【50重振り子】振り子を50連結させた時の動きが凄い【物理エンジン】

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  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 141

  • @u-manbou
    @u-manbou 3 роки тому +81

    EXILEは3重振り子だったのか

  • @user-nn2hh4to5n
    @user-nn2hh4to5n 3 роки тому +56

    3:33
    切り口を細く切りすぎた時のカップ焼きそばのマヨネーズの出方こんなん

    • @タイト-k3d
      @タイト-k3d 3 роки тому +10

      逆に太く切りすぎてマヨが一極集中するよりマシ

    • @YouTube-yukika
      @YouTube-yukika 16 днів тому

      納豆の辛子とかも

  • @コッコ-p4m
    @コッコ-p4m 3 роки тому +105

    3:25 愚地克己の当てない打撃を繰り出すとは…
    unityで拳法を50年は進歩させおったわ

  • @sig5047
    @sig5047 3 роки тому +70

    振り子動画綺麗だから最高

  • @ムルムル
    @ムルムル 3 роки тому +21

    2:36多重の魔法陣みたいでカッコいい

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 3 роки тому +47

    先端でソニックブームが出るまで頑張ってもらいたい…

    • @kosetei1
      @kosetei1 Рік тому

      鞭の原理やん

  • @sjim-companysunrise943
    @sjim-companysunrise943 3 роки тому +15

    またUnity人間くんの拷問器具が開発された...

  • @meju5
    @meju5 2 роки тому +16

    これだけカオスなのに、同じ条件でやったら同じ軌跡を描くのってすごいよね。
    ちゃんと物理法則が存在している証拠

    • @ba1918
      @ba1918 Рік тому +13

      物理法則が存在している証拠というより、ちゃんとプログラムが機能してる証拠では?

    • @aiu-eo
      @aiu-eo Рік тому

      @@ba1918プログラムで物理法則が再現されてるんだよ物理エンジンって知ってる?

  • @旅人です-m9j
    @旅人です-m9j 3 роки тому +3

    物理エンジンによる、最高の軌道を描く鞭の作成動画です。

  • @名字名前-s8t
    @名字名前-s8t 3 роки тому +13

    冒頭の説明、目的の単純な現象を実演するために目的外の複雑な現象の影響が出ないように調整する理科の先生みたい

  • @しょぼーんぬ-r3m
    @しょぼーんぬ-r3m 3 роки тому +12

    振り子シリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @宇都宮餃子-f8g
    @宇都宮餃子-f8g 3 роки тому +3

    この一撃は間違いなく達人のそれ

  • @りんと-e7v
    @りんと-e7v 3 роки тому +5

    これを応用すれば『さいきょうのムチ』が作れるかもしれない・・・?

  • @なっとー-m1j
    @なっとー-m1j 3 роки тому +9

    3:47
    振り子自体の動きはやばいけど、いざ当てた時にめちゃくちゃ地味なの面白い
    1.42gじゃなぁ〜

  • @KaiMegumi
    @KaiMegumi 3 роки тому

    高評価の求め方が好き過ぎて思わず押してしまった。

  • @WR3OOO
    @WR3OOO 3 роки тому +4

    50連結子作りに、
    見えた俺は疲れているんだと思う。

  • @j.prider94
    @j.prider94 3 роки тому +9

    軌跡が幾何学模様を描くバランスとか見つけたら面白そう。
    黄金比だったりして。

  • @muhammad-ant_s
    @muhammad-ant_s 2 роки тому

    振り子動画の、唐突くるカオス好き

  • @K-5.aozora
    @K-5.aozora 3 роки тому +4

    最後、あご先を掠るパンチやんw KO必至なヤツ

  • @円周率-w6l
    @円周率-w6l 3 роки тому +2

    工夫が天才です。

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai 3 роки тому

    久々に振り子動画だ

  • @ten3133
    @ten3133 3 роки тому +1

    最後のはものすごく速い鞭で打たれたようなものか

  • @nite_player
    @nite_player 3 роки тому

    ものすごく早い振り子、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @おきてがみ-k2r
    @おきてがみ-k2r 3 роки тому

    リクエストです。
    二重筒を水満たし、下から地熱などで熱を加えれば水がぐるぐる対流して、中の方の筒にタービンでも入れておけば発電できそうです。
    何で存在しないんですかね?
    土に管を突っ込むだけで良いのに。

