Амулет сути чар... не все знают, что его можно и не носить, поскольку всё, для чего он нужен - активировать заряд восстановления заклинаний. Мы можем надеть этот амулет, заюзать заряд - и снять.
амулет сути чар можно не носить постоянно. Его можно надеть, использовать по назначению и тут же сменить на более полезный, ячейка заклинания не пропадает
На самом деле для призывателя есть вещи. Я игру еще не прошел, но как минимум есть перчатки в первом акте, что дают призываемым существам резист ко всем типам урона, кроме психического. Там есть один неприятный побочный эффект, но, думаю, он частично нивелируется дополнительным здоровьем, про которое ты рассказал здесь.
Перчатки называются "Манящие в бездну перчатки", также можно забрать нимб некроманта из второго акта на устойчивость нежити в опр. радиусе около тебя, что в сумме может сделать твою нежить чуть ли непобедимой(Если оно конечно застакается).
После обновы 🤔 вызывается только четыре, а не шесть как раньше и они атакуют по своему желанию и люто лагают, а так же самому отменить призыв не получается, только убить их 🙈
Ну во первых есть и не мало шмоток , для любителей призвать всяких Лопат)) как минимум перчатки , способные сделать ваших призывных существ фактически бессмертными! И второе , намного актуальнее будет Друид/Следопыт. Где и статы совпадают , и перки прекрасно лягут в такой мультик
@@vladvonschwarzhafen9186 Ну , статы петов ростут вместе с уровнем хозяина) И потом некромант это что то о малифисцентике больше , более хороший призыватель следопыт , или на удивление клирик
Может кто сталкивался в 3 акте не могу уйти на долгий отдых. Главный персонаж просто не хочет заходить в комнаты в гостинице, через панельку тоже на долгий отдых уйти не могу, первый раз за 80 часов такое
@@JekaSkufгостиница, где убийство было, где еще комнаты снять можно, до опр момента работал долгий отдых там, после битвы в башне мага не могу на долгий отдых уйти
Нашел решение бага! В общем проблема была в том, что определенный персонаж не может использовать быстрое перемещение в том числе и переместиться в лагерь. Нужно этим персонажем взломать любой замок, мда
Очень атмосферный билд, спасибо. Подскажите пожалуйста, по сабклассу круг луны, зачем все берут макс.мудрости, если в подклассе луны игра идёт через звероформы, зачем максят мудрость? Разве не логичней накрутить ту же выносливость а мудрость оставить где-нибудь на 14, ведь кидать спелы и драться в человеческой форме друль будет только когда у него закончаться звероформы?
Когда превращаешься в звероформу твои статы меняются на статы формы которые могут увеличиваться от уровня , а мудрость переносится от персонажа , мудрость лунному персонажу нужна чтобы сильнее заклинания были лучше хилиться внутри зверя и вдруг если тебя вышебут и нет зверей можно было дать сдачи шелейлой или заклинанием , выносливость вообще можно не качать она даётся от формы
Да и тот, и этот играбельны. Просто волшебник больше сфокусирован на усилении своей нежити, а у друида её тупо больше плюс ещё очень много временных ОЗ от симбиоза
@@vladvonschwarzhafen9186 лайк и подписка за то что живой :) Спасибо за ответ выше... еще один вопрос... у меня вместо карты как в Ж мира... нечего не видно. Как сделать так чтобы видеть что там на ней?
@@МихаилЕмельянов-л2ж Говорят, что это весьма распространённый баг, и Ларианы должны его рано или поздно поправить. Некоторые люди пишут, что им помогает смена DX11 на Vulkan
Волшебник некромант нормально работать будет только на высоких левлах ближе к концу игры, до этого ты будешь бегать просто волшебником который хилится от убийства, у друля же уже с 6го левла появляется возможность набрать небольшую армию, а на 7м появляются еще и элемы, он гораздо раньше проявляется как некромант нежели волшебник некромант, который на 6м может разве что 2х скелетов призвать за каст. Ну и самое главное волш очень тонкий и пока ему левл паладина\жреца не дашь он так и будет тонкий
@@FerraKube ага, оно и видно на Хальсине, там же их как у Хатабыча. А потом начинается ну я не знаю как какать, можете характеристики поднять, можете ещё чего сделать, воть, сделаль гайд (выбрал подкласс и 8 раз нажал поднять уровень).
@@JekaSkuf Братик, если ты не понял, то это далеко не первое моё прохождение, даже если учитывать именно релизную версию игры. Более того, очень много людей забрасывают игру в 3 акте и проводят основную часть своего времени в первых двух, поэтому показывать сборки именно из мидлгейма не так уж и бесполезно. Какой смысл давать новичку, который только зашёл в игру или только перебрался во второй акт, нафаршированную легендарками машину для убийств 12 уровня, на которой даже тебе осталось играть максимум часов 30?
