SEGA Saturn - Historia - La consola que nos perdimos - 1995 - 2 players podcast

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 117

  • @franikator2
    @franikator2 9 місяців тому +2

    Creo que es una de las historias más increíbles de la tecnología moderna. Deberían hacer una película. Sega, que innovó desde siempre con Turbo, Hang On o After burnner coqueteando con el efecto 3D de Super Scaler, que luego revolucionó el mercado Arcade con Virtua Racing, Virtua Fighter y Daytona USA,... en vez de hacer una Model 1 para el hogar, va y sigue usando los manidos SH2 que también usó 32x

  • @fz9666
    @fz9666 2 роки тому +6

    Tremendo video se nota ese laburo de edición y las imágenes/vídeos están bárbaros también!

  • @pacolastname2196
    @pacolastname2196 10 місяців тому +2

    La etapa negra de sega la inauguró el 32x y la continuo la sega saturn…😢

  • @alexisleandrornr
    @alexisleandrornr 2 роки тому +3

    4:41 qué buena fotoo

  • @vilangel78
    @vilangel78 2 роки тому +22

    El problema que arrastraba Sega Saturn fue su arquitectura compleja. Hoy en día es fácil y común programar con dos, tres o incluso más núcleos simultáneamente. Sin embargo, a mediados de los 90's trabajar con dos procesadores en paralelo era una odisea que estaba al alcance de muy pocos. Incluso el genio de Sega Japón el señor Yū Suzuki tuvo serios problemas con el sistema. Se producían cuellos de botella muy acusados, con la inevitable pérdida de capacidades y potencial por el camino. Saturn desde el punto de vista técnico es mucho más potente que PlayStation, llegando a poder mostrar gráficos depurados gracias a los polígonos triangulares Quad (dos vértices con el mismo valor) que manejaba nativamente la plataforma. Si la Saturn hubiese sido bien exprimida, habría podido mostrar gráficos cercanos (salvando las diferencias) a una Nintendo 64... y no lo digo de broma. Saludos desde España 🇪🇦🇪🇺

    • @WichoRetroGamer
      @WichoRetroGamer 2 роки тому

      Pues este mismo error cometieron los de sony con el PlayStation 3 pero ellos se enfocaron a ver lo complicado que era en entrenar a programadores y fasilitarle a las compañias de videojuegos el programar en el procesador cell.

    • @vilangel78
      @vilangel78 2 роки тому +4

      @@WichoRetroGamer Correcto, pero debemos tener en cuenta que, Sega, a mediados de los años 90's no tenía el capital suficiente para invertir en formación a terceros. No me malinterpretes: Sega, era un gigante del ocio electrónico, pero no tenía las infraestructuras suficientes ni la logística necesaria para llevar a cabo semejante desempeño. Sony, con su PlayStation 3, cometió un error muy parecido, pero pudo subsanar la errática dinámica, invirtiendo millones de dólares en tecnología y valor humano. Al final de la "generación HD", Sony, consiguió estrechar considerablemente la distancia con respecto a la exitosa, Xbox 360, hasta el punto, que se puede decir que "salvó el pellejo" contra todo pronóstico e in extremis.
      Saludos desde Pontevedra (España)

    • @gccmty
      @gccmty 2 роки тому +2

      De hecho los Quad es la formación de Polígonos de 4 vértices (Rectángulos, Cuadrados, "Triángulos", etc.) lo cuál permitía darle más definición a los Modelos 3D. Fue impopular ya que la industria en general empleaba como estándar los "Triads" (Polígonos de 3 vértices).
      En la actualidad cuando se Modela y/o Genera Modelos 3D en Low-Poly el estándar son los Quads y según el requerimiento se puede (casi) automatizar la Transformación de Quads a Triads.
      Con respecto a la potencia, Nintendo 64 estaba en otra liga comparado a PlayStation y SEGA Saturn; su mayor "limitante" fue continuar el uso del Cartucho sobre el CD-ROM en una era donde los Desarrolladores querían hacer uso intensivo de cinemáticas y audio calidad CD.

    • @vilangel78
      @vilangel78 2 роки тому +1

      @@gccmty Muy buen comentario 👍

    • @julianmarquez7581
      @julianmarquez7581 2 роки тому +2

      Y ojo que la nintendo 64 tambien estaba capadisima esto debio a su pobre ram de 4 MB. Recordemos que la cpu de esta trabajaba a 93.75 MHz, mas del doble de la psx y la saturn juntas. Pero, la de sega tenia una maestría con el 2D y los modos de profundidad. Ojalá no hubieran trabajado con poligonos yse hubieran centrado de lleno con los pixeles y el prerrenderizado.

