¿EL BLUE FIRE ARRUINO CRASH TEAM RACING NITRO FUELED? | NO era tan MALO?

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  • Опубліковано 20 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 368

  • @carlossolis9749
    @carlossolis9749 Рік тому +181

    Una solución podría haber sido crear salas donde se pudiera desactivar el blue fire ya que muchos jugabamos de manera casual para divertirnos, no competitivo.

    • @matiasagustin6425
      @matiasagustin6425 Рік тому +16

      eso era exactamente lo que el juego necesitaba , nada mas ni nada menos , poder jugar con o sin items

    • @DanyelATHtrece
      @DanyelATHtrece Рік тому +9

      O, simplemente, un mejor balanceo de las partidas online.

    • @raitup00
      @raitup00 Рік тому +6

      No es para mala idea, el problema es que si no lo hicieron inmediatamente después del Release del juego, ya no lo harán. Carreras de 5 vueltas, se vuelven de 3 para alguien que no domina esas técnicas...

    • @jjbl1919
      @jjbl1919 Рік тому +5

      la solucion hubiera sido items para detener a las personas con bluefire, yo lo activaba y era genial , pero habia ese onda de trueno que supuestamente iba a pegarle al primer lugar, pero avanza tan lento que nunca alcanza a los blue fire, tendrian que ser rapidos como los caparazones azules o como el rayo que perjudica mas tiempo mientras mas adelante estan

    • @elrinconcitodefox3290
      @elrinconcitodefox3290 Рік тому

      stos casuals pa eso esta el candy crush
      el farm ville, el plantas vs zombies incluso.

  • @moRVidharmony
    @moRVidharmony Рік тому +14

    Yo dominaba el blue fire y me parecía una mecánica muy rota y que jamás debió existir. Rompía el diseño de los circuitos y objetos. Cuando tenía la suerte de que no me golpeasen en la primera tanda de objetos ganaba fácil y aburrido. Cuando había más de uno que dominaba el blue fire y no fallaban era imposible adelantar. Un completo desastre esa mecánica. Un online pobre y una mecánica para la que nada estaba diseñado ni circuitos ni objetos hicieron que la gente se fuese, yo entre ellos. Una lástima.

  • @Brayan_Man
    @Brayan_Man Рік тому +99

    De hecho el blue fire si estaba en el original a forma de bug, se le conocía como ultimate sacred fire. Sacarla no era sencilla ya que requería de ciertos turbo pads específicos de algunas pistas

    • @juanclopgar97
      @juanclopgar97 Рік тому +6

      Es curioso acabo de postear un comentario casi idéntico hahaha parece incluso q lo copié, y concuerdo, es interesante conocer gente q tmb le gustaba este juego

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +9

      Nada , ese es el sacred fire full aun con eso los item te alcanzan xq en el orifinal era poco probable q te dieran mascara en 1er lugar asi q los de atras te alcanzaban en cambio en el nitro fueled no te alcanzan , debieron poner los item del nitro kard q son mucho mas restrictivos 😷

    • @Brayan_Man
      @Brayan_Man Рік тому +1

      @@jerson.romantico.1521 man, el ultime sacred fire nada más se usaba en el contra reloj y solo se podía usar en ciertas pistas con ciertos turbo pads específicos, el sacred fire se hacía de la forma normal y con ese los ítems si te alcanzaban

    • @jonisjfcp
      @jonisjfcp Рік тому

      @@Brayan_Man Tiene razon, el ultimate sacred fire era algo totalmente distinto y mucho mas dificil de conseguir

    • @aniplanet12
      @aniplanet12 Рік тому

      Es verdad, se podía conseguir pero de forma temporal, ya que se obtenía si en plena carrera tenias el objeto turbo 2 veces seguidas y habian muchas rampas, en la pista de oxide se podia mantener, seguida la de N.Gin y la del Tiny

  • @CarlosOrtiz-ro4zt
    @CarlosOrtiz-ro4zt Рік тому +65

    Jugue muchas horas el juego en la ps1 por lo que cuando salio el juego al jugar online si me sentia muy superior desde el primer momento debido a que ya domimaba el derrape, el blue me parecia un buen añadido pero debieron haber separado a los jugadores por nivel de habilidad o haber implementado una lista competitiva aparte, ya que desde el primer minuto se notaba quien ya tenía práctica jugando el juego desde el play 1 y quién sólo queria divertirse.

    • @Sego-51-17
      @Sego-51-17 Рік тому +2

      Cómo olvidar la primer GP y sacarle enorme ventaja al 90% de los jugadores :')

    • @jugadordeslycooper6528
      @jugadordeslycooper6528 Рік тому +3

      El problema es que la mayoria de los que jugamos ctr nitro fueled ya lo hemos jugado desde el team racing y el nitro kart.

    • @skslandz9436
      @skslandz9436 Рік тому +4

      Solución fácil. Que jueguen 2000 o 4000 horas como los que jugaron en la ps1

    • @davesetzer
      @davesetzer Рік тому +2

      ​@@skslandz9436 lo peor es que ya no tenemos el mismo tiempo libre

    • @anthraxzone
      @anthraxzone Рік тому +1

      Andas tu si sabes en mario maker así los van separando por rangos 😎

  • @LIES1988GNR
    @LIES1988GNR Рік тому +14

    El Blue Fire estaba en el juego original pero era un bug bastante sencillo de lograr pero maniobrar el Kart era complicado porque no podías derapar. De hecho las pistas Originales que cuentan con blue fire, son las mismas que lo tenían en el juego de 1999.
    Lo que sacó a mucha gente del competitivo fue el descubrimiento del Polswid, un bug que rompió totalmente el juego, el cuál permitía conseguir una velocidad absurda. Y aparte de eso, hackers en las Leaderboards.
    Un sistema de ranking sería genial. Lamentablemente en el juego hay al menos 4 niveles de skill. Y hay una brecha enorme entre cada uno de ellos. Al final tenías que ser Try Hard o pasarte a Mario Kart que es más casual.

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому

      Eso no es blue fire es sacred fire full q lo sacas al hacer sacred fire y usas un turbo ves el velocimetro mantiene la vel pero la reserva no es como en nitro fueled asi q se pierde despues de un tiempo asi hagas turbos perfectos 😷

  • @Raging_Asura
    @Raging_Asura Рік тому +64

    El Blue Fire fue literal una de las mejores cosas que agregaron al remake. Añadió otro nivel de habilidad al juego e hizo más interesante el amaestrar las mecánicas y niveles de este. El mantener la llama durante toda la pista no es fácil de hacer, lo cual hace a esto aún más satisfactorio.
    Lo que por desgracia mató al juego fue el no tener crossplay, no tener versión de PC, los tiempos de carga (que se podrían haber remediado con un port a PC) y el online siendo lo inconsistente que fue.

