Warcraft hat sich schon seit den Serverzusammenlegungen und dem Dungeonfinder weg von dem gemeinsamen erleben weg entwickelt. Ich stimme hier in vielem zu, allerdings nicht in den Punkten Artefaktmacht und bei den Raids. Würden sie bei der Artefaktmacht keine "Bremse" einbauen, hätten die Vielspieler wiederum einen gewaltigen Vorteil gegenüber denen, die nur wenig Zeit in das Spiel stecken können. Wenn dann Leute mit einer Level 50 Kette neben anderen herumrennen würden, die erst bei Level 30 sind, würde es das spiel unbalanced machen, also genau das, was ihr bemängelt. Gleich verhält es sich auch bei den Raids. Normale Gilden brauchen 2 Raidtage um einen Raids durchzubekommen, wenn danach noch Zeit ist, können sie sich noch immer an heroisch oder mythisch versuchen. Gleichzeitig gibt es noch die Möglichkeit auf mythisch+ in die Dugeons zu gehen für die denen es nicht schnell genug gehen kann. Wenn ich mir den Dungeonfinder so ansehe, gibt es ganz andere Probleme. Leute werden nur noch mitgenommen, wenn sie bestimmte Klassen spielen oder es werden Itemlevel jenseits von gut und böse aufgerufen. Wo man vor ein paar Wochen noch locker mit 350 mit konnte, wird inzwischen ein ilvl von 370 verlangt. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Tank, Heiler, Mage und Schurke dazu in der Regel noch ein Jäger. Alle anderen Klassen haben das Nachsehen. Dazu kommt dann noch das tanken, das wie ich finde viel zu schwer geworden ist. Resultierend daraus findet man kaum noch Tanks, die es sich antun in Randomgruppen zu tanken. Früher zu BC und wotLK Zeiten hatte man seine Werte die man erreichen müsste wie Verteidigungswertung. Dadurch Crit- und Crushimun werden und war dann relativ sicher. Man konnte sich als Tank in den Raids darauf konzentrieren die Aggro zu halten, den Boss zu ziehen und die Übersicht zu behalten. Heute muss man zusätzlich noch aktiv den Schaden vermeiden und auf zahlreiche Procs achten. Das ist so, als müsste man beim Autofahren alle paar Sekunden die Türen festhalten, damit sie nicht abfallen. Da fällt es schwer sich auf das Geschehen auf der Strasse zu konzentrieren. Das ist nicht nur für den Tank Stress pur, sondern auch für die Heiler, die jedes Moment der Unachtsamkeit kompensieren müssen. Und das dann noch in Instanzen wie Königsruh, in denen der Trash schwerer ist als die Bosse selbst. Ich habe es mit dem tanken versucht. Nach zwei Inis war ich so gestresst, dass ich wieder auf DD gewechselt habe. Mag sein dass manche mit dem tanken gut zurechtkommen, wie es im Moment ist. Aber viele eben auch nicht und darum sind die Tanks mal wieder Mangelware. Gerade weil die Tanks im PvP nicht relevant sind, sollte es niemanden stören, wenn das Tanken signifikant erleichtert wird. Da haben am Ende alle etwas davon. Denn auch die DD finden so schneller wieder Gruppen.
also hab in wotlk icc lange retri pala gespielt und durch zufall dann in die tankschiene geschubst worden. danach hab ich bis mitte cata nur noch getanked und ich muss sagen grad bei cata war es sehr einfach. kann sein dass es bei legion/bfa anders ist, aber wie du sagst jeder sieht den schwierigkeitsgrad anders.
Mir fehlen die Zeiten in WoW, in denen man wirklich noch eine richtige MMO-Erfahrung gemacht hat! Jeder einzelne Mob war eine Herausforderung und man musste stets Essen& trinken dabei haben um normale Sammelquests erledigen zu können, wie oft bin ich gestorben weil ich mich überschätzt habe, wie gut war gleichzeitig das Gefühl wenn man die Herausforderung überstanden hat - Ich rede hier von normalem lvling content, keinen Raids. Das Game war richtig "schwer", Leute mussten aktiv angeschrieben werden um Content bewältigen zu können. Viele langjährige Freundschaften sind entstanden, weil man das Spiel zusammenspielen MUSSTE und gerade als Neuling kein buffed kannte und 0 Ahnung hatte wo die Dungeons etc. sind. Ich hatte meinen Schamanen damals komplett falsch geskillt und trotzdem Riesenspaß. Meiner damaligen Gilde waren die dps die mir dadurch fehlten egal, ich war nunmal der verskillte Schami, die Leute wussten wer ich bin, und durch Tipps von Ihnen habe ich einen ständigen Progress erlebt, das war großartig! Heute ist es ein reiner Singleplayer, in dem die Playerjourney, also lvling von 1-120 ein notwendiges Übel ist wenn man nicht bereit ist 50€ für nen Lvlboost zu zahlen, ein Wortwechsel bzw. eine Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist nicht mehr vorhanden, da schlichtweg nicht notwendig, und wird sogar als lästig empfunden. Die Skillgap zwischen Neulingen und erfahrenen Spielern ist praktisch nicht mehr vorhanden, da all die Kleinigkeiten mit denen man seinen eigenen Spielstil definieren konnte für den Casualplayer rausgenommen bzw. vereinfacht wurden, noch zu Zeiten von WOTLK habe ich Rogues gesehen, die mit lv 60er Gear top equippte lv 80er im Duell platt gemacht haben, einfach weil sie die besseren Spieler waren. Sowas ist zum heutigen Stand einfach unmöglich, was ich für sehr bedauerlich halte.
Die heutige MMO-Community sollte endlich verstehen dass MMORPG ein Multiplayer-Genre ist. Ich spiele MMOs weil ich diese Multiplayer-Erfahrung haben möchte, hab sie aber nie bekommen... Ich bin einfach zu spät geboren und hab die goldene Zeit verpasst.
das verhältnis zwischen gold-einkommen und die umskillkosten waren immens. umso öfter du umgeskillt hast umso höher die goldkosten.. ich glaube das höchste war dann 15 oder 30g.. klingt heute wenig, weil man ja für ne poplige quest schon 20-40g bekommt, aber damals war es richtig arbeit, 30g zu erfarmen
Wünschte ich könnte nochmal Burning Crusade haben. Da stand das Spiel in seinem Zenit und verdiente den Namen MMORPG. Classic find ich gar nicht so interessant. Da hatte das Spiel noch zu viele Designfehler, wie z.b. die Unbrauchbarkeit 2/3 der Skilltrees.
Bc war nicht mehr als "sammelt 500 Knochen" "tötet 70 Gegner davon, 30 Gegner davon" oder "Grinde wie ein irrer um überhaupt was zu machen" und gänzlich überrannt von Spielern.
@@BlackyMox BC hatte das beste pvp und die heroe instanzen waren auch echt nice. quests? - sind nicht wirklich Teil des Endgamecontent und liegen daher für mich nicht auf dem selben lvl.
Ganz kurz zusammengefasst : schlechtes Balancing , jeder Spec spielt sich wie eine schlechtere Version von Legion , Azeritsystem ist der größte müll da es einfach nur sinnlos und langweilig ist , Worldquest , Mythic + gibt viel zu wenig für die Zeit die man reinsteckt , kein Plündermeister mehr , keine T-Sets mehr auf die man sich freuen kann ab den 2ten Raid ( und nein wir wissen alle das die Azeritteile das nicht ersetzten werden ) und das nur noch der Gearscore zählt da 2nd Stats sich fast nicht erhöhen mit höheren Itemlevel was wiederum zu dem langweiligsten Gearsystem führt was es in WoW jemals gab. Für Casuals ein gutes Addon , für Spieler die etwas mehr Tiefe wollen eher nichts.
Der Wegfall des Plündermeisters hin zu persönlichen Loot halte ich für die beste Idee überhaupt. Hätte schon in Classic reingehört. DKP-Systeme waren schon immer eine Katastrophe.
Weil die Wahl zu haben kann sehr oft sehr schnell bedeuten, das man keine Wahl hat. Siehe Talentbäume. Klar hatte man die Wahl. Genau so zu skillen wie die "allgemeinheit" es als Ideal ansieht, oder man ist nirgends mehr mitgekommen. Plündermeister kehrt schlicht und ergreifend die ekelhafteste Seite des Menschen hervor. Vorteile seh ich nicht, ausschließlich Nachteile. Abgesehen davon, das man nicht benötigten Loot einfach weiterreichen kann und es meiner Erfahrung nach auch massiv gemacht wird.
Ohne dich jetzt angreifen zu wollen, ich denke dass du ein PUGer bist und daher keine Ahnung von Raidgilden hast. Hätte es nur Nachteile, dann wäre es wohl kaum von allen richtigen Gilden genutzt worden. Ich könnte jetzt Argumente nennen, aber ich denke die werden dich nicht überzeugen. Aus deinem 3 Zeiler kann ich leider schon entnehmen, dass du einer bist, der überzeugt davon ist, dass 90% der Gilden ihren Loot nur an Freunde usw verteilen. Die Wahl zu haben kann schnell bedeuten dass man keine Wahl hat, deshalb lieber keine Wahl haben??? Was? Meinst du das echt? Ok gegen die Logik komme ich nicht an
Oh, ich raide, in Classic, in BC. Also ganz klassisch. Ich seh keine Vorteile in DKP-Systeme. Es war ein Versuch, die Gier der Leute zu zähmen. Das Rumgeheule, das er das Teil bekommt, soooo viel schlechter ist. Es war dazu gut, das man neue nieder hält, das sie nichts bekommen. Für sowas wars gut. Für nichts anderes. Und oft hat man halt eine Schein-Wahl. Wie Talentbäume, Theoretisch hast du die Wahl zu skillen wie du willst. Praktisch hast du nach Plan-XYZ von Typ ABC geskillt, weil du sonst nicht mitgenommen wirst. In Classic ein Druide ohne Anregen? Viel Spaß bei der Raidsuche, keine Chance. Es war eine Pseudowahl, die man hatte. Wenn es einen Plündermeister gibt, muss man die Lootverteilung anders regeln und auch bspw. wieviel Loot es gibt und so weiter. Es hat tiefgreifende Auswirkungen. Beim aktuellen system kannst du für jeden Lootberechtigen ohne ID seperat würfeln. Beim alten System konnte es auch sein, das Loot gedropt ist, das keiner Nutzen kann. Bspw. Paladinloot bei der Horde, wo es noch keine Paldine gab. Hatten wir alle damals beim Übergang zu BC. War sehr spaßig. Durch das neue System, muss der Boss für jeden etwas haben. Wäre bei Plündermeister nie notwendig gewesen. Solche Entscheidungen haben immer tiefreichende Auswirkungen, an die man nicht denkt. Achja was "richtige" Gilden sind, müsste man klären. Genauso ob die zwangsweise immer recht haben. Ich hab da zweifel. p.s. Randomgruppen? Bist du irre? Nein danke. Aber ich sehe durchaus vorteile: Wenn mal jemand nicht kann, ist es leichter möglich, kurzfristigen Ersatz zu finden. Das war in Classic bei weiten nicht so einfach. Das aktuelle ID-System und Plündersystem hätte damals in Classic so viele Probleme gelöst. Ich bin übrigens mittlerweile in zwei Raidgruppen, die Unterschiedlich weit sind. Teilweise geh ich mit, obwohl ich gar nichts mehr bekommen kann. Das wäre alles in Classic nicht denkbar gewesen.
Hab mir die Erweiterung gekauft und musste erstmal von lvl 90 auf 120 leveln, hat viel Spaß gemacht, auch das Grinden anfangs empfand ich als ganz Angenehmt. Aber wenn man nicht jeden Tag grindet und keine feste Gilde hat, wird man nirgends mit genommen, keine Chance nichtmal auf Mythic+ Gruppen, das hat mir den Spaß wieder verdorben und auf PvP hab ich auch keine lust mehr. Also meiner Meinung nach ist das Spiel noch gut, nur die Community ist und war schon immer zu anspruchsvoll für casual Gamer.
Also ich bin seit Classic dabei, muss aber sagen, dass ich nie ganz vorne mitgespielt habe, sondern eher der gemütliche Entdecker war und ich habe folgendes zu sagen:1. Ja, ich gebe GameStar und auch einem Teil der Community Recht, dass die Spielweise der einzelnen Klassen lange nicht so gut gemacht ist wie in Legion und dass dieses Azeritsystem sehr ausbaufähig ist.2. Aber ich muss auch sagen, dass BfA alleine vom Content her bis jetzt das beste Addon ist. Zumindest für mich. Die Quests sind toll gestaltet, die Umgebung und der Flair sind viel lebendiger gemacht als in den letzten Addons und zumindest ich habe richtig Lust darauf die Story weiter zu verfolgen. BfA muss noch in einigen Bereichen geändert und richtig fertiggestellt werden, aber wem es nicht so wichtig ist ganz oben mit zuspielen der ist mit diesem Addon wirklich gut bedient!
Was soll mit den prot Paladin sein? Wo habt ihr das wieder her? Er wird in sehr hohen myth + keys verwendet und auch in raids. Und ja ich spiele selber einen
Kommt wohl auf den mythischen Schwierigkeitsgrad im Raid an. Wenn du was erreichen willst musst du mit Monks spielen. Heißt alle anderen Tankklassen, besonders der ProtWarri sind unten durch.
Musst du ok? Spielst du unter den ersten 10 Mythic weltweit? Wenn du dich mal Bisl wow Progress informieren würdest, würdest du sehen das unter den top 20 weltweit prot palas verwendet werden und wenn sie angeblich so schlecht sind würd sie keiner spielen. Und mythic + gib’s genug die prot pala spielen und unter den ersten 10 sind bei den Instanzen.
die erste gruppe die mythisch +15 geschaft hat hatte einen pala tank entweder er hat schutz pala mit schutz krieger verwechselt oder er hatte keine ahnung (krieger ist der schlechteste tank der die letzte zeit auch immer buffs bekommen hat)
Bei jedem Addon ständig die selben Quests. Töte 10 davon, sammle 4 davon und benutze 6 mal diesen super tollen Gegenstand um die Mobs noch schneller zu töten. Das ist einfach nur noch stupide Arbeit und obwohl ich immer wieder eine Gamecard kaufe, habe ich nach jedem mal etwas weniger Lust zurück zu kehren.
Die Mechanik beim Sammeln der Artefaktmacht ist kaum anders als bei der Artefaktwaffe. Auch dort brauchte man mit jeder Stufe mehr Punkte. Und mit jeder Woche stieg die Zahl der Punkte die man bekam. Also war es auch damals schon unrentabel, seine Waffen sehr schnell zu leveln. Jetzt ist es nur gedreht, dass die gesammelten Punkte nicht steigen, sondern die Levelanforderungen der Halskette jede Woche sinken. Endgamecontent hatte Vanilla außer Raids auch nichts. Als ich als Casual-Spieler damals 60 geworden bin, war da nichts mehr zu tun. Dann kamen Dailys und zuletzt WQs, damit man was zu tun hat. Erst fordert ihr, dass für die verbündeten Völker die Questvoraussetzungen abgeschafft werden und man die Völker "geschenkt" bekommen sollte. Und am Ende fordert ihr wieder mehr Quests. Die Wartezeit bei den Kriegsfronten ist etwas nervig, aber auch keine 3-4 Wochen. Mann kann derzeit eine Woche das Szenario machen, danach ca. 10 Tage die Quests dort, dann ca. 4-5 Tage Warten und dann kann man schon wieder das Szenario machen. Wo ich euch zustimme, sind die Azeritrüstungen. Die kann man kaum einschätzen, ob sie nun besser oder schlechter sind. Dass es aber keine aktiven Fertigkeiten auf den Rüstungen gibt, kann ich absolut verstehen, weil sonst das Balancing nicht mehr möglich gewesen wäre. Schon das Balancing der Legendären Items von Legion mit ihren mächtigen Eigenschaften war quasi nicht vorhanden. Dass es natürlich mehr Spaß macht, übermächtig rumzulaufen ist klar. Ich finde es interessant, dass ihr über Dinge redet, die bei BfA stören und dann gar nicht die Expeditionen ansprecht oder das Rufgrinden bei den neuen Fraktionen? Was das Timegating angeht, bin ich persönlich Blizzard dankbar, damit ich mit wenig Spielzeit auskomme und nicht zu sehr das Gefühl habe, ich müsste mehr Spielen, damit ich den Anschluss nicht verpasse. Zudem ist es auch verständlich, weil sonst Spieler meckern, dass sie nichts mehr zu tun haben, wenn sie nach 2 Wochen ihre Halskette schon auf Maximum gelevelt haben oder in den Kriefsfronten alles gesammelt haben, was es dort gibt. Das Leveln von 110 auf 120 ging mir aber auch zu schnell. Dies ist einfach dem Umstand geschuldet, dass man die Gebiete aufgeteilt hat. So musste man schon 10 Level voll haben, um auf die zweite neue Insel zu kommen. Dies wiederum war nötig wegen dem PvP-Gedanken des ganzen Story-Szenarios. Man hätte aber doch eher nur 5 Level auf der eigene Insel verbringen können. Und dann ab 115 die zweite Insel freischalten, um dort dann auf 120 zu leveln. Derzeit lernt man die Insel der anderen Fraktion ja primär nur durch die WQs kennen und hat dann in den Instanzen dort Storys, deren Vorgeschichte man gar nicht kennt, weil sie nur eine Questreihe für die andere Fraktion war. Das aberwitzige beim schnellen Leveln ist jedoch, dass sich das Leveln kaum noch bemerkbar macht. Von Level 110 bis 120 bekommt man keine neuen Fähigkeiten, keine neuen Talente, nichts. Alle Gegner um einen herum skalieren mit, sodass es auch keinen Unterschied macht, ob man Gegner A mit Level 110 umhaut oder mit Level 120. Und selbst nach Erreichen von Level 120 geht es so weiter. Man sammelt dann neue Rüstungen und steigt im iLevel aber es ändert sich fast nichts. Die Gegner skalieren immer noch fröhlich mit. Als frischer 120er mit iLevel 290 haue ich fast genauso lange auf einen Gegner drauf wie mit iLevel 340, weil der einfach immer mehr Leben bekommt je besser meine Ausrüstung ist. Nur in den Instanzen wird es natürlich dadurch einfacher, aber da WQs die Hauptbeschäftigung ist wegen Items, Azerit und vor allem Ruf, fällt es dort besonders auf. Fazit: BfA ist nicht perfekt, aber das war WoW noch zu keinem Zeitpunkt. ich für meinen Teil habe genug Spaß mit dem Spiel, dass ich mich jeden Abend gerne einlogge um hier und da ein paar Dinge zu erledigen mit meinen Chars.
runawayfan - mir ging es mit dem Leveln auch zu schnell. Aber auf der anderen seite: noch nie waren Level so unwichtig wie heute. Keine neuen Skills, keine neuen Talente... im Endeffekt war eben 120 die einzig wichtige Levelgegend
Danke dafür! Ich sehe das genau so wie du. Ich bin zwar noch relativ neu bei WoW aber zocke seit Jahren viele MMO's und zieht man mal den Vergleich mit anderen MMO's liegt WoW für meinen Geschmack in sehr vielen Punkten weit vorne!
Mir fehlt Legion:( . Die legendaries waren immer ein spannungsfaktor. Die skins die man für die Artefaktwaffen sammeln konnte. Der Magierturm war eine der besten Ideen die Blizzard je gebracht hatte und allgemein war das Theme mit Suramar usw. echt toll. Schade, dass die Legion Zeiten vorbei sind (Spiele seit Wotlk und finde das Wotlk das beste war aber Legion war nach WoD ein riesen schritt nach vorne welcher echt coole Ideen mitbrachte.) Danke fürs Lesen und schönen Tag noch!
@@MsConga87 Joa, Genauso wars auch bei mir. Bis BC war das game GEIL, bis mop war es akzeptabel. Danach war es schrott. Wod war ja mit abstand das widerlichste in meinen augen. In legion gings minimal wieder nach oben aber war dennoch wesentlich schlechter als z.b mop (was wie gesagt grade mal akzeptabel war). Und Bfa??? Naja, ich war auch gehyped, dachte endlich spielt pvp ne rolle etc. Aber mal im ernst. Ich habs das game dann schneller zur seite gelegt als jemals zuvor. Noch dazu hab ich nen richtigen hals auf blizzard. Die sehen von mir keinerlei support mehr bis die mal wieder was ordentliches anstellen. Für mich ist dieser ganze casual dreck nix. Ich will beim questen ab und an sterben. für nen 0815 elite tiger im dschungel ne 5er grp aufmachen müssen da er sonst einfach nicht machbar ist. Etc... Und vorallem VIEL mehr fähigkeiten und auch skillmöglichkeiten. Sowas wie in path of exile wäre mal richtig nice in einem mmo. (also der skilltree von dort) Aber die firmen gucken heutzutage nurnoch aufs schnelle geld. Da steckt keine liebe mehr in den games. Seit wod CUTTEN sie ständig viele aspekte im spiel einfach weg. Das sind keine erweiterungen sondern definitiv schritte in die falsche richtung.. Und viele, mich eingeschlossen, zahlen auch noch für sonen dreck...
@@MsConga87 auch wenn wotlk meine lieblingsexpansion war kann ich nachvollziehen was du meinst, für mich als semi casual brachte wotlk doch einige annehmlichkeiten mit sich.
Das schlimmste ist das es oft kein Respekt mehr gibt im Spiel, keine Gemeinschaft ggü. ,,fremden Spieler,,. Das ist was mich sauer macht, und das was ihr da erzählt, muss man ja nicht mitmachen.
Ja, das ist wirklich ein Problem. Die Gilden waren lange zeit eine Art online Freundeskreis sind aber von Addon zu Addon immer mehr zerfallen. Spieler haben aufgehört oder die Gilde/ den Server gewechselt. Auch der Zwang zur Gilde mit den Erfolgen und der Gildenbank so wie den Boni hat nix gebracht. Ich bin mal gespannt ob ich in BfA demnächst Raiden kann ohne meine fast verweiste Gilde verlassen zu müssen.
Das größte Problem bei WoW ist doch im Moment (und dass leider schon seit längerem) die Community. Durch ständige verkäufe von Raidcontent und M+ nur um Achivements zubekommen weil ohne diese man nicht mitgenommen wird. GS und Achivements über Alles, Klassenkentniss etc. fällt nicht mehr ins Gewicht. Man wurde in der 2!!!!ten Addon-Woche schon ohne m+ Achivements nicht mehr mitgenommen. Gutes Spiel - schlechte Communty.
Bullshit, so ein Argument kommt nur von Spielern die sozial nicht kompetent genug sind sich eine Gilde zu suchen. Ich hab jedes Addon zu anfang in einer neuen guten Gilde geraidet bis ich nach einigen Wochen wieder die Lust verloren hatte. Es ist absolut kein Problem auch in Mythic Gilden zu raiden ohne etwas vorweisen zu können. Die meisten überschätzen sich selbst 80 % der WoW Spieler sind grotten schlecht und spielen auch nicht ihre Klasse sondern nur noch einen Specc.
Absolut richtig. Eine Serverwahl / Spielerwahl nach Alterseinstufung würde das ganze sicher wieder etwas aufbessern. Dann können die neuen, jungen Leute untereinander rushen und die WoW "Senioren" wie ich könnten entspannt nach der Arbeit einen Raid angehen etc.
weil jeder lappen mittlerweile alles nachgeworfen bekommt, und ich gehe stark davon aus das du sicher auch zu dem teil gehörst, alles haben wollen, aber nichts dafür tun
Für sowas hat man eine Gilde WoW wird durch Leute die es nicht schaffen sozial aktiv zu sein immer schlechter. Ich mache nix random alles mit Gilde und falls ich mal mit einen Twink etwas random mache weiß ich danach auch direkt wider warum ich lieber mit meiner Gilde spiele. Dann hast du in deiner Gruppe randoms die zwar eine gute GS haben aber mit den items und der Klasse nicht umgehen können, laut gs sollten sie so 100 dps machen und was kommt ? Richtig 30-50 dps. Aber genau diese Leute sind es die rumheulen das die Anforderung so hoch ist. Wir haben am Anfang von BfA Hero überspringen und sind direkt M0 gelaufen mit unter 300 gs mach das mal random 😂😂😂
Bei den Ele und Shadow habt ihr recht, da gibt es auch kein Spieler der etwas dagegen sagen würde. Nur der Prot Paladin, der hat es nicht schlecht momentan. Er ist nicht der "go-to" Progress Tank wie man bei Method/Limit/Exorsus gesehen hat aber unspielbar, zu schlecht oder der gleichen ist er nicht. Der erste 16er key wurde mit einem Pro Pala gespielt(Divinefield, dem MDI Gewinner). 04:11 Da kann ich euch nur zu stimmen. Die Azerite Traits sind wirklich kein gutes neues System. Die Effekte sind fast alle langweilig, ändern die Rota nicht oder sind gleich direkt passiv.
@Trooy13 Geb dir recht, spiele selbst Paladin. Er ist ganz okay, aber verdammt ist er langweilig geworden. Ich vergleiche ihn mit dem letzten Addon, das ich aktiv gespielt habe, was WOTLK war. Da war der Paladin viel spaßiger zu spielen und er machte sogar etwas Schaden. In dem Addon hab ich das Gefühl das ich die hälfte meiner Spells aus WOTLK verloren habe, schnell die rota durchgehe und mit etwas Pech warte ich 1-3 Sekunden bis wieder etwas rdy ist oder ich spamme einfach weihe. Dazu noch der GCD auf jeden scheiß, das meinen Pala noch langsamer und langweiliger macht.
@@kryptic83 Wieso schreibst du denn ein Kommentar zu einem Video, welches sich um WoW handelt? Mir fällt zu dir nur eines ein. Niedrigerer IQ als Brot, denn Brot kann immerhin Schimmeln, du scheinst gar nix zu können. Dein "hahahahahahahah" verrät schon das du in Kindertagen in der Baumschule deinen Namen getanzt hast.
Ich als PvP Spieler und Schatten Priester Main war schon ab mitte von Legion relativ genervt und hatte keinerlei Motivation, mein Abo zu verlängern. Das PvP Balancing ist (war) katastrophal schlecht. Einfach nur terrible. Alles und jeder Melee hatte 5 Gapcloser, 3 Interrupts und 20 Slows. Völlig lächerlich für jeden, der nicht zu den besten 5% gehört. Auch im PvE war Shadow einfach nicht mehr gut. Zu Beginn von BfA habe ich wirklich überlegt, mir die Erweiterung zu kaufen, aber habe es glücklicherweise gelassen. Warum sieht man ja jetzt.
ich hab zu BC immer bis zur Vergasung Bg´s gemacht hat einfach mega viel laune gemacht. klar es war nicht gerade geballanced, aber WoW ist ein MMORPG. heißt man muss sich gemeinsam ne strategie überlegen. die heutige community ist allerdings einfach zu dumm dazu und es wird nur noch brainafk auf den Dungeonfinder geklickt, wo dann ein noch hirnloserer Dungeonrun folgt. festzustellen, dass heutzutage PvP im low level BG einfach mal gar nicht mehr vorhanden ist bringt mich zum würgen
Um nur auf einen Punkt einzugehen, die Azerite Items mögen fast nur passive Boni geben, aber gerade beim Krieger können Sie deine Spielweise stark beeinflussen. Test of might bei dem man vor dem CS/WB Wut poolt um möglichst viel Verbrauch in das Fenster von CS/WB zu bekommen. Executioners Percision, welches deine Priorität in der Execute Phase verändert OP>2Stacks EP MS > Exe x2 Man kann die Azerite rüstung und wie die Effekte dieser im Spiel sind nicht mögen, aber sie wirken sich definitiv auf die Spielweise aus und sind nicht ausschließlich passive Boni die nicht auffallen.