  • @sebastianjavierhulka8388
    @sebastianjavierhulka8388 2 роки тому +1

    Yo por suerte no me la perdí; me la regalaron para un cumpleaños y la disfruté bastante. Me vino ya chipeada y me acuerdo que si bien no llegaban muchos juegos (en Argentina llegaron muy pocos), tenia en casa el Bug Too, el Sonic R, el primer Tomb Raider, uno que se llamaba Mr Bones que era mi preferido, uno tipo Time Crisis pero del Área 51, etc... era una muy linda consola. Después con el tiempo se le rompió el laser y luego la terminé vendiendo, cosa que me arrepiento porque era linda como para guardar de colección
    Uno de los aspectos que mas me gustaba justamente era que la mayoría de sus juegos combinaban el 2d con algunos apartados en 3d, lo cual quedaba genial a mi gusto personal. Pero bueno, entiendo que a muchos no les haya gustado porque en aquella época la moda era el 3d al 100%

  • @Pavvzz
    @Pavvzz 2 роки тому +12

    Muy buen video pero en estos años a salido mas informacion a la fecha.
    Como que Tom Kalinske no sabia que las matrices Sega y Sony Japon ya habian sostenido reuniones previas, que llevaron a un quiebre entre ambas en Japon, en esas reuniones se conocen Sato y Kutaragi.
    Tambien de esas reuniones se sabe que Soni a fines de los 70's pudo comprar Sega que le pertenecia a Paramont (si al mismo estudio de cine que ahora hace las peliculas de Sonic).
    El poder original de Saturn es debido a 3DO como explicas, pero el cambio del Chipset a diferencia de lo que se cree popularmente, no es por PSX, es por la salida de Atari Jaguar y lo que "supuestamente" se podia hacer alli, tambien esta el heho que Sony por su rama americana se hizo con todo el chipset de la Saturn/Jupiter por el desarrollo de juegos pars Mars (32X) y sega ya sabia eso ademas Sato y Kutaragi se reunian todos los meses a hablar de sus proyectos.
    Lo del kit de desarrollo deficiente fue muy real y saturn sufrio por las prisas. Por que si se hubiera creado un kit mas simple se habriabpodido hacer mas, eso si lo de programar en multiples chips no era raro en esos años es cosa de ver la ensalada que eran lss arcades de entonces, lo raro eran programadores que supieran hacer calculos para 3D y alli era Sega y Namco los que tenian mas gente experta en ello.
    La sorpresa de sega fue que sony se les adelanto y propuso un trato mejor que ellos muy dificil de superar.
    Ademas la politica de sony de Localizar gratis, distribuir gratis y mejorar las regalias a los terceros por sacar juegos en su plataforma hizo que los desarrolladores la prefirieran aun asi el primer año de las 2 maquinas la de sega funciono mejor pero el alto numero de juegos las pesima politica de publicacion y distribucion que tenia sega y pese a que en potencia era un poco superior usando todo el chipset mas los cartuchos de ram, por lo general no se hacia aprovecho en muchos juegos su potencia, y aun asi llego a ser la consola de sega con mayor catalogo mas de 1100 juegos oficiales.
    Ahora la pirateria la afecto dia 1, pero a diferencia de PSX eso no le ayudo a explotar sus ventas de sistemas por ser una maquina mas cara que PSX.
    La modelo 1 japonesa era facilmente pirateable sin nada mas que meter un disco original y luego de cargar ciertos elementos poner una copia pirata.
    Asi hay muchas cositas que tiene esa consola, incluso se desconocen como el mando que tengo de foto de perfil el abuelo de los mandos de Xbox y el segundo mando analogico moderno por cosa de dias salio despues que el de N64, pero son paralelos y llego 1 año anres que el dualanalog y 2 años antes que el dualshock.
    Saludos maestro

  • @rubenhazuky890
    @rubenhazuky890 2 роки тому +17

    Yo no me la perdi, la tuve. Otra cosa es los 5000 juegos que no llegaron a Europa

    • @TheNoName_Man1985
      @TheNoName_Man1985 2 роки тому +1

      Hay un problema básico con el catálogo de Saturn y es que es muy del gusto japonés. Saturn es más bien la continuación de la NEC PC Engine (TurboGrafx-16) de lo que la gente imagina, de ahí que el principal apoyo de Saturn en Japón vino de estudios que trabajaban con la PC Engine o bien, los ordenadores PC-98.
      De ahí que el catálogo en Japón sea muy extenso, pero la mayoría de esos juegos son j-RPG's de estilo anime y novelas gráficas que atraían poco o nada en occidente, y más si tomas en cuenta que la Genesis/MegaDrive en occidente se consideraba más una consola arcade y de juegos deportivos. Incluso Virtua Fighter, la "Killer App" de Saturn en Japón, pasó sin pena ni gloria en occidente, nunca alcanzó números del primer Tekken (que olía a juego prototipo de Namco), Battle Arena Toshiden o hasta juegos secundarios como Killer Instinct.

