblade perdió con Elder Ring? Si no compiten en nada! No salen en la misma consola ni su jugabilidad es remotamente parecida. Tampoco apuntan al mismo público. En qué perdió, en el premio Doritos? No deberían ni siquiera estar en la misma categoría!!
Estamos hablando de juegos o de etiquetas? Porque tendrán ambos la etiqueta de "Action RPG"... pero competir? No son competidores en nada nada. A los juegos hay que jugarlos porque si no terminas pensando que Elder Ring compite con Xenoblade sólo por ver una gala a fin de año y ver las categorías en Wikipedia.
Honkai revitalizó el turno dices? Un juego gratuito de gachas? Aparte de ser un mundo totalmente distinto a lo que hablamos, además de ese hecho, es que piensas que Persona, Pokémon, Dragon Quest, etc, venden poco como para necesitar que Hoyoverse revitalice el género?
Los que han probado FF son elegidos por la empresa, porque no cualquiera lo prueba antes, y por como esta el nivel de influencers y de la prensa, no te puedes fiar.
Igualmente, yo hablo de que ya no hay concepto de qué es un FF porque la empresa busca el dinero fácil con cambios hacia lo "masivo" y luego se queja de que no vende y se pregunta cuál fue el problema. Y pongo el ejemplo de Zelda que hace lo contrario, innova dentro de las caracteristicas de su primera entrega y le sale muy bien.
@@HIROSENNPAII Los juegos cambian por que cada creador y director tiene su vision, Toda compania lo hace, mario no se queda igual, zelda tampoco, mira como ha cambiado kirby con el tiempo, hay juegos que le queda bien los cambios hay algunos que no, decir que por que un juego sea de accion mate la franquicia es un poco exajerado, y mas cuando vemos las tendencias actuales y si todo ahora es mas ambiguo por mas que no me guste los juegos de soul siguen siendo un RPG a mi me gusta mas xenoblade pero tristemente soy la minoria, es un hecho de que los juegos de rpg de accion encaja mas en un AAA que un rpg por turno que es un NICHO. No vayamos muy lejos GOLDEN SUN es una obra maestra de rpg por turno, aun estoy esperando la secuela del mismo y la forma como nos dejo guindado despues de DS, Ojala que nintendo se lo de a monolith y que camelot siga haciendo sus juegos de deporte si ya no les interesa. Cada compania toma la decision con sus franquicias y hara con ello lo que crea para que sea un exito. Yo sinceramente espero que FF XVI sea un exito, que revitalize la saga y que sea un buen juego digno de su nombre
Mira, ya me tocó decir estas cosas. Creo que voy a ir dejándolo. Pero quiero que me entiendas de dónde vengo porque hay mucha confusión sobre lo que pienso. Quizás algún día haga un video con algunos conceptos. Intento que esto no se vea como Turnos vs. Acción porque a mi me gustan AMBOS estilos de juego.
Hablas de Mario y de Zelda, y estos hacen innovaciones dentro de lo que son. Y cuando hacen otra cosa, es un spin-off. Te imaginas lo que hubiesen dicho los fans si nintendo decía que el Mario de Super Nintendo era Super Mario RPG? Y que no harían el de plataformeo?
O que no sacarían Zelda - A Link To The Past pero en cambio sólo harían un juego de Zelda de turnos? Se hubiesen cargado las franquicias. Es lo que está haciendo Square.
Es la empresa quien decide, hace más de 15 años, alejar a los fans de la saga y luego se queja de que no hay gente que los compre. Resulta que Final Fantasy nunca se jugó como la saga Y's o Devil May Cry. Cuando trastearon mucho con la fórmula, ya no fueron juegos tan reconocidos, y se preguntan por qué fracasan. Hace rato que la cagan con la mayoria de sus juegos y luego dicen que están mal de dinero. Pues... no entienden ni al cliente ni a lo que hace triunfar a un juego. Cualquier cosa que no de una tonelada de plata lo cierran o lo desfiguran.
Y menos mal que no están arruinando Dragon Quest también, porque su equipo de desarrollo logra que no se metan con ellos.
Todos aquellos que no les gustan los turnos dicen que FF no es lo que es por los turnos y que 16 es un verdadero FF. La realidad es que la saga fue todo un éxito con los turnos. Guste o no es el gameplay con que se hicieron famosos, y si a Square le gusta la acción puede probar hacer otras IP's.
Que por cierto hizo. Y fracasó. Para quienes dicen que la acción triunfa y el turno está obsoleto me gustaría recordarle Avengers y Fospoken. Así que, cómo justifican que cambien tanto FF? Además, una empresa que últimamente no paran de cagarla en sus decisiones, con 0% confianza.
Obligan a los estudios a hacer juegos segun "lo que va a tener exito". pero luego resulta que se equivocan y la acción no les asegura nada. Porque no hacen ningún Elder Ring, ni nada de ese calibre de calidad. Entonces para qué experimentar con FF, de entre todos los juegos?
Se olvidan que el éxito viene con un buen juego, sin importar el género. Si es un GRAN juego y FF cambia para siempre, seguiré pensando que "mataron" la saga sin necesidad. Podrían hacer Final Fantasy y su juego de acción si quieren, y deciden no hacerlo.
Si hablamos de Zelda, cuánte gente viste que sea fan de Zelda que hoy no este super contento? Otra vez lo de las armas? Es eso lo único que tienen para decir? Hasta desarrolladores de otras compañías están obsesionados por lo bueno que es. Y eso sí que ES Zelda. Tiene cosas de TODOS los juegos excepto DS quizás, y han cambiado el sistema Dungeon cerrado, porque eran así debido a limitaciones de las consolas. Los fans de esos juegos lo saben. Y saben que aunque pidan el dungeon de los 90's o 2000's, están pidiendo volver con algo que se hacía por no poder mejorar.
Lo que hizo Zelda con sus ultimos juegos es lo mas Zelda que hay en la historia desde la NES. El sentido de mundo abierto que daba NES porque comparabas con Super Mario y... pues en Zelda sentías que estabas en un mundo enorme haciendo lo que quisieras y descubriendo cosas a tu ritmo. Dónde están las masas de fans de Zelda que hoy están tristes? Yo los veo contentos.
No se puede decir lo mismo de Final Fantasy con 16 y eso es un hecho. A Zelda le fue bien volviendo a lo que se suponía que debía ser, y por el otro habrá que esperar.
Puede que haga un video, porque veo muchas ganas de "hey no te metas con mis juegos de acción" pero eso no quiere decir que Final Fantasy sea todo menos su gameplay. El cómo se juega es el corazón de los juegos, por algo Mario cuando quiere hacer un juego con Rabbids no lo hace su entrega Main ni presenta consola nueva con ellos. Va y te hace Mario Oddysey.
Y por favor, no mencionen que entonces Mario o Zelda debieron quedarse como 2D, porque no pienso eso. Yo coincido con que hay una diferencia entre querer lo clasico y querer quedarse en el tiempo. Yo NO pido que FF siga siendo 2D. En parte por eso es que digo que Octopath nunca puede ser su heredero.
Yo diré solo 2 cosas: primero sin ofender a nadie FF ya habia muerto desde el FF10 pero como segundo punto todos los que jugaron al FF16 (hablo de UA-camrs digamos de confianza y no vendidos por dinero) hablan muy bien del juego por 2 razones: La historia (mas madura y la mejor que veremos en un FF en años) y segundo los diseñadores del juego son los del Devil may cry por lo que sera un sistema jugable muy bueno, antes de terminar quiero dejar muy en claro que soy un jugador de la vieja escuela fanatico de los jrpg por turnos, cualqueir jrpg q se les ocurra yo lo jugue, desde Chrono Trigger a los Trails of, Tales of, SMT, los Persona etc etc, ojo, yo tambien quiero un FF que vuelva al combate por turnos pero ya me resigné hace años, para eso voy a jugar Dragon Quest.
Te digo lo que dije hace poco en otro comentario, no hay necesidad de relegar a un grupo de gente a jugar Octopath, un juego que aún le cuesta llegar a lo que hoy en día debería FF si se dedicaran a hacerlo bien. Es que no tiene ni pies ni cabeza. FF16 puede ser un juegazo pero no es el punto, no?
"UA-camrs de confianza y no vendidos" y que opinas del billete que Sony le soltó a Alexelvago para jugar y hablar maravillas del juego hasta terminar el contrato y tirar el juego a la mitad por sus infumables secundarias y historia mediocre? Es que los "combos" del FF 16 no llegan a las suelas de los zapatos a los combos MAD de DMC 5 XD.
No soy muy fan de final fantasy pero es una lástima lo que hace ahora Square Enix con esta licencia. Después del X perdieron la esencia, y el rumbo.
Es que puedes centrarte en mejorar, o en buscar que cosa vende mas. Es feo pero es así. Lo que no entiendo es por qué no hacen ambas.
Así es después del X ya no fue lo mismo
El xii tampoco está mal.
Pero fue el último.
Después todo se fue a la verga.
Nomura cabrón!
@@pillao3331 me gustó el 12! Ojo que hay mucho jugador de LOL haciéndose pasar por fan de FF que te va a funar si dices Nomura cabron jajaja. Baity army?
@@HIROSENNPAII baity army yes
Mejor me suscribo que este canal pinta que va a ser grande.
Estoy en total desacuerdo con vos y te lo explico, Final Fantasy en escencia siempre ha sido un juego diferente cada version nueva, la historia es diferente, mientras tenga un lore similar una tematica o referencias que sienta que es un FF. Cada director o productor de SE tiene su forma de ver FF. Por otra parte tas diciendo q zelda desde botw es lo mejor hay mucha gente que dira que no que preferiran lo clasico, que no le gusta los open world, o q las armas se rompan pero sabes que eso no significa que el juego tenga la misma escencia o que el juego sea bueno o malo. Al final del dia es cuestion de gustos su opinion es respetable pero no significa que sea valido.
