NVIDIA RTX 40-50 Neural Rendering In Azione!!!

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 90

  • @mariobnc1995
    @mariobnc1995 5 днів тому +5

    uscita la terza patch di stalker 2 La prima era da 130 GB la seconda da 11 adesso altri 118 GB ma che sta succedendo all'industria videoludica ? non potevano far uscire il gioco due settimane dopo senza costringere l'utente a scaricarlo 3-4 volte dato che il download base veniva 150gb

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +2

      Tempo e soldi! L'industria si stà avvitando su se' stessa

    • @Bulzack
      @Bulzack 5 днів тому +3

      Per Stalker però si può fare un eccezione dai. Poverini con quello che hanno passato ci sta.
      A proposito come va il gioco dopo la patch ?

    • @mariobnc1995
      @mariobnc1995 5 днів тому +1

      @@Bulzack non lo so mi ha messo 6 ore di download ho staccato e lo farò stanotte 1800 bug fix 65 MB per ogni bug

    • @FedericoMolitierno
      @FedericoMolitierno 5 днів тому +2

      Per non parlare di Indiana jones che fino all’ultimo aggiornamento mi andava discretamente con la mia 3060 laptop. Poi dopo l’aggiornamento non si avvia nemmeno più. Cazzo di bethesda

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому

      @@FedericoMolitierno Forse si sono accorti del bug! Tolto, anche le schede vecchie!!!

  • @simonelanza5770
    @simonelanza5770 6 днів тому +4

    Io penso un paio di anni prima di vederlo in azione ,anche perche ci vogliono belle schede video👍👍

  • @milistox2873
    @milistox2873 4 дні тому +1

    Vi posso assicurare che il rendering con le texture procedurali, anche fatto non in real time, è davvero un bel casino. È sempre conveniente fare il bake delle texture ad una risoluzione alta. Al massimo si può renderizzare un frame, ma un render di un'animazione fatta solo con texture procedurali può richiedere giorni o addirittura settimane. Insomma, conviene quasi sempre fare il bake alle texture.

    • @milistox2873
      @milistox2873 4 дні тому +1

      Aggiungo che ormai ad oggi con le fotogrammetrie siamo riusciti ad ottenere dei livelli molto convincenti di texture map. Le texture procedurali possono essere applicate su qualsiasi oggetto senza creare un uv map, ma tutto questo ovviamente ha un costo

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  4 дні тому

      Grazie per la testimonianza. così molti capiranno che non è oro tutto quello che luccica

  • @burjak87
    @burjak87 5 днів тому +2

    Le nuove tecnologie saranno disponibili anche per le serie 40?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому

      Quello che sappiamo di sicuro e' che sono state sviluppare sulla 4090

  • @Nathan01Drake
    @Nathan01Drake 5 днів тому +2

    Canale appena scoperto, per caso porterai anche l'evento nvidia in live? Sto cercando di capire con chi seguirlo, visto che chi seguivo sara al CES e non farà quindi la live.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      Non penso di portalo. Dipende dall'ora. Ma sicuramente commenterò le novità.
      Benevento

    • @darkcggaming
      @darkcggaming 5 днів тому +1

      Ma vedertelo in streaming per i fatti tuoi no?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому

      @@darkcggaming Dipende dall'ora. A VOLTE A mente fredda noti di più

    • @Nathan01Drake
      @Nathan01Drake 5 днів тому +1

      @@hardwaretechnews Dovrebbe essere alle 18:30 italiane

    • @Nathan01Drake
      @Nathan01Drake 5 днів тому

      @@darkcggaming Il mio inglese non è d'accordo con questa domanda xD

  • @fabriziocampolucci4988
    @fabriziocampolucci4988 6 днів тому +1

    Ciao, bel video come al solito, secondo me il Neural Rendering non è per i giochi ma per chi lavora, su quell'esempi la scheda video fa solo quello in gioco deve fare anche tante altre cose e come hai detto tu ti muovi anche più velocemente, secondo me in gioco non è fattibile neanche con una 5090, quello della compressione a il problema delle latenze che si sommerà a tutte le altre latenze come quelle del DLSS, poi ti volevo chiedere un chiarimento, io credo non so se è giusto che i dati nella memoria video sono decompressi e pronti a l'uso, quindi questa compressione diminuisce lo spazio su disco ma sulla memoria video come fa? e se lo fa secondo me ci sarà il trucco e come il DLSS non sarà tutto oro ma credo che avrà anche tanti difetti