    • @joaquinchaverrizardoya8408
      @joaquinchaverrizardoya8408 8 місяців тому

      5000 ? 😁 unos 760 ...

  • @bugctm2208
    @bugctm2208 10 місяців тому +1

    Un punto importante que no tocaron y por lo que Saturn también falló fue la pugna que tenían SEGA Japón y SEGA América, esto perjudicó mucho a la consola en occidente

    • @dosplayerspodcast5850
      @dosplayerspodcast5850  9 місяців тому

      Totalmente cierto. Sólo lo mencionamos muy al pasar porque tocar ese asunto del conflicto entre la filial americana y la japonesa daría para todo un documental, ya que venía afectando a las decisiones de la empresa desde hacía rato. Gracias por pasar!!

  • @julianmarquez7581
    @julianmarquez7581 2 роки тому +1

    Panzer dragoon, Sega Rally, Fighters Mega Mix & Guardian Heroes. Le dan brillo a esta gema oculta entre las videoconsolas.

  • @kenshirootomo6993
    @kenshirootomo6993 2 роки тому +1

    Yo compraba revistas multiconsola importadas de USA, (ser mexicano y solo con club nintendo era vivir en una burbuja).. Conocí y jugué el Saturn en 1995 y a principios de 1996 fue mi primer consola de nueva generación, poco después pude conseguir el PS y eventualmente el N64.
    Vendí el PS y el N64, y decidí dedicarme al SATURN 150% .... Como puede ser eso?? pues además de solo adquirir juegos de saturn, y debido a que casi nadie traía consolas y juegos para el SATURN junté dinero abrí un local y con ayuda de mi papá empecé a importar juegos de USA para venta (y claro siempre me quedaba para mi). Eventualmente empecé a importar también títulos de Japón.. Por lo que al menos pude jugar unos 300 títulos de la consola desde 1995 hasta 1999 poco antes de la llegada del Dreamcast.
    Recuerdo que en alguna de mis revistas leí un texto que anunciaba que TOMB RAIDER 2 de CORE-EIDOS se veía mejor que su contraparte en PS.. Y que SONY aprovechó su poder para económico para presionar a desarrolladores y que dejasen de programar para Saturn. Tomb Raider 2 fue uno de esos casos.
    Mi colección actual de juegos de Saturn ronda los 90 juegos. NO ME PERDÍ LA CONSOLA, la viví en grande.

  • @alexisleandrornr
    @alexisleandrornr 2 роки тому +1

    increíble historia!!!! noviembre de 1994 nacia yo y al mismo tiempo sucedía todo esto... jajaja

  • @eliasesekyel322
    @eliasesekyel322 2 роки тому +1

    400 dólares , si lo leí en gamer pro , tenía 14 años y recuerdo , 400 dólares era un dineral, tanto que con eso podías comprar un auto usado de modelo no muy viejo unos 10 años , sega aprendió de ese gran error y puso el dreamcast cuando salió en 250 dólares y en un mes bajo a 100, el detalle: no aprendió de sus errores realmente el formato dvd era la gran sensación y como siempre sega quiso seguir con un formato exclusivo.😵

  • @alezh
    @alezh 2 роки тому +2

    Que calidad de video loco me salió tu canal de la nada , te ganaste un suscriptor

  • @damario850
    @damario850 2 роки тому +1

    Si hicieran más de estos videos su canal sería un éxito me encantó

  • @frustellileon
    @frustellileon 2 роки тому

    Que buen video. Muchas gracias por todo el trabajo!

  • @StreetFighterAlfil
    @StreetFighterAlfil 8 місяців тому +1

    Soy Fans de SEGA y me gusta este documental. Ahi te sigo y recomiendo. Si queres mira lo que hago. Saludos y exitos!

  • @brainlord7858
    @brainlord7858 2 роки тому

    Excelentisimo video!!! Se ganaron un subscriptor...

  • @retroboy7688
    @retroboy7688 Рік тому

    El 75%de lo juegos de sega saturn se quedaron en Japón.
    Menudos juegazos tienen

  • @silverrod88
    @silverrod88 2 роки тому +2

    una de las mejores consolas una de mis favoiritas de mi coleccion por los perfect port de arcade 2d saludos

  • @piposarcade
    @piposarcade 2 роки тому

    Yo tuve una sega Saturn y la cambie a un amigo por un sega nomad que es el que tengo todavía.

