【検証】もしサイコロの投げ方が全く同じなら絶対同じ目が出るのか?【物理エンジン】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 546

  • @ko-ji
    @ko-ji  Рік тому +476

    今回の場合だとシーン上に存在するオブジェクトの数も計算に影響してきますね><
    既に投げられたサイコロが多くなってくると処理も重くなり影響も出たり
    Instagram:instagram.com/physicskj/
    Twitter:twitter.com/PhysicsKJ

    • @hs_217p
      @hs_217p Рік тому +3

      水とお湯を冷凍庫に入れたら
      お湯が早く凍るって聞いたのですが
      本当なのですか?
      また何度が理論的に凍るのが早いんのですか?
      そして待機でタオルが乾くのが早い
      温度は何度何ですか??

    • @ByakkoLoveNia
      @ByakkoLoveNia Рік тому +6

      @@hs_217p ムペンバ効果のことかな 面白いですよね

    • @Candysweetcandy
      @Candysweetcandy Рік тому

      計算が重くなるのが原因なら一つずつ投げれば結果は同じになるということでしょうか?

    • @YOSHI-q8l
      @YOSHI-q8l Рік тому +10

      @@Candysweetcandy 誤差のでない完璧な物理演算なら、何個投げようが結果は同じになるでしょう。
      同じ物理法則に従って同じ運動を与えるのだから、同じ結果になるのは当たり前。

    • @airu__
      @airu__ Рік тому +1

      この実験って、同じ動画を2回再生することと同じなのでは?と思ったんですけど、どうですか?
      0:35~0:40で「6」が出ましたけど、もう一度0:35から再生しても「6」が出ますよね。
      “全く同じ条件”といえるのでは…?

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz Рік тому +421

    サイコロが1つに集約されていくの好き

  • @holdthedoor7215
    @holdthedoor7215 Рік тому +365

    某ゲームで「物が爆発で吹っ飛んでいる時にラグったら破片全部その場で真下に落っこちる」という仕様がありましたが、あのいくつかの計算を諦める姿勢わりと好き
    現実のエンジンさんはサボることなく働き者だなあって実感します

    • @seika_beginner_4888
      @seika_beginner_4888 Рік тому +31

      この世は物理エンジンだった...?

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo Рік тому +14

      @@seika_beginner_4888 知 っ た な

    • @赤マリモ
      @赤マリモ 11 місяців тому +1

      @@seika_beginner_4888勘の良いガキは嫌いだよ。

  • @Hazama-no-Hito
    @Hazama-no-Hito Рік тому +994

    偶然の象徴とも言えるサイコロが寸分の狂いなく同じ動きをするのはなんとも気持ち良いものですね

  • @shirakaba.q3594
    @shirakaba.q3594 Рік тому +388

    計算誤差が蓄積されて、別の計算結果が出るんですね
    視覚的にわかりやすく、大変面白いです

  • @karabina8002
    @karabina8002 Рік тому +31

    サイコロ綺麗に重なるの観てて気持ちいい

  • @abaen0744
    @abaen0744 Рік тому +130

    演算の正確性と処理上で生まれるランダム性みたいなものを同時に見られて新鮮だった👏

  • @HirasakaYuuki
    @HirasakaYuuki Рік тому +160

    「完璧な再現」は「時間を巻き戻した世界を何度も見てみる」と考えると、同じ結果になるとわかりやすいかもですよね。

    • @script9399
      @script9399 Рік тому +19

      人間なら絶対不可能だけど、超発達したAI付きの超精密ロボットなら将来ある程度はできるようになるかも

    • @meherboy169
      @meherboy169 Рік тому +17

      面白い概念です。仮にタイムマシンで過去に行って、過去に降り立つと本来いないはずの人がいるわけだから全く動けないか、その時点でタイムパラドックスが起こるか、別次元の世界にいることになります。更に、それでも過去で活動しようとすると、今までやった出来事から大気の分子一つ動きを変えられない行動しかできないことになりますね。
      その理屈で、行動しても結果が起こらない、タイムマシンを作るための理論が構築できないと言う、あまり類のない因果律の崩壊が起こることになります。
      このネタでSF書けそう。

