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念の設定って本当に秀逸
既存の能力系バトルの能力をよく研究して整理したんやろね。ハンター×ハンターに限らす汎用性が高いシステムだわ。
フランクリンの制約ってけっこう重いよね。指切り落とすと筋肉に力込めにくくなってパンチの威力とか激減するし
しかもフランクリンは別に指切り落とさなくても能力使えるけど「なんか指切った方が良さそう」くらいで切って結果として能力が向上してるタイプだからやってることエグい
人間の爪は何の為にあるか?実験してはいけませんが、固い爪が無いと物を掴めなくなるそうです。
ゴレイヌにとって念獣がゴリラの形になるのなんて呼吸するみたいなもんだから。クラピカみたいに鎖弄んだり舐め回したりする必要なんて無かった筈。
具現化はプラモに近くて放出は粘土細工に近いイメージがある
変化とか具現化って結構センス必要そうだよな。いかに必要かつ実現可能なライン見つけないといけないし。
念能力得るならまーじで放出一択だよなシンプルにできること多すぎるから、誰がなってもガッカリしないで済む系統だと思う
対角の系統の念でも40%までは習得出来るからその範囲(放出100+具現化40+α的な)の能力なら実現可能だと思う。便利な能力か戦闘に有利か別問題だが。
まず遠距離が強いんや…強化系は全力で攻撃する時、逆に攻撃される可能性があるけど、放出は距離取って全力攻撃だからある程度安全が確保できてる
だから強化系極めて堅を爆撃にすら耐えられる程にして、相手の攻撃ガン無視して突っ込むね・・・ってのが出来るくらいの奴が暗黒大陸には普通に居そう
放出系が多分一番能力作るのがムズいってデメリットがありそう、放出のイメージがなんでもできるしなんでもできなそうだからダブルマシンガンとかレオリオみたいなオーラ飛ばすみたいなドシンプルな能力ならまだしも部屋作るみたいなヘタ打つと苦手系統の具現化の領域に踏み込んじゃうと能力が中途半端になるリスクもあるから自分の資質や力量に最も真摯に向き合う必要がある系統とも言える追記:あと単純に能力のイメージが1番つきづらいのがある「貴方はオーラを解き放って体の外に留めることができます。さぁどんな能力を作ります?」って言われて瞬間移動思いつく人間はいねぇって...変化具現化強化の分かりやすさたるやないのに操作と放出で何ができるかマジで分かりづらいのよ、だから相性いいんだろうけど
放出系は単純バトル(強化)も絡め手(操作)もいけるのが強い
放出系念獣とか作中で全く出てない設定だから、単に具現化40%の単純デザイン念獣をレイザーとかは出してるだけだろ。
一応捉えようによってはシャッチモーノ=トチーノがやってる
モラウだって具現化を使ってない
具現化系が作り出すのは現実に存在する物に特殊能力をつけた物。放出系が作り出すのは存在しないものでただのイメージ。念獣とかはそもそも全部放出系の分野だと思う。具現化系で念獣作ろうと思ったら存在しない物でイメージ修行しないといけないからおかしい
もしかして念獣が具現化の領域とも作中で言われてなくね?