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  6 днів тому +1

      Probabilmente la decompressione è al volo. Oramai sono gestite in hardware. Quindi aggiungo tempo al rendering totale

    • @fabriziocampolucci4988
      @fabriziocampolucci4988 6 днів тому

      @@hardwaretechnews Ciao, scusa se ti rompo ancora le scatole ma mi è venuto in mente un modo di come potrebbe essere usata la Neural Rendering in gioco, potrebbe essere usata quando nel gioco osservi gli oggetti che trovi o quando metti in primo piano un meccanismo dove devi solo spinge o spostare qualcosa, se fosse cosi penso che sarebbe una cosa carina

    • @fabriziocampolucci4988
      @fabriziocampolucci4988 5 днів тому +1

      @@hardwaretechnews Scusami ancora so sempre io, per quanto riguarda la compressione potrebbe essere tipo il Direct storange, che carichi i dati direttamente dal disco, ma invece che usare la GPU usi hardware dedicato e magari un altro tipo di compressione o metodo di compressione e cosi potrebbe essere più fattibile del Direct storange che aumenta il carico di lavoro sulla GPU e quindi non ha solo vantaggi

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      @@fabriziocampolucci4988 Può decisamente esser. Magari riusciremo a vedere questo DirectStorage in funzione

  • @MaRioL2207
    @MaRioL2207 5 днів тому

    Complimenti video super interessante, ti ho scoperto da poco, iscritto... secondo te qst nuove tecnologie arriveranno sulla serie rtx 4000?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      Grazie delle belle parole e della tua presenza. I test sono stati fatti sulla rtx 4090. In teoria si. Ma dipende dal marketing Nvidia. Io lo spero caldamente

  • @freddyocp2332
    @freddyocp2332 6 днів тому +1

    Ma quello che non ho capito ma queste tecnologie vengono applicate sono per le 4090 in sú o anche su schede più dí fascia bassa come la 4080?

  • @giuseppeungaro4898
    @giuseppeungaro4898 6 днів тому +1

    Ma la compressione delle texture sarà disponibile anche sulla serie 40? Oppure solo sulle 50

    • @marcocassano3393
      @marcocassano3393 6 днів тому +1

      Secondo me esclusiva 5000, rendono le precedenti "obsolete" 😢

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  6 днів тому

      Attualmente aumenta la grande delle texture...

  • @Lux-yu5ni
    @Lux-yu5ni День тому +1

    Questa è la tecnologia che davvero ci serve, se poi farà parte del DLSS o sarà una tecnologia tutta a se non si ancora, ma è davvero una rivoluzione. Comprimere le texture a dimensioni fisiche più contenute, mantenendo la qualità. tutto ciò in tempo reale è ciò che serve non solo per superare i limite delle VRAM; ma per creare giochi più complessi e dinamici senza richiedere TB di spazio utile di memoria. Sicuramente le prime versioni non saranno eccellenti, cosi come lo era il DLSS all'uscita, ma sicuramente anche gli altri tireranno fuori qualcosa del genere, come ha accennato AMD quest'anno. Questo risolverà anche lo spazio. AMD ha accennato una tecnologia simile per ridurre fisicamente lo spazio dei giochi con la tecnologia di compressione neurale. Stalker 2 dopo gli aggiogamenti supera i 300GB.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День тому +1

      Purtroppo la compressione delle texture a quando visto prende più spazio delle compressioni attuali ma con una definizione superiore

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День тому +1

      AMD ha gia pubblicato un paper a differenza di altri. Cioè tempo fa'

    • @Lux-yu5ni
      @Lux-yu5ni День тому +1

      @@hardwaretechnews si certamente esistono i compromessi all'inizio, ma serve iniziare in qualche modo.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День тому

      @Lux-yu5ni sicuro ma qui sento sempre puzza di pacco. Molti si credo 2x 3x di comprensisione. Che tristezza

    • @Lux-yu5ni
      @Lux-yu5ni День тому +1

      ​@@hardwaretechnews vedremo cosa dicono al CES 2025, perché tutto ciò che sappiamo risale ai primi del 2023, perciò 2022 per i test. Per le schede video è facile trovare notizie in anteprima prima del lancio, ma le tecnologie software di Nvidia non sono mai anticipabili se non è la stessa Nvidia a volerle rilevare in anticipo, come per il DLSS, nessuno ha saputo nulla fino al giorno della presentazione. La tecnologia corre è in due anni può succedere di tutto ormai.