Si, ya hablamos de la naturaleza cambiante de FF. Pero aunque estoy de acuerdo que siempre mejoró cosas y por eso cambió, yo no diría que de por si la naturaleza de FF es cambiar y cualquier cambio entonces es su naturaleza. Eso querría decir que podés hacer cualquier cosa y que sea FF mientras pongas muchas cinematicas y tengas cierto look. Yo no hago ningun boicot, no le pido a la gente que no lo compre ni digo que es una basura. No asegures que hago cosas que no hago ni pongas en mi boca palabras que no digo.
Ah por cierto, no hay juego de Zelda que se parezca más a la libertad que sentías jugando al 1° de NES que BOTW o TOTK. Es una muestra de innovación al mismo tiempo que vuelves a las raíces, asegurandote seguir la escencia de la saga. Quizás por eso son tan exitosos.
@@HIROSENNPAII Ok creo o tratare de entender tu punto de vista para ti "la escencia" de un FF es que sea rpg por turno por encima de cualquiera cosa, como dije se respeta su opinion pero discrepo para mi la escencia de un FF es que sea RPG, que tenga historia impactante, un lore similar o tematicas y principalmente es que un juego no sea igual al anterior.
@@HIROSENNPAII Seria bueno que me explicaras que es para ti "la escencia" de un zelda, pa mi BOTW es muy diferente y pa mucha gente perdio la escencia por que ni habia buena musica, el open world vacio, las armas que se rompen, nuevamente para algunas personas no lo sintieron como un juego de zelda, este ultimo con todo lo que trajo hasta ya parece un fortnite y gta con ese sandbox, el dia de manana se inventan el juego en primera persona a lo skyrim con link y zelda e igual sera un exito. por eso me parece contradictorio que la mayor critica que tengas con FF sea por que ya no es un rpg por turno y eso automaticamente lo decsalifica, mientras que con zelda le es permisivo que cambie todo el gameplay.
La prensa y los influencers, los propios productores se follan el Final Fantasy diciendo que "es para llegar a más público", ¿os imagináis un CoD convertido en un juego de cartas para llegar a otro público?
O que forza tire bananas porque se pasaron en presupuesto.
Estoy COMPLETAMENTE DE ACUERDO CONTIGO.
Un video que me representa. Porque parece que esta prohibido en internet que ese juego no te ilusione porque no te recuerda a los ff de la época. Que esta bien, las franquicias cambian, los tiempos y todo. Pero por no por eso tengo que aplaudir, si a mi me gusta una esencia.
Y probablemente lo juegue un tiempo después, porque me gustan los videojuegos. Pero ya no es pensando que me encontraré un Final Fantasy RPG. Porque esto es un hack and slash.
O te gusta todo o lees un montón de agresiones gratis. No hay forma de evitarlo.
@@HIROSENNPAIIEso se lo puedes decir a todos los nuevos fanboys de zelda que atacan en legiones si no dices que totk es el mejor juego de la historia
Bueno, agredir nunca es la solución a nada. Y soy de los que piensa que para decir que algo es el mejor de la historia hay que dejar pasar un tiempo. Es cierto que los fans recientes de algo son muy efusivos y a veces se pasan jajaaj. A mí me gusta tanta cantidad de juegos que no me cabe en la cabeza odiar un género o una saga. A lo sumo no me gusta.
@@HIROSENNPAII Tu si lo entiendes pero el 90% de los nuevos fans no. Me gusta TotK pero ni mucho menos corrigió la mayoria de fallos de BotW y no lo puedes explicar porque ya estan insultandote al 1er minuto. Zelda siempre ha sido mi franquicia favorita pero la nueva comunidad es insoportable.
Ojo, cuidado con Forza y Asetto Corsa, porque Mario Kart vende mucho y quizás el próximo juego sean todos juegos de Karting xd
Resulta que como los juegos de acción venden más, todo tiene que ser un juego de acción.
Ahora nos tiene que dar lástima Square Enix y tenemos que justificar que nunca más hagan un Final Fantasy tradicional con mucho presupuesto y recursos.
Para mi, mas alla e la excusa barata de Square Enix que esta claro que cambia el estilo de juego en pos de atraer a las masas, nunca una saga esta limitada a su estilo de juego, lo mismo paso cuando Resident Evil dejo las camaras fijas o los zombies que muchos erroneamente lo ponian com lo core de la saga, cuando siempre el tema fueron armas biológicas. Creo que estas cometiendo el mismo error, FInal Fantasy fueron siempre historias independientes conectadas con persnajes memorables y mundos hermosos (y Cid jaja). Los RPG siempre alternaron entre turnos y variantes de acción con action RPGs,
Otro punto importante es que muchos de los juegos por turnos se hicieron asi por las lmitaciones técnicas de la época también, o se limitaban a un personaje si era en tiempo rea como Alundra o Musashi.
El bajon para mi fue con FInal Fantasy XIII, que si bien lo jugue y lo disfruté, no estaba a la altura de lo que se esperaban (igual que con XV, para mi mejor juego pero muy dificil de seguir)
Es la primera vez en décadas que vamos a tener un FInal Fantaxy sin ciclos de desarrollo tortuosos sin trailers vende humo ni reinicios de desarrollo en el medio como paso con VII R que por suerte terminó en buenos resultados y fue una delicia jugarlo.
Muchas compañias hacen esos juegos 2D porque no les da el pesupuesto o la eperiecna para hacer lo que esta haciendo Square Enix, los action RPG's mas "importantes" de los últimos años como Scarlet Nexus o Tales of Arise son muy buenos, pero no llegan al nivel de calidad de lo que podes probar en la demo de FF XVI.
Da bronca que no vamos a tener un main entry como las de vieja escuela, pero la escencia de la franquicia jams fueron los turnos, eso es una mecanica, nada tiene que ver con al escencia ni con vender el alma como decis, aprovecha el momento querido que parece que al fin vamos a tener una entrega como debe ser, no sabemos si se va a dar de nuevo o si la van a re cagar con la hisotria en Rebirth jaja
Yo a lo de Resident Evil lo veo como un cambio lógico en tanto que los controles tanque se sentían mal, ahí había un problema. Lo cual no es cierto en los turnos, los turnos no tienen ningún problema ni se siente que hay que "hacer algo" para remediarlos.
En cuanto a los zombies y las armas biológicas, lo veo como cuando Final Fantasy cambió de una temática medieval clásica a una de Steam Punk. No hubo una queja masiva, es cambiar la temática, el setting, el entorno, como quieran llamarlo.
Para mi, el gameplay en un juego JRPG y en todos los juegos es como el juego se siente, más allá de extras como música o visión estética que por supuesto también aportan. En un juego de 80 horas, que como mucho (como una exageración) puede tener 10 horas de cinemáticas, te quedan 70 horas de jugar un juego. El gameplay es lo que te va a quedar en primer lugar.
Sólo se siente evolución cuando un gameplay tiene un problema fundamental y logras cambiarlo dentro de un marco lógico y superas ese inconveniente yendo hacia adelante.
Los juegos como Scarlet Nexus bueno... sería normal que no se puedan comparar a lo que debiera ser hoy por hoy un Final Fantasy, con la historia y experiencia que hay en Square Enix. (O la que debería haber si mucha gente que se fue siguiera estando).
Sé que dicen que Sakaguchi es fan de la acción, pero no hay razón para hacer un juego de acción matando otro que ha sido desde siempre vanguardia en otro estilo.
Es una postura de innovar dentro de lo que eres y crear cosas nuevas si quieres hacer algo nuevo.
De no haber sido así, cada compañá cuando quería hacer otro tipo de juego con otro gameplay hubiese cambiado alguno que tenía a mano anteriormente y sólo tendríamos un par de sagas en la industria, que cambian constantemente.
Saludos!
Usas OST y fondos de SZS... Nuevo sub
Personalmente que los juegos evolucionen con los años no quedarse estancado con el mismo sistema por muchos años
Está bien, tienes tu punto. Aunque, se siente triste ver que dejan de lado al fan que le compro como 12 juegos buscando a los fans masivos de la acción. Pero si te gusta mas la acción está bien, puedes disfrutarlo sin problemas ! Saludos !
X3
Pero en este caso es una involución en concepto y ante todo en estética.
Pues mira a la saga persona, ha sabido evolucionar y casi nadie se queja por cómo es actualmente, manteniendo el combate por turnos
@@angelemiliosantana6335 lo dices como si esa gente que ves haciendo ruido es la totalidad del fandom, lo cual es incorrecto. Siempre habrá gente así sin importar que el juego en cuestión sea bueno, ni decir lo exitoso que es persna 5 como para hacer válida las quejas de un grupo de personas inconformes
Para mi desde el ff8 murió la saga. Puro refrito desde el 8
Extraño los combates por turnos :c
Hay cosas como esta, y podríamos agregar los parches del día uno, los parches para arreglar lo que de entrada viene roto, los parches de actualización, las loot boxes, los pay to win, los DLCs, y lo peor de todo ¡¡LA CONEXIÓN PERMANENTE!!... no, eso no es lo peor de todo. Lo peor de todo ¡¡ES LA GENTE QUE LO JUSTIFICA!!
Siempre hay en foros como los de 3Djuegos, usuarios que parecen pagados (o miembros del staff disfrazados de usuarios), posteando sus justificaciones, y los marmotas sin criterio (la mayoría), dándoles likes sin razonar, y baneando al que no esté de acuerdo con esta basura.
¿Cómo podés justificar la conexión permanente cuando eso mismo es lo que mata el juego y tiene fecha de caducidad?
Lo que más risa me da es que la gente habla mucho de los ingresos del final Fantasy 14 pero se olvidan que no es el único mmo que les da ingresos. El final fantasy 11, aunque no de mucho, aún sigue activo y hay imbéciles que siguen pagando una suscripción aún más cara. Esta compañía debe morir.
Mi opinión: Si hubiese salido como los final Fantasy de antaño, verdaderamente no lo compraba, estoy emocionado y entusiasmado por este XVI, vaya que soy fan de todos los final fantasy y se me hace un buen lavado de cara para la franquicia, estamos en la época de las revoluciones y es verdad… En FF, ya no es lo mismo, como tipo Golden Sun que es un juegazo, pero si ese mismo lo pasan a tipo hack and slash… Lo juego! Las cosas no son eternas, es simple adaptación, si algo no te gusta… No lo adquieras!