@@k1730789 最初の念獣使いのアベンガネが具現化系能力と明言されてる
放出系だけ説明がぱっとしないというかオーラを飛ばすって遠距離攻撃くらいしか思いつかなかったけどまさか念空間作ったり瞬間移動もできる便利能力とは…
なぜ一般人がヂートゥレベルの能力なら作れると思うのか
キルアは数年拷問で浴びてるから無意識に修行に繋がってたし特殊体質、天才って色々盛られてるから変化系としての強さで評価するべきじゃない、なんなら放出だったらもっと強かったかもしれない
具現化系は具現化したものを操作したり、体から離そうとするからヘボくなるのであって、具現化した手持ち武器に変化形の念毒まとわせたり、ダメージを条件付きで無効化する防具にするとかの方向性で行けば腐りにくいけど、漫画映えしないんだよな……。寄生型念獣はそれを打開する画期的なアイディアなのかもしれない。
放出ってオーラの威力が距離減衰しにくいだけなのかと思ったらオーラで作ったものを体から離すこと全般に深く関わってて驚いた記憶具現化系はそれこそ具現化したものを手元から離して使うのが良さげなのに放出が真反対にあるという悲しみその割には放出系は普通に人形とか具現化してるっていう
遠距離の能力が本当に必要だからな近距離は基礎能力と硬(念パンチ)で何とかなる
金を稼いで生活を豊かにしたいってなると操作や具現化とかの強化から遠い方が理想よね。コルトピでお札コピーとかデメちゃんで「この部屋のゴミ吸って」で一瞬で掃除終わったりとかね。
たつじんのおびを持ったスターミー
放出寄り強化系って1番使いやすそう。近距離〜遠距離いかんなく行ける
ゴンはGI編の時点では放出寄りの強化系でここから修行や経験を積んでアリ編では純粋な強化系になったんだな
レイザーはドッチボールって制限と自分の能力の分割再現だろうなってのはある。放出系は自己の能力再現で本体の念能力者もある程度放出してなくても使えるもの具現化系は自己の能力で再現できないものの再現かな?最大火力は放出で具現化系は念の持続力かな
でも冨樫義博展だとゴンは(放出系よりとかはなく)純粋な強化系に設定されてるからよくわからんのよな。
ハンターハンターの念で言うとドラゴンボールってズルいよね強化系と放出系を100%で使えて気円斬や萬国驚天掌みたいな変化系もあるし、瞬間移動や太陽拳や魔封波というチート技も
放出よりの強化ってゴンをいずれは悟空みたいな戦闘スタイルで描きたかったのかなあるいは幽助か
ナックル戦でやってたパーを陽動にグーかチーを叩き込む未来トランクスみたいな必殺パターンをやりたかったんじゃ無いかと勝手に思ってるジャジャン拳が完成する前にゴンの出番が終わってしまったけど
放出強い強い言われてるけど体からオーラ放すのは単純に防御面にデメリットが生ずる強化系すら目にオーラ集める凝すると他の部位が弱くなるから常時できないんだから単に打ちっぱなしで一方的に強いわけではないはず後念獣は外に出したオーラを本体に戻せるから消費が少ないけど念弾は戻せてる描写がないから単純にオーラの減少も伴う可能性が高い
放出した念弾が直撃すると身体の自由を奪う操作するような技がかなり強いと思う
ソレ、読んだ覚えがあります。ポックルの矢🏹が着弾後に「火🔥に変わる変化系」ではなく「動けなくなる操作系」だったら、次の矢か、味方の攻撃か、逃げるの選択が可能
特質系を中心に置いた五角形の方が俺にはしっくり来る
具現化操作が60%だからそれやるなら一番下が空白の六角形のほうが良いんじゃないかな
放出系寄り とかがあるならぴったり中間だったらどっち判定になるんだろう
多分10÷2みたいな綺麗に割り切れる感じじゃなくて10.3÷2みたいに絶対どっちかに偏るんじゃねほぼ真ん中はあっても6系統に分かれている以上どっちかに偏るのは決まっていると思うわ
キルアがそれだよ強化、変化どっちも90%ぐらいに鍛えることもできるし逆に後天的にどちらかに寄せることもできる
思想や趣向によるんじゃない?例えば資質が強化と放出のぴったり中間だとしても、当人がバッチバチに殴り合うのが好きなら実質強化系みたいな感じで
ツェリードニヒの能力はキングクリムゾンなのよ
具現化と操作って特質にリソース80枠取られているのが無駄になってる感あった気が
股間に念を溜めて放出すれば両手はフリーのまま生理的に避けざるを得ない強力なアドバンテージを獲得できるのでは?
