Con lo que dijiste del Proyectil Letal estoy totalmente de acuerdo, es que más que un proyectil te llega a parecer un simple pase por el modo en que levanta el balón y lo patea. El videojuego se muere de envidia por la gran cinemática que le dieron a esa técnica en el anime
De hecho no la tormenta del fuego del anime es peor por que no refleja la potencia del disparo y en el juego logra reflejar esa potencia, dando un golpe al puño, aque solo aparesca como adorno atras
Trabajando como animador 3d para videojuegos, debo decir que entiendo tu punto de vista, pues cuando empecé a estudiar, siempre pensaba o imaginaba animar cosas así. Pero luego te das un golpe con la cruda realidad y es que para un videojuego tienes muuuuchas limitaciones al adaptar cosas de películas o series, pues la tasa de fotogramas son diferentes y eso juega un papel importante. En el caso del proyectil letal por ejemplo, (quitando los cambios de cámara que eso si se puede adaptar), las series de anime se pueden permitir cambiar el ritmo de su animación, relentizándolo para dar más tensión o dramatismo o acelerándolo para darle más intensidad a la acción. En cambio eso en una animación in game, no es posible, por eso en el juego no parece tener tanta fuerza el proyectil letal, ya que intentaron hacer que el balón se deformase al ser golpeado pero la tasa de fotogramas es tan alta que no se percibe si no pones el vídeo a cámara lenta 😢
Con respecto a la Super Técnica Primera Leyenda, más que por la narrativa que tuvo la película de Ogro. Creo que la verdadera razón de que fuera remasterizada con respecto a la versión del videojuego, fue sólo por el hecho que era una película había oportunidad de mostrarla con una mejor calidad y mejor cinemática. Y eso fue lo que hicieron
Personalmente me gusta más la tormenta de fuego en el juego precisamente por lo que hace el demonio. En el anime simplemente lo usan para apoyarse y saltar mientras que en el juego da un puñetazo para mandarlo con impulso y luego le da al balon
Inazuma eleven GO strikers 2013: Vale, vamos a hacer el super puño invencible Un random que salió de la alcantarilla: y si hacemos una mano celestial que luego la convertimos en puño y que si falla se estrella la cara del personaje
Ay!! amo el inazuma eleven Go strikers 2013, es mi juego favorito de inazuma, cada que lo jugaba sentía que estaba en un episodio del anime, es buenísimo ❤️👄❤️ la jugabilidad es perfecta
A mi me encantaría que se pudieran meter skins o una opción que te dejase elegir entre la animación del juego o Anime, porque cosas como El disparo doble, el superpuño invencible y demás se ven increíbles en el anime y en los juegos pues....
La tormenta de fuego aunque se vea mejor el anime la realización o la coreografía, los efectos visuales de la técnica se sienten más poderoso en el juego, así como el cañón de meteoritos, balón iceberg, llamarada atómica, ventisca eterna etc
Me gustaria si pudieras hablar de la tecnica de victor blade "bycicle sword" no se por que pero a mi en el anime me pareciera que tiene menos fuerza que en el juego debido a que en el juego hace una doble voltereta
Me gusta más la tormenta de fuego del juego, no recordaba que fuera tan diferente en el anime y respecto al super puño invencible te doy toda la razón siempre sentí que era una técnica débil por esa animación donde lo golpea el balon en la cara 😅
El problema aquí es que los juegos salieron primero, es obvio que las super tecnicas se van a ver mejor en el anime, no poseen las limitaciones que un juego tiene, simplemente al ser animación tuvieron más facilidad para que se vean más vistosas
Me gusta mas la versión del juego de primera leyenda, en el anime me parece ridículo como dejan las piernas y con la tormenta de fuego me gustan que en el juego el avatar le pegue también a la pelota y en el anime me gusta como la pelota se alinea con el ojo del avatar
Pero esto siempre es así por el motivo de que en el anime se hace más espectacular por la narrativa y creo que por la facilidad de como situar la cámara por temas de dibujo o eso creo
No en todas las técnicas, hay algunas del juego que son muy similares a las del anime y pues a eso me refiero, hablar de las diferencias sean positivas o en algunos casos negativas a comparación con el anime 😁, un saludo hermano 🫡
@@AresTime11 están el que hace Goenji en la saga original, la saga de Go que es con espíritu guerrero y las dos últimas son de Ares que lo crean como una técnica combinada, que sería la fusión del tornado de fuego más el triángulo Z y una técnica del Raimon inakuni
Con lo que dijiste del Proyectil Letal estoy totalmente de acuerdo, es que más que un proyectil te llega a parecer un simple pase por el modo en que levanta el balón y lo patea. El videojuego se muere de envidia por la gran cinemática que le dieron a esa técnica en el anime
Exactamente en el anime se siente emocionante en el juego es algo muy simple
De hecho no la tormenta del fuego del anime es peor por que no refleja la potencia del disparo y en el juego logra reflejar esa potencia, dando un golpe al puño, aque solo aparesca como adorno atras
