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EXILEは3重振り子だったのか
好き
どゆこと
@@野崎友登 チューチュートレインのダンスのことじゃない?腕の動き的な
1:57
ガチやんwww
3:33切り口を細く切りすぎた時のカップ焼きそばのマヨネーズの出方こんなん
逆に太く切りすぎてマヨが一極集中するよりマシ
納豆の辛子とかも
3:25 愚地克己の当てない打撃を繰り出すとは…unityで拳法を50年は進歩させおったわ
俺だけのマッハッ
振り子動画綺麗だから最高
公式マークだと思ったのは私だけではないはず
@@エンドレス角煮 私だけだ(?)
2:36多重の魔法陣みたいでカッコいい
先端でソニックブームが出るまで頑張ってもらいたい…
鞭の原理やん
またUnity人間くんの拷問器具が開発された...
これだけカオスなのに、同じ条件でやったら同じ軌跡を描くのってすごいよね。ちゃんと物理法則が存在している証拠
物理法則が存在している証拠というより、ちゃんとプログラムが機能してる証拠では?
@@ba1918プログラムで物理法則が再現されてるんだよ物理エンジンって知ってる?
物理エンジンによる、最高の軌道を描く鞭の作成動画です。
冒頭の説明、目的の単純な現象を実演するために目的外の複雑な現象の影響が出ないように調整する理科の先生みたい
振り子シリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
この一撃は間違いなく達人のそれ
これを応用すれば『さいきょうのムチ』が作れるかもしれない・・・?
3:47振り子自体の動きはやばいけど、いざ当てた時にめちゃくちゃ地味なの面白い1.42gじゃなぁ〜
高評価の求め方が好き過ぎて思わず押してしまった。
50連結子作りに、見えた俺は疲れているんだと思う。
軌跡が幾何学模様を描くバランスとか見つけたら面白そう。黄金比だったりして。
振り子動画の、唐突くるカオス好き
最後、あご先を掠るパンチやんw KO必至なヤツ
工夫が天才です。
久々に振り子動画だ
最後のはものすごく速い鞭で打たれたようなものか
ものすごく早い振り子、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
リクエストです。二重筒を水満たし、下から地熱などで熱を加えれば水がぐるぐる対流して、中の方の筒にタービンでも入れておけば発電できそうです。何で存在しないんですかね?土に管を突っ込むだけで良いのに。
まさに鞭の動きですね各リンクの運動エネルギーをグラフで描いたら面白そう
現実でもそうなのか試してみたいが、オフセットの問題があるから無理なんよねオフセットが無い→回転の時に根元の方のシャフトにぶつかってしまうオフセット付ける→揺動時にヨーイング(捩りの力の共振)が発生して減衰する
シャキーンのところ早すぎてびっくりした
2:39 右の振り子みたいなダンス海外ミームにあったような
棒の質量によって振り子運動に変化がないことを確認しているのだから玉の質量と同時に棒の質量も減らしていけば棒の質量という下限を撤廃できるのでは?
ここまでつなぎ目が多いと、振り子と言うよりも、もはやヒモ。
鞭も先端ほど細くて軽いから似た動きになるね
3:33 寝てた授業のノートによくある
リクエストです!ウォーターサーバーのしくみをお願いします!
Z軸側で振り子を見たときの動きみてみたいです欲を言えばZ軸と時間軸のグラフで見てみたい
棒の質量をゼロにはできないやつですか?
連結を増やしてったらどこかで安定した動きをするノードがありそうな気がする
ウニャウニャぐにゃぐにゃ…見てて面白い。最後の一撃は意外と軽かった。何で?
しなりってこんなに加速するから大事だよや
最後軽くて運動エネルギーが少なかったってことですか?
人の体の使い方に応用できますかね?
ふりこの先端の軌跡を示す公式とかないのかな?もしあったら動画にして欲しいです50重とかの軌跡に法則はあるんですかね
水で泡ができる原理について知りたいです!、振っり混ぜたりする際などに空気を含んで泡が生まれるのは理解できるのですが、水の方が重いはずなのになぜドーム状にあの形が維持できるのが不思議に思えてきました。
バルディーズベイシックスをAiにさせることができたらお願いします
振り子すきー
AIの教師あり学習、教師なし学習、強化学習についてやってほしいです!
振り子の棒の長さを一つずつ変えていったらどうなるかもお願いします
無限重ふりこってどんな動きするんだろう
リク失礼します!鳥って羽もありますが飛んでますよね?人間も同じ様に飛ぶには、どれくらいの速さで手を動かせば飛べるようになりますかね?(めちゃくちゃ筋肉とか無いと無理なのは承知済み)
刃牙の愚地克巳やんけ!