Está lleno de grandes fans de FF pero que ya no quieren FF y Golden Sun y quieren que pasen todo a Hack and Slash... Si, claro.
@@tomyvengeance7238 en serio confundes gameplay con esas cosas? Me oíste quejarme de FF 7 por ser 3D?
el ultimo gran final fantasy fue lost odyssey y no se llama final fantasy
Hablan muy bien de ese juego, es verdad.
Igual podrías haber investigado quien es el productor de final fantasy 16, que es Yoshida san.
Productor actual de final fantasy 14 si investigaras como salvó ese juego y squarenix del colapso, por eso hay una buena cantidad de gente que tiene fe de su trabajo y su equipo
Solo por darte un ejemplo el compositor de la musica creo la musica de la penúltima expansión de final fantasy 14 en el hospital internado con cancer
Si ves el vídeo, destacó exactamente ese dato sobre Yoshi. Pero en si, hablo de que uno de los que debía de ser el futuro de FF termino siendo corrido de la Saga para hacer otra cosa, spin offs y Kingdom Hearts nuevamente, porque estaba arruinando FF15. Nomura tiene responsabilidad en cómo salieron las cosas últimamente. Por supuesto que Square no dijo eso, y anuncio que lo quitaba de FF XV por otros motivos.
@@MelaniAlarcon Y quién dijo que opino a la ligera? Creo que no entiendes el punto del vídeo. No dije que Yoshi no sea talentoso ni que estoy en contra de FF14. Calma.
En eso estoy totalmente de acuerdo. Si FF va a ser ahora un juego de acción (aunque no me guste la idea) el más idóneo definitivamente es Yoshi P. Es el único que creo que podría hacerlo un gran éxito.
Con respecto a Zelda cada lanzamiento, ha sido una respuesta a los fans y a lo que Aunuma en compañía sienten que necesitan corregir y mejorar del juego anterior.
Si, y también tuvieron problemas de visión al principio porque es difícil pasar de Miyamoto a otra persona. Pero parece que ahora tienen todo claro. Y les va super bien.
Bueno con Zelda lo que ocurrió es que en la N64 con el paso las 3d no podian hacer un mundo abierto como fueron el primer zelda o el zelda de la supernintendo. Y le dieron un enfoque mas lineal y cerrdo. Luego se estancaron replicando lo mismo una y otra vez desde distintos enfoques, hasta que compraron a los del xenoblade, y regresaron al concepto de mundo abierto y exploración original del primer zelda pero a lo grande.
@@CarlosGonzalez-re5uz No hay juego que respete más la libertad que sentías en el Zelda de NES que BOTW y TOTK. Estás muy, pero muy equivocado si crees que BOTW cambia todo y que es lo mismo que pasar de los turnos al hack and slash en FF. Pero muy.
El dungeon es el Shrine en BOTW. Hubo mucha gente confundida. Qué es un Shrine sino un lugar cerrado donde haces un puzzle y te vas? Un dungeon, entonces. Y pasar de 2d a 3d era una necesidad de modernizar, pero mario no se hizo un juego de cartas ni FF un juego de combate.
Yo en un shrine me siento en un dungeon y hago casi lo mismo en una dosis más pequeña. Jamás me sentiría en un juego de turnos presionando botones a lo loco y haciendo parry. ???????????
Final fantasy 6 y 7creo que es el punto perfecto, historia, personajes con habilidades únicas, jefes desafiantes un combate por turnos desafiantes aún recuerdo el combate con Sephiroth o kefka combates contra dioses que te podían aniquilar si no tenías un buena estrategia, pero ahora como quieres que sienta que me enfrentó a un dios si le estoy dando golpes a lo diestra y siniestras y además que le puedo esquivar todos sus ataques simplemente se sienten como esponjas de daño y más aún porque no solo eres tú tienes más personajes que hacen lo mismo pero en menor medida
Describes perfecto el resultado de la evolución en una saga cuando describes el 6 y el 7. Creo que hay mucha gente que no entiende el significado de la palabra.
Me encantó tu reflexión y la comparto el mensaje en su mayoría, lo mismo pienso de los nuevos God of War, para mi el juego terminó con gow 3, y los 2 nuevos son otra cosa, pero bueno tampoco es que los juegos sean malos, y si a muchos les gusta así, pues ni modo.
Igual me pasó lo mismo, para mí termino también con el Gow 3 los nuevos de me hacen un remake del mítico Re4 con su vista al hombro pero en un mundo nordico
Las franquicias se renuevan o tratan de revitalizar todo cambia si tiene exito entonces todo es bueno, Mario paso de ser un juego de plataformas ahora es aventura 3d, resident evil fue survival horror con camara fija luego un juego de accion y horror de tercera persona, los 2 ultimos un FPS hay que les gusta uno u otro pero nada se queda igual, los GOW que dices yo prefiero los clasicos de 1 hasta ascencion, pero la formula se gasto en ascension y ahora estos nuevos si bien no me llama la atencion para mucha gente es obra maestra. El ejemplo de zelda que aqui mismo el video habla se ha cambiado bastante ahora es un sandbox open world, ahora hasta parece un juego de lego con construcciones todo eso revitaliza la saga pero obviamente habra opinion de que prefieren los viejos. Todo es bien subjetivo y se puede quedar en opinion que cada persona y esa es mi conclusion
@@eilegz Mario sigue siendo un juego de plataformas, no de aventura puro. Puede que tenga ciertos elementos de exploración, pero el género de plataformas sigue estando presente. Ahí tienes súper Mario 3d world y bowsers Fury, Mario pese a haber cambiado algunas de sus mecánicas jamás se ha alejado de las plataformas.
Los demás juegos que mencionas ahí si te doy la razon, como resident evil que se volvió más de acción y se alejo más del terror.
Zelda pese a ser un juego de mundo abierto no es un sándbox como Minecraft, sigue siendo un juego de acción y aventura, y aunq se ha alejado un poco de la fórmula clásica la escencia de Zelda sigue estando presente. No ha Sido así con final fantasy, pues los cambios tan drásticos que ha tenido la saga la han alejado demasiado de la fórmula inicial, tanto que ya no tiene nada de la escencia de lo que era un final fantasy.
Zelda BOTW y TOTK son los más representativos de Zelda desde el 1 en la NES.
Pues en defensa de los nuevos juegos, lo unico que no esta de los antiguos es la camara y los qte que basicamente eso era necesario por limitacion material, los controles modernos son basura y se romperian demasiado rapido. Pero la violencia extrema sigue ahi, Kratos luchando contra sus actos pasados sigue ahi, las batallas contra jefes siguen ahi y por sobre todo *las espadas a la espalda siguen ahi* . Se han cambiado ciertas cosas pero la escencia no se perdio tan exageradamente.
No, el 14 es uno de los mejores FF de la historia y el 16 esta a cargo de quien hizo al 14 uno de los mejores...ojala salga tambien en PC, xbox y el proximo nintendo para que todos puedan disfrutarlo
Concuerdo que el 14 es fantástico, pero no se puede decir que no es un juego especial. Casi que es sólo capricho que le hayan puesto 14 y no simplemente "Online". Estoy totalmente de acuerdo en que puede ser una joya este 16 y que Yoshi es muy talentoso. Pero la charla va por otro lado. Cuando digo que Yoshi es ahora también responsable es ni más ni menos que eso, un responsable de cómo siga ahora FF. Ni más, ni menos. No es un juicio de valor. Lo de Nomura sí... yo creo que es un gran diseñador al que el traje de Director le queda grande y el gran responsable del ansia de dinero a toda costa en FF. No hay más que ver lo que hizo con KH, que paseó a los fans por cuanta consola y sistema existe para saber de una historia que no se sabe por dónde va.
@@HIROSENNPAII el 14 si merece zu nombre.. es basicamente un Final Fantasy tradicional en forma de un MMO, No un MMO con skin de FF. Incluao me atreveria a decir que tiene la mejor historia y narrativa de la franquicia y eso que los he jugado todos. Tengo fe en que el 16 sera bueno, si no lo fuese ahi si pierdo la fe en la franquisia, pues el espiritu de final fantasy despues de el 12( o el 10 si no te gustó el 12) ha seguido en el FF 14 y sus expansiones, no en el 13, 13-2, 13-3 o el 15.
Bueno recién alguien me dijo que piensa que es coincidencia que cuanto más se alejaron del turno menos calidad tuvieron. Habrá que ver. Me suena a que no, pero la última esperanza es que Yoshi sepa lo que hace. Que el 14 le salió bien pero esto es otro cantar y será una prueba. Saludos!
Por suerte están Octopath Traveler, Bravely, Triangle Strategy y demás. Esos son para mí los verdaderos Final Fantasy de la actualidad
Claro, pero cuando jugué Octopath vi que era un paso atrás. Volvíamos a cosas que ya se habían resuelto, como unos encuentros randomizados que para mí se sentían excesivos. Había una forma de bajarlos con un ítem si mal no recuerdo, pero se sentía que a cada paso debías luchar sin elegir con qué. Sentí que no era un paso adelante y que el grupo aún estaba aprendiendo (de hecho la beta abierta mostraba aún más falencias, que por suerte corrigieron). Por eso y por la vuelta al 2D sentí que no era justo tener que pasar por un proceso de aprendizaje por el que Final Fantasy ya había pasado. Y por eso creo que es una lástima que no sigan innovando con FF dentro de un marco más razonable.
Lo único que ha hecho bien Square Enix en la última década es octopath traveler, sorprende ver que hagan una joya tan especial como ese juego y que de mientras estén haciendo basura.
Sí, una joya pero todavía sin pulir. Quiero probar el 2. Cuando lo jugué me encantó pero si era un FF hubiese sido lejos de lo ideal. Está muy bien como juego pero le faltaba bastante. Y eso que corrigieron mucho luego de la beta abierta. Se nota que ponen a los chicos a hacer OT.
