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主人公は半妖で、不完全だから力を使い過ぎると暴走してしまうのを自分で分かっているだから妖怪の力をセーブして人間として生きていく道を選んでいるんだという脳内設定を付けて納得しています
声質がめちゃくちゃいい見ていて飽きないな〜これからも頑張ってください!
ご視聴ありがとうございます。人の声ですから賛否が分かれるところですけれどね、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
妖怪化中の幸運↑やドロップ↑の為に変身したものの、あと少しの敵HPを削り切れず終わる。
ご視聴ありがとうございます。ドロップ狙うなら馬頭鬼と大嶽丸専用ですね、残念。( ◕◡◕ )
半妖なのに人間状態のほうが強い・・・つまり親父の遺伝子のほうが強かったってことか
ご視聴ありがとうございます。確かにお母さんの方戦闘能力なさそうですもんね。そういうことか。( ◕◡◕ )
なるほど
前作では霊石を割って出てきたアムリタが自動的に主人公に集まってくれる仕様だったのに、2では浮遊しているアムリタの近くに行かないと集まらない仕様になっててより妖怪化の持続が難しくなった気がする
R1とR2同時押しすると回収できるはず
12:28 結論
確かに妖怪化はあまり使わないなぁ〜・・・死にそうになったら攻撃回避の為の妖怪化になってるわ〜
ご視聴ありがとうございます。とりあえず置いておきました感がすごい伝わってくるんですよね。( ◕◡◕ )
運営にはもう少し頑張って貰いたいですね。折角妖怪化もキャラメイク出来るのに性能の底上げが全然出来ないのはちと辛い・・・
藤吉郎が霊石集めに躍起になるのがよくわかる動画でした
ご視聴ありがとうございます。そう考えれば良いバランスになっているのかも...?( ◕◡◕ )
妖怪化の守護霊技は一回も使ったことないですw
ご視聴ありがとうございます。妖怪化も空気で守護霊技はさらに空気ですよね。( ◕◡◕ )
守護霊技つかったら、ゲージめっちゃ減りますもんね、、、
11:58 「なるほどなるほど」から漏れ出るイライラ感狂おしいほどすこ確かに1の九十九武器は頼りになりましたね。ボスの体力が4分の一くらいになったら、もう九十九でウイニングランて感じでした。妖怪化ももう少し使えるようにテコ入れされませんかねぇ…
ご視聴ありがとうございます。なるほど、なるほど...流石にこのまま放置は無いと信じたいところです。( ◕◡◕ )
最後の本音が過去最高に容赦なくて笑っちゃいました。え、妖怪化の使い道ですか?同行者がいる時に妖怪化するとセリフを言ってくれるキャラがいて楽しいらしいですよ!(試してすらいない、試す気もない)
ご視聴ありがとうございます。同行者の反応見るために妖怪化する主人公、最高にかまってちゃんで面白そう。( ◕◡◕ )
めっちゃピンチの時に妖怪化発動したら一瞬で切れてそのまま死亡…それ以来あてにしてない
ご視聴ありがとうございます。ピンチヒッターすらも務まらない体たらく。使わなくなるのも当然です。( ◕◡◕ )
攻撃方法が変わるせいで間合いを間違えるのもつらい
前作の映像観てると悲しくなるな…妖怪化強化されて欲しい
ご視聴ありがとうございます。儚い過去の思い出でした、強化待ってます。( ◕◡◕ )
妖怪化ほんとに残念ですよね。ビルド組んでもなかなか大変そう。適度な修正来るといいですよねー
ご視聴ありがとうございます。流石に修正来ると思いたいですけれど未だに来てませんからね...( ◕◡◕ )
7:56 隙あらばひょっとこ面を推す商人の鑑
ご視聴ありがとうございます。妖怪化が弱いと見るやいなや。詐欺師は弱みに付け込むってことが分かりますね。( ◕◡◕ )
藤吉郎一戦目の妖怪化した時の悲しげな藤吉郎セリフは大好きです。それ以外は思い当たる事がありません。
ご視聴ありがとうございます。全く同感です。( ◕◡◕ )
なぜその力を俺のためにつかわねぇんだ!的な
ティアキンで笑顔さんの事知ったけど仁王2もやってたとは、しかも今と比べてめちゃくちゃ真面目で.ティアキンの動画見てこれ見たら話し方全く一緒やけどふざけ無しやから逆におもろ過ぎw
攻略時に妖怪化は積極的に使ったんですけど、その内2〜3割くらいが変身直後に殴られて何も出来ずに解除されるってのが多かったですねぇ…それと個人的に秀の字のよりも義龍や長政や勝家や藤吉郎の妖怪化の方が強くてカッコイイのもなぁ…DMCのデビルトリガーくらいの実用性は欲しいですね
九十九つかてっる敵に憧れるな。利家とか信長とか
アプデでせめて回避だけでもゲージ減らないようになれば妖怪化の有り難みが増えますよね😭
ご視聴ありがとうございます。回避で減るのは本当にどういう考えなんでしょうね。何もできません。( ◕◡◕ )
迅の妖怪化めっちゃ使ってたからこんな評価だとは思わんかった… 無敵だし体力回復するし妖怪技ブッパできるしで重宝してた
ミリ残しのボスに対する最後のゴリ押しにしか使わなかったなぁ
たまにミリすら削れなくて悲しくなる
確かに前作は続けれたのが強かったよね 今作はただの無敵時間感がすごい
ご視聴ありがとうございます。取ってつけた感すごいですよね。( ◕◡◕ )
2週目は幻を使ってみようと思っていたのでありがたいです😭さんこうにしますあ😊
ボス戦の最後のゴリ押しとして使ってる
通常なら落下死する高所から落ちるショートカットの時に使ってます。割と本気で存在を忘れる機能ですよね。2周目のドロップ周回の時に運を上げる方法で存在に気付く…
肩掛けベルトと奪霊符があればもうちょい頑張れそう
ご視聴ありがとうございます。実際もう少しブラッシュアップしてもう一回頑張ろうと思っています。( ◕◡◕ )
○○反映(アムリタゲージ)みたいにゲージ自体が各ステータスに反映させることができるスキルがあるから、余計に妖怪化後は弱体化する可能性が・・
手段と目的の逆転は草
九十九武器シテ…カエシテ…
妖怪化中に特定の妖怪技(動画だと塗り壁とか)を当てるとゲージが回復するからそれでどうにかごり押しできた事ならある。
ご視聴ありがとうございます。妖怪技でアムリタ吸収するのも手かもしれませんね、参考にします。( ◕◡◕ )
妖怪化は召喚しかメリット無いな召喚型の妖怪って事にして納得してる
相変わらずしゃべりがイイですね👍
ご視聴ありがとうございます。相変わらず嬉しいお言葉、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
いつも楽しく見させていただいてます。もしよければ見た目の良い防具の組み合わせなんかも教えていただければ幸いです〜
ご視聴ありがとうございます。面白そうですね、動画一本作ってもいい企画かもしれません。考えておきます。( ◕◡◕ )
懐かしいな、死にそうな時は結構変身して助かってた記憶がある
初コメ失礼します。いつも楽しく見させてもらっています。妖怪化中のアムリタ吸収ですがR1とR2の同時押しで即時吸収できるそうです。公式HPの操作方法に書いてありましただからと言って使うかと言われたら私は使いません...はい...
