【サガ2】死守したい&すぐ忘れてもいいエスパーの特殊能力各4種 GB版サガ2秘宝伝説 GB版
Вставка
- Опубліковано 12 вер 2024
- 文字で楽しめるブログページ→tantogameblog....
#サガ2
#秘宝伝説
#ゲームボーイ
#解説
~サガ2の再生リスト~
• サガ2秘宝伝説 まとめ
~FFTの再生リスト~
• FFタクティクス編集動画
~FF10いろいろネタ動画動画~
• FF10 リュックのカワボで元気でて…リュ...
~FF7いろいろネタ動画~
• FF7 まとめ
TwitterフォローをしていただければLive配信開始時や動画公開時にツイートいたしますので、こちらもお見逃しなくなります。どうぞフォローをお願いします。
【告知や普段のつぶやきはツイッターでしております】
/ tatnobokemasu
最初に覚えている「れいき・ほのお」を捨てるときはすごくためらう。
序盤から全体攻撃できて便利だからね。
一度忘れると二度と覚えられないですからねぇ
「ほのお」「れいき」は貴重な全体攻撃なので、「サイコブラスト」を覚えるまで持ってました。
「ほのお」は「まじゅつのつえ」で代用できなくも無いですが、ケロが必要になるので気軽に使えなくなる。
サイコブラスト習得までは覚えておくべき
「サガ2には山の神というある意味本当の神がいて」
確かに!
山の神と対戦して何を覚えるか、贅沢な悩みですね。
ありがたや、ありがたや。
山の恵みを司る神なんじゃなかろうか
本当の神は言い得て絶妙
やまのかみからは、○すべて一択…
テレポート覚えてドラゴンバグを楽しむのもアリですね。
死守◯全て
最優先、フレア・サイコブラスト
優先 ケアル
あとはお好み
フレアは覚えてもあまり嬉しくなかったが。。
即死耐性を得るためには 〇すべて が最もコスパ最高
フレアはフレアの書の方が強いしお金次第で回数も安定するので能力としてはいらない。
サイコブラストの方が嬉しい。
サイコブラストは死守
じばくはいらない子
と言いつつ、防衛システムにじばくカマして「いぬじにだった」のメッセージを見るのが好きでした。
なんというドM笑
攻撃系ならサイコブラストかなあ。
ただ、うちのエスパー二人は何故か2つ覚えましたが😅
非常階段の雑魚殲滅に便利です。
ほのお、れいきの序盤からある能力を捨てられない派
6:25 上手くやると○全てとサイコブラストを覚えられたりしますよ
ドラゴンレースまでに、テレポートを覚えておく。
これ
一応、ドラゴンレースの敵でもテレポートは覚えられるんだけどね
○じしんはタイタニアも無駄に枠を専有しているんですよね。
フェアリー系は浮いているから地震にも強いだろうというよけいな拘り(笑)
2:42 最終防衛システムから金盗んでんのなんか笑うわw
金持ってんのかよ
防衛システムが買い物する姿見てみたい
山の神戦で◯すべて覚えて天にも昇る気持ちだったが直後ザコ戦で◯じしんに変わりセーブしてしまったショックは今の若いもんには分かるまい。。😭
山の神でサイコブラスト粘ったなぁ
フレアは回数少ないので
けいかいは第1世界から覚えられるけど第1世界はどうしてもケアル、ブリザド、ファイアを優先しがちだから忘れがちなのよね。そして不意打ちで泣きをみる事に…
けいかい、さいせい、ふいうち、とっておきたいスタメンでしたねー
もしけいかいを失って、あのまぶしい洞窟に入ろうものなら、ヴァルハラループに成りかねませんからねー
けいかい、キープ筆頭でした。
ウェアウルフで泣かされました
要らん時には嫌になるほど覚えまくるのに必要な時になると全く覚えないけいかいくん
結局こまめにセーブする事になるんスよね…
○すべて
さいせい
サイコブラスト
けいかい
を死守したいですね
防御99にすれば防具もいらないので装備品はフレアの書と癒しの杖だけであと2つも特殊能力にしたいです
