E.T. the Extra-Terrestrial Прохождение (1982)
Вставка
- Опубліковано 28 сер 2024
- E.T. The Extra-Terrestrial - это приключенческая видеоигра 1982 года, разработанная и изданная Atari, Inc. для Atari 2600 и основанная на одноименном фильме. Цель игры - провести одноименного персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, который позволит ему связаться со своей родной планетой.
Игра была разработана Говардом Скоттом Уоршоу, который задумывал ее как новаторскую адаптацию, но у Atari были нереалистичные ожидания по продажам, основанные на международном кассовом успехе фильма. Переговоры о правах на игру завершились в конце июля 1982 года, что дало Уоршоу чуть более пяти недель на разработку игры, чтобы уложиться в график производства к рождественскому сезону 1982 года. Финальный релиз получил отрицательные отзывы. Эту игру часто называют одной из худших за все время и одной из крупнейших коммерческих неудач в истории видеоигр. Её называют основным фактором, способствовавшим краху видеоигр в 1983 году, и в популярной культуре на нее часто ссылаются и высмеивают как назидательную историю об опасностях поспешной разработки игр и вмешательства студий.
E.T. the Extra-Terrestrial is a 1982 adventure video game developed and published by Atari, Inc. for the Atari 2600 and based on the film of the same name. The game's objective is to guide the eponymous character through various screens to collect three pieces of an interplanetary telephone that will allow him to contact his home planet.
The game was designed by Howard Scott Warshaw, who intended it to be an innovative adaptation, but Atari held unrealistic expectations for sales based on the international box-office success of the film. Negotiations for the game rights ended in late July 1982, giving Warshaw just over five weeks to develop the game in time to meet the production schedule for the 1982 Christmas season. The final release received negative reviews. The game is often cited as one of the worst of all time and one of the biggest commercial failures in video game history. It is cited as a major contributing factor to the video game crash of 1983, and has been frequently referenced and mocked in popular culture as a cautionary tale about the dangers of rushed game development and studio interference.