2:18このことをバタフライ効果といいます。
今度モルガンの水かき車を取り上げてくれると嬉しいです
そうか! 先端は軽いからぶつかってもあんまり痛くないのか
振り子の動きが少しずつずれてくのってカオス理論ってやつだっけ?重さを上手く設定すればちゃんとした絵を描けそう
逆に下に行くにつれ重くなるとどうなるか気になる
弓道で矢を一キロ先の的の真ん中に当てるにはどれだけの速度が出たら良いですか?(バカだろ)
前髪全部吹き飛びそう
振り子って車体傾斜装置?
2:12 バタフライエフェクトみたーい
多重振り子って紐みたいなもんだし、先端の方が軽い多重振り子ってことは鞭みたいなものなんだと思う。飛ばないけどビシィッってめっちゃ痛そう
体は飛びはしないが魂は飛んでいきそう
根本が先に落ち着くのはモーメントの差かな?すべての節が同じ運動量を持つとすると、質量の大きい根本は速度が小さくなる、みたいな。根本を軽くすればもっと荒ぶってくれそう。
重力摩擦空気抵抗は無視するのが、物理演算には大事らしい...でもそれて意味あるのか?
シミュレーションに必要な要素を徐々に追加していきながら最終的に演算を完成させるのが一般的な物理シミュレーション作成の手法だと思うので、シミュレーションに必要のない要素や初めからすべての要素を設定したりしてとっ散らかってしまうよりは最適なのではないかと。意味があるかどうかは、実行するシミュレーションの内容によりけりですけど、一般家庭用のパソコンですべての要素を加味した物理演算をさせて悲鳴を上げさせる意味はありませんね。
重力を0にして振り子に運動量与えるとどんな動きするのかな
円運動するのでは
リアルで同一軸上振り子作れたら飽きずに観察できそうに思うまぁどうあがいても物体が干渉するからそんな物作れないけどね
最後のすげえ痛そう
3:13 エグザイルのchoochootrainで後ろの人とかがこんな腕の動きしてなかったっけ
これは飛ばないけど痛いやつ……範馬勇次郎が『女子供の使う拳術』と評しためっちゃ痛いやつ……
これ50重って事は縄とかとほぼ同じような挙動になるって事?
2:00あたり例のパンプキンダンスを思い出す
先端を軽くしたせいで最後飛ばなかったっぽい
計算の過程で切り捨てられるってことなのかな
減衰してしまうんですね……たくさんの二重振り子の初期値をほんの僅かに変えてスタートした実験のやつで、ある程度時間が経過して、全体がバラバラになった適当なタイミングで、その瞬間における2つの重り(とつなぎの棒)の位置と速度を測定し、速度だけ-1を掛け算(向きを逆に)した状態でスタートしたら、初期の状態で重なり合うのかなとか思ったのですが……減衰するなら難しそうですね。まぁ、そもそもデジタルなので、かなり桁数大きくしないと再現できなさそうですけど……
いつも楽しみに見てます(´∀`)瓦割りのシミュレーション見てみたいです。
3:41 クリオネいる?
ローズウィップ
…あえて先端だけ重量を増やしたら威力が増す?
一瞬、エクザイルのチューチュートレインが見える気がする
lim[n→∞](n重振子)=糸ですね
50重振り子の力学的エネルギーが若干増大してる様に見えるのは気の所為なのかな?
鞭っぽい動きですね
先っぽの質量が小さすぎてあまり力積が伝わらならったのかな
カオスまたの名をバタフライ効果
10重振り子とか50重振り子になると挙動が紐っぽいんだよな
振り子の威力、かすって脳震盪起こしたみたいになってますね(笑)
物理エンジンくんかと思たw
球の質量を一定にすれば、紐と同じ動きに収束するんじゃないかなーなどと思った
2:02 金曜日の俺
なんだろうマフティーを感じる
先端の球の質量が小さすぎたかな。ただ、当たったときの先端のスピードはとんでもない事になってると思うので、大気中でそのスピードを実現出来たら、衝撃波とかカマイタチ現象が起きてるかな?
50重とかもはや紐ですやん(笑)
速度はありそうだけど軽すぎた…
棒と玉…
ねぇ...振り子好きぃ? おじさんの振り子みる?
結論: ヒモすごい
なんかフーリエ変換のような物を感じる
永久機関が成立しなかったのも、この軸が原因では?
同じ条件なら毎回同じ動きかな?