追記:公式HPではなく公式webマニュアルでした。
ご視聴ありがとうございます。今の今まで知らない知識でした...隠しコマンドレベルですよ、それ。( ◕◡◕ )
笑顔の時間 ですよね...自分も始めたての時一瞬見たのをかろうじて思い出した感じですもん...
全く使ってなくて、自分が下手なのかと思ってたが、なんか安心した。
妖怪化はそもそものシステムを作り直さないといけないレベルかも...。要は九十九武器のシステムを妖怪化に乗っけてるだけだからシステムから見直さないといけないかもですね。
ご視聴ありがとうございます。取ってつけました感がすごいんですよね。無い方がいいレベルです。( ◕◡◕ )
私はいつもフィニッシャーで使うのと追い詰められた時に発動してます。迅は空中に浮きながらヌルヌル動くみたいなイメージ、幻は防御だから妖怪化は強いんだよね
ご視聴ありがとうございます。幻はもしかしたら実用性の範囲内かもしれませんね。結構強い。( ◕◡◕ )
俺が思うのは普通の妖怪カウンター猛は棒の範囲勿論突きなら良いのですが迅は体当たり、たまにすり抜けるから回避運用幻はATフィールドだから私はカウンター出来ずに終わるのだけどイメージは、幻の場合はこちらが妖怪側ってイメージの方がカウンターしやすいですかね?
妖怪化が弱いんじゃない。妖怪化で固定装備だから弱いんだ...藤吉郎や長政みたいに妖怪化して一刀や槍などそれぞれの武器が使えるみたいな感じだったらカッコよかったし強かった...九十九返して( ;´꒳`;)
ハイオクカーもびっくりの燃費の悪さでワロタw
ご視聴ありがとうございます。ハイオクカーどころか戦車レベルの燃費の悪さですよ。( ◕◡◕ )
その装備組んで最近やりました、一回戦って、すぐ防具トヨちゃんに分解してもらいに行きましたw
ご視聴ありがとうございます。特化してもどうしようもないところが最高ですよね。( ◕◡◕ )
仁王2やった後に弟者さんの仁王実況見て九十九の強さにビビった思い出
ご視聴ありがとうございます。彼であればゲージも余すことなく使いこなすことができそうですから尚強力に見えますよね。( ◕◡◕ )
まぁ、おとじゃさんが強すぎるやけどもね。他の実況者であんな強い人みたことない
やっぱりみんな思ってたんだな…妖怪化使い物にならんやんけって……
ウィリアムはシアーシャの九十九武器みたいな感じで水属性まとってて羨ましかった
ご視聴ありがとうございます。九十九の発動の仕方格好いいですよね、懐かしかった。( ◕◡◕ )
アプデで持続時間伸びましたね
妖怪化中はいくらアムリタを吸収しても途中でゲージが回復しなくなるから、妖怪化時間も伸ばさないと切れやすいんじゃないかな
妖怪化は魂代のスキルを常闇時体力0になると妖怪化するのと、妖怪化中ダメージを受けないを揃えると結構ロマンありますよーといっても最初から落命しなきゃいいと言われたらそれまでですが⋯
ご視聴ありがとうございます。妖怪化中被弾無効のOPは強いですよね、持っていないんです...( ◕◡◕ )
今仁王2してるけどやっぱりビミョーなんだな... トドメやピンチとかにしか使わないのと称号とるためと妖怪時に効果あるやつで幸運増やしたりアムリタ取得料upとかに使うくらいかなぁ
高難易度帯のボスの大太刀クソ陰陽師とかに使うと相手のガードゴリゴリ削れるから結構使えなくは無い(幻)あとアムリタ回収で体力回復があれば火車の魂代のコマと一緒に殴ってアムリタ回収して回復しつつ相手の気力を削るって事が出来るぞ火車の魂代の効果も相まって妖怪化が解ける頃には体力はほぼ満タンだぞ持続は短いけど。
このあと外道兵になったんだよね…
ご視聴ありがとうございます。鬼に堕ちたか...( ◕◡◕ )
敵の妖怪化見たいにダメージと守護霊技のみでゲージがへるようにして欲しいそれが無理ならもういっそのこと一撃だけの必殺技見たいな感じで固定ダメージを与える法がまだ使える
ご視聴ありがとうございます。確かに出し切りの必殺技のほうがよかったですね、ほんとどうしてこうなった。( ◕◡◕ )
自分は2から入った新参なので「死にゲーに無敵要素付けるならこんなもんね」と放置してましたが、初代では強かったのか……
ご視聴ありがとうございます。強かったですね、しかも格好良かった。( ◕◡◕ )
ミリ残りの相手をゴリ押したいけど被弾が怖いって時とかにちょくちょく助けられたから、あんまり悪く言えない……。
お疲れ様です今回も面白かったです九十九戻ってほしいです。。
ご視聴ありがとうございます。人間のままいられることの大切さを実感しましたね。( ◕◡◕ )
僕も笑顔さんと同じ気持ちですね。今作は、妖怪化は僕もほぼ使わずにクリアしてしまいました笑やっぱり、最新のナンバリングですから前作の九十九に匹敵するぐらいの技にして欲しかったですね。最後に動画の最後の糞玉未満の文字は笑えました。
ご視聴ありがとうございます。一応今作の目玉の一つのはずなんですけれどね、どうしてこうなった糞玉未満。( ◕◡◕ )
時間みじっか!とばかり思ってましたが、時間が長くても弱いですね攻略中は緊急回避手段にしか使ってません、というか使う事ができませんでした見た目自体は気に入っているので、ラスボスマラソンで妖怪化時間内に倒すチャレンジしてます、ノーダメより難しいです
初めて見たのですが、面白さと登録者が釣り合ってないくらい面白いです!面白すぎて登録2回押しました。これからも応援しています‼︎
ご視聴ありがとうございます。二回押したら応援できていないのよ...これからもよろしくお願いします。( ◕◡◕ )
笑顔の時間 返信ありがとうございます!😊じゃああと三回押させて貰います‼︎こちらこそよろしくお願いします!