  • @s009kawa
    @s009kawa 2 роки тому

    まさに鞭の動きですね
    各リンクの運動エネルギーをグラフで描いたら面白そう

  • @aduaduadu
    @aduaduadu 3 роки тому

    現実でもそうなのか試してみたいが、オフセットの問題があるから無理なんよね
    オフセットが無い→回転の時に根元の方のシャフトにぶつかってしまう
    オフセット付ける→揺動時にヨーイング(捩りの力の共振)が発生して減衰する

  • @ボルボックス-b5l
    @ボルボックス-b5l 3 роки тому

    シャキーンのところ早すぎてびっくりした

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 3 роки тому

    2:39 右の振り子みたいなダンス海外ミームにあったような

  • @採点者ソラ
    @採点者ソラ 3 роки тому

    棒の質量によって振り子運動に変化がないことを確認しているのだから玉の質量と同時に棒の質量も減らしていけば棒の質量という下限を撤廃できるのでは?

  • @TOKUBUNE
    @TOKUBUNE 3 роки тому

    ここまでつなぎ目が多いと、振り子と言うよりも、もはやヒモ。

  • @すゆ-r9y
    @すゆ-r9y 3 роки тому +1

    鞭も先端ほど細くて軽いから似た動きになるね

  • @halumico4757
    @halumico4757 3 роки тому +1

    3:33 寝てた授業のノートによくある

  • @KI-lo3ty
    @KI-lo3ty 3 роки тому

    リクエストです!
    ウォーターサーバーのしくみをお願いします!

  • @鳥だよ-g1n
    @鳥だよ-g1n 3 роки тому +1

    Z軸側で振り子を見たときの動きみてみたいです
    欲を言えばZ軸と時間軸のグラフで見てみたい

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 3 роки тому +1

    棒の質量をゼロにはできないやつですか?

  • @tortandt
    @tortandt Рік тому

    連結を増やしてったらどこかで安定した動きをするノードがありそうな気がする

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu 2 роки тому

    ウニャウニャぐにゃぐにゃ…見てて面白い。最後の一撃は意外と軽かった。何で?

  • @野崎友登
    @野崎友登 2 роки тому

    しなりってこんなに加速するから大事だよや

  • @きなこもち-l4r
    @きなこもち-l4r 10 місяців тому

    最後軽くて運動エネルギーが少なかったってことですか?

  • @shikaishik
    @shikaishik 3 роки тому

    人の体の使い方に応用できますかね?

  • @日影-g4o
    @日影-g4o 3 роки тому

    ふりこの先端の軌跡を示す公式とか
    ないのかな?もしあったら動画にして欲しいです
    50重とかの軌跡に法則はあるんですかね

  • @ちくび毛
    @ちくび毛 3 роки тому +1

    水で泡ができる原理について知りたいです!、振っり混ぜたりする際などに空気を含んで泡が生まれるのは理解できるのですが、水の方が重いはずなのになぜドーム状にあの形が維持できるのが不思議に思えてきました。

  • @みつのこうじ
    @みつのこうじ 3 роки тому

    バルディーズベイシックスをAi
    にさせることができたらお願いします

  • @Bowgenun
    @Bowgenun 3 роки тому

    振り子すきー

  • @rm-nj6cb
    @rm-nj6cb 3 роки тому

    AIの教師あり学習、教師なし学習、強化学習についてやってほしいです!

  • @dmw3286
    @dmw3286 3 роки тому

    振り子の棒の長さを一つずつ変えていったらどうなるかもお願いします

  • @hiroya1192
    @hiroya1192 3 роки тому

    無限重ふりこってどんな動きするんだろう

  • @user-xy4dz4sc3k
    @user-xy4dz4sc3k 3 роки тому

    リク失礼します!鳥って羽もありますが飛んでますよね?人間も同じ様に飛ぶには、どれくらいの速さで手を動かせば飛べるようになりますかね?(めちゃくちゃ筋肉とか無いと無理なのは承知済み)

  • @Nishina_Rei
    @Nishina_Rei 3 роки тому +3

    刃牙の愚地克巳やんけ!