早い段階でいらない特殊能力を覚えてしまったらポーションとかで枠を埋めてでも違う能力に書き換えてしまう方が良さそうですね
覚えられる特殊能力が4個だから枠が空いてても4個の内の一番下に置いてあるものが消えるよ
@@だも-s7g そうでなくて、特殊能力が2個目や3個目(一個目はほのお・れいき)にデバフが付いたときに一刻も早く変更したいときに使う小技。
洞窟を抜けたところの町で4技埋まってないということはザラにあるからね。
まぁ第一世界でデバフが付いてもそこまで危険じゃないから4枠埋まるまで待っててもあんま実害はないけどね。
あとは、エスパーの装備品を増やして攻略したいときにも枠を速攻でアイテム欄を埋めて特殊能力を覚えさせないプレイもやってみるといい。特殊能力少なめのアーマードエスパー。
最終的には警戒再生○全てだけでいいかな。枠があるなら不意打ちも。
◯すべては好みが分かれるような
イージスの盾を入手できた辺りから有り難みが薄れてくる(最後の世界あたりで一時的に復権したりしますが)
しかし敵に不意打ちされた場合、1ターンの間延々とタコ殴りにされる無防備な瞬間に一番輝いたりするのも然り
エスパーは力と素早さが伸びず、魔力と防御が伸びやすい特性なんで、先頭でイージスの盾を使わせつつも後攻いやしのつえで回復させる、防御寄りのプレイスタイルを選ぶ人もいる(再生もあればなお良し)
×から始まる弱化って能力として覚えるメリットが無いよなあ。
開発陣による悪ふざけだったのだとしたならば、×すべて も追加して欲しかった。
その発想はなかった!
っていうか、それやばすぎww
どM縛りプレイヤー垂涎の×すべてwww
×ぶき、×マヒ、×せきか、×どく、×じしん + ×ダメージ
作中には出てこなかったけども、、考えてみたらけっこーハードモードかもですねこれって
個人的には
⚪︎すべて、けいかい、ふいうち、サイコブラスト
ですかね。
エスパー2人編成だとふいうち役と警戒役、それぞれサイコブラストでやられる前にやる作戦だった。
素早さは普通に鍛えた。
ケアルを覚えておくと、
宿屋代をケチれるからお得😚
再生を覚えると、ちょっと悩むよねぇ🌀
まぁ優秀な能力なんだけど🤔
動画序盤に出てくるマリックさんが◯すべてと×れいきを同時に持ってるけど、この状態で冷気攻撃を受けたらどういうダメージ計算になるのか気になります。
そして今神様の神託を受けるべくリセマラしてますが、狙いの能力が全然入手できず、隊列や要らない能力の置き場などあれこれやってますがいかんせん上手くいかなくて心折れそうです。
◯すべてが優先されます。
@@へいゆーじょん 返信ありがとうございます。なかなか見かけない能力の持ち方だったので気になってました。おかげで疑問が晴れてスッキリしました。
ちなみに、マギを装備しても耐性が優先されます
耐性に関しては設定ミスで、稲妻のマギが〇れいき、
氷のマギが〇でんきが付くようです
@@Lyferce そういえばマギを着けると耐性が付与されるんでしたね。言われるまでスッカリ忘れてました。
山の神でリセマラやってて、特殊能力の覚え方は何かしらの法則性がありそうな気はしたんですけど、結局気がする止まりでした。
そうでもないです。
粘れば、フレア、サイコブラスト、○すべてのどれかが、覚えられますから。
あるらしいですよ。私も人から教わったのですが
ステ上昇と同じく能力習得も最大HPの高さによって覚える確率が変わるので
砂漠の街で電源投入法でHpあげまくってから進むと山ノ神でサイコブラストとか覚えるのが非常に困難なので要注意です
なるべく低HPで山ノ神までいきましょう(もしくは非常階段まで)
力とか素早さとかもステも上がりにくくなるし最強キャラ育成するならHP上げるのは最後に回すべきでしょうね
あとHP1024を超えてるとまったく能力を覚えない(ステもあがらない?)というバグもあるとか
低HPのエスパー4人とかで山の神まで来れば、4人中3人がサイコブラストorフレア覚えたりとかジャンジャカ覚えますよ!
