D&D Anfänger? Eine Erklärung was ihr zum Einstieg braucht - und was nur optional ist | D&D deutsch
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- Опубліковано 11 вер 2024
- Es gibt eine Menge Bücher und andere Produkte für Dungeons & Dragons, aber was braucht ihr wirklich um durchstarten zu können? Nicht so viel wie man glaubt, meint Carl.
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"Life of Riley" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
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Natürlich habe ich etwas äußerst wichtiges ausgelassen: Ich empfehle dem Spielleiter so früh wie möglich den Spielleiterschirm, da dieser (in der reincarnated Version) wirklich hilft in dem er Richtwerte für improvisierte Checks hat, alle möglichen Zustände (Betäubt, Vergiftet etc.) zusammenfasst und noch ein paar weitere nützliche Informationen blickbereit hält.
Wer auf englisch einsteigen will bekommt eine Version davon im Essentials Kit obendrauf.
Wichtig: es sollte der generelle Screen sein. Die Abenteuerspezifischen (Fluch des Strahd, Drachenraub etc.) haben spezielle Infos zu den Abenteuern und damit weniger generell nützliche Hilfen.
Auch im Starter Set enthalten.
@@hypa4149 absolut richtig und der tut auch seinen Dienst. Auf Dauer bevoruuge ich aber eine etwas standfestere Lösung, da ist dann der separate eine günstige Lösung
Zu spät :D Alles deutsch erhältliche geholt :-) :D Aber super Video mal wieder...in 9 Minuten gehts übrigens passenderweise mit dem Hort der Drachenkönigin weiter...
Vielen Dank für das Video! Super erklärt und empfohlen, worauf es ankommt! Danke dafür!
Sheeet. Das Wichtigste was man braucht ist leider auch das schwerste zu bekommen. Freunde!
Ich habe mir jetzt schon ein paar deiner Videos angesehen und muss sagen: Top! Viel Herzblut dabei! Da ich evtl. einmal ein Spiel leiten will, hier zwei Fragen, zu denen ich noch nirgendwo so richtig etwas gehört/gelesen habe:
1) Ist es sinnvoll sich das englische Material zu holen, da es hier mehr Content gibt, obwohl man mit der Gruppe auf Deutsch spielen will? Falls ja, wie macht man das dann mit Namen etc., die bei den Übersetzungen meist eingedeutscht sind?
2) Was macht man, wenn ein Charakter oder gar die ganze Gruppe gleich am Anfang stirbt? Verdirbt das nicht gleich den ganzen Spaß? Und wenn man dann neu beginnt, kennen die Spieler die Geschichte ja schon bis dahin. Oder gibt es da andere Ideen etc? Gerade zu diesem Thema habe ich auch schon viel gesucht, aber keiner äußert sich so richtig dazu.
Hey, erstmal vielen Dank. Zu deinen Fragen: Man kann das englische Material holen, aber je nachdem was es ist bedeutet es mehr Arbeit. Bücher wie Xanathars haben vor allem spielmechanisch relevantes, da reicht das Leseverständnis. Bei Abenteuern und Settingbüchern ist das anders: hier sind ja gerade die Beschreibungen eine Hilfe, das muss man dann selbst formulieren = mehr Arbeit. Da rate ich eher sich an die deutschen zu halten, auch wenn man keine Verständnisprobleme hat.
Wenn ein einzelner stirbt oder anderweitig ausscheidet steigt er einfach mit einem neuen Charakter ein oder die Gruppe findet einen Weg die Person wiederzubeleben. Die Geschichte heht weiter. Stirbt die gesamte Gruppe kann auch hier ein neuer Heldentrupp übernehmen, man muss dann eine entsprechende Einführung kreiern.
Man kann Abenteuer auch wiederholt spielen, als DM sollte man dann aber Dinge anpassen um die Spieler dennoch überraschen zu können. Ich würde aber eher ein Fortsetzen empfehlen. Und manchmal gewinnem halt die bösen :)
Es gibt hier letztlich keine eine richtige Antwort. Selbst Abenteuerbände sind letztlich nur eine Richtschnur, von der jede Gruppe irgendwie abweichen wird. Am Ende fragt man sich wieso man auf dem Mond steht...^^ - Carl
Sehr fein! Kann dir da voll zustimmen!
Vielen Dank :)
Vielen lieben Dank für diese ausführliche Empfehlung.
Man merkt das Du dir da wirklich Gedanken dazu gemacht hast - für Anfänger. 😀👍
Was woanders leider nicht immer der Fall ist.