  • @elrincondecharly8696
    @elrincondecharly8696 2 роки тому +3

    muy bueno! dejo el like. Saludos !

  • @donovam1119
    @donovam1119 2 роки тому +1

    men me encanto como hiciste el especial deberias de hacer lo mismo con otras empresas ya estintas o consolas desconocidas ej coleco vision /atari /intelevision etc

  • @ossblanco1161
    @ossblanco1161 2 роки тому +2

    No había visto un historial retro dónde resaltaran tan claramente los errores de Sega con Saturn

  • @PocoXxs
    @PocoXxs 2 роки тому +4

    Que buen vídeo

  • @maxwalk777
    @maxwalk777 2 роки тому +3

    Te faltó decir que SONY pagaba a desarrolladoras para que no saquen sus juegos en SATURN.

  • @euripidoeuropoide5943
    @euripidoeuropoide5943 2 роки тому

    Excelente video
    Tienes un nuevo suscriptor.

  • @danypaint
    @danypaint 2 роки тому +1

    Muy buen video!!

  • @max_unch
    @max_unch 2 роки тому

    Una de la smejores consolas de todos los tiempos. Lastima que no tuvo el mismo suceso que PS2, que si bien al principio era difícil de programar, luego empresa facilitó las cosas para que sea mas asequible. Ojalá SEGA vuelva al hardware con una Dreamcast nueva.

  • @bluedoom
    @bluedoom 2 роки тому +1

    Qué loco que haber puesto un procesador dual cambió la historia de esa manera, si hubiesen diseñado la consola para ser más amigable con los devs, probablemente hubiese sido una competencia más equitativa entre Sony y Sega y los jugadores tendríamos todo un ecosistema de juegos en 2D de 32 bits en aquella época.
    Te deja una sensación amarga pero bueno, así es la historia

    • @diegol6751
      @diegol6751 2 роки тому +1

      Totalmente. Sega siempre quiso estar a la vanguardia tecnológica pero no siempre le jugó a favor.

    • @dosplayerspodcast5850
      @dosplayerspodcast5850  2 роки тому +1

      Muchas gracias por tu comentario, si la historia de esta consola hubiera sido diferente seguramente también la de Sega en general!!!

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 2 роки тому +2

      Tampoco habria podido competir asi.
      Sony aplico la siguiente estrategia, usando la infraestructura de Sony Music, podia distribuir in empresas intermediarias a todo el planeta.
      Sony propuso a los terceros que ella, localizaria y distribuiria sin coste alguno los juegos.
      Sony tambien empleo una tasa de.comicion minusculano marginal, por lo que los juegos aparte de venderse mas economicos le reportaban mas ganancias a los desarrolladores.
      Sony en conjunto con Namco desarrollaron las herramientas de creacion 3D para PSX y usaron el chipset modificado de PSX para crear su placa arcade que intentaria rivalizariar con las de Sega.

  • @lorddeimos3129
    @lorddeimos3129 2 роки тому

    Yo no la pude tener en su tiempo pues era muy difícil de conseguir ni tampoco pude conseguir una sega CD ni tampoco una 3DO demásiado difíciles y costosas,lo que si pude conseguir fue una de las primeras Playstation, está era una máquina prometedora pues su maquinaria llegó a superar al Playstation el único inconveniente fue que el alto costo de sus productos y unidades mientras que el Playstation se ofreció a un mejor y más a accesible precio y además la mayoría de los desarrolladores se fueron con Sony y su Playstation pues al parecer no le tenían nada de fé ala saturn y la dejaron morir, algunos de sus juegos se veían superiores que en Playstation pero ni aún así no convenció al público,la mayoría de sus mejores títulos salieron solo en Japón y algunos son innovadores y de colección lo mismo que algunos títulos americanos pero creo más los japoneses y pues algunos ya son piezas de colección y de culto,está fue la historia de un sistema sumamente infravalorado, saludos desde México 🤔👍🇲🇽

  • @germandomenichini306
    @germandomenichini306 2 роки тому +1

    excelente video chicos !!