  • @robertdelirio2242
    @robertdelirio2242 5 днів тому +1

    Molto interessante, magari applicato solo ai lod avrebbe più senso ad oggi. in futuro, una volta addestrate tutte le reti neurali ed AI a fare tutto, i giochi si svilupperanno praticamentie da soli .

  • @jackarrows1436
    @jackarrows1436 5 днів тому +1

    Molto bene e grazie 🍷

  • @gamerlife76
    @gamerlife76 6 днів тому +1

    Ciao mi sono appena iscritto, ti ho scoperto guardando la live che hai fatto e devo dire che sei uno dei pochi che approfondisce certi argomenti sapendo cosa dice.
    Mi hai colpito anche per Nero, anche io avevo un gatto nero uguale e avevo la stessa affinità che hai tu e lui era libero solo che in campagna ogni tanto mi rientrava dopo 2 giorni tutto graffiato per le diatribe tra gatti.....in pratica era mezzo randagio pero mi "stalkerava" sempre anche solo per starmi vicino.
    Complimenti per la passione e l'esperienza che hai, solo ascoltando una live ho trovato diverse risposte riguardo al miglior funzionamento del gaming su Windows.
    Se hai tempo avrei una domanda riguardo quella live:
    Il file di paging è meglio lasciarlo gestire a Windows,
    impostare dimensioni max. e min. fisse, oppure disattivarlo del tutto?
    (mio sistema: win 10 21h1, i7 6850k, 32GB Ram, SSD 1TB,
    3080ti)scusa per il dilungamento.
    Ciao e buon proseguimento

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  6 днів тому

      Con 32gb puoi anche eliminarlo. Ma comunque fai qualche prova con il tuo sistema così capisci la migliore configurazione.
      Grazie per la tua considerazione e presenza! Benvenuto!

    • @gamerlife76
      @gamerlife76 6 днів тому +1

      @hardwaretechnews Ok grazie, provero a disattivarlo,
      tempo fa l'avevo impostato a dimensioni fisse.
      Attualmente sto trafficando con Stalker Anomaly e nonostante abbia trovato dei settaggi per godermelo sto provando di tutto perchè quell'engine sembra avere dei problemi di stabilità dei frame che non riesco a risolvere.
      Odio gli scatti(Micro balbuzzie ecc..)Di solito rieso sempre settare gli spratutto a 60 lisci lisci con i vari metodi, ma questo è proprio fetente ,Qualsiasi cosa faccia o imposti, quando il movimento diventa rotatorio intorno a una costruzione o simili, 9 su 10 sballa sempre
      il frametime e fa le microbalbuzie odiosissime......
      Poi si riprende è........bisogna dirlo.
      Però.....Quasi ad ogni costuzione è sempre una
      tarantella.......

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      Qui nel canale sotto le playlist ci sono le mega guide, anche come ottimizzare la CPU
      ua-cam.com/video/Q6eqE8Qff-k/v-deo.htmlsi=MfQXmLM2k9hZqOWH

    • @gamerlife76
      @gamerlife76 5 днів тому

      @@hardwaretechnews è un valido aiuto quello che offri, grazie

  • @vincenzopanella2705
    @vincenzopanella2705 5 днів тому +2

    Non mi piace correggere nessuno, ma "albeo" e' "albedo" , nei modelli di illuminazione e' considerato il quoziente di luce riflessa in tutte le direzioni

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому

      Le texture albedo. parolaccia che uso, sono texture prime di shading. Son texture con i lsolo colore base. Sai qualcosa so

