촉광님이 나서 주셔야될것같아요.. 엘리시움 263 해방을 바라보는 나워유저인데 이건 정말 구조적으로 아무것도 변경된게 없습니다. 그나마 알고있는 나워유저라곤 촉광님뿐인데 익텐의 딜누수적인 측면부터 시작해서 사냥기의 부재..평딜보다 못한 극딜기인 래피드스로우 팔, 다리 다 잘라버린거.. 타유저들이 점캔 완화됏다고 나워 떡상이라고 외치는 꼴 보고있으면 화가 머리끝까지 납니다. 이제 테섭 열린지 2일밖에 안됐고 아무리 초반이라지만 너무합니다. 2주 남짓가량 남은 테섭에서 다시 코딩해서 사냥기를 줄것같진 않고요. 제 개인적인 생각으로 변경되길 바라는점 끄적여봅니다. 1. 래피드스로우 렉못잡아서 배트사출과 쉐스가 안나가는 대신 220퍼댐준거 이건 솔직히 률백해야된다고 생각합니다. 꼴랑 220퍼댐으로 퉁치는건 말이안돼요. 2. 구조적으로 평딜캐인 나워가 극딜버프기와 무적기가 합쳐져잇다는 불합리한 조건. 다만 이건 개선이 되긴 어려워보입니다. 타직업들도 무적기가 없는 직업들이 있으니까요. 상황에따라 극딜기와 무적기로 번갈아 사용해야할듯 싶습니다. 3. 가장 문제가 큰 익텐의 딜누수 익텐은 그냥 구조적으로 잘못된 스킬입니다. 이건 운영진들도 확실하게 인지를 하고 바꿔야한다고 생각합니다. 제자리 소환? 그딴거 필요없고 차라리 버프기로 바꿔서 타수량을 두배증가로 만들던가, 일루젼처럼 따라다니는 그림자로 만드는게 맞다고생각합니다. 4. 사냥기의 부재 현재 태섭에서 배트강화스킬과 보스우선스킬을 온오프로 내놓았습니다. 아시겟지만 보스우선을 키면 잡몹처리는 꿈도 못꿉니다. 그렇다고 배트강화 스킬이 사냥에 도움되냐? 그렇지도 않습니다. 나워가 사냥이 괜찮다는 평을 듣는 이유는 사출기가 1-2킬컷이 났을때의 말입니다. 근데 사출기랍시고 원킬컷은 서펜트보다 높습니다. 원킬컷을 맞추기위해 스팩을 올리면 배트릉 생성해내는 스킬 3회 피격의 조건을 맞추지 못합니다. 그럼 생성되는 배트는 적어지고 그에따라 사냥능력이 현저히 저하됩니다. 배트강화나 보스우선으로 튕기지않는 스킬을 만들어내는게 아니라 현시점의 배트를 사냥기로써 만들어야한다고 생각합니다. 사출 조건의 완화, 최대체력이 많은 적 우선타격, 사출되는 배트의 생성 개수 증가로 스킬을 개선해야한다고 생각합니다. 5. 점캔 사실 점캔에 대해선 크게 부정적이지 않습니다. 나워를 오래 키워본 사람은 점캔의 유무가 크지 않다고 생각합니다. 점캔은 두번째의 이유고 위에 말한 스킬들의 개선이 가장 필요한 시점인데 점캔 '안'해도되도록 만들엇어요 가 아닌 '덜'해도되도록 만들엇어요 라고 말하며 마치 나워의 모든 구조적인 면을 다 개선햇다는듯이 말하는게 정말 어처구니 없습니다. 무릉은 하위권에 실전 보스는 딜누수 천지인 스킬 구조. 그 어떤면도 나아진게 없습니다. 촉광님의 의견이 듣고싶습니다. 만약 자 읽으셨다면 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
지금쯤이면 제가 인벤에 올린 개선안을 보셨을 수도 있겠네요... 늦게 답장드려서 죄송합니다. 혹시 못보셨다면 한번 읽어봐주시고 여기 댓글 주시거나 개인톡 (오픈톡 : 촉광이)로 추가 의견 주시면 감사하겠습니다. www.inven.co.kr/board/maple/2299/9271471
헛... 제가 스카 1위는 아니지만 그래도 제 생각에 이번 리마스터 1차 패치는 두 마디로 "불쾌하다", "성의없다" 정도로 말할 수 있을 것 같아요. 6개월이란 시간동안 1개월당 하나의 직업만 작업했더라도 절대 이 퀄리티는 안나왔을거 같은데... 많이 아쉬운 퀄리티입니다. 제 개선안을 이미 보셨을 수도 있지만 아직 못 보셨다면 www.inven.co.kr/board/maple/2299/9271471 여기서 확인 가능하십니다.