  • @DavidMorales-pc5xe
    @DavidMorales-pc5xe 2 роки тому

    Yo tenía uno y jugue Streetfighter emocionado cuando decían jaduken .soriuken era increíble jajaja

  • @Kunio_Chile
    @Kunio_Chile 2 роки тому

    Las decisiones "muy encima" de tiempo fueron las que catapultaron esta caida, Sega estaba conciente de el peligro de Sony a la vuelta de la esquina, estaba conciente que el n64 se demoraba y que la 3DO de Panasonic estaba fuera causando desmanes, su gran problema fue tratar de sacar algo "rapido" y al rato querer "mejorarlo en la marcha" y usaron un hardware que ya estaba probado y servido la Sega ST-V1 o Sega TITAN que era una maquina muy increible pero su arquitectura era totalmente distinta a la que estaba pegando en los fenomenos arcade, la Model1 y la Model2. Si la Sega Saturn hubiera salido como un reflejo de la Model2, otro giro hubiera salido de todo esto. ¿razones? todo el catalogo de la Model1-2 era despampanante, el trabajo de forzar todo ese hardware a la especificacion de la ST-V hizo no solo que perdieran tiempo y dinero (millonarias inversiones) en trasladar SUS propios trabajos de una plataforma a otra si no tambien, dividio los estudios, complejizó mucho el desarrollo (subiendole los costos). Esta moraleja, tarde la aprendio Sega cuando sacó una maquina con una interfaz amigable y completa como la Naomi/Dreamcast. Sin contar además que Sony tenia el sarten por el mango, con el costo de desarrollo y produccion de CDs (que ellos mismos ya tenian la tecnologia patentada). Lo de Michael Jackson, bueno era inevitable... la disquera que tiene hasta la fecha el disco platinium de MJ (desde sus origenes) es Sony asi que practicamente estaba "obligado" a participar aunque fuese un mero rostro de propaganda.

  • @conticinio_
    @conticinio_ 2 роки тому +1

    soy chileno y creo que nunca en mi vida vi una consola de sega, recuerdo claramente que siempre fue nintendo, sony y luego xbox

    • @roberwaldner
      @roberwaldner 5 місяців тому

      Soy chileno y tuve 5 consola sega. Ahora me quedan 3 y son joyas

  • @jontalbain4489
    @jontalbain4489 2 роки тому

    La verdad ke aki en argentina se vendia la consola en las casas de los videojuegos pero por alguna razon nadie lo compraba y ni sikiera se ponia en alkiler. En los hogares abundaba la nes snes sega megadrive ps1 nintendo 64 gameboys y alguno ke otra sega master system

  • @danielr8835
    @danielr8835 2 роки тому

    Saludos desde chivilcoy. Nuevo sub

  • @javierp.g.3646
    @javierp.g.3646 2 роки тому +4

    Fui un fiel usuario de SEGA desde Megadrive (Genesis) hasta la Dreamcast, pasando por la Game Gear. He de decir que recuerdo la experiencia con mi Saturn como una época muy frustrante como jugador. Dejando al margen los excelentes ports de juegos 2D, en unos años en los que los gráficos 3D eran el paradigma del progreso en la industria, la Sega Saturn se quedaba atrás (muy atrás) en todas las adaptaciones (salvo las creaciones de la propia SEGA, que eran impecables). En algunos casos, Sega y Sony parecían jugar en generaciones diferentes. Veía con envidia cómo todos los juegos llegaban antes y mejor acabados para la PlayStation. Hasta que llegó el día (demasiado temprano) en el que los grandes juegos ni siquiera llegaban tarde a Saturn, directamente no llegaban. No me quedó otra opción (como a otros muchos por entonces) que "pasarme a la SONY". Con el cambio gané en cantidad, variedad, solidez y calidad de juegos. Cuando la Saturn "murió", a la primera PlayStation le quedaban muchos años de vida. La verdad es que Saturn ofreció mucho menos de lo que nos aportó la primera Sony. Por eso ésta hizo historia, mientras que aquélla cayó en el olvido. Es verdad que no hay que subestimar a la Saturn, pero tampoco hay que sobrevalorarla. Gracias por el vídeo!

    • @dosplayerspodcast5850
      @dosplayerspodcast5850  2 роки тому +1

      Gracias por pasar Javier! Lamentablemente no nos quedó un buen sabor de boca con esta consola. Las decisiones corporativas de la empresa (en ese momento muy desafortunadas y erráticas) mellaron decisivamente la suerte de este sistema, además de las cuestiones técnicas claro. Tal como vos decís, mucho público "seguero" nos pasamos a Sony a partir de esa época tan confusa de Sega. Saludos!

