1) если я джобаю на работе и не хочу херачить в игры, как на второй работе, то я с какого-то перепугу должен называться пренебрежительным растянутым через губу Васей Писечкиным. Скотское отношение к 50% своей аудитории никому не делает чести. 2) В край и окончательно нахер задолбало мнение геймоблогеров, что они какие-то звезды у Ивана Урганта на коврике, которых выгнали минимум из МХАТа. Неуместные тупые паузы, повышения голоса в идиотских местах и чопорные фразы вроде: "выдыхай! ". В этом моменте не было никакой интриги, места интереса и важности. Банальнейше-скучнейшая мысль натужно-пафосно подаётся, как нечто гениальное. С хера ли бы такое самомнение? 3) если человек в отличие от раба выбирает, то пусть твои рабы и донатят свои копейки на горемыку с необоснованными амбициями. Нормальные человеки шлют тебя нахер.
@ksan_v Ой, простите господин работяга, я и не знал что на заводе джобают такие нежные девочки недотроги. В следующий раз обещаю подбирать более корректные выражения, и обязанетьно снизить уровень пафоса, а лучше знаете что залезу под шконку, и буду оттуда тихонечко пищать с полным уважением к вам и страхом сказать что-то лишнее. Только не отписывайтесь прошу вас, ведь это нанесет мне непоправимый вред.
@@Game_Chronicls Я так и не понял что делает Иммёрсив сим не поджанром РПГ или Стелс Адвенчер?Вот дизонард есть отличительный признак а твой биошок можно со сталкером сравнить и получить знак = ну или приблизительно равно = если сравнивать и норративные особенности отсеивая разность локаций и идей (в игры играют лол так что мимо класификация игр по неотрывности сюжета с геймплея коих сейчас больше чем в 2007 в десятки раз от Новелл до Игрофильмов и Симуляторов Выживаний колхозников и тп и тд (если Иммёрсив сим про погружение)) и там и там есть записки и там и там можно разными способами проходить локации и там и там можно либо упустить информацию либо исследовать то что сюжетный маркер не показывал.Я считаю что он с систем шок2 умер безвозратно только серия дизонард могла его воскресить и не превратить в Фракейнштейна из Шутера и РПГ элементов со стелсом.Но Дизонард с действительно уникальной механикой как Отражение выбора игрока на игровые локации т е Системой Хаоса тоже провалилось и сейчас Диз3 как биоШ4 находятся в стазисе если не похоронены своими же создателями.
Начальный ролик, в котором Райан говорит: "Я выбрал невозможное- я выбрал Восторг!" и потом собственно показывают сам Восторг, даже спустя годы вызывает у меня мурашки! Музыка, вид, локализация- все огонь. Хотя с Атласом (Атлантом) переводчики промахнулись.
Текстово локализация хромает на чем собственно и в этом ролике указали, но голос Райана подобран даже лучше чем в оригинале, а учитывая то, что Райан по сюжету был из беларуской деревни это подчеркивает. А фонтейна на русский перевести нормально голосом нужно очень постараться, т.к там должен быть ирландский акцент
В самой игре в одном из аудиодневников Фонтейн вроде как раз и подмечает, что со всей этой утопией творцов-предпринимателей Райан не учёл, что кто-то должен драить толчки...
@@slava98 Роботы появились позже и они не роботы, а "зомби", потом их разработали и сделали на предприятиях Фонтейна, как и маленьких сестричек и они только для грубой роботы годятся. А если ты про ирл, то могу сказать только одно - роботы не могут покупать продукции капиталистов и она им не нужна в принципе. Или ты предлагаешь уничтожить 90% населения ,чтобы остальные жили как в раю? Ну во-первых тогда они не будут капиталистами, а во-вторых это будет коммунизм, а зачем капиталистам строить коммунизм? Просто я думал что одно из удовольствий от владения капиталами, это возможность конвертировать экономическую мощь в политическую власть.
@@АлексейМартыненко-п9е в России же пытались в коммунизм/социализм. У меня с детства была мечта, чтобы мы не работали и занимались творчеством, а всё остальное за нас делали роботы. Не могу сказать, что я от неё отказался, но ты абсолютно прав в том, что капиталистам это не выгодно. Поэтому хз, как такое реализовать, может где-то локально, на дне океана xD
@@slava98 Шутка неудачная. Так как Раян прятался на дне от контроля государства которое делится заставляет. А социализм это учёт и контроль, как Ленин говорил.
Вот что мне особенно нравилось в биошоке, так это то сам Восторг. Как же он шикарен, целый подводный город полный небоскребов, улиц, различных других строений с нотками стимпанка.
Оригинальная озвучка оказалась довольно унылой без огонька. А вот в русской когда начинается приветствие Райана при погружении на батисфере, испытываешь настоящий восторг...
Как по-мне повествование через записки имеет место, но только если его плавно введут в игру, а не просто поставят магнитолу или дневник на чей-то стол и скажут: "читай". Неплохо как по-мне это было делано в Морровинде, где это было оформлено в виде видеоигровых книг, выполняющие функцию как погружения в мир, так и способ раскрытия тайн и мотиваций разных богоподобных сущностей как Дагот Ур или размышления внутриигровых персонажей о нынешнем политическом строе государства, которые ещё и попадают под нож цензуры, что добавляет миру жизни и даёт ощущение, что ГГ не центр событий, а лишь ещё одна шестерёнка в его механизме.
На самом деле записки работают хорошо как дополняющий лор либо как элемент погружения, как было сделано в старых добрых fallout 1 и 2, тебе никто не будет тыкать записками там, где люди даже писать не умеют, но если ты пришел на старую военную базу естественно в терминалах ты найдешь записки.
Главная претензия к запискам не в том что это записки. А в том что их пихают везде по поводу и без него. В Биошоке хотя бы было повествование через окружение, ты заходишь в комнату и видишь мёртвую семейную пару а рядом аудио дневник о том как они дошли до такого. А вот в большинстве современных игр пустая комната без истории а в ней записка которая вообще не относится к этой комнате. В том же Морровинде мог прочесть книгу а чрез пару часов оказаться в месте которое было описано в книге, и среагировать: О а я читал об этом подземелье в Балморской гильдии магов! Что тоже отлично работало на погружение. При этом есть игры которым даже записки не особенно то и нужны чтобы рассказать историю, тот же Фар Край 2, да его много кто не любит и считают что это просто бесюжетная песочница. Игра отлично показывает историю через окружение надо просто быть внимательным и смотреть по сторонам. А записок в игре кот наплакал. Кассет с интервью Шакала всего 17, и каждый из них великолепно объясняет те или иные особенности игры. Например быстрый износ оружия даже нового, почему так? Потому что твой купленный за 5 алмазов пулемёт уже не первый конфликт прошёл и у него на момент покупки уже сильный износ, Шакал прямо об этом говорит в одном из интервью что большая часть оружия что он продаёт, он же уже продавал в других горячих точках.
@@ramtamtager Если учесть что тот кто её говорить создатель провалившейся утопии. А ещё он как бы был не против создания Больших Папочек. Они изначально были по лору облуживающим персоналом лоя города. При том что там внутри зомбированный мужик сидит... Хотя о чём я, равзе свободолюбие когда-то противоречило рабству?
@@ramtamtager я имел ввиду то что Кен Ливин убрал какой либо выбор из игры и сделал «послушность» героя сюжетно обоснованной, плюс еще и вставил фразу про рабство, тем самым потроллив массового игрока которому нравится быть «рабом» в руках разраба игры (проходить строго коридорные игры) Про социум иерархию забей хер я об этом и не думал🥴
Автора в детстве не брали с собой на картошку - он слишком глубоко копал 😮 Это комплимент есличё, ибо человек делает ролики, а раб копает! Будь любезен, сделай вторую часть :3
"В строгой секретности строят Восторг" Десятки кораблей перевозят тонны стройматериала и тысячи специалистов куда-то в Атлантику, правительство США "По хуй. Абсолютно." Эндрю Райан "Я создам общество, где все творцы. Кому мы будем это продавать без рынка сбыта? А хер его знает." В Восторге нет ни армии, ни полиции, ведь никто и никогда не придумает решить свои проблемы при помощи отряда крепких тренированных мужчин. Ах, да... П - продуманность.
Согласен что сюжет дырявый там, Восторг имеет отсылку на Ущелье Голта (Атлант расправил плечи), но не является аналогом, различий много. Ущелье Голта было временным убежищем, а не новым государством, она была частной территорией, там находились исключительно избранные учёные и промышленники исключительно по приглашению.
@@angryfreeman3201 а ущелье болта наверное имеет отсылку к томасу эдисону который нанимал ученых из европы оплачивал их научные исследования а потом присваивал их изобретения себе патентовал на свое имя
@@TinTaBraSS777 Да, она его уважала, но в книге главная речь что государство отбирает твои изобретения, твою жизнь, твои идеи, а частный предприниматель это свободный творец и двигатель прогресса.
Насчёт полиции, там итальянцы-мафиозники у Райана образовались от сырости. Яд аже помню аудиодневник где оидн такой после акта пытки чувака связанного с Фонтейном электротоком, жалуется что это не то что им Райан обещал и они "превратились в позорных мусоров". Ну и конечно последние слова пытуемого про что он им нечего не скажет "так как Райан не способен и на половину того что может сделать Фонтейн" . А касательно армии, там же гражданская война происходит не между солдатами регулярной армии, а между работягами, которых вогнал(и которые кто бы мог подумать повелись на Атласа который просто говорил то они хотели услышать) в нищету Раян и не пускает наружу ибо спалят локацию с Восторгом нехорошему государству и элиткой местными атлантами. Хотя рожи у них у всех одинаково раскисли и непонятно кто из мутантов-наркоманов за какой курс топит... И они всё одинаково хотят нас убить..
Да уж в очередной раз мурашки по коже от заставки. Идеи, механики, внешний вид игра одна из лучших, что вообще выходили и ее продолжение тоже заслуживают огромного внимания радует то, что Кен Левин сумел остановится и в итоге мы получили отличную трилогию которую хочется перепроходить и вспоминать.
