Главная проблема сборок с волшебником это то, что все заклинания, которые мы запишем в его книгу будут зависеть от интеллекта. С интой = 8 мы запишем в книгу ровно одно заклинание =) Да, мы можем буквально любое записать (в зависимости от уровня доступных ячеек), но ОДНО. Все контролящие, дамажащие эффекты + даже фокусы будут зависеть от интеллекта и, соответственно, будут нереально косыми и противники будут прокидывать спасброски. Школа преграждения повысит выживаемость, но только если мы будем использовать заклинания этой школы, а полезных из них только два: щит + контрзаклинание. Можно еще записать в книгу какой-нибудь призыв, но он уже не будет от школы преграждения и не будет бафать защитную абилку. Так может докачать барда до 10 уровня и с помощью бонуса "магические секреты" все равно взять контрзаклинание + какой-нибудь призыв элементаля? Плюс у барда много своих контролящих заклинаний и все они зависят от харизмы. Вместо 4 уровней волшебника можно взять: 2 уровня волшебника + 2 уровня чародея и получить метамагию. Да, всего 2 очка будет, но с ними 2 раза можно будет кинуть "осторожное" или "долгое" заклинание контроля, а это может быть сильно. Чародей даст тот же щит, а его заклинания и фокусы зависят от харизмы. Чародей бури даст еще и полет без ответных ударов после заклинания. 2 уровня волшебника чисто, чтобы записать в книгу контрзаклинание и, чтобы абилка школы преграждения бафала защиту, когда ты применяешь заклинания школы преграждения.
С двумя уровнями чародея открывается абилка, которой можно перегонять ячейки в метамагию. Перегоняешь первые ячейки и получаешь уже шесть очков метамагии. Я так жрецу света делал, два чародея ради концентрации и метамагии.
Ячейки у мультикласса действительно считаются по формуле, в которую входят уровни кастеров, полукастеров и "четвертькастеров" с коэффициентами, причем округление происходит вверх UPD а, ну тут уже 10 раз про это написали
В 5е редакции с ячейками в мультиклассах всё происходит так: Магические классы - Жрец, волшебник, колдун, чародей, друид. Они являются полностью волшебными, их максимальный уровень доступной ячейки суммируется. Два уровня Жреца и 1 уровень Волшебника равносильны по ячейкам 3 уровням волшебника. Полумагические классы - Паладин и изобретатель. Они считаются за половину, по этому нужно два уровня в этом классе, чтобы они равнялись 1 уровню в магическом классе. То есть 2 уровня жреца и 1 уровень паладина равносильны 2 уровням жреца по магической силе (хотя общий пул уровней - 3), а вот 2 уровня жреца и 2 уровня паладина равносильны 3 уровням жреца (хотя общий пул 4) Третьмагические классы - это архетипы колдующего воина и мистического трикстера. Следуя из названия нужно 3 уровня в этом классе, чтобы получить +1 к уровню маг класса. Но так как их можно получить лишь на третьем уровне, то они и дают автоматически +1 к уровню маг класса. То есть 3 уровня мистического плута и 1 уровень жреца равносильны в магии 2 уровням жреца. 5 уровней плута и 1 уровень жреца равносильны 2 уровням жреца. Вот так.
Паладин это самый большой фейл игры. Никому не нужен пал, никто его не качает, это бессмысленный класс - потому что всё что от него надо даётся на 2 лвл. Кары. Всё. Можно переименовать класс в "Мультикара". Если остальные классы еще есть смысл играть, а "паладин" это просто придаток к карам и самый банальный мультикласс, 90% их это "пал + магический класс ради ячеек". Если бы их давали за Черту, вообще бы никто его не брал. Так они плюс ко всему еще и багнутые, что по два раза бьют, и в итоге с пачкой действий и двойными ударами получается смерть абсолютно любого за один ход, а потом "БГ3 игра не сложная", ясен красен что не сложная, по 200 с удара снимать
Паладин очень сильный и самодостаточный класс. На 6 уровне у него есть аура защиты которая прибавляет харизму Ко всем испытаниям, есть иммунитет к болезням. На 11 уровне самый мощный пассивный баф на все атаки плюс уникальное заклинание стихийное оружие. Клятвопреступник это вообще топ некромант и его 7 уровней основа для билдов на харизме. Так что это скорее другие классы придатки к паладину. Ну а вообще персонажи ДнД после 8 уровня это убийцы богов, там уже без разницы что качать и что носить. Это есть и в настройке и в компьютерной игре. Но в игре нет пвп и половина способностей работает криво (в сторону усиления игрока). Опять же повторюсь, в ДнД есть сложности уровня до 5, а на 8+ ты уже почти непобедим, а даже если убьют, то тебя легко можно воскресить. Таков удел высокоэпического фэнтези. Ну и в игре игромеханика фторична, на первом плане строят история и вариативность выбора.