  • @coo9143
    @coo9143 3 роки тому

    2:18
    このことをバタフライ効果といいます。

  • @ほげほげ仙人
    @ほげほげ仙人 3 роки тому

    今度モルガンの水かき車を取り上げてくれると嬉しいです

  • @dalofug
    @dalofug 3 роки тому

    そうか! 先端は軽いからぶつかってもあんまり痛くないのか

  • @KEY81014
    @KEY81014 Рік тому

    振り子の動きが少しずつずれてくのってカオス理論ってやつだっけ?
    重さを上手く設定すればちゃんとした絵を描けそう

  • @fal_youtube
    @fal_youtube 3 роки тому

    逆に下に行くにつれ重くなるとどうなるか気になる

  • @迅竜-u7u
    @迅竜-u7u 3 роки тому +1

    弓道で矢を一キロ先の的の真ん中に当てるにはどれだけの速度が出たら良いですか?(バカだろ)

  • @parapara500
    @parapara500 3 роки тому

    前髪全部吹き飛びそう

  • @tasuc8514
    @tasuc8514 2 місяці тому

    振り子って車体傾斜装置?

  • @まぼむ
    @まぼむ 3 роки тому

    2:12 バタフライエフェクトみたーい

  • @名字名前-s8t
    @名字名前-s8t 3 роки тому

    多重振り子って紐みたいなもんだし、先端の方が軽い多重振り子ってことは鞭みたいなものなんだと思う。飛ばないけどビシィッってめっちゃ痛そう

  • @JosuiDo
    @JosuiDo 3 роки тому

    体は飛びはしないが魂は飛んでいきそう

  • @kenichiyamaguchi1858
    @kenichiyamaguchi1858 3 роки тому

    根本が先に落ち着くのはモーメントの差かな?
    すべての節が同じ運動量を持つとすると、質量の大きい根本は速度が小さくなる、みたいな。
    根本を軽くすればもっと荒ぶってくれそう。

  • @jun1nakajima01
    @jun1nakajima01 3 роки тому +1

    重力摩擦空気抵抗は無視するのが、物理演算には大事らしい...
    でもそれて意味あるのか?

    • @raiginghearts
      @raiginghearts 3 роки тому +2

      シミュレーションに必要な要素を徐々に追加していきながら
      最終的に演算を完成させるのが一般的な物理シミュレーション作成の手法だと思うので、
      シミュレーションに必要のない要素や初めからすべての要素を設定したりしてとっ散らかってしまうよりは最適なのではないかと。
      意味があるかどうかは、実行するシミュレーションの内容によりけりですけど、
      一般家庭用のパソコンですべての要素を加味した物理演算をさせて悲鳴を上げさせる意味はありませんね。

  • @冷泉静
    @冷泉静 3 роки тому

    重力を0にして振り子に運動量与えるとどんな動きするのかな

  • @ああ-m9x8k
    @ああ-m9x8k 3 роки тому

    リアルで同一軸上振り子作れたら飽きずに観察できそうに思う
    まぁどうあがいても物体が干渉するからそんな物作れないけどね

  • @KarupatchoNoDaikouzui
    @KarupatchoNoDaikouzui Рік тому

    最後のすげえ痛そう

  • @鳥そぼろ
    @鳥そぼろ 3 роки тому

    3:13 エグザイルのchoochootrainで後ろの人とかがこんな腕の動きしてなかったっけ

  • @User_GinbustiMegane2001
    @User_GinbustiMegane2001 3 роки тому +1

    これは飛ばないけど
    痛いやつ……
    範馬勇次郎が『女子供の使う拳術』
    と評しためっちゃ痛いやつ……

  • @template8225
    @template8225 3 роки тому

    これ50重って事は縄とかとほぼ同じような挙動になるって事?

  • @おおもりぱすた
    @おおもりぱすた 2 роки тому

    2:00あたり例のパンプキンダンスを思い出す

  • @SiraSimo
    @SiraSimo 17 днів тому

    先端を軽くしたせいで最後飛ばなかったっぽい

  • @ian-df6dc
    @ian-df6dc 3 роки тому +1

    計算の過程で切り捨てられるってことなのかな

  • @シモウラ
    @シモウラ 3 роки тому

    減衰してしまうんですね……
    たくさんの二重振り子の初期値をほんの僅かに変えてスタートした実験のやつで、
    ある程度時間が経過して、全体がバラバラになった適当なタイミングで、
    その瞬間における2つの重り(とつなぎの棒)の位置と速度を測定し、
    速度だけ-1を掛け算(向きを逆に)した状態でスタートしたら、初期の状態で重なり合うのかなとか思ったのですが……
    減衰するなら難しそうですね。
    まぁ、そもそもデジタルなので、かなり桁数大きくしないと再現できなさそうですけど……

  • @竹の子ちゃん-z7w
    @竹の子ちゃん-z7w 3 роки тому +2

    いつも楽しみに見てます(´∀`)
    瓦割りのシミュレーション見てみたいです。

  • @amuttyan4206
    @amuttyan4206 3 роки тому

    3:41 クリオネいる?