    • @Scyther20
      @Scyther20 Рік тому +8

      Mi amigo tienes razón, yo pude conseguir las ruedas Rgb que se obtiene al derrotar los fantasmas de los desarrolladores, me tomó 3 meses

    • @DanielGarcia-zp3hr
      @DanielGarcia-zp3hr Рік тому +14

      Ese es el punto, para un juego donde el fuerte son las carreras divertidas. El tener una mecánica a la que solo los tryhards podrían acceder rompia con el juego. Si Mario Kart fue un éxito entre chicos y grandes, entre la gente competitiva y casual es porqué cualquiera podia ganar, ya sea que esté en los primeros lugares o en el último lugar gracias a su mecánica oculta donde los items que obtenias estando en bajas posiciones era mejor que los que obtenía el primer lugar haciendo la experiencia mucho mas balanceada. Mientras que por lo que veo (yo jugue el original, no el remake) ésta nueva mecánica solo le permite ser ganador a una minoría, y si solo una pequeña parte de los jugadores gana siempre pues el resto simplemente se frustra y se aburre

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому +2

      @@DanielGarcia-zp3hr Es cuestion de gustos supongo, ya que se lo puede ver del otro lado y es que es como cualquier otro juego online: no esperes que siendo un recien llegado vayas a salir en primer lugar. Aunque en el caso del CTR beneficiaria mucho tener un matchmaking la verdad. Tambien se de algunos que no les gusta que los items puedan ser abusados por jugadores con menos experiencia para ganar.

    • @DanielGarcia-zp3hr
      @DanielGarcia-zp3hr Рік тому +5

      @@sebastiankulche esa es mentalidad del competitivo. Crash Team racing no sirve para eso principalmente porqué no hay clasificación, no hay manera de que te emparejen con alguien con experiencia similar a la tuya, y por eso no funciona

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому +3

      @@DanielGarcia-zp3hr La cantidad de juegos online que he jugado sin matchmaking en las que tuve que arreglarmelas con expertos al ser nuevo... en fin, que es algo que pasa a menudo.
      Como dirian en mi pueblo: Get good.

  • @omaralcala9534
    @omaralcala9534 Рік тому +16

    Habia pistas que no tenian pads de blue fire y aun asi se notaba la diferencia entre un jugador que no se le daban muy bien las mecanicas y otro que si las entendia, la diferencia es que con el blue fire se notaba enormemente la brecha de hablilidad y sin el parecia que podias acercarte a ese jugador que si sabia usar las mecanicas.

  • @sennin2342
    @sennin2342 Рік тому +38

    Otro error que se cometió con este juego fueron los objetos, pues la mayoría de ellos son malísimos y no servían para contrarrestar a aquellos con bluefire (ni a oponentes cercanos) Hay que recordar que lo que hace divertido a Mario Kart 8 DX son los objetos y el caos que se crea alrededor de ellos, en MK8DX se puede ganar con habilidad, pero casi nunca te llevarán una o dos vueltas de ventaja gracias ellos, por eso sigue tan vigente, porque todos tienen la oportunidad de ganar.
    Debieron dividir el online en modo casual (Sin blue fire y objetos)
    Y competitivo (Con bluefire y rangos)

    • @LuChOgRoX
      @LuChOgRoX Рік тому +6

      Básicamente te gustan los juegos de bebes, justamente lo que mas odio del Mario Kart es la facilidad que le da al usuario para jugar a su juego.

    • @ojuja
      @ojuja Рік тому +10

      ​@@LuChOgRoXentonces juega al Gran Turismo u otro similar si estás tan acomplejado con esos "juegos de bebés". 😆

    • @LuChOgRoX
      @LuChOgRoX Рік тому +3

      @@ojuja y yo te recomiendo que vayas a leer libros y tomes practicas de comprensión lectora porque dije que el mario kart es de bebes, el ctr es una joyita

    • @ojuja
      @ojuja Рік тому +8

      @@LuChOgRoX no hay mucha diferencia, deja de chillar.

    • @Erick_Slln
      @Erick_Slln Рік тому +4

      @@ojujaes que ctr online no es para casuales, Mario kart si , eso es todo

  • @blackendgun5738
    @blackendgun5738 Рік тому +7

    Que belleza es cuando uno encuentra una sala donde todos saben usar el blue ❤ pero cuando no, si lo sentia injusto para los demas jugadores, debieron poner una forma de desactivarla en las salas o cambiar matchmaking como mencionaste bro

    • @oscaravendano7857
      @oscaravendano7857 Рік тому

      Lo malo es que el que logre sacar ventaja e ir en primero con el blue fire si no se equivoca regularmente los ítems no llegan a darle y conserva dicha posición, es algo bueno cuando te toca y malo cuándo le toca a alguien más

  • @axmed7043
    @axmed7043 Рік тому +3

    Es un juegazo, aquellos que no supieron aprovechar la mecánica del juego es porque no se tomaron el tiempo de jugar en modo contrarreloj y dominar la mecánica del juego, a mi en lo personal me gustó la nostalgia que trajo al hacer realidad las graficas mejoradas de un juego de los 90

  • @AngelMata-wk7yb
    @AngelMata-wk7yb Рік тому +11

    Incluso sin Blue Fire puede haber una diferencia monstruosa entre quien sabe jugar y quien no.
    Se los dice alguien que tiene las ruedas maestro. :V

  • @juanclopgar97
    @juanclopgar97 Рік тому +5

    Corrección el blue fire SI existía en el juego original pero bajo el nombre de ultimate sacred fire, y la manera de usarlo era muy distinta, ya q tenías q elevar tus reservas lo máximo posible tomar estos pads q de por si son raros y NO volver a tomar NINGUN otro turbo ya q te cancelaría la velocidad máxima. Lo cual me parece una mecánica bastante y buena e igualmente difícil de dominar, sin embargo el blue fire apesar de ser divertido, era totalmente DESPROPORCIONADO, ya q si solo existe un solo pad en la pista y llegas a perderlo por cualquier motivo estás perdido, no hay manera ni con items de detener al primer lugar lo cual le quita lo competitivo y divertido instantáneamente

  • @s4leate
    @s4leate Рік тому +15

    1:48 lo que señalas, no son las reservas, sino el medidor de altura (cada vez que tu perdonaje da un salto, se activa)

    • @dr4n1z
      @dr4n1z Рік тому +1

      Reservas XD , ojalá se pudieran ver las reservas

  • @Adrian_Snake
    @Adrian_Snake Рік тому +3

    Corrección el Crash Team Racing de PS1 si contaba con la mecánica del Blue Fire, de allí fue que nació su nombre (que de Blue no tiene nada en el original), de hecho para Crash Nitro Kart de PS2 está mecánica se removió por completo, de allí que muchos fans odiemos CNK además de muchos otros problemas que tiene ese juego

  • @idealista637
    @idealista637 Рік тому +18

    El problema es el tipo de juego, se supone que los items tienen importancia no solo la velocidad, pero con ese añadido de velocidad, los items quedaban inoperantes, las bolas no alcanzaban a los rivales, los misiles tampoco y los saltos tan altos, tampoco servían los otros Items, habría que crear Items especiales como los de Mario kart para retrasar a los primeros lugares, pero no ocurrió entonces todo se resumía a mantener el fuego azul.