Das Addon wurde einfach schnell rausgedrückt um das Sommerloch einigermaßen zu füllen, echt schade und das man merkt man halt sehr stark. Was mich aber mehr stört, was aus der Community geworden ist. Was du hast nicht Gearscore XXX ? Tja dann darfst du nicht mit, obwohl man seine Klasse beherrscht etc Das ist den Leuten egal geworden, genau wie manche einen Ton an den Tag legen mit Beleidigungen, Diskriminierungen, ... Echt schade hatte wirklich Spaß für knapp 3 Wochen, aber dann war die Luft raus für mich.
Genau aus dem Grund hab ich nach nichtmal 2 Monaten aufgehöhrt WoW zu Spielen, als Neuling hat man es da zu schwer, hat man nicht das Equip was die wollen und skillt man nicht so wie die es wollen wird man direkt aus Gilde geworfen oder extrem runter gemacht. WoW ist kein schlechtes Spiel aber die seltsame Community versaut das Spiel aber zum teil auch selber. Denken sie wären was besseres und merken nicht wie die sich benehmen. Natürlich meine ich damit nicht alle aber es sind doch sehr viele die sich so seltsam verhalten. Ich bleib lieber bei Elder Scrolls Online, da schreibt mir keiner vor was ich tragen soll oder wie ich Skillen muss, da geht es nur darum ob man seine Klasse beherrscht und zur Not kann ich es auch komplett alleine Spielen.
Alles ein Symptom der Spieler die Blizzard gezüchtet hat. Alles in WoW ist auf solo, ego und ilvl ausgelegt. Spieler die nie eine anständige Erweiterung gespielt haben, haben auch nie gelernt wie man sich in einem MMO zu verhalten hat. Aber kann mir egal sein, ich freu mich auf classic.
Wie schon angemerkt, liegt die Community bei WoW in der unteren Benehm-Zone. Ich spiele selber kein WoW aber ich war schon in einigen Online Games und kann auf jedenfall bestärken, dass es in jedem länger existierenden großen Online Spiel soetwas gibt. Ich habe zum Beispiel Star Trek Online gespielt und war halt für Late/End - Game ein Noob. Also habe ich Leute gesucht die mir da helfen. Hab auch welche gefunden, aber als ich einmal eine eigene Idee bzw. Richtung für meinen Build hatte wurde ich sofort blockiert von jenen. Die waren sofort angepisst und haben alles beendet. Und das nur aus dem Grund weil "das die beste und stärkste Weise ist zu builden". Alter das kann mir doch egal sein. ich will verstehen was was ist und wie es funktioniert. Ich will keinen Ausdruck eines Buildes vorgelegt bekommen den ich kopieren soll, sondern die Erkenntnis erlangen selber auf das effizienteste/beste für mich selber zu kommen. Das hat mich so aufgeregt damals. Aber sehe das auch in anderen größeren Spielen. Da gibt es im Late/End - Game eine Meta der jeder hinterher rennt und alle müssen natürlich folgen. Die, die es nicht tun sind Außenseiter und gehören verstoßen. Das erinnert mich fast an Diskriminierung.
oh das mit der community stimmt leider. ist ja vorallem auch recht unlogisch mit dem GS, warum sollte jmd mit hohem GS da rein, wenn es da nix mehr zu holen gibt?!
Das mit der Community ist aber nichts neues. Das ist schon seit dem Peak der Abozahlen vor 8-10 Jahren so. Umgekehrt finde ich, dass es in letzter Zeit eher besser geworden ist, weil die Abozahlen wieder gesunken sind.
Das Spiel hat mir in der Levelphase noch echt viel spass gemacht. Aber das endgame is die Katastrophe schlecht hin. Entweder ich spiel meinen op pala tank und grinde mich zu tode..oder ich spiele meinen warri und dwr is sowas von unbalanced dass man da wieder kein spass mehr hat. Wenn ich jetzt auf ddn pala logge hab ich nach 2 wq und einer mythic einfach keinw lust mehr. Womit werde ich belohnt? Azerit steigt kaum. Wq langweilig und ich brauch eh nix davon. Wenn ich 5 stunden spiele habe ich nix erreicht. Warri hätt ich Mega lust. Aber mit 340 gs nur 7k dps zu machrn. Ahja hab ich schon meinem mage erwähnt? Auch 340 gs aber 14k dps. Wow. Also muss ich mich entscheiden. Grinden ohne tollen belohnungen mit op klasse (langweilig) oder warri der spass macht aber total underbalanced ist(frustrierend). TLDR: Die Gier nach Geld macht einfach alles kaputt und das suckt
ich glaub du machst irgendwas falsch. habe arms warriors gesehen die 15-20 ilvl unter mir waren und vom dps in m+ trotzdem mit mir (372 mage) einigermaßen mithalten konnten.
und ich kann mich da nur wiederholen: Wenn du mit 340 GS als Warri nur 7k dps fährst sind deine Waffen ilvl 300 oder du einfach kacke. Sorry aber das ist so. Ich hab 4 Warris in der Gilde die mit 330+ GS 8k-10k dps je nach Boss gefahren haben. Wenn Blizzard nicht was krass generft hat in den letzten 4 Wochen (kann nich zocken wegen nem gebrochenem Arm) dann musst du einfach besser spielen ;)
Punkto Time-Gatekeeping: Ein weiteres sehr schönes Beispiel dafür ist doch auch das Ruf-farmen und der Daily-Deckel. Als Beispiel: Früher in WotLK oder Cata bspw. war es noch so, dass ich um Ruf für eine Fraktion zu farmen mir einen Wappenrock dieser Fraktion anziehen konnte, in Dungeons usw. gelaufen bin und für jeden Mob-/Boss- oder Sonstiges-Kill Ruf bei dieser Fraktion erhalten habe. Das heißt: Ich konnte mir den Ruf auch hochgrinden, wenn ich da Bock drauf hatte. Ich kann mir vorstellen, dass Blizzard die Progression damit zu schnell gegangen ist, irgendwie kann ich das auch verstehen, aber: Dann den Ruferwerb durch das abarbeiten von Dailys zu deckeln ist doch auch keine Lösung. Dadurch kann ich pro Tag nur noch eine begrenzte Anzahl an Ruf erhalten und das gesamte Rufsammeln für eine Fraktion zieht sich im Worst-Case über mehrere Wochen(!) hinweg! Das ist ein System, dass die beharrlichen belohnt, die jeden Tag spielen, aber den Casual, der auch mal ein paar Tage oder Wochen pause macht furchtbar bestraft, weil der keine schnelle Möglichkeit mehr hat, an den neuen Content anzuschließen. Bei Legion war deren Lösung dann einfach neue Fraktionen einzuführen und an einen neuen Daily-Grind zu binden, aber bitte... das kann doch keine Lösung sein! Ich finde insgesamt ist den Spielern viel zu viel Freiheit genommen worden, da waren die früheren Erweiterungen noch deutlich besser. Jetzt ist alles hinter irgendwelchen Schranken und Hürden versteckt, bei denen ich mich als Casual einfach Frage: Warum soll ich mir die Mühe machen? Ich hab da keinen Bock drauf! Ergo liegt mein Account bspw. quasi seit Release brach, weil ich einfach keine Lust auf den Content habe. Klar hab ich Bock die Gebiete durchzuquesten, damit hab ich auch angefangen, aber was dann? Leg ich den Account wieder still. Super. Kleiner Edit: Ich find das in dem Video übrigens sehr gut analysiert wurde. Ich find, meine Probleme, die ich aber jetzt auch schon seit Legion mit dem Spiel habe (Zuvor bin ich mit MoP ausgestiegen und mit Legion erst wieder eingestiegen), wurden hier echt gut auf den Punkt gebracht. Dieses "Balancing nach aufzuwendender Zeit, um XY zu erreichen" ist genau das, was mich so stört. Weil es massiv auf Kosten von spielerischer Freiheit betrieben wird. Und das schreckt mich zumindest einfach ab.
Ich hab BfA gespielt und auch meinen spaß daran gehabt. Doch inzwischen hab ich es auch eher wieder gelassen. Ich denke das ich evtl zum nächsten Patch zurückkehre, aber da muss sich einiges an dem spiel ändern. Das was BfA macht ist erst einmal Legion zu kopieren. Es ist das Add On an dem sich gefühlt am wenigsten geändert hat. Und leider haben sie das positive von Legion nicht kopiert und dafür das negative übernommen. World Quests fand ich in Legion schon fragwürdig. Aber das große Problem ist das man mehr oder weniger dazu gezwungen ist. Denn wenn ich z.B. die Kriegskampagne das zur hauptstory gehört beenden will muss ich die WQs machen damit ich dem benötigten ruf bei der 7. Legion kriege. Ich meine sorry es geht um die fucking story und nicht Raiditem XY mit das mein gear um X verstärkt. Das gleiche und auch was im video angesprochen wurde ist mit den verbündeten Völkern. Ich habe noch auf argus aufgehört zu spielen während Legion. Hab da die story etc durch gespielt daher hatte ich immerhin schon etwas ruf. Trotzdem musste ich etwa 2 1/2 wochen mich durch alten Content grinden damit ich den ruf für die Leerenelfen und lichtgeschmiedeten Draenei zusammen hatte. Das lustige ist für die Horden Völker hatte ich den ruf nur als Allianzspieler(ich hab auch hordenchars die ich aber nicht als main spiele) bringt mir das nichts. Auf die Kriegsfronten hab ich mich gefreut und dann sah ich nur noch den timer und bevor der bei der allianz angekommen ist hab ich dann leider schon wieder aufgehört. Meine empfehlung an Blizzard ist echt das sie Content nicht hinter Rufgrinderei verstecken sollten. Von mir aus können sie das mit den ruf für Items oder andere Gameplay mechanischen sachen machen, aber doch bitte nicht für sachen wie Völker, Story, Fliegen, Schneller Reiten etc. Dahinter steckt eine riesen arbeit mit einer doch zu geringen Belohnung.
"oh nein ich muss das spiel spielen, um sachen freizuschalten".. ich bin auch kein freund von ruf-farmen.. auch WQ mach ich mitlerweile schon wieder nur noch die, die ich für die tägliche kiste brauche und dann vllt noch 2-3 oben drauf, weil die gerade auf dem weg liegen und nur aus "töte kommandant x" bestehen.. nichts desto trotz finde ich es dämlich in einem MMO, was halt immer schon mit grinden verbunden wurde, zu fordern, dass man wie in einem singleplayer game einfach die story in 10h durchballern kann und dann aus zu machen. ich könnte jetz damit kommen dass blizzard eine firma ist, die mit abos ihr geld verdienen und dass diese firma nicht zum ziel haben wird, dass du möglichst schnell die story durchballerst und dann ausmachst bis der neue contentpatch kommt..
Du hast nichts verstanden was ich im ansatz meine. Aber ich erkläre es dir: Content wie story hinter grinden zu verstecken ist unfassbar dumm. Weil der grind in wow keinen spaß macht. Den kann blizzard nämlich nicht sinnvoll genug gestalten. Dazu neue dinge hinter Content des vorherigen add ons packen ist noch dümmer. Ich war leider so naiv und hatte den rassenchange schon vorher gekauft und hab argus noch für die leerenelfe gegrindet. Das problem ist nur das dir Argus in BfA halt einen scheiß dreck bringt. Und das alles wird zu recht kritisiert. Aber das größte Problem ist das nicht der Spieler entscheiden darf wie viel er dafür tut sondern dies einfach komplett in Blizzard hand liegt. Blizzard blockt mit ihren WQs und ruf wie viel ich dafür tue das mein ruf schneller steigt. Ein beispiel wie sie es besser gemacht haben war z.B. Burning Crusade in dem jede Instanz ruf gebracht hat. Ich als spieler konnte mir 1. Die Fraktion damit aussuchen wo ich ruf farme. 2. Konnte ich mir aussuchen wie oft ich die non heros mache. 3. Der ruf stieg langsam genug das es nicht von heute auf morgen ging 4. Mein Charakter hatte was davon da er sich dadurch verbessert hat. 5. Es hat dafür gesorgt das man interaktionen mit anderen Spielern hatte was in einem mmo dazu gehrt. 6. Der Ruf hat sich auch noch gelohnt zu farmen. Bei den Fraktionen gab es dann gute Items wenn man den ruf voll hatte. Im vergleich zu jetzt: Ich stehe alleine die ganze zeit da und mache WQs wenn andere spieler sind dotte ich mit meinem priester einfach mal deren mobs mit und krieg sie mitgeliefert. Den großteil der zeit verbringe ich mit reisen. Die Belohnungen für die WQs sind ziemlich schwach. Mal ein bisschen gold da, ein bisschen extra ruf, azerit oder gar viel zu schwache Items. Wenn man den ruf dann voll hatte bekommt man bis auf eine kleine kurze quest die viel zu leicht. Die Fraktionen verkaufen Items die schlechter sind als Mythic und halt ein Reittier oder Haustier für ein bisschen gold. Das heißt im grunde wieso sollte ich mir diesen aufwand deutlich langweiligeren Aufwand geben, der meinen char deutlich weniger bringt für deutlich geringere Belohnungen? Wie du siehst geht es nicht darum das ich z.B. nichts tun will für die Belohnung. Es geht darum wie ich für meinen aufwand dann auch belohnt werde.
Ernsthaft? Liest du nur das was du willst? Pickst dir eine wortklauberei raus? Nur um einen dummen und sinnfreien kommentar abzugeben? Wenn du den Kontext dahinter nich versehst oder gar die unterschiede die es von add on zu add on in der vergangenheit die es nun mal gab nicht gesehen hast, dann tut es mir leid für dich.
Am schönsten ist doch für jeden die Zeit, wo er angefangen hat WOW zu spielen. Ich began als alle schon hart am Raiden waren in BC und kämpfte mich alleine hart durch die Quests ohne accgear als Magier wo ich aufpassen musste nicht mehr als 2 zu pullen, falls überhaupt, um Nicht zu sterben. Es war echt schwer aber hat gefesselt und es war jeder Abschnitt etwas neues und die Gebiete SO VIELE AUF EINMAL und ich wollte unbedingt wissen was sich hinter den braunen Karten für eine neue Art von Land befindet. Das große unbekannte war so interessant.. endlich auch reiten wollen geschweige denn fliegen. Einem Beruf nachgehen und in der Classic Welt so vielen Leuten zu begegnen im allgemeinen Channel Leute zu finden die einem bei einer Quest helfen. Maxlvl Spieler die man respektiert hat weil sie so weit sind oder eine nethertasche geschenkt bekommen mit Level 20 von einem netten unbekannten. Neue Fähigkeiten und Zauber zu erlernen und dafür extra zum Lehrer gehen zu müssen was viel Gold kostet und auch Zeit bis man beim Lehrer ist. Keinen Stress zu haben irgendwelche raids zu machen dem gear nachzueiffern und eigentlich nur noch das gleiche zu machen.. es war der weg zum Ziel der so Spaß gemacht hat weil es neu und einzigartig war. Man konnte auch noch daran denken einen weiteren char zu hoch zu spielen da es "nur" 70 Level waren Aber heute?? Die Content ziehen sich so mühsam in die Länge man bekommt davon nicht viel mit weil man direkt nach Abschluss der Quests in den nächsten Content muss.. ich finde es hilft nur wenn wow eine echte Neuauflage bekommt. Viel zu viel hat man sich darauf versteift immer nur dieses Spiel zu erweitern anstatt es neu zu erfinden. Dann muss halt jeder neu anfangen und hat keinen max lvl Char na und? Er kann im alten wow immer noch stolz auf sich sein. Wenn aber die vanilla Welt komplett neu programmiert wird mit neuen Umgebungen Geschichten Quests Mobs Klassen Völkern berufen.. schwerer vor allem damit die Leute mehr VONEINANDER ABHÄNGIG sind dann ist Spaß zu erwarten
Also ich bin nicht sauer, allerdings ziemlich enttäuscht. Ich spiele WoW seit Classic, ich habe sogar die Orc Statue bekommen zum 10 Geburtstag, also seit eh und je aktiv. Seit Classic spiele ich als Main auch Paladin und in BFA hat er mir einfach kaum spaß gemacht. Fünf Tage nach Release habe ich für ca vier Wochen pausiert da es für mich, einfach nichts zu tun gab. Ich hatte fast 350 Itemlvl, Mythic Dungeons auf ID und mehr gab es nicht. Die Welt an sich ist sehr gut, mir hat es spaß gemacht die Story zu spielen, darauf wurde auch viel Wert gelegt wie mir scheint. Doch was kamen sonst für Features? Nicht viel, Inselexpeditionen die keiner Ernsthaft spielt und die neuen Völker. Die wurden allerdings mit eckelhaften grind verbunden, Fraktionen sind wichtig, jedenfalls sollten sie das. Doch nun hat Blizzard einfach die Fraktionen mehr und mehr "verschlampt" so das sie an "wichtige" dinge gekoppelt werden müssen damit man sie erspielt. Einige Erfolge Quests etc werden so gebaut das man diese erst in einigen Wochen oder Monaten nach Release erspielen kann. Auch wenn mich da einige als Suchti hinstellen nun, was mir egal ist aber ich habe über 900 Tage Spielzeit in WoW, in BFA macht momentan kaum etwas spaß. Es sollte mehr zusammenspiel gefördert werden durch Bonis oder sonstetwas, Gilden reizvoller machen. Fraktionen wichtiger werden lassen, etwas weg vom rnd kram gehen und vielleicht Wöchentliche Beutezüge in's Spiel bringen. Wo Spieler PvE oder PvP Inhalte absolvieren müssen um Punkte zusammeln, man hat 7 Tage Zeit und am Ende bekommt man ein gutes Item, Titel Reittiere was auch immer, irgendwas was dem Spieler dazu bringt mehr als für den Raid und die Kiste Mittwochs einzuloggen. Wie auch immer, ich hoffe auf 8.1!
Ich habe DIE Lösung: ein komplett neues WOW im Stile von Classic! Das bedeutet eine neue Story, eine komplett neue Welt, neue/stark geänderte Klassen + Fähigkeiten, neue Inis + Raids, evtl. sogar eine neuere ausgeklügelte Rollenverteilung. Im Prinzip ein neues Spiel aber mit dem Grundprinzip von WOW. Das wäre mega nice, weil man alles neu erkunden könnte, alles neu erlernen müsste, es gibt keine Guides und und und.. Wäre aber wahrscheinlich zu viel Aufwand :D
Die Community! Am Spiel selber gibt es für mich kaum etwas auszusetzen aber die Community ist so dermaßen Toxisch, Wannabe Elitär und verständnislos gegenüber Anfängern geworden das kotzt mich so dermaßen an das ich nicht einmal mehr bock habe zu Zocken
Genau das! Es hat angefangen mit dem Suchtool. Man muss nicht mehr grüßen oder nett sein. Nur noch anonym durch die Ini rushen und wenn was nicht passt leaven. Oder sich aufführen wie das größte Arschloch.
@@worldofkjalfcraft2465 Exact! Und dank jeglichen nutzlosen Scores wie m+ oder r.io wird es immer schlimmer... Das ist mittlerweile so weit das ich nach 12 Jahren noch 1 mü davon entfernt bin wow zu beenden
ich kann das so auch nicht bestätigen. Wenn man anfängt sich von sich aus mit den anderen zu unterhalten, kommt es immer wieder zu guten unterhaltungen und Hilfe kann ich auch immer erwarten. Egal ob es um Mage Portale oder Klassenhilfe geht. Und wenn ihr das absolut nicht so seht, sucht nach einer richtigen Gilde ohne 200 Mitglieder, dann bekommt ihr Hilfe und nette Leute. Was mich richtig nervt, ist das RNG System und das die Sekundärstats an Wert verloren haben. Wenn ich 5 Wochen meiner Zeit in das Spiel investier und alle möglichen ID's, wie Uldir nhc, mythic + und die Weeklykiste, sowie Schlachtzugsbrowser und und und abklapper und mein Kumpel dann auf 120 levelt und innerhalb von 2 Tagen mein Gearscore überholt einfach nur weil er mehr Glück hat, ist meiner Meinung nach einfach Bullshit. Genauso Müll ist es, dass jemand der paar M+ und 1-2 nhc Raids gemacht hat, genauso gutes Gear gedroppt bekommen kann, wie jemand der Mythic raidet und 4x die Woche Zeit reininvestiert. Das kann ich null verstehen, dass ist für den einen einfach nur frustrierend und für den anderen langweilig..
Wäre nice. Liebe das Game eig. Aber der Fall von Swtor ist das Gegenteil von WoW zu viel Story und zu wenig zu tun. Casuals wird in swtor auch nicht nur mehr als die Story geboten.
Es ist ein Trauerspiel. Ich gebe Zerebrat vollkommen recht. Aufgrund der Content Flaute bei SWTOR, zocke ich derweil ja WoW. Ich erhoffe mir von 6.0 viel, weiß aber auch, dass EA selten Wünsche erhört. Und das sind mittlerweile kaum noch Wünsche, sondern ein Aufschrei der Spieler nach einem "vollständigen" Addon, mit mehr MMO Content. Ich sage nur: "Wir wollen wieder richtige Raids!" Der "zerhackstückelte" Kram, den sie mit KOTFE und KOTET veranstaltet haben, ist mir einfach kein Abo Wert. Meckern über WoW ist, hinsichtlich meiner langen SWTOR-Karriere und dem tiefen Fall von SWTOR seit 4.0, offen gesagt Meckern auf hohem Niveau. Sicher muss da noch einiges gedreht werden. Aber wer von SWTOR kommt, träumt von so vielen Dungeons (FP's) und Raids, wie WoW immer pro Erweiterung raushaut.
Leute das Problem ist schnell erklärt. Früher hatte eine Software Firma nur die Möglichkeit ein game upzudaten mit CD die es bei Zeitschriften gab. Mal eben hoffix raufzuhauhuen war nicht. Kunden die Umsatz bringen konnte nur mit Qualität finden und binden. Heute ist mehr das Motto mehr Quantität Statt Qualität. Die Kreativität ist nicht gefragt nur Umsatz und Termine.
Naja, das Balancing ist doch aber immer das Problem. Letztes Addon hat zb. Der Frost DK und survival hunter alles abbekommen, weil diese Specs einfach nicht fertig waren. So ists jetzt halt auch. Alles beim alten.
WoW ist für mich am Zenit angekommen, wir müssen mal bedenken dass das Game 14!!! JAhre alt ist. Das im jeden Addon immer und immer wieder dasselbe gemacht wird stößt vielen sauer auf. Okay die Kulisse ist eine andere aber irgendwann reicht es doch mal mit farm den Ruf hier um Item dort zu bekommen. Ich habe WoW 6 JAhre am stück gespielt und dann bin ich in eine längere Pause gegangen. Sowie ein neues Addon rauskommt kauf ich mir ein Abo von 3 Monaten in dieser Zeit kann ich für mich herausfinden ob das Spiel gut ist oder schlecht. Das hat sich bei BfA nicht geändert, nach 4 Tagen war ich 120. Habe keine 4 Wochen benötigt um den Pathfinder Part One Erfolg abzuschliessen und nun 6 Wochen später gammel ich mit Itemlevel von 369.7 durch BfA und langweile mich ... Na Klasse Da bin ich echt froh das mein Abo abläuft und ich erst zum nächsten Addon wieder zurück komme. P.S. Bugs existieren ja immer noch bspw. Erze oder Blumen die beim abbauen urplötzlich verschwinden, Quests die nicht korrekt funktionieren oder diese Inselexpedition (kopfschüttel)
Komisch das es mit JEDEM addon am Zenit angekommen ist ;) Verstehe nicht warum? Das Grundkonzept macht immernoch extremen spaß. Wenn mal eine Idee nicht gut ankomme ist das doch kein Grund sofort das Spiel am Zenit zu sehen. Aber das ist leider diese neue Generation die statt etwas zu verbessern versucht, es sofort aufgibt und was neues haben will
@KyJ Wie darf man denn diese Aussage seitens von Dir verstehen: "Aber das ist leider diese neue Generation die statt etwas zu verbessern versucht, es sofort aufgibt und was neues haben will."??? Ich nehme diese Aussage so von Dir auf. Ich bin also dafür verantwortlich bzw andere auch (das meinst Du ja mit neue Generation) die ein Spiel keine Chance geben. Ähm ich bin 37 Jahre alt und ich bzw. andere auch haben WOW etliche Chancen seit 2004 oder früher (Beta bei mir) gegeben. Sicherlich ist uns allen klar das in jedem Addon immer wieder dasselbe geschieht (farme bei zig Fraktionen Ruf bis ehrf., absolviere etliche Questerfolge für Pathfinder etc.). Sowie das Addon präsentiert wird klingt es immer sehr spannend und interessant deswegen kaufen wir es auch, die Ernüchterung kommt dann wie immer mit einigen Wochen Verzögerungen wie fast bei jedem Addon und da gibt es nix gut zu heissen. Wie geschrieben opfere ich nicht mehr soviel Zeit für WoW, wenn ein Addon mich nach einer Probeabozeit von 3 Monaten mich nciht fesselt war es das dann auch, dann wird man sich erst wieder beim nächsten Addon sehen. Interessieren würde es mich schon wieviele aktive Spieler es gibt, aber man sollte den Stand nehmen von Erscheinen Bfa und dann noch + 3 Monate.
also das leveln geht echt viel zu schnell. ich finde das abartig. echt schade. man rast ja nur durch die gebiete durch ohne landschaft etc zu würdigen, ist ja anscheinend gewollt. das leveln war für mich immer am schönsten. und es wäre ja auch nicht schlimm wenn man schon zwei, drei monate brauchen würde als casual spieler das high level zu erreichen. items kriegt man auch hinterhergeschmissen. ich schalte mir jetzt die verbündeten völker frei und level neue charaktere hoch und mit meinem priester queste ich draenor durch mit erfahrungsstop.
Dass Erze und Kräuter verschwinden ist kein Bug. Diese Dinge sind für alle Spieler sichtbar. Sobald ein Spieler dieses abbaut/sammelt so startet ein kurzer Timer. Sobald dieser abläuft verschwindet es für alle anderen auch.
Mit Legion gab es wegen der einzelnen Klassengeschichten einen hohen Neu-Twink-Wert. BfA hat nach einen hoch gelevelten Charakter keinen Wiederspielwert.