最後の猛への変身から解除まで約7秒。ほんとなにしてもあっという間に終わるのはよろしくないなあこんなに短い時間なら圧倒的な攻撃力と範囲を持たせてもいいぐらい「うおー!俺の切り札を見せてやるぜー!」(離れていってそそくさと薬飲み始める)いいのかこれでwテクモさんw
ご視聴ありがとうございます。何もできない、っていうところが致命的ですよね。強い弱い以前の話です。( ◕◡◕ )
僕はこんな感じの要素にすると良いかなぁて思いました。 その1、ゲームでムービーにしか登場しないソハヤ丸を必殺技にしたら良いかな。(妖怪化みたいな) その2、妖怪化を人間に対して攻撃倍率を1.25倍程に、妖怪に対しては攻撃倍率を1倍にして、ソハヤ丸は、妖怪に対して攻撃倍率を1.25倍程に、人間に対して攻撃倍率を1倍にしたら良いかな。 その3、妖怪化の攻撃力を底上げしても良いんじゃないかな。 その4、ソハヤ丸専用のアムリタゲージを作ってそれを溜めるのは特別な霊石を使って溜めれるようにして、その霊石を手に入れるには、ミッション報酬とかにするとか良いね。 長文&語彙力なくてすいません
ご視聴ありがとうございます。ソハヤ丸を必殺技は画期的ですね。確かに前作の九十九で何が強いかって言うと普段と同じ動きで火力を上げられるってことですから、余計な変身するくらいだったらソハヤマル使ったほうが便利そうですね。一考に値しそうな提案ですよ。( ◕◡◕ )
コメント返信お疲れ様です。 僕も1の時からやってましたが、九十九は強かったですね。他にも出てきそうな案は有りましたが、これが一番確率がありそうでした。 これからも動画投稿頑張ってくださいね。
今2周目の中盤ですが、使った場面って体力1になって何かの効果で勝手に発動したのが数回程度。とりあえず攻撃や回避でゲージが減る仕様をなくすだけでも良くなる気がします。
ご視聴ありがとうございます。体力0で自動発動の魂代の効果だと思います。悲しい技ですよね。( ◕◡◕ )
妖怪化は使えませんでしたし、守護霊技も利便性やコストの関係で使う機会がありませんでした…
ご視聴ありがとうございます。どちらも今作屈指の空気要素ですよね、何とかならないものか。( ◕◡◕ )
自分は窮地での緊急回避か魂代の怪化中ドロップ増強、幸運増強なんかで良い装備とか狙うくらいですね…妖怪化に関係するバフを魂代で載せれば何とかなると信じたい。接続時間短すぎるだろうけど。
ご視聴ありがとうございます。時間がとにかく短いのが一番苦しいんですよね。( ◕◡◕ )
やってることが完全に藤吉郎で草
ご視聴ありがとうございます。ストーリーの説得力が何もない...( ◕◡◕ )
RTA走者が忍術を特技キャンセルで連発してボスを瞬殺してたけど、もしかしてあのために妖怪技がある可能性も・・・
ご視聴ありがとうございます。特技のキャンセルに関しては色んなところで使えるから素晴らしいんですけれど、妖怪化がひどすぎます。( ◕◡◕ )
笑顔の時間のリスナー方々さんに聞きます 「妖怪化の変更点 追加点 は?」自分は守護霊技のゲージ消費を軽くして時間も少なくなればいいと思う あとも少し猛の火力アップが欲しい 迅は崩しを強化してくれれば実用的になるかな?幻は・・・特にないな 追加点 守護霊の属性を付与して欲しいかな
ご視聴ありがとうございます。回避での気力消費無くしてほしいです。もっと言ってしまえば被弾と時間だけでゲージ減ってほしい。( ◕◡◕ )
笑顔の時間 もっと無敵になってくれたらなぁ
完勝称号以外に使い道は思い付かないっすね...
ご視聴ありがとうございます。完勝には使えそうですよね、それでも結構怪しいところはありますけれど。( ◕◡◕ )
ボス戦で回復も尽きて相手の体力もあとほんの少しって時にダメ押しのつもりで妖怪化使ってました!!大抵何もできずに死ぬので結果ほぼ使ってないですね妖怪技たくさん使えるって知りませんでした笑霊石の回収が恐ろしいほど遅い、妖怪化が弱いってのは妖怪化でゴリ押しを絶対にさせないというスタッフの強い意思を感じますね!
ご視聴ありがとうございます。最後の一押しすらもままならないっていうところが本当に最高。執念深いものを感じますよね。( ◕◡◕ )
妖怪化は、難儀するボス戦で、もう少しで倒せそうって時に使ってます。何発か攻撃できればいいな〜ってくらいで。妖怪化の解除に気づかず、致命傷をもらってしまったことが過去にありました。
ご視聴ありがとうございます。解除されたときのエフェクトのしょぼさもタチ悪いですよね。( ◕◡◕ )
霊石を割りながら戦う...。はっ!秀千代は藤吉郎だった!?