    • @skslandz9436
      @skslandz9436 Рік тому +2

      Es crash ctr no Mario karts. Si quieres que la inteligencia artificial los ponga a todos parejo sin importar si vas muy rápido y los demás lentos. Vete al Mario kart. Si quieres velocidad extrema crash ctr es el juego

    • @leslyperez8154
      @leslyperez8154 Рік тому +8

      @@skslandz9436 Fans como tú son los que matan al juego de Crash y alejan a los demás

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +3

      El 2do comentario es de gente q no jugo el original , ahy los item balanceaban el juego por eso es tan querido el ctr incluso mas q el mario kart clasico en cambio el NTF es repudiado por el mal balanceo del juego 😷

    • @Relax-lu8yf
      @Relax-lu8yf Рік тому +1

      ​@@skslandz9436 alucin jajajaja

    • @kevincallisaya2001
      @kevincallisaya2001 Рік тому +4

      Y por esa gente es por la Mario Kart sigue vigente al día de hoy y crash murió aja

  • @liner1998
    @liner1998 Рік тому +9

    La diferencia y lo injusto que era una partida online de un pro contra alguien casual, literalmente hacía que el online era literalmente injusto y completamente cero disfrutable
    Con un sistema de puntos al estilo de Mario kart 8D bastaba para poder acomodar a la gente
    Mejorar y cambiar objetos que permitan frenar a las personas en primeros lugares
    Y sin contar el online espantoso del año 2012 que tenía

  • @horusvshorda6254
    @horusvshorda6254 Рік тому +4

    El blue fire tenía que estar retirada del juego y añadir más modos de batalla cómo hacen en Mario kart 8 Deluxe

    • @nideaquines4180
      @nideaquines4180 9 місяців тому +1

      Para eso esta Mario Kart, si no eres bueno en PUBG te vas a Freefire o Fornite, no pides que conviertan PUBG en Freefire o Fornite

  • @sky-blue51
    @sky-blue51 Рік тому +7

    Honestamente el online era muy básico no habia ningun sistema de rankeds lo que hacia el emparejamiento horrible,Yo tengo un buen nivel y no es disfrutable ganar Siempre pq nadie te hace frente, cuando sale gente igual o mas buena que tu son partidas que se hacen muy disfrutables y divertídas,por eso era obligatorio unas partidas clasificatorias pero nunca llegaron a hacer algo asi

  • @diegocastillo6470
    @diegocastillo6470 6 місяців тому +1

    Curioso que en mi caso yo en el original no jugué tanto, luego probé con este y me pareció chévere... luego descubrí que había un tal U-Turn, Blue Fire, y quedé enganchado. Esa parte de técnicas que requieren habilidad me encanta. Justamente he estado viciado con ese juego estos últimos meses, antes de eso ni mergas.

  • @vikutorhernandez7388
    @vikutorhernandez7388 Рік тому +2

    Para mi el mayor problema es que el juego nunca dejo defenderse del blue fire Porque a Esa velocidad ningún item servía, ni los misiles ni las bombas ni nada más que el reloj y lo quitaron porque se quejaron

  • @ChippyArmando39
    @ChippyArmando39 9 місяців тому +2

    *Mientras tanto el online de MK8DX: Tienes 1000 de VR? No te preocupes mi rey, te emparejo con oponentes de tu puntaje*

  • @Alfaze_
    @Alfaze_ Рік тому +5

    Yo si lo abandoné por el blue fire jaja sabia hacerlo a medias pero por falta de tiempo nuca lo domine bien pero me hubiera paracido mejor una lista de juego donde se puedoera usar blue fire y otra donde no

  • @sebastiankulche
    @sebastiankulche Рік тому +6

    En realidad no es que el Blue Fire no existia en el CTR original, sino que era mas... complicado de mantener. Ya que perdias reservas y no podias derrapar para mantenerlo lo mejor era en mi opinion, perderlo una vez asi cargabas de reservas el kart toda una vuelta para asi la siguiente tenerlo durante un tiempo considerable, la cosa es que no se podia tener toda la carrera, aunque me parece que la velocidad era casi igual que el remake (o al menos en Pista Turbo es donde mas se nota, o tambien el mod "Retro Fueled" que lo hace permanente). Me hubiera gustado que al igual que el modo aventura que te daba a elegir entre el modo clasico y el modo "remake" por asi decirlo, hubiera sido una mecanica opcional que se pudiera activat o desactivar. Ahora bien, creo que esta lejos de ser una mecanica que arruine el juego, y de hecho expande al juego original en el sentido de ser mucho mas que tu tipico kart racer. Ya de por si el original se sentia mad un juego mas de carreras como tal al premiar mucho el saber tomar las curvas y mantener la velocidad, y el remake sabe expandir de una manera interesante ese concepto. El orbe azul y el reloj tambien ayudaban a balancearlo en el original ciando un jugador se alejaba bastante, e incluso tambien el Nitro Fueled a pantalla dividida, aunque en el online las probabilidades de objetos estan cambiadisimas y para peor en mi opinion. Aun asi dudo mucho de que esa sea la razon principal por la que la gente dejo de jugar al juego, mas bien el hecho de tener que estar esperando tanto para unirse a una partida y que no añadieron modalidades como el torneo.

  • @TheYui1251
    @TheYui1251 Рік тому +2

    El blue fire no es "inevitable" ni "inparable" el rayo azul o el reloj te paran porque te paran, y los que aprendimos a usarlo nos esforzamos, no es como que nacieramos sabiendo como se hace 😂😂😂😂😂

  • @1hour-of-music829
    @1hour-of-music829 Рік тому +10

    Entonces, están prohibidos los combos en juegos de pelea xq todos no lo sabemos hacer.

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому

      Nop estan prohibidos pj op como en el kof rugal fue baneado de torneos oficiales y hasta el fandom repudiaba a los q lo usaban , ademas lo balancearon el XV incluso tiene mecanicas q balancean el juego como q el q tiene menos pj carga mas rapido la barra por eso ves siempre en ultima partida ambos con el mismo nvl de barra aunque uno haya matado mas rapido 😷

  • @alexjokerlinkin
    @alexjokerlinkin Рік тому +4

    En resumen la gente se quejaba por no querer aprender a jugar

    • @craken100
      @craken100 9 місяців тому +1

      Gente de cristal

  • @ianleonardoperezgarcia7457
    @ianleonardoperezgarcia7457 Рік тому +4

    Yo siento que el blue fire estaba bien hecho bien planeado, pero si hubieran hecho una opcion en plan desactivar los turbo pads del blue para que te dieran otro turbo para evitar estas cosas, eso o buffear los objetos, literal un misil con wumpas no era suficiente para alcanzar a un jugador con el blue
    Ahora tambien se pudo haber hecho que las partidas offline tuvieras el blue mientras que en el online fuese mas balanceado, obvio el blue te hace sentir veloz y eso pero se debio haber trabajado mucho mejor

  • @williamalexisvalenzuelasan8041

    Creo que se pudo arreglar fácilmente buffeando algunos objetos y aumentando mucho la velocidad y aparición del orbe azul.

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому +1

      La velocidad del orbe azul ya se arreglo hace tiempo. Ahora puede alcanzar a los que tengan el fuego azul.

    • @williamalexisvalenzuelasan8041
      @williamalexisvalenzuelasan8041 Рік тому

      @@sebastiankulche perfecto.