    • @_9328
      @_9328 Рік тому +17

      時間を巻き戻しても、量子力学のデコヒーレンスの作用が確率的なので、
      その揺らぎの影響から未来は毎回変化するように思います。
      ただ、量子力学のデコヒーレンスの過程が本当にランダムなのかは考慮の余地があるように思います。
      計算不可能ではあっても実は決定論的であるという解釈もできますが、そこまで行くと哲学的な領域に踏み込むので、
      物理学の範疇を超えてしまうかもしれません。

    • @HirasakaYuuki
      @HirasakaYuuki Рік тому +11

      @@_9328
      そうなのですよねぇ……。
      量子の世界ではランダムが発生しているらしいのは知っているのですが、個人的にはそれも「本当にランダムなのか」と疑っています。
      まぁとりあえず、サイコロの出目に影響するほどのものではないとは思っているので、今回は例として挙げてみました。

    • @nekomiharu4950
      @nekomiharu4950 Рік тому

      ペッパー君のけん玉思い出した

  • @appegod
    @appegod Рік тому +17

    異なる結果になるわけないじゃんと思ってみていたら、なるほど計算誤差が乗るため異なる結果になるのですね。すごくおもしろかったです。

  • @はんじゅり-q5e
    @はんじゅり-q5e Рік тому +10

    2の2の天和の練習をしているのでとても為になりました。

  • @くるみ-r7d
    @くるみ-r7d Рік тому +52

    物理的なランダム性を取り出せてるわけじゃなくて、シミュレーションの限界が出てるだけなので空しい

  • @アワビさん
    @アワビさん Рік тому +79

    こういう現実世界ではできない実験できるの好き

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Рік тому +6

      プロのマジシャンは出目を操作出来るらしいってどっかで聞いた
      (ソース無し)

    • @defabc2784
      @defabc2784 Рік тому +3

      10年前…?

    • @user-rp4qg7xc1s
      @user-rp4qg7xc1s Рік тому +7

      @@defabc2784
      「アワビさん・10年前 (編集済み)」
      っていうアカウント名なんだよ

    • @holdthedoor7215
      @holdthedoor7215 Рік тому +1

      @@defabc2784 本人が「現実世界でありえない事」を体験させてくれようとするところにこういうのが好きって説得力を持たせてくるスタイル すき

    • @ブルースカイ-k4s
      @ブルースカイ-k4s Рік тому

      @@tomatomatoma01
      何かテレビでやってましたね。ただ私が聞いたのは海外の一般市民(数学者?科学者?)が投げる角度と回転とかを計って出目を操ると言ったもの。
      それを海外の賭博場でやって狙った出目を出して荒稼ぎ。ぱっと見はインチキだけど、インチキでない証明が出来ず、出禁になったって話ですが。

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday Рік тому +3

    書き込むときの約束が「ご飯食べた?」なのサイコーにオシャレ

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Рік тому +50

    房州さんのサイ振り練習ってのはこういう再現なんだろうな

  • @mnri0
    @mnri0 Рік тому +70

    誤差レベルの影響でも位置が結構ばらけるね、面白い。ヒートマップ的な感じで重なり具合も見たかったな。

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu Рік тому +241

    Tick単位で区切らずに精度を固定して毎フレーム計算が終わるのを待つ動作にしたら多分同じ結果になるんじゃないかなぁと予想🤔

    • @user-up9ig2to3y
      @user-up9ig2to3y Рік тому +101

      多分な
      まあつまりこれでわかることって、現実でもほんのちょっとの初期条件の違いだけで世の中カオスってるってことや

    • @user-up9ig2to3y
      @user-up9ig2to3y Рік тому +75

      初期条件ってか、外界からの影響のほんの少しの差異
      本当にバタフライエフェクトだ

    • @tro2143
      @tro2143 Рік тому +9

      運命ってある…ってコト?!

    • @aj.1.2.3
      @aj.1.2.3 Рік тому +3

      @@tro2143 あるから安心せえ😮‍💨

    • @かおす-b4j
      @かおす-b4j Рік тому

      なるほど自分にはまだその運命は来てないということか!タノシミダナー

  • @tanaka_choco
    @tanaka_choco Рік тому +4

    「物理エンジンで検証」と見せかけた「物理エンジンの検証」

  • @タカアキ-v4r
    @タカアキ-v4r 6 днів тому

    改めて房州さんの凄さが分かる動画でした😊

  • @唇をドクターフィッシュ

    サイコロの回転増やしてくと僕がいつも見てるサイコロになるのなんか良い

  • @Asufaria
    @Asufaria Рік тому +73

    つまり計算誤差クラスの小さな誤差でもその後の結果に大きな違いが出る...ってコト!?(初期値鋭敏性)

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Рік тому +3

      まるで三重振り子やな(適当)

    • @マンデルブロ
      @マンデルブロ Рік тому +1

      それって喋の羽ばたきがサイクロンを起こせるか…ってコト?!

