muchas gracias! toda la razón, había olvidado que hunter tenía el overwhelm, aunque ahí es menos relevante que en Anakin por no poder ganar poder por sí solo
Soy nuevo en esto de los tcgs pero era combo tambien el DJ Tech con Han Solo viejo no? Muy guay la idea de hacer este tipo de contenido!! Felicidades ❤❤
sí, esa combinación se podía hacer en el set 2 y está muy bien, de hecho es lo que le da sentido a ese mazo, pero no lo llamaría un combo como tal porque no gana la partida, es más bien una sinergia entre el líder y la unidad, que la verdad es que al rival lo jodes mucho, pero no es auto win digamos
Yo he estado jugando mucho Dooku y aunque el combo es simpático, realmente en 🟡 no tienes cosas interesantes salvo el combo en si mismo. Lo he probado y no funciona, porque es complicado llegar al punto en el que puedas hacerlo. En cambio con 🔵 puedes mantener más el control de la partida y usar las sinergias aunque sin llegar a combar. Pero entiendo que el vídeo es solamente ilustrativo del combo, no de que sea jugable. En cualquier caso espero que vayan saliendo más combos en el futuro, como ex-jugador de Magic y amante de barajas tipo Storm o Dredge (lo dejé por Innistrad, no llegué a jugar Theros, así que mis referencias son algo old school jejejej)
tienes toda la razón en que con azul es más fuerte y más estable el mazo, igual se podría probar a jugar con azul y llevar el San Hill como carta fuera de aspecto, al tener exploit 3, no costaría tanto pagar esa penalización.. hmm habrá que probar
@ pues tampoco es una locura. Con azul ya estoy jugando con Motti, que es un drop cojonudo de T1 para explotarlo en T2 y meter un coste 5 y pegar directamente. Y Thrawn para recuperar cartas también lo llevo. Así que meter un par de copias de Sam, que con Exploit el sobrecoste no es un drama, es factible. No será la línea principal del mazo, pero como win-condition alternativa por si se tercia… Voy a darle una vuelta
Demasiados condicionantes. No tienes en cuenta que el rival también juega y que un simple tradeo ya echa por tierra todo el combo jaja . Está bien visto pero difícilmente va a ser jugable. Un saludo crack
claro que tengo en cuenta que el rival también juega, y de hecho lo digo varias veces, que tenemos que hacerlo cuando el rival ya esté sin acciones o si hemos matado sus unidades para que no pueda pegar, etc.. pero la idea del vídeo no es que estos combos sean buenos, sino que por primera vez, se pueden hacer combos en el juego, y para mí eso es una noticia guay
@@huskytcgswuno te lo decía a malas ehh, si me parece que son muy buenas ideas pero que difícilmente se van a poder materializar. Casi imposible diría yo jejej
@@omara.a.3137 no he pensado que lo dijeras a malas ni mucho menos, solo decía que en el vídeo lo comento, que es complicado de sacar, imposible no lo creo, pero sí complicado, el motivo del vídeo al final era comentar que ya comienzan a existir este tipo de interacciones en el juego, que antes no existían
No se podría explotar el trench para hacer el primer exploit? Vale que Sam hill subirá menos recursos pero también podrías empezar el combo más barato y sin necesidad de unidades extra más allá del moti y el primer trench de mesa. Pd: que alguien saque un deck profile de Grievous, no consigo que eso tire xDDDD
la cosa es el exploit, juntando el suyo y el de Dooku, puedes sacrificar 2, si sacrificas el Trench, te dejas en mesa un droide que no muere, y San endereza solo 2 recursos, por lo que, salvo que tengas más recursos todavía disponibles, no deberías tener suficiente para pagar el Motti + Trench otra vez, de todas formas seguro que hay más formas de optimizarlo, la primera vez que vi yo una explicación sobre esto, hacían el exploit comiendo 3 bichos cuando no se puede, osea que seguro que a mí se me ha escapado algo
@@huskytcgswu Sí, ahora estaba haciendo los cálculos y tienes razón, para hacer el combo como dices se necesitan 9 recursos, mientras que lo que yo digo requiere empezar con 11 recursos para ser capaz de entrar en el bucle infinito (con menos solo puedes jugar 2 trench)
@@flipacolega24 justo eso me parecía, a ver si me terminan de llegar las cartas y termino el setup y puedo empezar a hacer otra vez las partidas para que podamos probar este tipo de cosas, lástima que no esté karabast tampoco
Me encanta el vídeo. Muy peregrino pero mola que exista un combo infinito.