Gerne mehr dazu!
nur noch 1 Frage bzw. Bitte: 😌
bist Du sehr in D&D vertieft - sonst würde ich mich riesig freuen, wenn über das Ctulhu Rollenspiel noch was kommt. (wobei die Empfehlungen da wahrscheinlich in die ähnliche Richtung gehen mit den Einstiegs - Büchern.. hmm, ich Dussel 😜)
Hi, Carl hier - erstmal danke für das Lob :) Zu Cthulhu: da stecke ich leider nicht tief genug drin um vertretbar so eine Einschätzung abgeben zu können. Ich hole mir den Lovecraft Fix zumeist über die vielen guten Brettspiele ^^
Super Video! Danke für die ganzen Infos 💪
Sehr hilfreich!
Danke, tolles Video! Ich fände ein paar one shots im Einsteiger set besser, meine Gruppe und vor allem ich als Spielleiter fanden es schwer gleich so breit in die Welt einzusteigen und mit so viel Weitblick zu spielen.
Falls Englisch kein Problem ist: Das Essentials Kit spielt in der gleichen Gegend wie das Einstiegsabenteuer und hat im Prinzip was dir vorschwebt in Form von verschiedenen Quests. Auf deutsch wäre vielleicht Das allererste Abenteuer aus Geister von Salzmarschen geeignet, das liefert auch eine ausdefinierte Stadt mit. Dritte Alternative: Das erste Abenteuer aus Geschichten aus dem klaffenden Portal.
Zum Essentials Kit findest du auf dem Channel einen Überblick.
@@carlguth2545 Wow, danke für die Empfehlungen! Hört sich gut an. Vielleicht seh ich mir das essentials kit mal an!
Nach einigen selve made kampänchen muss ich sagen das das schwerküste buch uns auf ein anderes level gebracht hat, mit der umgebung in der wir uns bewegen. Die erklärungen helfen auch in vielen abenteuern aus.
Die Sache, die mich noch immer am meisten verwirrt. Seit der 5. Edition ist Vergessene Reiche mehr oder weniger das Standardsetting für Abenteuer. Aber der dünne Schwertküstenführer ist das Settingbuch mit dem wenigsten Inhalt! Warum es kein Produkt wie das Kampagnensetting der 3. Edition gibt ist für mich völlig unverständlich.
Ich kann euch das im übrigen nur empfehlen. Die Fülle an Informationen darin ist fantastisch. Leider ist es nicht mehr im Druck und kann somit etwas teurer ausfallen. Alternativ schaut mal auf forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page vorbei, da ist auch unfassbar viel zusammengetragen aus allen Editionen. Aber vorsicht! man verliert sich da schnell für ein paar Stunden in obskursten Artikeln zu toten Riesengottheiten etc...
@@carlguth2545 danke
@@carlguth2545 Hinter dem, auch aus meiner Sicht sehr unsinnigen Umstand, liegt wieder die typische Wizards of the Coast Logik.
Denn man soll den Settingband der 4. Edition kaufen und der neue Band dient nur der Angleichung an die neue Edition und sollte daher noch oben drauf gekauft werden.
Wie einem das in den Sinn kommen soll und wie man an das dran kommen soll wenn es die Bücher zum Teil nicht mehr gibt oder im Deutschen nie gab wird erst gar nicht bedacht in dieser Rechnung. Wizards eben. :rolleyes:
@@drakmendoa aber der settingband 4.Edition wird auch nicht mehr produziert und ist nur noch secondhand zu haben. Damit verdient WotC also nicht wirklich Geld. Der Band 3.Edition ist meiner Meinung nach sogar günstiger zu bekommen
@@carlguth2545 Ich weiß. Es ergibt keinen Sinn. Das ist aber die offizielle Aussage dazu. :D
Ulisses hat mal erklärt, dass sie eigentlich eine eigene Version des Buches machen wollten, weil es den Settingband 4. Edition ja nie auf Deutsch gab. Daher wollte man da ein Buch machen wo beides in einem drin ist. Durften sie nicht, weil dann wäre das Buch ja besser als die englische Version und das darf nicht sein.
Ein Abenteuer ist im Starter Set enthalten!
Schöne Übersicht, kann dir bei den Ausführungen voll zustimme
Ich bin ganz frisch eingestiegen und hab mir gleich ein paar Sachen bestellt wie z.B. Starter und Essentials Kit, Player's Handbook und Strahd: Revamped in Englisch weil es günstiger ist. :) Meine eigentliche Frage lautet: Lese ich als DM aus den Abenteuer Büchern auch Passagen vor weil es in dem Abenteuer dazu gehört? Ich gehe mal davon aus, dass ich mich als DM sowieso darauf vorbereite und den Inhalt lese (auf Englisch) und den Spielern dann alles in meinen eigenen Worten (auf Deutsch) vortrage. Dein Bücherstapel scheint ja auch komplett auf Englisch zu sein. Vielleicht sollte ich einfach abwarten und schauen was mich erwartet. Danke für deine Videos. Du hast den Stein ins Rollen gebracht oder besser gesagt den Würfel :)
Hi, erstmal Herzlich Willkommen und viel Erfolg mit den ersten Schritten!