Se acuerdan cuando salio el AC Odyssey y todos decian que eso ya no era un AC, pues lo mismo pero con sistema por turno XD
De hecho hubo un tiempo donde Square vendió todo con el título FF, incluso la serie Mana vino a América con el título FF, nada más usan ese nombre porque saben que es publicidad fácil
Sin contar FF XI y FF XIV, Final Fantasy comenzó su "decadencia" en el FF XII, no estoy diciendo que sea mal juego, sino que el "punto de inflexión". Ahí comenzaron los primeros "cambios comerciales" que alejó al "viejo staff". Es lo mismo que fue Activision con Blizzard, cuando se desequilibra la balanza de "creatividad" vs "generar dinero. En el pasado se tomaron riesgos creativos, unos mejores que otros, pero siempre había una "esencia de base" o "un troncal de base", que se respetaba, que le daba su "identidad" a la saga. En el FF XVI puedes atacar un boom con magia de fuego e igual le haces un daño fuerte, no hay turnos (podrían pulir el sistema hibrido de FF VII Remake) y al igual que el FF VII Remake, segundarias como llevar flores o buscar gatitos, ser recadero etc. En cada entrega se esfuerza en "desmembrar la esencia" y meter a la fuerza un popurrí de características de otros juegos, generando un "Frankenstein" de video juegos. Square Enix, ya no vende la "experiencia Final Fantasy", si no algo que muta, según lo que vende de otras franquicias, al final es una copia o mezcla o quimera de lo que "vende" en el mercado, Square Enix no cree en la esencia de su mayor franquicia de juegos, la desprecia, para tomar de otras partes, en fin.
Me recordaste a todo lo que le paso a marvelous después de que Sony básicamente lo compro, se volvió una mierda.
O haces lo que ellos dicen por el dinero o no haces más nada y tras unos años te cierran. Un pulpo.
CURIOSAMENTE LA MAYORÍA DE LOS QUÉ LOS QUE DEFIENDEN ESO SON ESPAÑOLES.
no se, para mi Final Fantasy murió tras el X. y después tras el XIII. y con el XV.
y tras el VI.
no se, mis favoritos son los dos primeros. y de la gente que los hizo ya no queda nadie. ¿qué es entonces Final Fantasy?
gracias por el video. valoro esta corriente de poder analizar a la prensa con más rigor que el que la prensa tiene para analizar juegos.
Hablando de los 4 millones de unidades del Persona 5, hará unos años Square-Enix vendió 6 millones del reboot de Tomb Raider. y fue un fracaso 🤡
No sé cuánta plata le saldrán desarrollar los juegos ni qué consideran suficientes beneficios para recuperar lo invertido e incluso ganar plata. Lo único que sé es que quizá, si no hay más de 4 o 7 millones de clientes para un Final Fantasy, quizá deberían bajarle un cambio a la ambición del presupuesto, hacer juegos más contenidos y seguir aportando calidad. Que la última vez que una empresa puso toda la carne al asador en presupuesto y en hacer algo que "le guste a la mayoría", salió Resident Evil 6 🤡🤡
que hicieran un FF16, con gráficos que los corra una switch, siendo plenamente RPG. y se ganarían el cielo. y sería mucho mejor que el "sólo vendimos 6 millones de unidades. los videojuegos no venden"
Gracias por comentar. Los mismos que critican los turnos criticaron que Persona salga en otras consolas. Creo que acá hay un problema de defensores de empresas/consolas, como siempre. Todos los años que sale Zelda se ponen suceptibles a la crítica en otros juegos.
@@HIROSENNPAII mejor apartarse de la glorificación por los electrodomésticos y preguntarse si le divierten los videojuegos. cuando la diversión pasa más por hablar que por jugar ya es un síntoma
no lo han matado, a evolucionado
Te gusta pokémon? :O Es con humor, saludos!
A evolucionado como en Digimon , donde es un perro y evoluciona a una licuadora con metralleta, o sea evoluciono ,pero ya no es lo mismo
Para mal.
El mayor problema es la exclusividad de Playstation, porque no agarra las ventas q podría tener
Quitarle los combates por turnos a un FF es como quitarle su esencia. Desde sus inicios ha sido uno de sus grandes atractivos. R.I.P. gallina de los huevos dorados.
La esencia de la saga no son los turnos. Jamás he recordado con nostalgia un FF por su sistema de combate, sí por la historia, el carisma de los personajes, la música de Uematsu, la exploración y lo vivo que se sintiese el mundo... pero por tener a los muñequitos parados en el combate esperando a que se llenase de barrita de estado? No tenéis ni puñetera idea, pero os erigís en protectores de unas esencias que ni siquiera sabríais definir.
Habla bien. Ya luego opina lo que quieras.
Tu opinión y la mía es realmente parecida si no es que es igual XD
Eso sí, tu comparación con Zelda me parece correcta aunque también digo que FF tuvo una parte donde querían que cada juego se sintiera propio a la par que la saga evolucionaba.
Ejemplo de a qué me refiero:
-En FFI crean un juego que emula una partida de D&D con sus clases/trabajos y una historia simple pero funcional
-En FFII mejoran la parte narrativa dejando a un lado el tema de la luz vs la oscuridad y se centran en contar una historia con personajes ya establecidos
-En FFIII volvemos a la temática del primer FF pero con la capacidad de cambio de jobs a lo largo del juego
-En FFIV vuelven otra vez a lo de contar una historia como en FFII pero aún más desarrollada y profunda.
¿Ves? Cada juego mantenía las características que hacían a FF ser FF, pero cada uno con unas características propias que lo diferenciaban del resto y cada vez mejorando más la saga a nivel narrativo y jugable.
Independientemente de esto, buen vídeo y...dios santo el tipo de 3DJuegos defendiendo a la empresa multimillonaria...
Bueno claro, hay una diferencia entre innovar dentro de un marco, y otra cosa es buscar cualquier tendencia por dinero. Gracias por comentar, tu descripción de los primeros juegos la comparto.
Juegos como Honkai Star Raíl, incluso, que además es gacha, da cuenta de que los juegos por turnos están mas vivos qué nunca.
que la empresa busque, pero que le ponga otro nombre, no final fantasy
La paradoja es que a Square Enix ultimamente lo unico que le interesa es vender pero no vende. Cuando se interesen por hacer buenos videojuegos y escuchar a la comunidad, entonces venderan. Buen video. Me suscribo. Un saludo
Gracias por el apoyo. A veces decir estas cosas duele a mucha gente.
@@HIROSENNPAII el último que tengo buen recuerdo es el X. Y luego el XIV dicen que está bien. Pero ya es ponerle el nombre a otra cosa como bien dices en el vídeo. En lugar de innovar en el combate por turnos prefieren pasarse al hack and Slash. Es Final Devil Fantasy Cry. 🤣. Por cierto me llamo Alfredo y si te apetece nos pasamos contacto para colaborar. Me gustaria tener gente para hacer un debate. Un saludo
@@MelaniAlarcon estoy de acuerdo. Pero ya es un mmorpg
@@MelaniAlarcon entonces world of Warcraft también es un RPG single player según tu. El 90% es solo con NPCs. El éxito de final Fantasy 14 es por ser un mmorpg (digas lo que digas es un wow de FF). Y el 15 es un juego fallido. El 16 parece Devil May Cry o mas bien GoW (Es un rpg hack and slash)..pero a los fans de FF les da igual. Desde el X, cualquier cosa con el nombre final Fantasy se la tragan sin rechistar y te dirán que todos son final Fantasy porque se lo dice su compañía millonaria favorita Square Enix. Tenemos que ser más exigentes con los productos que nos venden gente. Que si tragais cualquier cosa os terminaran vendiendo un mojón 💩 con el nombre de FF y lo comprareis tan contentos.
Tranqui, ni Final Fantasy 14 es el WOW, ni tampoco ataquemos a los que le gustan los turnos. Vamos a llevarnos bien, que es posible chicos @gamesover @melanialarcon
La verdad me gustaría que los que estamos comentando por acá nos veamos en siguientes videos con buena onda.
100 x 100 deacuerdo... Abandone la saga en el x2... Me desilucione con el 15...me pille el remake del 7 pensando ke iban a ser fieles... Y me encontré unos giros de guión desesperante... Este 16 no es para mi
Bueno Final Fantasy como tal el último fue el 10 de ahí ya empeso la declive de la franquicia y ahora finalmente la muerte de la franquicia como tal con el 16
Square es que me recuerda a tu colega que es la envidia del barrio un futuro prometedor, tiene nombre y legado una empresa top mundial de sistemas informaticos y programación. Una mujer guapa y tremenda e inteligente...esa noche quedais para cenar en la empresa y acabais de after y Square-colega se mete tres rayas y acaba pagando a una prostituta pero de un barrio de yonkys la prostituta se llama Forspokken. Pero te da igual que en tu pene ponga forspokken en una lado y en la base final fantasy vi o vii, no te respetas ni ves la diferente manera en la tu gente te mira . Te da igual todo, cuando tienes el privilegio de estar en un gran momento, las cagadas son porque tu quieres.
La empresa saca ff16 con combate en tiempo real y yo digo, el combate en tiempo real es bueno, la saga tales of, Star Ocean, Dragon´s Dogma, entre otras me encantan, pero son sagas que ya nacieron así. Los FF simplemente perdieron su esencia con la acción.
Dicen que es para vender más, pero luego veo juegos como Forspoken y Valkyrie Elysium, y no me parece que hayan vendido una mierda. FF seguro venderá por que el nombre todavía jala. Solo espero que al menos el juego tenga una buena historia y que este sistema de combate sea la polla en vinagre y me calle la jeta.
No puedes comparar el costo de un juego con costos de graficos de play3 con invertir en una produccion de play5 el hecho de que muchos rpg salgan de bajo prosupuesto solo demuestra que ya no vende tanto y tienen que sacarlo como si fueran juegos viejos
Nadie les obligó a desarrollar para PS5.