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +2

      Sigue siendo lento , mira videos de tdyu no lo alcanzaban y el domina el blue fire ademas no corta la reserva , debieron metrr el tornado eso corta la reserva 😷

  • @andreibarra6597
    @andreibarra6597 Рік тому +1

    Es cierto, el Blue Fire hacia que muchos se frsutraran y con el tiempo abandonaran el juego, yo lo dominaba en ciertas pistas y se senía genial ganarles a todos, dejarlos como si fuesen bots, pero el U-Turn de algunas pistas muy cerradas me hacian imposible hacerlo y veia como los q si lo hacian sacaban hasta 2 vueltas de ventaja y era frustrante, sumado a q algunas veces se desconectaba de la nada. Creo debieron haber habilitado 2 tipos de partidas, Pùblicas, con el Blue fire deshabilitado e items q siempre ayuden a los que fuesen últimos, y Competitivas, con blue fire y cajas completamente aleatorio

  • @asukajunior
    @asukajunior Рік тому +1

    La verdad es que uno entraba a jugar en la online y eso a la primera vuelta ya te dejaban lejos, todo por ese fuego azúl.
    Era mejor con los turbos que uno creaba en el original y el de los saltos.
    Me aburrí y adiós.

  • @Astrograph_S0rcerer
    @Astrograph_S0rcerer Рік тому +11

    creo que la mecanica del blue y los otros niveles de turbos es lo que lo hacia interesante y le daba un toque caracteristico al juego y asi ha sido siempre desde el primer CTR solo que aqui lo pintaron de Azul 💨

    • @alanmendozacampos1003
      @alanmendozacampos1003 Рік тому

      Cierto, en el original había algo parecido. Era color rojo con blanco.

    • @snakelt4
      @snakelt4 Рік тому +2

      @@alanmendozacampos1003 no, en el original no habia nada de eso, lo mas parecido era el ultimate sacred fire, pero requeria muchos factores a cumplirse y no duraba para siempre, igual me gusta el blue fire solo que para multijugador online no lo supieron equilibrar bien con los items.

  • @wordlest3629
    @wordlest3629 Рік тому +3

    Yo lo veo simple, no solo jugador abandonaron el juego nos alejo a muchos que queriamos una especie de Mario Kart pero al ver que su dificultad es muy alta y no solo en online en la misma historia simplemente hizo que muchos no compraramos el juego

  • @AngelGarcia-xf9in
    @AngelGarcia-xf9in Рік тому

    Pues a mí lo que me molestaba hace unos 2 meses era que el online tardaba mucho, pero yo ya iba con algo de conocimiento en los mapas porque para conseguir el vehículo exclusivo tenías que vencer a oxide en el contrarreloj y él lo hacia, lo único que pudo haber cambiado pudo haber sido esa división de habilidades en cada jugador, algo así como una carrera de prueba y de ahí mandar a cada jugador a su nivel

  • @ricardopm124
    @ricardopm124 Рік тому +1

    Y ni hablar de Sonic que parecería dio muchos pasos atrás cuando solo necesitaba pulir lo que habia conseguido con Sonic All Stars Racing Transformed

  • @nicolascastro73
    @nicolascastro73 Рік тому +9

    ósea que me estas diciendo que le gente abandonaba el juego por no ser buena en el mismo ? :v

    • @carlosmadrid9130
      @carlosmadrid9130 Рік тому +3

      De hecho si hubo bastante gente que lo dejó por que no pudieron aprender a jugarlo lo cual se me hace una estupidez de queja , ósea el juego es malo por que tú eres malo? (No digo que tú)

    • @soulciel
      @soulciel Рік тому +1

      ​@@carlosmadrid9130 no están diciendo que sea malo, solo lo abandonan porque no se divierten o no tienen el tiempo para aprender. Eso es totalmente comprensible

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому

      ​@@soulcielPero eso no es culpa del juego.

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche 7 місяців тому

      @alguiencualquiera6004No es por creerme buen jugador porque no lo soy, pero en ese sentido yo lo veo a casi como cualquier multijugador online sin matchmaking (o un matchmaking bien implementado) en el que a un nuevo jugador siempre lo van a reventar. Entiendo la sensacion de frustracion que pueda generar el no poder ganar una carrera pero tampoco se puede esperar que empezando recien a jugar quieras ganarlas todas. La solucion para mi seria nivelar a los jugadores, no quitar o nerfear mecanicas ya que hacer eso requeriria modificar los fantasmas de los contrarrelojes y eliminar los tiempos de la comunidad que ya fueron eliminados una vez por los bugs, cosa que no creo que le agrade a la comunidad. Aunque yo soy de los que piensan que el CTR original era muchisimo mejor en las mecanicas ya que era mas lento y doblar curvas era como que mas estrategico, el bluefire y u turn como fueron implementados en el remake me parecieron no mejores pero buenos a su manera.
      Bueno, ya contenido no tenemos mas XD.

    • @ElEspantaViejas-ti2xg
      @ElEspantaViejas-ti2xg 7 місяців тому

      De que tiene de divertido, si se juega esa mierda para disque distraerse, ni el juego del PS1 era así de desbalanceado como el del PS4, esa mecánicas nuevas que sacaron mataron el juego... Es la mayor mierda

  • @juanelriderjoestar3467
    @juanelriderjoestar3467 Рік тому +1

    Honestamente siento que el quejarse de éso es una estupidez. Con ésto no quiero ofender a nadie pero... ¿En serio según la gente el que haya una mecánica compleja, que necesita practica para dominarse es un factor fundamental para dejar el juego de lado?.
    Claramente no es su culpa el dejar el juego de lado al sentir que era demasiado complejo o difícil, pero el decir por eso que el juego es malo o frustrante es lo mismo que decir que Dark Souls es un mal juego porque es difícil hacer el Parry o que dejaron Smash Bros porque hay mecánicas competitivas en el.
    Siendo que básicamente en realidad son el concepto de "Fácil de entender, difícil de dominar". No es la culpa de los que hayan podido dominar la mecánica el que otros no puedan, y honestamente me parece absurdo el quejarse de que hay una macanica así en el juego.

  • @ElPolloWarrior
    @ElPolloWarrior Рік тому

    Ademas del sistema de rankeds, creo que hubiera estado bien implementar 2 modos de juego: Uno con ítmes y donde todos los Turbo Pad diesen solo Sacred Fire, y el otro sin ítems y con Blue fire. (Lo de sin ítems se debe a que al final la mayoria son completamente inútiles cuando hay Blue Fire, además de que el que va en cabeza es el que más ventaja tiene sobre el uso de ítems, el cual es absurdísimo)
    De esta forma tendriamos el modo normal y uno centrado en partidas más rápidas y en la alta velocidad.