    • @Asufaria
      @Asufaria Рік тому +1

      @@tomatomatoma01 三重振り子も二重振り子もカオスの一員ですね~

    • @Asufaria
      @Asufaria Рік тому +1

      @@マンデルブロ そうですね!
      エドワードローレンツさんが提唱したのが“バタフライ効果”であって その中でその話が出たんです

    • @ああ-y3j5y
      @ああ-y3j5y Рік тому +2

      @@Asufaria
      「マンデルブロ」という名前の奴にバタフライ効果を教えてるのは草

  • @イーダランマ
    @イーダランマ Рік тому +10

    同じに結果にならない方法を見つけちゃうのがすげぇ、、、

  • @丸宮たろう
    @丸宮たろう Рік тому +1

    超おもしろかったです

  • @AR-md2zq
    @AR-md2zq Рік тому +2

    これめっちゃ気になってた

  • @サナダ虫-s8x
    @サナダ虫-s8x Рік тому +1

    マルコム博士のカオス理論と同じ結末にたどり着いたね

  • @山田-r7z
    @山田-r7z Рік тому +1

    こう言うの壮大な規模で見ると、最初から運命って決まってるんじゃないかって思う

  • @ngak2160
    @ngak2160 Рік тому +19

    麻雀等々の創作で「思い通りの目が出せるようにサイコロの持ち方・投げ方を調整する」ての
    その気になれば実際に出来るんだなぁと思いました。

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ Рік тому +2

      どっかの小説家が言ってたなw

    • @Nino-ek5lr
      @Nino-ek5lr Рік тому +6

      本筋から外れるけど、コンマ数mmの差を触っただけで確認出来るって職人技もあるくらいだし、本来人間のスペックってその位はあるんだろうね
      カジノのディーラーもルーレットの目を操作出来るって言うし
      今はサイコロの目を操作出来る位で生きていける世の中が少ないないだけで、それでみんな暮らせるなら必死になって習得するんじゃないかな

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ Рік тому +1

      @@Nino-ek5lr ドミニクドリッチョって金の腕の男って異名を持つ人はサイフリだけで一生暮らしてるよ

    • @kn590624
      @kn590624 Рік тому

      房州さん

  • @ktom8142
    @ktom8142 Рік тому +30

    2:30 計算回数が限られているってのが、もし現実世界にも当てはまるなら現実でも全て等しくしてもランダム性があるってことになるよな。これってすごいことですね

    • @lonakoyahepl389
      @lonakoyahepl389 Рік тому

      ゼノンさん!?

    • @セイゲドン
      @セイゲドン Рік тому

      @@lonakoyahepl389
      古代ギリシアの哲学者ってやっぱ天才だわ

    • @妖夢ファン-m7y
      @妖夢ファン-m7y Рік тому +5

      VR世界説の根拠たり得ますね
      (まあ、実際には「完全な条件一致」の保証がほぼ不可能でしょうが)

    • @斎藤かるろす
      @斎藤かるろす Рік тому +9

      量子力学のランダム性は「宇宙物理エンジン」の計算精度による丸めがランダムであるせいかも知れない…ってコト!?

    • @holdthedoor7215
      @holdthedoor7215 Рік тому +4

      果たして熱雑音は本当にランダムなのかって議論になりますね
      現実などたかだが1FPP(フレームパープランク時間)の神ゲーです

  • @mago7096
    @mago7096 Рік тому

    この動画のおかげでスゴロクで優勝できました!ありがとうございます!