ご視聴ありがとうございます。結局同じ穴の狢ということです、深いですね。( ◕◡◕ )
前作はボス妖怪なら倒しきるまで持続できたけど今作そんなに回復しないからなぁ…
8:26 まっくろくろすけだァーー
ご視聴ありがとうございます。満を持してのお久しぶりの登場です。( ◕◡◕ )
妖怪化は護身符貫通する属性ダメージを多用してくるボス相手の完勝狙いで使うくらいだったな…
ご視聴ありがとうございます。それでも一瞬で終わってしまいますから最後の最後ですよね。本当に厳しい。( ◕◡◕ )
とりあえず猛カウンターの発生の遅さと、幻妖怪化の時の攻撃がロックオン方向に行きずらいのをどうにかしてほしい…
Yuya Araki 猛のカウンターにはすっごいわかりみが深いです。自分は猛を使っていますが動きが早い強攻撃だと使ってもこっちが怯むので毎回イライラしますw長文失礼しました。
ご視聴ありがとうございます。それが理由で私は猛全く使わないんですよね、かなり反射神経求められます。( ◕◡◕ )
自分は敵の妖力が切れて怯む状態の時に使ってますね気力気にしないで殴れますから
ご視聴ありがとうございます。そういう使い方がありましたか、賢い。( ◕◡◕ )
上手い人にとっては無用の長物でしょうが、私みたいな下手っぴにとっては結構重宝してますよ、妖怪化。ボスの体力の残り4分の1くらいまで削ったら、後は妖怪化してゴリ押しという戦法が使えますので、あるとないでは安心感が違います。上級者の目線だけで使い物にならんとか決めつけて欲しくは無いですねぇ。
初コメ失礼します自分も仁王2をプレイしている身ですが猛しか使ってませんでした(・ω・ )
ご視聴ありがとうございます。猛しか使っていないというのも個人的にすごいと思います。カウンター大変そう。( ◕◡◕ )
アムリタ溜まるのが遅いのに妖怪化したら一瞬で無くなるのが問題半妖の主人公より人間の秀吉の方が妖怪化を使いこなしてるわ
ご視聴ありがとうございます。半妖よりも人間から妖怪に変化したほうが強いんでしょうね。中途半端は何事もダメってことか...( ◕◡◕ )
2種目終了まで妖怪化は一度も使いませんでした。これからも稼ぎでのボスのトドメでの糸繰以外使いません。
ご視聴ありがとうございます。当然の反応ですよ、誰もこんなの使いたくないですから。( ◕◡◕ )
期待してただけにガッカリでした。。最初に変身して馬頭鬼に掴まれて惨めにギコギコされてて、は?🙁ってなりましたww ビジュアルが好みなだけに残念ですね🙌🏾
ご視聴ありがとうございます。拘束攻撃も無効でもいいですよね。とことん貧弱。( ◕◡◕ )
拘束攻撃くらった時に本来なら食らう筈の攻撃を妖怪の力で無理矢理外して軽傷で済む上に反撃も与えられる、とかあったらヴォーカッケー!って盛り上がったのになー猛だったら無理やり手を開かせて顔面に棍棒一撃とか、迅だったらスタイリッシュに脱出して抜けざまに切り裂くとか、幻だったらそれは残像だ、とかとにかく演出も性能も足らん
寸刻九十九のお札みたいにアムリタゲージ消費してちょっとした守護霊技撃てるようにして欲しい そしたら少しは守護霊と戦ってる感じしそう
ご視聴ありがとうございます。守護霊技も空気ですよね、本当に惜しい要素。( ◕◡◕ )
メリットは前回は九十九使う為にアイテムスロットに霊石入れてたけど霊石入れなくて良くなったって事ヤスケ狩りで集まった霊石使えば維持し放題かも
ご視聴ありがとうございます。やり方によってはまだ諦めるには早そうですよね。頑張りたい。( ◕◡◕ )
攻撃力も低く三タイプそれぞれが癖がありすぎて使い勝手悪く発動までの要求アムリタそれなりに高いのに持続時間は割りと短い・・・あれ良いとこ無くね?そういや九十九武器は火力高いし発動までのアムリタ少なくてすむし持続時間も敵殴れば延長入るしそれぞれの武器での固有モーションあったし守護霊についてる属性も出せた・・・九十九武器最強やんけ
主人公が妖怪化を長く楽しめるように藤吉郎は霊石を求めてた、全ては主人公のため、つまり藤吉郎はヒロイン
ご視聴ありがとうございます。なんて切ないストーリー。思いが伝わらなかったんでしょうね...( ◕◡◕ )
執拗なまでの「なんもできません」クソワラw霊石割ってる時間のが長くない?w
『そういえば自分も妖怪化使ってないな』って思い何で使わないんだろう疑問に思ってましたがこの動画のおかげで疑問が晴れました。糞弱いからだわ。
ご視聴ありがとうございます。よくよく考えてみれば当たり前のことでした、悲しい。( ◕◡◕ )
本当に「妖怪化というシステムをわざわざ実装するくらいなら」という前提なら・ゲージ制から制限時間制に(一分くらいが個人的理想(正直これだけでもいい・攻撃力強化といった基本的バフの追加・雑魚敵が怯むさせれば使い勝手が劇的に変わると思うんだよなぁ、妖怪化アプデで妖怪化強化をやってはくれないものか
藤吉郎が霊石厨になるのも納得 特化しても霊石割る手間考えるとあまり強そうに見えないのも残念・・・。 餓鬼とか骸武者とかに霊石割り続けるバイトしてもらえればなんとか
ご視聴ありがとうございます。ストーリーを体現しているシステムと言ってもいいですよね、完全に縛りプレイでした。( ◕◡◕ )
妖怪化は体力ないって時に使用してます。
今作の妖怪化と守護霊技が微妙なのは前作の九十九武器とダイバワシがつまらない要素って思われたんでしょうね九十九武器に頼っていた雑魚なめくじでしたが今作の変更は否定したいがこれはコレで良いかな?とも思って複雑な気持ちです無印本編の百目さんはアムリタましましのお裾分けで良ボスだったんだなトオイメ
ご視聴ありがとうございます。にしてもやりすぎだと思うんですよね、無い方がいいレベル。( ◕◡◕ )
仙薬を飲むのに使った覚えがあるくらい
ご視聴ありがとうございます。結局それですよね、まぁ使い道があるだけマシなのかも。( ◕◡◕ )
ちょっとまてクソウケる
今妖怪化結構使えるよね?
良かった・・・妖怪化弱いと思っていた人他にいたんだ・・・・。
ご視聴ありがとうございます。体験版の頃からみーんな思っていたんです...( ◕◡◕ )
すみません、安全に回復するときだけに使用しておりましたw
ご視聴ありがとうございます。妖怪化が泣いている...ではなくて開発に泣かされていますね。( ◕◡◕ )
せめて回避でゲージ減るのはやめて欲しかった。現状の使い道だと魂代に有るような妖怪化中幸運+30とかを装備してボスを倒す瞬間に発動して良い装備が出る確率を上げる位しか思い付かないゾ。
ご視聴ありがとうございます。回避は本当に何なんでしょうね。とことん残念な仕様です。( ◕◡◕ )
動画を見て自分も試してみました。何度か霊石を砕いたら途中からゲージが全く増えなくなったんですが、どういう仕様なんでしょう。しかも妖怪化中って昂霊のバフ無意味なんですね。なんでぇ……?あと、ご存知かもしれませんが、猛は武、迅は心、幻は呪のステータスで持続時間が伸びるそうです。浮いているアムリタはR1+R2で即時吸収できます。
ご視聴ありがとうございます。能力値で持続効果伸びるんですね、全然知らなかった。それ踏まえてもう一回やってみようかな。( ◕◡◕ )
って言うか妖怪化の見た目設定できるなら、できるだけ長く妖怪化したいと思うのは必然だと思う
ご視聴ありがとうございます。よくよく考えればまさにその通り。無駄にバリエーション豊富なのは何なんでしょう。( ◕◡◕ )
前作の九十九は確かに壊れてた、特化せずとも底力Aの守護霊で窮地発動するだけで長時間無双できたから。だとしても妖怪化の調整は酷い、ミッション中1回だけしか使えないとか制約あっても良いからめちゃくちゃ強くして欲しい。あとゲージ制前作引きずってるだけだから要らないわ
ご視聴ありがとうございます。九十九ほどとまでは言わないにしても流石にあんまりですよね。( ◕◡◕ )
主人公は半妖で、不完全だから力を使い過ぎると
暴走してしまうのを自分で分かっている
だから妖怪の力をセーブして人間として
生きていく道を選んでいるんだ
という脳内設定を付けて納得しています
声質がめちゃくちゃいい
見ていて飽きないな〜
これからも頑張ってください!