Nightwalkers no longer need to use the cancellation technique. There is a new skill system called 'Momentum', which allows you to attack at maximum attack speed by jumping or moving once every 15 seconds. I will upload a new review video soon. Thanks.
주말내내 개선안 쓴다고 힘을 다썼네요... www.inven.co.kr/board/maple/2299/9271471
곧 댓글 답변드릴게요. 감사합니다.. ㅠㅠ 화이팅
저 같은 경우 지금보다야 한결 플레이 방향은 나아지긴 했지만 6개월 없데이트를 참고 기다린 만큼 실망감이 크게 느껴지네요 😥
촉광님에 개선안 그대로 테섭에 문의는 넣고 있습니다 나워 ㅎㅇㅌ~!
오래 기다린만큼 다들 상심이 크신거 같습니다. 아직 테섭 남아있으니 본섭 때 잘 받을 수 있으면 좋겠네요!! 화이팅
도미니언 나올때 후딜 그대로인거 보고 실망했던 기억이 나네요
촉광님이 나서 주셔야될것같아요..
엘리시움 263 해방을 바라보는 나워유저인데 이건 정말 구조적으로 아무것도 변경된게 없습니다. 그나마 알고있는 나워유저라곤 촉광님뿐인데
익텐의 딜누수적인 측면부터 시작해서
사냥기의 부재..평딜보다 못한 극딜기인 래피드스로우 팔, 다리 다 잘라버린거..
타유저들이 점캔 완화됏다고 나워 떡상이라고 외치는 꼴 보고있으면 화가 머리끝까지 납니다.
이제 테섭 열린지 2일밖에 안됐고 아무리 초반이라지만 너무합니다. 2주 남짓가량 남은 테섭에서 다시 코딩해서 사냥기를 줄것같진 않고요. 제 개인적인 생각으로 변경되길 바라는점 끄적여봅니다.
1. 래피드스로우 렉못잡아서 배트사출과 쉐스가 안나가는 대신 220퍼댐준거 이건 솔직히 률백해야된다고 생각합니다. 꼴랑 220퍼댐으로 퉁치는건 말이안돼요.
2. 구조적으로 평딜캐인 나워가 극딜버프기와 무적기가 합쳐져잇다는 불합리한 조건. 다만 이건 개선이 되긴 어려워보입니다. 타직업들도 무적기가 없는 직업들이 있으니까요. 상황에따라 극딜기와 무적기로 번갈아 사용해야할듯 싶습니다.
3. 가장 문제가 큰 익텐의 딜누수
익텐은 그냥 구조적으로 잘못된 스킬입니다. 이건 운영진들도 확실하게 인지를 하고 바꿔야한다고 생각합니다. 제자리 소환? 그딴거 필요없고 차라리 버프기로 바꿔서 타수량을 두배증가로 만들던가, 일루젼처럼 따라다니는 그림자로 만드는게 맞다고생각합니다.
4. 사냥기의 부재
현재 태섭에서 배트강화스킬과 보스우선스킬을 온오프로 내놓았습니다.
아시겟지만 보스우선을 키면 잡몹처리는 꿈도 못꿉니다. 그렇다고 배트강화 스킬이 사냥에 도움되냐? 그렇지도 않습니다. 나워가 사냥이 괜찮다는 평을 듣는 이유는 사출기가 1-2킬컷이 났을때의 말입니다.
근데 사출기랍시고 원킬컷은 서펜트보다 높습니다. 원킬컷을 맞추기위해 스팩을 올리면 배트릉 생성해내는 스킬 3회 피격의 조건을 맞추지 못합니다. 그럼 생성되는 배트는 적어지고 그에따라 사냥능력이 현저히 저하됩니다. 배트강화나 보스우선으로 튕기지않는 스킬을 만들어내는게 아니라 현시점의 배트를 사냥기로써 만들어야한다고 생각합니다.
사출 조건의 완화, 최대체력이 많은 적 우선타격, 사출되는 배트의 생성 개수 증가로 스킬을 개선해야한다고 생각합니다.
5. 점캔
사실 점캔에 대해선 크게 부정적이지 않습니다. 나워를 오래 키워본 사람은 점캔의 유무가 크지 않다고 생각합니다.
