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もはやFFの風物詩だなこの検証
毎回律儀に『…どうした もう終いかね』のやり取り入れてるの好き
『くそ…』
「くそ...」
あんなにカチカチだったバルナバスさんがモリモリ削れるなんて凄いです!バ「・・・どうした、もう終いかね」ク「クソ・・・!」この流れ流行りそうw
これ気になってた!やってくれるの嬉しい
先日一周目が終わったばかりの自分には異次元すぎる戦いwなんかループもの見てるみたいw
1周終わったばかりですが、これは凄い…💦ここまでのレベルでプレイしてもらえるなら、開発した方々もニッコリでしょう。自分には本動画を再現するほどのスキルはありませんので、Ff16という作品の持つ「幅」を提示してくださったことに、心から感謝いたします。いや、マジでアルティマニアに掲載できるレベルだと思うんだけど…。個人的には、最速クリアとかよりこういう方が好きですね。作品をより楽しもう、って気持ちがないとそもそも出来ない事なので。勿論、それを実現できるスキルあっての話でもありますが(;´∀`)
「なんだ、ひっく..もう、ぐすっ...終いかね」(半泣き)
「で、ここでパリィ決めて言って〜」「!?パリィって狙って出せるん!?」
慣れたら狙って出せるようになるただし相当タイミングがシビアだから、何回もチャレンジして体に覚え込ませるしか無い
素晴らしい検証ですね✨お疲れさまでした!また、FF16の動画楽しみにしてます🥰
【FF16解説攻略まとめ】ua-cam.com/play/PLWTMR03HapWwroSsBpA4hDZr3tm1H45JO.html追記:たくさんのコメント有難うございます!
面白かった!ナイス検証!!
プレイスキルがすごすぎて全然真似できないのですが2周目入ったのでとても参考にしています!この検証もすごい!!
クライヴくんここまで戦えるんだ……
この手の負けイベ検証って労力と気力要するのに、とても楽しんでやっているのが伝わってきました。FF16を骨の髄までしゃぶってますね~w
やり込める事意外と多いので世間に伝わって欲しいです笑
@@coheeeこのゲームに否定的なコメントする人いますけど、せっかく買ったゲームなんだからとことんまで楽しもうぜ!って言いたいですねw
今作はバグが無いように徹底されてたと聞くので、上手い人しか試せないところまで対応していたんですね
こういうのは特殊イベント起こってくれた方がゲームやり込むの好きな人は喜ぶから作って欲しかったな。
結果はわかってたけど「ようやった!ようやった!」って声が出てしまった笑ありがとうお疲れさま
凄すぎてついつい見入ってしまいました!神がかった検証お疲れ様です&ありがとうございました!!
すごい!とても面白い検証でした✨この戦闘の調整がどれだけ緻密に設計されていたのかもよくわかるど迫力のタイタンやバハムート戦も楽しかったけど、なんだかんだオーディンが一番興奮したから(色んな意味でw)こういう動画嬉しいです
戦闘かなり丁寧に調整してる印象なのが素晴らしいですね〜
これのためだけに3周目やって、しかも5時間って😂すごいな、お疲れ様です!
想定してるなら3周目は倒せる様にして欲しいですね レアアイテムが貰えるとか、何のために周回してるのか目標やモチベーションが保てなくなりますね 検証ありがとうございます。
スクエニ『・・・どうした もう終いかね』古兵『クソ・・・!』
おー、このバルナバス戦の検証が見られるとは!
凄い……ここまでやれるなんて。削りきることができないようになってたのは残念ですが。面白いものを見せていただきありがとうございます。
凄い…!検証ありがとうございました
すごい!お疲れ様でした😊
ようやるわ本当にこんな化け物相手でもジルと海辺で蜜月を過ごせば勝てるんだから愛の力は偉大だぜぇ
すごい気になってたので助かりましたw
バルナバス「ミュトス強すぎて無理!斬鉄剣撃ったろ!」プレイヤーかな?
7:24
そんなことよりうますぎてびっくりw
面白かった!
パリィうますぎ!
パリィうますぎ
素晴らしいロマンチャレンジ!
残念でしたね、検証ありがとう🙏
あなたがNo.1です!w
ブラボー!!
さすがミュトスやで!
プレイング上手すぎです
スゴい。お疲れ様です。ここまでやってくれたら製作者冥利に尽きるでしょうね。楽しめるのはプレイヤーの楽しみ方しだいですね。
ここのバルナバスやばいってw
斬鉄剣は最強
最後の切ない一撃はQTEではなくプレイヤー自身で決めたかったそれがいちばんの没入感の損失だと思いました
上手ってこういうこと言うんだろうなー笑
負けイベントは勝てる結末もあってムービーで主人公が完全敗北するのが好きですね…FF16はシステムにハック出来ない平凡なゲームというのは本当らしいですね…お疲れ様でした。DLCの負けイベントがあったらきちんと考えて勝ったあとの報酬や展開が欲しい所です。例えばデモンズソウルの最初のボスすらかなり昔のゲームですが勝ちパターンのムービーが用意されてますからね…ミリ残ってムービーで負ける様な仕様が少し残念に思います。それならバトル始まって直ぐにムービーで主人公が倒されても結末は同じ、ハック出来ず同じ結末に結局は頑張っても出来ない様にわざわざ作ってあるんですからね…。
卑怯とは言うまいな…
5周したけどバルナバスが一番弱かった😂
FF4負けイベントぶち壊し計画を思い出した。あっちの方がずっと面白かったけど
ニコ動全盛期くらいのやり込み動画は面白すぎるのがいっぱいありましたね〜
もはやFFの風物詩だなこの検証
毎回律儀に『…どうした もう終いかね』のやり取り入れてるの好き
『くそ…』
「くそ...」
あんなにカチカチだったバルナバスさんがモリモリ削れるなんて凄いです!