ご視聴ありがとうございます。人の声ですから賛否が分かれるところですけれどね、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
妖怪化中の幸運↑やドロップ↑の為に変身したものの、あと少しの敵HPを削り切れず終わる。
ご視聴ありがとうございます。ドロップ狙うなら馬頭鬼と大嶽丸専用ですね、残念。( ◕◡◕ )
半妖なのに人間状態のほうが強い・・・つまり親父の遺伝子のほうが強かったってことか
ご視聴ありがとうございます。確かにお母さんの方戦闘能力なさそうですもんね。そういうことか。( ◕◡◕ )
なるほど
前作では霊石を割って出てきたアムリタが自動的に主人公に集まってくれる仕様だったのに、2では浮遊しているアムリタの近くに行かないと集まらない仕様になっててより妖怪化の持続が難しくなった気がする
R1とR2同時押しすると回収できるはず
12:28 結論
確かに妖怪化はあまり使わないなぁ〜・・・死にそうになったら攻撃回避の為の妖怪化になってるわ〜
ご視聴ありがとうございます。とりあえず置いておきました感がすごい伝わってくるんですよね。( ◕◡◕ )
運営にはもう少し頑張って貰いたいですね。折角妖怪化もキャラメイク出来るのに性能の底上げが全然出来ないのはちと辛い・・・
藤吉郎が霊石集めに躍起になるのがよくわかる動画でした
ご視聴ありがとうございます。そう考えれば良いバランスになっているのかも...?( ◕◡◕ )
妖怪化の守護霊技は一回も使ったことないですw
ご視聴ありがとうございます。妖怪化も空気で守護霊技はさらに空気ですよね。( ◕◡◕ )
守護霊技つかったら、ゲージめっちゃ減りますもんね、、、
11:58 「なるほどなるほど」から漏れ出るイライラ感狂おしいほどすこ
確かに1の九十九武器は頼りになりましたね。ボスの体力が4分の一くらいになったら、もう九十九でウイニングランて感じでした。妖怪化ももう少し使えるようにテコ入れされませんかねぇ…
ご視聴ありがとうございます。なるほど、なるほど...流石にこのまま放置は無いと信じたいところです。( ◕◡◕ )
最後の本音が過去最高に容赦なくて笑っちゃいました。
え、妖怪化の使い道ですか?同行者がいる時に妖怪化するとセリフを言ってくれるキャラがいて楽しいらしいですよ!(試してすらいない、試す気もない)
ご視聴ありがとうございます。同行者の反応見るために妖怪化する主人公、最高にかまってちゃんで面白そう。( ◕◡◕ )
めっちゃピンチの時に妖怪化発動したら一瞬で切れてそのまま死亡…それ以来あてにしてない
ご視聴ありがとうございます。ピンチヒッターすらも務まらない体たらく。使わなくなるのも当然です。( ◕◡◕ )
攻撃方法が変わるせいで間合いを間違えるのもつらい
前作の映像観てると悲しくなるな…
妖怪化強化されて欲しい
ご視聴ありがとうございます。儚い過去の思い出でした、強化待ってます。( ◕◡◕ )
妖怪化ほんとに残念ですよね。
ビルド組んでもなかなか大変そう。適度な修正来るといいですよねー
ご視聴ありがとうございます。流石に修正来ると思いたいですけれど未だに来てませんからね...( ◕◡◕ )
7:56 隙あらばひょっとこ面を推す商人の鑑
ご視聴ありがとうございます。妖怪化が弱いと見るやいなや。詐欺師は弱みに付け込むってことが分かりますね。( ◕◡◕ )
藤吉郎一戦目の妖怪化した時の悲しげな藤吉郎セリフは大好きです。それ以外は思い当たる事がありません。
ご視聴ありがとうございます。全く同感です。( ◕◡◕ )
なぜその力を俺のためにつかわねぇんだ!的な
ティアキンで笑顔さんの事知ったけど
仁王2もやってたとは、
しかも今と比べてめちゃくちゃ真面目で.
ティアキンの動画見てこれ見たら話し方全く一緒やけどふざけ無しやから逆におもろ過ぎw
攻略時に妖怪化は積極的に使ったんですけど、その内2〜3割くらいが変身直後に殴られて何も出来ずに解除されるってのが多かったですねぇ…
それと個人的に秀の字のよりも義龍や長政や勝家や藤吉郎の妖怪化の方が強くてカッコイイのもなぁ…
DMCのデビルトリガーくらいの実用性は欲しいですね
九十九つかてっる敵に憧れるな。利家とか信長とか
アプデでせめて回避だけでもゲージ減らないようになれば妖怪化の有り難みが増えますよね😭
ご視聴ありがとうございます。回避で減るのは本当にどういう考えなんでしょうね。何もできません。( ◕◡◕ )
迅の妖怪化めっちゃ使ってたからこんな評価だとは思わんかった… 無敵だし体力回復するし妖怪技ブッパできるしで重宝してた
ミリ残しのボスに対する最後のゴリ押しにしか使わなかったなぁ
たまにミリすら削れなくて悲しくなる
確かに前作は続けれたのが強かったよね
今作はただの無敵時間感がすごい
ご視聴ありがとうございます。取ってつけた感すごいですよね。( ◕◡◕ )
2週目は幻を使ってみようと思っていたのでありがたいです😭
さんこうにしますあ😊
ボス戦の最後のゴリ押しとして使ってる
通常なら落下死する高所から落ちるショートカットの時に使ってます。割と本気で存在を忘れる機能ですよね。2周目のドロップ周回の時に運を上げる方法で存在に気付く…
肩掛けベルトと奪霊符があればもうちょい頑張れそう
ご視聴ありがとうございます。実際もう少しブラッシュアップしてもう一回頑張ろうと思っています。( ◕◡◕ )
○○反映(アムリタゲージ)みたいにゲージ自体が各ステータスに反映させることができるスキルがあるから、余計に妖怪化後は弱体化する可能性が・・
手段と目的の逆転は草
九十九武器シテ…カエシテ…
妖怪化中に特定の妖怪技(動画だと塗り壁とか)を当てるとゲージが回復するからそれでどうにかごり押しできた事ならある。
ご視聴ありがとうございます。妖怪技でアムリタ吸収するのも手かもしれませんね、参考にします。( ◕◡◕ )
妖怪化は召喚しかメリット無いな
召喚型の妖怪って事にして納得してる
相変わらずしゃべりがイイですね👍
ご視聴ありがとうございます。相変わらず嬉しいお言葉、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
いつも楽しく見させていただいてます。
もしよければ見た目の良い防具の組み合わせなんかも教えていただければ幸いです〜
ご視聴ありがとうございます。面白そうですね、動画一本作ってもいい企画かもしれません。考えておきます。( ◕◡◕ )
懐かしいな、死にそうな時は結構変身して助かってた記憶がある
初コメ失礼します。
いつも楽しく見させてもらっています。
妖怪化中のアムリタ吸収ですがR1とR2の同時押しで即時吸収できるそうです。
公式HPの操作方法に書いてありました
だからと言って使うかと言われたら私は使いません...はい...