@@vladvonschwarzhafen9186 действительно, зачем в гайде гайд. Типо объяснять что как работает, подсказывать синергию, демонстрировать тактику. Просто показываешь что чтобы поднять уровень надо нажать "поднять уровень", вот это гайд, качественный контент.
@@JekaSkuf Слушай, ты в своём праве, не понравилось - поставил диз, написал гневный коммент и наслаждайся жизнью дальше. Но как видишь, кому-то это видео понравилось, вот кто-то даже пару лайков прожал и подписался. Да и к слову, я в конце русским языком говорю, что это скорее не детальная сборка чего-то убийственного, а просто обзор на определённый класс с подбором конкретных заклинаний для определённого типа игры.
смысла нет, статов слишком много левых качать придется, я тоже ломал голову как мультиклассировать друида, но у него своих бонусов много и нет слишком выраженных недостатков как у тонких классов без брони, так что отказался от идеи его с кем то мультиклассировать. свои бонусы теряешь и я б не сказал что получаешь что то от пары левлов левого класса какой то значительный профит, наверное единственный класс который сильнее получается если его не трогать
Лунный друид плохим не бывает) А если серьезно - гайдить-то особо нечего, превращаешься в зверье - а на высших уровней в гребаного элементаля желаемой стихии - и ранзосишь лица.
Герой создает нежить и на эту нежить падает благословение Селуны!) мы что то не знаем о это богине походу)
Амулет сути чар... не все знают, что его можно и не носить, поскольку всё, для чего он нужен - активировать заряд восстановления заклинаний. Мы можем надеть этот амулет, заюзать заряд - и снять.
Это не ваша крамольная некромантия, а благословенная природа!
Понимать надо
Кстати в третьем акте есть посох, дающий после убийства пасивку с которой можно юзать заклинания некромантии не тратя ячейки.
амулет сути чар можно не носить постоянно. Его можно надеть, использовать по назначению и тут же сменить на более полезный, ячейка заклинания не пропадает
Да, наверное, мне стоило про это упомянуть в видео)
Спасибо за разбор, всегда интересно имбу собрать
На самом деле для призывателя есть вещи. Я игру еще не прошел, но как минимум есть перчатки в первом акте, что дают призываемым существам резист ко всем типам урона, кроме психического. Там есть один неприятный побочный эффект, но, думаю, он частично нивелируется дополнительным здоровьем, про которое ты рассказал здесь.
Берешь черту на жреца, и стоишь под убежищем, пока призванные существа всех убивают.
Перчатки называются "Манящие в бездну перчатки", также можно забрать нимб некроманта из второго акта на устойчивость нежити в опр. радиусе около тебя, что в сумме может сделать твою нежить чуть ли непобедимой(Если оно конечно застакается).
Если полностью прочитать некромантию тхая можно еще 6 упырей бесплатно призывать после короткого отдыха
После обновы 🤔 вызывается только четыре, а не шесть как раньше и они атакуют по своему желанию и люто лагают, а так же самому отменить призыв не получается, только убить их 🙈
@@richardgiod сирьёзно? Печально
@@georgeli9295 да я сам офигел, может это баг 🤷 потому что они не управляемые и отозвать нельзя, опция не работает 🙈
Ну во первых есть и не мало шмоток , для любителей призвать всяких Лопат)) как минимум перчатки , способные сделать ваших призывных существ фактически бессмертными! И второе , намного актуальнее будет Друид/Следопыт. Где и статы совпадают , и перки прекрасно лягут в такой мультик
Да, перчатки неплохи, но у зомби плохо получается проходить проверки мудрости)
@@vladvonschwarzhafen9186 Ну , статы петов ростут вместе с уровнем хозяина) И потом некромант это что то о малифисцентике больше , более хороший призыватель следопыт , или на удивление клирик
Весь кайф что ни черта не купишь и не поговоришь ни с кем , все тупо убегают ))))
пофиксили недавно
С Бальтазара вкусная вещь для призывателя есть.
Как раз некроманта
Может кто сталкивался в 3 акте не могу уйти на долгий отдых. Главный персонаж просто не хочет заходить в комнаты в гостинице, через панельку тоже на долгий отдых уйти не могу, первый раз за 80 часов такое
Боевая зона, на минимапе красная окружность? Странно что ты только в третьем на это внимание обратил, если в этом дело.
@@JekaSkufв том то и дело, что нет, я просто не могу на долгий отдых уйти, зона не красная
@@bor5hik136 а какая лока?
@@JekaSkufгостиница, где убийство было, где еще комнаты снять можно, до опр момента работал долгий отдых там, после битвы в башне мага не могу на долгий отдых уйти
Нашел решение бага! В общем проблема была в том, что определенный персонаж не может использовать быстрое перемещение в том числе и переместиться в лагерь. Нужно этим персонажем взломать любой замок, мда
Очень атмосферный билд, спасибо. Подскажите пожалуйста, по сабклассу круг луны, зачем все берут макс.мудрости, если в подклассе луны игра идёт через звероформы, зачем максят мудрость? Разве не логичней накрутить ту же выносливость а мудрость оставить где-нибудь на 14, ведь кидать спелы и драться в человеческой форме друль будет только когда у него закончаться звероформы?