バ「・・・どうした、もう終いかね」
ク「クソ・・・!」
この流れ流行りそうw
これ気になってた!やってくれるの嬉しい
先日一周目が終わったばかりの自分には異次元すぎる戦いw
なんかループもの見てるみたいw
1周終わったばかりですが、これは凄い…💦ここまでのレベルでプレイしてもらえるなら、開発した方々もニッコリでしょう。自分には本動画を再現するほどのスキルはありませんので、Ff16という作品の持つ「幅」を提示してくださったことに、心から感謝いたします。いや、マジでアルティマニアに掲載できるレベルだと思うんだけど…。
個人的には、最速クリアとかよりこういう方が好きですね。作品をより楽しもう、って気持ちがないとそもそも出来ない事なので。勿論、それを実現できるスキルあっての話でもありますが(;´∀`)
「なんだ、ひっく..もう、ぐすっ...終いかね」(半泣き)
「で、ここでパリィ決めて言って〜」
「!?パリィって狙って出せるん!?」
慣れたら狙って出せるようになる
ただし相当タイミングがシビアだから、何回もチャレンジして体に覚え込ませるしか無い
素晴らしい検証ですね✨
お疲れさまでした!
また、FF16の動画楽しみにしてます🥰
【FF16解説攻略まとめ】
ua-cam.com/play/PLWTMR03HapWwroSsBpA4hDZr3tm1H45JO.html
追記:たくさんのコメント有難うございます!
面白かった!ナイス検証!!
プレイスキルがすごすぎて全然真似できないのですが2周目入ったのでとても参考にしています!この検証もすごい!!
クライヴくんここまで戦えるんだ……
この手の負けイベ検証って労力と気力要するのに、とても楽しんでやっているのが伝わってきました。FF16を骨の髄までしゃぶってますね~w
やり込める事意外と多いので世間に伝わって欲しいです笑
@@coheeeこのゲームに否定的なコメントする人いますけど、せっかく買ったゲームなんだからとことんまで楽しもうぜ!って言いたいですねw
今作はバグが無いように徹底されてたと聞くので、上手い人しか試せないところまで対応していたんですね
こういうのは特殊イベント起こってくれた方がゲームやり込むの好きな人は喜ぶから作って欲しかったな。
結果はわかってたけど「ようやった!ようやった!」って声が出てしまった笑
ありがとうお疲れさま
凄すぎてついつい見入ってしまいました!
神がかった検証お疲れ様です&ありがとうございました!!
すごい!とても面白い検証でした✨この戦闘の調整がどれだけ緻密に設計されていたのかもよくわかる
ど迫力のタイタンやバハムート戦も楽しかったけど、なんだかんだオーディンが一番興奮したから(色んな意味でw)こういう動画嬉しいです
戦闘かなり丁寧に調整してる印象なのが素晴らしいですね〜
これのためだけに3周目やって、しかも5時間って😂
すごいな、お疲れ様です!
想定してるなら3周目は倒せる様にして欲しいですね レアアイテムが貰えるとか、何のために周回してるのか目標やモチベーションが保てなくなりますね 検証ありがとうございます。
スクエニ『・・・どうした もう終いかね』
古兵『クソ・・・!』
おー、このバルナバス戦の検証が見られるとは!
凄い……ここまでやれるなんて。
削りきることができないようになってたのは残念ですが。
面白いものを見せていただきありがとうございます。
凄い…!検証ありがとうございました
すごい!お疲れ様でした😊
ようやるわ本当に
こんな化け物相手でもジルと海辺で蜜月を過ごせば勝てるんだから愛の力は偉大だぜぇ
すごい気になってたので助かりましたw
バルナバス「ミュトス強すぎて無理!斬鉄剣撃ったろ!」
プレイヤーかな?
7:24
そんなことよりうますぎてびっくりw
面白かった!
パリィうますぎ!
パリィうますぎ
素晴らしいロマンチャレンジ!
残念でしたね、検証ありがとう🙏
あなたがNo.1です!w
ブラボー!!
さすがミュトスやで!
プレイング上手すぎです
スゴい。お疲れ様です。ここまでやってくれたら製作者冥利に尽きるでしょうね。楽しめるのはプレイヤーの楽しみ方しだいですね。
ここのバルナバスやばいってw
斬鉄剣は最強
最後の切ない一撃はQTEではなくプレイヤー自身で決めたかった
それがいちばんの没入感の損失だと思いました
上手ってこういうこと言うんだろうなー笑
負けイベントは勝てる結末もあってムービーで主人公が完全敗北するのが好きですね…
FF16はシステムにハック出来ない平凡なゲームというのは本当らしいですね…お疲れ様でした。
DLCの負けイベントがあったらきちんと考えて勝ったあとの報酬や展開が欲しい所です。例えばデモンズソウルの最初のボスすらかなり昔のゲームですが勝ちパターンのムービーが用意されてますからね…ミリ残ってムービーで負ける様な仕様が少し残念に思います。それならバトル始まって直ぐにムービーで主人公が倒されても結末は同じ、ハック出来ず同じ結末に結局は頑張っても出来ない様にわざわざ作ってあるんですからね…。
卑怯とは言うまいな…
5周したけどバルナバスが一番弱かった😂
FF4負けイベントぶち壊し計画を思い出した。あっちの方がずっと面白かったけど
ニコ動全盛期くらいのやり込み動画は面白すぎるのがいっぱいありましたね〜