E visto muchos videos tuyos xd y pense que estava suscrito pero no xd , pero a hora si me suscrbi y ay deje mi like , rrespecto al tema del video yo solo e jugado al final fantasy 7 crisis core y baya juegaso xd, eso si veo ese tal 16 y es sierto que el sistema de combate es un hacks slash y cambia en muchas cosas mas xd, asta me imagine devil may cri xd pero el juego se aleja como tu dises de lo que eran antes los final fantasy pero el juego tiene buena pinta si talves no es como lo querian pero es algo nuevo y talves se yeven una sorpresa y termine siendo un juegaso , y saludos espero crescas mas suerte ❤ eso si solo e jugado el crisis core pero entiendo tu punto y a lo que te rrefieres xd
Hola Rafita gracias x comentar!
Y bueno, otra que se fue. Como Resident Evil, que a partir del 4 perdió toda identidad. El 4 era un buen juego, pero era otra cosa, no Resident Evil, y cada secuela se fue para ese lado. Sólo los remakes del 1, tal vez del 2, retienen bastante la esencia de la franquicia, pero es que es rehacer algo que ya estaba hecho. Por cierto, el remake del 3 es... cuestionable.
Lo peor es cómo defienden los fans esto. El problema de FF es que desde hace tiempo perdió su personalidad, ahora sólo imita el exito de otras franquicias que según Square generan más dinero en América
los final fantasy no son hack and slash, solo eso, si traen hack and slash, ya no es final fantasy y yo no soy fan de eso, incluso los turnos "con barra" de final fantasy 6-9-12-13 me parecían aceptables, no soy ningún hater, pero cuando hablamos de hack and slash y jrpg (por turnos) hablamos de géneros distintos, no se pueden mezclar y esperar que a todo el mundo le guste el resultado.
Coincido, FF siempre cambio pero... Esto es otra cosa. Por cierto, GTO de mis anime favoritos.
Totalmente de acuerdo, de hecho cuando fue anunciado pensè que era Devil May Cry 😂
Es más, si al menos no se viera genérico tendría Fe de que sería un juego de acción de esos inolvidables y sería más aceptable. Pero es que encima ves ese combate y... no sé, me quedo con Y's que seguro ya tiene más pulidos los tiempos y eso jaja.
@@HIROSENNPAII Tengo 37 años y soy seguidor de esta saga desde que era un niño, tengo casi toda la colección entera desde el NES hasta el PS, respeto las opiniones pero para mi el ultimo mejor Final Fantasy fue el X, es mi opinión personal. Saludos
A mi me encanta, me comprare la PS5 solo por este juegazo, y los jodidos turnos me tienen hasta la madre desde la prehistoria.
Si, necesitan mas dinero, sobre todo despues de la 💩 de Forspoken.
Final fantasy no es lo que es por los jodidos turnos.
Entonces nunca te gustó Final Fantasy? A mi me encantaban. Square es lo que es porque los primeros 10 juegos la hicieron grande. Un saludo.
@@HIROSENNPAII Decir que la mecanica de turnos es obligatoria en un final fantasy es como decir que las mecanicas de control de tanque en juegos viejos como resident evil o silent hill debieran seguir ahi por que asi fueron los primeros.
Por cierto, siguen saliendo Final fantasy por turnos y no los conoce casi nadie, hasta existio una version por turnos del Final fantasy type 0 para android y le fue como el carajo!, Tambien hay un dissidia por turnos en android y no lo conoce ni google.
Mientras los hicieron por turnos fueron juegos aclamados y así se hizo su nombre. No fueron 2 juegos, fueron 10 mínimo. Está bien que te guste la acción y por lo tanto el juego, pero no hace falta negar la realidad. Lo intentan convertir en otro juego y casualmente desde que hacen esto no volvieron a ser juegos 10/10. En cambio tienen en Square Enix a Dragon Quest que cada vez les da más dinero y es por turnos y ahí no hay problemas. Crees que por Forspoken ya tienen que cambiar toda una de sus dos sagas más importantes? Si esto lo decidieron antes! Quizás deban dejar de joder a una de sus sagas más icónicas y dejar la acción para spinoffs y nuevas IP. Quizás ese es el problema.
@@HIROSENNPAII Puedo seguir nombrando final fantasy relativamente nuevos que son por turnos y tienen menos exito que esa porqueria de Forspoken, aun que la mayoria ya no se puede jugar.
Los turnos funcionan en algunos juegos y en otros no, en lo personal y aun que suene gracioso siempre encontre medio ridicula esa mecanica por que no podia apagar mi cerebro lo suficiente como para no reirme de como funcionaria eso en una pelea de verdad... Oye espera me toca golpear y ademas yo puedo dos veces y tu no, tienes que esperar a que te golpee yo tambien. 😆
@@HIROSENNPAII No te lo tomes a mal, como dije en algunos juegos funciona, pero en otros no.
En la plataforma que funciona mejor es en android por la pantalla touch que te permite escoger los ataques mas comodamente y mas rapido, pero para plataformas mas potentes cono que ya se ve un tanto obsoleto, ademas Dragon quest sigue siendo de nicho como muchos otros juegos exitosos... Algo asi como mi saga favorita, osea Ace combat.
Son cosas que no atraen a todo mundo por buenas que sean, y una empresa necesita dinero y mas clientes, no basta con un reducido numero de fans fieles a la marca, esa es la verdad aun que duela.
hola hasta ff12 a parte de ff7 remake no e tocado ni jugado ni un ff nuevo en cambio han aparecido nuevos juegos parecidos a los antiguos ff que me atraparon, esto nos lleva a que los fans antiguos puede que hayan migrado a esos titulo incluso a aumentado el numero de jugadores.
Esta claro que las decisiones de permanente cambio alejándose de la fórmula por parte de Square ha alejado al fan tradicional de la saga. Luego se preguntan por qué venden menos y que necesitan otro público. Pero si los alejaron ellos! Yo creo que hay cada vez más gente interesada en estos juegos. En el último Dragón Quest hubo mucha gente que probó la saga por primera vez.
1:15 No solo pasa con Square Enix, también con EA, Ubisoft y muchas empresas más, ya dejaron de entregar productos de calidad. Si le hubieran puesto otro nombre, seguro les iría bien, pero Final Fantasy es la gallina de los huevos de oro de estos Japoneses. Lo mismo pasó con Need for Speed. Después del Carbono (2006) la saga murió. Algunos eran buenos, como el Hot Pursuit (2010) pero... Luego se fue al abismo.
PD: No me gusta el anime, solo puse ejemplos.
Need for Speed. Hace cuánto que les están gritando que por favor hagan algo con la saga Underground, con esa calidad que tenían el 1 y el 2? Otro claro ejemplo.
Lo que me parece más curioso es cómo es que la gente a veces ve este tipo de situaciones exactamente al revés de lo que son.
El querer vender es el problema de la saga por que square a demostrado que tiene la capacidad de hacer juegos que son en escencia lo que han hecho toda la vida pero el problema es que estos juegos van para un publico muy concreto y se les dedica el tiempo y el presupuesto para lo que va dirigido mas no mas ; en cambio final fantasy es el Blockbuster del estudio , es por eso qur cada vez se aleja mas de lo que crearon sakaguchi o kitasse por que quieren vender y por eso copian las tendencias de hoy en dia . Soy un gran fan de la saga y voy a jugar el xvi pero sobra decir que como las ultimas entregas voy con la mentalidad de que va a ser una fusion de entre dark souls , devil may cry , zelda y the witcher wue ni si quiera va a llegar a los estandares de calidad de esas franquicias : espero equivocarme por que no me encanta un final fantasy básicamente desde el 9
Más de la mitad de los que defienden que sea de acción no lo van a comprar. Porque están defendiendo al exclusivo de Sony y "competidor" de Zelda. Lo terminan comprando los fans de los turnos, que quedan inconformes. Square de esto hace 20 años no se da cuenta.
El futuro es hoy, me oíste viejo!!!
Lo leí con la voz de Bart Simpson por alguna razón! jajaja
Socio yo digo que el hecho de que FF 16 sea un devil may cry es el menor de los problemas, el juego no tiene identidad estética, ni a nivel visual ni musical es plano y exteril y ese problema no lo tenía nisiquiera el Xlll que es tan malo.
Bueno, coincidimos en que si le quitaramos el título FF podría ser cualquier otro juego, eso es un tanto cierto.
Vengo del futuro y les vengo a decir que Square va a sacar mas juegos de final fantasy, final fantasy xvii Team racing, y final fantasy xviii battle royale. Juegazos chicos, no se de que os quejais.
Yo espero al Final Fantasy: maneja tu propio taller de repuestos de coches.
Interesante tu punto de vista, a mi si me llama mucho la atención el juego, no me gustó el 15, pero este tiene tremenda pinta, la banda sonora me tiene como loco.
Jajaja si, pinta tiene. Al menos se nota que le estarían poniendo ganas
Nadie duda que vaya a ser un muy buen juego, aunque vete tú a saber.
Lo que jode es que lo llamen final fantasy cuando no lo es.
Crea un IP nueva y no uses ese nombre para arrastrar algunas compras que solo va a conseguir decepción en ese usuario con la posterior devaluación de la Marca
el xv es god
Lo que está pasando con FF es un ejemplo claro de que se cambien las cosas sólo por que haya cambio siempre resulta dañino, hemos pasado de un RPG por turnos, y después en semi tiempo real a algo que parece más un Devil May Cry, y es preocupante porque se ha tenido cero congruencia con lo que es un FF creen que por poner chocobos, summons y otros aspectos de la franquicia, ya tienen un FF, cuando es algo mucho mas complicado, tan solo ver el ejemplo de Dragon Quest, que a pesar de las diferencias y cambios, siempre han respetado mucho su lore y su escencia, para mí FF empezó su decadencia a partir del 13, pues se empezó a favorecer demasiado el estilo sobre la sustancia, que es lo que ha pasado desde que Nomura está a cargo.