逆に自分はHP999のエスパー4人で山の神道場やってみたけど、20戦やって誰も何も覚えないとかそんな感じでしたね…
砂漠の街の宿屋前でセーブして1戦目でHPあがるのは有名な技だっただけに、こんなワナがあるとは…
@@user-nedudxhb
エミュレーションでゲーム機の電源を落とさない途中セーブロード機能使ってリセマラやってみたんですが、どうも倒すまでの戦闘の選択コマンドが同じだと覚える特殊能力も同じになるんですよね。
戦闘中の行動がなにかしら乱数に影響与えてたりするのではないかと思ったのですが。
@@user-nedudxhb テレポ覚えてドラゴン乗り回ししよう!
法則というか、最大HPなるべく低くしておかないと能力習得の確率は落ちますね。999だと全然覚えない
HP1024以上だと全く覚えないのも要注意
やまのかみ から能力を覚えさせる為、いろんな行動をしてパターンを変えてました。
まず、やまのかみ の直前でセーブ→電源OFF→ONでパターンを戻し、戦闘開始。
どう戦ったかで結果が決まり、電源ON1戦目と言うパターンに入ってるので、行動パターンをいくつかキープしておいて、〇すべて と他にいいものを覚えたら進める―ですね。
けど、これ…実機(GB)でプレーするとやりやすいんですが…SFCやエミュは…
単純にダメージならサイコブラストもフレアの書に負けますからね
末期は「しちしとう」を複数本手に入れ全てメカに装備させて
一番始めの世界に戻りジャガーに攻撃させ5桁ダメージ出したりしてましたよ
けいかいは確かにモンスターかエスパーのどっちかが持っていればいいんだけど、けいかい持ちのモンスターに変身しても全然安定しない(どうせ別のモンスターに変身する)ので、エスパーに覚えさせて死守しておくのが確実なんだよな。
そう、どちらかで良いと言ったって、モンスター自体を死守するってのがまず無理というか、縛りプレイ寄りになっちゃうので、覚えたらエスパーよな。
実際にはけいかい持ってなくても十分攻略できるから必須かというと、「セーブはこまめに」だよな。
全体の炎と冷気の代わりに電撃を得た時の
「雷だし別にいいか」 からの 「は?」 は忘れない
1:45 ~
ウィンドウに表示される、チャンネル主のユーモアよ(笑)
○地震って○変化に含まれてませんでしたっけ。確かに魔界塔士時代は含まれておらず炎の巨人の○ダメージ○変化持ちでも地震は貫通できたのですが、2ではペブルの○変化にも地震は通用しなかった気が…?
警戒はトップレベルに確かに有用かも(代替も無いし1箇所で良い点も)、回復や攻撃は確かに兎も角、補助系の電撃や自爆(?)も、攻略法によっては有用になってくるかもですね。
盗むは、素早さが成長するのと、加速装置の対象にもなるのも面白い(アポロンからも盗める)所ですね。
フレアvsサイブラ論争はサイブラに軍杯が上がりそう、という以前の動画も見てて思いましたが、回復系は全体回復が該当ないので意外とケアルが有効であり続ける、という究極論争にならないのも特徴でしたね。
エスパーは覚えれないけど、最強クラスのモンスターのユグドラシルのせいめいのしずくが唯一の全体回復能力。
ご視聴ありがとうございます。
地震は変化に含まれましたっけ?なら魔界塔士と間違えたかもしれません。
サイコミラーとか治療とかも候補でしたが、意外と役に立つケースもあるかと思って安易に これは忘れてもいい! とも言えませんでした。
逆に有用なものは常に警戒は重要 低レベルクリアなら電撃 魔力が高いならサイコブラストと場合によりけりの部分が大きかったですね。
@@tantogamech
なお、○地震は、防具ではパワードスーツ、盾ではイージスの盾でしか耐性が付けられないので、
覚え易い○地震は有っても良いかも?と思いました、
が、源氏サーク関羽・ドラ盾と装備すると普通は残りは能力4つで
欄を圧迫するので普通の人はエスパーの防具は孔明かパワードの1箇所2択なのかなと思い、やはりあまり使えない能力だと思い至りました()失礼。
女神のステータスにもある〇 すべて
を覚えた時は嬉しかったなぁー
初期特殊能力 忘れてもいいのか問題
やっぱ、ほのおとれいき、手放すタイミングをいつにするか
いつも悩むんだよね~
下手すりゃ非常階段あたりまで持っているパターンもある
そもそもエスパーの全体攻撃能力ってその二つとサイコブラストフレアで4つしかなかったような気が。
魔術の杖ならほぼ炎と同等だろうけどコスパがね
再習得不可能なので死守します。
愛着で最後まで使いますね。エスパーの象徴やで。
今作にもサイコバリア欲しかったな。
敵の火力も魔界塔士より上がった分、防御も割と重要
終盤までいるかと問われると微妙だけど序盤中盤ぐらいまでは有用な能力だと思う
いまだにへぇ〜って感心してしまう
ぬすむは素早さが上昇するんだったかな?