日常生活で避けられないリスクを負うのでは
ゴレイヌが放出系とか全く根拠の無い妄想で語るのは論外なんじゃないですかね…。ブラックゴレイヌとかは操作+具現化が基本な能力な訳ですし
瞬間移動は放出限定の能力だとか作中でノブが言ってましたけど、ポットクリンとかが具現化の時点で、具現化系で出した物に瞬間移動能力付けたら放出無くてもできそうですもんねー……
特質系でしょテレポート系は放出ゴリラは具現化&操作これらを高度に極めてないとできんしメモリという設定上ここまで系統にばらつきのある能力をまとめてるの見るとね
ヒソカの系統別性格診断に基づいた想像じゃないか。何いってんだ、山分けに決まってんだろと言った時のあっけらかんとしたシーンが特に放出系の気質を印象づけてるよな。念能力でいうとなんともいえない。そもそも具現化したものを遠隔(放出)で操作ってどうころんでもコスパ悪いよなと。しかしレイザーが放出系だから、念能力も気質(多分)も近いゴレイヌは放出系と考えるのは妥当な線では。
冨樫義博展で操作系確定してるぞ
富樫展でゴレイヌの設定は無かったみたいですよだからみんながやいのやいの言って楽しめるんですけどねw
ゴン一度念能力を失うことで後天的な特質系になるのかなもしくは放出あたりに転じて霊丸!👉=🔵
銃弾を具現化して撃ち出したらどうなるん?具現化系は放出系の対極にいるから距離が離れるほど大幅に威力が減衰するんか?
打ち出すのに念を使用していないなら大した威力は無いだろうから、現実の銃と同じように距離で威力は減衰するだろうね。だから、特殊能力が付いた威力が関係ない能力にするのが良いということだと思う。
4大業極めれば基本かなり強くなれそう、、特質系の団長が体術でも最強クラスだし、、そっからのプラスアルファが発かなと思う
放出系の念獣=シューティングゲームのビットのようなもの具現化系の念獣=自由にビルドできるMMOゲームの自キャラみたいなものこんなイメージ
ゴンは釣り竿使った(あるいは再現した)能力かなぁ?→ジャンケン!?ってなった当時
念の設定って本当に秀逸
既存の能力系バトルの能力をよく研究して整理したんやろね。
ハンター×ハンターに限らす汎用性が高いシステムだわ。
フランクリンの制約ってけっこう重いよね。指切り落とすと筋肉に力込めにくくなってパンチの威力とか激減するし
しかもフランクリンは別に指切り落とさなくても能力使えるけど「なんか指切った方が良さそう」くらいで切って結果として能力が向上してるタイプだからやってることエグい
人間の爪は何の為にあるか?
実験してはいけませんが、固い爪が無いと物を掴めなくなるそうです。
ゴレイヌにとって念獣がゴリラの形になるのなんて呼吸するみたいなもんだから。
クラピカみたいに鎖弄んだり舐め回したりする必要なんて無かった筈。
具現化はプラモに近くて放出は粘土細工に近いイメージがある
変化とか具現化って結構センス必要そうだよな。いかに必要かつ実現可能なライン見つけないといけないし。
念能力得るならまーじで放出一択だよな
シンプルにできること多すぎるから、誰がなってもガッカリしないで済む系統だと思う
対角の系統の念でも40%までは習得出来るからその範囲(放出100+具現化40+α的な)の能力なら実現可能だと思う。便利な能力か戦闘に有利か別問題だが。
まず遠距離が強いんや…
強化系は全力で攻撃する時、逆に攻撃される可能性があるけど、放出は距離取って全力攻撃だからある程度安全が確保できてる
だから強化系極めて堅を爆撃にすら耐えられる程にして、相手の攻撃ガン無視して突っ込むね・・・
ってのが出来るくらいの奴が暗黒大陸には普通に居そう
放出系が多分一番能力作るのがムズいってデメリットがありそう、放出のイメージがなんでもできるしなんでもできなそうだからダブルマシンガンとかレオリオみたいなオーラ飛ばすみたいなドシンプルな能力ならまだしも部屋作るみたいなヘタ打つと苦手系統の具現化の領域に踏み込んじゃうと能力が中途半端になるリスクもあるから自分の資質や力量に最も真摯に向き合う必要がある系統とも言える
追記:あと単純に能力のイメージが1番つきづらいのがある「貴方はオーラを解き放って体の外に留めることができます。さぁどんな能力を作ります?」って言われて瞬間移動思いつく人間はいねぇって...変化具現化強化の分かりやすさたるやないのに操作と放出で何ができるかマジで分かりづらいのよ、だから相性いいんだろうけど
放出系は単純バトル(強化)も絡め手(操作)もいけるのが強い
放出系念獣とか作中で全く出てない設定だから、単に具現化40%の単純デザイン念獣をレイザーとかは出してるだけだろ。
一応捉えようによってはシャッチモーノ=トチーノがやってる
モラウだって具現化を使ってない
具現化系が作り出すのは現実に存在する物に特殊能力をつけた物。放出系が作り出すのは存在しないものでただのイメージ。念獣とかはそもそも全部放出系の分野だと思う。具現化系で念獣作ろうと思ったら存在しない物でイメージ修行しないといけないからおかしい
もしかして念獣が具現化の領域とも作中で言われてなくね?