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou 3 роки тому

    ローズウィップ

  • @FrolaDevice
    @FrolaDevice 3 роки тому

    …あえて先端だけ重量を増やしたら威力が増す?

  • @yskk4534
    @yskk4534 3 роки тому

    一瞬、エクザイルのチューチュートレインが見える気がする

  • @namakebono
    @namakebono 3 роки тому

    lim[n→∞](n重振子)=糸
    ですね

  • @カワウソ-n4r
    @カワウソ-n4r 3 роки тому

    50重振り子の力学的エネルギーが若干増大してる様に見えるのは気の所為なのかな?

  • @真中のようつべ
    @真中のようつべ 3 роки тому

    鞭っぽい動きですね

  • @user-hz2zi5ns5w
    @user-hz2zi5ns5w 3 роки тому

    先っぽの質量が小さすぎてあまり力積が伝わらならったのかな

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 3 роки тому

    カオス
    またの名を
    バタフライ効果

  • @aoai7_th
    @aoai7_th 3 роки тому

    10重振り子とか50重振り子になると挙動が紐っぽいんだよな

  • @yukkuri-kobutsushou-channel
    @yukkuri-kobutsushou-channel 3 роки тому +2

    振り子の威力、かすって脳震盪起こしたみたいになってますね(笑)

  • @user-hg1qh7gu1k
    @user-hg1qh7gu1k 3 роки тому +2

    物理エンジンくんかと思たw

  • @rure39
    @rure39 3 роки тому

    球の質量を一定にすれば、紐と同じ動きに収束するんじゃないかなーなどと思った

  • @どっかの里
    @どっかの里 3 роки тому +1

    2:02 金曜日の俺

  • @SuRaiMupuq
    @SuRaiMupuq 3 роки тому

    なんだろうマフティーを感じる

  • @m.southernwoods
    @m.southernwoods 3 роки тому

    先端の球の質量が小さすぎたかな。
    ただ、当たったときの先端のスピードはとんでもない事になってると思うので、大気中でそのスピードを実現出来たら、衝撃波とかカマイタチ現象が起きてるかな?

  • @ふくろう-y5l
    @ふくろう-y5l 3 роки тому +2

    50重とかもはや紐ですやん(笑)

  • @月浜キリカ
    @月浜キリカ 3 роки тому +1

    速度はありそうだけど軽すぎた…

  • @娘ちゃんねる抹茶味
    @娘ちゃんねる抹茶味 3 роки тому +1

    棒と玉…

    • @ねこくろ-d9e
      @ねこくろ-d9e 3 роки тому +2

      ねぇ...振り子好きぃ? おじさんの振り子みる?

  • @zolt55
    @zolt55 3 роки тому

    結論: ヒモすごい

  • @grrr_gppp
    @grrr_gppp Рік тому

    なんかフーリエ変換のような物を感じる

  • @ジャンボM
    @ジャンボM 3 роки тому

    永久機関が成立しなかったのも、この軸が原因では?

  • @engi_pre-schooler
    @engi_pre-schooler 3 роки тому

    同じ条件なら毎回同じ動きかな?

  • @Aetonal
    @Aetonal 3 роки тому

    この手の動画って最終段階では軌跡ばかり目立って肝心の振り子本体の動きがよく観えない事が多い。
    できれば軌跡なしバージョンの映像も挟んで頂ければと思いました。
    もしくは奇跡の色味を本体より控えめにするとか。

  • @og3pz2147
    @og3pz2147 2 роки тому

    何故か分からないけど、反省を促された

  • @Tunamander
    @Tunamander 3 роки тому

    50重振り子はなんかヲタ芸に見えたw

  • @wxyz_tigerchannel8542
    @wxyz_tigerchannel8542 6 днів тому

    多分最後のやつは軽過ぎたのかも