점캔은 두번째의 이유고 위에 말한 스킬들의 개선이 가장 필요한 시점인데 점캔 '안'해도되도록 만들엇어요 가 아닌 '덜'해도되도록 만들엇어요 라고 말하며 마치 나워의 모든 구조적인 면을 다 개선햇다는듯이 말하는게 정말 어처구니 없습니다. 무릉은 하위권에 실전 보스는 딜누수 천지인 스킬 구조. 그 어떤면도 나아진게 없습니다. 촉광님의 의견이 듣고싶습니다. 만약 자 읽으셨다면 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
무릉은 공감합니다ㅠ 아니 타직업은 나랑 똑같은 스펙인데 층수차이가 너무남ㅠㅠ
@@지기범-i9h 무릉외에도 스킬 전반적으로 구조가 말이 아닙니다 진짜ㅠㅠ 그래서 무릉이 안좋아요..
지금쯤이면 제가 인벤에 올린 개선안을 보셨을 수도 있겠네요... 늦게 답장드려서 죄송합니다.
혹시 못보셨다면 한번 읽어봐주시고 여기 댓글 주시거나 개인톡 (오픈톡 : 촉광이)로 추가 의견 주시면 감사하겠습니다.
www.inven.co.kr/board/maple/2299/9271471
스카니아 섭 246 나이트워커 검은방의 입니다 "이번 리마스터 촉광님은 어떻게 생각하시나요?" (제가 나워에대해 아직도 모르지만) 어제하고 오늘 테섭 가봤는데 점캔이야 많이 체감은 가다만 다수기가 없는것과 낮은 크확 보스용 배트가 보스만 친다거나 하는 모습 당연히 보스용이니 보스를 치겠지만 잡몹을 처리못함 4차 주력기도 보스만치던데 ㅠ 그리고 짧무적기 없는것도 너무하기도 한거같고..구조적인건 완화했는데
가슴 아프네요..ㅠ "이번 리마 성공적이라고 봐도 될까요?" 바쁘신 와중에 죄송하지만 스카니아 섭 1위 나이트워커님께 공손히 물어보고 싶습니다!
무적기와 다수기 부실은 그대로라서 아쉽지만
잡몹처리는 오멘과 바이트로 적절히 커버할 수 있는 부분이라 생각합니다
헛... 제가 스카 1위는 아니지만 그래도 제 생각에 이번 리마스터 1차 패치는 두 마디로 "불쾌하다", "성의없다" 정도로 말할 수 있을 것 같아요.
6개월이란 시간동안 1개월당 하나의 직업만 작업했더라도 절대 이 퀄리티는 안나왔을거 같은데... 많이 아쉬운 퀄리티입니다.
제 개선안을 이미 보셨을 수도 있지만 아직 못 보셨다면 www.inven.co.kr/board/maple/2299/9271471 여기서 확인 가능하십니다.
표창 사거리와 유도력같은 기본적인 부분
기대했었는데 일언반구도 없네요 ㅠ
표창사거리는 좀 늘은거 같은데 유도부분은 아쉽네요 ㅠㅠ
진짜 이번 시그너스리마스터는 구조를 바꾼게 하나도 없는것 같네요...그나마 바뀌었다면 소마가 있겠지만 이번 시그너스 리마스터는 좀 실망인것같네요.....
저도 좀 실망이 큽니다. 개선안에서 들어준건 좀 있는데, 이게 과연 리마스터 수준인지는 모르겠습니다. ㅠㅠ 아닌거 같습니다 좀
테스트서버 하면서 느낀건데 쉐도우 모멘텀 3스택 쌓고 바닥딜 하면 퀸터플 스로우가 5발이안나가고 4발씩나가는거같네요? 맞다면 의도한건지 ...
아..마지막공격을취소한다.....고 하네요
타수 차이가 있으려나요
@@t-ja1997 타수차이는 없는걸로 알고있습니다. 여기 본섭 꾹보드와 테섭 모멘텀 3스택 비교하신분이 계시네요.
www.inven.co.kr/board/maple/2297/200075?p=2&category=%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%EC%BB%A4
박쥐로 사냥 못하는 뉴비는 웁니다…ㅠ
erm, could you please do a test with the current NW jump attacking and the new NW no jump attack or with jump attack too thank you
Nightwalkers no longer need to use the cancellation technique. There is a new skill system called 'Momentum', which allows you to attack at maximum attack speed by jumping or moving once every 15 seconds. I will upload a new review video soon. Thanks.
어케생각하시나여
진짜 ㅈ나화딱지남 떡상거린는 ㅅㄲ들
두 마디로 "불쾌하다", "성의없다"로 1차 패치는 평가할 수 있겠네요.
흠… 점캔 삭제안햇네
점캔을 안할수는 있는데 15초마다 버프창 보고 점프하거나 이동해야하는 틱이 생겼습니다...ㅠㅠ
@@촉광 허 그러게요 심지어 사냥이 보완된게 거의
없어보이네요 ㅋㅋ 시그너스는 참 키우기 힘들어