Am meisten nervt mich wie simpel und easy WoW mittlerweile ist. LvL 120 und kaum spells in der Leiste :D Damals Vanilla / Bc musste man noch skill haben und alle Klassen hatten ihren eigenen "Charakter", mittlerweile jede einzelne Klasse faceroll mit mehr oder wenigen gleichen rotations. Hauptsache jeder casual und mobile gamer kann mitmachen :) Einer der vielen Gründe warum es wieder deinstalliert wurde. Mal ganz davon abgesehen dass dem Horde vs. alliance hype nicht ansatzweise gerecht wird
weißt du , alle sabbeln immer was von man brauch kein skill mehr zu wenig knöpfe.. blabla. Früher gab es einfach total unnötiges zeug das dich dpa-technisch nicht nach vorne gebracht hat und bevor man quängelt wie leicht irgendwas ist sollte man seinen Charakter perfektionieren d.h fahr mal mit der Klasse deiner Wahl legy logs
PvE interessiert keine Sau wenn's um Skill geht und auf PvP trifft das nicht im Geringsten zu. Aber schön, auch mal die Meinung eines Ahnungslosen zu lesen. Habe selber Druide und Hexer in Bc Arena gespielt und deiner Aussage zur Folge lag dein Rating wohl um die 1,2k :)
Meine Kritikpunkte am aktuellen WoW: 1. Man bekommt viel viel zu schnell Gear. 2. Warforge/Titanforge ist zu OP 3. Keine Sets mehr 4. Kein neues lvl 120er Talent! 5. Taloc ist freeloot ---- Was ich in WoW vermisse: 1. Umschmieden 2. Geregelte Sockelslots und mehr VZ Möglichkeiten (Brust, Armschienen, Hose, Schulter, kopf, Hände, Gurt) 3. Items bzw Mounts etc. die mal was "Wert" sind und auch Style haben. (Man könnte auch mal wieder anfangen Sachen rauszupatchen).
Ganz ehrlich dieses Video spiegelt lediglich das Geheule der WoW-Community wieder. Zu den Verbündeten Völkern: Ja einige Rassen sind an Legion Content gebunden, was auch story-technisch sinn macht, da sie sich während der Ereignisse von Legion uns anschließen. Vom freischalten der Völker bis Release von BfA hatten die Spieler ein halbes Jahr zeit. (Den Ruf hochspielen dauert aber nur maximal 3 Wochen im durchschnitt). Es ist kein Kern Feature und zu 99% lediglich eine Aussehensveränderung deines Charakters. Azerite-System: Das System an sich finde ich sehr interessant, die umsetzung braucht noch seinen Feinschliff aber im gesamten ist die Kette besser als die Waffe und das hat folgende Gründe: Zu beginn von Legion war der Artefaktmacht Grind viel schlimmer als jetzt der Azerite-Grind. Die Möglichkeiten es zu Farmen sind auch umfangreicher geworden durch die Inselexpeditionen die ja auch noch überarbeitet werden, um diese spannender zu gestalten. Desweiteren haben wir durch das wegfallen der Waffe wieder diesen tollen Loot moment im Raid wenn unsere Waffe droppt, diesen Moment habe ich ehrlich gesagt in Legion sehr vermisst. Zu den Klassen: JEDE Klasse und schreibt euch das endlich mal hinter die Ohren ist spielbar, es macht lediglich einen unterschied wenn ihr unter den top 100 gilden weltweit spielen wollt, ansonsten ist es komplett irrelevant. Spielt die klasse die euch spaß macht und nicht weil ihr erster im dmg oder heal sein wollt. Alten Content für neue Spieler verfügbarer machen: Warum? Jeder Spieler sollte das gleiche Leisten um das gleiche zu bekommen, dieses spielern alles in den po schieben nimmt nur leuten die gerne zeit investieren die Motivation am Spiel. Das einzige, dass ich wirklich Hasse an wow ist das titanforge system, kein item sollte höher forgen als der aktuelle schwierigkeitsgrad. Zum schluss: Liebe WoW-Mitspieler, weniger rumweinen mehr anspassungsfähigkeit zeigen, dieses rumheulen macht das spiel und die community nur schlechter.
Naja ich hab mit WOW aufgehört weil es teilweise einfach ein Tritt ins Gesicht ist was Blizzard da abzieht. ZB erzwungener perso loot: 4 Raid IDs 8 bonus rolls 1 item gg
Das sind entweder die Worte von einem Fanboy oder jemandem, der sonst nichts zu tun hat als in seiner Freizeit als WoW zu grinden. Ich stehe voll hinter deiner Meinung, dass Content einem nicht in den Arsch geschoben werden sollte. Aber der Weg dahin sollte auch Spaß machen und einen nicht regelmäßig dazu bringen genervt zu seufzen. Ich hab die Mag'har bereits freigschaltet. Hatte ich Spaß dabei? Nein! Spätestens nachdem man die Kriegskampagne durch und jede WQ auf Kul Tiras 3x gesehen hat hängts einem zum Halse raus. Obwohl es im Gegensatz zu den Nachtgeborenen und Hochbergtauren aktueller Content ist. Zu dem Zeitpunkt dürfte man ca bei 1000-2000 Respektvoll liegen. Sprich ca 20000 Ruf durch WQ, Abgesandtenquest und Inselexpeditionen. Und das alles mit der Aussicht einen Charakter fast von der Pike an hochzuleveln. Was storytechnisch überhaupt keinen Sinn macht. "Wir rekrutieren dich für unseren aktuellen Krieg. Folglich musst du durch die Zeit reisen und alles Vergangene erneut bewältigen." Theoretisch bekämpft man sich als Mag'har beim leveln in WoD am Anfang selber bzw rettet sich selbst am Ende. Warum startet man nicht wenigstens auf 108-110, ähnlich wie der DH in Legion auf 98, spielt die Questreihe zum freischalten bereits mit nem Mag'har. Alternativ von mir aus auch eine andere, die einen loretechnisch näher an das entsprechende Volk heranführt. Stattdessen zum Xten mal durch die alten Gebiete für 90 Level.....wegen aktuellem Content. Den Grind von Artefaktmacht und Azeritmacht kann ich nicht vergleichen, hab Legion am Anfang nicht gespielt. Empfinde ihn jedenfalls nicht als schlimm in BfA, hab meine Kette auf ca 370 ohne bewusst dafür gegrindet zu haben. Und ich behalte den Fortschritt, wenn ich umspec. Herz von Azeroth also soweit Top. Aber das Traitsystem der Azeritrüstung ist kompletter Müll. Jedes wenn ich lese "Eure x-Fähigkeiten haben eine Chance y auszulösen" krieg ich ne Mischung aus Wutanfall, Würgereiz und dem Wunsch zu weinen. Weil ich genau weiß, den Trait kann ich schon mal inne Tonne kloppen. Bin halt kein Fan von RNGesus. Hab bspw aus der PvP-Truhe diesen Mittwoch ne Brust bekommen, die 15 Stufen höher war als meine aktuelle. Freude dem entsprechen groß. Ein Blick auf die Traits, Freude dem entsprechend gering weil wegen - du ahnst es bereits - kompletter Müll. Zu den Klassen kann ich mich auch nicht groß äußern, da ich 1. mehrere spiele und 2. keine von denen benachteiligt war/ist. Kann es aber durchaus nachvollziehen, wenn man sich da als Betroffener beschwert. Besonders wenn man PvPler ist oder auch einfach nur Warmode an hat. Denn da spiel es sehr wohl eine Rolle. Und Titanforged? Nun, wenn ich ca 10 M+ lang keinen einzigen verdammten Drop bekomme - ist mir wirklich passiert - habe ich meiner Meinung nach das Recht auf nen lucky 380er Drop aus Uldir normal - ist mir auch wirklich passiert. Aber auch da muss mir RNGesus in die Suppe spucken. Habs am selben Tag bekommen wie das 370er aus der Warfrontquest, natürlich beides Handschuhe. Und aus der Weekly mit der Truhe aus Uldir noch nen 370er. Rate mal für welchen Slot ;). Zwei 370er Items fürn Arsch binnen 2-3 Tagen, mit ner damaligen GS von ca 340. Danke, Blizzard :D Nach inzwischen fast einem Monat ohne nennenswerte Fortschritte geht mir langsam die Geduld flöten. Ich hab inzwischen 3 weitere Chars auf 120 gebracht, nen Mag'har angefangen zu leveln und mit meinem Main bin ich wieder auf Mount und Transmog Tour durch alte Dungeons, Raids etc. Vielleicht hatte ich auch einfach nur besonders viel Pech. Aber wenn ich Leute sehe, die mit einer deutlich niedrigeren Halskette rumlaufen - sprich höchstwahrscheinlich weniger Spielzeit auf dem Char als ich auf meinem - gleichzeitig aber bei ihrer GS grob übern Daumen gepeilt irgendwo zwischen 360 und 370 sind, während ich grade mal die 350 erreicht habe, läuft definitiv was falsch. Von wegen mehr Zeit=mehr Progress. Und wenn nahezu jedes bisschen Progress im Endcontent einfach nur luckabhänig ist in teilweise mehrfacher Hinsicht, kann man meiner Meinung nach niemandem nen Vorwurf machen, dass er sich beschwert.
Dein ignorantes Schwarz Weiß denken ist lächerlich. Leute wie du sind Teil des Problems, bist bestimmt kein Mythic Raider der sich mit Personal Loot Bullshit und Halsketten gegrinde rumärgern muß, sondern so ein LFR Held mit großer Kappe im Forum.
Für mich einer der größten Schwachpunkte ist, dass man für eines der Hauptfeatures von BfA erst mal einen Charakter über einen längeren Zeitraum spielt um sich die neuen Rassen freizuspielen, was schon als unnötige grinderei bezeichnet werden kann, nur um dann nen neuen Charakter auf maximalstufe zu bringen und dann nochmal bei allen Fraktionen Ruf zu sammeln für die Belohnungen...
Bitte verwechselt nicht EURE Erfahrung mit der Allgemeinheit. Nur weil IHR keine Probleme habt oder EUER Content funktioniert heißt das nicht, dass alles wunderbar ist. Außerdem gibt es lange, ausführliche, konstruktive und informative Beiträge zu den momentanen Problemen. Für die, die nicht ganz auf den neusten Stand sind oder sich einfach nicht mit allen beschäftigt haben was dieses Spiel zu bieten hat schaut euch das hier an: old.reddit.com/r/wow/comments/9jujvo/blizzard_quit_pretending_nobody_ever_gave_you/
Was mich an BfA bzw. seit 7.3.5 extrem stört: Die Levelerfahrung wurde komplett umgedreht. Man levelt nun langsamer, was noch ok wäre. Aber man hat jetzt von Level 1 an das Gefühl, dass der Spielcharakter nicht stärker wird. Die Welt skaliert mit, man benötigt 2 Rotationen für ein Wildschwein. 40 Level später immer noch. Level 80, 90, 100, 110 ... keine Verbesserung. Ab Level 115 ändert sich dann etwas: man wird deutlich schwächer weil die Legion-Effekte aufhören. Dann flucht man sich zu Level 120 und sammelt Ausrüstung...Und wird immer noch nicht stärker, weil die Gegner nun mit dem Itemlevel mitskalieren bis Itemlevel 340. Das ist der Todesstoss für das Twinken, der Todesstoss für das Hochleveln der verbündeten Völker (erstmal freischalten und dann noch 100 Level hochziehen). Und die Ironman.Challenge haben sie nebenbei auch begraben mit ihrer Levelskalierung und der Tatsache, dass der Beruf "Erste Hilfe" rausgepatcht wurde. Wenn man trotz allem weiterhin BfA spielt, kommt man dann in den Random-Wahnsinn der Itemdrops (so sie dann mal droppen). Ich spiele inzwischen zu 75% Classic (P-Server bis Blizzards Classic rauskommt): da hat das was man macht wenigstens noch einen Wert und man kann schwere Gegner/Zonen bis zu einem bestimmten Level "ausleveln". Hogger zu schwer und keine Hilfe da? -> macht man ihn halt zwei Level später. Man freut sich über einen grünen Itemdrop und benutzt Wetzsteine um seine Waffe zu verstärken. In BfA bzw. Retail hat nichts einen Wert: Jede Mühe wird spätestens beim nächsten großen Patch obsolet. Die Itemspirale dreht sich weiter. Ich liebe die Landschaften in BfA, das erste Hochspielen des Main-Chars war grandios (ausser mal wieder der mehrfache Ini-Zwang für die Jaina-Questreihe inkl. Myth-Abschluss). Aber da es im Gegensatz zu Legion Null Unterschiede gibt für die Klassen (Artefakt-Questreihen, Klassenkampagnen), und das Leveln in den Sand gesetzt wurde, wird BfA das erste WoW-AddOn sein, wo ich nicht alle meine Twinks nachziehe. Wahrscheinlich spiele ich nicht einmal meinen Horden-Main hoch.
Ich muss aber sagen, dass du im Levelintervall 98-116 eigentlich sämtliche brenn- und/oder balsamierbaren, beweglichen Objekte des Spiels ohne Gleitmittel aus dem Firmament flext. Da fühlt man sich dann schon ein bisschen "erwachsener", als noch mit Level 14. Aber ich verstehe das Argument. Finde es nicht ganz so schlimm, aber es ist nachvollziehbar
Mein Main ist Retri. Und von 110 zu 120 ging das Stat Tempo auf der Rüstung zwischenzeitlich bis auf 4% runter. Das war kein Vergnügen mehr. Selbst jetzt mit 345 (ich raide nicht und mag kein Myth, daher so niedrig), hat man mit Procc-Pech noch 2 Sekunden Löcher, wo man ausser Autohit nichts mehr drücken kann. Die Rotation in Legion fand ich besser. Aus Twinksicht lohnt sich für mich der Zeiteinsatz nicht für dieses laue Spielgefühl. Mein nächster Twink wird auf Classic gestartet.
Soll er halt nicht jeden Scheiß anziehen, nur, weil es ein potenzielles Itemlevel-Upgrade ist. Habe auch einen Ret auf 120 gespielt und das von dir angeführte Phänomen ist nicht aufgetreten bei verhältnismäßig schnellen Kills. Btw: Herzlich Willkommen im Club, so hat sich beispielsweise der Beast Master während 2/3 von Legion angefühlt.
Offensichtlich ist die Horde Kampagne zuerst fertig gemacht worden, Man merkt Liebe mit dem die Questen auf horde Seite gemacht worden und die Allianz merkt man wirkt sehr aufgesetzt. Dann der feral druide ist auch nicht fertig und und und Mein Lieblings Logik Loch warum ist die Allianz in ersten raid Story mäßig wissen wir nichts das wird nur der Horde erzählt 🙈. Was auch geil war, die Horde bekommt die warfront ohne itemlevel Voraussetzung und rüstet alles außer Schmuck und Ringe auf itemlevel 340 und dann ist Allianz dran ,und ja jetzt kommst du erst rein mit itemlevel 320 was soll das denn ?
Ich gehe jetz nur auf die Allied Races ein: 2 Wochen dauerte es bei mir um genau zu sein, um auf Seiten der Allianz die Lightforged Draenei und die Voidelves freizuschalten. Dafür musste ich mir sogar einen Nightelf Demonhunter erstellen und diesen erst einmal auf 110 bringen. Der Rest ging durch ganz normales Questing und Absolvieren der World Quests während der Zeit in Legion (Horde). Ich sehe ja ein weshalb es einige gibt die enttäuscht darüber sind dass Sie die Völker nicht sofort zur Verfügung haben, allerdings finde ich, gibt es genügend Leute die sich immer darüber beschwerden dass irgendwann einnmal der Content fehlt. Das ist wie 100x in ICC zu laufen nur um sein "Unbesiegbar" zu erhalten. So funktionieren nun einmal MMOs, insbesondere WoW. Es ist nichts anderes als das Erfarmen eines besonderen Mounts. Und so sollten die Allied Races auch betrachtet werden, nämlich als Skin bzw. freischaltbarer Content. Ich persönlich sehe in altem Content keine Zeitverschwendung, mit dieser Meinung scheine ich jedoch leider in der Minderheit zu sein. So viele möchten doch die tolle alte Zeit wieder haben oder etwa nicht? Wochenlanges gelevle wie zu Classic-Zeiten wünsche sich so viele... Wenn dies euer Wunsch ist, dann sollte man auch in der Lage sein mit lvl 120 jeden Tag ne halbe Stunde für WQs in Legion aufzubringen und sich vielleicht auch mal die Zeit nehmen das Addon zu rekapitulieren wenn man es vorher schon nicht gespielt hat -> und Schwupps: schon hat man die Völker freigeschaltet und man freut sich sogar darüber!!! ;) Peace and out.
ja das mit den verbündeten völkern ist beschiss. fertig aus. nicht unglücklich, sondern beschiss. es ist teil des kontents den ich kaufe, muss ihn aber erst freischalten, obwohl legion vorbei ist und ich vielleicht erst in bfa anfangen möchte mit wow. klasse leistung blizzard. schön auf dem thron ausruhen, kauft ja eh jeder, wa?
Finds immer amüsant wie sich über identisch aussehende Rassen beschwert wird, ganze Klassen jedoch hinter Levelgrenzungen gesperrt sind, und es da kaum eine Sau interressierte.
ahahahah es steht in der werbung "schalte neue verbündete frei" da steht nix von "spiele neue verbündeten" tja.... dummheit ist halt einfach super um jemandne zu hooken
Ich find das mit den Verbündeten Völkern sogar okay mit dem Rep Gate. Was suckt, ist, dass die STORY hinter nem fcking Rep Gate steht. Ist wahrscheinlich um den Story Content noch länger zu strecken, da der (wie schon von vielen gesagt) eher dünn ist. Liegt wahrscheinlich daran, dass sie diesmal zwei völlig verschiedene Storys für Alli und Horde machen und es deshalb weniger für beide einzeln gesehen gibt. Sorry, aber wenn das in weniger Story für meine Fraktion ergo meine gesamte Wow Spielzeit resultiert, dann nehm ich doch wieder eine gemeinsame Story. Wär jetzt aber auch nicht das riesen Ding wenn man spannendes Endgame hätte auf das man sich dann wenigstens freuen könnte, aber da läuft ja irgendwie auch vieles falsch. Alleine Azerite Armor statt T-Sets und dass es keine klassenspezifischen Transmogs mehr gibt, gibt mir da schon den Rest.
Ihr redet mir so aus der Seele . Ich hab es 1 Monat gespielt war in 3 Tagen auf 120 mit meinen dk, die Quests waren danach auch zu schnell fertig und diese extrem viele grinden hat mich schon immer abgekotzt. Wozu 500-800 mal in den selben doungen um in der Hauptquest weiterzukommen, total unnötig. Lieber mehr gute quests in den Gebieten womit man nicht so oft zeitverschwenden muss.
Egal was er sagt, durch das Prot Pala-Statement merkt man dass da jemand schlau reden will weil er in den Haterforen wie MMO-C rumgescrollt hat. Absoluter Bias, der hier für negative Publicity genutzt wird. Als ich meinte ihr solltet auch WoW-Content machen wie ihr Destiny-Content macht, meinte ich nicht sowas. Deabo.
Was mich in diesem Video wirklich verwirrt hat, war, dass der Mann mit der Glatze (ist mein erstes Video von ihm das ich gesehen habe) sich darüber beschwert hat das man auf Fähigkeiten klicken muss? Beim ersten mal dachte ich, ich hätte mich verhört oder den Zusammenhang nicht verstanden, aber beim zweiten mal hat es mich doch etwas wütend gemacht. Dieses Kampfsystem ist doch einer der Kern Elemente bei WoW oder nicht? Wie kann man sich darüber beschweren? Dazu... Warum wird soviel rum geweint? Ich finde BfA toll - ja, es ist nicht perfekt und ja die Story geht noch nicht wirklich weiter, aber das kommt doch noch alles! Die Erweiterung ist gerade mal ein bisschen über einen Monat alt o.O was erwartet man denn da? Ich persönlich fand die Artefaktwaffen toll - das leveln dieser hat zwar genervt, aber ich fand es unglaublich schön die verschiedenen Skins zu sammeln. Das haben wir jetzt nicht mehr Die Halskette ist aber das verbesserte System und fühlt sich im leveln etwas leichter an, wo hingegen die Azerit-rüstung kacke ist. Alles hat Pro und Contra, aber deswegen ist BfA doch nicht schlecht Zu dem Thema: "Alten Content für neue Spieler verfügbarer machen" also Sorry - ohne Witz habt ihr zu Legion den Ruf gefarmt? Und ich meine VOR den Anpassungen. Da wo nur die dritte Insel auf Argus Ruf für den Argus Vorstoß gebracht hat. DAS war harte Arbeit und ich habe den Ruf gepusht bevor es generft würde und man meckert immer noch rum?! Nein also wirklich... Du willst das Volk, hast zu dem Zeitpunkt aber nicht gespielt? Dein Pech - musst du halt mal drei Wochen was tun bevor du das Volk bekommst und vor den ständigen Nerfs (es gab zu Legion zwei bis drei Fixes um den Ruf schneller Farmen zu können) hat es definitiv viel länger gedauert -.- Dieses rum geweine ... Ich kann es nicht mehr hören. Da ging es zu schnell, hier wieder zu langsam. Man möchte höhere Schwierigkeiten und doch alles in den Hintern geschoben bekommen. Ich hoffe das Blizzard dieses System genauso lässt. Ich finde es es gut etwas dafür zu tun um ein z.b. neues Volk zu erhalten Wie schon gesagt, BfA ist nicht perfekt und es gibt auch Dinge die mich stören, aber deswegen weine ich in den Foren nicht rum -.- entspannt euch mal alle und gebt der Erweiterung Zeit. Ich bin mir sicher das da noch einiges kommen wird, was uns vom Hocker hauen wird
Blizzard sollte sich einfach nicht an euch Spielern orientieren.Das ist jetzt keine Beleidigung, aber die meisten sind halt die unteren 95% und haben sowieso keine Ahnung vom Spiel.Deshalb hat mein Feral seit Mop auch gut 20 keybinds weniger.Die Spieler , ihr, seid dafür verantwortlich, dass sich die Klassen jetzt praktisch alle wie von selbst spielen. Als ich gestern nach langem meinen Krieger ausprobierte sind mir fast die Augen rausgefallen.Die Fury Rotation habe ich in EINEM MAKRO. Was für ein Spiel.Und die laut weinenden Noobs sind Schuld.
Michael Jiroho Ach klar und du bist voll der Profi? Sorry ich spiele nicht so oft und habe nur Kurzzeitig in Wrath of the Lichking gespielt und später kam ich erst in Legion dazu, da kann man nicht viel Wissen. In Warcraft 3 bin ich Top. Und da bin bestimmt nicht die Einzigste Person die das selbe denkt.
Nur im PvP im Zeitraum Wotlk-Mop und ab WoD hauptsächlich inaktiv.Ich spreche hier nicht für PvE. Da ist es ja im Prinzip egal ob man zum Beispiel ein Shapeshiftmakro hat oder nicht.
Wo er recht hat ... kann nur aus Heiler Sicht reden aber es werden schon so viele Zauber entfernt um den Fehler Quotienten so stark zu minimieren das mathematisch nicht viel schief gehen kann und dennoch kennen 75% der Heiler ihren entzaubern Taste nicht wozu auch 1 sek investieren wenn man das ganze auch einfach gegen heilen kann und sich dann über Performance beschweren
Also: Das Shadow scheiße ist, da gebe ich denen recht... aber Prot Pala? Spiele den selbst Main, und bis auf Atal high Key (9+ +) habe ich keine Probleme. Katze hingegen ist noch beschissener als Shadow
@Yung Phil alle die das sagen, haben auch vanilla gezockt und wissen wie grindy es war und dennoch würd ichs zocken und viele andere auch eben WEIL das content rushen nicht so im fordergrund stand....
@@Ch1llma3xtr3m Dir ist schon klar, dass jeder so schnell wie möglich rushen wird und der komplette Content in wenigen Wochen gelegt sein wird? Jeder der erwartet das Selbe Gefühl zu bekommen wie damals wird bitter enttäuscht werden.
Ihr habt vergessen, dass bei manchen Berufen von Blizzard quasi dazu gezwungen wird pvp zu machen, da man sonst kein Upgrade von den Rezepten sonst irgendwo bekommen kann.
Was mich an WoW stört? Nicht genug epixx, leveln dauert zu lange, ich kann nicht in jedem specc tanken, healen und schaden gleichzeitig machen und das Spiel ist immernoch zu schwierig. Vor drei Wochen bin ich tatsächlich gestorben, als ich versehentlich 15 Mobs gepullt hab und nur 1/3 Leben hatte. Und dann musste ich auch noch 15 sek bis zu meiner Leiche laufen. Besser wäre es, wenn der Geist gleich bei der Leiche spawnt. Natürlich müsste man die HP Regeneration nach der Wiederbelebung erhöhen, damit man nicht diese ewigen downtimes hat. Pls fixx. Und was soll der Quatsch mit den ganzen Gebieten bitte. Mit jeder Erweiterung wird der gesamte alte Content doch eh nutzlos. Und die Karte wird immer unübersichtlicher. Am besten wäre ein Menü mit dem ich direkt auf alle Händler, Dungeons und Orte zugreifen kann. Das richtige Call-of-duty Gefühl kommt für mich in den Dungeons leider nicht immer rüber. Das Ganze könnte man noch mit ner mobile-app kombinieren, so dass man nicht immer vor dem Computer sitzen muss. Außerdem sollte der Schadensoutput und die HP um den Faktor 1000 mindestens erhöht werden. Ich weiß, in Relation ändert sich dadurch nichts, aber man kommt sich einfach mächtiger bei einem 10^9 crit vor.
Ich find 2 Tage für levelcap vollkommen in Ordnung. Das Leveln ist für einen Großteil der Spieler nur Mittel zum Zweck. Dass WoW mehr Endcontent braucht, ist richtig. Aber die Levelphase zu verlangsamen, wird nichts besser machen. Dann hab ich halt nicht nach 2 Tagen und 200 Worldquests nen burnout, sondern nach 2 (qualvollen) Wochen des levelns und 200 Worldquests.
Sinnloser grind im Sinn von primitiven Aufgaben die jeder Trottel erfüllen kann wenn er denn Zeit hat hat mir schon in Legion gereicht. Ich bin froh dieses Spiel das meiner Meinung nach vom Grundspiel her das beste jemals entwickelte Spiel ist mitte Legion aufgegeben zu haben. Die Geschichte und die Spielwelt übertreffen jedes andere Spiel aber es konsumierte viel zu viel meiner kostbaren Zeit mit immer sinnloser und repetetiver werdenden zu einfachen Dingen die man einfach machen musste um mitspielen zu können.
7:05 Naja ich finde es gut, denn es ist einfach ein Bonus für Ruf farmen. Viele wollen die Wolkenschlangen als mount haben und müssen auch Ruf farmen. Waurm neulingen alles hinterher schmeißen? Es war bisher IMMER so! Und 12:25 ist genau mein punkt gerade. Nach 2 Tagen 120 Twinken angefangen alles Fraktionen auf Ehrfürchtig. Jetzt mache ich 2 mal die Woche Uldir und suche mir nen Raid twink, weil ich mich nicht entscheiden kann, welchen Twink ich spielen soll xD
Wie gern hätte ich mal eine Gegendarstellung zu dieser Thematik. Oder eine Fragerunde an Blizzard: Was stört euch an den Spielern in WOW? Wenn man mal in Betracht zieht daß WOW so ziemlich das einzige wirklich erfolgreiche Format seiner Art ist und seit so vielen Jahren mit einer derart gewaltigen Welt mit teilweise wunderbaren Entwicklungen aufwartet frage ich mich schon ob die Community jemals daraus lernt und geduldiger wird. Blizzard schraubt immer weiter und kümmert sich um das Balancing und mit der Zeit wird das Spiel schon seinen Rythmus finden. Die Leute die ständig am blöken und meckern sind gehen doch wieder rein und suchten weiter.
ich habe seit burning crusade jedes addon gespielt und mit jeder erweiterung ging immer mehr liebe in dem spiel verloren. wotlk war noch richtig geil, alles danach war für mich leider nicht mehr das gleiche wie vorher. aber was will man machen wenn es nichts vergleichbares auf dem markt findet. hab mittlerweile jede alternative probiert und sie sind für mich alle noch schlechter als wow.
