원본에서 기회를 간 이유를 추측해보자면 1. 다재다능 스택 - 퍼센트 이속과 고정수치 이속은 다재다능 스택 카운팅에서 별개로 취급한다 - 기회에는 퍼센트 이속 5%가 있음 2. 원딜에게 이속 5%의 가치가 높은 편이다 - 아무래도 징키는 q에 붙은 공속 or 사거리+범위피해 덕에 방관 빌드를 타고도 한타에서 원딜 역할을 수행할 수 있게 되는데, 여기서 이속의 가치를 좀 더 높게 치지 않았나 싶네요. - 오만의 가속이 크게 필요한 캐릭터도 아니구요. 3. 환급을 통해 각 코어 타이밍을 더 빠르게 당겨오고자 했다 - 환급은 코어를 완성시켜야 골드를 돌려주는 룬이고, 이는 곧 코어템 가격이 쌀 수록 환급을 더 빠른 시점에서 발생시킬 수 있다는 말이니, 300골드 더 저렴한 기회를 통해 룬과의 시너지를 추가 확보하려 한 게 아닐까 싶네요.
찰나가 영원이 될때,, 결데로 가자 결데로 [꼼프][라카]
니 엄마한테나 추천해라
유투브에서 개추하는 진정한 메이저는 꼼프라카다 !! 미만잡!
@꼼프@라카 뭐야 ?? 여기 엄청 잘되어 있네 ...ㄷㄷ 서비스도 빰빰하고
치명타 원딜이 또 죽으니 방관메타가..
원본에서 기회를 간 이유를 추측해보자면
1. 다재다능 스택
- 퍼센트 이속과 고정수치 이속은 다재다능 스택 카운팅에서 별개로 취급한다
- 기회에는 퍼센트 이속 5%가 있음
2. 원딜에게 이속 5%의 가치가 높은 편이다
- 아무래도 징키는 q에 붙은 공속 or 사거리+범위피해 덕에 방관 빌드를 타고도 한타에서 원딜 역할을 수행할 수 있게 되는데, 여기서 이속의 가치를 좀 더 높게 치지 않았나 싶네요.
- 오만의 가속이 크게 필요한 캐릭터도 아니구요.
3. 환급을 통해 각 코어 타이밍을 더 빠르게 당겨오고자 했다
- 환급은 코어를 완성시켜야 골드를 돌려주는 룬이고, 이는 곧 코어템 가격이 쌀 수록 환급을 더 빠른 시점에서 발생시킬 수 있다는 말이니, 300골드 더 저렴한 기회를 통해 룬과의 시너지를 추가 확보하려 한 게 아닐까 싶네요.
두번째판 같은 템트리면 오만이랑 기회랑 다재다능 스택은 똑같음
이속이 좋은건 ㅇㅈ
@@boeunteacher 1번 내용은 요우무도 고려하시길래 달아두었습니당
요우무는 스택이 하나 부족해지거나, 또는 나중에야 채워질 수 있는 걸로 알아서요
신난다랑 기회 탈출 효과가 어울리기도함
탈출 효과로 쓰는건데 걍 개념이 없음 솔직히 실력도 없고
+공속 높아봤자 평타 자주치면 멈추는시간이 많아짐. 그래서 상대가 나한테 닿기전에 녹아야되는데 공속을 올리면 그게 안녹음. 그러니까 카이팅을 뽕뽑을라면 공속 말고 순수 딜만 올리는게 효율이 훨 높음
크캣의 오만연구소
존나 신난다 징크스 왔따
16:12 어지러워~
2:56 케이틀린은 치명타가 중요해서 기회보단 무대 징수 이런식이 더 좋은 듯
치명타 원래 자주터지나 해보니까 자주터지네
동희 개고수 `^`
향로 메타 한번만 더 와다오
칼바람에서 재미로 가던게 좋은거였다고???
원딜템 다 너프때리니 비원딜템 비원딜이 흥하는듯
치명타 상향 -> 대회 사기라 하향 -> 방관 대체재로 씀 -> 방관템 하향 ->시즌 바뀌면서 치명템 변경 -> 치명타 상향..
며칠전에 랭하는데 원딜이 저걸 가길래 당시엔 뭐지? 싶었음
근데 그냥 w평평r이면 물몸 하나는 빈사되거나 죽어야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
겜 끝나고 물보니 본캐 그마라 실험삼아 연습해본거라고 하던데 유튭에 슬슬 보이넹
2코 기회가 무진장 빨리떠서 이때 화력이 도라이인데다가 원딜이 3코엔 치감도 가줌
그냥 무지성으로 가봤는데 기회가는이유 알려줌
기회 킬관여 이속이랑 신난다랑 같이터지면 이속이 버그난 급으로 빨라짐. 첨에 어 뭐지 시벌? 했음 신난다 터뜨리면 카이팅하는 람머스됨
그 뽕맛 잘 모르겠으면 다른거 가도 될듯
가락은 이게맞아 ㅋ
오…?