Жаль, что не рассказал, что рабочих в восторг заманивали ложью: им обещали золотые горы на суше, но при этом им никогда не будет позволено покинуть восторг. Они приезжали, отрабатывали, в лучшем случае, три месяца и оставались без денег, хотя в романе была семья, которая и дня не проработала и осталась жить в трущобах. Оттого и было недовольство именно из трущоб, люди которых первыми начали использовать плазмиды для выполнения более сложных заказов у богачей, оттого и революция началась именно оттуда с первым убuйством полицейского восторга. А то получается, что нищие там просто недостаточно гениальными были, оттого в нищите и оказались)
Какой роман? Не понял... А полиции там изначально не было вроде ибо не тру, а\вот после того как начались тёрки Райяна с Фонтейном внезапно обзавёлся объективист собственным аппаратом репрессий...
@@АлексейМартыненко-п9е роман и называется биошок:восторг. И чтобы знать, что полиция там была всегда и то, что её возглавлял русский ещё до начала продаж плазмидов, то нужно читать роман.
Кстати, а будет разбор сюжетно ДЛС ко второй части Bioshock? Там небольшая, но очень интересная история стоящая немного обособленно от остальных событий в Восторге, но очень интересная и необычная, если рассматривать что она происходит в таком антураже как город Восторг. Просто многие даже и не знают что ко второму биошоку выходило сюжетное ДЛС, так как я не вижу чтобы его обсуждали. Хотя там достаточно интересный главные герой и складывающаяся ситуация. Народ, закиньте в топ пожалуйста, чтобы автор увидел.
Там же ещё Левин рассказывал что Биошок это критика Израиля как государства, у TVG был перевод той статьи, капец просто, я лично смотрю на биошок как на один большой рофл над игровыми условностями
1:28:05 жаль, что далеко не все поймут в чем же сатира) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так иронично и необычно))))
Повествование через записки когда-то было чем-то новым. Сейчас же это нередко делается лишь потому, что сценаристы поленились грамотно вплести в сюжет игры важные детали для понимания этого самого сюжета, закинув их на листок бумаге где-то в ящике рандомного стола. Если уж возвращаться в 2007, то там был Мертвый Космос, где основной сюжет и все события раскрывались в ходе, извините за тавтологию, основного сюжета. А записки и аудиодневники (которые лично я считаю в разы лучше записок так как ты можешь их слушать на фоне обшаривания локации, без необходимости открывать отдельное меню для чтения) лишь раскрывали подробности происходящего. То есть ты понимаешь, какой пиздец произошел и почему, а записки лишь нагоняли красок, рассказывая как отдельные члены экипажа этот пиздец не переживали, их чувства и эмоции, нагоняя жути и атмосферы происходящему. А теперь представьте, что вам просто показали гору трупов, сказали бегать по отсекам в поиске ключей, а если хочешь узнать причины пиздеца - иди собирай коллектаблы. Поэтому нытье про то, что все любят "когда им весь сюжет пережевывают и кладут в ротик через понятные и срежиссированные катсцены" не больше чем приятная ностальгия на тему раньше было лучше. Тогда через записки подавали сюжет потому что бюджетов на катсцены не было. Сейчас через записки подают сюжет только ленивые сценаристы и геймдизайнеры. Конечно, везде есть исключения, но даже игры вроде Сомы, которые прямо таки располагают к повествованию через записки, все равно умудряются создать у тебя в голове цельную картину сюжета даже если ты ни одной бумажки в игре не пощупал.
Cовременная армия - это послевоенные мыслепреступники с свободой воли, это хорошо. Плохо, что я О'Браян. Министр пропаганды Третьего Рейха. Скажите, " Рис! "
Отдельную благодарность хочу выразить за краткую, но очень емкую рецензию на "Атлант расправил плечи " Как фанат Биошок я знал об этом источнике вдохновения Кена Левина и уже довольно давно планировал взять книгу. Ты меня отговорил😅
Ладно если бы эта книга была написана нормально, но ее растянули на 3 тома, почти как война и мир по объему, и там столько воды. Реально графомания, даже по сравнению с моими роликами. Всю историю можно уложить в 1 том.
@@Game_Chronicls Плюсую, мне в целом идеи даже понравились в паре монологов, но написано настолько убого что просто в принципе сложно читать эту писанину. Ренд не имела никакого писательского таланта, плюс оригинал писала не на родном языке, а потом мы еще читаем перевод с топорного английского. Все её идеи это реакция на зверства коммунистических террористов из-за которых её семья свалила в США, и идеи неплохи на фоне тех же красных, только к реальной жизни их применить невозможно. Классический либерализм и минархизм это крайние варианты в плане реализма анархокапиталистических концепций, дальше уже треш и содомия из-за того что люди ужасны по своей природе.
Не знаю, может это лично моя проблема, но когда говорят, что массовый потребитель не выкупил, не понял и тд, то появляется ощущение, будто на голову вылили ушат помоев. Мол, ха, раб, что подчинился и схомячил за обе щеки, а вот люди то всё поняли. Но это не к автору претензии, просто мысли вслух. Само видео интересное, как и вся серия про историю симов
Моя любимая игра. Прошёл раз 8. Просто обожаю эту игру, атмосфера потрясающая, геимплей затягивающий, сюжет восхитительный. 10 из 10. Шедевр. Я думаю эта игра точно в десятку величайших игр в истории входит.
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело.))) Действительно тонко. Не так уж много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
Вот только прошел Биошок и включил видео. Что ж… я и половины сюжета не понял играя😅 В видео всё стало понятно и интересно. В самой же игре, интересен был именно процесс и атмосфера. Спасибо за прекрасное видео!
Наконец-то история имсимов дошла до моей любимейшей игры! Когда я в нее играл, я даже не осознавал, что такое имсимы, даже не знал, что игра станет культовой Однако ее атмосфера, локации, лор, поехавшие и братишки населяющие восторг, эти виды, эта музыка, эти голоса озвучки, эти диалоги - я просто ходил и смаковал каждый пиксель, каждый кустик, каждую морщинку разможенного улучшенным дробовиком слайсера. Еще не смотрел, но уже пошел за пивом!
Люблю серию и рад, что наконец-то кто-то осветил то, как тонко игра высмеивает заскриптованность действий игрока. Но захотелось спросить, а не доводилось ли автору ролика играть в Planescape: Torment? Я уже понял, что для мировой общественности только творение Левина показало, как глубоки могут быть игры с точки зрения нарратива, но такие проекты были и до него. Просто, увы, не имели такой массовости.
Единственный существенный минус для меня в биошоке-это просранный хоррор элемент, хотя потенциал у него был огромный, та же сцена со сплайсером-пауком в самом начале меня в первый раз до одури напугала. В дальнейшем конечно есть еще пара криповых моментов, но тем не менее их слишком мало и в общем игра практически не страшная. В остальном игра балдеж, одна из любимых, никогда не забуду впечатления когда впервые увидел Восторг. Даже сейчас, играя в ремастеред на невозможной сложности, игра раскрылась для меня по новому, тоники и комбинации плазмид и специальных патронов приобрели вообще какой либо смысл, большие папочки стали серьезным испытанием, перед боем с ними я пылесосил всю локацию, собирал все возможные патроны, так как денег на них постоянно было мало. Пусть игра и становится легче где то с середины, но это нормальный прогресс по мере изучения врагов и приобретения новых способностей. Первый бой с папочкой в медицинском павильоне на невозможной сложности запомнится мне навсегда, ведь именно так эту схватку изначально и позиционировали как в трейлерах так и в самой игре.
Кстати, SWAT 4 играл с одноклассником неделю, как назад... Классная игра, показывающая, реальное положение вещей, как мне рассказал один знакомый) В общем, это одна из восьми игр, которые я перепрохожу год за годом, к которым дополнения не прекращают появляться!
Блин я 3 дня тупил и не нажимал на видос из рекомендаций, сейчас ради интереса канал глянул, а это Летопись Видеоигр. Чувак тебе нужно какой то запоминающийся и оригинальный стиль для превью
"Я не прогнулся под издателя, создав очередной шутер. Я не стал упираться, пытаясь создать иммерсивный симулятор. Вместо них я выбрал нечто иное, я выбрал невозможное, я выбрал Биошок. Игру, которая доказала, что видеоигры такое же искусство, как кино и литература. Где подымается критика философских идей и устройства общества. Где игрок может увидеть сатиру на всё, даже на себя. Биошок может стать и Вашей игрой тоже." - Кен Левин. После стольких лет производственного ада, держания работников в ежовых рукавицах, как Эндрю Райан, и непринятия критики, как Сандер Коэн, ему всё же удалось создать шедевр и сделать вклад в начало новой эпохи видеоигр. Я смотрел интервью из ремастера игры на Ютубе и знал, что игра несколько раз переделывалась, но чтобы всё у них было вот так напряжённо. Кстати, анимацию девочек-сборщиков вроде как сымитировали с ходьбы дочки Левина, также часто прибегали к импровизациям из-за сокращённого времени и бюджета. Во всяком случае, сейчас такие шедевры уже почти не делают, особенно после 2015 года, разве что Ведьмак 3 был очень хорош. Мнение по поводу выбора игрока в видеоиграх - игрок может избежать роли раба автора только если он сам станет автором. Создав своё произведение (книгу, комикс, фильм, игру и т.д.) он создаст свою вселенную и лор, и сможет делать со своими персонажами что захочет, ибо автор - бог своей вселенной. Именно поэтому сейчас многие люди стремятся создать что-то своё, увы, многие делают фанфики разной степени успешности, так как нужно много времени и денег на создание игры или фильма, даже на написание книги могут уйти годы. Повторю, если детально и логически продумать лор со смыслом, то это будет годным произведением и заслужит уважение среди других людей. Большое Спасибо Автору за видео и рассуждения, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Остановил на 1:17:39 и если сейчас ты скажешь про то что Биошок высмеивает линейность в играх, после того как ты уже сказал что никто не упоминает то, о чём ты собрался говорить, я буду озадачен.