В ДнД ячейки заклинаний у мультиклассов также работают, и они делятся на кастеров (чародей, бард, волшебник) за них дают полные ячейки, полукастеров (паладин, следопыт) за них в два раза меньше, ну и попущи мистический трикстер и рыцарь за 1/3 ячеек
Билд на любителя, как фановый пойдет. Интеллекта будет не хватать, чтобы попадать по жирным врагам, харизмы тоже маловато. Как кастер будет ниже среднего. Зачем тогда большой арсенал заклинаний? Тут тогда ячейки оптимальнее будет сливать на кары. Для ближнего боя надо пить элексир на силу, если в билде идет упор на большое число магических ячеек, то подразумевается, что мы будем их активно использовать, а значит надо часто идти на отдых, так не напасешься этими элексирами. И если в билде важен предмет на интеллект, то можно было упомянуть, что в первой половине игры можно так же найти перчатки на 18 ловкости, а в конце игры перчатки на 23 силы. Исходя из этого характеристики можно перераспределять более оптимально. Этот билд проигрывает паладину (5-7 уровней)-чародею (5-7 уровней) или паладину-колдуну, т.к требует качать почти все характеристики, а тот же паладин-колдун может скалировать свой урон оружием от харизмы.
инквизиторская мощь не играет большой роли... гы! :Р паладин-возмездие 5 + волшебник-некромантия 7 + пляска смерти(финал цепочки некроматии Тхая) куча апнутых некромантом и шмотками спиногрызов, под бафом инквизиторской мощи, а враги под дебафом фалар алувэ :) но ты прав, это другая история ;)
Билдить паладина с волшебником смысла нет, если только с чародеем, оба они харизматики, школа преграждения хороша если вы часто будете спелами преграждения обкастовываться, а паладин это будет делать минимально, так как основной урон идет от кары. На данный момент с точки зрения паладина есть на мой взгляд более сильные комбы: Паладин5/колдун6/волшебник2 (предварительно респекаемся в волшебника и учим спелл на ускорение ну и щит конечно, после этого респекаемся в тот билд что указал), Паладин6/чародей6 (более простая, но не менее сильная комбинация, по крайней мере этой комбинацией я развалил на тактике Горташа соло без компаньонов со всей его стражей, если не выносить литейку а сразу к нему заявиться и этот бой покруче чем бой с Рафаилом будет. Тут мы метамагию получаем, ауру паладина, которые многие так недооценивают), ну и конечно сильнейшая комба паладин2/бард10 (коллегии мечей естественно). Эти опции прекрасны еще и тем, что работать начинают в полную силу раньше, чем то, что вы представили. Паладин с 5 лвла уже как чистый класс в соло игре кабины ломает на тактике, дальше уходим в соответствующий класс, например лвл чародея ради щита и волшебных стрел, волшебные стрелы кстати офигенный спелл против Орин)
При таком мультаклассировании ячеек действительно много будет, что хорошо для паладина, но вот слотов в книге заклинаний волшебника будет мало, они зависят от инты и уровня волшебника. И те заклинания, которые мы выучил через свитки можно будет только в слоты волшебника положить, что будет крайне мало и не вариативно. Грубо, в этом билде волшебник просто лишний, гораздо проще взять 10 уровней барда и 2 лвл паладина для смайтов
В таком билде основной урон идет не с модификаторов, а с доп кубиков к урону, поэтому черту надо брать на переброс урона. Почему? Да потому что она (как и почти все остальное в игре) работает неправильно и позволяет перебрасывать любые кубики урона, а не только кубики урона оружия. Кара добавляет к урону кубики, при крите колличество этих кубиков удваивается... А ещё можно бить огненной карой у нее урон скейлица от уровня ячейки даёт доп кубики урона и складывается с карой паладинской. Ну и на врага ещё можно уязвимость накинуть... Прям хоть самому видосы снимай.