Puh das hört sich gar nicht gut an bin mit Legion ausgestiegen weil mir dort schon alles auf die nerven ging und bin dann rüber zu Final Fantasy XIV gewechselt und eigentlich wunschlos Glücklich, schade das Blizzard den Blick für wirkliche MMO Erneuerungen verliert.
Ich weiß wirklich nicht, warum so viele Spieler enttäuscht sind... ich mag das Addon. Es macht Spaß, die Story ist so gut wie nie, die Mechaniken sind gut.... Wie immer heulen die Idioten am lautesten. Ich finde der Raid Content ist gut, das Azerite System ist deutlich entspannter als das gegrinde mit der Artefakt Waffe... und dieses Gemecker zum Gegrinde: hat mal jemand einen asia grinder gespielt? WoW ist einfach kein grinder. Wer z-B die verbündeten Völker haben will, der muss halt was dafür tun. Ist halt so. Wer Legion nicht gespielt hat muss halt "nacharbeiten". ISt halt so. Stück weit, selbst schuld wer nicht dauerhaft dabei bleibt. Dieses dauerhafte Ristriktionen abschaffen fordern nervt. In Legion hab ich genau die selben "langweiligen" Quests gemacht, jetzt darf ich Void Elf spielen. Wer das in Legion "verpasst" hat soll doch bitte nicht alles in den Hals gestopft bekommen. Generell ist das Gemecker an BfA schon ein "mimimi" ich kann nicht alles sofort ohne Arbeit haben. Aber gleichzeitig nach dem Zeitkiller Classik schreien. Ich versteh die Community manchmal echt nicht.
"Wie immer heulen die Idioten am lautesten" Schön einfach mal alle in eine Schublade stecken, so eine Aussage kannst du dir sparen. Schau dir r/WoW an, da gibt einige gute Argumente. " Stück weit, selbst schuld wer nicht dauerhaft dabei bleibt." Es gibt auch Leute die fangen jetzt erst mit WoW an und müssen jetzt den alten und nicht mehr relevanten Content spielen, dass heißt das sie nicht oder sehr wenig BFA spielen können.
Das Video hier ist einfach auch nicht gut gemacht. Sorry aber das ist einfach nur ein allgemeines mimimi und driftet so schnell von BfA Weg zu allgemein Warcraft ab. Bis es dann in eine oh früher war alles besser "Geheule" endet... da werden Sachen angesprochen die schon 2-3 Addons her sind... keine Ahnung was das mit BfA oder der allgemeinen Kritik am Azerit System zu tun hat. Es gibt hier wirklich so viele bessere Videos die sich dem Thema annehmen.
Azerite system ist nur dann ok wenn man bei normal raid aufhört Als mythic raider nicht die besten traits FARMEN zu können und 1x in der woche auf 1-3 items aus 100 zu hoffen bshit, nur weil die meinten mab kann nicht azerite armor in m+ holen
Idioten heulen am lautesten? Kollege DU FINDEST ein Story gut welche voll mit Logiklücken ist, wie bitte sind Mytrax wieder zurück nach Uldir gekommen wenn Mutter durch ihre 3 Blockaden nichts durch lässt. Wie haben die Zul wiedergeboren? Warum sieht er nicht aus wie ein Untoter trotz widergeburt (kleiner Tipp, blizzard will sparen indem man das normale Modell wieder verwendet), lauter lücken die keiner erklärt. Das waren nur wenige Beispiele. DU bist eindeutig der Idiot weil DU dich hirnlos an den PC setzt, alles auf dich einprasseln lässt und wenn es genug bumm peng gemacht hat ist die Story für dich gut. Wahnsinn.
Ich selber spiele kein WoW, aber kurz zu dem Part, indem du schreibst, dass man selbst Schuld ist, wenn man nicht dauerhaft dabei ist. Mir käme es nie in den Sinn, das Spiel anzuschmeißen, wenn ich gar keine Lust darauf habe, weil es mir zum Beispiel einfach keinen Spaß mehr macht. Außerdem gibt es noch genug Aspekte, die einen am Spielen hindern können. Zeit und Geld sind da wohl nur die populärsten.
Finde immer das Thema mit dem Balancing irgendwie nutzlos. Ich wähle eine Klasse1 aus weil SIe in Punkt X besser ist als Klasse2, wenn ich in Punkt Y besser sein möchte mach ich halt Klasse2 statt Klasse1.
Naja, die "jungen Spieler" interessieren sich kaum für MMO-RPGs. Also ich sehe mehr ältere Leute in solchen Spielen und damit meine ich über 25. Mag vielleicht auch daran liegen, dass MMO-RPGs zur alten Schule gehören.
Ich stimme bei jedem Punkt zu, nur finde ich nicht, dass die Levelphase länger sein sollte. Mir geht es in Wow ums Lategame. Klar macht Leveln anfangs auch sehr viel Spaß, aber spätestens wenn man 7 Charakter auf 120 hat, macht es einfach keinen Spaß mehr zu Leveln und es ist einfach nur noch eine Qual
was mich nach wie vor etwas stört, was aber nichts mit bfa zu tun hat, ist das zahlungs und playtime System. Als schüler hat nicht immer und sehr unregelmäßig zeit für wow>playtime könnte nicht genutzt werden>playtime wird gar nicht erst gekauft.
Ein Schami Draenei mit Trollnamen, coole Aktion :D Ich muss sagen, das gegrinde würde mir nichtmal soviel machen, wenn die Belohnungen stimmen würden. Die Inselexpeditionen sind zumindest nach dem täglichen Bonus uninteressant obwohl die Mechanik schon Spaß macht zum grinden. Die verbündeten Völker müssen nicht unbedingt sofort verfügbar sein ohne Grind. Warum nicht einfach Belohnungen zusätzlich einfügen in Legion für BfA Spieler, die den Grind etwas lohnenswerter und nicht so zäh gestalten? Ich mag eure neu gewonnene kritische Haltung gegenüber Publishern etc übrigens. klasse, weiter so!
Grind + timegates um die Spielzeit künstlich in die länge zu ziehen ist anscheinend die Norm bei MMOs heutzutage, besser die Spieler sind öfter online, z.b. jeden Tag, wenn auch nur kurz, als nicht jeden Tag dafür aber Stunden am Stück. Was zählt sind Zahlen wie viele Spieler einloggen, nicht wie lange sie online sind. Sehr verbreitet bei f2p MMOs übrigens. Ich hoffe auf die Vanilla server, denke wenn das kommt werd ich auch wieder reinschauen. Nicht weil Classic WoW besser war als alles andere (hatte auch Ecken und Kanten und Fehler) sondern weil ich einfach noch mal wie damals kurz nach der Beta einen Character erstellen will und durch die alten Gebiete leveln möchte, ohne die Veränderungen aus Cata, ohne level boost, als Allianz Spieler ohne mount durchs Brachland für die Hexer Quest, solche Sachen.
Proplem was ich sehe an classic server sind es würde einfach nicht so sein wie früher zb es wird locker gilden geben die denn aktuellen raid in max 2 wochen clearen weil mann die ganzen bossen schonn oder früher gabe es nicht so viele guides wie heute aber hey das leveln würd geil
Gebe ich dir absolut Recht. Der Raid-Content wird für viele locker von der Hand gehen. Das trifft aber glaube ich nur auf MC, BWL und Onyxia zu. AQ40 oder Naxx haben auch auf alten priv. Servern nicht alle durch. Und dadurch, dass das jetzt offizelle Server sind, werden viele "vanilla-Neulinge" dazu kommen.
Immer dieses rumgeheule... „man wird nicht genug belohnt“ oder „das freispielen von Klassen ist zu langwierig, dafür muss man ja den ganzen Legion Content gespielt haben“ Klingt so als ob das Spiel richtig nervige Arbeit ist. Warum spielt ihr nicht einfach ein Game welches euch Spaß macht zu spielen ?
ist das game intensiv zu spielen keine ahnung haben? Ich habe selber extrem viele stunden bisher in bfa verbracht und kann mich mit vielen punkten dieses videos identizifieren..
Ich mag das Addon bisher ganz gerne, mehr als ich damals Legion gemocht habe. Mir gefallen die Gebiete der Allianz und vor allem die Hauptquest finde ich extrem gut Inszeniert. Die von euch Angesprochenen Kritik Punkte kann ich zum Teil aber nach voll ziehen. Bei Day 1 gab es viele Bugs, die jedoch schnell behoben wurden. Ja BfA ist kein Rundes Addon aber ein zweites WoD ist es auch nicht, wie gesagt die Quest Gebiete sind echt gut gemacht und selten gab es so geile Cutscenes wie hier. Ich möchte das alte System mit dem langen Questen jedenfalls nicht zurück, ich finds eigentlich gut so wie es aktuell ist. Auch den Punkt mit dem Erkunden kann ich so nicht nach vollziehen, es war auch früher so das man von Fragezeichen zu Fragezeichen gehuscht ist, und sich z.bsp die Quest Texte gar nicht durch gelesen hat und die Weltkarte hat man nebenbei aufgedeckt. Auch in BfA gibt es Easter Eggs beim Erkunden, somit kann ich diesen Punkt von euch echt nicht nachvollziehen. Und der Raid ist gut gemacht, Casuals kommen locker bis zu Zul, der ist selbst in nHC für viele Casuals ein Noob Filter. Von daher haben auch die Pros ihren Content. Alles in allem würde ich BfA ein gut oder 80% geben, es ist ein gutes Addon aber sicher nicht eines der besten. Viele eurer Kritik Punkte Stimmen, andere sind völlig übertrieben. Aber nur meine Meinung :)
Weil alle Spieler die das spiel lieben, einfach es spielen und nicht überall hermerzählen wie sie es Finden. Das sind teilweise keine Probleme, sondern es wird sich über Grundmechaniken eines MMORPGs aufgeregt. Ich finds schlimm, zu was fürr einer Community ich dazu gehöre.
Ich finde das Addon eigentlich ganz gut. Azerit farmen fühlt sich so an wie Artefaktmacht in Legion. Mit dem Unterschied das die Artefaktmacht nur auf die eine Waffe und somit auf eine Skillung funktioniert. Jetzt farmt man das Azerit und ich kann einfach umskillen und eine andere Azeritrüstung anlegen mit der passenden Skillung. Das Zeug bekommt man ja eh hinterhergeworfen auf itemlevel 340. Ich finde auch die Itemlevel Quetsche total toll. Dadurch fallen die Werte mal wieder auf ein vernünftiges Level. Ich mag Abwechslung und daher Twinke ich auch ganz gerne mal. Was mich dann aber total ankotzt, ist das ich mit jedem Char die WQ freispielen muss, mit jedem Char den selben Ruf freispielen muß. Das sollte Accountübergreifend, aber nicht Fraktionsübergreifend sein. Eine längere Level Phase würde bei mir für ein deinstallieren sorgen. Das balancing ist bisher nicht so toll. Aber das war schon immer so. Mal abwarten was passiert. Da wird sicher noch der ein oder andere Buff oder Nerv kommen.
@Tobsen freut mich für dich. Wenn ich mir die andern kommentare hier anschaue sind mehr als 2 drittel nicht negariv, also warum wird nicht positiv berichtet? Warum werden nicht die äusserst schönen gebiete gezeigt oder die instanzen?
Du stellst gerade diese Kommentar-Sektion mit der gesamten Spielerschafft von WoW gleich? Tobsen hat recht.. du sollstest mal deinen Horizont erweitern Scheinst vom Gedankengängen sehr beschränkt zu sein. Denn hingegen deiner lächerlichen Aussage befassen sich große Namen der Spielerschafft mit den Problemen, die deutlich zu sehen sind wenn man nur ein fünkchen Ahnung der Materie hat..
ich möchte euch mal dran erinnern wie es zu classic oder bc mit den netherschwingen war mit dem gegrinde... das gehörte iwie schon immer dazu und hier bekoomt ihr ne neu rasse zum aktiven spielen... versteh die aufregung nicht...
das einzige was mich stört ist, dass die neuen Völker extrem nachhängen und einfach nicht kommen. Das viele rumgerucke vorallem in Instanzen, für mich unspielbar, dass nicht gepatcht wird und die Tatsache wie man das Fliegen erlernt, dass ist sehr schade. Habe den Pfadpfinder durchgezogen wie Nichts und dann gibt es plötzlich einen 2. Teil?! Hallo ich will doch NUR fliegen, keine Artefaktwaffe oder so. Wo ist das gute Zahlungssystem hin? Ich würde locker dafür 10 K Gold bezahlen um zu fliegen!
Das Addon ist okay, zumindest wenns um die Klassischen Inhalte geht, Leveln, inis, Raids. Alles was "Neu" ist ist langweilig oder sogar ein Schritt zurück (statt den Invasionen gibts langweilige Inseln als 3er Gruppen Content). Blizzard ist wie nahezu jeder Publisher inzwischen. Geld machen, Arbeit sparen (Qualitätsverlust) und irgendwie wird es schon laufen. In WoW merkt man zwischen dieser problematik zumindest noch zwischendrin dass dort echt ein paar Desinger mitarbeiten die Trotzdem die Background Story mit den Alten Göttern irgendwie spannend halten und bauen wieder viele, auf den ersten Blick nicht erkennbare Details mit Liebe zur lore mit ein.
Es war ganz nett am Anfang, aber irgendwie geht auch schnell die Luft wieder raus. Ich hab heute zum ersten Mal den neuen Raid über das Trottellotto ausprobiert und mir wäre fast das Gesicht eingeschlafen. Da bleib ich dann doch lieber bei meinem Landwirtschtssimulator 17 und schau dem Gras beim Wachsen zu. Wie ich schon immer sage: WoW ist einfach ausgelutscht. Die Lore wird viel zu breitgetreten. Irgendwann muss auch mal Schluss sein. Ich bin kein Mainstreamer, weswegen mir immer das gleiche Schema schnell langweilig wird. Es gibt schlicht nix wirklich neues, innovatives.
Zu den Traits vom Azerite Gear, das ist doch genau das selbe wie die relics von den Artefaktwaffen in Legion. Wenn du einen Defensiven trait hattest waren auch lowe relics wesentlich besser trotz des ilvl Unterschiedes. Das jetzige System ist besser, Punkt. Allein schon das man nicht mehr spec gebunden grinded ist unfassbar viel Wert. Trait Balancing ist nur ein kleines Problem das sich halt mit der Zeit löst. Spass macht BFA jetzt schon genauso wie Legion.
Leveln und Spaß? Mitnichten! Mich nervt die blöde Levelphase nur, da das Spiel erst danach wirklich beginnt. Ich bin Raider mit Leib und Seele und ich bin froh, dass ich das nervtötende Leveln einigermaßen fix hinter mir habe um dann das zu machen, was mir mehr Spaß macht. Kein normaler Mensch mag leveln. Was man bei Blizz aber endlich machen sollte, ist Komfort einbringen. Zb accountweiter Ruf (In allen Belangen!), die Möglichkeit, XP für Twinks zu sammeln mit dem Hauptcharacter, wodurch die Levelphase verkürzt werden kann (Es ist selbst mit Erbstücken entsetzlich nervig, neue Twinks zu leveln..) und das Spiel wieder mehr auf Bugs zu prüfen, bevor man Content pusht. Es sind derzeit mehrere Dungeons einfach verbugt. Im Kronsteiganwesen spawnt man manchmal nach betreten der Instanz vor dem vorletzten Boss und ist sofort tod und dann kommt man da nurnoch mit tricksen raus, in Altar d'azar gibt es doppelte Mobgruppen, die ineinanderstehen und und und ...
Die Sache ist auch, ich wünsche mir, dass ich während des Levelns auch etwas anderes machen kann als Berufe. Dass man als Char wirklich ein leben im Spiel führen kann mit, meinetwegen, einem eigenen zuhause, dass man ausbauen kann. Sowas würde mich noch viel mehr an das Spiel fesseln. Bisher merke ich, dass alles sich wiederholt und ich nach meinem ersten Char, kaum mehr Neues sehe. Ich wiederholen das, was ich bereits kenne und der Reiz, das Leveling erneut durchzuziehen ist bei mir fast null. Habe ich ein Level geschafft, beende ich das Spiel wieder, da ich einfach keine Lust habe unter lvl 60 wieder kilometerweit irgendwo hin zu rennen und eigentlich das selbe mache wie vorher.
Das witzige ist doch - sobald ein neues Addon herauskommt, zocken wir eh wieder alle. Das gilt auch schon für nächstes Jahr. Alleine der Nostalgie wegen zieht es uns an, und dann erkennen wir jedes Mal, es ist nicht mehr dasselbe wie früher. Und wir haben Recht ^^
finde ihr kritisiert bei den neuen Völkern an der falschen Stelle, die frei zu schalten ist nicht das problem, die bringen einfach nichts außer nem neuen model und passiven Fähigkeiten, keine quest Zonen keine unique quests oder sonst was
Hat mich auch enttäuscht, dass man nur einfach mit level 20 in ne Zone gesetzt wird und dann einfach wie immer hochlevelt.. Eigenes Startgebiet und ne storyline beim leveln wo man alle 20 level wieder zurück muss für ne quest wäre was feines gewesen Aber so wirkt es einfach als würde man nen skin freischalten
Das schlimmste ist einfach, dass Azerite Items über M+ fast nicht zu bekommen sind. Das bricht vieles vom Spiel. Der Raid hat sogar Encounter mäßig ganz nette Strategien und Fähigkeiten auf den Bossen. Gerade G‘huun ist ab HC mal ein schöner Encounter.
Blizzard will alle Spieler auf dem selben Stand halten. Die Schere soll nicht zu weit auseinander gehen zwischen den verschiedenen Arten von Spielern und das ist das Problem. Aber das macht genau so wenig Sinn wie alle Schüler auf dem selben niedrigen Niveau zu beschulen. Man setzt doch auch nicht Gymnasiasten, Real- und Hauptschüler mit Sonderschülern in einen Klassenraum und macht Unterricht auf niedrigem Niveau damit sich die schlechten Schüler nicht abgehangen fühlen.
Mal zum Thema verbündete Völker. Das Freispielen dauert max 3 Wochen. Ich fände es eher ne ziemliche Verarsche wenn Blizz jetzt stumpf den erforderlichen Ruf etc entfernt. Das wäre gegenüber den Leuten unfair die sich diese Völker freigespielt haben.
ich hatte zu der zeit noch probleme mit einigen quest items, bzw azerit items, die in der questbeschreibung und auch beim erhalten ohne namen angezeigt worden sind oder einfach nur "()" so hießen.
Genau die Aussage, dass das Spiel perfekt gepatched, inklusive dem Spaß raus, habe ich schon seit einem Jahr bei D3! Diese Spiele sind leider einfach zu rund gepatched. :(
dass Blizzard viel hotfixes raushaut ist ja schön und gut, aber leider hat es bei meinem Dämo hexer ein wenig zu lange gedauert, ich scheine einer der wenigen Spieler gewesen zu sein, bei denen Implosion einfach nicht funktioniert hatte ... wenn man mit gs 330 minimaltreffer von 75 schaden pro imp raushaut (teilweise, nicht immer) dann funktioniert etwas einfah nicht., und selbst auf Forum Hilferufe und Bugmeldung/ Support Ticket ist nichts geschehen, daher ruht das spiel nun bei mir.
Ich kenn mich leider nicht so gut aus da ich erst seit paar Monaten wow spiele aber war der furorkrieger dem waffenkrieger immer so unterlegen was den damage angeht? weil ich finde der furorkrieger macht einfach viel mehr spaß aber nicht an den dmg vom weapon drankommt
Mir als Alli hat vor allem eine Eingangsquest/reihe zu Uldir gefehlt. Aber auch an anderen Ecken merkt man wie unvollständig das Spiel ist. So viele Bugs wie aktuell sind mir noch nie in Wow aufgefallen. Klar konnte man schon immer welche finden, wenn man danach gesucht hat, allerdings treten bei mir vermehrt immer wieder neue Bugs auf. Das fängt bei in der Luft hängenden Kräutern an und endet in der Tür zu Mother (die Konsole war nicht anklickbar), die nicht aufging, was erst durch eimen GM gefixt werden konnte. Es fühlt sich einfach unfertig an. Großes Lob allerdings an das Design Team, die Welt sieht super aus und viele Bossmechaniken sind 1A.
Ja das Designteam tut mir echt Leid. Eines der ansehnlichsten Addons sowohl visuell als auch akustisch und dann baut der Rest des Teams so einen Bockmist.
Grade bei 12:21 muss ich meiner Meinung nach widersprechen. Ich bin ein gelegentlicher WoW Spieler, das heißt ich muss nicht jeden Tag zocken bzw. kanns zeitlich manchmal auch nicht ganz aber wenns geht Spiele ich gerne weils Bock macht, aber dennoch habe ich zurzeit das Gefühl wenn ich nicht jeden Tag zocke das ich vieles verpasse bzw. anderen Spielern nicht hinterher komme, sei es jetzt PVP oder PVE. Und grade das mit dem Leveln und grinden, für mich könnte meinetwegen das Lvln noch schneller gehen, aus folgendem Grund: Weils Zeitlich bei mir ja nicht jeden Tag klappt spiele ich nur einen Char und selbst um den Hochzuspielen auf 120 hat mich nur das lvln knapp eine Woche jeden Tag 2 h gekostet und es war SO NERVIG. Immer wieder das selbe grinden, gleiche Quests, lauf da hin, sammel das ein, töte diese und so viele Monster, red mit der und der Person immer wieder dasselbe, und das aller nervigste sobald man paar quests erledigt hat und diese bei einer Person abgibt und das gefühl von Erfolg und Leistung hat und dann von dem selben NPC direkt nochmal 5 Quests kommen das ich bei solchen Momenten einfach beendet habe und ein anderes mal weiter gezockt habe , und ich so erleichtert war endlich auf 120 gewesen zu sein wie keine ahnung was. Und ich z.Bsp zock eher WoW wegen dem Endgame content wie Raids und Arenas weil mich 1. die Story von WoW nicht wirklich interessiert bzw. so komplex ist das es nur noch verwirrend ist , 2. wie ich schon das lvln angesprochen habe das es immer wieder nur dasselbe und nur noch nervig ist bis ich dann endlich zum richtigen Gameplay komme( max lvl content). Und jetzt mit meinem Char nicht ganz so zufrieden bin und gerne einen anderen Hoch lvln würde das ich mir denke"nee nochmal mir das lvln antun hab ich kein bock"
Warcraft hat sich schon seit den Serverzusammenlegungen und dem Dungeonfinder weg von dem gemeinsamen erleben weg entwickelt.
Ich stimme hier in vielem zu, allerdings nicht in den Punkten Artefaktmacht und bei den Raids. Würden sie bei der Artefaktmacht keine "Bremse" einbauen, hätten die Vielspieler wiederum einen gewaltigen Vorteil gegenüber denen, die nur wenig Zeit in das Spiel stecken können. Wenn dann Leute mit einer Level 50 Kette neben anderen herumrennen würden, die erst bei Level 30 sind, würde es das spiel unbalanced machen, also genau das, was ihr bemängelt. Gleich verhält es sich auch bei den Raids. Normale Gilden brauchen 2 Raidtage um einen Raids durchzubekommen, wenn danach noch Zeit ist, können sie sich noch immer an heroisch oder mythisch versuchen. Gleichzeitig gibt es noch die Möglichkeit auf mythisch+ in die Dugeons zu gehen für die denen es nicht schnell genug gehen kann.
Wenn ich mir den Dungeonfinder so ansehe, gibt es ganz andere Probleme. Leute werden nur noch mitgenommen, wenn sie bestimmte Klassen spielen oder es werden Itemlevel jenseits von gut und böse aufgerufen. Wo man vor ein paar Wochen noch locker mit 350 mit konnte, wird inzwischen ein ilvl von 370 verlangt. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Tank, Heiler, Mage und Schurke dazu in der Regel noch ein Jäger. Alle anderen Klassen haben das Nachsehen.
Dazu kommt dann noch das tanken, das wie ich finde viel zu schwer geworden ist. Resultierend daraus findet man kaum noch Tanks, die es sich antun in Randomgruppen zu tanken.
Früher zu BC und wotLK Zeiten hatte man seine Werte die man erreichen müsste wie Verteidigungswertung. Dadurch Crit- und Crushimun werden und war dann relativ sicher. Man konnte sich als Tank in den Raids darauf konzentrieren die Aggro zu halten, den Boss zu ziehen und die Übersicht zu behalten. Heute muss man zusätzlich noch aktiv den Schaden vermeiden und auf zahlreiche Procs achten. Das ist so, als müsste man beim Autofahren alle paar Sekunden die Türen festhalten, damit sie nicht abfallen. Da fällt es schwer sich auf das Geschehen auf der Strasse zu konzentrieren.
Das ist nicht nur für den Tank Stress pur, sondern auch für die Heiler, die jedes Moment der Unachtsamkeit kompensieren müssen. Und das dann noch in Instanzen wie Königsruh, in denen der Trash schwerer ist als die Bosse selbst.
Ich habe es mit dem tanken versucht. Nach zwei Inis war ich so gestresst, dass ich wieder auf DD gewechselt habe. Mag sein dass manche mit dem tanken gut zurechtkommen, wie es im Moment ist. Aber viele eben auch nicht und darum sind die Tanks mal wieder Mangelware.
Gerade weil die Tanks im PvP nicht relevant sind, sollte es niemanden stören, wenn das Tanken signifikant erleichtert wird. Da haben am Ende alle etwas davon. Denn auch die DD finden so schneller wieder Gruppen.
Hey Ron du lebst ja noch Gott sei dank
Ps ich feier deine Lets Plays, schaue mir dir immer mal wieder gerne an :)
also hab in wotlk icc lange retri pala gespielt und durch zufall dann in die tankschiene geschubst worden. danach hab ich bis mitte cata nur noch getanked und ich muss sagen grad bei cata war es sehr einfach. kann sein dass es bei legion/bfa anders ist, aber wie du sagst jeder sieht den schwierigkeitsgrad anders.
Mir fehlen die Zeiten in WoW, in denen man wirklich noch eine richtige MMO-Erfahrung gemacht hat!
Jeder einzelne Mob war eine Herausforderung und man musste stets Essen& trinken dabei haben um normale Sammelquests erledigen zu können, wie oft bin ich gestorben weil ich mich überschätzt habe, wie gut war gleichzeitig das Gefühl wenn man die Herausforderung überstanden hat - Ich rede hier von normalem lvling content, keinen Raids.
Das Game war richtig "schwer", Leute mussten aktiv angeschrieben werden um Content bewältigen zu können. Viele langjährige Freundschaften sind entstanden, weil man das Spiel zusammenspielen MUSSTE und gerade als Neuling kein buffed kannte und 0 Ahnung hatte wo die Dungeons etc. sind.