Trabajando como animador 3d para videojuegos, debo decir que entiendo tu punto de vista, pues cuando empecé a estudiar, siempre pensaba o imaginaba animar cosas así. Pero luego te das un golpe con la cruda realidad y es que para un videojuego tienes muuuuchas limitaciones al adaptar cosas de películas o series, pues la tasa de fotogramas son diferentes y eso juega un papel importante. En el caso del proyectil letal por ejemplo, (quitando los cambios de cámara que eso si se puede adaptar), las series de anime se pueden permitir cambiar el ritmo de su animación, relentizándolo para dar más tensión o dramatismo o acelerándolo para darle más intensidad a la acción. En cambio eso en una animación in game, no es posible, por eso en el juego no parece tener tanta fuerza el proyectil letal, ya que intentaron hacer que el balón se deformase al ser golpeado pero la tasa de fotogramas es tan alta que no se percibe si no pones el vídeo a cámara lenta 😢
Con respecto a la Super Técnica Primera Leyenda, más que por la narrativa que tuvo la película de Ogro. Creo que la verdadera razón de que fuera remasterizada con respecto a la versión del videojuego, fue sólo por el hecho que era una película había oportunidad de mostrarla con una mejor calidad y mejor cinemática. Y eso fue lo que hicieron
Deecho en la segunda temporada mark no necesita ponerse la mano en el corazon para hacer la mano magica ☝🤓
hable antes de acbar el video XDXD
Personalmente me gusta más la tormenta de fuego en el juego precisamente por lo que hace el demonio. En el anime simplemente lo usan para apoyarse y saltar mientras que en el juego da un puñetazo para mandarlo con impulso y luego le da al balon
7:06 Sí vi ese vídeo
Inazuma eleven GO strikers 2013:
Vale, vamos a hacer el super puño invencible
Un random que salió de la alcantarilla: y si hacemos una mano celestial que luego la convertimos en puño y que si falla se estrella la cara del personaje
Necesito una segunda parte, me encanto el reel y el video, tremendo
Les resumo el video chicos: Me vi primero el anime.
Ay!! amo el inazuma eleven Go strikers 2013, es mi juego favorito de inazuma, cada que lo jugaba sentía que estaba en un episodio del anime, es buenísimo ❤️👄❤️ la jugabilidad es perfecta
hablaras del partido con el guinazo mas grande? el de raymond contra el zeus de la primera temporada?
A mi me encantaría que se pudieran meter skins o una opción que te dejase elegir entre la animación del juego o Anime, porque cosas como El disparo doble, el superpuño invencible y demás se ven increíbles en el anime y en los juegos pues....
La tormenta de fuego aunque se vea mejor el anime la realización o la coreografía, los efectos visuales de la técnica se sienten más poderoso en el juego, así como el cañón de meteoritos, balón iceberg, llamarada atómica, ventisca eterna etc
Me gustaria si pudieras hablar de la tecnica de victor blade "bycicle sword" no se por que pero a mi en el anime me pareciera que tiene menos fuerza que en el juego debido a que en el juego hace una doble voltereta
Me gusta más la tormenta de fuego del juego, no recordaba que fuera tan diferente en el anime y respecto al super puño invencible te doy toda la razón siempre sentí que era una técnica débil por esa animación donde lo golpea el balon en la cara 😅
•Lo de la Tormenta de Fuego siempre me ha llamado la atención.
El problema aquí es que los juegos salieron primero, es obvio que las super tecnicas se van a ver mejor en el anime, no poseen las limitaciones que un juego tiene, simplemente al ser animación tuvieron más facilidad para que se vean más vistosas
Me gusta mas la versión del juego de primera leyenda, en el anime me parece ridículo como dejan las piernas y con la tormenta de fuego me gustan que en el juego el avatar le pegue también a la pelota y en el anime me gusta como la pelota se alinea con el ojo del avatar
Pero esto siempre es así por el motivo de que en el anime se hace más espectacular por la narrativa y creo que por la facilidad de como situar la cámara por temas de dibujo o eso creo
No en todas las técnicas, hay algunas del juego que son muy similares a las del anime y pues a eso me refiero, hablar de las diferencias sean positivas o en algunos casos negativas a comparación con el anime 😁, un saludo hermano 🫡
Hola, se puede jugar el juego de tu avance, en wii modificada ?
Creería que si hermano
Si así lo juego yo
Tu que opinas de las versiones de la tormenta explosiva/tormenta de fuego, en el anime, ya que existen 4 versiones 😅
Solo conozco la del anime y el juego 😅, ¿cuales son las otras 2?
@@AresTime11 están el que hace Goenji en la saga original, la saga de Go que es con espíritu guerrero y las dos últimas son de Ares que lo crean como una técnica combinada, que sería la fusión del tornado de fuego más el triángulo Z y una técnica del Raimon inakuni
@@nikelsongranado ah, cierto las conozco todas, pensé que era algo distinto 😅
Nunca me gusto la Primera Leyenda en los juegos