Вот не люблю я на самом деле все эти смайты, да и бард лучше на стрелка канает. Сделай лучше православного блейдлока-хексблейда с инфернальной рапирой. Нафиг нужно катать кубы на смайт, если можно 48 миллионов раз прибавить к урону рукой модификатор харизмы
Так там все равно придется брать 7 уровней паладина клятвоприступника чтобы бонус харизмы второй раз вложить, ну и аура защиты с высокой харизмой очень хорошо смотрится.
@@Fioiltarna ну или как бы перк лайфдринкер на 12 уровне варлока, который даже стабильнее, чем у клятвопреступника аура. А на ауру защиты можно немного наплевать, если водить в пачке чародея дебаффера со всеми возможными шмотками на класс сложности. Накидал дизейблов - замесил с руки. Ячейки только на дизейблы и тратятся
@@vladvonschwarzhafen9186 копии на 3 уворота и всё =) и то каждый уворот будет отнимать 3 КБ а стабильный кб это 24 и то 4 из них на щит веры концентрация и ускорения концентрация тоже =)
@@vladvonschwarzhafen9186 в конце 2 акта броня 19 КБ это вышка + плащ 1 КБ ботинки 1 КБ перчатки 1 КБ 22 КБ если всё отдать ему а это первая линия по идеи =) как то маловато не кажется ? =)
Главная проблема сборок с волшебником это то, что все заклинания, которые мы запишем в его книгу будут зависеть от интеллекта. С интой = 8 мы запишем в книгу ровно одно заклинание =) Да, мы можем буквально любое записать (в зависимости от уровня доступных ячеек), но ОДНО. Все контролящие, дамажащие эффекты + даже фокусы будут зависеть от интеллекта и, соответственно, будут нереально косыми и противники будут прокидывать спасброски.
Школа преграждения повысит выживаемость, но только если мы будем использовать заклинания этой школы, а полезных из них только два: щит + контрзаклинание. Можно еще записать в книгу какой-нибудь призыв, но он уже не будет от школы преграждения и не будет бафать защитную абилку. Так может докачать барда до 10 уровня и с помощью бонуса "магические секреты" все равно взять контрзаклинание + какой-нибудь призыв элементаля? Плюс у барда много своих контролящих заклинаний и все они зависят от харизмы.
Вместо 4 уровней волшебника можно взять: 2 уровня волшебника + 2 уровня чародея и получить метамагию. Да, всего 2 очка будет, но с ними 2 раза можно будет кинуть "осторожное" или "долгое" заклинание контроля, а это может быть сильно. Чародей даст тот же щит, а его заклинания и фокусы зависят от харизмы. Чародей бури даст еще и полет без ответных ударов после заклинания. 2 уровня волшебника чисто, чтобы записать в книгу контрзаклинание и, чтобы абилка школы преграждения бафала защиту, когда ты применяешь заклинания школы преграждения.
С двумя уровнями чародея открывается абилка, которой можно перегонять ячейки в метамагию. Перегоняешь первые ячейки и получаешь уже шесть очков метамагии. Я так жрецу света делал, два чародея ради концентрации и метамагии.
Ячейки у мультикласса действительно считаются по формуле, в которую входят уровни кастеров, полукастеров и "четвертькастеров" с коэффициентами, причем округление происходит вверх
UPD а, ну тут уже 10 раз про это написали
В 5е редакции с ячейками в мультиклассах всё происходит так:
Магические классы - Жрец, волшебник, колдун, чародей, друид. Они являются полностью волшебными, их максимальный уровень доступной ячейки суммируется. Два уровня Жреца и 1 уровень Волшебника равносильны по ячейкам 3 уровням волшебника.
Полумагические классы - Паладин и изобретатель. Они считаются за половину, по этому нужно два уровня в этом классе, чтобы они равнялись 1 уровню в магическом классе. То есть 2 уровня жреца и 1 уровень паладина равносильны 2 уровням жреца по магической силе (хотя общий пул уровней - 3), а вот 2 уровня жреца и 2 уровня паладина равносильны 3 уровням жреца (хотя общий пул 4)
Третьмагические классы - это архетипы колдующего воина и мистического трикстера. Следуя из названия нужно 3 уровня в этом классе, чтобы получить +1 к уровню маг класса. Но так как их можно получить лишь на третьем уровне, то они и дают автоматически +1 к уровню маг класса.