Ich hatte meinen Schamanen damals komplett falsch geskillt und trotzdem Riesenspaß. Meiner damaligen Gilde waren die dps die mir dadurch fehlten egal, ich war nunmal der verskillte Schami, die Leute wussten wer ich bin, und durch Tipps von Ihnen habe ich einen ständigen Progress erlebt, das war großartig!
Heute ist es ein reiner Singleplayer, in dem die Playerjourney, also lvling von 1-120 ein notwendiges Übel ist wenn man nicht bereit ist 50€ für nen Lvlboost zu zahlen, ein Wortwechsel bzw. eine Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist nicht mehr vorhanden, da schlichtweg nicht notwendig, und wird sogar als lästig empfunden.
Die Skillgap zwischen Neulingen und erfahrenen Spielern ist praktisch nicht mehr vorhanden, da all die Kleinigkeiten mit denen man seinen eigenen Spielstil definieren konnte für den Casualplayer rausgenommen bzw. vereinfacht wurden, noch zu Zeiten von WOTLK habe ich Rogues gesehen, die mit lv 60er Gear top equippte lv 80er im Duell platt gemacht haben, einfach weil sie die besseren Spieler waren.
Sowas ist zum heutigen Stand einfach unmöglich, was ich für sehr bedauerlich halte.
Du sprichst mir aus der seele. Konnte man zu classic nicht umskillen ? Ich meine schon
Die heutige MMO-Community sollte endlich verstehen dass MMORPG ein Multiplayer-Genre ist. Ich spiele MMOs weil ich diese Multiplayer-Erfahrung haben möchte, hab sie aber nie bekommen... Ich bin einfach zu spät geboren und hab die goldene Zeit verpasst.
das verhältnis zwischen gold-einkommen und die umskillkosten waren immens. umso öfter du umgeskillt hast umso höher die goldkosten.. ich glaube das höchste war dann 15 oder 30g.. klingt heute wenig, weil man ja für ne poplige quest schon 20-40g bekommt, aber damals war es richtig arbeit, 30g zu erfarmen
Ich hab intensiv zu classiczeiten gespielt und glaubt mir, in der heuzige Zeit wäre solch ein Spiel ein absoluter Flop
Hast doch das gejammer im Forum sicher gesehen weil ein Mob mehr als 2 Schläge ausgehalten hat ^^
Wünschte ich könnte nochmal Burning Crusade haben. Da stand das Spiel in seinem Zenit und verdiente den Namen MMORPG.
Classic find ich gar nicht so interessant. Da hatte das Spiel noch zu viele Designfehler, wie z.b. die Unbrauchbarkeit 2/3 der Skilltrees.
BC und WotLK fand ich am besten
Bc war nicht mehr als "sammelt 500 Knochen" "tötet 70 Gegner davon, 30 Gegner davon" oder "Grinde wie ein irrer um überhaupt was zu machen" und gänzlich überrannt von Spielern.
@@BlackyMox BC hatte das beste pvp und die heroe instanzen waren auch echt nice. quests? - sind nicht wirklich Teil des Endgamecontent und liegen daher für mich nicht auf dem selben lvl.
@@renedroetboom7058 wotlk legende
Dann ist ja dein Wunsch in Erfüllung gegangen
Ganz kurz zusammengefasst : schlechtes Balancing , jeder Spec spielt sich wie eine schlechtere Version von Legion , Azeritsystem ist der größte müll da es einfach nur sinnlos und langweilig ist , Worldquest , Mythic + gibt viel zu wenig für die Zeit die man reinsteckt , kein Plündermeister mehr , keine T-Sets mehr auf die man sich freuen kann ab den 2ten Raid ( und nein wir wissen alle das die Azeritteile das nicht ersetzten werden ) und das nur noch der Gearscore zählt da 2nd Stats sich fast nicht erhöhen mit höheren Itemlevel was wiederum zu dem langweiligsten Gearsystem führt was es in WoW jemals gab. Für Casuals ein gutes Addon , für Spieler die etwas mehr Tiefe wollen eher nichts.
Der Wegfall des Plündermeisters hin zu persönlichen Loot halte ich für die beste Idee überhaupt. Hätte schon in Classic reingehört. DKP-Systeme waren schon immer eine Katastrophe.
Was stört dich daran? Zu Legion gab es wenigstens die Wahl
Weil die Wahl zu haben kann sehr oft sehr schnell bedeuten, das man keine Wahl hat. Siehe Talentbäume. Klar hatte man die Wahl. Genau so zu skillen wie die "allgemeinheit" es als Ideal ansieht, oder man ist nirgends mehr mitgekommen. Plündermeister kehrt schlicht und ergreifend die ekelhafteste Seite des Menschen hervor. Vorteile seh ich nicht, ausschließlich Nachteile. Abgesehen davon, das man nicht benötigten Loot einfach weiterreichen kann und es meiner Erfahrung nach auch massiv gemacht wird.
Ohne dich jetzt angreifen zu wollen, ich denke dass du ein PUGer bist und daher keine Ahnung von Raidgilden hast. Hätte es nur Nachteile, dann wäre es wohl kaum von allen richtigen Gilden genutzt worden. Ich könnte jetzt Argumente nennen, aber ich denke die werden dich nicht überzeugen. Aus deinem 3 Zeiler kann ich leider schon entnehmen, dass du einer bist, der überzeugt davon ist, dass 90% der Gilden ihren Loot nur an Freunde usw verteilen.
Die Wahl zu haben kann schnell bedeuten dass man keine Wahl hat, deshalb lieber keine Wahl haben??? Was? Meinst du das echt?
Ok gegen die Logik komme ich nicht an
Oh, ich raide, in Classic, in BC. Also ganz klassisch. Ich seh keine Vorteile in DKP-Systeme. Es war ein Versuch, die Gier der Leute zu zähmen. Das Rumgeheule, das er das Teil bekommt, soooo viel schlechter ist. Es war dazu gut, das man neue nieder hält, das sie nichts bekommen. Für sowas wars gut. Für nichts anderes.
Und oft hat man halt eine Schein-Wahl. Wie Talentbäume, Theoretisch hast du die Wahl zu skillen wie du willst. Praktisch hast du nach Plan-XYZ von Typ ABC geskillt, weil du sonst nicht mitgenommen wirst. In Classic ein Druide ohne Anregen? Viel Spaß bei der Raidsuche, keine Chance. Es war eine Pseudowahl, die man hatte.
Wenn es einen Plündermeister gibt, muss man die Lootverteilung anders regeln und auch bspw. wieviel Loot es gibt und so weiter. Es hat tiefgreifende Auswirkungen. Beim aktuellen system kannst du für jeden Lootberechtigen ohne ID seperat würfeln. Beim alten System konnte es auch sein, das Loot gedropt ist, das keiner Nutzen kann. Bspw. Paladinloot bei der Horde, wo es noch keine Paldine gab. Hatten wir alle damals beim Übergang zu BC. War sehr spaßig.
Durch das neue System, muss der Boss für jeden etwas haben. Wäre bei Plündermeister nie notwendig gewesen.
Solche Entscheidungen haben immer tiefreichende Auswirkungen, an die man nicht denkt.
Achja was "richtige" Gilden sind, müsste man klären. Genauso ob die zwangsweise immer recht haben. Ich hab da zweifel.
p.s. Randomgruppen? Bist du irre? Nein danke. Aber ich sehe durchaus vorteile: Wenn mal jemand nicht kann, ist es leichter möglich, kurzfristigen Ersatz zu finden. Das war in Classic bei weiten nicht so einfach. Das aktuelle ID-System und Plündersystem hätte damals in Classic so viele Probleme gelöst. Ich bin übrigens mittlerweile in zwei Raidgruppen, die Unterschiedlich weit sind. Teilweise geh ich mit, obwohl ich gar nichts mehr bekommen kann. Das wäre alles in Classic nicht denkbar gewesen.
Hab mir die Erweiterung gekauft und musste erstmal von lvl 90 auf 120 leveln, hat viel Spaß gemacht, auch das Grinden anfangs empfand ich als ganz Angenehmt.
Aber wenn man nicht jeden Tag grindet und keine feste Gilde hat, wird man nirgends mit genommen, keine Chance nichtmal auf Mythic+ Gruppen, das hat mir den Spaß wieder verdorben und auf PvP hab ich auch keine lust mehr.
Also meiner Meinung nach ist das Spiel noch gut, nur die Community ist und war schon immer zu anspruchsvoll für casual Gamer.
Also ich bin seit Classic dabei, muss aber sagen, dass ich nie ganz vorne mitgespielt habe, sondern eher der gemütliche Entdecker war und ich habe folgendes zu sagen:1. Ja, ich gebe GameStar und auch einem Teil der Community Recht, dass die Spielweise der einzelnen Klassen lange nicht so gut gemacht ist wie in Legion und dass dieses Azeritsystem sehr ausbaufähig ist.2. Aber ich muss auch sagen, dass BfA alleine vom Content her bis jetzt das beste Addon ist. Zumindest für mich. Die Quests sind toll gestaltet, die Umgebung und der Flair sind viel lebendiger gemacht als in den letzten Addons und zumindest ich habe richtig Lust darauf die Story weiter zu verfolgen. BfA muss noch in einigen Bereichen geändert und richtig fertiggestellt werden, aber wem es nicht so wichtig ist ganz oben mit zuspielen der ist mit diesem Addon wirklich gut bedient!
Was soll mit den prot Paladin sein? Wo habt ihr das wieder her? Er wird in sehr hohen myth + keys verwendet und auch in raids. Und ja ich spiele selber einen
Kommt wohl auf den mythischen Schwierigkeitsgrad im Raid an. Wenn du was erreichen willst musst du mit Monks spielen. Heißt alle anderen Tankklassen, besonders der ProtWarri sind unten durch.
Musst du ok? Spielst du unter den ersten 10 Mythic weltweit? Wenn du dich mal Bisl wow Progress informieren würdest, würdest du sehen das unter den top 20 weltweit prot palas verwendet werden und wenn sie angeblich so schlecht sind würd sie keiner spielen. Und mythic + gib’s genug die prot pala spielen und unter den ersten 10 sind bei den Instanzen.
Prot Palas sind gut in M+, aber Raidtechnisch immer Monks
vermutlich mit warri verwechselt
die erste gruppe die mythisch +15 geschaft hat hatte einen pala tank entweder er hat schutz pala mit schutz krieger verwechselt oder er hatte keine ahnung (krieger ist der schlechteste tank der die letzte zeit auch immer buffs bekommen hat)
Bei jedem Addon ständig die selben Quests. Töte 10 davon, sammle 4 davon und benutze 6 mal diesen super tollen Gegenstand um die Mobs noch schneller zu töten. Das ist einfach nur noch stupide Arbeit und obwohl ich immer wieder eine Gamecard kaufe, habe ich nach jedem mal etwas weniger Lust zurück zu kehren.
Die Mechanik beim Sammeln der Artefaktmacht ist kaum anders als bei der Artefaktwaffe. Auch dort brauchte man mit jeder Stufe mehr Punkte. Und mit jeder Woche stieg die Zahl der Punkte die man bekam. Also war es auch damals schon unrentabel, seine Waffen sehr schnell zu leveln. Jetzt ist es nur gedreht, dass die gesammelten Punkte nicht steigen, sondern die Levelanforderungen der Halskette jede Woche sinken.
Endgamecontent hatte Vanilla außer Raids auch nichts. Als ich als Casual-Spieler damals 60 geworden bin, war da nichts mehr zu tun. Dann kamen Dailys und zuletzt WQs, damit man was zu tun hat.
Erst fordert ihr, dass für die verbündeten Völker die Questvoraussetzungen abgeschafft werden und man die Völker "geschenkt" bekommen sollte. Und am Ende fordert ihr wieder mehr Quests.
Die Wartezeit bei den Kriegsfronten ist etwas nervig, aber auch keine 3-4 Wochen. Mann kann derzeit eine Woche das Szenario machen, danach ca. 10 Tage die Quests dort, dann ca. 4-5 Tage Warten und dann kann man schon wieder das Szenario machen.
Wo ich euch zustimme, sind die Azeritrüstungen. Die kann man kaum einschätzen, ob sie nun besser oder schlechter sind. Dass es aber keine aktiven Fertigkeiten auf den Rüstungen gibt, kann ich absolut verstehen, weil sonst das Balancing nicht mehr möglich gewesen wäre. Schon das Balancing der Legendären Items von Legion mit ihren mächtigen Eigenschaften war quasi nicht vorhanden. Dass es natürlich mehr Spaß macht, übermächtig rumzulaufen ist klar.
Ich finde es interessant, dass ihr über Dinge redet, die bei BfA stören und dann gar nicht die Expeditionen ansprecht oder das Rufgrinden bei den neuen Fraktionen?
Was das Timegating angeht, bin ich persönlich Blizzard dankbar, damit ich mit wenig Spielzeit auskomme und nicht zu sehr das Gefühl habe, ich müsste mehr Spielen, damit ich den Anschluss nicht verpasse. Zudem ist es auch verständlich, weil sonst Spieler meckern, dass sie nichts mehr zu tun haben, wenn sie nach 2 Wochen ihre Halskette schon auf Maximum gelevelt haben oder in den Kriefsfronten alles gesammelt haben, was es dort gibt.
Das Leveln von 110 auf 120 ging mir aber auch zu schnell. Dies ist einfach dem Umstand geschuldet, dass man die Gebiete aufgeteilt hat. So musste man schon 10 Level voll haben, um auf die zweite neue Insel zu kommen. Dies wiederum war nötig wegen dem PvP-Gedanken des ganzen Story-Szenarios. Man hätte aber doch eher nur 5 Level auf der eigene Insel verbringen können. Und dann ab 115 die zweite Insel freischalten, um dort dann auf 120 zu leveln. Derzeit lernt man die Insel der anderen Fraktion ja primär nur durch die WQs kennen und hat dann in den Instanzen dort Storys, deren Vorgeschichte man gar nicht kennt, weil sie nur eine Questreihe für die andere Fraktion war.
Das aberwitzige beim schnellen Leveln ist jedoch, dass sich das Leveln kaum noch bemerkbar macht. Von Level 110 bis 120 bekommt man keine neuen Fähigkeiten, keine neuen Talente, nichts. Alle Gegner um einen herum skalieren mit, sodass es auch keinen Unterschied macht, ob man Gegner A mit Level 110 umhaut oder mit Level 120. Und selbst nach Erreichen von Level 120 geht es so weiter. Man sammelt dann neue Rüstungen und steigt im iLevel aber es ändert sich fast nichts. Die Gegner skalieren immer noch fröhlich mit. Als frischer 120er mit iLevel 290 haue ich fast genauso lange auf einen Gegner drauf wie mit iLevel 340, weil der einfach immer mehr Leben bekommt je besser meine Ausrüstung ist. Nur in den Instanzen wird es natürlich dadurch einfacher, aber da WQs die Hauptbeschäftigung ist wegen Items, Azerit und vor allem Ruf, fällt es dort besonders auf.
Fazit: BfA ist nicht perfekt, aber das war WoW noch zu keinem Zeitpunkt. ich für meinen Teil habe genug Spaß mit dem Spiel, dass ich mich jeden Abend gerne einlogge um hier und da ein paar Dinge zu erledigen mit meinen Chars.
Traurig das dieser kommentar keine likes Hatte
runawayfan - mir ging es mit dem
Leveln auch zu schnell. Aber auf der anderen seite: noch nie waren Level so unwichtig wie heute. Keine neuen Skills, keine neuen Talente... im Endeffekt war eben 120 die einzig wichtige Levelgegend
Danke dafür! Ich sehe das genau so wie du. Ich bin zwar noch relativ neu bei WoW aber zocke seit Jahren viele MMO's und zieht man mal den Vergleich mit anderen MMO's liegt WoW für meinen Geschmack in sehr vielen Punkten weit vorne!
Stimme dir voll und ganz zu.
Mir fehlt Legion:( . Die legendaries waren immer ein spannungsfaktor. Die skins die man für die Artefaktwaffen sammeln konnte. Der Magierturm war eine der besten Ideen die Blizzard je gebracht hatte und allgemein war das Theme mit Suramar usw. echt toll. Schade, dass die Legion Zeiten vorbei sind (Spiele seit Wotlk und finde das Wotlk das beste war aber Legion war nach WoD ein riesen schritt nach vorne welcher echt coole Ideen mitbrachte.) Danke fürs Lesen und schönen Tag noch!
Nach Burning Crusade ging einfach alles den Bach runter. Ich hab es aber noch bis MoP durchgehalten, bis ich endgültig die Schnauze voll hatte.
Vielleicht verkläre ich ein wenig aber auch für mich ging es nach BC nur abwärts. Wobei WotLK in einigen Aspekten noch akzeptabel war
@@MsConga87 Joa, Genauso wars auch bei mir. Bis BC war das game GEIL, bis mop war es akzeptabel. Danach war es schrott. Wod war ja mit abstand das widerlichste in meinen augen. In legion gings minimal wieder nach oben aber war dennoch wesentlich schlechter als z.b mop (was wie gesagt grade mal akzeptabel war). Und Bfa??? Naja, ich war auch gehyped, dachte endlich spielt pvp ne rolle etc. Aber mal im ernst. Ich habs das game dann schneller zur seite gelegt als jemals zuvor. Noch dazu hab ich nen richtigen hals auf blizzard. Die sehen von mir keinerlei support mehr bis die mal wieder was ordentliches anstellen.
Für mich ist dieser ganze casual dreck nix. Ich will beim questen ab und an sterben. für nen 0815 elite tiger im dschungel ne 5er grp aufmachen müssen da er sonst einfach nicht machbar ist. Etc...
Und vorallem VIEL mehr fähigkeiten und auch skillmöglichkeiten.
Sowas wie in path of exile wäre mal richtig nice in einem mmo. (also der skilltree von dort)
Aber die firmen gucken heutzutage nurnoch aufs schnelle geld. Da steckt keine liebe mehr in den games. Seit wod CUTTEN sie ständig viele aspekte im spiel einfach weg.
Das sind keine erweiterungen sondern definitiv schritte in die falsche richtung.. Und viele, mich eingeschlossen, zahlen auch noch für sonen dreck...
wod war saugeil
@@MsConga87 auch wenn wotlk meine lieblingsexpansion war kann ich nachvollziehen was du meinst, für mich als semi casual brachte wotlk doch einige annehmlichkeiten mit sich.
Keep Calm and wait for Vanilla Servers.
Das schlimmste ist das es oft kein Respekt mehr gibt im Spiel, keine Gemeinschaft ggü. ,,fremden Spieler,,. Das ist was mich sauer macht, und das was ihr da erzählt, muss man ja nicht mitmachen.
Ja, das ist wirklich ein Problem. Die Gilden waren lange zeit eine Art online Freundeskreis sind aber von Addon zu Addon immer mehr zerfallen. Spieler haben aufgehört oder die Gilde/ den Server gewechselt. Auch der Zwang zur Gilde mit den Erfolgen und der Gildenbank so wie den Boni hat nix gebracht. Ich bin mal gespannt ob ich in BfA demnächst Raiden kann ohne meine fast verweiste Gilde verlassen zu müssen.
Das größte Problem bei WoW ist doch im Moment (und dass leider schon seit längerem) die Community. Durch ständige verkäufe von Raidcontent und M+ nur um Achivements zubekommen weil ohne diese man nicht mitgenommen wird. GS und Achivements über Alles, Klassenkentniss etc. fällt nicht mehr ins Gewicht. Man wurde in der 2!!!!ten Addon-Woche schon ohne m+ Achivements nicht mehr mitgenommen. Gutes Spiel - schlechte Communty.
Bullshit, so ein Argument kommt nur von Spielern die sozial nicht kompetent genug sind sich eine Gilde zu suchen. Ich hab jedes Addon zu anfang in einer neuen guten Gilde geraidet bis ich nach einigen Wochen wieder die Lust verloren hatte. Es ist absolut kein Problem auch in Mythic Gilden zu raiden ohne etwas vorweisen zu können. Die meisten überschätzen sich selbst 80 % der WoW Spieler sind grotten schlecht und spielen auch nicht ihre Klasse sondern nur noch einen Specc.
Absolut richtig. Eine Serverwahl / Spielerwahl nach Alterseinstufung würde das ganze sicher wieder etwas aufbessern. Dann können die neuen, jungen Leute untereinander rushen und die WoW "Senioren" wie ich könnten entspannt nach der Arbeit einen Raid angehen etc.
weil jeder lappen mittlerweile alles nachgeworfen bekommt, und ich gehe stark davon aus das du sicher auch zu dem teil gehörst, alles haben wollen, aber nichts dafür tun
Für sowas hat man eine Gilde WoW wird durch Leute die es nicht schaffen sozial aktiv zu sein immer schlechter.
Ich mache nix random alles mit Gilde und falls ich mal mit einen Twink etwas random mache weiß ich danach auch direkt wider warum ich lieber mit meiner Gilde spiele.
Dann hast du in deiner Gruppe randoms die zwar eine gute GS haben aber mit den items und der Klasse nicht umgehen können, laut gs sollten sie so 100 dps machen und was kommt ? Richtig 30-50 dps.
Aber genau diese Leute sind es die rumheulen das die Anforderung so hoch ist.
Wir haben am Anfang von BfA Hero überspringen und sind direkt M0 gelaufen mit unter 300 gs mach das mal random 😂😂😂
da kann man nur sagen MACH DIR NE EIGENE RAIDGRUPPE OHNE VORRAUSSETZUNGEN und VIEL SPASS IM LFR ... XDXD
Bei den Ele und Shadow habt ihr recht, da gibt es auch kein Spieler der etwas dagegen sagen würde. Nur der Prot Paladin, der hat es nicht schlecht momentan. Er ist nicht der "go-to" Progress Tank wie man bei Method/Limit/Exorsus gesehen hat aber unspielbar, zu schlecht oder der gleichen ist er nicht. Der erste 16er key wurde mit einem Pro Pala gespielt(Divinefield, dem MDI Gewinner). 04:11 Da kann ich euch nur zu stimmen. Die Azerite Traits sind wirklich kein gutes neues System. Die Effekte sind fast alle langweilig, ändern die Rota nicht oder sind gleich direkt passiv.
@Trooy13 Geb dir recht, spiele selbst Paladin. Er ist ganz okay, aber verdammt ist er langweilig geworden. Ich vergleiche ihn mit dem letzten Addon, das ich aktiv gespielt habe, was WOTLK war. Da war der Paladin viel spaßiger zu spielen und er machte sogar etwas Schaden. In dem Addon hab ich das Gefühl das ich die hälfte meiner Spells aus WOTLK verloren habe, schnell die rota durchgehe und mit etwas Pech warte ich 1-3 Sekunden bis wieder etwas rdy ist oder ich spamme einfach weihe. Dazu noch der GCD auf jeden scheiß, das meinen Pala noch langsamer und langweiliger macht.
ich zock kein wow, bin nur durch zufall hier. aber bei deinem kommentar fällt mir nur ein: BlaBlaBlaBla hahahahahahahahah richtiges wow opfer
@@kryptic83 Wieso schreibst du denn ein Kommentar zu einem Video, welches sich um WoW handelt? Mir fällt zu dir nur eines ein. Niedrigerer IQ als Brot, denn Brot kann immerhin Schimmeln, du scheinst gar nix zu können. Dein "hahahahahahahah" verrät schon das du in Kindertagen in der Baumschule deinen Namen getanzt hast.
@@kryptic83 Natürlich fällt dir nichts anderes ein. Hast ja einen IQ von einem Toastbrot. :)
Ich als PvP Spieler und Schatten Priester Main war schon ab mitte von Legion relativ genervt und hatte keinerlei Motivation, mein Abo zu verlängern. Das PvP Balancing ist (war) katastrophal schlecht. Einfach nur terrible. Alles und jeder Melee hatte 5 Gapcloser, 3 Interrupts und 20 Slows. Völlig lächerlich für jeden, der nicht zu den besten 5% gehört. Auch im PvE war Shadow einfach nicht mehr gut.
Zu Beginn von BfA habe ich wirklich überlegt, mir die Erweiterung zu kaufen, aber habe es glücklicherweise gelassen. Warum sieht man ja jetzt.
spiele auch hauptsächlich pvp, hast nichts falsch gemacht. vorallem die azerite traits machen es komplett sinnlos
ich hab zu BC immer bis zur Vergasung Bg´s gemacht
hat einfach mega viel laune gemacht.
klar es war nicht gerade geballanced, aber WoW ist ein MMORPG.
heißt man muss sich gemeinsam ne strategie überlegen.
die heutige community ist allerdings einfach zu dumm dazu und es wird nur noch brainafk auf den Dungeonfinder geklickt, wo dann ein noch hirnloserer Dungeonrun folgt.
festzustellen, dass heutzutage PvP im low level BG einfach mal gar nicht mehr vorhanden ist bringt mich zum würgen
Um nur auf einen Punkt einzugehen, die Azerite Items mögen fast nur passive Boni geben, aber gerade beim Krieger können Sie deine Spielweise stark beeinflussen. Test of might bei dem man vor dem CS/WB Wut poolt um möglichst viel Verbrauch in das Fenster von CS/WB zu bekommen. Executioners Percision, welches deine Priorität in der Execute Phase verändert OP>2Stacks EP MS > Exe x2
Man kann die Azerite rüstung und wie die Effekte dieser im Spiel sind nicht mögen, aber sie wirken sich definitiv auf die Spielweise aus und sind nicht ausschließlich passive Boni die nicht auffallen.
Das Addon wurde einfach schnell rausgedrückt um das Sommerloch einigermaßen zu füllen, echt schade und das man merkt man halt sehr stark.
Was mich aber mehr stört, was aus der Community geworden ist. Was du hast nicht Gearscore XXX ? Tja dann darfst du nicht mit, obwohl man seine Klasse beherrscht etc
Das ist den Leuten egal geworden, genau wie manche einen Ton an den Tag legen mit Beleidigungen, Diskriminierungen, ...
Echt schade hatte wirklich Spaß für knapp 3 Wochen, aber dann war die Luft raus für mich.
Genau aus dem Grund hab ich nach nichtmal 2 Monaten aufgehöhrt WoW zu Spielen, als Neuling hat man es da zu schwer, hat man nicht das Equip was die wollen und skillt man nicht so wie die es wollen wird man direkt aus Gilde geworfen oder extrem runter gemacht. WoW ist kein schlechtes Spiel aber die seltsame Community versaut das Spiel aber zum teil auch selber. Denken sie wären was besseres und merken nicht wie die sich benehmen. Natürlich meine ich damit nicht alle aber es sind doch sehr viele die sich so seltsam verhalten. Ich bleib lieber bei Elder Scrolls Online, da schreibt mir keiner vor was ich tragen soll oder wie ich Skillen muss, da geht es nur darum ob man seine Klasse beherrscht und zur Not kann ich es auch komplett alleine Spielen.
Alles ein Symptom der Spieler die Blizzard gezüchtet hat. Alles in WoW ist auf solo, ego und ilvl ausgelegt. Spieler die nie eine anständige Erweiterung gespielt haben, haben auch nie gelernt wie man sich in einem MMO zu verhalten hat.