Если не ошибаюсь, то у звероформ КД и статы всегда одинаковый на всех уровнях. Можно вообще в харизму вкачаться спокойно, если через форму играть.
Когда превращаешься в звероформу твои статы меняются на статы формы которые могут увеличиваться от уровня , а мудрость переносится от персонажа , мудрость лунному персонажу нужна чтобы сильнее заклинания были лучше хилиться внутри зверя и вдруг если тебя вышебут и нет зверей можно было дать сдачи шелейлой или заклинанием , выносливость вообще можно не качать она даётся от формы
Какой же Хальсин секс...
Добрый... Подскажи плиз кто лучше : некромант (волш) или круг спор (друид)?
Да и тот, и этот играбельны. Просто волшебник больше сфокусирован на усилении своей нежити, а у друида её тупо больше плюс ещё очень много временных ОЗ от симбиоза
@@vladvonschwarzhafen9186 лайк и подписка за то что живой :)
Спасибо за ответ выше... еще один вопрос... у меня вместо карты как в Ж мира... нечего не видно. Как сделать так чтобы видеть что там на ней?
@@МихаилЕмельянов-л2ж Говорят, что это весьма распространённый баг, и Ларианы должны его рано или поздно поправить. Некоторые люди пишут, что им помогает смена DX11 на Vulkan
Волшебник некромант нормально работать будет только на высоких левлах ближе к концу игры, до этого ты будешь бегать просто волшебником который хилится от убийства, у друля же уже с 6го левла появляется возможность набрать небольшую армию, а на 7м появляются еще и элемы, он гораздо раньше проявляется как некромант нежели волшебник некромант, который на 6м может разве что 2х скелетов призвать за каст. Ну и самое главное волш очень тонкий и пока ему левл паладина\жреца не дашь он так и будет тонкий
Есть ли шмотки которые работают на формах друида ?
Всего 4 таких в игре.
Билд - не для слабых компов.
Пора бы уже привыкнуть что статы должны быть четными, это же гайд чел
пора бы уже привыкнуть что статы нечетные из за волоса карги, чел
@@FerraKube ага, оно и видно на Хальсине, там же их как у Хатабыча. А потом начинается ну я не знаю как какать, можете характеристики поднять, можете ещё чего сделать, воть, сделаль гайд (выбрал подкласс и 8 раз нажал поднять уровень).
Он же сказал про Каргу, а если её отпустить то можно заработать одну мудрость навсегда.@@FerraKube
Сделайте билд на колдуна плиз. Можна чистый можна с мультиклассированием на паладина например. Не нашел толкового на просторах
Сделаю)
А при чем тут толковый, чел 9 уровень никак не перешагнет, чего он тебе насоветует? Дай бог на вики посмотрит какие там спеллы на шестом круге есть.
@@JekaSkuf Братик, если ты не понял, то это далеко не первое моё прохождение, даже если учитывать именно релизную версию игры. Более того, очень много людей забрасывают игру в 3 акте и проводят основную часть своего времени в первых двух, поэтому показывать сборки именно из мидлгейма не так уж и бесполезно. Какой смысл давать новичку, который только зашёл в игру или только перебрался во второй акт, нафаршированную легендарками машину для убийств 12 уровня, на которой даже тебе осталось играть максимум часов 30?
@@vladvonschwarzhafen9186 действительно, зачем в гайде гайд. Типо объяснять что как работает, подсказывать синергию, демонстрировать тактику. Просто показываешь что чтобы поднять уровень надо нажать "поднять уровень", вот это гайд, качественный контент.
@@JekaSkuf Слушай, ты в своём праве, не понравилось - поставил диз, написал гневный коммент и наслаждайся жизнью дальше. Но как видишь, кому-то это видео понравилось, вот кто-то даже пару лайков прожал и подписался. Да и к слову, я в конце русским языком говорю, что это скорее не детальная сборка чего-то убийственного, а просто обзор на определённый класс с подбором конкретных заклинаний для определённого типа игры.
А плять, это же ты вечно 9 лвл, опять тебя ютуб рекомендует
Интересно, есть ли возможность мультиклассировать с клятвопреступником
смысла нет, статов слишком много левых качать придется, я тоже ломал голову как мультиклассировать друида, но у него своих бонусов много и нет слишком выраженных недостатков как у тонких классов без брони, так что отказался от идеи его с кем то мультиклассировать. свои бонусы теряешь и я б не сказал что получаешь что то от пары левлов левого класса какой то значительный профит, наверное единственный класс который сильнее получается если его не трогать
А нет у него второй атаки?
Где найти гайд на хорошего лунного друида?
Лунный друид плохим не бывает) А если серьезно - гайдить-то особо нечего, превращаешься в зверье - а на высших уровней в гребаного элементаля желаемой стихии - и ранзосишь лица.
Попробуйте в интернете