ちなみに動画内で出てきた様に防衛システムからお金を稼ぐ唯一の方法があるという事
終盤のエスパーは装備枠も余裕が無くて、やり込むなら盾で防御99まで育てて◯すべてを覚えさせて耐性防具を削るのがベストかなぁと。こうめいのくつは別腹。
やまのかみリセマラでテレポート狙いの方に御用達の
てんちゅうぐみ・えちごや◯すべてリセマラもよろしゅう
あえて装備欄を埋めて特殊能力の数を抑えてたわ。能力4つ+装備品だと他にほぼ何も持てないのが辛かった
〇すべて、サイコブラスト、フレア、捨て枠にしたらもう怖いものはないですな
そこまでやれば装備枠4つでも十分(パワードスーツ、いやしの杖、フレアの書、他適当)
一番死守するのはいつもケアル。
やまのかみもそれなりに有名だけど、江戸来たばっかりのしんせんぐみもLv10特殊能力習得ポイントなのでお忘れなくかな。
えちごやと一緒にでてくるのも合わせると2戦あるけど、さすがに2戦目はセリフ長すぎてリセマラしづらいので1戦で我慢かな
いうて、2戦目はあくのそろばんがゲットできる唯一のバトルなので、欲しいならリセマラせざるを得ない。
確か てんちゅうぐみ
狂人や末期患者は山の神相手にテレポートガチャに走る
苦虫を噛み潰したような顔でブラスト・フレアをリセットしなければならない
テレポートをゲットして世界を自由に飛び回れるようになったものの
ゲーム性は崩壊するので結局すぐ飽きる
〇マヒの優秀さは説明されないと分からないね
0:29 これはどう考えても当たり前。
てかこれがあったら、ビーナスやおおごしょ戦で大惨事でしょ(笑)
実はビーナス戦➡️ほのおのマギ🧿装備
おおごしょ戦➡️イージスの盾🛡️使用
で、なんとかなるんだよなぁ🙄
ま、優先的に消すのは当たり前だけど💧
@@NANNA.731 聞こうと思ったのですがやはり耐性付きの装備やマギで緊急時はなんとかなるんですね😅
個人的には「ふいうち」が捨てられない
◯すけべ
個人的には石化にらみも最終能力候補の一つ。
石化はメカにも効くし、何より対象がグループなのが優れている。
ブレイクの書じゃダメ?
@@吉田くん-g6y
存在を忘れてたわw
待ってました(៸៸>∀
【最重要】
・◯全て
・再生
・警戒
・ふいうち
攻撃系はフレアの書があるから要らない。
回復も癒しの杖があるから要らない。
DS版ならヒールは死守
◯マヒ/どく
もう 最近は、
サガリ スクエアのアラ探し
&無理クリ再生数稼ぎにも見えてきたw
サガ愛はどこに?
某ウインキースパロボ大好きチャンネルと同じなのだ。