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 2 роки тому

      Pues eso nos paso en occidente, para asia que era otro tipo de jugadores la maquina vivio hasta marzo del 2000 convivio 2 añitos con Dreamcast.
      Lo malo de esa epoca fue que la crema inata de juegos no salio de japon.
      El Xmen vs Street fighter /Japon, Sacura Taisen /Japon, Dead or Alive /Japon, castlevania SOTN /Japon, Grandia /Japon, radiant Silvergun /Japon.
      Asi hay demasiados juegos que ni se asomaron por occidente. Como sera que el Magick Knight Rayeheart apenas salio e america como penultimo juego siendo un titulo del primer semestre de la consola en Japon.
      Decisiones como sacar las verciones malas en ves de las mejoradas ya existentes para japon de juegos a estrenar en occidente son cosas que le afectaron.
      Yo vivi esa generacion desde la vereda PSX, saturn apenas llego a mi pais y viniendo de una Genesis como primer sistema hasta el dia de hoy le tengo maña a las crucetas de la play, no me pueden gustar xD.
      No hace tanto me hice con una Saturn nipona y hay que ver como estoy disfrtando cosas que comparativamente se ven bastante mejor que el absurdo poligonaco de PSX y ojo como digo esa generacion la vivi desde PSX y la verdad en su tiempo era lo que se pedia 3D malo pero mientras fuera 3D estaba por sobre un 2D sobresaliente.

    • @Kunio_Chile
      @Kunio_Chile 2 роки тому

      Fue una epoca muy oscura, aqui en Chile la explosion de Playstation y N64 fueron tal que la Sega Saturn además que era más cara, practicamente tenian unidades contadas con los dedos, de hecho en mi escuela solo habia uno con Sega Saturn, gran parte de los demás Playstation y un pequeño % de Nintendo 64. Yo creo que los errores de Sega siempre fueron "errores no forzados" pero a veces hasta necesarios para el avance de las tecnologias.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 2 роки тому +2

      @@Kunio_Chile también soy de chile, en esos años nos cambiamos de ciudad con mis padres y bueno también me tocó los cambios de básica a media por lo que de los 2 colegios y 1 liceo, me creerás que no conocí a nadie que tuviera Saturn, N64 había 1 por curso y con PSX como 5 o 6
      Ya con Dreamcast si tuve más compañeros en la media para ser específico 2 en mi salón y 1 de otro curso, aún así fueron años divertidos.
      Puedo decir que ahora tengo una SS japonesa y una PSX occidental.
      En fin saludos.

    • @lorddeimos3129
      @lorddeimos3129 2 роки тому

      @@Pavvzz entonces somos colegas yo también poseo una saturn japonesa y una super Nintendo como las Playstation 2,3, y 4 y voy por la 5,tuve en el pasado dreamcast, N64, NES, Psone, PSP y GBA y NGC también Atari 2600,esas ya no las tengo hoy en día pero me dijeron grandes momentos de satisfacción,me alegro mucho encontrar a un camarada gamer mi colección es modesta pero planeo seguir aumentandola ya sea con nuevas y clásicas piezas, saludos desde México 😃👍🇲🇽

  • @sergiogarciamartinez7470
    @sergiogarciamartinez7470 2 роки тому

    a mi me parece una gran consola

  • @vinylkolours
    @vinylkolours 2 роки тому

    saturn viene de que sega, le ponia nombres de planetas a sus proyectos, por ejemplo mars

  • @EfectoHall
    @EfectoHall 2 роки тому

    saturn nunca tuvo la potencia de cálculo 3d de la primera psx, en cambio, en 2d era una bestia.

  • @angelreyes2921
    @angelreyes2921 2 роки тому

    Le cuento a mi hijo de 12 años, que sega era un revolucionario en sus consolas, siempre un paso adelante, la mejor inovacion por encima de Nontendo y Sony, pero, no saben vender 🤣
    No siempre es bueno estar adelantado a la época, todo a su tiempo, vean lo que hace Microsoft y Sony, y el que mejor vende es Nintendo, con su hardware de capacidades opacas a lado de la competencia

  • @Faradars1
    @Faradars1 2 роки тому +1

    la verdad es que no, nunca juge ni supe nada sobre las consolas de sega y no me hicieron falta

  • @wilderness_over
    @wilderness_over 2 роки тому +1

    Desafortunadamente todo quedo en palabras pues cuando estrene mi sega saturn con el juego virtual fighter 1 dejo mucha decepción y tenia problemas como que a ratos algunas extremidades parpadeaban o se borraban caso contrario tekken 1 es superior grafica jugable y con finales y otra comparación, daytona usa vs ridge racer playstation gano por goleada ya que en sega saturn con a los horribles gráficos que parecía daytona usa se ve Moria moviendo el juego pues le costaba cargar la pista pero por suerte salió bien sega rallly

  • @alubaldini
    @alubaldini 2 роки тому

    Cual nos perdimos salió carísima y ers difícil d programar juegos y pocos meses después salió el PlayStation 1 más barato con más juegos y 3d por otro lado la división de sega Japón y America y sus monopolios que los mejores juegos se quedaban en japon

  • @tizianasaav450
    @tizianasaav450 10 місяців тому

    Pero playstation tenía una trampa... la memory card costaba 70 dólares, la sega saturn... memoria interna.