Никогда не думал об игре, в ключе который ты описал в ролике. Биошок мне конечно не зашел в свое время, но Кен Левин... гений получается. Спасибо за хавчик для размышлений
насчет записок что хочу сказать. я понимаю, что их существование это в основном условность, лично мне крайне не нравятся записки, дневники и прочее, потому что они очень сильно вырывают тебя из контекста происходящего. тот же самый фолыч вместе с его компьютерами, которые пережили ядерный апокалипсис и так удобно тебя ждут, пока ты не прочитаешь в них что-то. с другой стороны, если эти записи буду логичны по контексту, тогда это будет просто великолепный элемент, который погружает тебя очень глубоко в происходящее. а так получается, что все персонажи заболели графоманством, плюс изобрели бумагу, которая не горит и не распадается, и техника, которая способна пережить человечество.
Автор молодец. Делает нужный контент в своей области. Подходит к этому грамотно и творчески. К тому же, как выясняется, обладает трезвым взглядом на окружающий мир. -))
Отличный разбор, узнал для себя новые детали. Но складывается впечатление, что тут есть сюжетные дыры: Родители не замечали что их дочки в приюте пропадали, и их не смущало наличие в них паразита? Даже пару таких инцидентов в изолированном обществе, мгновенно привело бы к всеобщей шумихе. И на что рассчитывал Атлас, если кодовая фраза, так же работала и из уст Райна, который просто мог приказать герою не убивать его. А вместо этого пойти против Атласа.
видос просто супер. Мое почтение автору за столь приятный и интересный ролик. Про всех ассасин не раз пересмотрел и теперь вот и он Биошок. Ждем продолжение про вторую часть игры)
Вопросы не по теме: Ты как-то говорил, что в серии Far Cry для тебя самая лучшая - тройка. Хочу задать пару вопросов: 1. Какая часть вторая по "любимости"? 2. Какая самая НЕлюбимая? Просто любопытно...
13 часть на Хэллоуин конечно опасное сочетание . Как всегда интересно . Скорее бы аналитику Dishonored . Все таки для меня в чем то это идеальный ремейк Вора .
Спустя несколько лет решил перепройти Биошок, только теперь на консоли. На телевизоре впечатления иные. Для более полного погружения решил глянуть, что на ютубе интересного вышло по игре, и наткнулся на данный канал. Кажется у меня есть, что смотреть в ближайшее время. Большое спасибо автору за труды! Подписался.
Самый большой рофел тех лет-это когда ты покупал лицензионный диск биошока от 1с и на обратной (или внутри коробки, уже не помню) стояла надпись, что игру ты можешь установить 4 раза и все).
Меня в свое время Биошок разочаровал своим гемплэем. По сути всю игру надо просто идти вперед, расстреливать врагов. Интересных ситуаций почти не было. А вот сюжет я тогда не выкупил нормально. В ролике интересно рассказано. Захотелось перепройти.
@@Game_Chronicls Ну да, и что? Это лишь в очередной раз показывает, что людям интересны такие игры, когда они знают об их существовании. Да, нужна хорошая реклама.
@@Game_Chroniclsну, всяческие вскукореки просто работников ААА студии о том что не надо считать игру про медвежьи услуги эталоном индустрии на который надо ровняться думаю тоже повлияли - когда рубящие капусту бракоделы показывают свой страх становится крайне любопытно глянуть - а что там такое, что их пугает, возможно даже годная вещь с которой они неконкуретноспособны?
@@Game_Chronicls Похоже, ссылки совсем нельзя - ладно. На канале Yama есть видео "Would You Kindly? Полная история BioShock" - первое, что нашёл. Там с 5:30 высказывается эта мысль. Больше примеров привести не могу, так как мне лень пересматривать все существующие ролики, а историей биошока я интересовался слишком давно, чтобы помнить, что конкретно я смотрел. Если говорить не только о роликах, то есть статья на thegamer - там то же самое говорят.
Спасибо большое за подробный и качественный разбор! Я узнала много новых деталей и интересных подробностей, такая огромная и тяжёлая работа проделана над этим видео! Теперь очень жду выпуск про Дизонорд
Хорошее видео с подробным анализом иммерсив игры с историей студии. У меня единственная претензия к автору - коммунизм и анархо-капитализм не утопические идеи. Анкап реально построить, просто он быстро вернётся к либеральному капитализму с проблемами, с которыми мы живём сейчас. Коммунизм не строится на ровном месте, он строится на базе социализма, который в итоге перетекает в коммунизм. В СССР социализм свернулся в результате разрушительной второй мировой войны и приходу к власти оппортунистов из рядов компартии. А так хорошая работа, продолжайте в том же духе
В своё время пробежал Bioshock как шутер, очень понравился необычный сеттинг, но особо не читал записки, не сильно вникал в сюжет, так что на тот момент у меня осталось просто приятное впечатление, спустя время только понял насколько первый bioshock хорош, теперь нравится намного больше, чем Infinite. Спасибо за ролик, очень содержательно и интересно!
@@Dremlushiy да ты только и слышал об сухом законе в США и в Союзе, и умничаешь тут. Ты еще начни тут перлы парить насчёт того, что ты знал про сухой закон в условной Финляндии, и что ты до сих пор помнишь все детали того периода, как и причины, как и следствие. Еще так пафосно выдал: "О да!". Знак, блин, большой.
В 2007 году я был в седьмом классе . Помню увидел трейлер по телевизору и я себе сказал что пройду эту игру до дыр . Сука как же я радовался когда я запустил её . Да игра немного лагала но прошел я ее полностью ,обследовал каждую дырку ,каждый уголок . Эх было время ……а вообще автор немного опоздал с данным видосом ,точнее уже было видео про биошок и называлось оно философия биошок .
🎉 Я рад, что есть крутой материал , который отлично раскладывает поинты, Что Биошок это геймплейный Шутан. Без оговорок. А сценаристы очень грамотно описывают его ограниченность, используя имерссивную философию. Игра, которая кричит, что она хочет быть куда свободнее, чем есть. Но в итоге оказывается, что Богемные игроки, забывают, что приток денег в индустрию (готовят еду, убирают дерьмо) массовые работяги. Тем самым идеальный имёрссив, обречён стать антиутопией. Биошок собственно и есть Восторг. Когда разрабатывался он был идеальной игрой, где можно делать очень и очень многое. Но когда игрок запускает игру, это уже тирания Шутана. Имерссив разрушен, а на его руинах нам остались коридоры и запертые локации, похороненные под толщей воды. Сам Левин это Райн. Где игрок не может его не убить, он заставляет его это сделать. Ведь это не имерсив, игрок ничего не решает.
Спасибо, очень информативное видео, даже не думал, что просмотрю его залпом. Мне как человеку действительно любящего игровую индустрию, и живущей в том или ином аспекте в ней уже много лет, было очень приятно и интересно смотреть подобное видео. Спасибо - подписался)
Очень интересные чувства испытал когда слушал последний блок - о предопределенной несвободе игрока, о вынужденности следовать геймплейным рельсам и проч. Дело в том, что накануне просмотра этого ролика, закончил читать книгу "Код Кодзимы" от Терри Вулфа и там, в главе о MGS 2, были очень схожие выводы. Сюжет - лишь оболочка под которой скрыт метакомментарий о том, что игрок готов делать почти что угодно, почти любой бред, лишь бы игра продолжалась,вознаграждала его дофамином и т.д.Единственный способ обретения полной свободы и контроля в этой ситуации, это выключение консоли\пк\чего угодно и погружение в собственную жизнь. Чего порой в MGS 2 Кодзима требовал практически напрямую,ломая 4 стену. Выводы следующие - 1) Слишком уж коротенечко залетает Кодзима в ролик, да и тезисы о том, что именно Биошок стал первой значимой игрой, вступившей в диалог\полемику с традиционными видами искусства, считаю как минимум нуждающимися в уточнении и корректировке) 2) Оставляю призрачный байт на разбор серии MGS, мало ли вдруг когда) Очень люблю твою серии об иммерсив симах, смотрю со времен выхода про Ультиму, желаю успехов)
Так ну пошёл первый осмысленный. Я не знал, что SWAT 4 - дело рук Левина. Нишевая, но отличная тактическая игра была. Пару лет назад даже ремейк фактически сделали по ее мотивам…ну вернее игру, очень ею вдохновленную. Как называется уже не вспомню, но это литерали сват на современных технологиях
Мне нравились прошлые ролики, но в этом ты полностью опустил тему эмердженса геймплея. Да, у игрока нет свободы; всё линейно. Да, интерактивность не шла дальше "смыть унитаз" и "выпить бутылку вина". Но даже у тебя в ролике я заметил, как ты клеил мины на труп и поднимал его телекинезом. Если что и уцелело от иммерсив сима в Биошок, дак это подход к боевым механикам! Уцелел настолько, что даже возникает эмердженс (как с примром с трупами и минами). Другой пример эмердженса в боевке: поставить плазмид ловушку и над ней поставить мину. Ловушка подбрасывает врага к потолку, ты взрываешь мину. Вообще, в боевке много неосевидных решений. Например, большого папочку можно убить одним выстрелом револьвера. Натоскать канистр в одну кучу телекинезом, подождать когда папочка к ним подойдет и выстрелить в канистру, произведя огромный взрыв. Также, можно подобрать тоники так, чтобы победить Большого Папочку без единого выстрела, используя только гаечный ключ. Есть тоники, которые ускоряют удар ключем, есть те, что повышают урон и есть те, что замораживают врага при ударе. С такой комбинацией, Папочку можно размотать без затраты единого ресурса. Если что и осталось от имерсив сима в Биошок, так это боевка. Жаль, что ты ее не рассмотрел.
@@Game_Chroniclsвсе пртенезии снимаю. Идеальный ролик чёткр по пунктам. Я сначала думал это было сделано после моего коммента, но увидел дату релиза р челюсть отпала. Супер! Спасибо!