この手の動画って最終段階では軌跡ばかり目立って肝心の振り子本体の動きがよく観えない事が多い。できれば軌跡なしバージョンの映像も挟んで頂ければと思いました。もしくは奇跡の色味を本体より控えめにするとか。
何故か分からないけど、反省を促された
50重振り子はなんかヲタ芸に見えたw
多分最後のやつは軽過ぎたのかも
EXILEは3重振り子だったのか
好き
どゆこと
@@野崎友登 チューチュートレインのダンスのことじゃない?腕の動き的な
1:57
ガチやんwww
3:33
切り口を細く切りすぎた時のカップ焼きそばのマヨネーズの出方こんなん
逆に太く切りすぎてマヨが一極集中するよりマシ
納豆の辛子とかも
3:25 愚地克己の当てない打撃を繰り出すとは…
unityで拳法を50年は進歩させおったわ
俺だけのマッハッ
振り子動画綺麗だから最高
公式マークだと思ったのは私だけではないはず
@@エンドレス角煮 私だけだ(?)
2:36多重の魔法陣みたいでカッコいい
先端でソニックブームが出るまで頑張ってもらいたい…
鞭の原理やん
またUnity人間くんの拷問器具が開発された...
これだけカオスなのに、同じ条件でやったら同じ軌跡を描くのってすごいよね。
ちゃんと物理法則が存在している証拠
物理法則が存在している証拠というより、ちゃんとプログラムが機能してる証拠では?
@@ba1918プログラムで物理法則が再現されてるんだよ物理エンジンって知ってる?
物理エンジンによる、最高の軌道を描く鞭の作成動画です。
冒頭の説明、目的の単純な現象を実演するために目的外の複雑な現象の影響が出ないように調整する理科の先生みたい
振り子シリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
この一撃は間違いなく達人のそれ
これを応用すれば『さいきょうのムチ』が作れるかもしれない・・・?
3:47
振り子自体の動きはやばいけど、いざ当てた時にめちゃくちゃ地味なの面白い
1.42gじゃなぁ〜
高評価の求め方が好き過ぎて思わず押してしまった。
50連結子作りに、
見えた俺は疲れているんだと思う。
軌跡が幾何学模様を描くバランスとか見つけたら面白そう。
黄金比だったりして。
振り子動画の、唐突くるカオス好き
最後、あご先を掠るパンチやんw KO必至なヤツ
工夫が天才です。
久々に振り子動画だ
最後のはものすごく速い鞭で打たれたようなものか
ものすごく早い振り子、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
リクエストです。
二重筒を水満たし、下から地熱などで熱を加えれば水がぐるぐる対流して、中の方の筒にタービンでも入れておけば発電できそうです。
何で存在しないんですかね?
土に管を突っ込むだけで良いのに。
まさに鞭の動きですね
各リンクの運動エネルギーをグラフで描いたら面白そう
現実でもそうなのか試してみたいが、オフセットの問題があるから無理なんよね
オフセットが無い→回転の時に根元の方のシャフトにぶつかってしまう
オフセット付ける→揺動時にヨーイング(捩りの力の共振)が発生して減衰する
シャキーンのところ早すぎてびっくりした
2:39 右の振り子みたいなダンス海外ミームにあったような
棒の質量によって振り子運動に変化がないことを確認しているのだから玉の質量と同時に棒の質量も減らしていけば棒の質量という下限を撤廃できるのでは?
ここまでつなぎ目が多いと、振り子と言うよりも、もはやヒモ。
鞭も先端ほど細くて軽いから似た動きになるね
3:33 寝てた授業のノートによくある
リクエストです!
ウォーターサーバーのしくみをお願いします!
Z軸側で振り子を見たときの動きみてみたいです
欲を言えばZ軸と時間軸のグラフで見てみたい
棒の質量をゼロにはできないやつですか?
連結を増やしてったらどこかで安定した動きをするノードがありそうな気がする
ウニャウニャぐにゃぐにゃ…見てて面白い。最後の一撃は意外と軽かった。何で?
しなりってこんなに加速するから大事だよや
最後軽くて運動エネルギーが少なかったってことですか?
人の体の使い方に応用できますかね?
ふりこの先端の軌跡を示す公式とか
ないのかな?もしあったら動画にして欲しいです
50重とかの軌跡に法則はあるんですかね
水で泡ができる原理について知りたいです!、振っり混ぜたりする際などに空気を含んで泡が生まれるのは理解できるのですが、水の方が重いはずなのになぜドーム状にあの形が維持できるのが不思議に思えてきました。
バルディーズベイシックスをAi
にさせることができたらお願いします
振り子すきー
AIの教師あり学習、教師なし学習、強化学習についてやってほしいです!
振り子の棒の長さを一つずつ変えていったらどうなるかもお願いします
無限重ふりこってどんな動きするんだろう
リク失礼します!鳥って羽もありますが飛んでますよね?人間も同じ様に飛ぶには、どれくらいの速さで手を動かせば飛べるようになりますかね?(めちゃくちゃ筋肉とか無いと無理なのは承知済み)
刃牙の愚地克巳やんけ!
