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連撃スプは春麗・アスナ、遠距離スプはベルという強豪がいるのがきついね、遠距離は硬直が一番短いという強みがあるからまだ良いけど、連撃は春麗・アスナが強すぎるし正直言って性能的にそこまでいらないから、連撃の代わりに周囲の適正が欲しい
何より声が良いので使いたくなってしまう
零夜がHS切るときってキルやポータル維持に期待することもない回避用って認識なのが厳しいよな…MVの中盤で8人の零夜が放射状に寝ているシーンあるんだから、HSもあの形に8人召喚してHS切った場所で今の2.2倍くらい広い範囲攻撃が発動するように変更がほしいけど事実上のポロロッチョHSとなって(主に風評被害が)強すぎるからダメだろうか?
確かにずっと環境に食らいついてはいるけど、ゾンビアタリを強キャラ扱いするのはなんか嫌
零夜は使い手依存がすごいけど弱い人が使えば弱いは当たり前なんだけど強いひとが使っても普通止まりなのが悪い
アクアやアクセラ、カイ等のアビリティ弱点を徹底的に狙いまくる会長好き
プラズマ当てた後のために結構通常は速くしちゃっても良さそう
DAでスタン取れるのが上方難しくしてるんだと思うけど調整班がエアプか特定のキャラを冷遇してるかのどちらかの可能性
ウェポン環境で連と遠を吐くのがシンプルに難しい耐久低いから尚更立ち回りにだいぶ気を使うし耐久できないから結論しんどい
零夜使いの私、コメ欄見てて心が痛い…でも零夜はカード云々よりも初撃とプラズマ発生までの時間を早くして欲しかったとは思う、体力上がったのは嬉しいけどね
初撃とプラズマ発生は同感です🥲
確蟹。まぁ、ガタガタ言ってるヤツ大概言ってる方が滓だったから、気にせんでええよ。自分が8割の方に入らないように気をつけとけば中身の実力差は何使ったって変わらん。160が何処迄行ってもそこ止まりなのと同義。
アビリティ周りもそうなんだけど個人的にはHSも上方してほしい。対面していて零夜HSを脅威に感じたことがないんだよな…範囲拡大か発動までの時間短縮してほしい。
臣みたいに通常の初撃速くなればキルスプとしてマシになるだろうけど…()
零夜の強みはジャス見れるぐらいかな?
実装時みたいにプラズマ先端触れたら即スタンにすればなぁ…
プラズマ発生を相当早くしたら化けると思うけどな〜
最弱クラス(総合順位は春麗より上)零夜は中堅クラスはあると思う、今の最弱クラスってアルじゃない?
耐久ないからウェポン振ってる間にカード刺されるしせめて通常の初速上方して欲しいかも…
強いカードが積めるならそれに甘えるのも一興なのかもしれませんね…
使い手を選ぶよねって言うやる事がじわじわと攻める「アビで相手にカットを吐かせて枚数有利を作って味方と一緒に攻める」だからね他のキルスプサポスプと動きが違うからなれない人は多いと思うソレにポチタ白狐、実質カット枠の4課とか、そもそも有利にされる前に圧倒するワンパン環境で年々息がしずらいのはある
個人的にはコンパス始めてから今日まで零夜が敵に来たら喜ぶくらいにはずっと弱いと思ってる。
ちなみに零夜の最適デッキはこの上方入る前だとアバカンディバ全みみみらしいですね。零夜万戦持ってる相互が言ってたので多分間違いない気がする
零夜は固定できてる、ゲーバズのデッキを使う時がいちばん楽しい^^
周適正が上がれば…とは思うけど、代わりに何か大きなものを没収されそうな気がしてならないぽまえら連も遠もあんま評価してないんやろ?w ほな周の代わりにはならんなぁ…ダッシュ曲がりにくくして攻撃ステ下げるでーwくらいはやりそう
零夜はまだ良いけど零夜使いがなぁ
何故回復抜く
バトアリで零夜が味方にくるとほんまにやる気なくなる。バトアリくんなよな~
連撃スプは春麗・アスナ、遠距離スプはベルという強豪がいるのがきついね、遠距離は硬直が一番短いという強みがあるからまだ良いけど、連撃は春麗・アスナが強すぎるし正直言って性能的にそこまでいらないから、連撃の代わりに周囲の適正が欲しい
何より声が良いので使いたくなってしまう
零夜がHS切るときってキルやポータル維持に期待することもない回避用って認識なのが厳しいよな…
MVの中盤で8人の零夜が放射状に寝ているシーンあるんだから、HSもあの形に8人召喚して
HS切った場所で今の2.2倍くらい広い範囲攻撃が発動するように変更がほしいけど
事実上のポロロッチョHSとなって(主に風評被害が)強すぎるからダメだろうか?