  • @nick11079
    @nick11079 Рік тому

    En online debió haberse puesto la opción de partidas por niveles principiante, intermedio, avanzado incluso profesional y al elegir una saber que algunas opciones como el bluefire estaban desactivadas de acuerdo al nivel que elegiste y así equilibrar la partida

  • @Sego-51-17
    @Sego-51-17 Рік тому +4

    Yo sí amé el Blue Fire, amaba jugar Carrera de Anillos en Av Electrón porque la constante velocidad que te obligaba a saber manejar bien era demasiado emocionante, incluso a la vuelta 11 no me "acostumbraba" a la velocidad y lo seguía sintiendo frenético y emocionante.
    Ahora un punto más objetivo e imparcial: aún si no hubiese existido el BF igual la gente se estaría quejando de lo desbalanceado del online echándole la culpa a todo menos al emparejamiento. Es decir, sin BF la queja sería para los que nunca nos despegamos de la pared y hacemos las curvas lo más cerradas posible para acortar camino. En un juego de competencia online siempre van a estar los casuales y los enfermos, y los casuales siempre van a decir que "los enfermos arruinan la experiencia de juego", y justamente eso dirían sin BF.

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +2

      Los item balancean eso 😷

    • @Chemelito17
      @Chemelito17 Рік тому +2

      Andamos preguntones

    • @Sego-51-17
      @Sego-51-17 Рік тому

      @@Chemelito17 disculpa por usar la caja de comentarios para poner un comentario, no sabía que te afectaría tanto

  • @capitanvenezuela8732
    @capitanvenezuela8732 Рік тому +108

    El fuego azul era lo mejor del juego

    • @randompost2770
      @randompost2770 Рік тому +19

      Existen muchos aspectos que hacían que el meta del juego sea horrible

    • @ReigoCT
      @ReigoCT Рік тому +22

      @@randompost2770 era el peor literalmente te decia
      o sos try hard o vas ultimo lugar
      si siguieran eventos y las carreras fueran como las del ps1
      tendria montón de gente aun jugando haci como lo hacen los jugadores de kof,street fighter 2 y mario kart 8 deluxe
      mas que todo x que habrian monton de casuals que estarian felices de almenos llegar a 5to lugar que llegar ultimo y faltandote una vuelta para terminar la partida

    • @marlonandrescorrealbautist4247
      @marlonandrescorrealbautist4247 Рік тому +13

      Era lo peor del juego, yo no lo pude dominar (si, soy manco) y siempre perdía

    • @anthraxzone
      @anthraxzone Рік тому

      Manco x2😂

    • @hinox2467
      @hinox2467 Рік тому +9

      La gente que se queja se resume en la gente que no sabia utilizarlo.

  • @gohanson9871
    @gohanson9871 Рік тому

    Me encantaba jugar online en crash ctr, a veces se juntaban grupos donde estábamos roticimos. Siempre estuve en los puestos top y obtuve todos los cosméticos de los torneos, un juego que si bien ya cerró su ciclo de vida, lo exprimí como pocos juegos, desquite mis 60 dólares y estoy satisfecho

  • @rhynx1072
    @rhynx1072 3 місяці тому +1

    El blue fire era lo mejor del game y se puede perder con un rayo o un reloj XD. Un simple error o que te choques y te perdías toda la carrera XD. Muy buenardo😊

  • @MHZNOMISS
    @MHZNOMISS Рік тому +1

    Creo que el problema fue que gente tryhard lo jugó de forma competitiva, cuando ctr no es competitivo

  • @jhonmolina943
    @jhonmolina943 Рік тому +2

    Me divertía mucho tratando de batir el tiempo de los desarrolladores en contrarreloj, Dragon mines fue la pista que me traumo.

    • @carlosmadrid9130
      @carlosmadrid9130 Рік тому +1

      Yo ahorita estoy sacando las llantas maestro y la poca sanidad mental que me quedaba me la está quitando este juego jajajaja 😞

  • @Roger-jc7ry
    @Roger-jc7ry Рік тому

    Al principio estaba bien había algo de igualdad a la hora de correr. Pero los más pro que corrían con el Blue Fire reclamaron porque a la hora de correr a los demás les salía seguido el ítem del reloj o el orbe azul(rayo) el cual les hacia perder constantemente el Blue Fire y no se alejaban mucho de les demás y por ende Beenox hizo caso al reclamo y disminuyó la probabilidad de aparición de esos ítems(es más yo diría a una mínima ya que rara vez te salía) y con eso prácticamente arruinaron el juego ya que no habían más ítems que te ayudaran a acercarse al rival.

  • @jacobgiron96
    @jacobgiron96 Рік тому +1

    Estoy totalmente de acuerdo con que el problema no era el blue fire, sino el matchmaking, el CTR original destacaba sobre Mario Kart por ser un juego mas complicado de dominar, y que recompensaba el buen uso de las mecanicas del juego a la hora de enfrentarte a jugadores que no las dominaban completamente, con vistas a jugar de forma online, con solo las mecanicas que existian en el CTR original era de esperar que rapidamente el 90% de los jugadores fueran capaces de completar las pistas a la perfeccion, haciendo que el juego se "transforme en un "mario kart" mas, donde la suerte con respecto a los objetos decidirian las victorias mas que las propias habilidades del jugador, asi que añadir otra mecanica mas complocada de utilizar, pero con una alta recompensa al dominarla era necesaria de cara al ojline, el problema fue 100% del matchmaking

  • @blackj_9818
    @blackj_9818 Рік тому +1

    Para mi el juego no murió por el Blue Fire, murió por el pésimo servicio Online que ofrecía+ los tiempos de carga absurdos que tenia el juego,
    Los que se quejaban del blue fire eran los mismos que decían que que feo andar derrapando por toda la pista, mejor ir tranquilo jugando con sin derrapar y usando objetos, (jugadores de Mario kart)
    O jugadores que decían que no sabían como derrapar, yo le decía a mis amigos que simplemente jugaran contrarreloj, así aprendí yo a jugsr el CTR original y dominé el Blue fire. Pero bueno, ese es mi punto de vista

  • @luis.1381
    @luis.1381 Рік тому

    Lo peor es que no sería muy difícil revivir el juego, dividir las partidas online entre casuales y competitivas, temporadas o oncluso el poder crear tus propias copas.
    Ya de último recurso, hacerlo Free to play al estilo Rocket League.

  • @LuChOgRoX
    @LuChOgRoX Рік тому +1

    20 segundos de video y ya tengo la respuesta de porque la gente odiaba el blue fire... eran mancos, literalmente, no esperes a que todos los jugadores pro se molesten en no meter nitro si tu nivel de gameplay es básico, en la comunidad que yo jugaba era mala palabra utilizar poderes y si no controlabas el blue fire ya sabias que ibas a perder, eso nos motivaba a ser mejores, lo que mato al juego fue no haber salido en pc, esa es la realidad, yo por mi parte lo platine en ps4, lo "platine" en switch y si saliera en pc lo volvería a platinar en steam.
    Recuerdo que yo tenia 8 / 9 años... estamos hablando de hace casi 20 años atrás, y había descubierto como hacer el nitro en el Crash Team Racing original, la bronca que se le había pegado al hermano de un amigo había sido increíble porque no sabia como hacerlo, ya luego competíamos a niveles que actualmente se competían en el nuevo crash y ni hablar de la famosa supuesta forma de desbloquear a N. Oxide... la decepción que nos llevamos al superarlo en todas las pistas y no recibir una mierda a cambio fue increible.

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому

      Break news: Y ahora se puede jugar con Oxide en el original gracias a un mod 😊

  • @matbrilfreestyle
    @matbrilfreestyle Рік тому +1

    El problema fue el Matchmaking fin.