Только что пересмотрел эссе о SystemShock2, пройдя её вчера - и тут нА тебе! Bioshock! (это не мои любимые серии им.симов, но Тебя я смотрю) Благодарю за труд 👍
Во-первых, респект за ваши видео - стиль изложения, подготовка, проработка дополнительного материала, не просто "я прошел и мне понравилось" - реально респект. Во-вторых, вы, часом, Атланта, не по диагонали читали? Одного из важнейших аспектов у вас как-то попросту нет! Рэнд условно делит людей на два типа: тех, кто делает полезное (главный герой) и тех, кто паразитирует на первом типе, эксплуатируя систему (бюрократы, бракоделы, непотизм и т.д. - короче, старый добрый СССР, где книг и кино на эту тему было полно с 40х годов, если не раньше). И идея была в том, что "продуктивные" люди первого типа просто зае** содержать вторых. Поэтому они сваливают, оставив всех бесполезных и некомпетентных читеров пытаться отчётами и речами чинить механизмы и затыкать пробоины, пока они все не посдыхают (не напоминает одну страну? Да и не одну, реально) Рэнд, конечно, во многом использовала это именно как страшилку против коммунизма (вообще, роман процентов на 30-40 тупо антипропаганда против коммунизма - америкосы в то время до уср*чки боялись, что красная зараза их поразит, и Рэнд на этом удачно выехала), но и в "развитом капиталистическом обществе" такого г.. тоже полно и по сей день. Я работал в одной очень крупной американской корпорации в отделе на 80% состоявшем из таких карьеристов. Они строчили начальству успешные отчёты об освоении бюджетов, перевыполнении планов и своём личном вкладе во все эти успехи (производя на деле полную х*ню), а когда дело было плохо, прибегали ко мне и ещё паре людей и просили, например, за две недели сделать то, что у них по сметам делалось 3 месяца командой из 30 людей (распилы шли ещё те, но крыша была железная). При этом, когда мы их заранее предупреждали о возможных проблемах, они отмахивались и требовали не нагнетать панику. Короче, 1 в 1 как в романе. И реально, некоторых из них я ставил на место методами описанными в книге - условно говоря, давая им идти до конца пока они не обоср*тся. Правда, крыша их спасала. Я к тому времени уже был на чемоданах и ждал окончания срока и удобной возможности свалить - на контору уже было пофиг, как и ГГ. Ещё можно вспомнить пузырь 2008 года - та же тема. Короче, мне кажется, вы как-то основную тему романа провтыкали, при всем уважении. Или вам на работе везло - тогда я вас даже завидую, т.к. у меня это не единственный пример.
26:10 Под повествованием через записки имеется ввиду буквально записки, а не аудиодневники, их ты можешь спокойно прослушать играя, а не читать отвлекаясь от геймплея.
26:38 это отлично когда игра популярна/налажена связь с комьюнити - когда образовался "фандом", как у того же дарк солса. А если просто небольшое сообщество, то искры может и не хватить на лор/сюжет. Игрок хоть как-то пытающийся понять суть во время прохождения - поймёт только по верхам, а то что ниже, просто растворится в безвестности.
Прозвучу как шиз,но в конце реально засмеялся,шутка до невозможности смешная. Стоя аплодирую автору, никто не смог посмотреть на Биошок под таким углом,а Вы смогли,да и рассказывать так про игры мало кто сумеет, мне аж захотелось окунуться в мир старых имёрсив симов. Ждём-с,получается, разбор Инфинити.
Биошок это одна из тех где на первом месте визуальная часть и проработка мира, да игру можно пробежать по стрелочке как шутан, а можно изучать места не по стрелке и слушать диктофоны которых много и которые раскрывают личности персонажей, события, сюжет. Вообще локации классно сделаны, смотришь во что превратился этот утопический мир, иногда представляя как всё было до того всё пошло по наклонной. В игре много всяких деталей, визуально игра порой раскрывает что происходило в этом городе. Вообще такие игры раскрываются с возрастом, когда у тебя уже не стоит цель только пострелять в новой игре и пройти её. С другой стороны на неспешное прохождение и изучение нужно много времени, не каждый может найти столько или со временем надоест.
Спасибо за видео. Биошок как на релизе посчитал унылым, так и до сих пор не могу осилить. И можно разжевать пассаж про влияние на индустрию? Что в нём такого особенного, что разделило историю видеоигр на до и после? (С точки зрения самой индустрии, а не вот этих восторгов людей вне игр)
Ну вообще это довольно очевидно, восторги "людей вне индустрии" привлекли этих людей в эту самую индустрию и обратили на неё внимание, тем самым гораздо больше творческих людей смогли в неё влиться, это косвенно подарило нам игры с более продуманными сюжетами, персонажами и различными повествовательными элементами, не говоря о притоке платежеспособной аудитории и вместе с ней новых спонсоров,а если потратишь время, то и помимо перечисленных в ролике людей, ты сможешь найти не мало геймдизайнеров что вошли в индустрию под влиянием 1го биошока. Как то так
@@Alanto-спасибо за ответ. Я не говорю что Вы не правы, а я прав, но версия очень сильно вилами по воде. Сейчас гуглил со всей силы, так и не нашёл геймдизайнеров что пошли в профессию благодаря Биошоку, но уверен, такие есть, спорить не буду. Нашел статью про игры, которые были сделаны под впечатлением, там часть игр индюшатина без кат сцен, часть игр Аркейнов, которые задолго до Биошока делали иммерсивы. Ну и в целом, идея повествования через окружение без кат-сцен была ещё в первой Халф-лайф, пускай и без аудиодневников и записок, не говоря об иммерсивах. Ну и про привлечение небыдла в игры, а потом хоть сколько-нибудь значительный рост аудитории видеоигр тоже под вопросом, но как и остальные доводы, без цифр, фамилий и пр. проверить невозможно, поэтому глупо отрицать их, но так же согласиться тоже не получается. Мой же вопрос был о том, что конкретно было в игре такого, что она стала вехой в геймдеве? Что конкретно игра привнесла в индустрию, чего в ней принципиально не было раньше? Для примера, могу привести хотя бы первую игру про Бэтмена, после которой в моду вошла free flow боевая система. И я не говорю что Аркхем азайлум гениальная, лучшая игра на свете, и уж точно лучше Биошока, просто привёл пример, реального, ощутимого вклада в индустрию.
💠 Играй в Aion Classic прямо сейчас - clik.cc/AionClassic_Letopys - MMORPG с огромным открытым миром уже ждет тебя!
54:46 а в каком ролике?
В следующем
1) если я джобаю на работе и не хочу херачить в игры, как на второй работе, то я с какого-то перепугу должен называться пренебрежительным растянутым через губу Васей Писечкиным. Скотское отношение к 50% своей аудитории никому не делает чести.
2) В край и окончательно нахер задолбало мнение геймоблогеров, что они какие-то звезды у Ивана Урганта на коврике, которых выгнали минимум из МХАТа. Неуместные тупые паузы, повышения голоса в идиотских местах и чопорные фразы вроде: "выдыхай! ". В этом моменте не было никакой интриги, места интереса и важности. Банальнейше-скучнейшая мысль натужно-пафосно подаётся, как нечто гениальное. С хера ли бы такое самомнение?
3) если человек в отличие от раба выбирает, то пусть твои рабы и донатят свои копейки на горемыку с необоснованными амбициями. Нормальные человеки шлют тебя нахер.
@ksan_v Ой, простите господин работяга, я и не знал что на заводе джобают такие нежные девочки недотроги. В следующий раз обещаю подбирать более корректные выражения, и обязанетьно снизить уровень пафоса, а лучше знаете что залезу под шконку, и буду оттуда тихонечко пищать с полным уважением к вам и страхом сказать что-то лишнее. Только не отписывайтесь прошу вас, ведь это нанесет мне непоправимый вред.
@@Game_Chronicls Я так и не понял что делает Иммёрсив сим не поджанром РПГ или Стелс Адвенчер?Вот дизонард есть отличительный признак а твой биошок можно со сталкером сравнить и получить знак = ну или приблизительно равно = если сравнивать и норративные особенности отсеивая разность локаций и идей (в игры играют лол так что мимо класификация игр по неотрывности сюжета с геймплея коих сейчас больше чем в 2007 в десятки раз от Новелл до Игрофильмов и Симуляторов Выживаний колхозников и тп и тд (если Иммёрсив сим про погружение)) и там и там есть записки и там и там можно разными способами проходить локации и там и там можно либо упустить информацию либо исследовать то что сюжетный маркер не показывал.Я считаю что он с систем шок2 умер безвозратно только серия дизонард могла его воскресить и не превратить в Фракейнштейна из Шутера и РПГ элементов со стелсом.Но Дизонард с действительно уникальной механикой как Отражение выбора игрока на игровые локации т е Системой Хаоса тоже провалилось и сейчас Диз3 как биоШ4 находятся в стазисе если не похоронены своими же создателями.
Начальный ролик, в котором Райан говорит: "Я выбрал невозможное- я выбрал Восторг!" и потом собственно показывают сам Восторг, даже спустя годы вызывает у меня мурашки! Музыка, вид, локализация- все огонь. Хотя с Атласом (Атлантом) переводчики промахнулись.
Текстово локализация хромает на чем собственно и в этом ролике указали, но голос Райана подобран даже лучше чем в оригинале, а учитывая то, что Райан по сюжету был из беларуской деревни это подчеркивает. А фонтейна на русский перевести нормально голосом нужно очень постараться, т.к там должен быть ирландский акцент
Будь любезен, продолжай создавать такие крутые видео!
человек - выбирает
раб - смотрит новое видео
FOREX тоже видео?
В самой игре в одном из аудиодневников Фонтейн вроде как раз и подмечает, что со всей этой утопией творцов-предпринимателей Райан не учёл, что кто-то должен драить толчки...
А как же роботы?
@@slava98 Роботы появились позже и они не роботы, а "зомби", потом их разработали и сделали на предприятиях Фонтейна, как и маленьких сестричек и они только для грубой роботы годятся. А если ты про ирл, то могу сказать только одно - роботы не могут покупать продукции капиталистов и она им не нужна в принципе. Или ты предлагаешь уничтожить 90% населения ,чтобы остальные жили как в раю? Ну во-первых тогда они не будут капиталистами, а во-вторых это будет коммунизм, а зачем капиталистам строить коммунизм? Просто я думал что одно из удовольствий от владения капиталами, это возможность конвертировать экономическую мощь в политическую власть.