Ja, die Abenteuer enthalten häufig auch Passagen zum Vorlesen, was dann für auf Deutsch spielen nicht ganz so nützlich ist, da man doch selber formulieren muss. Ist aber in jedem Fall nur ein geringer Teil dessen was man sagt, der Löwenanteil ist auf Nachfragen der Spieler eingehen, beziehungsweise Dinge beschreiben, die sich gerade aus der Handlung ergeben.
Tipp: mach dir zu bestimmten Örtlichkeiten Stichpunkte. So weißt du welche Schlüsselinformationen die vermitteln willst und vergisst nichts wichtiges, steckst aber auch nicht zu viel Zeit in die Vorbereitung.
Ich würde für den Anfang auch raten: schaut erst einmal das es gut läuft. Fangt mit dem Essentials Kit an, damit der Rahmen überschaubar ist, gerade für dich als DM in der Vorbereitung. Das gute an Strahd ist ja, dass man problemlos jederzeit in das Abenteuer transferieren kann. Und sei bereit während einer Session das vorbereitete über Bord zu werfen und folge dem Weg den deine SPieler einschlagen. das wird sich (gerade für dich) holpriger anfühlen, da Improvisation etc, aber das Gefühl der Selbstbestimmtheit deiner Spieler wiegt das vermutlich mehr als auf (und nichts übt so sehr wie totale Improvisation^^)
@@carlguth2545 Vielen Dank für die ausführlichen Hilfestellungen. Das Thema Impro hab ich auch schon mitbekommen. Fun Fact: Da hat sich ein DM für seine eigene Story einen Wirt ausgedacht, welcher im Verlauf des Spiels noch eine tragende Rolle spielen soll. Die Spieler haben ihn einfach bei der ersten Begegnung im Schankhaus aus den Latschen gehauen :) Soviel zu dem Thema.
Update: Tashas Kessel mit allem gibts jetzt auf deutsch 😊
Gibt es Pläne die deutschen Bücher auch als PDF verfügbar zu machen? Habe dazu irgendwie nichts gefunden und kaufe eigentlich nur noch PDFs.
Nach meinem Kenntnisstand gibt es keine legalen Wege PDFs der Bücher zu erwerben - auch nicht auf englisch. Die digitalen Angebote sind in der Regel an Websites gebunden, am prominentesten hierbei DnDBeyond, aber z.B. auf roll20 kann man diese Dinge auch erwerben - aber dann eben nicht als Download, sondern innerhalb des roll20 Systems. Das kommt mit all seinen Vor- und Nachteilen (Die Suchbarkeit und Hyperlinks auf Beyond sind sehr angenehm bei der Vorbereitung, aber hat halt onlinezwang und falls Beyond mal verschwindet, sind auch die Bücher weg)
@@carlguth2545 Danke für die schnelle Antwort! Hm irgendwie schade und seltsam, weil eigentlich alle anderen Systeme PDFs anbieten. Aber vermutlich wollen sie damit die Leute mehr an D&D Beyond binden.
Vielen Dank für das Video!
Ich spiele schon seit fast 30 Jahren mal mehr mal weniger Pen&Paper. Auch mit D&D (damals AD&D) habe ich schon ein wenig Erfahrung gesammelt, das ist aber schon über 15 Jahre her. Nun habe ich mir das Basisset auf deutsch bestellt, um mal wieder etwas D&D-Luft zu schnuppern. Bin schon sehr gespannt darauf.
Ich selbst werde in 99% aller Fälle der SL sein. Brauche ich in dem Fall das Spielerhandbuch auch, oder sollte ich direkt nur das Spielleiterhandbuch erwerben?
Hi, vielen Dank!
Ich würde sagen du brauchst erstmal gar nichts weiter, erstmal ausprobieren wie es gefällt bevor man in weitere teure Bücher investiert. Kleiner Tipp: den Inhalt der ursprünglichen Einsteigerbox gibt es kostenlos als PDF wenn man den deutschen Newsletter von wizards abonniert. Das Abenteuer daraus ist 1) aus meiner Sicht besser und 2) spielt es im genau gleichen Ort zur gleichen Zeit, so dass du als SL noch mehr Infos und Möglichkeiten hast ohne 1 cent mehr auszugeben.