Aber kann mir egal sein, ich freu mich auf classic.
Wie schon angemerkt, liegt die Community bei WoW in der unteren Benehm-Zone. Ich spiele selber kein WoW aber ich war schon in einigen Online Games und kann auf jedenfall bestärken, dass es in jedem länger existierenden großen Online Spiel soetwas gibt.
Ich habe zum Beispiel Star Trek Online gespielt und war halt für Late/End - Game ein Noob. Also habe ich Leute gesucht die mir da helfen. Hab auch welche gefunden, aber als ich einmal eine eigene Idee bzw. Richtung für meinen Build hatte wurde ich sofort blockiert von jenen. Die waren sofort angepisst und haben alles beendet.
Und das nur aus dem Grund weil "das die beste und stärkste Weise ist zu builden". Alter das kann mir doch egal sein. ich will verstehen was was ist und wie es funktioniert. Ich will keinen Ausdruck eines Buildes vorgelegt bekommen den ich kopieren soll, sondern die Erkenntnis erlangen selber auf das effizienteste/beste für mich selber zu kommen.
Das hat mich so aufgeregt damals. Aber sehe das auch in anderen größeren Spielen. Da gibt es im Late/End - Game eine Meta der jeder hinterher rennt und alle müssen natürlich folgen. Die, die es nicht tun sind Außenseiter und gehören verstoßen. Das erinnert mich fast an Diskriminierung.
oh das mit der community stimmt leider. ist ja vorallem auch recht unlogisch mit dem GS, warum sollte jmd mit hohem GS da rein, wenn es da nix mehr zu holen gibt?!
Das mit der Community ist aber nichts neues. Das ist schon seit dem Peak der Abozahlen vor 8-10 Jahren so. Umgekehrt finde ich, dass es in letzter Zeit eher besser geworden ist, weil die Abozahlen wieder gesunken sind.
Das Spiel hat mir in der Levelphase noch echt viel spass gemacht. Aber das endgame is die Katastrophe schlecht hin. Entweder ich spiel meinen op pala tank und grinde mich zu tode..oder ich spiele meinen warri und dwr is sowas von unbalanced dass man da wieder kein spass mehr hat. Wenn ich jetzt auf ddn pala logge hab ich nach 2 wq und einer mythic einfach keinw lust mehr. Womit werde ich belohnt? Azerit steigt kaum. Wq langweilig und ich brauch eh nix davon. Wenn ich 5 stunden spiele habe ich nix erreicht. Warri hätt ich Mega lust. Aber mit 340 gs nur 7k dps zu machrn. Ahja hab ich schon meinem mage erwähnt? Auch 340 gs aber 14k dps. Wow. Also muss ich mich entscheiden. Grinden ohne tollen belohnungen mit op klasse (langweilig) oder warri der spass macht aber total underbalanced ist(frustrierend). TLDR: Die Gier nach Geld macht einfach alles kaputt und das suckt
ich glaub du machst irgendwas falsch. habe arms warriors gesehen die 15-20 ilvl unter mir waren und vom dps in m+ trotzdem mit mir (372 mage) einigermaßen mithalten konnten.
Wenn du mit 340 GS als Warri nur 7k dps fährst sind deine Waffen ilvl 300 oder du einfach kacke.
@@Y0G0FU ich rede von purem singletargetdmg. Aoe is gut
und ich kann mich da nur wiederholen: Wenn du mit 340 GS als Warri nur 7k dps fährst sind deine Waffen ilvl 300 oder du einfach kacke. Sorry aber das ist so. Ich hab 4 Warris in der Gilde die mit 330+ GS 8k-10k dps je nach Boss gefahren haben. Wenn Blizzard nicht was krass generft hat in den letzten 4 Wochen (kann nich zocken wegen nem gebrochenem Arm) dann musst du einfach besser spielen ;)
(8k dps sind aber gerade mal 1k mehr als er gesagt hat also...
Burning Crusade P-Server
Punkto Time-Gatekeeping: Ein weiteres sehr schönes Beispiel dafür ist doch auch das Ruf-farmen und der Daily-Deckel. Als Beispiel: Früher in WotLK oder Cata bspw. war es noch so, dass ich um Ruf für eine Fraktion zu farmen mir einen Wappenrock dieser Fraktion anziehen konnte, in Dungeons usw. gelaufen bin und für jeden Mob-/Boss- oder Sonstiges-Kill Ruf bei dieser Fraktion erhalten habe. Das heißt: Ich konnte mir den Ruf auch hochgrinden, wenn ich da Bock drauf hatte. Ich kann mir vorstellen, dass Blizzard die Progression damit zu schnell gegangen ist, irgendwie kann ich das auch verstehen, aber: Dann den Ruferwerb durch das abarbeiten von Dailys zu deckeln ist doch auch keine Lösung. Dadurch kann ich pro Tag nur noch eine begrenzte Anzahl an Ruf erhalten und das gesamte Rufsammeln für eine Fraktion zieht sich im Worst-Case über mehrere Wochen(!) hinweg! Das ist ein System, dass die beharrlichen belohnt, die jeden Tag spielen, aber den Casual, der auch mal ein paar Tage oder Wochen pause macht furchtbar bestraft, weil der keine schnelle Möglichkeit mehr hat, an den neuen Content anzuschließen. Bei Legion war deren Lösung dann einfach neue Fraktionen einzuführen und an einen neuen Daily-Grind zu binden, aber bitte... das kann doch keine Lösung sein! Ich finde insgesamt ist den Spielern viel zu viel Freiheit genommen worden, da waren die früheren Erweiterungen noch deutlich besser. Jetzt ist alles hinter irgendwelchen Schranken und Hürden versteckt, bei denen ich mich als Casual einfach Frage: Warum soll ich mir die Mühe machen? Ich hab da keinen Bock drauf! Ergo liegt mein Account bspw. quasi seit Release brach, weil ich einfach keine Lust auf den Content habe. Klar hab ich Bock die Gebiete durchzuquesten, damit hab ich auch angefangen, aber was dann? Leg ich den Account wieder still. Super.
Kleiner Edit: Ich find das in dem Video übrigens sehr gut analysiert wurde. Ich find, meine Probleme, die ich aber jetzt auch schon seit Legion mit dem Spiel habe (Zuvor bin ich mit MoP ausgestiegen und mit Legion erst wieder eingestiegen), wurden hier echt gut auf den Punkt gebracht. Dieses "Balancing nach aufzuwendender Zeit, um XY zu erreichen" ist genau das, was mich so stört. Weil es massiv auf Kosten von spielerischer Freiheit betrieben wird. Und das schreckt mich zumindest einfach ab.
Ich hab BfA gespielt und auch meinen spaß daran gehabt. Doch inzwischen hab ich es auch eher wieder gelassen. Ich denke das ich evtl zum nächsten Patch zurückkehre, aber da muss sich einiges an dem spiel ändern.
Das was BfA macht ist erst einmal Legion zu kopieren. Es ist das Add On an dem sich gefühlt am wenigsten geändert hat. Und leider haben sie das positive von Legion nicht kopiert und dafür das negative übernommen. World Quests fand ich in Legion schon fragwürdig. Aber das große Problem ist das man mehr oder weniger dazu gezwungen ist. Denn wenn ich z.B. die Kriegskampagne das zur hauptstory gehört beenden will muss ich die WQs machen damit ich dem benötigten ruf bei der 7. Legion kriege. Ich meine sorry es geht um die fucking story und nicht Raiditem XY mit das mein gear um X verstärkt. Das gleiche und auch was im video angesprochen wurde ist mit den verbündeten Völkern. Ich habe noch auf argus aufgehört zu spielen während Legion. Hab da die story etc durch gespielt daher hatte ich immerhin schon etwas ruf. Trotzdem musste ich etwa 2 1/2 wochen mich durch alten Content grinden damit ich den ruf für die Leerenelfen und lichtgeschmiedeten Draenei zusammen hatte. Das lustige ist für die Horden Völker hatte ich den ruf nur als Allianzspieler(ich hab auch hordenchars die ich aber nicht als main spiele) bringt mir das nichts.
Auf die Kriegsfronten hab ich mich gefreut und dann sah ich nur noch den timer und bevor der bei der allianz angekommen ist hab ich dann leider schon wieder aufgehört.
Meine empfehlung an Blizzard ist echt das sie Content nicht hinter Rufgrinderei verstecken sollten. Von mir aus können sie das mit den ruf für Items oder andere Gameplay mechanischen sachen machen, aber doch bitte nicht für sachen wie Völker, Story, Fliegen, Schneller Reiten etc. Dahinter steckt eine riesen arbeit mit einer doch zu geringen Belohnung.
"oh nein ich muss das spiel spielen, um sachen freizuschalten".. ich bin auch kein freund von ruf-farmen.. auch WQ mach ich mitlerweile schon wieder nur noch die, die ich für die tägliche kiste brauche und dann vllt noch 2-3 oben drauf, weil die gerade auf dem weg liegen und nur aus "töte kommandant x" bestehen.. nichts desto trotz finde ich es dämlich in einem MMO, was halt immer schon mit grinden verbunden wurde, zu fordern, dass man wie in einem singleplayer game einfach die story in 10h durchballern kann und dann aus zu machen. ich könnte jetz damit kommen dass blizzard eine firma ist, die mit abos ihr geld verdienen und dass diese firma nicht zum ziel haben wird, dass du möglichst schnell die story durchballerst und dann ausmachst bis der neue contentpatch kommt..
Du hast nichts verstanden was ich im ansatz meine. Aber ich erkläre es dir:
Content wie story hinter grinden zu verstecken ist unfassbar dumm. Weil der grind in wow keinen spaß macht. Den kann blizzard nämlich nicht sinnvoll genug gestalten. Dazu neue dinge hinter Content des vorherigen add ons packen ist noch dümmer. Ich war leider so naiv und hatte den rassenchange schon vorher gekauft und hab argus noch für die leerenelfe gegrindet. Das problem ist nur das dir Argus in BfA halt einen scheiß dreck bringt. Und das alles wird zu recht kritisiert.
Aber das größte Problem ist das nicht der Spieler entscheiden darf wie viel er dafür tut sondern dies einfach komplett in Blizzard hand liegt. Blizzard blockt mit ihren WQs und ruf wie viel ich dafür tue das mein ruf schneller steigt. Ein beispiel wie sie es besser gemacht haben war z.B. Burning Crusade in dem jede Instanz ruf gebracht hat. Ich als spieler konnte mir 1. Die Fraktion damit aussuchen wo ich ruf farme. 2. Konnte ich mir aussuchen wie oft ich die non heros mache. 3. Der ruf stieg langsam genug das es nicht von heute auf morgen ging 4. Mein Charakter hatte was davon da er sich dadurch verbessert hat. 5. Es hat dafür gesorgt das man interaktionen mit anderen Spielern hatte was in einem mmo dazu gehrt. 6. Der Ruf hat sich auch noch gelohnt zu farmen. Bei den Fraktionen gab es dann gute Items wenn man den ruf voll hatte.
Im vergleich zu jetzt: Ich stehe alleine die ganze zeit da und mache WQs wenn andere spieler sind dotte ich mit meinem priester einfach mal deren mobs mit und krieg sie mitgeliefert. Den großteil der zeit verbringe ich mit reisen. Die Belohnungen für die WQs sind ziemlich schwach. Mal ein bisschen gold da, ein bisschen extra ruf, azerit oder gar viel zu schwache Items. Wenn man den ruf dann voll hatte bekommt man bis auf eine kleine kurze quest die viel zu leicht. Die Fraktionen verkaufen Items die schlechter sind als Mythic und halt ein Reittier oder Haustier für ein bisschen gold.
Das heißt im grunde wieso sollte ich mir diesen aufwand deutlich langweiligeren Aufwand geben, der meinen char deutlich weniger bringt für deutlich geringere Belohnungen?
Wie du siehst geht es nicht darum das ich z.B. nichts tun will für die Belohnung. Es geht darum wie ich für meinen aufwand dann auch belohnt werde.
JohnnyRiot wie soll man was vom selben spiel kopieren
Ernsthaft? Liest du nur das was du willst? Pickst dir eine wortklauberei raus? Nur um einen dummen und sinnfreien kommentar abzugeben? Wenn du den Kontext dahinter nich versehst oder gar die unterschiede die es von add on zu add on in der vergangenheit die es nun mal gab nicht gesehen hast, dann tut es mir leid für dich.
Am schönsten ist doch für jeden die Zeit, wo er angefangen hat WOW zu spielen. Ich began als alle schon hart am Raiden waren in BC und kämpfte mich alleine hart durch die Quests ohne accgear als Magier wo ich aufpassen musste nicht mehr als 2 zu pullen, falls überhaupt, um Nicht zu sterben. Es war echt schwer aber hat gefesselt und es war jeder Abschnitt etwas neues und die Gebiete SO VIELE AUF EINMAL und ich wollte unbedingt wissen was sich hinter den braunen Karten für eine neue Art von Land befindet. Das große unbekannte war so interessant.. endlich auch reiten wollen geschweige denn fliegen. Einem Beruf nachgehen und in der Classic Welt so vielen Leuten zu begegnen im allgemeinen Channel Leute zu finden die einem bei einer Quest helfen. Maxlvl Spieler die man respektiert hat weil sie so weit sind oder eine nethertasche geschenkt bekommen mit Level 20 von einem netten unbekannten. Neue Fähigkeiten und Zauber zu erlernen und dafür extra zum Lehrer gehen zu müssen was viel Gold kostet und auch Zeit bis man beim Lehrer ist. Keinen Stress zu haben irgendwelche raids zu machen dem gear nachzueiffern und eigentlich nur noch das gleiche zu machen.. es war der weg zum Ziel der so Spaß gemacht hat weil es neu und einzigartig war. Man konnte auch noch daran denken einen weiteren char zu hoch zu spielen da es "nur" 70 Level waren Aber heute?? Die Content ziehen sich so mühsam in die Länge man bekommt davon nicht viel mit weil man direkt nach Abschluss der Quests in den nächsten Content muss.. ich finde es hilft nur wenn wow eine echte Neuauflage bekommt. Viel zu viel hat man sich darauf versteift immer nur dieses Spiel zu erweitern anstatt es neu zu erfinden. Dann muss halt jeder neu anfangen und hat keinen max lvl Char na und? Er kann im alten wow immer noch stolz auf sich sein. Wenn aber die vanilla Welt komplett neu programmiert wird mit neuen Umgebungen Geschichten Quests Mobs Klassen Völkern berufen.. schwerer vor allem damit die Leute mehr VONEINANDER ABHÄNGIG sind dann ist Spaß zu erwarten
Also ich bin nicht sauer, allerdings ziemlich enttäuscht.
Ich spiele WoW seit Classic, ich habe sogar die Orc Statue bekommen zum 10 Geburtstag, also seit eh und je aktiv.
Seit Classic spiele ich als Main auch Paladin und in BFA hat er mir einfach kaum spaß gemacht.
Fünf Tage nach Release habe ich für ca vier Wochen pausiert da es für mich, einfach nichts zu tun gab.
Ich hatte fast 350 Itemlvl, Mythic Dungeons auf ID und mehr gab es nicht. Die Welt an sich ist sehr gut, mir hat es spaß gemacht die Story zu spielen, darauf wurde auch viel Wert gelegt wie mir scheint. Doch was kamen sonst für Features?
Nicht viel, Inselexpeditionen die keiner Ernsthaft spielt und die neuen Völker.
Die wurden allerdings mit eckelhaften grind verbunden, Fraktionen sind wichtig, jedenfalls sollten sie das.
Doch nun hat Blizzard einfach die Fraktionen mehr und mehr "verschlampt" so das sie an "wichtige" dinge gekoppelt werden müssen damit man sie erspielt.
Einige Erfolge Quests etc werden so gebaut das man diese erst in einigen Wochen oder Monaten nach Release erspielen kann.
Auch wenn mich da einige als Suchti hinstellen nun, was mir egal ist aber ich habe über 900 Tage Spielzeit in WoW, in BFA macht momentan kaum etwas spaß.
Es sollte mehr zusammenspiel gefördert werden durch Bonis oder sonstetwas, Gilden reizvoller machen. Fraktionen wichtiger werden lassen, etwas weg vom rnd kram gehen und vielleicht Wöchentliche Beutezüge in's Spiel bringen. Wo Spieler PvE oder PvP Inhalte absolvieren müssen um Punkte zusammeln, man hat 7 Tage Zeit und am Ende bekommt man ein gutes Item, Titel Reittiere was auch immer, irgendwas was dem Spieler dazu bringt mehr als für den Raid und die Kiste Mittwochs einzuloggen.
Wie auch immer, ich hoffe auf 8.1!
Ich habe DIE Lösung: ein komplett neues WOW im Stile von Classic! Das bedeutet eine neue Story, eine komplett neue Welt, neue/stark geänderte Klassen + Fähigkeiten, neue Inis + Raids, evtl. sogar eine neuere ausgeklügelte Rollenverteilung. Im Prinzip ein neues Spiel aber mit dem Grundprinzip von WOW. Das wäre mega nice, weil man alles neu erkunden könnte, alles neu erlernen müsste, es gibt keine Guides und und und.. Wäre aber wahrscheinlich zu viel Aufwand :D
Die Community! Am Spiel selber gibt es für mich kaum etwas auszusetzen aber die Community ist so dermaßen Toxisch, Wannabe Elitär und verständnislos gegenüber Anfängern geworden das kotzt mich so dermaßen an das ich nicht einmal mehr bock habe zu Zocken
Genau das! Es hat angefangen mit dem Suchtool. Man muss nicht mehr grüßen oder nett sein. Nur noch anonym durch die Ini rushen und wenn was nicht passt leaven. Oder sich aufführen wie das größte Arschloch.
@@worldofkjalfcraft2465 Exact! Und dank jeglichen nutzlosen Scores wie m+ oder r.io wird es immer schlimmer... Das ist mittlerweile so weit das ich nach 12 Jahren noch 1 mü davon entfernt bin wow zu beenden
Das ist nicht nur die WoW Community sondern so ist einfach die Menschheit. Verstand haben die Wenigsten!
Also ich bin komplett neu in azeroth und stoße eigentlich ausschließlich auf Hilfe. Ganz selten das Leute da kb drauf haben
ich kann das so auch nicht bestätigen. Wenn man anfängt sich von sich aus mit den anderen zu unterhalten, kommt es immer wieder zu guten unterhaltungen und Hilfe kann ich auch immer erwarten. Egal ob es um Mage Portale oder Klassenhilfe geht. Und wenn ihr das absolut nicht so seht, sucht nach einer richtigen Gilde ohne 200 Mitglieder, dann bekommt ihr Hilfe und nette Leute. Was mich richtig nervt, ist das RNG System und das die Sekundärstats an Wert verloren haben. Wenn ich 5 Wochen meiner Zeit in das Spiel investier und alle möglichen ID's, wie Uldir nhc, mythic + und die Weeklykiste, sowie Schlachtzugsbrowser und und und abklapper und mein Kumpel dann auf 120 levelt und innerhalb von 2 Tagen mein Gearscore überholt einfach nur weil er mehr Glück hat, ist meiner Meinung nach einfach Bullshit. Genauso Müll ist es, dass jemand der paar M+ und 1-2 nhc Raids gemacht hat, genauso gutes Gear gedroppt bekommen kann, wie jemand der Mythic raidet und 4x die Woche Zeit reininvestiert. Das kann ich null verstehen, dass ist für den einen einfach nur frustrierend und für den anderen langweilig..
9:48 es wird nicht extrem viel verlangt un sie Halskette verbessern zu können sondern immer und immer weniger nach jedem mittwoch
Könnt ihr mal ein Update Video über SWTOR machen ?
Wäre nice. Liebe das Game eig. Aber der Fall von Swtor ist das Gegenteil von WoW zu viel Story und zu wenig zu tun. Casuals wird in swtor auch nicht nur mehr als die Story geboten.
@Zerebrat Eightyseven Wäre ja auch etwas über das man Sprechen könnte
Es ist ein Trauerspiel. Ich gebe Zerebrat vollkommen recht. Aufgrund der Content Flaute bei SWTOR, zocke ich derweil ja WoW. Ich erhoffe mir von 6.0 viel, weiß aber auch, dass EA selten Wünsche erhört. Und das sind mittlerweile kaum noch Wünsche, sondern ein Aufschrei der Spieler nach einem "vollständigen" Addon, mit mehr MMO Content. Ich sage nur: "Wir wollen wieder richtige Raids!"
Der "zerhackstückelte" Kram, den sie mit KOTFE und KOTET veranstaltet haben, ist mir einfach kein Abo Wert.
Meckern über WoW ist, hinsichtlich meiner langen SWTOR-Karriere und dem tiefen Fall von SWTOR seit 4.0, offen gesagt Meckern auf hohem Niveau.
Sicher muss da noch einiges gedreht werden. Aber wer von SWTOR kommt, träumt von so vielen Dungeons (FP's) und Raids, wie WoW immer pro Erweiterung raushaut.
gibs das noch?!
Leute das Problem ist schnell erklärt. Früher hatte eine Software Firma nur die Möglichkeit ein game upzudaten mit CD die es bei Zeitschriften gab. Mal eben hoffix raufzuhauhuen war nicht. Kunden die Umsatz bringen konnte nur mit Qualität finden und binden. Heute ist mehr das Motto mehr Quantität Statt Qualität. Die Kreativität ist nicht gefragt nur Umsatz und Termine.
Wie sagte es Jim Raynor so passend? - "Alle haben sie was zu meckern." :D
wird zeit für ein "World of Starcraft"
Naja, das Balancing ist doch aber immer das Problem. Letztes Addon hat zb. Der Frost DK und survival hunter alles abbekommen, weil diese Specs einfach nicht fertig waren. So ists jetzt halt auch. Alles beim alten.
WoW ist für mich am Zenit angekommen, wir müssen mal bedenken dass das Game 14!!! JAhre alt ist. Das im jeden Addon immer und immer wieder dasselbe gemacht wird stößt vielen sauer auf. Okay die Kulisse ist eine andere aber irgendwann reicht es doch mal mit farm den Ruf hier um Item dort zu bekommen. Ich habe WoW 6 JAhre am stück gespielt und dann bin ich in eine längere Pause gegangen. Sowie ein neues Addon rauskommt kauf ich mir ein Abo von 3 Monaten in dieser Zeit kann ich für mich herausfinden ob das Spiel gut ist oder schlecht. Das hat sich bei BfA nicht geändert, nach 4 Tagen war ich 120. Habe keine 4 Wochen benötigt um den Pathfinder Part One Erfolg abzuschliessen und nun 6 Wochen später gammel ich mit Itemlevel von 369.7 durch BfA und langweile mich ... Na Klasse
Da bin ich echt froh das mein Abo abläuft und ich erst zum nächsten Addon wieder zurück komme.
P.S. Bugs existieren ja immer noch bspw. Erze oder Blumen die beim abbauen urplötzlich verschwinden, Quests die nicht korrekt funktionieren oder diese Inselexpedition (kopfschüttel)
Zenit war schon BC, bestes WOW ever
Komisch das es mit JEDEM addon am Zenit angekommen ist ;) Verstehe nicht warum? Das Grundkonzept macht immernoch extremen spaß. Wenn mal eine Idee nicht gut ankomme ist das doch kein Grund sofort das Spiel am Zenit zu sehen. Aber das ist leider diese neue Generation die statt etwas zu verbessern versucht, es sofort aufgibt und was neues haben will
@KyJ
Wie darf man denn diese Aussage seitens von Dir verstehen: "Aber das ist leider diese neue Generation die statt etwas zu verbessern versucht, es sofort aufgibt und was neues haben will."???
Ich nehme diese Aussage so von Dir auf. Ich bin also dafür verantwortlich bzw andere auch (das meinst Du ja mit neue Generation) die ein Spiel keine Chance geben. Ähm ich bin 37 Jahre alt und ich bzw. andere auch haben WOW etliche Chancen seit 2004 oder früher (Beta bei mir) gegeben. Sicherlich ist uns allen klar das in jedem Addon immer wieder dasselbe geschieht (farme bei zig Fraktionen Ruf bis ehrf., absolviere etliche Questerfolge für Pathfinder etc.). Sowie das Addon präsentiert wird klingt es immer sehr spannend und interessant deswegen kaufen wir es auch, die Ernüchterung kommt dann wie immer mit einigen Wochen Verzögerungen wie fast bei jedem Addon und da gibt es nix gut zu heissen.
Wie geschrieben opfere ich nicht mehr soviel Zeit für WoW, wenn ein Addon mich nach einer Probeabozeit von 3 Monaten mich nciht fesselt war es das dann auch, dann wird man sich erst wieder beim nächsten Addon sehen.
Interessieren würde es mich schon wieviele aktive Spieler es gibt, aber man sollte den Stand nehmen von Erscheinen Bfa und dann noch + 3 Monate.
also das leveln geht echt viel zu schnell. ich finde das abartig. echt schade. man rast ja nur durch die gebiete durch ohne landschaft etc zu würdigen, ist ja anscheinend gewollt. das leveln war für mich immer am schönsten. und es wäre ja auch nicht schlimm wenn man schon zwei, drei monate brauchen würde als casual spieler das high level zu erreichen. items kriegt man auch hinterhergeschmissen. ich schalte mir jetzt die verbündeten völker frei und level neue charaktere hoch und mit meinem priester queste ich draenor durch mit erfahrungsstop.
Dass Erze und Kräuter verschwinden ist kein Bug. Diese Dinge sind für alle Spieler sichtbar. Sobald ein Spieler dieses abbaut/sammelt so startet ein kurzer Timer. Sobald dieser abläuft verschwindet es für alle anderen auch.
Mit Legion gab es wegen der einzelnen Klassengeschichten einen hohen Neu-Twink-Wert. BfA hat nach einen hoch gelevelten Charakter keinen Wiederspielwert.
Am meisten nervt mich wie simpel und easy WoW mittlerweile ist. LvL 120 und kaum spells in der Leiste :D Damals Vanilla / Bc musste man noch skill haben und alle Klassen hatten ihren eigenen "Charakter", mittlerweile jede einzelne Klasse faceroll mit mehr oder wenigen gleichen rotations. Hauptsache jeder casual und mobile gamer kann mitmachen :) Einer der vielen Gründe warum es wieder deinstalliert wurde.
Mal ganz davon abgesehen dass dem Horde vs. alliance hype nicht ansatzweise gerecht wird
weißt du , alle sabbeln immer was von man brauch kein skill mehr zu wenig knöpfe.. blabla. Früher gab es einfach total unnötiges zeug das dich dpa-technisch nicht nach vorne gebracht hat und bevor man quängelt wie leicht irgendwas ist sollte man seinen Charakter perfektionieren d.h fahr mal mit der Klasse deiner Wahl legy logs
Er sagt doch es ist easy, also fährt er rank one logs :)
zieh die nostalgiebrille aus.. das ist einfach nicht wahr. du hast damals teilweise nur EINE fähigkeit gespammt (destro in bc)
PvE interessiert keine Sau wenn's um Skill geht und auf PvP trifft das nicht im Geringsten zu. Aber schön, auch mal die Meinung eines Ahnungslosen zu lesen. Habe selber Druide und Hexer in Bc Arena gespielt und deiner Aussage zur Folge lag dein Rating wohl um die 1,2k :)
Meine Kritikpunkte am aktuellen WoW: 1. Man bekommt viel viel zu schnell Gear. 2. Warforge/Titanforge ist zu OP 3. Keine Sets mehr 4. Kein neues lvl 120er Talent! 5. Taloc ist freeloot ---- Was ich in WoW vermisse: 1. Umschmieden 2. Geregelte Sockelslots und mehr VZ Möglichkeiten (Brust, Armschienen, Hose, Schulter, kopf, Hände, Gurt) 3. Items bzw Mounts etc. die mal was "Wert" sind und auch Style haben. (Man könnte auch mal wieder anfangen Sachen rauszupatchen).