@@АлексейМартыненко-п9е в России же пытались в коммунизм/социализм. У меня с детства была мечта, чтобы мы не работали и занимались творчеством, а всё остальное за нас делали роботы. Не могу сказать, что я от неё отказался, но ты абсолютно прав в том, что капиталистам это не выгодно. Поэтому хз, как такое реализовать, может где-то локально, на дне океана xD
@@slava98 Шутка неудачная. Так как Раян прятался на дне от контроля государства которое делится заставляет. А социализм это учёт и контроль, как Ленин говорил.
Вот что мне особенно нравилось в биошоке, так это то сам Восторг. Как же он шикарен, целый подводный город полный небоскребов, улиц, различных других строений с нотками стимпанка.
Оригинальная озвучка оказалась довольно унылой без огонька. А вот в русской когда начинается приветствие Райана при погружении на батисфере, испытываешь настоящий восторг...
Как по мне - именно города и их жители (Все три версии Восторга, и Колумбия) главные герои игр серии
Вот бы новую часть биошока
А как называются небоскрёбы под водой? Поверхностескрёбы? 🤔
@@sol89rus Тогда подводоскрёбы.
Ну всё ждем отдельный ролик про геймплей как в случае с Ластухой, где Максим будет говорить нам что игра без стрелочки даёт совершенно другой опыт
Как по-мне повествование через записки имеет место, но только если его плавно введут в игру, а не просто поставят магнитолу или дневник на чей-то стол и скажут: "читай". Неплохо как по-мне это было делано в Морровинде, где это было оформлено в виде видеоигровых книг, выполняющие функцию как погружения в мир, так и способ раскрытия тайн и мотиваций разных богоподобных сущностей как Дагот Ур или размышления внутриигровых персонажей о нынешнем политическом строе государства, которые ещё и попадают под нож цензуры, что добавляет миру жизни и даёт ощущение, что ГГ не центр событий, а лишь ещё одна шестерёнка в его механизме.
Это кстати правда. Мне таким образом не нравится Dark Souls, очень много сюжетных данных есть в описании предметов - это очень странно.
На самом деле записки работают хорошо как дополняющий лор либо как элемент погружения, как было сделано в старых добрых fallout 1 и 2, тебе никто не будет тыкать записками там, где люди даже писать не умеют, но если ты пришел на старую военную базу естественно в терминалах ты найдешь записки.
Главная претензия к запискам не в том что это записки. А в том что их пихают везде по поводу и без него. В Биошоке хотя бы было повествование через окружение, ты заходишь в комнату и видишь мёртвую семейную пару а рядом аудио дневник о том как они дошли до такого. А вот в большинстве современных игр пустая комната без истории а в ней записка которая вообще не относится к этой комнате. В том же Морровинде мог прочесть книгу а чрез пару часов оказаться в месте которое было описано в книге, и среагировать: О а я читал об этом подземелье в Балморской гильдии магов! Что тоже отлично работало на погружение.
При этом есть игры которым даже записки не особенно то и нужны чтобы рассказать историю, тот же Фар Край 2, да его много кто не любит и считают что это просто бесюжетная песочница. Игра отлично показывает историю через окружение надо просто быть внимательным и смотреть по сторонам. А записок в игре кот наплакал. Кассет с интервью Шакала всего 17, и каждый из них великолепно объясняет те или иные особенности игры. Например быстрый износ оружия даже нового, почему так? Потому что твой купленный за 5 алмазов пулемёт уже не первый конфликт прошёл и у него на момент покупки уже сильный износ, Шакал прямо об этом говорит в одном из интервью что большая часть оружия что он продаёт, он же уже продавал в других горячих точках.
игра с фразой «Человек выбирает - раб подчиняется» гениальна. И как всегда, благодарность Максиму за познавательный видос!
Ага и тф купил эту игру что бы услышать её. То есть ты *выбрал* Биошок, но всё равно раб потому что играешь в игру...
Глупая фраза, человек живëт в обществе, где есть строгая иерархия, поэтому он всегда подчиняется.
@@ramtamtager Если учесть что тот кто её говорить создатель провалившейся утопии. А ещё он как бы был не против создания Больших Папочек. Они изначально были по лору облуживающим персоналом лоя города. При том что там внутри зомбированный мужик сидит... Хотя о чём я, равзе свободолюбие когда-то противоречило рабству?
Видеоролик, который познает мир: это как человек, читающий книжку.
@@ramtamtager я имел ввиду то что Кен Ливин убрал какой либо выбор из игры и сделал «послушность» героя сюжетно обоснованной, плюс еще и вставил фразу про рабство, тем самым потроллив массового игрока которому нравится быть «рабом» в руках разраба игры (проходить строго коридорные игры)
Про социум иерархию забей хер я об этом и не думал🥴
Автора в детстве не брали с собой на картошку - он слишком глубоко копал 😮
Это комплимент есличё, ибо человек делает ролики, а раб копает! Будь любезен, сделай вторую часть :3
Нифига подобного, как глубоко ни копай - всё равно запрягут! Максимум, лопатой по лицу съездят, и копать придётся уже нормально
Ахуенные комментаторы, если б был Оскар за комменты, он был бы ваш😂
"В строгой секретности строят Восторг" Десятки кораблей перевозят тонны стройматериала и тысячи специалистов куда-то в Атлантику, правительство США "По хуй. Абсолютно." Эндрю Райан "Я создам общество, где все творцы. Кому мы будем это продавать без рынка сбыта? А хер его знает." В Восторге нет ни армии, ни полиции, ведь никто и никогда не придумает решить свои проблемы при помощи отряда крепких тренированных мужчин. Ах, да...
П - продуманность.
Согласен что сюжет дырявый там, Восторг имеет отсылку на Ущелье Голта (Атлант расправил плечи), но не является аналогом, различий много.
Ущелье Голта было временным убежищем, а не новым государством, она была частной территорией, там находились исключительно избранные учёные и промышленники исключительно по приглашению.
@@angryfreeman3201
а ущелье болта наверное имеет отсылку к томасу эдисону который нанимал ученых из европы оплачивал их научные исследования а потом присваивал их изобретения себе патентовал на свое имя
@@TinTaBraSS777 Да, она его уважала, но в книге главная речь что государство отбирает твои изобретения, твою жизнь, твои идеи, а частный предприниматель это свободный творец и двигатель прогресса.
@@angryfreeman3201
томас эдисон сам отбирал чужие изобретения и присваивал себе )
Насчёт полиции, там итальянцы-мафиозники у Райана образовались от сырости. Яд аже помню аудиодневник где оидн такой после акта пытки чувака связанного с Фонтейном электротоком, жалуется что это не то что им Райан обещал и они "превратились в позорных мусоров". Ну и конечно последние слова пытуемого про что он им нечего не скажет "так как Райан не способен и на половину того что может сделать Фонтейн" . А касательно армии, там же гражданская война происходит не между солдатами регулярной армии, а между работягами, которых вогнал(и которые кто бы мог подумать повелись на Атласа который просто говорил то они хотели услышать) в нищету Раян и не пускает наружу ибо спалят локацию с Восторгом нехорошему государству и элиткой местными атлантами. Хотя рожи у них у всех одинаково раскисли и непонятно кто из мутантов-наркоманов за какой курс топит... И они всё одинаково хотят нас убить..
Периодически возвращаюсь в Восторг, и каждый раз вступительная сцена с прибытием вызывает мурашки.
Да уж в очередной раз мурашки по коже от заставки. Идеи, механики, внешний вид игра одна из лучших, что вообще выходили и ее продолжение тоже заслуживают огромного внимания радует то, что Кен Левин сумел остановится и в итоге мы получили отличную трилогию которую хочется перепроходить и вспоминать.
Жаль, что не рассказал, что рабочих в восторг заманивали ложью: им обещали золотые горы на суше, но при этом им никогда не будет позволено покинуть восторг. Они приезжали, отрабатывали, в лучшем случае, три месяца и оставались без денег, хотя в романе была семья, которая и дня не проработала и осталась жить в трущобах. Оттого и было недовольство именно из трущоб, люди которых первыми начали использовать плазмиды для выполнения более сложных заказов у богачей, оттого и революция началась именно оттуда с первым убuйством полицейского восторга. А то получается, что нищие там просто недостаточно гениальными были, оттого в нищите и оказались)
Какой роман? Не понял... А полиции там изначально не было вроде ибо не тру, а\вот после того как начались тёрки Райяна с Фонтейном внезапно обзавёлся объективист собственным аппаратом репрессий...
@@АлексейМартыненко-п9е роман и называется биошок:восторг. И чтобы знать, что полиция там была всегда и то, что её возглавлял русский ещё до начала продаж плазмидов, то нужно читать роман.
@@АлексейМартыненко-п9еканоничный роман который является предысторией двух игр сразу по сути
Кстати, а будет разбор сюжетно ДЛС ко второй части Bioshock? Там небольшая, но очень интересная история стоящая немного обособленно от остальных событий в Восторге, но очень интересная и необычная, если рассматривать что она происходит в таком антураже как город Восторг.
Просто многие даже и не знают что ко второму биошоку выходило сюжетное ДЛС, так как я не вижу чтобы его обсуждали. Хотя там достаточно интересный главные герой и складывающаяся ситуация.
Народ, закиньте в топ пожалуйста, чтобы автор увидел.
Играю в конце 2023 года и офигиваю от красоты и крутости игры! Шедевр!
Master выбирает, slave повинуется.
Там же ещё Левин рассказывал что Биошок это критика Израиля как государства, у TVG был перевод той статьи, капец просто, я лично смотрю на биошок как на один большой рофл над игровыми условностями
Либералы: "А давайте рыночек всё порешает?"
Рыночек: *решает самих либералов*
Либералы: "Ряяя, таталетарезм!11!!1!"
¯\_(ツ)_/¯
1:28:05 жаль, что далеко не все поймут в чем же сатира) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так иронично и необычно))))
Повествование через записки когда-то было чем-то новым. Сейчас же это нередко делается лишь потому, что сценаристы поленились грамотно вплести в сюжет игры важные детали для понимания этого самого сюжета, закинув их на листок бумаге где-то в ящике рандомного стола.