Solltet ihr dranbleiben wirst du alle 3 Grundregelwerke brauchen, da das Spielerhandbuch alle grundlegenden Regeln enthält, das DMG hat dann speziellere Dinge (und so etwas wie die magischen Gegenstände), aber du brauchst ja selber auch die Grundregeln. Aber bevor ihr etwas anderes als das Basisset braucht habt ihr min. 20+ Stunden gespielt
@@carlguth2545 Vielen Dank für den Tipp mit dem Newsletter. Leider funktioniert das nicht so richtig und ich finde nirgendwo ein pdf zum Download.
@@michaelsendlinger6983 Ich habe damals in der ersten Mail vom Newsletter einen Link bekommen zum Download. der funktioniert jetzt auch nicht mehr, aber ist auch schon ein Jahr her. Du hast dich hier angemeldet? dnd.wizards.com/de (runterscrollen, den haken bei Opt in nicht vergessen)
@@carlguth2545 das Problem ist, dass ich überhaupt keine Mail bekomme :(. Habe mich gestern mit zwei verschiedenen Mailadressen bei dem Newsletter angemeldet, aber noch keine Bestätigungsmail erhalten (trotz Haken). Vielleicht bin ich auch einfach zu ungeduldig ;).
@@michaelsendlinger6983 Oh, das ist Schade. Alternativ gibt es die englische Version wenn man einen DnDBeyobd account erstellt. Aber dann ist es eben englisch 😅
Was ist denn der unterschied zwischen dem Basisset und dem Einsteigerset? Beide sind aktuell auf deutsch auf amazon erhältlich, welches ist zu empfehlen ?
Ich persönlich empfehle eher das Einsteigerset, weil das Abenteuer besser ist und es vorgefertigte Charaktere gibt. Im Basisset ist dafür mehr an Material wie Karten zum Austeilen der magischen Gegenstände usw. Hier auf dem Kanal gibt es zu beiden ein Überblicksvideo, schau da am besten mal rein
Schönes Video.
Ich persönlich find da Mordenkainens Foliant der Feinde schon nicht gerade unwichtig zumindest als ein Exemplar in der Runde, weil halt da erst die Kulturen von den Standardrassen also Elfen, Zwerge ... beschrieben werden. Ohne das, finde zumindest ich, hat man einfach nur eine sehr dünne Infolage über diese Kulturen zum spielen.
Vieles davon ist sehr hilfreich wenn man es hat, Mordenkainens kann einem zum Beispiel gut helfen wenn man einen Elfen spielt wie man diesen von einem Menschen differenziert darstellt. Es gibt den Spezies auch mehr eine eigene, originellere Note im Gegensatz zur reinen Klischeesammlung. Ich würde es trotzdem wirklich erst dann empfehlen, wenn man seine neue Hobbyliebe gefunden hat. Und wenn man in anderen Settings wie z.B. Eberron spielt, fällt es fast gänzlich weg.
ich hätte bei einigen Büchern noch etwas detaillierter eingehen sollen - bei Volos sind die neuen Spielerspezies nicht unerheblich - aber ich wollte es auch möglichst knapp halten, ein Überblick nachdem man selbst spezifisch tiefer gehen kann bei Anfangsinteresse
@@carlguth2545 Och gegen mehr Videos ist nie was einzuwenden. ^^
Reicht nicht discord und internet?
Das funktioniert prima, wobei ich noch zusätzlich Owlbear (für Maps) und den Combat Tracker von 5etools empfehlen würde. Ist kostenlos.
Hey ... welches Abenteuer empfiehlt ihr so ? Für Einsteiger Spielleiter 😬
Als Nummer 1 Verlorene Minen von Phandelver aus dem Einsteigerset, Falls englisch kein Problem ist: Dragon of Icespire Peak, Essentials Kit (mit Phandelver kombinierbar). Ansonsten die ersten Abenteuer aus den jeweiligen Abenteuersammlungen (Geschichten aus dem klaffenden Portal und Geister von Salzmarsch)
Danke für die Info
Wenn du vor Englisch nicht zurückschreckst, die gesamte alte B-Reihe und X-Reihe von TSR. Es gibt Menschen, die dafür Conversion-Guides für die aktuelle Edition erstellt haben...
@@Yeah-cj5bu auch ein sehr schönes Einsteiger-Abenteuer sind die Spukhallen von Abendstern, allerdings auch älter, wenn man die Werte der Monster aus dem 5e Regelwerk nimmt, sehr einfach zu leiten. Dito das Auge von Traldar und das Grauen von Dymrak - beides sind spezielle Abenteuer für DM-Neulinge, aber auch hier gilt, die Story lässt sich mit dem 5e-Material sehr leicht adaptieren, wenn man die Abenteuer aus der Basis/Einsteigerbox gemeistert und ein wenig Übung hat.
Inzwischen gibt es die Bücher auch alle ins deutsche übersetzt