  • @joessmax
    @joessmax Рік тому

    No sabía de eso, lo juegan mis sobrinas en pantalla dividida y por ahí cada tanto descubren alguna cosa nueva 😅

  • @NinjaXFiles
    @NinjaXFiles Рік тому +1

    No lo arruinó eso. Tremendo clickbait, en realidad como Activision vio que no tenía forma de exprimir este juego como los CoDs no le quisieron dar más presupuesto a Beenox para sacar más actualizaciones. Esa es la verdadera historia...

  • @thelastwarrior483
    @thelastwarrior483 Рік тому +4

    El blue fire existia desde antes hermano solo que el dinamismo de la ps1 no daba para cargar la velocidad que deverdad se podia alcanzar incluso el velocimetro es limitado y esta a la mitad y para mi el blue fire fue la mejor cosa que pusieron me dio una razon apra seguirlo jugando a dia de hoy y ganar facil el online

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +1

      No , la reserva del crash original no es tan amplia asi q no puedes mantener el sacred fire full como en el nitro fueled , de hecho si jugas el nitro kart es mas dificik xq su reserva es aun menor asi q no guarda tantos turbos como los otros siendo de los mas dificiles de jugar 😷

  • @pipeonce
    @pipeonce Рік тому +1

    Para todos los que se quejan del Blue-Fire vayan a jugar Mario Kart que es 100000 veces más fácil que CTR.
    Este juego fue GOD porque como se dice en el video, se requiere una gran habilidad y técnica para dominarlo usando el U-Turn. Adicionalmente, nótese que no salían de "emparejamiento" y no conocieron el "Polswid", lol.

  • @Nullity1478
    @Nullity1478 3 місяці тому

    sugiero que añadan una sala custom en la cual podrías elegir entrenar contra bots o jugadores con tu mismo nivel con filtros o modificadores como los del pvz GW2

  • @offpanelartdrawing-animati9534

    Quien dice que esta abandonado? yo lo sigo jugando online y ghay mucha gente aun

  • @emmanuelruiz5489
    @emmanuelruiz5489 Рік тому +2

    el blue fire era inevitable, y la mayor razón es porque tienes que dominarlo para ganarle a los creadores en el contrareloj... por eso este juego no solo es un remake, sino se sentía como algo fresco y nuevo, aparte con el toque de nostalgia. Lo único que dices es que en el online deberían haber carreras con blue fire (activado) y otras sin blue fire(desactivado) y tan tan...

  • @vicman3122
    @vicman3122 Рік тому +1

    Deberian de re lanzar este juego, pero usando como base el mismo y agregar mas de todo y mejorar los graficos, al mismo lanzar una version para PC y la posiblidad de partidas entre diferentes plataformas

  • @petezajot2592
    @petezajot2592 Рік тому +2

    Creo que los que se quejan son los que nunca pudieron derrotar al Marcianito en time trial XD

  • @darknesskuma1232
    @darknesskuma1232 Рік тому +1

    Yo amando el Blue fire sin saber dominarlo y sin siquiera tener acceso online : Que nuvs

  • @thepoweralzombies
    @thepoweralzombies 6 місяців тому

    Este juego me pone al limite
    Una sensacion similar que consegui al jugar dark souls, una liberacion cada que consigues superar esa carrera

  • @eldiego2059
    @eldiego2059 3 місяці тому +1

    Conclusión si nl sabes jugar y no quieres mejorar, el blue fire es una mala mecanica 🦁

  • @liongamerpro897
    @liongamerpro897 Рік тому +1

    El blue fire no creo que era injusto, por que requeria de mucha habilidad para dominarlo.

  • @rostyoz1798
    @rostyoz1798 Рік тому

    Tuve la oportunidad de jugar competitivo con algunos pros que son de mk8, y la verdad era todo un reto dominar la tecnica

  • @tahisoonpsx
    @tahisoonpsx Рік тому +3

    Que tal hermano, un gusto comentar tu video, en mi opinión y por experiencia te puedo decir que el Blue Fire realmente no acabó con el juego. Y lo resumo.
    Algo parecido al blue fire ya estaba en ps1, el cual era el Ultimate Sacred Fife (USF) y el SaffiFire, los cuales son velocidades que puede alcanzar el kart en muy pocas pistas (Hot Air Skyway, N gin Labs, Oxide station, etc), pero el USF duraba segun la reserva que tenias acomulada y no habia que hacer muchos movimientos con el kart para no arruinarlo. (El saffi fire te lo dejo de tarea xd)
    A lo cual en Nitro Fueled se tuvo que representar la mecánica de las reservas de alguna forma, y terminaron formalizando el fuego azul (y de hecho hay muchos niveles del Blue Fire desde el lento hasta uno muy rápido).
    Claramente para alguien que apenas comienza en CTRNF es dificil entender eso (y todos los que jugamos en su momento pasamos por lo mismo), pero esa fue la cuestión si realmente se quería jugar bien, ya que beenox adaptó el videojuego lo más fiel posible al original (lo podemos ver en consejos de pantalla de carga, adaptaciones de pistas CNK, y modo historia), ya que (en mi opinión) CTRNF no es un juego casual.
    Y ya hablando de tema de online y eso, el problema fue la sincronización en tiempo real cuando varios jugaban en una sala, ya que el online se juega por método P2P y no por servidor dedicado, en cuestiones de modo ranking y más te doy la razón, faltó organizar la exp del usuario, sin embargo, ctrnf actualmente es más un reto personal que multijugador, ya que todavia se siguen batiendo records en pistas y se siguen creando salas privadas con jugadores TOP (aunque eso ya es reservado).
    De cualquier manera, ctrnf murió más por ser un juego solitario, que por culpa de una mecánica. De todos modos, excelente video bro!

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому

      Murio por no tener gente , eso es culpa del blue fire sin gente ningun juego por mas bueno q sea vale 😷

    • @tahisoonpsx
      @tahisoonpsx Рік тому +1

      @@jerson.romantico.1521 Si y no bro, porque al final del día muchos juegos traspasan la barrera de lo casual a lo competitivo como el caso de rocket league. Más bien el hecho de no agregar contenido provocó ya no atraer público nuevo y los que quedaron dejaron de jugarlo por temas de online y corta historia

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Рік тому +1

      @@tahisoonpsx el tema no es el competitivo incluso el mismo video lo dice es el BALANCEO , tienes q balancear el juego si vas meter cosas rotas , si pones algo roto tienes q poner algo q le haga contra asi se equilibra , en el clasico los item balanceaban el sacred fire xq por mas rapido q seas no esquibabas los misiles a no ser q fuera una pista con muchas curvas como el de llantas , en el NTF los item no te alcanzan si estas con blue fire debieron actualizarlo metiendo item mas op como los del CNK q son mas efectivos q los del CTR 😷

    • @tahisoonpsx
      @tahisoonpsx Рік тому +1

      @@jerson.romantico.1521 De hecho, los items si pueden alcanzar a alguien con blue fire xd, solo teniendo el contador de wumpas en 10 los items se potencializan, haciendo que si tu rival te lleva algo de ventaja con blue, atacarle con un misil es posible (y retomar el blue, hace que sea muy dificil, ya que existen varios niveles del blue fire), al igual con orbes azules y relojes de N trophy. Por eso te repito mi estimado que el tema no es balanceo (porque hasta los bots de mismo juego no usan el blue fire, eso ya lo ves en los contrarreloj con Velo y Oxide), ya que todo jugador que entra a CTRNF le va a costar trabajo al inicio dominar el blue (es como el vuelo en rocket league), y ahi es donde se divide si el jugador opta por lo casual o lo competitivo (y por eso existe la tabla del contrarreloj mundial de cada pista), asi que otra vez vuelvo a decir que no, no es por blue fire.
      Posdata: los items del CNK tampoco es que sean más OP, son casi un copia y pega de CTR, solo que parecen ser más efectivos debido a la falsa velocidad que quiere impregnar el juego.