Если уж возвращаться в 2007, то там был Мертвый Космос, где основной сюжет и все события раскрывались в ходе, извините за тавтологию, основного сюжета. А записки и аудиодневники (которые лично я считаю в разы лучше записок так как ты можешь их слушать на фоне обшаривания локации, без необходимости открывать отдельное меню для чтения) лишь раскрывали подробности происходящего. То есть ты понимаешь, какой пиздец произошел и почему, а записки лишь нагоняли красок, рассказывая как отдельные члены экипажа этот пиздец не переживали, их чувства и эмоции, нагоняя жути и атмосферы происходящему.
А теперь представьте, что вам просто показали гору трупов, сказали бегать по отсекам в поиске ключей, а если хочешь узнать причины пиздеца - иди собирай коллектаблы. Поэтому нытье про то, что все любят "когда им весь сюжет пережевывают и кладут в ротик через понятные и срежиссированные катсцены" не больше чем приятная ностальгия на тему раньше было лучше. Тогда через записки подавали сюжет потому что бюджетов на катсцены не было. Сейчас через записки подают сюжет только ленивые сценаристы и геймдизайнеры. Конечно, везде есть исключения, но даже игры вроде Сомы, которые прямо таки располагают к повествованию через записки, все равно умудряются создать у тебя в голове цельную картину сюжета даже если ты ни одной бумажки в игре не пощупал.
Знаете почему я не прошёл Биошок?
В какой-то момент я не понял куда идти и забил
АХАХАХАХАХХАХАХА
Cовременная армия - это послевоенные мыслепреступники с свободой воли, это хорошо. Плохо, что я О'Браян.
Министр пропаганды Третьего Рейха. Скажите, " Рис! "
Отдельную благодарность хочу выразить за краткую, но очень емкую рецензию на "Атлант расправил плечи " Как фанат Биошок я знал об этом источнике вдохновения Кена Левина и уже довольно давно планировал взять книгу. Ты меня отговорил😅
Ладно если бы эта книга была написана нормально, но ее растянули на 3 тома, почти как война и мир по объему, и там столько воды. Реально графомания, даже по сравнению с моими роликами. Всю историю можно уложить в 1 том.
@@Game_Chronicls Твоё время, потраченное на эти 3 тома, умерло чтобы не пришлось умирать нашему.
@@Bookwalker_Lemm72типа убил 30 часов, спас миллионны часов🥺
Тоже думал осилить и тоже сделал такой вывод после нескольких подобных мнений, что книги достаточно плохи.
@@Game_Chronicls Плюсую, мне в целом идеи даже понравились в паре монологов, но написано настолько убого что просто в принципе сложно читать эту писанину. Ренд не имела никакого писательского таланта, плюс оригинал писала не на родном языке, а потом мы еще читаем перевод с топорного английского.
Все её идеи это реакция на зверства коммунистических террористов из-за которых её семья свалила в США, и идеи неплохи на фоне тех же красных, только к реальной жизни их применить невозможно. Классический либерализм и минархизм это крайние варианты в плане реализма анархокапиталистических концепций, дальше уже треш и содомия из-за того что люди ужасны по своей природе.
Вы один из немногих, кого очень интересно смотреть. Пожалуйста, продолжайте.
Не знаю, может это лично моя проблема, но когда говорят, что массовый потребитель не выкупил, не понял и тд, то появляется ощущение, будто на голову вылили ушат помоев. Мол, ха, раб, что подчинился и схомячил за обе щеки, а вот люди то всё поняли.
Но это не к автору претензии, просто мысли вслух. Само видео интересное, как и вся серия про историю симов
13:10 вот только живя по принципу "моя хата с краю, ниче не знаю" очень легко забыть, что крайние дома всегда сгорают первыми.
Говорят, что правильный вариант следующий:"моя хата с краю, врагов первым встречаю".
Как же я согласен с высказыванием про "Атлант расправил плечи", абсолютно согласен, графомания в худшем её проявлении
Моя любимая игра. Прошёл раз 8. Просто обожаю эту игру, атмосфера потрясающая, геимплей затягивающий, сюжет восхитительный. 10 из 10. Шедевр. Я думаю эта игра точно в десятку величайших игр в истории входит.
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело.))) Действительно тонко. Не так уж много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
Вот только прошел Биошок и включил видео. Что ж… я и половины сюжета не понял играя😅 В видео всё стало понятно и интересно. В самой же игре, интересен был именно процесс и атмосфера. Спасибо за прекрасное видео!
Наконец-то история имсимов дошла до моей любимейшей игры! Когда я в нее играл, я даже не осознавал, что такое имсимы, даже не знал, что игра станет культовой
Однако ее атмосфера, локации, лор, поехавшие и братишки населяющие восторг, эти виды, эта музыка, эти голоса озвучки, эти диалоги - я просто ходил и смаковал каждый пиксель, каждый кустик, каждую морщинку разможенного улучшенным дробовиком слайсера.
Еще не смотрел, но уже пошел за пивом!
Люблю серию и рад, что наконец-то кто-то осветил то, как тонко игра высмеивает заскриптованность действий игрока.
Но захотелось спросить, а не доводилось ли автору ролика играть в Planescape: Torment? Я уже понял, что для мировой общественности только творение Левина показало, как глубоки могут быть игры с точки зрения нарратива, но такие проекты были и до него. Просто, увы, не имели такой массовости.
Единственный существенный минус для меня в биошоке-это просранный хоррор элемент, хотя потенциал у него был огромный, та же сцена со сплайсером-пауком в самом начале меня в первый раз до одури напугала. В дальнейшем конечно есть еще пара криповых моментов, но тем не менее их слишком мало и в общем игра практически не страшная. В остальном игра балдеж, одна из любимых, никогда не забуду впечатления когда впервые увидел Восторг. Даже сейчас, играя в ремастеред на невозможной сложности, игра раскрылась для меня по новому, тоники и комбинации плазмид и специальных патронов приобрели вообще какой либо смысл, большие папочки стали серьезным испытанием, перед боем с ними я пылесосил всю локацию, собирал все возможные патроны, так как денег на них постоянно было мало. Пусть игра и становится легче где то с середины, но это нормальный прогресс по мере изучения врагов и приобретения новых способностей. Первый бой с папочкой в медицинском павильоне на невозможной сложности запомнится мне навсегда, ведь именно так эту схватку изначально и позиционировали как в трейлерах так и в самой игре.
Кстати, SWAT 4 играл с одноклассником неделю, как назад... Классная игра, показывающая, реальное положение вещей, как мне рассказал один знакомый) В общем, это одна из восьми игр, которые я перепрохожу год за годом, к которым дополнения не прекращают появляться!
Блин я 3 дня тупил и не нажимал на видос из рекомендаций, сейчас ради интереса канал глянул, а это Летопись Видеоигр. Чувак тебе нужно какой то запоминающийся и оригинальный стиль для превью
Следующие полтора часа пройдут прекрасно.))
"Я не прогнулся под издателя, создав очередной шутер. Я не стал упираться, пытаясь создать иммерсивный симулятор. Вместо них я выбрал нечто иное, я выбрал невозможное, я выбрал Биошок. Игру, которая доказала, что видеоигры такое же искусство, как кино и литература. Где подымается критика философских идей и устройства общества. Где игрок может увидеть сатиру на всё, даже на себя. Биошок может стать и Вашей игрой тоже." - Кен Левин.
После стольких лет производственного ада, держания работников в ежовых рукавицах, как Эндрю Райан, и непринятия критики, как Сандер Коэн, ему всё же удалось создать шедевр и сделать вклад в начало новой эпохи видеоигр. Я смотрел интервью из ремастера игры на Ютубе и знал, что игра несколько раз переделывалась, но чтобы всё у них было вот так напряжённо. Кстати, анимацию девочек-сборщиков вроде как сымитировали с ходьбы дочки Левина, также часто прибегали к импровизациям из-за сокращённого времени и бюджета. Во всяком случае, сейчас такие шедевры уже почти не делают, особенно после 2015 года, разве что Ведьмак 3 был очень хорош.
Мнение по поводу выбора игрока в видеоиграх - игрок может избежать роли раба автора только если он сам станет автором. Создав своё произведение (книгу, комикс, фильм, игру и т.д.) он создаст свою вселенную и лор, и сможет делать со своими персонажами что захочет, ибо автор - бог своей вселенной. Именно поэтому сейчас многие люди стремятся создать что-то своё, увы, многие делают фанфики разной степени успешности, так как нужно много времени и денег на создание игры или фильма, даже на написание книги могут уйти годы. Повторю, если детально и логически продумать лор со смыслом, то это будет годным произведением и заслужит уважение среди других людей.
Большое Спасибо Автору за видео и рассуждения, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Остановил на 1:17:39 и если сейчас ты скажешь про то что Биошок высмеивает линейность в играх, после того как ты уже сказал что никто не упоминает то, о чём ты собрался говорить, я буду озадачен.
Кен Ливин прав, а ведь он сам как свои герои не давал волю подчиненным и получилось хорошо
Никогда не думал об игре, в ключе который ты описал в ролике. Биошок мне конечно не зашел в свое время, но Кен Левин... гений получается. Спасибо за хавчик для размышлений
насчет записок что хочу сказать. я понимаю, что их существование это в основном условность, лично мне крайне не нравятся записки, дневники и прочее, потому что они очень сильно вырывают тебя из контекста происходящего. тот же самый фолыч вместе с его компьютерами, которые пережили ядерный апокалипсис и так удобно тебя ждут, пока ты не прочитаешь в них что-то. с другой стороны, если эти записи буду логичны по контексту, тогда это будет просто великолепный элемент, который погружает тебя очень глубоко в происходящее. а так получается, что все персонажи заболели графоманством, плюс изобрели бумагу, которая не горит и не распадается, и техника, которая способна пережить человечество.
полтора часа прошли как один миг) Офигенный ролик
Автор молодец. Делает нужный контент в своей области. Подходит к этому грамотно и творчески. К тому же, как выясняется, обладает трезвым взглядом на окружающий мир. -))
Летопись, ты невнимательно читал Атланта, там были простые люди в городе
Привет! Прошу пожжж продолжи деус экс, как обещал полное сюжетное видео, а то уже по моему 2 года прошло с тех пор как ты обмолвился об этом. Спасибо
Отличный разбор, узнал для себя новые детали.