2:18
このことをバタフライ効果といいます。
今度モルガンの水かき車を取り上げてくれると嬉しいです
そうか! 先端は軽いからぶつかってもあんまり痛くないのか
振り子の動きが少しずつずれてくのってカオス理論ってやつだっけ?
重さを上手く設定すればちゃんとした絵を描けそう
逆に下に行くにつれ重くなるとどうなるか気になる
弓道で矢を一キロ先の的の真ん中に当てるにはどれだけの速度が出たら良いですか?(バカだろ)
前髪全部吹き飛びそう
振り子って車体傾斜装置?
2:12 バタフライエフェクトみたーい
多重振り子って紐みたいなもんだし、先端の方が軽い多重振り子ってことは鞭みたいなものなんだと思う。飛ばないけどビシィッってめっちゃ痛そう
体は飛びはしないが魂は飛んでいきそう
根本が先に落ち着くのはモーメントの差かな?
すべての節が同じ運動量を持つとすると、質量の大きい根本は速度が小さくなる、みたいな。
根本を軽くすればもっと荒ぶってくれそう。
重力摩擦空気抵抗は無視するのが、物理演算には大事らしい...
でもそれて意味あるのか?
シミュレーションに必要な要素を徐々に追加していきながら
最終的に演算を完成させるのが一般的な物理シミュレーション作成の手法だと思うので、
シミュレーションに必要のない要素や初めからすべての要素を設定したりしてとっ散らかってしまうよりは最適なのではないかと。
意味があるかどうかは、実行するシミュレーションの内容によりけりですけど、
一般家庭用のパソコンですべての要素を加味した物理演算をさせて悲鳴を上げさせる意味はありませんね。
重力を0にして振り子に運動量与えるとどんな動きするのかな
円運動するのでは
リアルで同一軸上振り子作れたら飽きずに観察できそうに思う
まぁどうあがいても物体が干渉するからそんな物作れないけどね
最後のすげえ痛そう
3:13 エグザイルのchoochootrainで後ろの人とかがこんな腕の動きしてなかったっけ
これは飛ばないけど
痛いやつ……
範馬勇次郎が『女子供の使う拳術』
と評しためっちゃ痛いやつ……
これ50重って事は縄とかとほぼ同じような挙動になるって事?
2:00あたり例のパンプキンダンスを思い出す
先端を軽くしたせいで最後飛ばなかったっぽい
計算の過程で切り捨てられるってことなのかな
減衰してしまうんですね……
たくさんの二重振り子の初期値をほんの僅かに変えてスタートした実験のやつで、
ある程度時間が経過して、全体がバラバラになった適当なタイミングで、
その瞬間における2つの重り(とつなぎの棒)の位置と速度を測定し、
速度だけ-1を掛け算(向きを逆に)した状態でスタートしたら、初期の状態で重なり合うのかなとか思ったのですが……
減衰するなら難しそうですね。
まぁ、そもそもデジタルなので、かなり桁数大きくしないと再現できなさそうですけど……
いつも楽しみに見てます(´∀`)
瓦割りのシミュレーション見てみたいです。
3:41 クリオネいる?
ローズウィップ
…あえて先端だけ重量を増やしたら威力が増す?
一瞬、エクザイルのチューチュートレインが見える気がする
lim[n→∞](n重振子)=糸
ですね
50重振り子の力学的エネルギーが若干増大してる様に見えるのは気の所為なのかな?
鞭っぽい動きですね
先っぽの質量が小さすぎてあまり力積が伝わらならったのかな
カオス
またの名を
バタフライ効果
10重振り子とか50重振り子になると挙動が紐っぽいんだよな
振り子の威力、かすって脳震盪起こしたみたいになってますね(笑)
物理エンジンくんかと思たw
球の質量を一定にすれば、紐と同じ動きに収束するんじゃないかなーなどと思った
2:02 金曜日の俺
なんだろうマフティーを感じる
先端の球の質量が小さすぎたかな。
ただ、当たったときの先端のスピードはとんでもない事になってると思うので、大気中でそのスピードを実現出来たら、衝撃波とかカマイタチ現象が起きてるかな?
50重とかもはや紐ですやん(笑)
速度はありそうだけど軽すぎた…
棒と玉…
ねぇ...振り子好きぃ? おじさんの振り子みる?
結論: ヒモすごい
なんかフーリエ変換のような物を感じる
永久機関が成立しなかったのも、この軸が原因では?
同じ条件なら毎回同じ動きかな?
この手の動画って最終段階では軌跡ばかり目立って肝心の振り子本体の動きがよく観えない事が多い。
できれば軌跡なしバージョンの映像も挟んで頂ければと思いました。
もしくは奇跡の色味を本体より控えめにするとか。
何故か分からないけど、反省を促された
50重振り子はなんかヲタ芸に見えたw
多分最後のやつは軽過ぎたのかも