То есть 3 уровня мистического плута и 1 уровень жреца равносильны в магии 2 уровням жреца. 5 уровней плута и 1 уровень жреца равносильны 2 уровням жреца.
Вот так.
что за "изобретатель"? и где его найти?)
Благодарю за подробное пояснение)
Все так, но в игре это опять реализовали с ошибкой и уровень заклинателя здесь округляется не в меньшую, а в большую сторону.
Паладин это самый большой фейл игры. Никому не нужен пал, никто его не качает, это бессмысленный класс - потому что всё что от него надо даётся на 2 лвл. Кары. Всё. Можно переименовать класс в "Мультикара". Если остальные классы еще есть смысл играть, а "паладин" это просто придаток к карам и самый банальный мультикласс, 90% их это "пал + магический класс ради ячеек". Если бы их давали за Черту, вообще бы никто его не брал. Так они плюс ко всему еще и багнутые, что по два раза бьют, и в итоге с пачкой действий и двойными ударами получается смерть абсолютно любого за один ход, а потом "БГ3 игра не сложная", ясен красен что не сложная, по 200 с удара снимать
Паладин очень сильный и самодостаточный класс. На 6 уровне у него есть аура защиты которая прибавляет харизму Ко всем испытаниям, есть иммунитет к болезням. На 11 уровне самый мощный пассивный баф на все атаки плюс уникальное заклинание стихийное оружие. Клятвопреступник это вообще топ некромант и его 7 уровней основа для билдов на харизме. Так что это скорее другие классы придатки к паладину. Ну а вообще персонажи ДнД после 8 уровня это убийцы богов, там уже без разницы что качать и что носить. Это есть и в настройке и в компьютерной игре. Но в игре нет пвп и половина способностей работает криво (в сторону усиления игрока). Опять же повторюсь, в ДнД есть сложности уровня до 5, а на 8+ ты уже почти непобедим, а даже если убьют, то тебя легко можно воскресить. Таков удел высокоэпического фэнтези. Ну и в игре игромеханика фторична, на первом плане строят история и вариативность выбора.
В ДнД ячейки заклинаний у мультиклассов также работают, и они делятся на кастеров (чародей, бард, волшебник) за них дают полные ячейки, полукастеров (паладин, следопыт) за них в два раза меньше, ну и попущи мистический трикстер и рыцарь за 1/3 ячеек
Замечательные видео. Спасибо
Билд на любителя, как фановый пойдет. Интеллекта будет не хватать, чтобы попадать по жирным врагам, харизмы тоже маловато. Как кастер будет ниже среднего. Зачем тогда большой арсенал заклинаний? Тут тогда ячейки оптимальнее будет сливать на кары. Для ближнего боя надо пить элексир на силу, если в билде идет упор на большое число магических ячеек, то подразумевается, что мы будем их активно использовать, а значит надо часто идти на отдых, так не напасешься этими элексирами. И если в билде важен предмет на интеллект, то можно было упомянуть, что в первой половине игры можно так же найти перчатки на 18 ловкости, а в конце игры перчатки на 23 силы. Исходя из этого характеристики можно перераспределять более оптимально. Этот билд проигрывает паладину (5-7 уровней)-чародею (5-7 уровней) или паладину-колдуну, т.к требует качать почти все характеристики, а тот же паладин-колдун может скалировать свой урон оружием от харизмы.
инквизиторская мощь не играет большой роли...
гы! :Р
паладин-возмездие 5 + волшебник-некромантия 7 + пляска смерти(финал цепочки некроматии Тхая)
куча апнутых некромантом и шмотками спиногрызов, под бафом инквизиторской мощи, а враги под дебафом фалар алувэ :)
но ты прав, это другая история ;)
Музика Падфандера Лич!)
Круть.