@@k1730789 最初の念獣使いのアベンガネが具現化系能力と明言されてる
放出系だけ説明がぱっとしないというかオーラを飛ばすって遠距離攻撃くらいしか思いつかなかったけどまさか念空間作ったり瞬間移動もできる便利能力とは…
なぜ一般人がヂートゥレベルの能力なら作れると思うのか
キルアは数年拷問で浴びてるから無意識に修行に繋がってたし特殊体質、天才って色々盛られてるから変化系としての強さで評価するべきじゃない、なんなら放出だったらもっと強かったかもしれない
具現化系は具現化したものを操作したり、体から離そうとするからヘボくなるのであって、具現化した手持ち武器に変化形の念毒まとわせたり、ダメージを条件付きで無効化する防具にするとかの方向性で行けば腐りにくいけど、漫画映えしないんだよな……。寄生型念獣はそれを打開する画期的なアイディアなのかもしれない。
放出ってオーラの威力が距離減衰しにくいだけなのかと思ったら
オーラで作ったものを体から離すこと全般に深く関わってて驚いた記憶
具現化系はそれこそ具現化したものを手元から離して使うのが良さげなのに放出が真反対にあるという悲しみ
その割には放出系は普通に人形とか具現化してるっていう
遠距離の能力が本当に必要だからな
近距離は基礎能力と硬(念パンチ)で何とかなる
金を稼いで生活を豊かにしたいってなると操作や具現化とかの強化から遠い方が理想よね。コルトピでお札コピーとかデメちゃんで「この部屋のゴミ吸って」で一瞬で掃除終わったりとかね。
たつじんのおびを持ったスターミー
放出寄り強化系って1番使いやすそう。
近距離〜遠距離いかんなく行ける
ゴンはGI編の時点では放出寄りの強化系で
ここから修行や経験を積んでアリ編では純粋な強化系になったんだな
レイザーはドッチボールって制限と自分の能力の分割再現だろうなってのはある。
放出系は自己の能力再現で本体の念能力者もある程度放出してなくても使えるもの具現化系は自己の能力で再現できないものの再現かな?最大火力は放出で具現化系は念の持続力かな
でも冨樫義博展だとゴンは(放出系よりとかはなく)純粋な強化系に設定されてるからよくわからんのよな。
ハンターハンターの念で言うとドラゴンボールってズルいよね
強化系と放出系を100%で使えて気円斬や萬国驚天掌みたいな変化系もあるし、瞬間移動や太陽拳や魔封波というチート技も
放出よりの強化ってゴンをいずれは悟空みたいな戦闘スタイルで描きたかったのかな
あるいは幽助か
ナックル戦でやってたパーを陽動にグーかチーを叩き込む未来トランクスみたいな必殺パターンをやりたかったんじゃ無いかと勝手に思ってる
ジャジャン拳が完成する前にゴンの出番が終わってしまったけど
放出強い強い言われてるけど体からオーラ放すのは単純に防御面にデメリットが生ずる
強化系すら目にオーラ集める凝すると他の部位が弱くなるから常時できないんだから単に打ちっぱなしで一方的に強いわけではないはず
後念獣は外に出したオーラを本体に戻せるから消費が少ないけど念弾は戻せてる描写がないから単純にオーラの減少も伴う可能性が高い
放出した念弾が直撃すると身体の自由を奪う操作するような技がかなり強いと思う
ソレ、読んだ覚えがあります。ポックルの矢🏹が着弾後に