Hay quienes lo defienden porque son Yoshidistas. Otros por amar a Nomura. Otros porque quieren competir por el GOTY frente a Zelda, y otros porque odian los turnos. Resulta que ahora ellos saben cuál es la esencia de un FF mejor que nadie. Ojalá Nomura no pasara mas que de diseñador, que no sabe ni hacer videojuegos ni escribir historias.
Para mí desde el 13 se cago todo
En el video aclaro que es Yoshi el del 16. Entre ellos está la responsabilidad de los últimos años. Qué es lo que se supone que debo investigar?
Ah no, no esta TAN arriba hoy por hoy. A lo sumo dirigió KH el remake del 7, el principio de XV hasta que lo sacaron por casi arruinarlo, spin-offs y superviso otros títulos menores. En el resto solo diseñó. Lo que digo en el vídeo es que sí lo estaba, fue escogido por quien corte el bacalao ahí y se suponía que sería el futuro. Y así salieron las cosas por un tiempo... Eso te pone una responsabilidad al menos.
Sé lo que la empresa dijo que pasó con Nomura. Tampoco van a decir que lo desplazaron por no saber manejar el proyecto, vamos. Te repito, viví la época y sé lo que declararon. Y también todos sabemos qué es lo que pasó. Lo confirmó Tabata al ir a consultar a Sakaguchi e intentar sacarlo adelante.
Palabras de alguien que no lo puede jugar
Me atrapaste! Lo critico porque no puedo comprarlo. Pero como te has dado cuenta. Ojo con Sherlock gente anda afilado.
@@HIROSENNPAII ya se ardió por un comentario
según dicen el remake del IX seria tradicional con combate por turnos. si la cagan con ese se pierde toda esperanza
Gracioso sería que saquen el IX de acción, te imaginas? Jajaaj sería el tiro final.
@@HIROSENNPAII ya sería una declaración de que quieren terminar con final fantasy
Despues de probar la demo y no poder acabarla, tengo claro, primero que esto tiene de ff lo mismo que GTA de juego educativo. Lo pongo solo por encima de cristal cronicles.
square enix no va hacer el final fantasy como antes por que no quieren hacerlo, saben como hacerlo, la muestra es Octopath Traveler, simplemente no quieren, es decir, los jefes del proyecto tienen mucho ego
solo un verdadero fracaso comercial grande va a quitarles su ego, eso puede estar mas cerca de lo que parece, con lo gigantes que se estan volviendo los presupuestos y tiempos de desarrollo; quizas el proximo final fantasy 17 tenga otro enfoque
Me acuerdo la beta de octopath, tenía muchas cosas mal. Luego salió el juego y tiene una cantidad alevosa de encuentros random, muy altos los encuentros, solo limitado por un item si no recuerdo mal. Quiero decir, que me dijeron que octopath es el nuevo FF. Yo digo que entonces estamos jodidos, un juego que lo hace gente que no tiene tanta experiencia y que no le dan mucho presupuesto.
Buenísimo análisis, estaré siguiendo tu canal ;)
Squarenix no es squaresoft y es lo que no entienden, desde que la compañia cambia de nombre no hacen un buen rpg de la saga FF.
Esperaba ver un debate en los comentarios, pero leo puros señores llorosos y haters del Hack And Slash, que decepción, odiaría estar en su lugar, amargados y pudiendo solamente quejarme (absolutamente al pedo) sobre el "cambio de identidad" del juego.
Haters del hack and slash? Más bien de que FF sea un hack and slash. Yo por mi parte me jugué todos los Y's del 1 al 9. Como que muy hater del hack and slash justamente no...
Weon, Final Fantasy no es Dragon Quest... desde el inicio no se ha casado con un sistema y siempre meten variantes que no pocas veces han destruido al sistema del anterior juego, y si ya estamos en eso, prácticamente desde el Final Fantasy 12 la esencia de Final Fantasy murió... y sí, el problema de Final Fantasy es Nomura y la falta de un liderazgo centrado y firme con acabar un juego y no andar metiendo ideas nuevas que se le van cruzando.
Jaja si, me queda claro que no es DQ, y las innovaciones hasta el 10 me parecen hasta lógicas de una saga que va hacia adelante. Pero si están 20 años quejándose de que venden mal quizás debieran no joder TANTO la fórmula.
Primer video que veo de este canal y ya tengo conflictos: la escensia de FF no radica de que sean por turnos, radica en una buena historia con un gameplay solido, lo otro; los juegos AAA tienen un margen de error muy pequeño asi tenga un renombre detras, y aunque ud nombra a Persona 5 como un hit de ventas lo cierto es que es una subfranquicia de nicho ya que sus anteriores juegos y su saga principal (SMT) no venden mucho y esas IPs son son titulos AAA. y para terminar en S-E saben que los juegos de accion llegan a mas publico y por eso se movio hacia ese genero, si quieren juegos por turnos igual se los siguen dando o esperen DQ12 que ese si no creo que cambie los turnos (por ahora).
Lo de siempre. Anti turno. Mencionando el nicho. Que juguemos a otra cosa, etc. Ok si, ya escuché muchas veces esta canción.
@@HIROSENNPAII no soy "anti turno", de hecho vengo jugando JRPGS desde hace casi 30 años, disfruto los juegos por turnos como el mencionado Persona como juegos de acción como La saga Tales of. El problema con personas como ud es que creen que las IPs deben quedarse como en sus inicios y di fuese asi FF no habria evolucionado hacia el ATB.
Por qué ud asume que yo no quiero que evolucione? Jamás dije que quiero que se quede como en sus inicios sí o sí a como de lugar. Toda saga debe evolucionar. Cambiarle completamente el género no una evolución, es apenas cambiarle el género. Y encima la justificación que da la prensa y SE es asquerosa: el dinero.
Entonces desde su punto de vista... para que los juegos evolucionen hay que cambiarlos de género a todos en algun punto?
O es que quizás sólo hay que hacerlo desde cualquier género hacia la acción?
O por el contrario, sólo hay que hacerlo con Final Fantasy por algun motivo?
Y decirle a la gente que le gusta Final Fantasy como era antes, que vaya a jugar otra cosa es una provocación. Sí, porque también se puede provocar escribiendo de "usted".
@@HIROSENNPAII pues es equivoco decir que los JRPGS son solamente por turnos, hace rato esa linea se perdió. Que no le gustó hacia donde se dirigió la franquicia? Es valido, pero decir que murió cuando sus ventas lo respaldan es ser algo exagerado.
@@andrescastro3013 Nadie dijo que los jrpg son solo por turnos. Es dar vuelta mi argumento. No sé que piensa usted que se perdió, con sagas por turnos exitosas cómo las que comenté.
Cómo dije, el concepto de lo que era ya lo mataron, y UD me habla de ventas. Un concepto muy Square Enix. A mí me gustan los videojuegos por lo que son, no por lo que venden.
Te estaba dando la razón en el principio del video, en específico eso de que con ponerle el logo de una saga reconocida a cualquier juego ya todos creen que es un digno miembro de la saga, aunque cambie todo.
Pero entonces mencionaste a BotW y tu argumento perdió todo sentido, técnicamente estás diciendo que en Zelda está bien el cambio que se hizo en BotW porque el primer juego era distinto a todos los demás de la saga, lo cual demerita completamente todos los otros juegos como si hubieran sido simples prototipos sin importancia porque lo que querían hacer desde hace años era un BotW, lo mismo podrían decir de FF con su enfoque actual en la acción y que todos los títulos por turnos solo eran betas para llegar al action RPG.
No puedes justificar el cambio en una saga cuando esta te gusta o cuando no te gusta, BotW cambio mucho de lo que la saga ha sido por años, arquetipos que los fans llegaron a amar bastante y que no querían que cambiaran, no tiene mucho sentido decir que el cambio de FF está mal, pero aplaudir el de Zelda cuando hicieron exactamente lo mismo, cambiar todo lo que ya se había establecido en pos de darle gusto a las generaciones actuales adaptando la saga al género de moda actual.
Hicieron exactamente todo lo contrario.
TE SERE SINCERO LE ESTAN HACIENDO UN ASSASSINS CREED
No sé mucho de Assassin's Creed. Escuché que siempre hay polémica con sus juegos pero no mucho más.
entiendo tu punto de vista pero decir que "hace tiempo mataron al concepto" es erroneo y de lejos, no puedes entender el gameplay como el concepto general que tiene la base de jugadores, aún más con FF ya que el concepto que tienen muchos jugadores y entre los mas fieles es por su historia y calidad de entrega, incluso el FFXV y concuerdo una reverenda mier!#$ pero su apartado musical, de diseño y concept art fueron de la talla y calidad a la que nos tiene acostumbrados SE, con FFXVI hasta ahora se ve que le han sacado provecho a la nueva generación, dejando de lado el tema del gameplay ya que a mi me encanta el hack and slash, el juego me sigue interesando por el concepto que tengo de FF y es sus magnificas historias y apartado musical.
Bueno, depende, si la historia, música y gráficos están encima del gameplay, lo que decís es verdad. Hay muchos tipos distintos de juadores. A mí me gusta el hack and slash como Y's pero pongo el gameplay por encima, así que no quiero que se transforme 100% en otra cosa. Hasta un hbíbrido creo que estaba bien. Pero esto no lo veo necesario y menos cuando me lo justifican por... dinero. Al menos digan que es por una búsqueda de otra dirección y punto. Pero... el dinero? Y hay que justificarlo?
Algunos otros me dicen que es porque cambiar a la acción es algo natural y lógico. No sé si se perdieron la parte donde están repitiendo que es por vender mas. Pero bueno, si fuera natural y lógico entonces hay que eliminar los juegos de turnos y hacer todos de acción. Es más, si el camino es vender y vender, habría que cambiar todos los juegos.
También me parece raro el concepto de "acción vende más que todo", como si no hubiese juegos de acción que no venden una mierda.
O sea, tu concepto me parece super bien si eso es lo que opinas, y es válido. Si le das prioridad a todo menos a cómo lo juegas y que vaya mejorando pero sin cambiarlo todo cada vez, aunque no lo comparto me parece válido. Hay gente que no le molestaría que cambie mucho porque le gusta sorprenderse.