Билдить паладина с волшебником смысла нет, если только с чародеем, оба они харизматики, школа преграждения хороша если вы часто будете спелами преграждения обкастовываться, а паладин это будет делать минимально, так как основной урон идет от кары. На данный момент с точки зрения паладина есть на мой взгляд более сильные комбы: Паладин5/колдун6/волшебник2 (предварительно респекаемся в волшебника и учим спелл на ускорение ну и щит конечно, после этого респекаемся в тот билд что указал), Паладин6/чародей6 (более простая, но не менее сильная комбинация, по крайней мере этой комбинацией я развалил на тактике Горташа соло без компаньонов со всей его стражей, если не выносить литейку а сразу к нему заявиться и этот бой покруче чем бой с Рафаилом будет. Тут мы метамагию получаем, ауру паладина, которые многие так недооценивают), ну и конечно сильнейшая комба паладин2/бард10 (коллегии мечей естественно). Эти опции прекрасны еще и тем, что работать начинают в полную силу раньше, чем то, что вы представили. Паладин с 5 лвла уже как чистый класс в соло игре кабины ломает на тактике, дальше уходим в соответствующий класс, например лвл чародея ради щита и волшебных стрел, волшебные стрелы кстати офигенный спелл против Орин)
вроде паладин уже мертвый класс после нерфа бага с карами
А будет гайд на клятвопоиступника?!
Думаю, рано или поздно я до него дойду
При таком мультаклассировании ячеек действительно много будет, что хорошо для паладина, но вот слотов в книге заклинаний волшебника будет мало, они зависят от инты и уровня волшебника. И те заклинания, которые мы выучил через свитки можно будет только в слоты волшебника положить, что будет крайне мало и не вариативно.
Грубо, в этом билде волшебник просто лишний, гораздо проще взять 10 уровней барда и 2 лвл паладина для смайтов
Обруч интеллекта с огра решает эту проблему на 100%
Гайд для чайников, воин маг имба, ты не шаришь
Взял пала - обмазался говном
Волшебник явно лишний.
Пожалуйста сделайте гайд на Астариона чисто плута 😢😢 умоляю 😢
Чисто плут крайне слабый, можешь собрать его в война ренжевика или 5 следопыта 7 плута
С КБ 33 вообще плевать в какой сборке воевать, ты уже практически неубиваемый.
В таком билде основной урон идет не с модификаторов, а с доп кубиков к урону, поэтому черту надо брать на переброс урона. Почему? Да потому что она (как и почти все остальное в игре) работает неправильно и позволяет перебрасывать любые кубики урона, а не только кубики урона оружия. Кара добавляет к урону кубики, при крите колличество этих кубиков удваивается... А ещё можно бить огненной карой у нее урон скейлица от уровня ячейки даёт доп кубики урона и складывается с карой паладинской. Ну и на врага ещё можно уязвимость накинуть... Прям хоть самому видосы снимай.
Вот не люблю я на самом деле все эти смайты, да и бард лучше на стрелка канает. Сделай лучше православного блейдлока-хексблейда с инфернальной рапирой. Нафиг нужно катать кубы на смайт, если можно 48 миллионов раз прибавить к урону рукой модификатор харизмы
Так там все равно придется брать 7 уровней паладина клятвоприступника чтобы бонус харизмы второй раз вложить, ну и аура защиты с высокой харизмой очень хорошо смотрится.
@@Fioiltarna ну или как бы перк лайфдринкер на 12 уровне варлока, который даже стабильнее, чем у клятвопреступника аура. А на ауру защиты можно немного наплевать, если водить в пачке чародея дебаффера со всеми возможными шмотками на класс сложности. Накидал дизейблов - замесил с руки. Ячейки только на дизейблы и тратятся
Ууууууу. Кликбейт!
такой обманщик копии бафнул и 33 КБ =)
Так я и сказал, что это после обмазывания заклинаниями)
@@vladvonschwarzhafen9186 копии на 3 уворота и всё =) и то каждый уворот будет отнимать 3 КБ а стабильный кб это 24 и то 4 из них на щит веры концентрация и ускорения концентрация тоже =)
@@vladvonschwarzhafen9186 короче очень странный билд всю игру будет страдать от недостатка КБ =)
@@vladvonschwarzhafen9186 в конце 2 акта броня 19 КБ это вышка + плащ 1 КБ ботинки 1 КБ перчатки 1 КБ 22 КБ если всё отдать ему а это первая линия по идеи =) как то маловато не кажется ? =)
@@vladvonschwarzhafen9186 предлагаю взять меч одноручный и щит (полуторный и щит +3 и + 1 КБ от пала урон всё ровно от кар =)