「火🔥に変わる変化系」ではなく
「動けなくなる操作系」だったら、
次の矢か、味方の攻撃か、逃げるの選択が可能
特質系を中心に置いた五角形の方が俺にはしっくり来る
具現化操作が60%だからそれやるなら一番下が空白の六角形のほうが良いんじゃないかな
放出系寄り とかがあるならぴったり中間だったらどっち判定になるんだろう
多分10÷2みたいな綺麗に割り切れる感じじゃなくて10.3÷2みたいに絶対どっちかに偏るんじゃね
ほぼ真ん中はあっても6系統に分かれている以上どっちかに偏るのは決まっていると思うわ
キルアがそれだよ
強化、変化どっちも90%ぐらいに鍛えることもできるし逆に後天的にどちらかに寄せることもできる
思想や趣向によるんじゃない?例えば資質が強化と放出のぴったり中間だとしても、当人がバッチバチに殴り合うのが好きなら実質強化系みたいな感じで
ツェリードニヒの能力はキングクリムゾンなのよ
具現化と操作って特質にリソース80枠取られているのが無駄になってる感あった気が
股間に念を溜めて放出すれば両手はフリーのまま生理的に避けざるを得ない強力なアドバンテージを獲得できるのでは?
日常生活で避けられないリスクを負うのでは
ゴレイヌが放出系とか全く根拠の無い妄想で語るのは論外なんじゃないですかね…。ブラックゴレイヌとかは操作+具現化が基本な能力な訳ですし
瞬間移動は放出限定の能力だとか作中でノブが言ってましたけど、ポットクリンとかが具現化の時点で、具現化系で出した物に瞬間移動能力付けたら放出無くてもできそうですもんねー……
特質系でしょ
テレポート系は放出
ゴリラは具現化&操作
これらを高度に極めてないとできんし
メモリという設定上ここまで系統にばらつきのある能力をまとめてるの見るとね
ヒソカの系統別性格診断に基づいた想像じゃないか。何いってんだ、山分けに決まってんだろと言った時のあっけらかんとしたシーンが特に放出系の気質を印象づけてるよな。
念能力でいうとなんともいえない。そもそも具現化したものを遠隔(放出)で操作ってどうころんでもコスパ悪いよなと。しかしレイザーが放出系だから、念能力も気質(多分)も近いゴレイヌは放出系と考えるのは妥当な線では。
冨樫義博展で操作系確定してるぞ
富樫展でゴレイヌの設定は無かったみたいですよ
だからみんながやいのやいの言って楽しめるんですけどねw
ゴン一度念能力を失うことで後天的な特質系になるのかな
もしくは放出あたりに転じて霊丸!👉=🔵
銃弾を具現化して撃ち出したらどうなるん?
具現化系は放出系の対極にいるから距離が離れるほど大幅に威力が減衰するんか?
打ち出すのに念を使用していないなら大した威力は無いだろうから、現実の銃と同じように距離で威力は減衰するだろうね。
だから、特殊能力が付いた威力が関係ない能力にするのが良いということだと思う。
4大業極めれば基本かなり強くなれそう、、特質系の団長が体術でも最強クラスだし、、
そっからのプラスアルファが発かなと思う
放出系の念獣=シューティングゲームのビットのようなもの
具現化系の念獣=自由にビルドできるMMOゲームの自キャラみたいなもの
こんなイメージ
ゴンは釣り竿使った(あるいは再現した)能力かなぁ?→ジャンケン!?ってなった当時