[Must Watch!]Breakthrough in VRAM Limits with Major NVIDIA GPU Driver Update

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  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 56

  • @AI_is_in_wonderland
    @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому +22

    共有メモリを使用する機能は、今回のアップデートではなくて結構前のドライバで実装されていたようです(動画内の内容に少し間違いがありました)。
    今回は共有メモリの仕様に関して、no system fallbackを選択できるようになったことが新しい変化の様です
    但し、(私も含めて)ドライバーの更新をあまり行っていない方も多いと思いますので、この動画を参考にしてドライバーの更新方法や、共有メモリの切り替え方法を知るきっかけになればと思います。

  • @heidey3413
    @heidey3413 8 місяців тому +1

    ありがとう。いつも最新情報を提供してくれて嬉しい☺️

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  8 місяців тому

      こちらこそご視聴ありがとうございます💕

  • @touzenjodan
    @touzenjodan 5 місяців тому +3

    SDXLでcontrolnet使うとメインメモリー64GB搭載してても足りませんw

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  4 місяці тому

      コメントありがとうございます。メインメモリー64GBよりもVRAMのメモリーの容量に依存するかもです。メインメモリーはあくまでもVRAMが少し足りないときの補助と考えてください

  • @Xelloss02041
    @Xelloss02041 11 місяців тому +36

    この機能自体は結構前のドライバで実装されてて、今回からむしろ逆に「この機能をオフにできる」のが目玉になってます実は。

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому +1

      そうだったのですね。少し勘違いしていたかもしれません😆

    • @Xelloss02041
      @Xelloss02041 11 місяців тому

      @@AI_is_in_wonderland 実際のオンオフの解説と挙動の変化は参考になりました
      自分も実はVRAMをオーバーしてもなんとか描き切る為に重宝してたので、同じ視点の使い方でちょっと嬉しかったです(笑)
      どうも最近のドライバでVRAMをキッチリ使い切る前に共有へ余裕持って逃がすようにしてしまったために、パワーユーザーからOFFを望まれてたようですねー

    • @f7W4HiAw
      @f7W4HiAw 11 місяців тому +19

      共有メモリを使い始めるとクッソ遅くなるので、散々「いらねぇ」って文句言われてた機能でようやく選択的にOFFにできるようになったという経緯です

  • @山本新一-Sinniti-Yamamoto
    @山本新一-Sinniti-Yamamoto 9 місяців тому +1

    メインメモリ64GB、128GB(198GB)に増設する人が増えそう。DDR5が デュアルチャネルで、OCしなくて定格クロックが落ちずに、理論値くらい使えるようになると良いな・・・と言ってるうちに、「え?できますよ?」みたいに、どんどん技術が進んでいくのを期待(笑)
    なんか64GBでも少なく感じるようになってきた^^;

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  9 місяців тому

      メインメモリに移行すると動作は遅いので、コストをかけるならVRAMの大きいものを考えた方が良いと思います。かなり高いですが

  • @tako_inoue
    @tako_inoue 11 місяців тому +1

    今回のアップデートはアルゴリズム変更によってRTX2000シリーズでパフォーマンス向上がメインなので共有メモリのオンオフはおまけ

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      情報ありがとうございます
      AI画像生成をしている者にとっては、そのおまけが大きな意味を持っています

  • @jakymiku
    @jakymiku 11 місяців тому +1

    VRAM足りなくなると最悪ブルースクリーンを吐いたりするし…
    かといって共有メモリを利用するとかなり遅くなるし…
    一長一短

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      まさに一長一短ですのでね。うまく使い分けたいものです

  • @Raichi_2001
    @Raichi_2001 11 місяців тому +2

    これまでもmedvramやlowvramで足りない部分はメインメモリに移せたりしたけどそれとどう違うんだろ?
    色々調べてみたけどよく分からない…。

    • @ddddmania
      @ddddmania 11 місяців тому

      ドライバが自動でメインメモリを確保してデータのやりとりをするか、プログラムでやり取りするように書くかの違いだと思う。

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      すみません
      少し前から共有メモリは使えていたようです
      今回はその働きをオン、オフできることが目玉だったようです

  • @yocoda1
    @yocoda1 11 місяців тому +1

    ありがとうございます!

  • @ぱた坊
    @ぱた坊 11 місяців тому +2

    少し前にドライバーのバグでグラボが物理的に破壊されると話題になっていましたが、今のバージョンはもうそのバグは解消されたと思っていいんでしょうか?

