Как сделать 3D модель вырубки для пряников

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 гру 2019
  • Пластик которым я печатаю
    greg-3d.ru
    Группа ВК посвященная 3Д печати
    Помощь каналу
    карта сбербанка 4276520162564815
    WebMoney R838256948045, Z507261932753
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 39

  • @Dhjhcthhbchdgjnv
    @Dhjhcthhbchdgjnv 4 роки тому +7

    Старинное русское слово cutter. Ещё бабушки говорили: "Сходи-ка внучёк, принеси мне cutter, печенья готовить буду".

  • @KJIaBogaB
    @KJIaBogaB Рік тому +1

    Ярик! Вы сломали много людей этим видео! Реально!
    Я в Fusion 360 за 7-9 действий делал такую вырубку (если считать обвод сплайнами листочек одним действием). Решил перейти на 3D MAX, т.к. есть версия, которая без санкционных ограничений. Но по вашему видео я понял, что лучше искать способ пробить ещё на год бесплатную версию fusion360, чем понимать то, что вы изобразили. Если вы хотели научить - то поздравляю вас - вы усложнили процесс обучения до "НЕЛЬЗЯ".
    Обучение проводят на простых моделях и с как можно меньшим количеством действий.
    Всего-то надо было обвести рисунок. Выдавить его на определенную высоту. Сделать оффсет на первоначальном скетче на толщину вырубки (это самый острый внутренний край - 0,7мм идеально для печати на 3Д принтере) - выдавить его на высоту (-1мм) от первоначального выдавливания (например выдавили внутренний эскиз на 13 при высоте вырубки в 12мм, второй выдавили на 12, сделали по контуру второго выдавливания ещё отступ на 0,7мм - вот вам утолщение общей вырубки для жесткости. Выдавили его на высоту 11мм. Потом отступили от последнего выдавливания ещё 3,6мм - вот вам и рамка жесткости - которую вы будете давить рукой при вырубке теста. Её поднимаем на 3мм - достаточно. Потом удаляем внутренний объем выдавленного тела (или как в fusion операция Extrude c опцией cut на -15мм - и получаем полноценную, законченную вырубку.

  • @maximmaxim8126
    @maximmaxim8126 4 роки тому +1

    С возвращением! Ты мне очень помог с освоением 3d моделирования. Делай ещё видео по 3d моделированию.

  • @user-gi1yn6hy9i
    @user-gi1yn6hy9i 4 роки тому +1

    Хорошая инфа, выкладывай еще , с меня подписка

  • @designer9205
    @designer9205 4 роки тому +3

    это все проще можно сделать из обычной картинки в стандартной программе windows 3D builder

  • @roketa7776
    @roketa7776 2 роки тому +1

    т.е. сделать дополнительные линии в иллюстраторе из которых ты поднимешь кантик утолщения основания - это слишком простой путь, надо обязательно заняться секасом в 3дмаксе и править ручками геометрию.

  • @bening832
    @bening832 3 роки тому

    Если в 3D максе, при экспорте убрать галочку "Selected only", то выделять объект совсем не обязательно и все будет экспортировано нормально. Другое дело, если в сцене много отдельных объектов и нужен экспорт конкретного объекта, то тогда нужно выделить нужный для экспорта и уже в окне экспорта установить галочку "Selected only", будет экспортирован только выделенный объект.

  • @Igor_Sidorov_
    @Igor_Sidorov_ 4 роки тому +1

    Вопрос хороший, но вариант решения выбран сложный. В каком-нибудь cad-редакторе всё проще и быстрее сделать можно.

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      Попробуйте. Я пробовал в CAD не получается

  • @pavelivlev5776
    @pavelivlev5776 4 роки тому

    Привет, давно тебя не было, рад возвращению. Как поживает Сапфир?

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      отлично всё работает без нареканий

  • @user-hm1th8on8c
    @user-hm1th8on8c 3 роки тому

    Здравствуйте, а можно видос с созданием штампа к вырубке

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  3 роки тому +1

      если буду делать то сниму

  • @user-zr4kv7hs3z
    @user-zr4kv7hs3z 4 роки тому

    Какой у тебя 3D принтр?

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому +2

      у меня их 2 1й самосборный 2й сапфир с

  • @alvinetsecurity
    @alvinetsecurity 4 роки тому +1

    Да блин!!! Раз уж в Иллюстраторе всё нарисовано:
    1. Рисуем как рисовали;
    2. Дублируем внутренний контур на новый слой и делаем обводку, вручную или автоматом. Правим при необходимости.
    3. Импортируем.
    4. Первый объект экструдируем на 13 мм, второй на 3-4.
    ВСЁ.