  • @nicokugame0073
    @nicokugame0073 2 роки тому +1

    Lamentablemente Sega se confió, ya que Saturn estaba hecha para las 2D, (tal vez la mejor consola que se ha creado para ese apartado), pero cuando vieron una demo técnica y de lo que PS1 sería capaz, no tuvieron otra opción que replantearse las cosas a toda prisa, lo que llevo a la creación de un sistema tan complejo que parecía sacado de otro mundo para los desarrolladores. Saturn se defendía en las 3D, pero ese no era su verdadero fuerte, a diferencia de PS1 y N64 que estaban hechas para tal propósito. Eso si, conversiones perfectas como X men vs Street Figther demostraron que Saturn no tenía rival en las 2D.

    • @rukuko
      @rukuko 2 роки тому +1

      Esto venia a decir, cuando sega vio la demo técnica de Tiranosaurio rex, se replanteo totalmente el concepto y fue a las apuradas, por eso agrego otro procesador e hizo el lanzamiento una semana antes. Pero ni ellos mismos sabian como lidiar con la consola que habian creado. Por eso tanto Virtua Fighter como Daytona Usa tuvieron reversiones un año después aproximadamente.

    • @nicokugame0073
      @nicokugame0073 2 роки тому

      @@rukuko Exacto, de hecho un gran error que mucha gente comete es creer que si Saturn usaba su 100%, superaría a PS1 y alcanzaría a N64 en gráficos 3D, pero no es así para nada, a lo mucho llegaría a igualar a PS1, ya que no es solo que la arquitectura de Saturn fuera compleja, sino que estaba mal optimizada por culpa de las prisas. En resumen, arquitectura compleja no significa mas potencia, Saturn y PS3 son un buen ejemplo.

  • @Telesmana
    @Telesmana 2 роки тому

    La consola QUE SEGA PROVOCO QUE NOS PERDIERAMOS querras decir?

  • @maestrozuriaga
    @maestrozuriaga 2 роки тому

    Hay mucha información que no es exacta. Por ejemplo el porque el nombre de la consola, así como el intento de Sega con Sony, fue en realidad Nintendo quien estuvo haciendo tratativas con Sony.

    • @dosplayerspodcast5850
      @dosplayerspodcast5850  2 роки тому

      Estimado, toda la información volcada en el video proviene de bibliografía certificada y de testimonios de los propios protagonistas. Las tratativas de Sega con Sony existieron, al igual que con Nintendo. La gran diferencia es que con esta última las negociaciones estuvieron muy avanzadas al nivel de haber incluso llegado a fabricarse un prototipo de hardware. Con Sega no sucedió eso porque simplemente quedaron en meras reuniones preliminares. Saludos!

  • @pablofrediani2348
    @pablofrediani2348 2 роки тому

    atari coleco visión famiy Game sega

  • @SuperGamer88204
    @SuperGamer88204 Рік тому

    Pues para mí Playstation fue suprema

  • @marianshepyrot9387
    @marianshepyrot9387 2 роки тому

    Pense que la 3do tenia 24 bits

    • @pabloarce8536
      @pabloarce8536 Рік тому

      Pero si nunca existieron los 24 bits...

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 2 роки тому +2

    en realidad no, sega saturn como consola de 32 bits tiene varias fallas, y ni aprovechando todo su potencial como se vio en panzer dragoon saga le puede llegar a juegos que aprovecharon ps1 como final fantasy IX o metal grar solid.
    Saturn es una buena consola, pero no la mejor de 32 bits

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 2 роки тому

      La demo tecnica de Shenmue digo Virtua fighter RPG dice todo lo contrario.
      Xmen vs Street fighter tambien.
      Ahora Panzer Dragoon saga esta mas que al nivel.
      El tema es que Saturn nunca se pudo aprovechar al 100% probablemente solo se llego anun 75% en lo mas puntero graficamente.
      Hay pocos pero existen juegos 3D con mejor version en Saturn asi como tambien existen juegos 2D en que su mejor version es PSX.
      Ahora si Sega a fines del 98 saca Dreamcast quien se calentaria en exprimir al maximo a Saturn.
      Muchos desarrollos se pasaron a dreamcast.
      En cuanto apoder ambas eran equiparables.
      Yo tengo muy frescos los 2 sistemas por que los estoy rejugando en hardware real.
      Ahora la mejornde 32 bits es Dreamcast 🤔 aunque de 7ma u 8va creo que son todas de 64 menos PS2, ahora de 5ta generacion pues la mas potente N64, digo si hablamos de procesador o cerebro.