    • @vincenzopanella2705
      @vincenzopanella2705 5 днів тому +1

      @@hardwaretechnews si anche io due cosine le so

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому

      @@vincenzopanella2705 Bene per te

    • @milistox2873
      @milistox2873 4 дні тому

      "diffuse" forse è meglio

  • @mariobnc1995
    @mariobnc1995 6 днів тому +1

    il problema dello sviluppo di videogiochi è che si devono adattare all'hardware meno potente che è in commercio e quindi Xbox serie s s o la futura Nintendo switch 2. ed è per questi motivi che i modelli poligonali nei giochi soprattutto Open world lasciano spesso a desiderare.
    le texture vengono sempre create in alta risoluzione anche perché gli assets con la fotogrammetria li comprano già preconfezionati direttamente dallo store di Epic. e poi vengono scalati in base alla piattaforma dove deve girare
    il problema rimane il modello poligonale che in sostanza è lo stesso per tutte le piattaforme.
    il tassellation forzato si è visto su pochissimi giochi sponsorizzati e Nvidia con il lancio delle directx 11 ma nel tempo questo effetto è stato ridotto mostruosamente siamo tornati ad avere mondi piatti e poco dettagliati. solo con anite in alcuni ambienti se gli ha iniziato a vedere mondi veramente poligonali ma sempre in scene circoscritte non so tutto il gioco

  • @fabiopolicastro9631
    @fabiopolicastro9631 5 днів тому +1

    ..ma cosa aspettano a testarlo in Gaming..?

  • @francescoavellis8030
    @francescoavellis8030 6 днів тому +1

    Bisognerebbe precisare che questi sono algoritmi rappresentativi (fprime della worleylab su lightwave è stato uno dei primi ad inserirlo in prodotti commerciali) con in più l'implementazione degli algoritmi di I.A. (o meglio sistemi esperti di reti neurali) che permettono di simulare in modo verosimile la rappresentazione, utilizzando una tecnica algoritmica mista che riduce "al minimo" i modelli fisici, permettendo di ottenere velocità e qualità di rappresentazione anche in forza delle ottimizzazioni possibili a livello hardware degli modelli I.A.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  6 днів тому

      Mi ricordo su Amiga: Wood, Glass, Metal, etc... Nulla di nuovo sotto il sole..

  • @Bulzack
    @Bulzack 5 днів тому +1

    Qualcosa mi dice che con i prossimi driver Nvidia ne vedremo delle belle.
    Se già in questi anni Nvidia si è imposta con tecnologie come il dlss, succederà la stessa cosa con la prossima generazione di schede video. L'hardware AI dedicated implementato dalle serie 40 in poi diventerà ancora più importante.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      Aspetta il video di domani và. Prima di dire solo Nvidia

    • @Bulzack
      @Bulzack 5 днів тому +1

      @@hardwaretechnews aaaaah allora AMD ha raccolto la spugna ?! 🤣

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      È davvero interessante l'hardware di rdna4. Almeno il raytracing da quello che dice il tizio

    • @Bulzack
      @Bulzack 5 днів тому

      @@hardwaretechnews Ah lo spero ! Amd con l'ultimo comunicato aveva dichiarato di aver gettato la spugna per quel che riguarda la competizione sulle schede video di fascia alta. Con il ritorno di una concorrenza si spera in prezzi più umani. 🤩

    • @dylan.dog1
      @dylan.dog1 5 днів тому

      @@Bulzack si concentrano sulla fascia medio alta su questa generazione, perché stanno sviluppando una nuova architettura per la prossima generazione...poi credo anche perché il balzo prestazionale per la serie 5000 di nvidia sarà minore rispetto alla serie 4000

  • @TamactiJun74
    @TamactiJun74 6 днів тому +1

    quindi dovrebbero essere abilitate anche nella serie 4000 queste nuove tecnologie..........mi sembra di aver capito cosi

  • @fabry7893
    @fabry7893 5 днів тому +1

    Una figata per chi è ricco ,per gli altri no

  • @arivel-we1ex
    @arivel-we1ex 5 днів тому +1

    a oggi giusto minotor 5k credo🤔

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 днів тому +1

      Se non hrdi

    • @arivel-we1ex
      @arivel-we1ex 5 днів тому +1

      @@hardwaretechnews quello no, ma dovendo aggiornare il modello 2019😆

  • @meme90
    @meme90 6 днів тому +1

    Tutto bello, in single player. In multi ogni millisecondo conta..

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  6 днів тому +1

      Esatto. Tutto al minimo e soprattutto sperando nella rete italiana

    • @massimovolpe1343
      @massimovolpe1343 6 днів тому +2

      Di solito dove ogni millisecondo conta non giochi in 4k ultra e magari pure con ray tracing