Но складывается впечатление, что тут есть сюжетные дыры: Родители не замечали что их дочки в приюте пропадали, и их не смущало наличие в них паразита?
Даже пару таких инцидентов в изолированном обществе, мгновенно привело бы к всеобщей шумихе.
И на что рассчитывал Атлас, если кодовая фраза, так же работала и из уст Райна, который просто мог приказать герою не убивать его. А вместо этого пойти против Атласа.
видос просто супер. Мое почтение автору за столь приятный и интересный ролик. Про всех ассасин не раз пересмотрел и теперь вот и он Биошок. Ждем продолжение про вторую часть игры)
Вопросы не по теме: Ты как-то говорил, что в серии Far Cry для тебя самая лучшая - тройка. Хочу задать пару вопросов:
1. Какая часть вторая по "любимости"?
2. Какая самая НЕлюбимая?
Просто любопытно...
Во многом, те темы, которые рассматриваются в Биошоке куда более тонко раскрываются в Фар Край 2 (максимально жду обзор на эту игру от Летописца)
Действительно тонко?
13 часть на Хэллоуин конечно опасное сочетание . Как всегда интересно . Скорее бы аналитику Dishonored . Все таки для меня в чем то это идеальный ремейк Вора .
Иллюзия выбора ее сейчас почти во всех играх используют. Создатели Биошок были первые а в Инфинити оторвались по полной.
До Биошока была Матрица, которая педалировала эту тему, что выбора нет.
Видосы про иммерсив симы повторяют судьбу иммерсив симов) интерес к ним незаслуженно мал, но они так же легендарны
Спустя несколько лет решил перепройти Биошок, только теперь на консоли. На телевизоре впечатления иные. Для более полного погружения решил глянуть, что на ютубе интересного вышло по игре, и наткнулся на данный канал. Кажется у меня есть, что смотреть в ближайшее время. Большое спасибо автору за труды! Подписался.
Самый большой рофел тех лет-это когда ты покупал лицензионный диск биошока от 1с и на обратной (или внутри коробки, уже не помню) стояла надпись, что игру ты можешь установить 4 раза и все).
Я видел интереснее. Игра Mount and Blade Эпоха Турниров (Warband). Установить можешь три раза, потом через пару недель можно будет ещё устанавливать
пояснительную бригаду
@@УЗБЕКНАГИБАТОР а чего пояснять, купив игру на диске от 1с игру можно было установить на комп только 4 раза
@@Sparyak-g4r ну вот это и не понял. Типо как так, только 4 раза? Уж извини, не старичок я.
@@УЗБЕКНАГИБАТОР ну вот установил 4 раза с диска и все, больше с этого же диска не сможешь, покупай новый
Пацаны, он не умер! Оказывается он следующую часть истории имсимов пилил!
Меня в свое время Биошок разочаровал своим гемплэем. По сути всю игру надо просто идти вперед, расстреливать врагов. Интересных ситуаций почти не было. А вот сюжет я тогда не выкупил нормально. В ролике интересно рассказано. Захотелось перепройти.
У вас одни из лучших обзоров, как же вас приятно слушать, а мысль про то что мы игроки и являемся этими рабами очень крута
А потом через 15 лет выходит балдурс гейт 3, который бьет все рекорды и Кен Ливин такой: О бля, а мы и не думали.
Если бы не реклама про Секс с медведем, то никаких рекордов бы БГ не била, была бы точно такой же неизвестной игрой как ДОС и ДОС2
@@Game_Chronicls Ну да, и что? Это лишь в очередной раз показывает, что людям интересны такие игры, когда они знают об их существовании. Да, нужна хорошая реклама.
@@Game_Chroniclsну, всяческие вскукореки просто работников ААА студии о том что не надо считать игру про медвежьи услуги эталоном индустрии на который надо ровняться думаю тоже повлияли - когда рубящие капусту бракоделы показывают свой страх становится крайне любопытно глянуть - а что там такое, что их пугает, возможно даже годная вещь с которой они неконкуретноспособны?
Так, теперь надо и на другие две игры с допами такой же разбор! Спасибо за труд, очень приятно слушать!
1:17:34
А мне казалось, что эта идея уже обсуждена всеми, кому не лень. Я уже даже и не помню, где услышал об этом в первый раз.
Ну хоть пару примеров можно? А то я сколько роликов по Биошоку из выдачи ютуба посмотрел нигде об этом не говорят.
@@Game_Chronicls Похоже, ссылки совсем нельзя - ладно.
На канале Yama есть видео "Would You Kindly? Полная история BioShock" - первое, что нашёл. Там с 5:30 высказывается эта мысль.
Больше примеров привести не могу, так как мне лень пересматривать все существующие ролики, а историей биошока я интересовался слишком давно, чтобы помнить, что конкретно я смотрел. Если говорить не только о роликах, то есть статья на thegamer - там то же самое говорят.
Ну я этот видос не видел, если так то круто, что это не только мне в голову пришло, значит это точно не СПГС.
Ну, я думаю тут надо обязательно рассказать также подробно про Bioshock Infinite)
В твои роликах создаётся очень классная атмосфера, продолжай в том же духе, контент топ!
Биошок пытался сказать то, что позже, иначе, но с той же сутью, сказала Стенли Парабл
Вот ты задал вопрос - а кто мыл толчки. Так ИП, занимающиеся мойкой толчков)
Просто прекрасная рубрика! Жаль, что ваш канал набирает не миллионы просмотров
Спасибо огроменное за столь монументальный труд. Очень многое для себя открыл в сюжете игры.
Спасибо большое за подробный и качественный разбор! Я узнала много новых деталей и интересных подробностей, такая огромная и тяжёлая работа проделана над этим видео! Теперь очень жду выпуск про Дизонорд
тяжЁлая )
Хорошее видео с подробным анализом иммерсив игры с историей студии. У меня единственная претензия к автору - коммунизм и анархо-капитализм не утопические идеи. Анкап реально построить, просто он быстро вернётся к либеральному капитализму с проблемами, с которыми мы живём сейчас. Коммунизм не строится на ровном месте, он строится на базе социализма, который в итоге перетекает в коммунизм. В СССР социализм свернулся в результате разрушительной второй мировой войны и приходу к власти оппортунистов из рядов компартии. А так хорошая работа, продолжайте в том же духе
Чел...
сигма
Да. Автору бы книжки почитать, прежде чем с графинчиком на трибуну.
В своё время пробежал Bioshock как шутер, очень понравился необычный сеттинг, но особо не читал записки, не сильно вникал в сюжет, так что на тот момент у меня осталось просто приятное впечатление, спустя время только понял насколько первый bioshock хорош, теперь нравится намного больше, чем Infinite. Спасибо за ролик, очень содержательно и интересно!
451 это не отсылка 451 по фарингейту, это просто код от двери студии разрабов, которые впервые применили его в игре, не помню что за студия
Можно было бы и почитать исследования о положительном влиянии "сухих законов" прежде чем говорить, что от них не было никакой пользы.
О да! Особенно американский, или советский сухие законы!
@@Dremlushiy да ты только и слышал об сухом законе в США и в Союзе, и умничаешь тут. Ты еще начни тут перлы парить насчёт того, что ты знал про сухой закон в условной Финляндии, и что ты до сих пор помнишь все детали того периода, как и причины, как и следствие. Еще так пафосно выдал: "О да!". Знак, блин, большой.
У кого что болит
В 2007 году я был в седьмом классе . Помню увидел трейлер по телевизору и я себе сказал что пройду эту игру до дыр . Сука как же я радовался когда я запустил её . Да игра немного лагала но прошел я ее полностью ,обследовал каждую дырку ,каждый уголок . Эх было время ……а вообще автор немного опоздал с данным видосом ,точнее уже было видео про биошок и называлось оно философия биошок .
Да было много
Если еще английский знаешь и понимаешь, можно утонуть в этих айсбергах и скрытых смыслах
Охринеть !
Нужно перепройти еще разок )
В 2007 году (мне 15 лет было ) первый раз проходил как обычный Шутан
🎉
Я рад, что есть крутой материал , который отлично раскладывает поинты, Что Биошок это геймплейный Шутан. Без оговорок. А сценаристы очень грамотно описывают его ограниченность, используя имерссивную философию.
Игра, которая кричит, что она хочет быть куда свободнее, чем есть. Но в итоге оказывается, что Богемные игроки, забывают, что приток денег в индустрию (готовят еду, убирают дерьмо) массовые работяги. Тем самым идеальный имёрссив, обречён стать антиутопией.
Биошок собственно и есть Восторг. Когда разрабатывался он был идеальной игрой, где можно делать очень и очень многое. Но когда игрок запускает игру, это уже тирания Шутана. Имерссив разрушен, а на его руинах нам остались коридоры и запертые локации, похороненные под толщей воды. Сам Левин это Райн. Где игрок не может его не убить, он заставляет его это сделать. Ведь это не имерсив, игрок ничего не решает.
Спасибо, очень информативное видео, даже не думал, что просмотрю его залпом. Мне как человеку действительно любящего игровую индустрию, и живущей в том или ином аспекте в ней уже много лет, было очень приятно и интересно смотреть подобное видео. Спасибо - подписался)
Очень ламповая подача даже в рекламной интеграции, обожаю тебя!
ТОПовый Обзор. БРАВО!!! Ждем Продолжения.
Спасибо за шикарный контент, не все понял при прохождении, ты на многое открыл глаза
Очень интересные чувства испытал когда слушал последний блок - о предопределенной несвободе игрока, о вынужденности следовать геймплейным рельсам и проч.
Дело в том, что накануне просмотра этого ролика, закончил читать книгу "Код Кодзимы" от Терри Вулфа и там, в главе о MGS 2, были очень схожие выводы.