  • @ume521110
    @ume521110 Рік тому +7

    すごく良い検証だと思いました。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Рік тому +1

    たぶん物理エンジンでもより高性能なものができれば
    サイコロが当たった場所の状態が変わってしまうので、どんどん違う結果が出るようになっていくだろうと思います

  • @patanachan
    @patanachan Рік тому +1

    まさに神のサイコロ

  • @saxifrage_lyric
    @saxifrage_lyric Рік тому +2

    こういう発想や着眼点を持っている質問者さんは素敵だ

  • @田中亜実-v6x
    @田中亜実-v6x Рік тому +15

    これは物理エンジンの代表的な動画の一つとなって欲しい❗

  • @きめしろ
    @きめしろ Рік тому

    レミングス思い出した
    サイコロが全部同じ動きしてまとまっていくの気持ちいい

  • @Fukuro-Channel-wg3dh
    @Fukuro-Channel-wg3dh Рік тому +7

    逆に1秒に出来る計算回数が現実にも決まってたとしたら、世界って決定論じゃなくなるのかもな…

    • @ih8971
      @ih8971 12 днів тому

      ハッとするコメント

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 Рік тому +13

    やっぱ条件が完全に同じなら出る目は完全に同じになりますね。
    同じにならなかったということは、条件が揃ってなかったという結果に

    • @_safari4476
      @_safari4476 Рік тому +8

      処理速度ですかね〜
      表示するサイコロの数が増えていくのが最も分かりやすい条件の違いですから

    • @bluepixy
      @bluepixy Рік тому

      量子力学的効果が影響を及ぼすような小さな対象なら別なのかなと思う

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 Рік тому

    熟練の職人の技術でも、周囲の空気の流れとかもあるから、本当に完璧にはならないわけで。
    いや面白かったです

  • @zawatham
    @zawatham Рік тому

    2年前のコメントを実践してくれる姿勢大好き

  • @ぱぶろふ-n7g
    @ぱぶろふ-n7g Рік тому +25

    いわゆる「ラプラスの悪魔」と呼ばれるやつに通ずるやつですかねぇ

  • @ravilsan1987
    @ravilsan1987 Рік тому +2

    ハンチョウ「ククク…!」

  • @okd4198
    @okd4198 Рік тому +2

    この動画はとても興味深いですね。
    仮に世界を10秒巻き戻して再生したら、やっぱり全く同じ10秒を繰り返すんですかね。

    • @ししまい-o9e
      @ししまい-o9e Рік тому +1

      ミクロサイズの世界も止まるとしたら同じことが起きると思う

    • @アンジェリーナ-d3g
      @アンジェリーナ-d3g Рік тому

      「神はサイコロを振らない」誰か言ってました

  • @IchigoDayo1203
    @IchigoDayo1203 Рік тому

    赤いサイコロマリパ9思い出してなんか涙出たからチャンネル登録しとこ

  • @grandgrenade
    @grandgrenade Рік тому +2

    浮動小数を使っている時点で誤差が発生すると思ったけど条件が同じだから毎回同じだけの誤差で結局一緒になるのか
    となるとやっぱり演算周期だけのお話になるのかしら

  • @ein7923
    @ein7923 Рік тому

    こういうの待ってた。

  • @タスマニアポン太
    @タスマニアポン太 Рік тому +3

    物理エンジンの接触判定が時間差分とのノイズで単純にサイコロ毎に食い込み量が違ってしまったか、接触判定による外力が干渉体積から力積出してるなら慣性項と空間一次差分の精度が変わるのが原因かもしれない。
    重量方向水平に面があると安定するがそれ以外の斜面設定すると安定しないスキームモデルは結構多い。

  • @Chisataki-is-god
    @Chisataki-is-god Рік тому

    サカナクション「さよならはエモーション」のMVの最後のドアを開けるシーン

  • @eversoul1234
    @eversoul1234 Рік тому

    動画観てる最中ずっと脳内でオーシャンズ13の勝確BGM流れてた

  • @mrs.9833
    @mrs.9833 Рік тому +1

    綺麗に一つに収まっていくのきもちええ

  • @t.i.3177
    @t.i.3177 Рік тому

    めっちゃ助かる!