  • @ricardoherrera64X
    @ricardoherrera64X 9 місяців тому

    Fue algo así como el sneaking en Mario Kart DS. A mi me encantaba y no me gustó que lo hayan quitado en posteriores entregas. Vale acotar también que el sneaking marcaba una graaan diferencia entre jugadores... Similar al Blue Fire supongo.

  • @mariewhitehearth3791
    @mariewhitehearth3791 Рік тому +1

    En mi caso al principio en vez de verlo como una humillación yo lo veía como un verdadero reto, el hecho de alguien jugar mejor que yo, me incitaba a mejorar mucho mas en las carreras llegue a dominar el Blue en un 95%, llegue a darle pelea y ganarle a buenos jugadores de Xbox.
    Yo siento que simple se quiere justificar eso con una partida casual cuando es obvio que siempre en partidas casuales en cualquier juego online siempre te encuentras matados, así que veo medio ilogico eso

    • @carlosmadrid9130
      @carlosmadrid9130 Рік тому

      Es que la mayoría de la gente que se queja si te das cuenta es por que no dominan las mecánicas del juego , hay cosas como lo de los objetos y el matchmaking que es verdad pero decir que el juego es malo por que tú eres malo como que no verdad (no te digo que juegues mal si no en general )

  • @BitzFtp
    @BitzFtp Рік тому

    Siempre se me ocurrió un modo de Velocidad (Sin ítems, sólo jugadores que dominen el Blue Fire)
    Y otro más casual, Blue Fire deshabilitado y con ítems, carrera normal.

  • @panquesitoelgato
    @panquesitoelgato Рік тому

    deberian haber puesto LA OPCION DE MARCA CON BLUE FIRE O SIN BLUE FIRE asi de simple y medio mundo hubiera adorado mas el juego

  • @31ignaciogl
    @31ignaciogl 8 місяців тому

    El juego pudo ser mejor:
    1.- el blue fire debia ser temporal.
    2.- mejorar los ítems para poder frenar a un corredor que ya te aventajaba casi media carrera.
    3 .- los duraznos que te ayudaban a que ayudaran a mejorar los ítems las cajas dieran máximo dos duraznos y asi tardaras mas en completar los 10.
    4.- la inteligencia artificial de los ítems en ocasiones era tan tonta habia que mejorar.
    5.- el corredor que iba hasta la última posición al momento de tomar ítems salieran como si tuviera los 10 duraznos.
    Se que hay puntos que no se escuchan justos, pero estos pudieron balancear el juego, por ejemplo mi hermano y yo dominabamos el blue fire pero yo siempre juego con Comodo Joe que es un jugador semi pesado facil de controlar y de muy buena velocidad y mi hermano le gusta mucho jugar con NGin no me alcanzaba haciendo la carrera perfecta, ya cuando me ganaba o empataba las partidas es porque cambiaba a jugar con la comadreja que tiene una metralleta que tenía las mismas condiciones de Cómodo Joe, a lo que voy es que de por sí estabas bien desbalanceados los personajes era peor cuando ya dominabas las mecánicas.

  • @miguelinzunza2641
    @miguelinzunza2641 Рік тому

    Yo quería un modo competitivo fantasma, me lo imaginaba prometedor

  • @willvalderrama2272
    @willvalderrama2272 Рік тому +2

    Veo que no tienen sus llantas maestros 😂, además siempre somos competitivos en un juego que nos gusta

  • @ludgerkant
    @ludgerkant Рік тому

    Era tan simple como poner la opción de activar o desactivar el fuego azul…

  • @abraham7276
    @abraham7276 Рік тому

    El tiempo de espera tanto en la pantalla de carga como el online era molesto y más aún que a veces te desconectaba de la nada, es una lastima porque pese ser más fan de Mario la verdad es que este le hacía frente a Mario kart e incluso lo superó en varios aspectos

  • @bauhg2157
    @bauhg2157 Рік тому +1

    tremenda tontería, en todos los juegos si alguien domina muy bien las mecánicas va a humillar a quien no, así que no fue culpa del blue fire, fue culpa total del mal online y de no agregar un sbmm o aunque sea un modo competitivo para no ver esa diferencia abismal de nivel de habilidad y que los pro sigan siendo pro y los noob noob

  • @emmanuelruiz5489
    @emmanuelruiz5489 Рік тому

    cuando te econtrabas a Pennywise online tu tarde/noche estaba arruinada...

  • @carlosmadrid9130
    @carlosmadrid9130 Рік тому

    Fueron el matchmaking y las mecánicas por que había gente que no podía aprenderlas o no querían y se les hacía más fácil dejar el juego

  • @nariyuuki
    @nariyuuki Рік тому

    3:36 o simplemente quitarlo del online y activarla en salas privadas si el admin lo quiera

  • @mich6286
    @mich6286 5 місяців тому

    Lo que condenó al juego fue la explotación de glitches como la Ghost Speed, culpo completamente a TDYU por popularizar el glitch y ser uno de los causantes de la decadencia del juego

  • @humbertoroseland2185
    @humbertoroseland2185 Рік тому

    Yo lo disfrute mucho, llegué al final de la temporada de navidad, en un par de días domine todo, llegó la nueva temporada de rustland y quedé en el 5% de los jugadores, gane el kart de campeón y la última temporada del espacio igual gane el kart del campeón y seguí jugando, y si lo deje de jugar pero fue porque empecé a trabajar y mis prioridades cambiaron, pero aún a veces lo juego con mi novia.