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      536番台の時に話題になっていましたね
      それ自体の信ぴょう性も分からないですし、今のバージョンでも情報はありません
      最終的には自己責任になりますが

  • @yoshirouinagawa1098
    @yoshirouinagawa1098 11 місяців тому +1

    ドライバーの更新をずっとやっていなかったので知りませんでした!
    ありがとうございます。

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      私も最近やっと更新しました。意外と知られていない情報だと思います

  • @OrangeALBERT
    @OrangeALBERT 11 місяців тому +2

    あれ?結構前からSD WebUIでVRAM足りなくなったら勝手にメインメモリを使ってたと思いますが
    今回のはそれとは別の話なんですかね?

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому +1

      そのようですね
      今回は、オン、オフが出来るようになったことが目玉だったようです

  • @T___N
    @T___N 11 місяців тому +1

    個別のpythonのみCUDA設定を変えようと3D設定>プログラム設定を開くと必ずコントロールパネルが落ちる
    ドライバーを更新してもダウングレードしてもgame driverにしても変わらず
    グローバルから全部変えればいいんだけど謎…

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      私も個別の変更はうまくいきませんでした。謎です

  • @accelturn
    @accelturn 11 місяців тому +1

    あれ?共有メモリーって前から使えませんでした?

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      そうらしいですね。今回はその機能をオフにできることが目玉の様です

  • @ch-ee8ct
    @ch-ee8ct 11 місяців тому +1

    ゲーム用ドライバーの方が正解ってことでいいんですかね?

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      わたしはgame readyドライバーで良いと思っています✨

  • @asuna68k
    @asuna68k 11 місяців тому +1

    細かい検証結果助かります。GPU メモリを使わせたく無かったので今までドライバーの更新は控えていましたが、やっとアップデートできます。

  • @タヌキ電商
    @タヌキ電商 11 місяців тому +2

    いつも参考にさせていただいています!本当にわかりやすいし、助かっています!
    もうちょっと早く知りたかった!!

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому +1

      コメントありがとうございます
      いつもありがとうございます!

  • @KarasumaRagou
    @KarasumaRagou 11 місяців тому +1

    共有メモリ使うなら、pci-e4.0でグラボを繋ぐ価値が出てくるのかな?
    VRAM内で完結する使い方ならpci-e4.0で接続してもpci-e3.0とほとんど変わらんかったからな

  • @kichibei_t
    @kichibei_t 11 місяців тому +2

    時分の環境では出来ない検証情報とても助かります

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 11 місяців тому +6

    前々から共有メモリー使って欲しいと思ってたので嬉しいですね
    ドライバーは他でバグることもあるので現状に不満がなければ変えないほうがいいと思います

  • @taotaoliang2938
    @taotaoliang2938 11 місяців тому +1

    最近ドライバー更新したが、イマイチわからなかったが、この動画を見てとてもわかるようになりました!ありがとうございます!

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      こちらこそ、うれしいコメントをありがとうございます✨

  • @いかたか-n6n
    @いかたか-n6n 11 місяців тому +1

    タスクマネージャーで走ってるタスクを調べてからパスをコピーしてプログラム設定をしないとうまくいかないようです
    アニメとか大きなファイルを作成したあとは一度再起動しないとかなり重くなりますね、こちらの環境だとmedvramを併用すると速度低下は軽減されました
    次のアップデートで速度低下は改善される予定とか言ってますね

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      個別のpythonにおいてno system fallbackを設定するときにはコントロールパネルのpythonからパスをコピーすると解説されていましたね。走っているpythonは調べたところ、venvn内のpythonフォルダで良かったと思いましたが、違いましたかね?

  • @edamame_0001
    @edamame_0001 11 місяців тому +1

    とても有益でした。ドライバーとか詳しくないので、早速試してみます!

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      ありがとうございます!試してみてくださーい!✨

  • @LewGiDi
    @LewGiDi 11 місяців тому +1

    Very useful video, thank you so much!

  • @Your-Stranger
    @Your-Stranger 11 місяців тому +1

    ギリギリできていたサイズが逆に書き出しできなくなりました。

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      環境によってはそんなこともあるのですね

  • @soro218
    @soro218 11 місяців тому +3

    情報ありがとうございます。
    ということは実はstable diffusionを使うときは実はgameplayドライバーの方がいいんですかね?
    私も両方ダウンロードして自分の環境で試してみたいと思います

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому +2

      今回の検証ではgame readyドライバーの方がout of memoryになりにくかったですね

  • @tubemimimi
    @tubemimimi 11 місяців тому +3

    最近は不具合出るドライバが連続してると思う、なので新しいドライバが使えない
    AI生成考えれば使えるメモリは全部使ってくれた方がいいのだけどそれはAI側が対応してないとだめだよね

    • @AI_is_in_wonderland
      @AI_is_in_wonderland  11 місяців тому

      そうですね
      自動的に常に最適なメモリの使用をしてくれると良いですね