追記:公式HPではなく公式webマニュアルでした。
ご視聴ありがとうございます。今の今まで知らない知識でした...隠しコマンドレベルですよ、それ。( ◕◡◕ )
笑顔の時間 ですよね...
自分も始めたての時一瞬見たのをかろうじて思い出した感じですもん...
全く使ってなくて、自分が下手なのかと思ってたが、なんか安心した。
妖怪化はそもそものシステムを作り直さないといけないレベルかも...。
要は九十九武器のシステムを妖怪化に乗っけてるだけだからシステムから見直さないといけないかもですね。
ご視聴ありがとうございます。取ってつけました感がすごいんですよね。無い方がいいレベルです。( ◕◡◕ )
私はいつもフィニッシャーで使うのと
追い詰められた時に発動してます。
迅は空中に浮きながらヌルヌル動くみたいなイメージ、幻は防御だから妖怪化は強いんだよね
ご視聴ありがとうございます。幻はもしかしたら実用性の範囲内かもしれませんね。結構強い。( ◕◡◕ )
俺が思うのは普通の妖怪カウンター
猛は棒の範囲勿論突きなら良いのですが
迅は体当たり、たまにすり抜けるから回避運用
幻はATフィールドだから私はカウンター出来ずに終わるのだけどイメージは、幻の場合はこちらが妖怪側ってイメージの方がカウンターしやすいですかね?
妖怪化が弱いんじゃない。妖怪化で固定装備だから弱いんだ...藤吉郎や長政みたいに妖怪化して一刀や槍などそれぞれの武器が使えるみたいな感じだったらカッコよかったし強かった...九十九返して( ;´꒳`;)
ハイオクカーもびっくりの燃費の悪さでワロタw
ご視聴ありがとうございます。ハイオクカーどころか戦車レベルの燃費の悪さですよ。( ◕◡◕ )
その装備組んで最近やりました、一回戦って、すぐ防具トヨちゃんに分解してもらいに行きましたw
ご視聴ありがとうございます。特化してもどうしようもないところが最高ですよね。( ◕◡◕ )
仁王2やった後に弟者さんの仁王実況見て九十九の強さにビビった思い出
ご視聴ありがとうございます。彼であればゲージも余すことなく使いこなすことができそうですから尚強力に見えますよね。( ◕◡◕ )
まぁ、おとじゃさんが強すぎるやけどもね。他の実況者であんな強い人みたことない
やっぱりみんな思ってたんだな…
妖怪化使い物にならんやんけって……
ウィリアムはシアーシャの九十九武器みたいな感じで水属性まとってて羨ましかった
ご視聴ありがとうございます。九十九の発動の仕方格好いいですよね、懐かしかった。( ◕◡◕ )
アプデで持続時間伸びましたね
妖怪化中はいくらアムリタを吸収しても途中でゲージが回復しなくなるから、妖怪化時間も伸ばさないと切れやすいんじゃないかな
妖怪化は魂代のスキルを常闇時体力0になると妖怪化するのと、妖怪化中ダメージを受けないを揃えると結構ロマンありますよーといっても最初から落命しなきゃいいと言われたらそれまでですが⋯
ご視聴ありがとうございます。妖怪化中被弾無効のOPは強いですよね、持っていないんです...( ◕◡◕ )
今仁王2してるけどやっぱりビミョーなんだな... トドメやピンチとかにしか使わないのと称号とるためと妖怪時に効果あるやつで幸運増やしたりアムリタ取得料upとかに使うくらいかなぁ
高難易度帯のボスの大太刀クソ陰陽師とかに使うと相手のガードゴリゴリ削れるから結構使えなくは無い(幻)
あとアムリタ回収で体力回復があれば火車の魂代のコマと一緒に殴ってアムリタ回収して回復しつつ相手の気力を削るって事が出来るぞ火車の魂代の効果も相まって妖怪化が解ける頃には体力はほぼ満タンだぞ
持続は短いけど。
このあと外道兵になったんだよね…
ご視聴ありがとうございます。鬼に堕ちたか...( ◕◡◕ )
敵の妖怪化見たいにダメージと守護霊技のみでゲージがへるようにして欲しい
それが無理ならもういっそのこと一撃だけの必殺技見たいな感じで固定ダメージを与える法がまだ使える
ご視聴ありがとうございます。確かに出し切りの必殺技のほうがよかったですね、ほんとどうしてこうなった。( ◕◡◕ )
自分は2から入った新参なので「死にゲーに無敵要素付けるならこんなもんね」と放置してましたが、初代では強かったのか……
ご視聴ありがとうございます。強かったですね、しかも格好良かった。( ◕◡◕ )
ミリ残りの相手をゴリ押したいけど被弾が怖いって時とかにちょくちょく助けられたから、あんまり悪く言えない……。
お疲れ様です
今回も面白かったです
九十九戻ってほしいです。。
ご視聴ありがとうございます。人間のままいられることの大切さを実感しましたね。( ◕◡◕ )
僕も笑顔さんと同じ気持ちですね。
今作は、妖怪化は僕もほぼ使わずにクリアしてしまいました笑
やっぱり、最新のナンバリングですから前作の九十九に匹敵するぐらいの技にして欲しかったですね。
最後に動画の最後の糞玉未満の文字は笑えました。
ご視聴ありがとうございます。一応今作の目玉の一つのはずなんですけれどね、どうしてこうなった糞玉未満。( ◕◡◕ )
時間みじっか!とばかり思ってましたが、時間が長くても弱いですね
攻略中は緊急回避手段にしか使ってません、というか使う事ができませんでした
見た目自体は気に入っているので、ラスボスマラソンで妖怪化時間内に倒すチャレンジしてます、ノーダメより難しいです
初めて見たのですが、面白さと登録者が釣り合ってないくらい面白いです!
面白すぎて登録2回押しました。
これからも応援しています‼︎
ご視聴ありがとうございます。二回押したら応援できていないのよ...これからもよろしくお願いします。( ◕◡◕ )
笑顔の時間
返信ありがとうございます!😊じゃああと三回押させて貰います‼︎
こちらこそよろしくお願いします!