  • @super4uva4ek55
    @super4uva4ek55 4 роки тому

    Это все можно сделать в 3d max без применения сторонних програм)

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      может быть и можно но так мне кажется проще

    • @super4uva4ek55
      @super4uva4ek55 4 роки тому +1

      @@xpioneerx100 ну так тоже грузишь картику и обводишь сплайном потом маштабом копируется .потом в эдитабет поли и поверх модификатор bevel,По крайней мере время экономится на экспортах

    • @artbosch
      @artbosch 4 роки тому

      @@super4uva4ek55 да конечно можно сплайном в максе контур обвести.
      В большинстве случаев я так и делаю, но иногда для сложного замкнутого контура операция offset в максе отрабатывает не корректно (величина отступа начинает гулять).
      "копирование масштабом " здесь тоже не всегда помогает.

  • @Koroka_
    @Koroka_ 3 роки тому

    А в Cinema 4D можно так сделать?

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  3 роки тому

      не знаю я не работаю в Cinema 4D

    • @Koroka_
      @Koroka_ 3 роки тому

      Жаль

  • @NikDalnevostochnik
    @NikDalnevostochnik 5 місяців тому

    сложно, как бы по проще в том же максе? не за пол часа час

  • @detailingkursk7753
    @detailingkursk7753 4 роки тому

    Привет. Дай ссылку на свой вк

  • @fedorponomarenko4208
    @fedorponomarenko4208 4 роки тому

    а как сделать вырубку в других программах

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      именно такую в CAD программах не получается. Ну по крайней мере у меня не поучилось

    • @fedorponomarenko4208
      @fedorponomarenko4208 4 роки тому

      @@xpioneerx100 не обезательно эту у тебя много других есть вырубки для пряников

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      @@fedorponomarenko4208 если она простая то очень просто делается в любой программе

    • @fedorponomarenko4208
      @fedorponomarenko4208 4 роки тому +1

      @@xpioneerx100 сделай пожалуйста видосик для начинающих много просто людей каторыи только начинают а видосов мало всё уже для спецов заранее от всех чайников спасибо

  • @ivandrago4247
    @ivandrago4247 2 роки тому +1

    Долго, скучно, херня.
    Сорри.

  • @kitchen3dprint328
    @kitchen3dprint328 4 роки тому +1

    Ребята, фигня какая-то получается... молодцы, конечно, спасибо, но тупиковая ветвь развития...
    1. Зачем приучать народ к пиратскому софту?! Видео имело бы больший успех, если бы вы использовали оупенсорс типа Фрикада, Блендера, Инкскейпа и т. д.
    2. Зачем опускаться так низко и прямо редактировать меш с точностью до граней?! Неужели супер-пупер охренительно дорогой софт за который # не позволяет выполнить протяжку профиля по траектории?!!

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      1. Никто к пиратскому софту не приручает, в видео использовалась бесплатная студенческая лицензия 3д макс. Цель видео показать максимально универсальный способ моделирования подобных деталей методом полигонального моделирования. Методы показанные в этом уроке с минимальными изменениями переносятся на тот же блендер.
      2. Если бы для деталей подобной топологии можно было бы предложить loftинга (по траектории) авторами было бы это сделано.
      В CAD не получается там возникает куча пересечений и невозможность выполнить операцию

    • @kitchen3dprint328
      @kitchen3dprint328 4 роки тому

      @@xpioneerx100 , бесплатная студенческая версия, думаю, в большинстве случаев - не законна, т. к. студент вы или нет, но использовать ее в коммерческих целях - запрещено ;) Я это вот к чему... сейчас наблюдается некоторая положительная тенденция к использованию оупенсорса и практические уроки в этом направлении были бы более интересны :)
      Пробовал лофтом во Фрикаде когда-то, да, действительно, для него это проблема: или совсем криво получается или падает...
      Потом перешел для таких форм на Блендер - нет проблем (ну, бывает иногда, не слайсится нормально в некоторых местах - слишком острые углы делать не нужно, чуть притупить и все ок).
      А так за видео - безусловно спасибо :)

    • @user-gi1yn6hy9i
      @user-gi1yn6hy9i 4 роки тому

      Здравствуйте, подскажите где вы обучались создавать модели вырубок на Блендере? Если можно ссылочку. Спасибо.

    • @xpioneerx100
      @xpioneerx100  4 роки тому

      @@user-gi1yn6hy9i нигде сам разобрался