Ganz ehrlich dieses Video spiegelt lediglich das Geheule der WoW-Community wieder.
Zu den Verbündeten Völkern: Ja einige Rassen sind an Legion Content gebunden, was auch story-technisch sinn macht, da sie sich während der Ereignisse von Legion uns anschließen. Vom freischalten der Völker bis Release von BfA hatten die Spieler ein halbes Jahr zeit. (Den Ruf hochspielen dauert aber nur maximal 3 Wochen im durchschnitt). Es ist kein Kern Feature und zu 99% lediglich eine Aussehensveränderung deines Charakters.
Azerite-System: Das System an sich finde ich sehr interessant, die umsetzung braucht noch seinen Feinschliff aber im gesamten ist die Kette besser als die Waffe und das hat folgende Gründe: Zu beginn von Legion war der Artefaktmacht Grind viel schlimmer als jetzt der Azerite-Grind. Die Möglichkeiten es zu Farmen sind auch umfangreicher geworden durch die Inselexpeditionen die ja auch noch überarbeitet werden, um diese spannender zu gestalten. Desweiteren haben wir durch das wegfallen der Waffe wieder diesen tollen Loot moment im Raid wenn unsere Waffe droppt, diesen Moment habe ich ehrlich gesagt in Legion sehr vermisst.
Zu den Klassen: JEDE Klasse und schreibt euch das endlich mal hinter die Ohren ist spielbar, es macht lediglich einen unterschied wenn ihr unter den top 100 gilden weltweit spielen wollt, ansonsten ist es komplett irrelevant. Spielt die klasse die euch spaß macht und nicht weil ihr erster im dmg oder heal sein wollt.
Alten Content für neue Spieler verfügbarer machen: Warum? Jeder Spieler sollte das gleiche Leisten um das gleiche zu bekommen, dieses spielern alles in den po schieben nimmt nur leuten die gerne zeit investieren die Motivation am Spiel.
Das einzige, dass ich wirklich Hasse an wow ist das titanforge system, kein item sollte höher forgen als der aktuelle schwierigkeitsgrad.
Zum schluss: Liebe WoW-Mitspieler, weniger rumweinen mehr anspassungsfähigkeit zeigen, dieses rumheulen macht das spiel und die community nur schlechter.
Danke! Und ich dachte schon, ich bin allein auf weiter Flurr
Naja ich hab mit WOW aufgehört weil es teilweise einfach ein Tritt ins Gesicht ist was Blizzard da abzieht. ZB erzwungener perso loot: 4 Raid IDs 8 bonus rolls 1 item gg
Das sind entweder die Worte von einem Fanboy oder jemandem, der sonst nichts zu tun hat als in seiner Freizeit als WoW zu grinden.
Ich stehe voll hinter deiner Meinung, dass Content einem nicht in den Arsch geschoben werden sollte. Aber der Weg dahin sollte auch Spaß machen und einen nicht regelmäßig dazu bringen genervt zu seufzen. Ich hab die Mag'har bereits freigschaltet. Hatte ich Spaß dabei? Nein! Spätestens nachdem man die Kriegskampagne durch und jede WQ auf Kul Tiras 3x gesehen hat hängts einem zum Halse raus. Obwohl es im Gegensatz zu den Nachtgeborenen und Hochbergtauren aktueller Content ist. Zu dem Zeitpunkt dürfte man ca bei 1000-2000 Respektvoll liegen. Sprich ca 20000 Ruf durch WQ, Abgesandtenquest und Inselexpeditionen. Und das alles mit der Aussicht einen Charakter fast von der Pike an hochzuleveln. Was storytechnisch überhaupt keinen Sinn macht. "Wir rekrutieren dich für unseren aktuellen Krieg. Folglich musst du durch die Zeit reisen und alles Vergangene erneut bewältigen." Theoretisch bekämpft man sich als Mag'har beim leveln in WoD am Anfang selber bzw rettet sich selbst am Ende. Warum startet man nicht wenigstens auf 108-110, ähnlich wie der DH in Legion auf 98, spielt die Questreihe zum freischalten bereits mit nem Mag'har. Alternativ von mir aus auch eine andere, die einen loretechnisch näher an das entsprechende Volk heranführt. Stattdessen zum Xten mal durch die alten Gebiete für 90 Level.....wegen aktuellem Content.
Den Grind von Artefaktmacht und Azeritmacht kann ich nicht vergleichen, hab Legion am Anfang nicht gespielt. Empfinde ihn jedenfalls nicht als schlimm in BfA, hab meine Kette auf ca 370 ohne bewusst dafür gegrindet zu haben. Und ich behalte den Fortschritt, wenn ich umspec. Herz von Azeroth also soweit Top. Aber das Traitsystem der Azeritrüstung ist kompletter Müll. Jedes wenn ich lese "Eure x-Fähigkeiten haben eine Chance y auszulösen" krieg ich ne Mischung aus Wutanfall, Würgereiz und dem Wunsch zu weinen. Weil ich genau weiß, den Trait kann ich schon mal inne Tonne kloppen. Bin halt kein Fan von RNGesus. Hab bspw aus der PvP-Truhe diesen Mittwoch ne Brust bekommen, die 15 Stufen höher war als meine aktuelle. Freude dem entsprechen groß. Ein Blick auf die Traits, Freude dem entsprechend gering weil wegen - du ahnst es bereits - kompletter Müll.
Zu den Klassen kann ich mich auch nicht groß äußern, da ich 1. mehrere spiele und 2. keine von denen benachteiligt war/ist. Kann es aber durchaus nachvollziehen, wenn man sich da als Betroffener beschwert. Besonders wenn man PvPler ist oder auch einfach nur Warmode an hat. Denn da spiel es sehr wohl eine Rolle.
Und Titanforged? Nun, wenn ich ca 10 M+ lang keinen einzigen verdammten Drop bekomme - ist mir wirklich passiert - habe ich meiner Meinung nach das Recht auf nen lucky 380er Drop aus Uldir normal - ist mir auch wirklich passiert. Aber auch da muss mir RNGesus in die Suppe spucken. Habs am selben Tag bekommen wie das 370er aus der Warfrontquest, natürlich beides Handschuhe. Und aus der Weekly mit der Truhe aus Uldir noch nen 370er. Rate mal für welchen Slot ;). Zwei 370er Items fürn Arsch binnen 2-3 Tagen, mit ner damaligen GS von ca 340. Danke, Blizzard :D
Nach inzwischen fast einem Monat ohne nennenswerte Fortschritte geht mir langsam die Geduld flöten. Ich hab inzwischen 3 weitere Chars auf 120 gebracht, nen Mag'har angefangen zu leveln und mit meinem Main bin ich wieder auf Mount und Transmog Tour durch alte Dungeons, Raids etc. Vielleicht hatte ich auch einfach nur besonders viel Pech. Aber wenn ich Leute sehe, die mit einer deutlich niedrigeren Halskette rumlaufen - sprich höchstwahrscheinlich weniger Spielzeit auf dem Char als ich auf meinem - gleichzeitig aber bei ihrer GS grob übern Daumen gepeilt irgendwo zwischen 360 und 370 sind, während ich grade mal die 350 erreicht habe, läuft definitiv was falsch. Von wegen mehr Zeit=mehr Progress. Und wenn nahezu jedes bisschen Progress im Endcontent einfach nur luckabhänig ist in teilweise mehrfacher Hinsicht, kann man meiner Meinung nach niemandem nen Vorwurf machen, dass er sich beschwert.
Dein ignorantes Schwarz Weiß denken ist lächerlich. Leute wie du sind Teil des Problems, bist bestimmt kein Mythic Raider der sich mit Personal Loot Bullshit und Halsketten gegrinde rumärgern muß, sondern so ein LFR Held mit großer Kappe im Forum.
Meinst du mich?
Für mich einer der größten Schwachpunkte ist, dass man für eines der Hauptfeatures von BfA erst mal einen Charakter über einen längeren Zeitraum spielt um sich die neuen Rassen freizuspielen, was schon als unnötige grinderei bezeichnet werden kann, nur um dann nen neuen Charakter auf maximalstufe zu bringen und dann nochmal bei allen Fraktionen Ruf zu sammeln für die Belohnungen...
Bitte verwechselt nicht EURE Erfahrung mit der Allgemeinheit. Nur weil IHR keine Probleme habt oder EUER Content funktioniert heißt das nicht, dass alles wunderbar ist. Außerdem gibt es lange, ausführliche, konstruktive und informative Beiträge zu den momentanen Problemen. Für die, die nicht ganz auf den neusten Stand sind oder sich einfach nicht mit allen beschäftigt haben was dieses Spiel zu bieten hat schaut euch das hier an: old.reddit.com/r/wow/comments/9jujvo/blizzard_quit_pretending_nobody_ever_gave_you/
Vernünftigster Kommentar bisweilen.
Was mich an BfA bzw. seit 7.3.5 extrem stört: Die Levelerfahrung wurde komplett umgedreht. Man levelt nun langsamer, was noch ok wäre. Aber man hat jetzt von Level 1 an das Gefühl, dass der Spielcharakter nicht stärker wird. Die Welt skaliert mit, man benötigt 2 Rotationen für ein Wildschwein. 40 Level später immer noch. Level 80, 90, 100, 110 ... keine Verbesserung.
Ab Level 115 ändert sich dann etwas: man wird deutlich schwächer weil die Legion-Effekte aufhören. Dann flucht man sich zu Level 120 und sammelt Ausrüstung...Und wird immer noch nicht stärker, weil die Gegner nun mit dem Itemlevel mitskalieren bis Itemlevel 340.
Das ist der Todesstoss für das Twinken, der Todesstoss für das Hochleveln der verbündeten Völker (erstmal freischalten und dann noch 100 Level hochziehen). Und die Ironman.Challenge haben sie nebenbei auch begraben mit ihrer Levelskalierung und der Tatsache, dass der Beruf "Erste Hilfe" rausgepatcht wurde.
Wenn man trotz allem weiterhin BfA spielt, kommt man dann in den Random-Wahnsinn der Itemdrops (so sie dann mal droppen).
Ich spiele inzwischen zu 75% Classic (P-Server bis Blizzards Classic rauskommt): da hat das was man macht wenigstens noch einen Wert und man kann schwere Gegner/Zonen bis zu einem bestimmten Level "ausleveln". Hogger zu schwer und keine Hilfe da? -> macht man ihn halt zwei Level später. Man freut sich über einen grünen Itemdrop und benutzt Wetzsteine um seine Waffe zu verstärken.
In BfA bzw. Retail hat nichts einen Wert: Jede Mühe wird spätestens beim nächsten großen Patch obsolet. Die Itemspirale dreht sich weiter.
Ich liebe die Landschaften in BfA, das erste Hochspielen des Main-Chars war grandios (ausser mal wieder der mehrfache Ini-Zwang für die Jaina-Questreihe inkl. Myth-Abschluss). Aber da es im Gegensatz zu Legion Null Unterschiede gibt für die Klassen (Artefakt-Questreihen, Klassenkampagnen), und das Leveln in den Sand gesetzt wurde, wird BfA das erste WoW-AddOn sein, wo ich nicht alle meine Twinks nachziehe. Wahrscheinlich spiele ich nicht einmal meinen Horden-Main hoch.
Ich muss aber sagen, dass du im Levelintervall 98-116 eigentlich sämtliche brenn- und/oder balsamierbaren, beweglichen Objekte des Spiels ohne Gleitmittel aus dem Firmament flext.
Da fühlt man sich dann schon ein bisschen "erwachsener", als noch mit Level 14.
Aber ich verstehe das Argument. Finde es nicht ganz so schlimm, aber es ist nachvollziehbar
Mein Main ist Retri. Und von 110 zu 120 ging das Stat Tempo auf der Rüstung zwischenzeitlich bis auf 4% runter. Das war kein Vergnügen mehr. Selbst jetzt mit 345 (ich raide nicht und mag kein Myth, daher so niedrig), hat man mit Procc-Pech noch 2 Sekunden Löcher, wo man ausser Autohit nichts mehr drücken kann. Die Rotation in Legion fand ich besser.
Aus Twinksicht lohnt sich für mich der Zeiteinsatz nicht für dieses laue Spielgefühl. Mein nächster Twink wird auf Classic gestartet.
Soll er halt nicht jeden Scheiß anziehen, nur, weil es ein potenzielles Itemlevel-Upgrade ist. Habe auch einen Ret auf 120 gespielt und das von dir angeführte Phänomen ist nicht aufgetreten bei verhältnismäßig schnellen Kills.
Btw: Herzlich Willkommen im Club, so hat sich beispielsweise der Beast Master während 2/3 von Legion angefühlt.
Offensichtlich ist die Horde Kampagne zuerst fertig gemacht worden, Man merkt Liebe mit dem die Questen auf horde Seite gemacht worden und die Allianz merkt man wirkt sehr aufgesetzt. Dann der feral druide ist auch nicht fertig und und und
Mein Lieblings Logik Loch warum ist die Allianz in ersten raid Story mäßig wissen wir nichts das wird nur der Horde erzählt 🙈.
Was auch geil war, die Horde bekommt die warfront ohne itemlevel Voraussetzung und rüstet alles außer Schmuck und Ringe auf itemlevel 340 und dann ist Allianz dran ,und ja jetzt kommst du erst rein mit itemlevel 320 was soll das denn ?
Avalon2814 benutz doch mal bitte zeichensetzung, man versteht keinen satz von dir
@giftigcss was redest du :D innerhalb eines spieltages? Haha.
Ich gehe jetz nur auf die Allied Races ein:
2 Wochen dauerte es bei mir um genau zu sein, um auf Seiten der Allianz die Lightforged Draenei und die Voidelves freizuschalten. Dafür musste ich mir sogar einen Nightelf Demonhunter erstellen und diesen erst einmal auf 110 bringen.
Der Rest ging durch ganz normales Questing und Absolvieren der World Quests während der Zeit in Legion (Horde).
Ich sehe ja ein weshalb es einige gibt die enttäuscht darüber sind dass Sie die Völker nicht sofort zur Verfügung haben, allerdings finde ich, gibt es genügend Leute die sich immer darüber beschwerden dass irgendwann einnmal der Content fehlt.
Das ist wie 100x in ICC zu laufen nur um sein "Unbesiegbar" zu erhalten. So funktionieren nun einmal MMOs, insbesondere WoW. Es ist nichts anderes als das Erfarmen eines besonderen Mounts. Und so sollten die Allied Races auch betrachtet werden, nämlich als Skin bzw. freischaltbarer Content. Ich persönlich sehe in altem Content keine Zeitverschwendung, mit dieser Meinung scheine ich jedoch leider in der Minderheit zu sein.
So viele möchten doch die tolle alte Zeit wieder haben oder etwa nicht? Wochenlanges gelevle wie zu Classic-Zeiten wünsche sich so viele... Wenn dies euer Wunsch ist, dann sollte man auch in der Lage sein mit lvl 120 jeden Tag ne halbe Stunde für WQs in Legion aufzubringen und sich vielleicht auch mal die Zeit nehmen das Addon zu rekapitulieren wenn man es vorher schon nicht gespielt hat -> und Schwupps: schon hat man die Völker freigeschaltet und man freut sich sogar darüber!!! ;)
Peace and out.
ja das mit den verbündeten völkern ist beschiss. fertig aus. nicht unglücklich, sondern beschiss. es ist teil des kontents den ich kaufe, muss ihn aber erst freischalten, obwohl legion vorbei ist und ich vielleicht erst in bfa anfangen möchte mit wow. klasse leistung blizzard. schön auf dem thron ausruhen, kauft ja eh jeder, wa?
Finds immer amüsant wie sich über identisch aussehende Rassen beschwert wird, ganze Klassen jedoch hinter Levelgrenzungen gesperrt sind, und es da kaum eine Sau interressierte.
@@buliwyfZrage Level gibt's im natürlichen Spielverlauf Ehrfürchtig nicht
ahahahah es steht in der werbung "schalte neue verbündete frei" da steht nix von "spiele neue verbündeten" tja.... dummheit ist halt einfach super um jemandne zu hooken
Ich find das mit den Verbündeten Völkern sogar okay mit dem Rep Gate. Was suckt, ist, dass die STORY hinter nem fcking Rep Gate steht.
Ist wahrscheinlich um den Story Content noch länger zu strecken, da der (wie schon von vielen gesagt) eher dünn ist. Liegt wahrscheinlich daran, dass sie diesmal zwei völlig verschiedene Storys für Alli und Horde machen und es deshalb weniger für beide einzeln gesehen gibt. Sorry, aber wenn das in weniger Story für meine Fraktion ergo meine gesamte Wow Spielzeit resultiert, dann nehm ich doch wieder eine gemeinsame Story.
Wär jetzt aber auch nicht das riesen Ding wenn man spannendes Endgame hätte auf das man sich dann wenigstens freuen könnte, aber da läuft ja irgendwie auch vieles falsch. Alleine Azerite Armor statt T-Sets und dass es keine klassenspezifischen Transmogs mehr gibt, gibt mir da schon den Rest.
Dauert gut und gerne 2 Wochen wenn du täglich knapp ne Stunde investierst.
Tust mir extremst leid.
Ihr redet mir so aus der Seele . Ich hab es 1 Monat gespielt war in 3 Tagen auf 120 mit meinen dk, die Quests waren danach auch zu schnell fertig und diese extrem viele grinden hat mich schon immer abgekotzt. Wozu 500-800 mal in den selben doungen um in der Hauptquest weiterzukommen, total unnötig. Lieber mehr gute quests in den Gebieten womit man nicht so oft zeitverschwenden muss.
Egal was er sagt, durch das Prot Pala-Statement merkt man dass da jemand schlau reden will weil er in den Haterforen wie MMO-C rumgescrollt hat. Absoluter Bias, der hier für negative Publicity genutzt wird. Als ich meinte ihr solltet auch WoW-Content machen wie ihr Destiny-Content macht, meinte ich nicht sowas. Deabo.
100% akkurat - dem ist nichts hinzuzufügen aber ich bin ein Perversling und kommentiere daher.
Was mich in diesem Video wirklich verwirrt hat, war, dass der Mann mit der Glatze (ist mein erstes Video von ihm das ich gesehen habe) sich darüber beschwert hat das man auf Fähigkeiten klicken muss? Beim ersten mal dachte ich, ich hätte mich verhört oder den Zusammenhang nicht verstanden, aber beim zweiten mal hat es mich doch etwas wütend gemacht. Dieses Kampfsystem ist doch einer der Kern Elemente bei WoW oder nicht? Wie kann man sich darüber beschweren? Dazu... Warum wird soviel rum geweint? Ich finde BfA toll - ja, es ist nicht perfekt und ja die Story geht noch nicht wirklich weiter, aber das kommt doch noch alles! Die Erweiterung ist gerade mal ein bisschen über einen Monat alt o.O was erwartet man denn da?
Ich persönlich fand die Artefaktwaffen toll - das leveln dieser hat zwar genervt, aber ich fand es unglaublich schön die verschiedenen Skins zu sammeln. Das haben wir jetzt nicht mehr
Die Halskette ist aber das verbesserte System und fühlt sich im leveln etwas leichter an, wo hingegen die Azerit-rüstung kacke ist.
Alles hat Pro und Contra, aber deswegen ist BfA doch nicht schlecht
Zu dem Thema: "Alten Content für neue Spieler verfügbarer machen" also Sorry - ohne Witz habt ihr zu Legion den Ruf gefarmt? Und ich meine VOR den Anpassungen. Da wo nur die dritte Insel auf Argus Ruf für den Argus Vorstoß gebracht hat. DAS war harte Arbeit und ich habe den Ruf gepusht bevor es generft würde und man meckert immer noch rum?! Nein also wirklich... Du willst das Volk, hast zu dem Zeitpunkt aber nicht gespielt? Dein Pech - musst du halt mal drei Wochen was tun bevor du das Volk bekommst und vor den ständigen Nerfs (es gab zu Legion zwei bis drei Fixes um den Ruf schneller Farmen zu können) hat es definitiv viel länger gedauert -.-
Dieses rum geweine ... Ich kann es nicht mehr hören.
Da ging es zu schnell, hier wieder zu langsam. Man möchte höhere Schwierigkeiten und doch alles in den Hintern geschoben bekommen.
Ich hoffe das Blizzard dieses System genauso lässt. Ich finde es es gut etwas dafür zu tun um ein z.b. neues Volk zu erhalten
Wie schon gesagt, BfA ist nicht perfekt und es gibt auch Dinge die mich stören, aber deswegen weine ich in den Foren nicht rum -.- entspannt euch mal alle und gebt der Erweiterung Zeit. Ich bin mir sicher das da noch einiges kommen wird, was uns vom Hocker hauen wird
Blizzard sollte sich einfach nicht an euch Spielern orientieren.Das ist jetzt keine Beleidigung, aber die meisten sind halt die unteren 95% und haben sowieso keine Ahnung vom Spiel.Deshalb hat mein Feral seit Mop auch gut 20 keybinds weniger.Die Spieler , ihr, seid dafür verantwortlich, dass sich die Klassen jetzt praktisch alle wie von selbst spielen. Als ich gestern nach langem meinen Krieger ausprobierte sind mir fast die Augen rausgefallen.Die Fury Rotation habe ich in EINEM MAKRO. Was für ein Spiel.Und die laut weinenden Noobs sind Schuld.
true... demo hexer leidet bis heute so krass an den nicht vorhandenen klassen design...
Michael Jiroho Ach klar und du bist voll der Profi? Sorry ich spiele nicht so oft und habe nur Kurzzeitig in Wrath of the Lichking gespielt und später kam ich erst in Legion dazu, da kann man nicht viel Wissen. In Warcraft 3 bin ich Top. Und da bin bestimmt nicht die Einzigste Person die das selbe denkt.
Nur im PvP im Zeitraum Wotlk-Mop und ab WoD hauptsächlich inaktiv.Ich spreche hier nicht für PvE. Da ist es ja im Prinzip egal ob man zum Beispiel ein Shapeshiftmakro hat oder nicht.
Wo er recht hat ... kann nur aus Heiler Sicht reden aber es werden schon so viele Zauber entfernt um den Fehler Quotienten so stark zu minimieren das mathematisch nicht viel schief gehen kann und dennoch kennen 75% der Heiler ihren entzaubern Taste nicht wozu auch 1 sek investieren wenn man das ganze auch einfach gegen heilen kann und sich dann über Performance beschweren
Geiler Post... finds auch schade, dass die Klassen einfach nur noch Braindead zuspielen sind.
Also: Das Shadow scheiße ist, da gebe ich denen recht... aber Prot Pala? Spiele den selbst Main, und bis auf Atal high Key (9+ +) habe ich keine Probleme. Katze hingegen ist noch beschissener als Shadow
Vanilla Server
Als ob :D
Nicht für Geld würde ich das spielen^^aber mal sehen schauen wie es wird
@Yung Phil alle die das sagen, haben auch vanilla gezockt und wissen wie grindy es war und dennoch würd ichs zocken und viele andere auch eben WEIL das content rushen nicht so im fordergrund stand....
Es wird nice, aber hart...
@@Ch1llma3xtr3m Dir ist schon klar, dass jeder so schnell wie möglich rushen wird und der komplette Content in wenigen Wochen gelegt sein wird? Jeder der erwartet das Selbe Gefühl zu bekommen wie damals wird bitter enttäuscht werden.
Ihr habt vergessen, dass bei manchen Berufen von Blizzard quasi dazu gezwungen wird pvp zu machen, da man sonst kein Upgrade von den Rezepten sonst irgendwo bekommen kann.
Was mich an WoW stört?
Nicht genug epixx, leveln dauert zu lange, ich kann nicht in jedem specc tanken, healen und schaden gleichzeitig machen und das Spiel ist immernoch zu schwierig. Vor drei Wochen bin ich tatsächlich gestorben, als ich versehentlich 15 Mobs gepullt hab und nur 1/3 Leben hatte. Und dann musste ich auch noch 15 sek bis zu meiner Leiche laufen. Besser wäre es, wenn der Geist gleich bei der Leiche spawnt. Natürlich müsste man die HP Regeneration nach der Wiederbelebung erhöhen, damit man nicht diese ewigen downtimes hat. Pls fixx.
Und was soll der Quatsch mit den ganzen Gebieten bitte. Mit jeder Erweiterung wird der gesamte alte Content doch eh nutzlos. Und die Karte wird immer unübersichtlicher.
Am besten wäre ein Menü mit dem ich direkt auf alle Händler, Dungeons und Orte zugreifen kann.
Das richtige Call-of-duty Gefühl kommt für mich in den Dungeons leider nicht immer rüber.
Das Ganze könnte man noch mit ner mobile-app kombinieren, so dass man nicht immer vor dem Computer sitzen muss.
Außerdem sollte der Schadensoutput und die HP um den Faktor 1000 mindestens erhöht werden.
Ich weiß, in Relation ändert sich dadurch nichts, aber man kommt sich einfach mächtiger bei einem 10^9 crit vor.
danke für den lachflash
Ich find 2 Tage für levelcap vollkommen in Ordnung.
Das Leveln ist für einen Großteil der Spieler nur Mittel zum Zweck.
Dass WoW mehr Endcontent braucht, ist richtig. Aber die Levelphase zu verlangsamen, wird nichts besser machen. Dann hab ich halt nicht nach 2 Tagen und 200 Worldquests nen burnout, sondern nach 2 (qualvollen) Wochen des levelns und 200 Worldquests.
Sinnloser grind im Sinn von primitiven Aufgaben die jeder Trottel erfüllen kann wenn er denn Zeit hat hat mir schon in Legion gereicht. Ich bin froh dieses Spiel das meiner Meinung nach vom Grundspiel her das beste jemals entwickelte Spiel ist mitte Legion aufgegeben zu haben. Die Geschichte und die Spielwelt übertreffen jedes andere Spiel aber es konsumierte viel zu viel meiner kostbaren Zeit mit immer sinnloser und repetetiver werdenden zu einfachen Dingen die man einfach machen musste um mitspielen zu können.
7:05 Naja ich finde es gut, denn es ist einfach ein Bonus für Ruf farmen. Viele wollen die Wolkenschlangen als mount haben und müssen auch Ruf farmen. Waurm neulingen alles hinterher schmeißen? Es war bisher IMMER so! Und 12:25 ist genau mein punkt gerade. Nach 2 Tagen 120 Twinken angefangen alles Fraktionen auf Ehrfürchtig. Jetzt mache ich 2 mal die Woche Uldir und suche mir nen Raid twink, weil ich mich nicht entscheiden kann, welchen Twink ich spielen soll xD
Battle for Averoz?