最後の猛への変身から解除まで約7秒。ほんとなにしてもあっという間に終わるのはよろしくないなあ
こんなに短い時間なら圧倒的な攻撃力と範囲を持たせてもいいぐらい
「うおー!俺の切り札を見せてやるぜー!」(離れていってそそくさと薬飲み始める)いいのかこれでwテクモさんw
ご視聴ありがとうございます。何もできない、っていうところが致命的ですよね。強い弱い以前の話です。( ◕◡◕ )
僕はこんな感じの要素にすると良いかなぁて思いました。 その1、ゲームでムービーにしか登場しないソハヤ丸を必殺技にしたら良いかな。(妖怪化みたいな) その2、妖怪化を人間に対して攻撃倍率を1.25倍程に、妖怪に対しては攻撃倍率を1倍にして、ソハヤ丸は、妖怪に対して攻撃倍率を1.25倍程に、人間に対して攻撃倍率を1倍にしたら良いかな。 その3、妖怪化の攻撃力を底上げしても良いんじゃないかな。 その4、ソハヤ丸専用のアムリタゲージを作ってそれを溜めるのは特別な霊石を使って溜めれるようにして、その霊石を手に入れるには、ミッション報酬とかにするとか良いね。 長文&語彙力なくてすいません
ご視聴ありがとうございます。ソハヤ丸を必殺技は画期的ですね。確かに前作の九十九で何が強いかって言うと普段と同じ動きで火力を上げられるってことですから、余計な変身するくらいだったらソハヤマル使ったほうが便利そうですね。一考に値しそうな提案ですよ。( ◕◡◕ )
コメント返信お疲れ様です。 僕も1の時からやってましたが、九十九は強かったですね。他にも出てきそうな案は有りましたが、これが一番確率がありそうでした。 これからも動画投稿頑張ってくださいね。
今2周目の中盤ですが、使った場面って体力1になって何かの効果で勝手に発動したのが数回程度。
とりあえず攻撃や回避でゲージが減る仕様をなくすだけでも良くなる気がします。
ご視聴ありがとうございます。体力0で自動発動の魂代の効果だと思います。悲しい技ですよね。( ◕◡◕ )
妖怪化は使えませんでしたし、守護霊技も利便性やコストの関係で使う機会がありませんでした…
ご視聴ありがとうございます。どちらも今作屈指の空気要素ですよね、何とかならないものか。( ◕◡◕ )
自分は窮地での緊急回避か魂代の怪化中ドロップ増強、幸運増強なんかで良い装備とか狙うくらいですね…
妖怪化に関係するバフを魂代で載せれば何とかなると信じたい。接続時間短すぎるだろうけど。
ご視聴ありがとうございます。時間がとにかく短いのが一番苦しいんですよね。( ◕◡◕ )
やってることが完全に藤吉郎で草
ご視聴ありがとうございます。ストーリーの説得力が何もない...( ◕◡◕ )
RTA走者が忍術を特技キャンセルで連発してボスを瞬殺してたけど、もしかしてあのために妖怪技がある可能性も・・・
ご視聴ありがとうございます。特技のキャンセルに関しては色んなところで使えるから素晴らしいんですけれど、妖怪化がひどすぎます。( ◕◡◕ )
笑顔の時間のリスナー方々さんに聞きます 「妖怪化の変更点 追加点 は?」
自分は守護霊技のゲージ消費を軽くして時間も少なくなればいいと思う あとも少し猛の火力アップが欲しい 迅は崩しを強化してくれれば実用的になるかな?
幻は・・・特にないな 追加点 守護霊の属性を付与して欲しいかな
ご視聴ありがとうございます。回避での気力消費無くしてほしいです。もっと言ってしまえば被弾と時間だけでゲージ減ってほしい。( ◕◡◕ )
笑顔の時間 もっと無敵になってくれたらなぁ
完勝称号以外に使い道は思い付かないっすね...
ご視聴ありがとうございます。完勝には使えそうですよね、それでも結構怪しいところはありますけれど。( ◕◡◕ )
ボス戦で回復も尽きて相手の体力もあとほんの少しって時にダメ押しのつもりで妖怪化使ってました!!
大抵何もできずに死ぬので結果ほぼ使ってないですね
妖怪技たくさん使えるって知りませんでした笑
霊石の回収が恐ろしいほど遅い、妖怪化が弱いってのは
妖怪化でゴリ押しを絶対にさせないというスタッフの強い意思を感じますね!
ご視聴ありがとうございます。最後の一押しすらもままならないっていうところが本当に最高。執念深いものを感じますよね。( ◕◡◕ )
妖怪化は、難儀するボス戦で、もう少しで倒せそうって時に使ってます。
何発か攻撃できればいいな〜ってくらいで。
妖怪化の解除に気づかず、致命傷をもらってしまったことが過去にありました。
ご視聴ありがとうございます。解除されたときのエフェクトのしょぼさもタチ悪いですよね。( ◕◡◕ )
霊石を割りながら戦う...。はっ!秀千代は藤吉郎だった!?