  • @rubenzuniga8262
    @rubenzuniga8262 Рік тому +1

    Crash team racing y Mario kart 8 deluxe son los mejores juegos en el género de kart que existen 🤝 no tengo pruebas pero tampoco dudas

  • @Hollowcrash
    @Hollowcrash Рік тому +1

    Pues que aprendan a usarlo como lo hizo el que les está ganando todo el rato y mejoren su técnica

  • @thebryanmyers
    @thebryanmyers Рік тому

    La mecánica del Blue Fire era buena, la verdad requiere mucha habilidad dominarla, hace poco volví al juego y de verdad me costó, pero creo que implementarla en el online fue un problema serio.
    Implementar el SBMM agravaría más el problema del Online, ya que los que tienen mayor habilidad se quejarían de que tampoco pueden hacer nada con los aún más pro que ellos.
    Lo que pudo ser una solución debió haber sido el nerfeo al blue fire en términos de velocidad y la facilidad de uso, sin embargo, no serviría de nada, ya que la gente se quejaría de que los más veteranos no se sentirían "recompensados" por la habilidad al usar el blue fire.
    La verdad es que por eso detesto los juegos online, ya que nos quejamos de algo que queremos y nos ignorar, y al primero que dice "hagan lo contrario" lo toman y lo hacen, y al final... ¿en qué termina? Todo el mundo abandonando el juego.
    Los juegos online actualmente dejan mal a la comunidad por varios aspectos: malas decisiones, cosas muy op y desbalanceadas, y, la toxicidad que hay actualmente en el mundo de los videojuegos que llevan a amenazas a los propios creadores por fanatismo o exceso de confianza.
    No sé, la verdad no me meto mucho en polémicas, pero sí me informo y pienso que el problema en general es la toxicidad que hay en los fandoms del juego, pasa por ejemplo en Destiny y/o Call Of Duty, que han dejado de escuchar a la comunidad por las amenazas que han llegado y por las malas decisiones que terminan en guerra con ellos mismos.

  • @eroek1
    @eroek1 Рік тому

    Una vez que lo dominas se hace aburrido, después de 3 partidas en donde quede en primero, me di cuenta que murió la diversión.

  • @skslandz9436
    @skslandz9436 Рік тому

    Para dominarlo tienes que investigar un poco de teoría y eso me agrado. Lo malo es que para jugarlo mejor es necesario jugarlo en PS4 o ps5 por una opción de configuración de botones que en Xbox o nintendo switch no tiene

  • @Roybeless
    @Roybeless Рік тому +1

    A mí me encanta el blue fire y te equivocaste, creo que la barra que sale encima del contador de turbos no son las reservas sino los saltos

  • @ELJUGOrig
    @ELJUGOrig Рік тому

    Bueno era simple salas dónde eran por niveles ... También tuvo que haber una clasificación para los jugadores cosa que te den más opciones y depende al nivel de cada jugador te emparejan con jugadores del mismo nivel ... Crash siempre fue así más complejo y cosa que hace que aprendas el juego al 100 y también lo más difícil es el u-turn... yo creo que fácil hacían salas donde no se juega con el blue fire y ya... Si querían correr como en Mario

  • @NeoCelestial
    @NeoCelestial 5 місяців тому

    Todo se podría haber arreglado si hubiese un modo competitivo donde el blue fire estuviese activo, y un modo de online estándar (que no importe para las leaderboards del competitivo pero que aun te dé recompensas al ganar), donde no haya blue fire
    Asi de fácil

  • @noideas564
    @noideas564 Рік тому

    el skillbased matchmaking basándose en cuánto tiempo puedes mantener el sacred fire o blue fire y tus tiempos de vuelta/totales, si habria funcionado en este juego, no como la cagada que se mandaron en cod desde el modern wardare remake

  • @gl1tch3r55
    @gl1tch3r55 3 місяці тому

    Lo que mato a nitro fueled fueron los nerfeos a los items, actualmente apenas ves un blue orb por carrera.

  • @estebanquito547
    @estebanquito547 Рік тому

    La verdad concuerdo en algunos puntos, el juego si o si debio de tener algun tipo de emparejamiento por nivel o directamente rankeado, porque la diferencia entre el nivel de los jugadores es abismal. Tambien concuerdo en que se ocupaban servidores dedicados, el problema de que con solo que el "host" se desconectara y echara a todos era muy molesto, los items si ocupaban mejor balanceo, y el blue fue una muy buena adición al juego, sin embargo aun sin blue la gente se hubiera quejado por la disparidad de nivel, mas cuando se toma en cuenta que la gente descubrio mecanicas aun mas rotas que el blue tiempo despues.
    En si el juego ocupaba un mejor balanceo

  • @DAMIANThorn-ij2lt
    @DAMIANThorn-ij2lt Рік тому

    Jajajjaja ahora me siento un poco mal ya que recuerdo que jugué 6 partidas y las gané todas seguidas, los otros les faltaba 1 vuelta todavía, ya a la siguiente cuando me emparejo el juego,estaban varios de la partida anterior y me reconocieron el nick y se salieron al instante xD.

  • @danny7719
    @danny7719 Рік тому +1

    El juego murio cuando decidieron quitar el reloj el unico objeto roto contra los jugadores pros

  • @memoeldememi
    @memoeldememi 6 місяців тому

    Imagina que mecanicas que muchos consideraban superiores a mario kart (la competencia) fueran odiadas por sus mismos usuarios, almenos en ctr es una vergüenza que aspires llegar al 1er lugar sabiendo que otros estan haciendo mas esfuerzo

  • @jaimeivanhernandezmunoz4936

    Yo soy jugador veterano del primer CTR y me gusto mucho pero solo pude jugar el remake hasta hace 1 año por diversos motivos y la verdad si me sorprendió la mecánica del blue fire y puedo entender la frustración de la gente por esta mecánica que la verdad no es fácil de dominar pero con dedicación al menos la puedes usar el cual es mi caso jaja, llegue tarde al juego por lo que solo experimente esta frustración en el modo contratiempo y no en el online pero desde mi punto de vista coincido con el video la mecánica no es mala es divertida pero la empresa desarrolladora no supo emplearla correctamente.

  • @Dalcor117
    @Dalcor117 Рік тому +1

    amé ese juego pero claro llegaba depues del trabajo cansado a jugar y desestresarme pero todos cagab4n fuego azul y me dejaban en último lugar jaja peró seguí amango el juego solo creí que no era para alguien tan casual

    • @sebastiankulche
      @sebastiankulche Рік тому +1

      Creo que para desestresarme buscaria otro juego. Es como si quisiera relajarme con Dark Souls.

    • @carlosmadrid9130
      @carlosmadrid9130 Рік тому

      De hecho el juego no es tanto para la gente casual ya que para jugarlo bien tienes que aprender varias cosas , cosas que el jugador casual no quiere o no puede dominar

  • @Anhedonia777
    @Anhedonia777 Рік тому

    Sabes que un juego es pésimo cuando tienes que ser un tryhard para disfrutarlo.

  • @wiijosi
    @wiijosi Рік тому

    La verdad es cierto, eso y que parchearon los objetos escuchando las quejas equivocadas de quienes odiaban no hacer buenos tiempos en el online ¡para eso está el modo contrarreloj! 🤦

  • @Jerry_quesoso
    @Jerry_quesoso Рік тому

    Yo digo que lo que de verdad mato al juego fue el online que lo dejaron en los huesos y nunca lo mejoraron. Esque literal no tiene un mugroso ranking y muchísimo menos un matchmaking, obviamente esto causó una brecha de habilidad enorme que no incentivo a nadie a quedarse. A veces ibas en contra de jugadores de tu nivel y otras contra 5 clones de Usain Bolt.
    Las partidas ranked sólo existen de manera clandestina en un servidor de Discord y si eres jugador de Xbox o Switch pues XD porqué como no hay crossplay...

  • @brayx18
    @brayx18 Рік тому

    Yo lo jugué desde la psx y es una joya!! Lo tengo en la ps5 y lo disfruto mucho, aunque ser bueno en el juego hizo que mis amigos ya no quieran jugar conmigo 😅