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 2 роки тому

      @@Pavvzz shenmue solo fue una demo, ni por asomo podría haber tenido todo lo que tuvo la versión de dreamcast aún recortando los gráficos que tiene en esta versión, el 2d era mejor cuando se usaba la expansión, y la cantidad de mejores versiones de juegos 3d en saturn que en ps1 es minuscula, además, todos sabemos que cosas como final fantasy ix jamás podrían haber llegado a saturn, lo mismo con resident evil 3 y otros juegos que de plano fueron mandados a dreamcast porque evidentemente saturn no daba para más

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 2 роки тому

      @@eddieburton6667 técnicamente si daba. El tema era poder programarlo sin un kit de desarrollo en condiciones.
      Recordemos que todos los juegos de Saturn fueron programados en ensamblador sin muchas herramientas que simplificarán el trabajo.
      Por lo que en cuanto a potencia si podía, pero lo que no tenían eran las herramientas en condiciones.
      Muchos de los Port 3d que se ven peor en Saturn solo utilizan 1 de los 2 procesadores y exprimen la mitad de la potencia de la máquina y eso ahora es posible de analizar juego a juego por los emuladores que permiten ver los que de ejecuta en cada parte.
      Y si virtuafighter RPG era una demo técnica pero estaba corriendo en Saturn por lo que no podemos decir que la maquina no podría si lo estaba ejecutando, si la cantidad de discos requeridos habría sido brutal.

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 2 роки тому

      @@Pavvzz incluso los emuladores de sega saturn son difíciles de hacer por su truncado sistema, es error de la misma consola.
      ua-cam.com/video/5FjHBSq_v68/v-deo.html
      mejor mira esta comparación (a nivel técnico) de qué es más potente, si s. saturn o ps1

    • @orlox2
      @orlox2 2 роки тому

      @@eddieburton6667 puede que usted tenga razón en algunas cosas pero si toma con.o referencia el canal Vegeta evolve está grave.

  • @silvinocordovahuerta8387
    @silvinocordovahuerta8387 2 роки тому

    Ni los mejores juegos 3d de saturn, se ven al nivel de un software medio en PS1 o N64. Es la triste realidad.

    • @euripidoeuropoide5943
      @euripidoeuropoide5943 2 роки тому

      Estás equivocado.
      Deberías conocer mejor el catálogo de Saturn.
      Te pongo solo un caso, solo uno para desmontar el bulto que estás planteando.
      Virtua Fighter 2
      Ningún juego de PS1 (y N64) corre a la resolución a la que va Virtua Fighter 2: 720X480 y a 60fps.
      Es demasiado suave y definido, los fondos tienen paralaje 2D que simula muy bien 3D no como los fondos de pegatina de los Tekken, y sus peleadores tienen un modelado poligonal impecable.
      Y todo eso en 1995!
      En todo el catálogo del PS1 hasta el 2000 o 2002 de juegos AAA jamás logró alcanzar esa calidad.
      Pd. No vuelvas a decir "el nivel de software medio de PS1 y N64"
      Es una falacia encubierta la que pones ahí, al incluir como "hermanitas" a la N64 y la PS1.
      N64 juega en otra liga muy por encima y está media generación arriba que ps1.

    • @silvinocordovahuerta8387
      @silvinocordovahuerta8387 2 роки тому

      @@euripidoeuropoide5943 ya ok, la historia dijo al final otra cosa, V.F 2 si se ve mejor que el Tekken...( el tekken 1 quizas como mucho), y seria la excepción que confirma la regla.

    • @euripidoeuropoide5943
      @euripidoeuropoide5943 2 роки тому

      @@silvinocordovahuerta8387
      Solo usé un ejemplo, lee mejor amigo.
      Y no se ve mejor solo que el Tekken 1
      Se ve mejor que todo el catálogo de PS1.
      Ejemplo así hay varios pero no te voy a llenar esto con planfleto publicitario.
      No es cosa de historia ni ventas, sino de capacidades técnicas de un hardware, no desvies el tema.

    • @pabloarce8536
      @pabloarce8536 Рік тому

      ​@@silvinocordovahuerta8387
      Jamas en tu vida has tocado una saturn entonces

  • @sauldavalos3053
    @sauldavalos3053 2 роки тому

    Sega siempre adelantado a su epoca lastima que consolas con menores capacidades los desplazo y gacho

  • @estebanbatistaacosta4908
    @estebanbatistaacosta4908 2 роки тому +1

    Menos mal que yo no me la perdí (la tengo hasta chipeada wajajajAJAJAJ).

  • @webnashmmmaka
    @webnashmmmaka 2 роки тому

    Liketurn!

  • @piloto88ed
    @piloto88ed 2 роки тому

    PS1 es la consola de mi vida, pero Saturn tenía más potencial. No supieron sacarle el partido.