ご視聴ありがとうございます。結局同じ穴の狢ということです、深いですね。( ◕◡◕ )
前作はボス妖怪なら倒しきるまで持続できたけど今作そんなに回復しないからなぁ…
8:26 まっくろくろすけだァーー
ご視聴ありがとうございます。満を持してのお久しぶりの登場です。( ◕◡◕ )
妖怪化は護身符貫通する属性ダメージを多用してくるボス相手の完勝狙いで使うくらいだったな…
ご視聴ありがとうございます。それでも一瞬で終わってしまいますから最後の最後ですよね。本当に厳しい。( ◕◡◕ )
とりあえず猛カウンターの発生の遅さと、幻妖怪化の時の攻撃がロックオン方向に行きずらいのをどうにかしてほしい…
Yuya Araki 猛のカウンターにはすっごいわかりみが深いです。自分は猛を使っていますが動きが早い強攻撃だと使ってもこっちが怯むので毎回イライラしますw長文失礼しました。
ご視聴ありがとうございます。それが理由で私は猛全く使わないんですよね、かなり反射神経求められます。( ◕◡◕ )
自分は敵の妖力が切れて怯む状態の時に使ってますね
気力気にしないで殴れますから
ご視聴ありがとうございます。そういう使い方がありましたか、賢い。( ◕◡◕ )
上手い人にとっては無用の長物でしょうが、私みたいな下手っぴにとっては結構重宝してますよ、妖怪化。
ボスの体力の残り4分の1くらいまで削ったら、後は妖怪化してゴリ押しという戦法が使えますので、あるとないでは安心感が違います。
上級者の目線だけで使い物にならんとか決めつけて欲しくは無いですねぇ。
初コメ失礼します
自分も仁王2をプレイしている身ですが猛しか使ってませんでした(・ω・ )
ご視聴ありがとうございます。猛しか使っていないというのも個人的にすごいと思います。カウンター大変そう。( ◕◡◕ )
アムリタ溜まるのが遅いのに妖怪化したら一瞬で無くなるのが問題
半妖の主人公より人間の秀吉の方が妖怪化を使いこなしてるわ
ご視聴ありがとうございます。半妖よりも人間から妖怪に変化したほうが強いんでしょうね。中途半端は何事もダメってことか...( ◕◡◕ )
2種目終了まで妖怪化は一度も使いませんでした。これからも稼ぎでのボスのトドメでの糸繰以外使いません。
ご視聴ありがとうございます。当然の反応ですよ、誰もこんなの使いたくないですから。( ◕◡◕ )
期待してただけにガッカリでした。。最初に変身して馬頭鬼に掴まれて惨めにギコギコされてて、は?🙁ってなりましたww ビジュアルが好みなだけに残念ですね🙌🏾
ご視聴ありがとうございます。拘束攻撃も無効でもいいですよね。とことん貧弱。( ◕◡◕ )
拘束攻撃くらった時に本来なら食らう筈の攻撃を妖怪の力で無理矢理外して軽傷で済む上に反撃も与えられる、とかあったらヴォーカッケー!って盛り上がったのになー
猛だったら無理やり手を開かせて顔面に棍棒一撃とか、迅だったらスタイリッシュに脱出して抜けざまに切り裂くとか、幻だったらそれは残像だ、とか
とにかく演出も性能も足らん
寸刻九十九のお札みたいにアムリタゲージ消費してちょっとした守護霊技撃てるようにして欲しい そしたら少しは守護霊と戦ってる感じしそう
ご視聴ありがとうございます。守護霊技も空気ですよね、本当に惜しい要素。( ◕◡◕ )
メリットは前回は九十九使う為にアイテムスロットに霊石入れてたけど霊石入れなくて良くなったって事
ヤスケ狩りで集まった霊石使えば維持し放題かも
ご視聴ありがとうございます。やり方によってはまだ諦めるには早そうですよね。頑張りたい。( ◕◡◕ )
攻撃力も低く三タイプそれぞれが癖がありすぎて使い勝手悪く発動までの要求アムリタそれなりに高いのに持続時間は割りと短い・・・あれ良いとこ無くね?
そういや九十九武器は火力高いし発動までのアムリタ少なくてすむし持続時間も敵殴れば延長入るしそれぞれの武器での固有モーションあったし守護霊についてる属性も出せた・・・九十九武器最強やんけ
主人公が妖怪化を長く楽しめるように藤吉郎は霊石を求めてた、全ては主人公のため、つまり藤吉郎はヒロイン
ご視聴ありがとうございます。なんて切ないストーリー。思いが伝わらなかったんでしょうね...( ◕◡◕ )
執拗なまでの「なんもできません」クソワラw
霊石割ってる時間のが長くない?w
『そういえば自分も妖怪化使ってないな』って思い何で使わないんだろう疑問に思ってましたがこの動画のおかげで疑問が晴れました。
糞弱いからだわ。
ご視聴ありがとうございます。よくよく考えてみれば当たり前のことでした、悲しい。( ◕◡◕ )
本当に「妖怪化というシステムをわざわざ実装するくらいなら」という前提なら
・ゲージ制から制限時間制に(一分くらいが個人的理想(正直これだけでもいい
・攻撃力強化といった基本的バフの追加
・雑魚敵が怯む
させれば使い勝手が劇的に変わると思うんだよなぁ、妖怪化
アプデで妖怪化強化をやってはくれないものか
藤吉郎が霊石厨になるのも納得 特化しても霊石割る手間考えるとあまり強そうに見えないのも残念・・・。 餓鬼とか骸武者とかに霊石割り続けるバイトしてもらえればなんとか
ご視聴ありがとうございます。ストーリーを体現しているシステムと言ってもいいですよね、完全に縛りプレイでした。( ◕◡◕ )
妖怪化は体力ないって時に使用してます。
今作の妖怪化と守護霊技が微妙なのは前作の九十九武器とダイバワシがつまらない要素って思われたんでしょうね
九十九武器に頼っていた雑魚なめくじでしたが今作の変更は否定したいがこれはコレで良いかな?とも思って複雑な気持ちです
無印本編の百目さんはアムリタましましのお裾分けで良ボスだったんだなトオイメ
ご視聴ありがとうございます。にしてもやりすぎだと思うんですよね、無い方がいいレベル。( ◕◡◕ )
仙薬を飲むのに使った覚えがあるくらい
ご視聴ありがとうございます。結局それですよね、まぁ使い道があるだけマシなのかも。( ◕◡◕ )
ちょっとまてクソウケる
今妖怪化結構使えるよね?
良かった・・・妖怪化弱いと思っていた人他にいたんだ・・・・。
ご視聴ありがとうございます。体験版の頃からみーんな思っていたんです...( ◕◡◕ )
すみません、安全に回復するときだけに使用しておりましたw
ご視聴ありがとうございます。妖怪化が泣いている...ではなくて開発に泣かされていますね。( ◕◡◕ )
せめて回避でゲージ減るのはやめて欲しかった。
現状の使い道だと魂代に有るような妖怪化中幸運+30とかを装備してボスを倒す瞬間に発動して良い装備が出る確率を上げる位しか思い付かないゾ。
ご視聴ありがとうございます。回避は本当に何なんでしょうね。とことん残念な仕様です。( ◕◡◕ )
動画を見て自分も試してみました。
何度か霊石を砕いたら途中からゲージが全く増えなくなったんですが、どういう仕様なんでしょう。
しかも妖怪化中って昂霊のバフ無意味なんですね。なんでぇ……?
あと、ご存知かもしれませんが、猛は武、迅は心、幻は呪のステータスで持続時間が伸びるそうです。
浮いているアムリタはR1+R2で即時吸収できます。
ご視聴ありがとうございます。能力値で持続効果伸びるんですね、全然知らなかった。それ踏まえてもう一回やってみようかな。( ◕◡◕ )
って言うか妖怪化の見た目設定できるなら、できるだけ長く妖怪化したいと思うのは必然だと思う
ご視聴ありがとうございます。よくよく考えればまさにその通り。無駄にバリエーション豊富なのは何なんでしょう。( ◕◡◕ )
前作の九十九は確かに壊れてた、特化せずとも底力Aの守護霊で窮地発動するだけで長時間無双できたから。だとしても妖怪化の調整は酷い、ミッション中1回だけしか使えないとか制約あっても良いからめちゃくちゃ強くして欲しい。あとゲージ制前作引きずってるだけだから要らないわ
ご視聴ありがとうございます。九十九ほどとまでは言わないにしても流石にあんまりですよね。( ◕◡◕ )