Сюжет - лишь оболочка под которой скрыт метакомментарий о том, что игрок готов делать почти что угодно, почти любой бред, лишь бы игра продолжалась,вознаграждала его дофамином и т.д.Единственный способ обретения полной свободы и контроля в этой ситуации, это выключение консоли\пк\чего угодно и погружение в собственную жизнь. Чего порой в MGS 2 Кодзима требовал практически напрямую,ломая 4 стену.
Выводы следующие -
1) Слишком уж коротенечко залетает Кодзима в ролик, да и тезисы о том, что именно Биошок стал первой значимой игрой, вступившей в диалог\полемику с традиционными видами искусства, считаю как минимум нуждающимися в уточнении и корректировке)
2) Оставляю призрачный байт на разбор серии MGS, мало ли вдруг когда)
Очень люблю твою серии об иммерсив симах, смотрю со времен выхода про Ультиму, желаю успехов)
Насчет гениальности Bioshock, как же ты прав. Это ведь и у Джека, и у нас нет альтернативного выбора)
Даже страшно теперь в контексте иммерсив симов про Infinite слушать. Там от иммерсива почти ничего не осталось уже 😅
инфинит это глубоко-сюжетный, линейный шутер.
Приятно видеть, что Вы продолжаете делять эту увлекательную историю. Спасибо за творчество!
Так ну пошёл первый осмысленный. Я не знал, что SWAT 4 - дело рук Левина. Нишевая, но отличная тактическая игра была. Пару лет назад даже ремейк фактически сделали по ее мотивам…ну вернее игру, очень ею вдохновленную. Как называется уже не вспомню, но это литерали сват на современных технологиях
Ready or Not?
Очень долго ждал, когда выйдет видео по bioshock в рамках этой рубрики, спасибо!
Мне нравились прошлые ролики, но в этом ты полностью опустил тему эмердженса геймплея.
Да, у игрока нет свободы; всё линейно. Да, интерактивность не шла дальше "смыть унитаз" и "выпить бутылку вина".
Но даже у тебя в ролике я заметил, как ты клеил мины на труп и поднимал его телекинезом. Если что и уцелело от иммерсив сима в Биошок, дак это подход к боевым механикам! Уцелел настолько, что даже возникает эмердженс (как с примром с трупами и минами). Другой пример эмердженса в боевке: поставить плазмид ловушку и над ней поставить мину. Ловушка подбрасывает врага к потолку, ты взрываешь мину.
Вообще, в боевке много неосевидных решений. Например, большого папочку можно убить одним выстрелом револьвера. Натоскать канистр в одну кучу телекинезом, подождать когда папочка к ним подойдет и выстрелить в канистру, произведя огромный взрыв. Также, можно подобрать тоники так, чтобы победить Большого Папочку без единого выстрела, используя только гаечный ключ. Есть тоники, которые ускоряют удар ключем, есть те, что повышают урон и есть те, что замораживают врага при ударе. С такой комбинацией, Папочку можно размотать без затраты единого ресурса.
Если что и осталось от имерсив сима в Биошок, так это боевка. Жаль, что ты ее не рассмотрел.
На тему геймплея отдельный ролик есть
@@Game_Chroniclsвсе пртенезии снимаю. Идеальный ролик чёткр по пунктам. Я сначала думал это было сделано после моего коммента, но увидел дату релиза р челюсть отпала.
Супер! Спасибо!
слежу за каждой новой серией истории имсимов и нахожусь в предвкушении выпуска по дизонорду)
Спасибо большое автору, шикарное видео, шикарный контент. Желаю больше просмотров!
только пересматривал старые видосы, а тут новый мое уважение
Только что пересмотрел эссе о SystemShock2, пройдя её вчера - и тут нА тебе!
Bioshock!
(это не мои любимые серии им.симов, но Тебя я смотрю)
Благодарю за труд 👍
Вот так надо использовать клюшку!
Во-первых, респект за ваши видео - стиль изложения, подготовка, проработка дополнительного материала, не просто "я прошел и мне понравилось" - реально респект.
Во-вторых, вы, часом, Атланта, не по диагонали читали? Одного из важнейших аспектов у вас как-то попросту нет!
Рэнд условно делит людей на два типа: тех, кто делает полезное (главный герой) и тех, кто паразитирует на первом типе, эксплуатируя систему (бюрократы, бракоделы, непотизм и т.д. - короче, старый добрый СССР, где книг и кино на эту тему было полно с 40х годов, если не раньше).
И идея была в том, что "продуктивные" люди первого типа просто зае** содержать вторых. Поэтому они сваливают, оставив всех бесполезных и некомпетентных читеров пытаться отчётами и речами чинить механизмы и затыкать пробоины, пока они все не посдыхают (не напоминает одну страну? Да и не одну, реально)
Рэнд, конечно, во многом использовала это именно как страшилку против коммунизма (вообще, роман процентов на 30-40 тупо антипропаганда против коммунизма - америкосы в то время до уср*чки боялись, что красная зараза их поразит, и Рэнд на этом удачно выехала), но и в "развитом капиталистическом обществе" такого г.. тоже полно и по сей день.
Я работал в одной очень крупной американской корпорации в отделе на 80% состоявшем из таких карьеристов.
Они строчили начальству успешные отчёты об освоении бюджетов, перевыполнении планов и своём личном вкладе во все эти успехи (производя на деле полную х*ню), а когда дело было плохо, прибегали ко мне и ещё паре людей и просили, например, за две недели сделать то, что у них по сметам делалось 3 месяца командой из 30 людей (распилы шли ещё те, но крыша была железная). При этом, когда мы их заранее предупреждали о возможных проблемах, они отмахивались и требовали не нагнетать панику. Короче, 1 в 1 как в романе.
И реально, некоторых из них я ставил на место методами описанными в книге - условно говоря, давая им идти до конца пока они не обоср*тся. Правда, крыша их спасала.
Я к тому времени уже был на чемоданах и ждал окончания срока и удобной возможности свалить - на контору уже было пофиг, как и ГГ. Ещё можно вспомнить пузырь 2008 года - та же тема.
Короче, мне кажется, вы как-то основную тему романа провтыкали, при всем уважении. Или вам на работе везло - тогда я вас даже завидую, т.к. у меня это не единственный пример.
26:10 Под повествованием через записки имеется ввиду буквально записки, а не аудиодневники, их ты можешь спокойно прослушать играя, а не читать отвлекаясь от геймплея.
Думаю лучше было бы сказать "Приводит его в восторг, было бы более эффектно, чем "Доставляет в восторг"
26:38 это отлично когда игра популярна/налажена связь с комьюнити - когда образовался "фандом", как у того же дарк солса. А если просто небольшое сообщество, то искры может и не хватить на лор/сюжет. Игрок хоть как-то пытающийся понять суть во время прохождения - поймёт только по верхам, а то что ниже, просто растворится в безвестности.
Прозвучу как шиз,но в конце реально засмеялся,шутка до невозможности смешная. Стоя аплодирую автору, никто не смог посмотреть на Биошок под таким углом,а Вы смогли,да и рассказывать так про игры мало кто сумеет, мне аж захотелось окунуться в мир старых имёрсив симов. Ждём-с,получается, разбор Инфинити.
Сделайте разбор второй части, будьте любезны
Я увидел ещё одну иронию. Тот, кто топил за свободу творчества, стал деспотом в разработке этой игры
Как всегда - НА ОДНОМ ДЫХАНИИ❤👍
Биошок это одна из тех где на первом месте визуальная часть и проработка мира, да игру можно пробежать по стрелочке как шутан, а можно изучать места не по стрелке и слушать диктофоны которых много и которые раскрывают личности персонажей, события, сюжет. Вообще локации классно сделаны, смотришь во что превратился этот утопический мир, иногда представляя как всё было до того всё пошло по наклонной. В игре много всяких деталей, визуально игра порой раскрывает что происходило в этом городе. Вообще такие игры раскрываются с возрастом, когда у тебя уже не стоит цель только пострелять в новой игре и пройти её. С другой стороны на неспешное прохождение и изучение нужно много времени, не каждый может найти столько или со временем надоест.
Спасибо за видео.
Биошок как на релизе посчитал унылым, так и до сих пор не могу осилить.
И можно разжевать пассаж про влияние на индустрию? Что в нём такого особенного, что разделило историю видеоигр на до и после? (С точки зрения самой индустрии, а не вот этих восторгов людей вне игр)
Ну вообще это довольно очевидно, восторги "людей вне индустрии" привлекли этих людей в эту самую индустрию и обратили на неё внимание, тем самым гораздо больше творческих людей смогли в неё влиться, это косвенно подарило нам игры с более продуманными сюжетами, персонажами и различными повествовательными элементами, не говоря о притоке платежеспособной аудитории и вместе с ней новых спонсоров,а если потратишь время, то и помимо перечисленных в ролике людей, ты сможешь найти не мало геймдизайнеров что вошли в индустрию под влиянием 1го биошока. Как то так
@@Alanto-спасибо за ответ. Я не говорю что Вы не правы, а я прав, но версия очень сильно вилами по воде.
Сейчас гуглил со всей силы, так и не нашёл геймдизайнеров что пошли в профессию благодаря Биошоку, но уверен, такие есть, спорить не буду.
Нашел статью про игры, которые были сделаны под впечатлением, там часть игр индюшатина без кат сцен, часть игр Аркейнов, которые задолго до Биошока делали иммерсивы. Ну и в целом, идея повествования через окружение без кат-сцен была ещё в первой Халф-лайф, пускай и без аудиодневников и записок, не говоря об иммерсивах.
Ну и про привлечение небыдла в игры, а потом хоть сколько-нибудь значительный рост аудитории видеоигр тоже под вопросом, но как и остальные доводы, без цифр, фамилий и пр. проверить невозможно, поэтому глупо отрицать их, но так же согласиться тоже не получается.
Мой же вопрос был о том, что конкретно было в игре такого, что она стала вехой в геймдеве? Что конкретно игра привнесла в индустрию, чего в ней принципиально не было раньше?
Для примера, могу привести хотя бы первую игру про Бэтмена, после которой в моду вошла free flow боевая система. И я не говорю что Аркхем азайлум гениальная, лучшая игра на свете, и уж точно лучше Биошока, просто привёл пример, реального, ощутимого вклада в индустрию.