Pero acá hay muchos que te quieren convencer de que es algo necesario y... como que se pasan con ese argumento. Entiendo que quieran defender una empresa (lo entiendo hasta cieeeerto punto) pero necesario? Se siente como que les gusta más la acción y su pensamiento es "lo cambian a la acción porque es superior a todo y sólo a los tontos les gustan los turnos".
A mi me gustan los rpg tácticos, de turnos y de acción, y no quiero que Fire Emblem sea de luchitas ni que Y's haga turnos. En general además cuando pasa eso lo hacen mal.
@@HIROSENNPAII lo que dijo el periodista la verdad fue un analisis muy pobre, para mi SE solo quiere asegurar un juego dirgido para gran parte de los jugadores actuales de FFXIV, de ahi a que Yoshi P sea el mismo director para el XVI dice mucho, como jugador del FFXIV solo dire, es muy bueno, pero muuuuuy caro, de lejos el juego que mas caro me ha salido, y lo he pagado durante dos años pero es que vale mucho lo que me ofrece.
Pienso que SE simplemente esta asegurando eso, dinero como dices, pero tambien admito que no descuidan el concepto general de la franquicia, me explico desde su creacion siempre ha estado catalogado como RPG, no es un JRPG y tampoco un Turn Base RPG. Siempre abarcará todas las subcategorias en lo que a RPG respecta, lo que demuestra que desde un principio tenian la vision de dirigir su desarrollo a medida que se desarrolla el mercado, y el mercado se desarrolla por lo que quiere el publico, y no veo nada de malo en eso.
la verdad todos los puntos de vista nuestros estan bien, pero siempre habrá una linea para cada jugador, simplemente las compañias complaceran a la mayoria, para eso realizan demasiadas encuestas y analisis de mercado.
Han ofrecido muy buenos titulos durante decadas, FFIX fue una obra de arte, el X y el VII ni se digan. Esos titulos practicamente eran el FF definitivo en sus epocas, nunca habrá una entrega definitiva, siempre querremos mas, y FFXVI es en este caso el resultado de eso, lo que quiere la mayoria actualmente.
Amén hermano... no puedo estar más de acuerdo con tu reflexión... pero a mi no me engañan más. Compré PS4 por FF15... pero no me toman el pelo más
personalmente el Final Fantasy murió en el IX, los que siguieron fuero el epitafio o 'side stories' que se aprovechan del sufijo numeral para marketearse...
no estoy en contra de agregarle "action" a los jrpgs pero que no me lo vendan como "la evolución lógica de los jrpgs"
de momento me quedaré con el Granblue Fantasy al cual considero el verdadero(único) heredero de lo que alguna vez fué Final Fantasy (por la jugabilidad, los gachas usualmente los obvio/evado) ...imho
PD: hay otras viejas franquicias que aún mantienen su concepto original pero con un "aire moderno" (Dragon Quest para no ir muy lejos, literalmente es de la misma empresa..)
Discrepo.
Lo único en lo que "ya no es un FF" es que sus combates ya no son por turnos, pero FF es muchísimo mas que eso, es una historia alucinante, buenos personajes, un universo brutal, banda sonora impresionante y sobre todo espectáculo y epicidad a tope.
En los 90 mis amigos y yo soñábamos con que los combates fueran "reales" y no ejecutar comandos y por fin es una realidad!!
Entiendo que os gusten mas los turnos y que por eso pues ya no os gusta este, pero si que es un FF, vaya si lo es.
En los 90 había RPG y juegos de aventura con sistema de combate en tiempo real, Y's y Zelda entre ellos.
Hicieron 12 juegos sin cambiarse al tiempo real y nada se los impedía. Hablas como si los turnos era lo único que podían hacer, un sistema con un problema que hay que arreglar pero que por la época es imposible. Y no es así.
@@HIROSENNPAIIIgual no me he explicado bien, me refiero a que una parte de los jugadores de los FF clásicos pues aunque también nos gustaban (y mucho) sus combates, si nos dieran a elegir preferiríamos que todas esas animaciones y ataques espectaculares que veíamos en pantalla fuesen hechos por nosotros y no dar a un comando y ver como lo hacen de forma automática. Está claro que esto solo son gustos y nada mas.
Lo importante de mi discrepancia es que yo no creo que solo por cambiar el estilo de combate ya no sea un FF ya que como he dicho antes considero que su "alma" son muchas mas cosas y esas se mantienen. También tengo que decir que comprendo perfectamente que a los amantes de los turnos este cambio os resulte una decepción.
Sobre el tema de ventas y el dinero si estoy de acuerdo contigo, me parece una estupidez el argumento de "los combates por turnos no venden", que se lo digan a Pokèmon.
Ah si, te he entendido mejor ahora, gracias por tomarte el tiempo de explicar tu punto de vista. Es cierto que si lo vemos desde el punto de vista del rol de fantasía, un sistema de acción podría acercarse a una experiencia más "real". En eso coincidimos. Perdona si respondo con cierta dureza. Y perdona mi mucho texto.
Mi punto de vista es que, múltiples cosas pueden y deben existir para que la industria esté sana. Y no me termina de convencer esto de que lo importante en Final Fantasy es todo menos cómo se juega el juego. Porque incluso me han dicho que en otros juegos el gameplay es importante pero que en Final Fantasy no. Y por qué no? La razón es que FF tiene mucho carisma en otras cosas? Y entonces por eso no importa lo que hagan con el gameplay? Una postura sospechosa si viene de gente que prefiera la acción.
Que hablemos de música o de cinemáticas mucho más que el gameplay, para mi es un síntoma, no una virtud. Tienes 15 horas de juego, 15 horas de cinemáticas, y el gameplay ya casi es a prueba de niños. Todo mientras se habla de tonterías como: "pero tiene sexo, es más adulto". Que por otra parte es lo más de niño que puedes pensar. Porque sólo los niños piensan en el sexo como una forma de que algo sea "adulto".
Los Final Fantasy eran juegos que otros miraban para ver qué hacían, y qué podían tomar o mejorar o directamente COPIAR. Y estaban a un paso adelante de otros. Y ahora siento que es al revés. Coincidencia o no, desde que quieren ser de acción, no volvieron a liderar en ninguna categoría. Juegos que se ven bonitos hay por doquier. Con 10 horas de cinemáticas también. Y si ésto es lo mejor, lo será por 6 meses. Algunos juegos incluso corren mejor.
Y mensajes como "los turnos no venden" o son "obsoletos", es un ataque hacia mucha gente que tiene pasión por ese género y por ésta saga en particular. Hay una razón por la que existe el término "spin-off". Y cuando Persona 5 lanzó "Strikers" como una secuela... qué pasó con las ventas? Eso no lo contamos?
Pero si debo ser justo, yo no lo contaría, porque también se comete el error (a propósito) de comparar ventas entre géneros. Los turnos deben compararse con los turnos, y éste Final Fantasy debe compararse con juegos con las mismas características. Debería vender 10 millones más de copias que Elder Ring y otros por ejemplo, llamándose Final Fantasy XVI. Veremos si sucede.
@@HIROSENNPAII @HIROSENNPAII Si, comprendo, y después de darle unas vueltas estoy de acuerdo. Si a Pokemon le sacaran los turnos ya no sería un Pokemon es verdad, esto es un juego no una película. Si ahora Dark Souls 4 fuese por turnos todos se volverían locos jaja.
Debería ser un Spin-off manteniendo la "esencia" de la que hablo y esta jugabilidad "nueva", pero los principales y numerados deberían seguir siendo por turnos. Si hiciesen esto FF podría tener dos sagas potentes, la de turnos y la de acción, los que fuesen muy fans de uno pues seguramente les daría ganas de probar el otro y seguramente aumentarían las ventas. Esto me parece mejor jugada de marketing la verdad.
Muchas gracias por este sano debate amigo.
Qué fastidio con el tema de Final Fantasy y los turnos. En mi país tenemos una expresión: "Vas a seguir Abigail", una novela viejísima que duró como 4 años o algo así. (Insertar meme "Marica ya" aquí). Con su permiso, FFXIV acaba de sacar su nueva espectacular redada, y tengo que estar listo antes del lanzamiento de FFXVI. Y no muy lejos todavía tenemos FF7R Parte 2 y FFXIV 7.0. Sí, la franquicia está super muerta.
Claramente para los amantes de la acción, estará más viva que nunca, eso no te lo niego. Tu disfruta que no hay problema. Nadie te quitará tus juegos, si te gustan.
Siento que el XV era el camino, lleva en algunos de sus elementos, como las mazmorras y partes de la historia, la esencia de final fantasy; es el juego que siempre se ha dicho que pudo ser una obra maestra, pero que los accionistas, tiempos de producción y prisas por monetizar lo canibalizaron convirtiéndolo en un pequeño destello de aquello que pudo ser; este XVI no me llama mucho la atención, me gustaban mas los trailers y el impacto visual que generó el xv en su momento; por ahora esto de no tener party y usar una estrategia en equipo me saca de la intención y esencia de los final fantasy, me parece mas un dragons dogma que otra cosa (un injertado de cosas viejas de otros géneros al que la prensa le pone el rotulo de innovación en la saga) no digo que sea bueno o malo, solo que no es ni tiene la esencia de Final Fantasy, o al menos no lo parece, habrá que probarlo o verlo antes de adquirirlo, pero dificil que un seguidor de la saga desde los años del nes, lo vea como un final fantasy hecho y derecho.
Pues a mi me han dicho que, como llevan desde el 2000 cambiando la saga, la "esencia" no son los turnos ni nada de eso porque sólo fueron del 90 al 2000 y son menos años. O sea, alguien que odia los turnos (y por lo tanto nunca le gustó FF) me vino a explicar qué es un Final Fantasy y qué no lo es. Yo creo que SI LO HACES BIEN un híbrido PODRIA quizás (sólo quizás) sentirse como un FF. El tema es que nunca lo hicieron bien y ahora culpan al público ¡?
