Кайф.. Я как раз смотрел оригинал с субтитрами и там после 3 часов 20 минут субтитры отсутствуют и тут я поплыл :D Очень рад, что есть, хотя бы такой перевод!
6:02:35, у меня у одного баг, когда хочешь вызвать гранату то она с текстуркой анимации взрыва появляется а потом через 2 секунды проигрывается анимация?
Крч йа попробовал повторить - где то до 1:20:00 ошибка В коде ошибку не выдает, а управления на обьекте нет, хотя в самой сцене игрока print выдает что все успешно нажимается. Я не могу понять где ошибка. Сцена Level не забирает движение игрока из сцены Player =(
Потому что у спрайта нету физических свойст, это просто изображение, оно не подходит для цели создания стены, как показано в видео, да и вообще спрайт в качестве родителя не особо хорошее решение
На годоте можно НАМНОГО быстрее сделать игру например для мобильного, которую НАМНОГО легче распространить, хотя, возможно, она будет иметь не столь впечатляющую графику, как на UE. Главное, что результат будет быстро, в том числе заработок.
Любое серьёзное дело трудное по началу и движки здесь не исключение. Тут больше дело в его удобности и комфорте. И поверьте, в любом движке некомфортно по своему, скорее ты выбираешь наименьший из зол, просчитывая какую игру будешь делать. Если 2Д, то можно и Godot, если 3Д, то смотрите в сторону анрил, но готовьтесь к тому, что будет больно в начале, а затем приятно)) Правда всегда думайте об оптимизации, для анрила это архиважно
Кайф.. Я как раз смотрел оригинал с субтитрами и там после 3 часов 20 минут субтитры отсутствуют и тут я поплыл :D Очень рад, что есть, хотя бы такой перевод!
А можешь подсказать канал автора оригинала? Хочу посмотреть есть ли у него видео о новых TileMapLayer :D
Тупанул и не посмотрел описание 👍
К сожалению это глюк Ютуба. Автосубтитры только несколько часов генерирует. Уже сталкивался с этой фигнёй
Вливаемся! Спасибо за перевод
НУ ТЫ КРАСАВЧИК, 11 часов обучения записал, спасибо, на выходных посмотрю)
Прояснил для себя массу вопросов! Огромный респект!
Спасибо я уже устал искать нормальные уроки по годот и тут это чудо, автор СПАСИБО
6:02:35, у меня у одного баг, когда хочешь вызвать гранату то она с текстуркой анимации взрыва появляется а потом через 2 секунды проигрывается анимация?
Шикарное руководство. Спасибо за работу.
Спасибо, Мультодей
Спасибо
51:30 доллары😁
подскажите где player смотрит на mouse position тут , я делаю на телефоне и хочу чтобы когда двигал джостик он смотрел в ту направление
Крч йа попробовал повторить - где то до 1:20:00 ошибка В коде ошибку не выдает, а управления на обьекте нет, хотя в самой сцене игрока print выдает что все успешно нажимается. Я не могу понять где ошибка. Сцена Level не забирает движение игрока из сцены Player =(
спасибо!
Поясняют ли здесь за гд скрипт для чайников в программировании в общем?
2:20:51 почему спрайт не является родительским?
Потому что у спрайта нету физических свойст, это просто изображение, оно не подходит для цели создания стены, как показано в видео, да и вообще спрайт в качестве родителя не особо хорошее решение
@@veit6286 надо использовать кинито вору
@@veit6286спасибо
У меня ошибка в коде, как исправить: invalid set index 'position' (on base: 'nil') with value of type 'vector2'. ?
у меня также
Плз, скиньте сюда полноценную ссылку на файлы
На канале нет расширенных функций.
А что годот лучше анриала и юнити? (я за анрил, но он довольно трудный)
На годоте можно НАМНОГО быстрее сделать игру например для мобильного, которую НАМНОГО легче распространить, хотя, возможно, она будет иметь не столь впечатляющую графику, как на UE. Главное, что результат будет быстро, в том числе заработок.
@@johnchto ну это касается только 2д игры, для 3д пока не оч.
Геймеру всё равно, на чём сделана игра, и он может залипать на очень простых играх, а тебе денежки капают с рекламы. @@montecristo31
@@johnchtoсколько из тех кто делает игры, зарабатывает на их релизе?
Любое серьёзное дело трудное по началу и движки здесь не исключение. Тут больше дело в его удобности и комфорте. И поверьте, в любом движке некомфортно по своему, скорее ты выбираешь наименьший из зол, просчитывая какую игру будешь делать. Если 2Д, то можно и Godot, если 3Д, то смотрите в сторону анрил, но готовьтесь к тому, что будет больно в начале, а затем приятно)) Правда всегда думайте об оптимизации, для анрила это архиважно
3.04