確かにずっと環境に食らいついてはいるけど、ゾンビアタリを強キャラ扱いするのはなんか嫌
零夜は使い手依存がすごいけど弱い人が使えば弱いは当たり前なんだけど強いひとが使っても普通止まりなのが悪い
アクアやアクセラ、カイ等のアビリティ弱点を徹底的に狙いまくる会長好き
プラズマ当てた後のために結構通常は速くしちゃっても良さそう
DAでスタン取れるのが上方難しくしてる
んだと思うけど調整班がエアプか特定のキャラを冷遇してるかのどちらかの可能性
ウェポン環境で連と遠を吐くのがシンプルに難しい
耐久低いから尚更
立ち回りにだいぶ気を使うし耐久できないから結論しんどい
零夜使いの私、コメ欄見てて心が痛い…
でも零夜はカード云々よりも初撃とプラズマ発生までの時間を早くして欲しかったとは思う、体力上がったのは嬉しいけどね
初撃とプラズマ発生は同感です🥲
確蟹。まぁ、ガタガタ言ってるヤツ大概言ってる方が滓だったから、気にせんでええよ。
自分が8割の方に入らないように気をつけとけば
中身の実力差は何使ったって変わらん。
160が何処迄行ってもそこ止まりなのと同義。
アビリティ周りもそうなんだけど個人的にはHSも上方してほしい。対面していて零夜HSを脅威に感じたことがないんだよな…
範囲拡大か発動までの時間短縮してほしい。
臣みたいに通常の初撃速くなればキルスプとしてマシになるだろうけど…()
零夜の強みはジャス見れるぐらいかな?
実装時みたいにプラズマ先端触れたら即スタンにすればなぁ…
プラズマ発生を相当早くしたら化けると思うけどな〜
最弱クラス(総合順位は春麗より上)
零夜は中堅クラスはあると思う、
今の最弱クラスってアルじゃない?
耐久ないからウェポン振ってる間にカード刺されるしせめて通常の初速上方して欲しいかも…
強いカードが積めるならそれに甘えるのも一興なのかもしれませんね…
使い手を選ぶよねって言う
やる事がじわじわと攻める「アビで相手にカットを吐かせて枚数有利を作って味方と一緒に攻める」だからね
他のキルスプサポスプと動きが違うからなれない人は多いと思う
ソレにポチタ白狐、実質カット枠の4課とか、そもそも有利にされる前に圧倒するワンパン環境で年々息がしずらいのはある
個人的にはコンパス始めてから今日まで零夜が敵に来たら喜ぶくらいにはずっと弱いと思ってる。
ちなみに零夜の最適デッキは
この上方入る前だと
アバカンディバ全みみみ
らしいですね。零夜万戦
持ってる相互が言ってたので多分
間違いない気がする
零夜は固定できてる、ゲーバズのデッキを使う時がいちばん楽しい^^
周適正が上がれば…とは思うけど、代わりに何か大きなものを没収されそうな気がしてならない
ぽまえら連も遠もあんま評価してないんやろ?w ほな周の代わりにはならんなぁ…ダッシュ曲がりにくくして攻撃ステ下げるでーw
くらいはやりそう
零夜はまだ良いけど零夜使いがなぁ
何故回復抜く
バトアリで零夜が味方にくるとほんまにやる気なくなる。
バトアリくんなよな~
何故回復抜く