El XV es un amasijo de partes inconexas, tenía grandes virtudes e ideas desperdiciadas.
Me gustaría que fuese verdad. Pero los hicieron renunciar a todos. Muy respetuosos de los creadores originales, sí.
No creo que se peleen entre ellos, sino con distinta visión con los directivos. Es muy amigo de Kitase. Le encomendó cuidar de Amano y Uematsu cuando tuvo que irse, (sabemos cómo terminó eso, con los dos afuera de la empresa).
Tabata lo consultó sobre Final Fantasy XV mientras intentaba salvar el juego de lo que hizo Nomura (cosa que logró finalmente). Sakaguchi es un tipo con códigos que no se atrevería a hablar mal de colegas ni a decir nada que lastime a su hijo, que es FF. Luego juntarse con Tabata mientras éste arreglaba FF XV, dijo que estaba emocionado por el juego, por supuesto.
Pero si realmente pensara que XV y XVI son lo que él hubiese hecho, entonces Fantasian hubiese sido un juego de acción. The Last Story hubiese sido un juego de acción. Nada de lo que hizo al irse fue un juego como XV o XVI.
Hironobu Sakaguchi es japonés y si algo aprendí de ser profesor de idioma japonés como lo soy, es que para que un japonés hable mal de un colega en público, tiene que ser una muy mala persona, o no importarle que al hacerlo se juege cualquier futuro en su trabajo, porque es algo muy mal visto en Japón. A ver donde consigue dinero si la industria se le pone en contra.
También una vez dijo que quería hacer un juego de peleas con chocobos, así que... no siempre se toma a sí mismo tan en serio.
@@HIROSENNPAII para no irnos tan lejos, si vemos el top 5 de los mejores final fantasy en cualquier pagina de criticas o top de youtubers, ¿cuantos FF por turnos creen que hay hay en esas listas? ¿entonces cual es el debate respecto al sistema de pelea de un FF y su verdadera esencia? Saludos
Yo pensaba que los final fantasy los dirigia alguien diferente en cada entrega, onda en temática de historia y como contarlo puede estar buena la vision del chino este, aparte siento que tenes más encontra de la jugabilidad que otra cosa 😅
Igual entiendo que a la gente lo que le copa del FF es las historias y el como es de estratégico el combate, lo cual esto ultimo yo no lo estaría viendo en los clips de muestra, siempre son los mismos tres golpes contra cualquier enemigo; El Lies of P es más estratégico xd
Nada que ver, contra la jugabilidad no tengo nada me encantan los juegos así. Es porque cambiar FF a eso es innecesario. Pueden hacer otro juego de acción y al mismo tiempo no dejar de hacer FF como debe ser.
@@HIROSENNPAII eres conservacionista nada más y nada menos que eso sí no te gusto no lo juegues u quédate con el 7 remake y sus secuelas y el 14 así dejas de decir sandeces
@@HIROSENNPAIIfinal fantasy es magia chocobos espadas Bahamut invocaciones jefes música buena y historia fabulosa eso es final fantasy un mundo de magia y fantasy sin importar la jugabilidad
Dale un juego de turnos la gente dirá que soso otra vez en lo mismo que pereza tienen que innovar innovan y se quejan paso con el 13 y con el 14 en un inicio pero ya que
@@Alucard67890 Quien eres tu para venir aquí a agredir? Qué pasa, quienes no opinan como tu dicen sandeces? Vete de aquí.
Final fantasy por turno termino hace años con el 10 y no veo el problema desde entonces si no desde que va a salír el 16 la compañía decidió dar un giro de 360 grados a su franquicia es válido y los fan de turnos tenemos la nueva saga de final fantasy ahora se llaman octopas traverler y bravely defaut y son juegos infravalorados pero son puros en su género y no los compran pero aqui hay uno al que puedo llamar rey uno que dejara escrito en fuego su historia final fantasy xvi.
De los numerados, el 15 ha sido el único que no tiene nada que ver con turnos, todos los demás son 100% por turnos o híbridos.
Si das un giro de 360º te quedas en el mismo sitio, queras decir de 180º.
@@pipen9713 no se men ando ocupado jugando Zelda tears of kingdom para luego el 22 jugar final fantasy xvi. Va estar espectacular y el Zelda está entretenido.
@@morfeoxgamer ¿Y que tiene que ver eso con lo que te he dicho?
@@pipen9713 exacto que tiene que ver 180 con 360 es solo una expresión si es 180 es medio giro y si es 360 es un giro completo.
Quieres un RPG por turnos con gráficos AAA? porque eso es muy raro, todos los por turnos que hay a la fecha tienen gráficas pasables, algunos al rango de pixeles, uno con altos gráficos AAA sería muy novedoso y arriesgado y creo que es demasiado a arriesgarse, puede q los japoneses les guste pero el resto del mundo? difícil.
Lo que hicieron en sus juegos más alabados e icónicos no me parece un riesgo sino todo lo contrario. Y mucho menos sería algo novedoso.
Ese adefecio serguro será el reciclado de forspoken pero con el nombre ff
Parece que mucha gente no sabe ya que ni comenta esto, pero Final Fantasy dejó de ser FF desde que su creador, Hironobu Sakaguchi, ya no está en Square. Incluso Nobuo Uematsu, el compositor de la música con la que FF se hizo famoso, dijo que opinaba que estaría bien si dejaban de hacer FF después de que Sakaguchi, el creador, ya no está en la compañía.
Para los que no saben, Sakaguchi sólo estuvo involucrado hasta el FF10.
El ultimo FF old school fue el 9 y ya el 10 fue un cambio, con las innovaciones de la nueva en ese entonces PS2
Por este motivo, ya después, los FF 12 y 13 fueron considerados buenos juegos pero no tanto Final Fantasy. Incluso hay gente que considera que los mejores FF de la generación de la Xbox360, wii y PS3 fueron The Last Story y Lost Odyssey, ambos de Hironobu Sakaguchi y su nueva desarrolladora Mistwalker
Te van a contestar que Sakaguchi está contento y le gusta la acción. Les preguntaría por qué nunca hizo un juego de acción decente entonces. Está claro que el tipo hace lo que puede y no va a ir en contra de amigos/la industria.
@@HIROSENNPAII que el esté "contento" es solo un tipico rasgo japonés de mantener las buenas apariencias y la diplomacia. Incluso si fuera verdad, no importa, su talento no está presente en los actuales FF, tanto así que los seguidores de la saga consideran el verdadero FF13 el Lost Odyssey. Despues de su salida, el siguiente RPG estilo FF original vino y naturalmente tendría que venir de Mistwalker
ua-cam.com/video/ez_v1-c6vjA/v-deo.html
Yo siento que cuando tienes una saga, la saga debe tener un estilo. El estilo ya no se parece a final Fantasy. El 15 estaba más divertido el de movil qué el de play station. Es como si dark souls fuera por turnos, o metal gear fuera un juego de cartas, Oh espera, eso sí paso 😂, y sabes que ? No funcionó. Yo desde street fighter 2 he comprado todos los street fighter. Final fantasy después del X los compre por el nombre pero ya no es lo mismo, si el juego es tan diferente por que llamarlo igual, ¿qué sigue? Un juego de ritmo?. Saludos buen video.
God of War: cambio la camara pero se quedo todo lo demas (excepto los Quick Time events porque los controles se te explotan con lo mal hechos que estan hechos hoy en dia)
Resident Evil: cambiaron la camara y conservaron casi todo lo demas, se murieron por hacer liquado de otros juegos en su franquicia, volvieron a los origines y cambiaron la camara, volvieron aun más a los origines y el Resident Evil Remake 2 es su juego más vendido
Final Fantasy: desde el 12 que solo intentan crear un juego sin alma pero que se apegue a lo popular del momento, solo se han ido progresivamente al carajo. Pero almenos el 15 aun intento volver a ser un poquito como era antes y fue de los más exitosos que sacaron en ese intermedio. Ahora solo volvieron a la estrategia liquadora y esperan que venda bien. Y sinceramente el 16 es bien mediocre, porque *intenta* ser como todos los juegos que fueron populares actuales, intenta ser DMC pero no tiene ni la velocidad ni el buen feedback ni una banda sonora adaptativa, intenta ser Juego de Tronos y se les sale el huevo japones cuando quieren hacer algo, sera Juego de Tronos pero las ultimas dos temporadas, intenta ser un mundo abierto pero lo hace todo mal y al final se cierra, no les salio nada porque no hay alma ahi, hay codicia por vender otro millon de copias con lucecitas y musica con trompetas.
El prpblema no es que el combate se porq se quedo obsoleto o evolucionan lo hacen hakan slash porq es mas facil y atraera a todo publico
Ya no es defender a la empresa millonaria eso es muy socialista. El problema es ser un consumidor responsable. Totalmente de acuerdo, final no es esto, aunque tiene pinta de juegazo, podria ser un como persona de Shin megami
Estoy totalmente de acuerdo contigo, nuevo suscriptor
Gracias por comentar crack!
Square enix no puede usar esa excusa barata de que si sacan un FF por turnos este no va a vender es una completa tontearía, solo hay que ver el honkai star rail como prueba de esto ya que le esta dando dinero a mihoyo como si de diarrea extrema se tratase, simplemente square enix esta tan empeñados en vender tan descaradamente que volvieron FF una puta barata por decirlo de una forma y lo volvieron un acción rpg con muchos brillitos, machaca botones(que se ve genial si pero es solo dejar apretado circulo para atacar como en ff 15) y eso es lo que vende para la gente casual que probablemente en su vida han tocado un FF de los antiguos y no digo que los jrpg de acción sean malos pero es lo que le atrae a la gran mayoria de gente y square enix busca vender en masa lo cual es triste, yo soy un gran fan de los shin megami tensei y si un dia atlus decide tirar los combates por turnos de los shin megami tensei al basurero yo literal me les cago porque los combates por turnos son una parte de la esencia de los shin megami tensei y lo mismo sucedía con los FF de antes pero bueno es lo que hay asi de mal esta FF muchos colorines poco cariño