Más de esto
Hunter ya tenía "arrollar" muy buen videom nunca habia visto ningun video tuyo pero muy buen video, has ganado un nuevo seguidor!!
muchas gracias! toda la razón, había olvidado que hunter tenía el overwhelm, aunque ahí es menos relevante que en Anakin por no poder ganar poder por sí solo
Por fiiiiin 😍 Contenido muy chulo! 🐭😘
Ya tocaba no? Jajaja
Me gustaría verlo como se interactúa. Soy novato y me pierdo con tanta explicación
Este es el camino 💪
Soy nuevo en esto de los tcgs pero era combo tambien el DJ Tech con Han Solo viejo no? Muy guay la idea de hacer este tipo de contenido!! Felicidades ❤❤
sí, esa combinación se podía hacer en el set 2 y está muy bien, de hecho es lo que le da sentido a ese mazo, pero no lo llamaría un combo como tal porque no gana la partida, es más bien una sinergia entre el líder y la unidad, que la verdad es que al rival lo jodes mucho, pero no es auto win digamos
Good job ;)
Me has dado ideas para montar el Dooku aggression. Gracias por el vídeo :D
A por todas!
Yo he estado jugando mucho Dooku y aunque el combo es simpático, realmente en 🟡 no tienes cosas interesantes salvo el combo en si mismo. Lo he probado y no funciona, porque es complicado llegar al punto en el que puedas hacerlo.
En cambio con 🔵 puedes mantener más el control de la partida y usar las sinergias aunque sin llegar a combar.
Pero entiendo que el vídeo es solamente ilustrativo del combo, no de que sea jugable.
En cualquier caso espero que vayan saliendo más combos en el futuro, como ex-jugador de Magic y amante de barajas tipo Storm o Dredge (lo dejé por Innistrad, no llegué a jugar Theros, así que mis referencias son algo old school jejejej)
tienes toda la razón en que con azul es más fuerte y más estable el mazo, igual se podría probar a jugar con azul y llevar el San Hill como carta fuera de aspecto, al tener exploit 3, no costaría tanto pagar esa penalización.. hmm habrá que probar
@ pues tampoco es una locura. Con azul ya estoy jugando con Motti, que es un drop cojonudo de T1 para explotarlo en T2 y meter un coste 5 y pegar directamente. Y Thrawn para recuperar cartas también lo llevo.
Así que meter un par de copias de Sam, que con Exploit el sobrecoste no es un drama, es factible. No será la línea principal del mazo, pero como win-condition alternativa por si se tercia…
Voy a darle una vuelta
Demasiados condicionantes. No tienes en cuenta que el rival también juega y que un simple tradeo ya echa por tierra todo el combo jaja . Está bien visto pero difícilmente va a ser jugable. Un saludo crack
claro que tengo en cuenta que el rival también juega, y de hecho lo digo varias veces, que tenemos que hacerlo cuando el rival ya esté sin acciones o si hemos matado sus unidades para que no pueda pegar, etc.. pero la idea del vídeo no es que estos combos sean buenos, sino que por primera vez, se pueden hacer combos en el juego, y para mí eso es una noticia guay
@@huskytcgswuno te lo decía a malas ehh, si me parece que son muy buenas ideas pero que difícilmente se van a poder materializar. Casi imposible diría yo jejej
@@omara.a.3137 no he pensado que lo dijeras a malas ni mucho menos, solo decía que en el vídeo lo comento, que es complicado de sacar, imposible no lo creo, pero sí complicado, el motivo del vídeo al final era comentar que ya comienzan a existir este tipo de interacciones en el juego, que antes no existían
No se podría explotar el trench para hacer el primer exploit? Vale que Sam hill subirá menos recursos pero también podrías empezar el combo más barato y sin necesidad de unidades extra más allá del moti y el primer trench de mesa.
Pd: que alguien saque un deck profile de Grievous, no consigo que eso tire xDDDD
la cosa es el exploit, juntando el suyo y el de Dooku, puedes sacrificar 2, si sacrificas el Trench, te dejas en mesa un droide que no muere, y San endereza solo 2 recursos, por lo que, salvo que tengas más recursos todavía disponibles, no deberías tener suficiente para pagar el Motti + Trench otra vez, de todas formas seguro que hay más formas de optimizarlo, la primera vez que vi yo una explicación sobre esto, hacían el exploit comiendo 3 bichos cuando no se puede, osea que seguro que a mí se me ha escapado algo
@@huskytcgswu Sí, ahora estaba haciendo los cálculos y tienes razón, para hacer el combo como dices se necesitan 9 recursos, mientras que lo que yo digo requiere empezar con 11 recursos para ser capaz de entrar en el bucle infinito (con menos solo puedes jugar 2 trench)
@@flipacolega24 justo eso me parecía, a ver si me terminan de llegar las cartas y termino el setup y puedo empezar a hacer otra vez las partidas para que podamos probar este tipo de cosas, lástima que no esté karabast tampoco
Muy buen video pero no se si es bueno que ahora todos sepamos estos secretos 😂 me voy a montar ahora mismo Dooku amarillo
Jajaja ojo que no me hago responsable, ya he avisado que es complicado que salga jajaja
Entonces el combo... te mata de trench en trench?
Perdón... pido perdón... xD
JAJAJAJAJAJJAJAJAJAJA durísimo ese chiste pero me encanta jajaja