Averotz ^^
Wenn dann schon Atheroz, Ätherrotz oder sowas xD
Wie gern hätte ich mal eine Gegendarstellung zu dieser Thematik. Oder eine Fragerunde an Blizzard: Was stört euch an den Spielern in WOW? Wenn man mal in Betracht zieht daß WOW so ziemlich das einzige wirklich erfolgreiche Format seiner Art ist und seit so vielen Jahren mit einer derart gewaltigen Welt mit teilweise wunderbaren Entwicklungen aufwartet frage ich mich schon ob die Community jemals daraus lernt und geduldiger wird. Blizzard schraubt immer weiter und kümmert sich um das Balancing und mit der Zeit wird das Spiel schon seinen Rythmus finden. Die Leute die ständig am blöken und meckern sind gehen doch wieder rein und suchten weiter.
Gut das ich bei wotlk aufgehört/geblieben bin bestes addon
Gewagte Aussage für jemanden, der nur einen Bruchteil des gesamten WoW Contents kennt ...
Cata habe ich auch gespielt das beste war da das die Worgen eingeführt wurde
Dragonsnight 👍👍👍
Da sagst du was.
ich habe seit burning crusade jedes addon gespielt und mit jeder erweiterung ging immer mehr liebe in dem spiel verloren. wotlk war noch richtig geil, alles danach war für mich leider nicht mehr das gleiche wie vorher. aber was will man machen wenn es nichts vergleichbares auf dem markt findet. hab mittlerweile jede alternative probiert und sie sind für mich alle noch schlechter als wow.
Puh das hört sich gar nicht gut an bin mit Legion ausgestiegen weil mir dort schon alles auf die nerven ging und bin dann rüber zu Final Fantasy XIV gewechselt und eigentlich wunschlos Glücklich, schade das Blizzard den Blick für wirkliche MMO Erneuerungen verliert.
Ich weiß wirklich nicht, warum so viele Spieler enttäuscht sind... ich mag das Addon. Es macht Spaß, die Story ist so gut wie nie, die Mechaniken sind gut.... Wie immer heulen die Idioten am lautesten. Ich finde der Raid Content ist gut, das Azerite System ist deutlich entspannter als das gegrinde mit der Artefakt Waffe... und dieses Gemecker zum Gegrinde: hat mal jemand einen asia grinder gespielt? WoW ist einfach kein grinder. Wer z-B die verbündeten Völker haben will, der muss halt was dafür tun. Ist halt so. Wer Legion nicht gespielt hat muss halt "nacharbeiten". ISt halt so. Stück weit, selbst schuld wer nicht dauerhaft dabei bleibt. Dieses dauerhafte Ristriktionen abschaffen fordern nervt. In Legion hab ich genau die selben "langweiligen" Quests gemacht, jetzt darf ich Void Elf spielen. Wer das in Legion "verpasst" hat soll doch bitte nicht alles in den Hals gestopft bekommen. Generell ist das Gemecker an BfA schon ein "mimimi" ich kann nicht alles sofort ohne Arbeit haben. Aber gleichzeitig nach dem Zeitkiller Classik schreien. Ich versteh die Community manchmal echt nicht.
"Wie immer heulen die Idioten am lautesten"
Schön einfach mal alle in eine Schublade stecken, so eine Aussage kannst du dir sparen. Schau dir r/WoW an, da gibt einige gute Argumente.
" Stück weit, selbst schuld wer nicht dauerhaft dabei bleibt."
Es gibt auch Leute die fangen jetzt erst mit WoW an und müssen jetzt den alten und nicht mehr relevanten Content spielen, dass heißt das sie nicht oder sehr wenig BFA spielen können.
Das Video hier ist einfach auch nicht gut gemacht. Sorry aber das ist einfach nur ein allgemeines mimimi und driftet so schnell von BfA Weg zu allgemein Warcraft ab. Bis es dann in eine oh früher war alles besser "Geheule" endet... da werden Sachen angesprochen die schon 2-3 Addons her sind... keine Ahnung was das mit BfA oder der allgemeinen Kritik am Azerit System zu tun hat. Es gibt hier wirklich so viele bessere Videos die sich dem Thema annehmen.
Azerite system ist nur dann ok wenn man bei normal raid aufhört
Als mythic raider nicht die besten traits FARMEN zu können und 1x in der woche auf 1-3 items aus 100 zu hoffen bshit, nur weil die meinten mab kann nicht azerite armor in m+ holen
Idioten heulen am lautesten? Kollege DU FINDEST ein Story gut welche voll mit Logiklücken ist, wie bitte sind Mytrax wieder zurück nach Uldir gekommen wenn Mutter durch ihre 3 Blockaden nichts durch lässt. Wie haben die Zul wiedergeboren? Warum sieht er nicht aus wie ein Untoter trotz widergeburt (kleiner Tipp, blizzard will sparen indem man das normale Modell wieder verwendet), lauter lücken die keiner erklärt. Das waren nur wenige Beispiele. DU bist eindeutig der Idiot weil DU dich hirnlos an den PC setzt, alles auf dich einprasseln lässt und wenn es genug bumm peng gemacht hat ist die Story für dich gut. Wahnsinn.
Ich selber spiele kein WoW, aber kurz zu dem Part, indem du schreibst, dass man selbst Schuld ist, wenn man nicht dauerhaft dabei ist.
Mir käme es nie in den Sinn, das Spiel anzuschmeißen, wenn ich gar keine Lust darauf habe, weil es mir zum Beispiel einfach keinen Spaß mehr macht. Außerdem gibt es noch genug Aspekte, die einen am Spielen hindern können. Zeit und Geld sind da wohl nur die populärsten.
Finde immer das Thema mit dem Balancing irgendwie nutzlos.
Ich wähle eine Klasse1 aus weil SIe in Punkt X besser ist als Klasse2, wenn ich in Punkt Y besser sein möchte mach ich halt Klasse2 statt Klasse1.
Die Hoffnung liegt noch auf den Classic Servern. Die Community von heute bockt überhaupt nicht in diesem MMORPG.
Und du meinst es wird bei classic anders?
Ich,wie bereits geschrieben,erhoffe es mir. Denn für die "Kiddys" ist Classic zu zäh und langsam. Und zu wenig etc. pp. Drum bin ich gespannt.
Da kann ich nur an Light's Hope verweisen. Top Qualität für umme.
Naja, die "jungen Spieler" interessieren sich kaum für MMO-RPGs. Also ich sehe mehr ältere Leute in solchen Spielen und damit meine ich über 25. Mag vielleicht auch daran liegen, dass MMO-RPGs zur alten Schule gehören.
Haben sich die älteren so verändert?
Ich stimme bei jedem Punkt zu, nur finde ich nicht, dass die Levelphase länger sein sollte. Mir geht es in Wow ums Lategame. Klar macht Leveln anfangs auch sehr viel Spaß, aber spätestens wenn man 7 Charakter auf 120 hat, macht es einfach keinen Spaß mehr zu Leveln und es ist einfach nur noch eine Qual
Zum Glück haben wir noch Elder Scrolls Online ❤️
Ziemlich lustig tatsächlich :D
@Gonzoo dir is aber klar das Eso ne relativ grosse community hat oder?
was mich nach wie vor etwas stört, was aber nichts mit bfa zu tun hat, ist das zahlungs und playtime System. Als schüler hat nicht immer und sehr unregelmäßig zeit für wow>playtime könnte nicht genutzt werden>playtime wird gar nicht erst gekauft.
Haha ich muss immer wieder lachen wie alle rum heulen und es dennoch spielen, per ordern, kaufen.... und dann rum heulen 😂😂😂😂😂🤦🏻♂️
Ein Schami Draenei mit Trollnamen, coole Aktion :D Ich muss sagen, das gegrinde würde mir nichtmal soviel machen, wenn die Belohnungen stimmen würden. Die Inselexpeditionen sind zumindest nach dem täglichen Bonus uninteressant obwohl die Mechanik schon Spaß macht zum grinden. Die verbündeten Völker müssen nicht unbedingt sofort verfügbar sein ohne Grind. Warum nicht einfach Belohnungen zusätzlich einfügen in Legion für BfA Spieler, die den Grind etwas lohnenswerter und nicht so zäh gestalten? Ich mag eure neu gewonnene kritische Haltung gegenüber Publishern etc übrigens. klasse, weiter so!
Dann bleib ich doch eher bei Guild Wars 2.
Grind + timegates um die Spielzeit künstlich in die länge zu ziehen ist anscheinend die Norm bei MMOs heutzutage, besser die Spieler sind öfter online, z.b. jeden Tag, wenn auch nur kurz, als nicht jeden Tag dafür aber Stunden am Stück.
Was zählt sind Zahlen wie viele Spieler einloggen, nicht wie lange sie online sind.
Sehr verbreitet bei f2p MMOs übrigens.
Ich hoffe auf die Vanilla server, denke wenn das kommt werd ich auch wieder reinschauen.
Nicht weil Classic WoW besser war als alles andere (hatte auch Ecken und Kanten und Fehler) sondern weil ich einfach noch mal wie damals kurz nach der Beta einen Character erstellen will und durch die alten Gebiete leveln möchte, ohne die Veränderungen aus Cata, ohne level boost, als Allianz Spieler ohne mount durchs Brachland für die Hexer Quest, solche Sachen.
Es kommt eh "bald" offical Classic. Dann können wir wieder richtiges WoW spielen :P
Wirst nach 2 wochen aufhören weil es mega lame und unausgreift ist
@Calvin: Psst, versau ihnen doch nicht die Vorfreude. ;-)
Stimmt... drum spiele ich auch seit 2 Jahren auf priv. Servern. Aber hey... DU musst es ja wissen was andere mögen.
Proplem was ich sehe an classic server sind es würde einfach nicht so sein wie früher zb es wird locker gilden geben die denn aktuellen raid in max 2 wochen clearen weil mann die ganzen bossen schonn oder früher gabe es nicht so viele guides wie heute aber hey das leveln würd geil
Gebe ich dir absolut Recht. Der Raid-Content wird für viele locker von der Hand gehen. Das trifft aber glaube ich nur auf MC, BWL und Onyxia zu. AQ40 oder Naxx haben auch auf alten priv. Servern nicht alle durch. Und dadurch, dass das jetzt offizelle Server sind, werden viele "vanilla-Neulinge" dazu kommen.
Hi, interessantes Video, kann mir bitte einer sagen, welchen Stab die Feuermagiering bei 2.16 Min. ausgerüstet hat? Gruß Magiq
Immer dieses rumgeheule...
„man wird nicht genug belohnt“ oder
„das freispielen von Klassen ist zu langwierig, dafür muss man ja den ganzen Legion Content gespielt haben“
Klingt so als ob das Spiel richtig nervige Arbeit ist. Warum spielt ihr nicht einfach ein Game welches euch Spaß macht zu spielen ?
Ganz ehrlich die Voraussetzungen zum freischalten der neuen Verbündeten Rassen waren schon einige wochen vorrelease bekannt daher ist das irrelevant.
Mal Leute einladen die Ahnung haben, das wäre doch mal ne gute Idee Herr Gamestar
danke
Bin ich auch dafür
ist das game intensiv zu spielen keine ahnung haben? Ich habe selber extrem viele stunden bisher in bfa verbracht und kann mich mit vielen punkten dieses videos identizifieren..
viele stunden von 0 sind immernoch 0... das heißt ganz egal wie viel du spielst du wirst nicht das heranreichen was so leute wie er und ich meinen.
also ein fall für sherlock oder galileo mistery?
Ich mag das Addon bisher ganz gerne, mehr als ich damals Legion gemocht habe. Mir gefallen die Gebiete der Allianz und vor allem die Hauptquest finde ich extrem gut Inszeniert. Die von euch Angesprochenen Kritik Punkte kann ich zum Teil aber nach voll ziehen. Bei Day 1 gab es viele Bugs, die jedoch schnell behoben wurden. Ja BfA ist kein Rundes Addon aber ein zweites WoD ist es auch nicht, wie gesagt die Quest Gebiete sind echt gut gemacht und selten gab es so geile Cutscenes wie hier.
Ich möchte das alte System mit dem langen Questen jedenfalls nicht zurück, ich finds eigentlich gut so wie es aktuell ist. Auch den Punkt mit dem Erkunden kann ich so nicht nach vollziehen, es war auch früher so das man von Fragezeichen zu Fragezeichen gehuscht ist, und sich z.bsp die Quest Texte gar nicht durch gelesen hat und die Weltkarte hat man nebenbei aufgedeckt. Auch in BfA gibt es Easter Eggs beim Erkunden, somit kann ich diesen Punkt von euch echt nicht nachvollziehen.
Und der Raid ist gut gemacht, Casuals kommen locker bis zu Zul, der ist selbst in nHC für viele Casuals ein Noob Filter. Von daher haben auch die Pros ihren Content.
Alles in allem würde ich BfA ein gut oder 80% geben, es ist ein gutes Addon aber sicher nicht eines der besten. Viele eurer Kritik Punkte Stimmen, andere sind völlig übertrieben. Aber nur meine Meinung :)
Sinnfreies Video Clickbait stinkt!
Weil alle Spieler die das spiel lieben, einfach es spielen und nicht überall hermerzählen wie sie es Finden. Das sind teilweise keine Probleme, sondern es wird sich über Grundmechaniken eines MMORPGs aufgeregt. Ich finds schlimm, zu was fürr einer Community ich dazu gehöre.
@gamestar habt völlig recht. Ich bin in mythic uldir unterwegs und schon dabei seit us beta classic. Stehe auch gerne für fragen zur verfügung. LG
Spielt Classic auf einem privat Server so wie jeder richtige WoW Spieler und gut ist.
Ich finde das Addon eigentlich ganz gut.
Azerit farmen fühlt sich so an wie Artefaktmacht in Legion. Mit dem Unterschied das die Artefaktmacht nur auf die eine Waffe und somit auf eine Skillung funktioniert. Jetzt farmt man das Azerit und ich kann einfach umskillen und eine andere Azeritrüstung anlegen mit der passenden Skillung. Das Zeug bekommt man ja eh hinterhergeworfen auf itemlevel 340. Ich finde auch die Itemlevel Quetsche total toll. Dadurch fallen die Werte mal wieder auf ein vernünftiges Level.
Ich mag Abwechslung und daher Twinke ich auch ganz gerne mal. Was mich dann aber total ankotzt, ist das ich mit jedem Char die WQ freispielen muss, mit jedem Char den selben Ruf freispielen muß. Das sollte Accountübergreifend, aber nicht Fraktionsübergreifend sein. Eine längere Level Phase würde bei mir für ein deinstallieren sorgen.
Das balancing ist bisher nicht so toll. Aber das war schon immer so. Mal abwarten was passiert. Da wird sicher noch der ein oder andere Buff oder Nerv kommen.
Also ich bin nicht sauer macht immernoch spaß. Wieder bischen wow hate clickbate gibt halt bischen mehr klicks als es zuloben..
@Tobsen freut mich für dich. Wenn ich mir die andern kommentare hier anschaue sind mehr als 2 drittel nicht negariv, also warum wird nicht positiv berichtet? Warum werden nicht die äusserst schönen gebiete gezeigt oder die instanzen?
Klar ist man nicht ssauer wenn einen das problem nicht betrifft
Du stellst gerade diese Kommentar-Sektion mit der gesamten Spielerschafft von WoW gleich?
Tobsen hat recht.. du sollstest mal deinen Horizont erweitern
Scheinst vom Gedankengängen sehr beschränkt zu sein.
Denn hingegen deiner lächerlichen Aussage befassen sich große Namen der Spielerschafft mit den Problemen, die deutlich zu sehen sind wenn man nur ein fünkchen Ahnung der Materie hat..
Die leute die es haten sind hald lauter, wir haben keinen in der gilde, der das spiel nicht mag. Komisch
@@nicokarlinger7354 wie viel m ?/8
wo gab es denn viele aktive Fähigkeiten bei der Artefaktwaffe, es gab ein aktives Talent aber der rest war doch auch nur Zahlenspielerei
FOR THE HORDE!
wann kommt eigentlich die ServerDownShow wieder?!
ich möchte euch mal dran erinnern wie es zu classic oder bc mit den netherschwingen war mit dem gegrinde... das gehörte iwie schon immer dazu und hier bekoomt ihr ne neu rasse zum aktiven spielen... versteh die aufregung nicht...
das einzige was mich stört ist, dass die neuen Völker extrem nachhängen und einfach nicht kommen. Das viele rumgerucke vorallem in Instanzen, für mich unspielbar, dass nicht gepatcht wird und die Tatsache wie man das Fliegen erlernt, dass ist sehr schade. Habe den Pfadpfinder durchgezogen wie Nichts und dann gibt es plötzlich einen 2. Teil?! Hallo ich will doch NUR fliegen, keine Artefaktwaffe oder so. Wo ist das gute Zahlungssystem hin? Ich würde locker dafür 10 K Gold bezahlen um zu fliegen!
Das Addon ist okay, zumindest wenns um die Klassischen Inhalte geht, Leveln, inis, Raids. Alles was "Neu" ist ist langweilig oder sogar ein Schritt zurück (statt den Invasionen gibts langweilige Inseln als 3er Gruppen Content). Blizzard ist wie nahezu jeder Publisher inzwischen. Geld machen, Arbeit sparen (Qualitätsverlust) und irgendwie wird es schon laufen. In WoW merkt man zwischen dieser problematik zumindest noch zwischendrin dass dort echt ein paar Desinger mitarbeiten die Trotzdem die Background Story mit den Alten Göttern irgendwie spannend halten und bauen wieder viele, auf den ersten Blick nicht erkennbare Details mit Liebe zur lore mit ein.
Es war ganz nett am Anfang, aber irgendwie geht auch schnell die Luft wieder raus. Ich hab heute zum ersten Mal den neuen Raid über das Trottellotto ausprobiert und mir wäre fast das Gesicht eingeschlafen. Da bleib ich dann doch lieber bei meinem Landwirtschtssimulator 17 und schau dem Gras beim Wachsen zu. Wie ich schon immer sage: WoW ist einfach ausgelutscht. Die Lore wird viel zu breitgetreten. Irgendwann muss auch mal Schluss sein. Ich bin kein Mainstreamer, weswegen mir immer das gleiche Schema schnell langweilig wird. Es gibt schlicht nix wirklich neues, innovatives.
Zu den Traits vom Azerite Gear, das ist doch genau das selbe wie die relics von den Artefaktwaffen in Legion. Wenn du einen Defensiven trait hattest waren auch lowe relics wesentlich besser trotz des ilvl Unterschiedes. Das jetzige System ist besser, Punkt. Allein schon das man nicht mehr spec gebunden grinded ist unfassbar viel Wert. Trait Balancing ist nur ein kleines Problem das sich halt mit der Zeit löst. Spass macht BFA jetzt schon genauso wie Legion.
Leveln und Spaß? Mitnichten! Mich nervt die blöde Levelphase nur, da das Spiel erst danach wirklich beginnt. Ich bin Raider mit Leib und Seele und ich bin froh, dass ich das nervtötende Leveln einigermaßen fix hinter mir habe um dann das zu machen, was mir mehr Spaß macht. Kein normaler Mensch mag leveln.
Was man bei Blizz aber endlich machen sollte, ist Komfort einbringen. Zb accountweiter Ruf (In allen Belangen!), die Möglichkeit, XP für Twinks zu sammeln mit dem Hauptcharacter, wodurch die Levelphase verkürzt werden kann (Es ist selbst mit Erbstücken entsetzlich nervig, neue Twinks zu leveln..) und das Spiel wieder mehr auf Bugs zu prüfen, bevor man Content pusht. Es sind derzeit mehrere Dungeons einfach verbugt. Im Kronsteiganwesen spawnt man manchmal nach betreten der Instanz vor dem vorletzten Boss und ist sofort tod und dann kommt man da nurnoch mit tricksen raus, in Altar d'azar gibt es doppelte Mobgruppen, die ineinanderstehen und und und ...
Das krässeste was Blizz machen könnte währe WoW Classic mit einer neuen Engine zu releasen ...
Das wär echt lässig ;)
Die Sache ist auch, ich wünsche mir, dass ich während des Levelns auch etwas anderes machen kann als Berufe. Dass man als Char wirklich ein leben im Spiel führen kann mit, meinetwegen, einem eigenen zuhause, dass man ausbauen kann. Sowas würde mich noch viel mehr an das Spiel fesseln. Bisher merke ich, dass alles sich wiederholt und ich nach meinem ersten Char, kaum mehr Neues sehe. Ich wiederholen das, was ich bereits kenne und der Reiz, das Leveling erneut durchzuziehen ist bei mir fast null. Habe ich ein Level geschafft, beende ich das Spiel wieder, da ich einfach keine Lust habe unter lvl 60 wieder kilometerweit irgendwo hin zu rennen und eigentlich das selbe mache wie vorher.
Das witzige ist doch - sobald ein neues Addon herauskommt, zocken wir eh wieder alle. Das gilt auch schon für nächstes Jahr. Alleine der Nostalgie wegen zieht es uns an, und dann erkennen wir jedes Mal, es ist nicht mehr dasselbe wie früher. Und wir haben Recht ^^
finde ihr kritisiert bei den neuen Völkern an der falschen Stelle, die frei zu schalten ist nicht das problem, die bringen einfach nichts außer nem neuen model und passiven Fähigkeiten, keine quest Zonen keine unique quests oder sonst was
Hat mich auch enttäuscht, dass man nur einfach mit level 20 in ne Zone gesetzt wird und dann einfach wie immer hochlevelt..
Eigenes Startgebiet und ne storyline beim leveln wo man alle 20 level wieder zurück muss für ne quest wäre was feines gewesen
Aber so wirkt es einfach als würde man nen skin freischalten
Darum sind sie keine Völker, sondern Verbündete Völker, weil sie genau das nicht haben.
man könnte trotzdem en bisschen was machen, aber man bekommt einfach nen level 20 char in die Hauptstadt geklatscht, da mach mal...
Das schlimmste ist einfach, dass Azerite Items über M+ fast nicht zu bekommen sind. Das bricht vieles vom Spiel. Der Raid hat sogar Encounter mäßig ganz nette Strategien und Fähigkeiten auf den Bossen. Gerade G‘huun ist ab HC mal ein schöner Encounter.
Blizzard will alle Spieler auf dem selben Stand halten. Die Schere soll nicht zu weit auseinander gehen zwischen den verschiedenen Arten von Spielern und das ist das Problem.
Aber das macht genau so wenig Sinn wie alle Schüler auf dem selben niedrigen Niveau zu beschulen. Man setzt doch auch nicht Gymnasiasten, Real- und Hauptschüler mit Sonderschülern in einen Klassenraum und macht Unterricht auf niedrigem Niveau damit sich die schlechten Schüler nicht abgehangen fühlen.
Mal zum Thema verbündete Völker. Das Freispielen dauert max 3 Wochen. Ich fände es eher ne ziemliche Verarsche wenn Blizz jetzt stumpf den erforderlichen Ruf etc entfernt. Das wäre gegenüber den Leuten unfair die sich diese Völker freigespielt haben.
ich hatte zu der zeit noch probleme mit einigen quest items, bzw azerit items, die in der questbeschreibung und auch beim erhalten ohne namen angezeigt worden sind oder einfach nur "()" so hießen.
Genau die Aussage, dass das Spiel perfekt gepatched, inklusive dem Spaß raus, habe ich schon seit einem Jahr bei D3! Diese Spiele sind leider einfach zu rund gepatched. :(
dass Blizzard viel hotfixes raushaut ist ja schön und gut, aber leider hat es bei meinem Dämo hexer ein wenig zu lange gedauert, ich scheine einer der wenigen Spieler gewesen zu sein, bei denen Implosion einfach nicht funktioniert hatte ... wenn man mit gs 330 minimaltreffer von 75 schaden pro imp raushaut (teilweise, nicht immer) dann funktioniert etwas einfah nicht., und selbst auf Forum Hilferufe und Bugmeldung/ Support Ticket ist nichts geschehen, daher ruht das spiel nun bei mir.
Ich kenn mich leider nicht so gut aus da ich erst seit paar Monaten wow spiele aber war der furorkrieger dem waffenkrieger immer so unterlegen was den damage angeht? weil ich finde der furorkrieger macht einfach viel mehr spaß aber nicht an den dmg vom weapon drankommt
Die sich am meisten beschweren sind die ganzen Hartzer die rumheulen, dass es sicht nicht lohnt jeden Tag statt 4h auch 8h zu zocken
Mir als Alli hat vor allem eine Eingangsquest/reihe zu Uldir gefehlt.
Aber auch an anderen Ecken merkt man wie unvollständig das Spiel ist. So viele Bugs wie aktuell sind mir noch nie in Wow aufgefallen. Klar konnte man schon immer welche finden, wenn man danach gesucht hat, allerdings treten bei mir vermehrt immer wieder neue Bugs auf. Das fängt bei in der Luft hängenden Kräutern an und endet in der Tür zu Mother (die Konsole war nicht anklickbar), die nicht aufging, was erst durch eimen GM gefixt werden konnte. Es fühlt sich einfach unfertig an.
Großes Lob allerdings an das Design Team, die Welt sieht super aus und viele Bossmechaniken sind 1A.
Ja das Designteam tut mir echt Leid. Eines der ansehnlichsten Addons sowohl visuell als auch akustisch und dann baut der Rest des Teams so einen Bockmist.
Grade bei 12:21 muss ich meiner Meinung nach widersprechen. Ich bin ein gelegentlicher WoW Spieler, das heißt ich muss nicht jeden Tag zocken bzw. kanns zeitlich manchmal auch nicht ganz aber wenns geht Spiele ich gerne weils Bock macht, aber dennoch habe ich zurzeit das Gefühl wenn ich nicht jeden Tag zocke das ich vieles verpasse bzw. anderen Spielern nicht hinterher komme, sei es jetzt PVP oder PVE. Und grade das mit dem Leveln und grinden, für mich könnte meinetwegen das Lvln noch schneller gehen, aus folgendem Grund: Weils Zeitlich bei mir ja nicht jeden Tag klappt spiele ich nur einen Char und selbst um den Hochzuspielen auf 120 hat mich nur das lvln knapp eine Woche jeden Tag 2 h gekostet und es war SO NERVIG. Immer wieder das selbe grinden, gleiche Quests, lauf da hin, sammel das ein, töte diese und so viele Monster, red mit der und der Person immer wieder dasselbe, und das aller nervigste sobald man paar quests erledigt hat und diese bei einer Person abgibt und das gefühl von Erfolg und Leistung hat und dann von dem selben NPC direkt nochmal 5 Quests kommen das ich bei solchen Momenten einfach beendet habe und ein anderes mal weiter gezockt habe , und ich so erleichtert war endlich auf 120 gewesen zu sein wie keine ahnung was. Und ich z.Bsp zock eher WoW wegen dem Endgame content wie Raids und Arenas weil mich 1. die Story von WoW nicht wirklich interessiert bzw. so komplex ist das es nur noch verwirrend ist , 2. wie ich schon das lvln angesprochen habe das es immer wieder nur dasselbe und nur noch nervig ist bis ich dann endlich zum richtigen Gameplay komme( max lvl content). Und jetzt mit meinem Char nicht ganz so zufrieden bin und gerne einen anderen Hoch lvln würde das ich mir denke"nee nochmal mir das lvln antun hab ich kein bock"