  • @kskj5672
    @kskj5672 Рік тому

    カオス理論ですね

  • @senzyou_senshi
    @senzyou_senshi Рік тому

    連続で投げてる時がソリティアのクリア演出のアレっぽくて草

  • @lackgold9350
    @lackgold9350 11 місяців тому

    実験の発想が天才

  • @制限下
    @制限下 Рік тому

    今までこれ程気になるサムネタイトルがあっただろうか

  • @火星です
    @火星です Рік тому +5

    0:51 一つに揃っていくの気持ちいいw

  • @higenori-
    @higenori- Рік тому +2

    逆に、どのくらいの回転速度や投げる高さのばらつきまでなら同じ目が狙って出せるのか、を見てみると実用的かもしれませんね☺️
    狙うのってめちゃくちゃ難しいことがわかりそう

  • @kousukem1159
    @kousukem1159 Рік тому +2

    カオス理論ですね。そう考えると、バスケの選手がスパスパ同じところに投げれる天才すぎる

    • @kiichiokada9973
      @kiichiokada9973 Рік тому +1

      どっちかって言うと『決定論』じゃない?ラプラスの悪魔。

  • @あぱ-d8q
    @あぱ-d8q Рік тому

    未来が見える感覚になるの不思議すぎるwwwwあとなんかGER食らった感覚になる

  • @user-lh9z6zl9op
    @user-lh9z6zl9op Рік тому +1

    物理では今の状態さえ分かれば未来を予測できるという話は本当なんだね

    • @gd7336
      @gd7336 Рік тому

      ラプラスの悪魔ですね、
      しかし現在では量子論やハイゼンベルグの不確定性原理によって否定されています、

    • @user-wjdkwnsi5555
      @user-wjdkwnsi5555 Рік тому

      @@gd7336 これって「未来予測が不可能」ってのを「未来は確定していない、自由意志は存在する」って勘違いする人が多いんですよね。

    • @thats9178
      @thats9178 Рік тому

      鉛筆の尖ってる方下にして立てた時どっち方向に倒れるかは予測不能やったはず

  • @MrDukeTogo
    @MrDukeTogo Рік тому

    「神はサイコロを振らない」のではなく、「神には計算誤差が無い」のだと分かりました。

  • @カモ3-g4n
    @カモ3-g4n Рік тому

    新発見がまさかの物理エンジンの限界が分かっただけだったというオチ

  • @メジロサンドラ
    @メジロサンドラ Рік тому

    めっちゃ美しい
    これで二の二の天和マスターできそうだ

  • @tori-bird
    @tori-bird Рік тому

    素朴な疑問だけど面白い疑問だった

  • @user-A-gen
    @user-A-gen Рік тому

    なるほど、つまりおんなじ条件で打ったパチンコ玉も同じように動かないのは、釘によって複雑さが増す為なんですね

  • @dream_nanmin
    @dream_nanmin Рік тому

    最初の方は「そりゃ変わるわけないやんwww」って見てたけどまさかの結果だった

  • @user-TricksterTrickster
    @user-TricksterTrickster Рік тому +1

    常人にはマリオの1-1をクリアできるのかやって欲しいです!

  • @みみずチャンネル
    @みみずチャンネル Рік тому

    なるほど、物理エンジン側の理由で、同じ結果が出ないのですね

  • @ashe20
    @ashe20 Рік тому

    同じ目が出ないと、物理法則が成り立たなくなってしまいます!

  • @すぃ-s9p
    @すぃ-s9p Рік тому

    うわああああーあ が可愛い

  • @ななしのごんべえ-w4f
    @ななしのごんべえ-w4f Рік тому +1

    素人の疑問なのですが、立方体(サイコロ)の対角線を地面に対して垂直に落下させたらランダムな目が出そうな気がするのですが、どうなるのでしょうか。
    サイコロを完全な剛体とみなして、全て理想的な条件だったら角1点で立つのでしょうか。現実世界ではどれだけ条件を整えたとしても、空気のブラウン運動などの影響でランダムな目が出そうですが、物理エンジンの仕様に関して全く知識が無いのでとても気になりました。
    いずれにせよ、皆様のコメントにもある通り、ラプラスの悪魔やカオス理論などのワードが頭に浮かぶ面白い動画でした!

  • @fuhga1074
    @fuhga1074 Рік тому +1

    意外な結末で勉強になった!

  • @korewakaru-n5v
    @korewakaru-n5v Рік тому +2

    リクエストになるんですけど、消しゴム落としで、どんな形が勝ちやすいのか検証してほしいです。(語彙力がなくてすみません)

  • @TyanPuru_PS2
    @TyanPuru_PS2 Рік тому +1

    サイコロの軌道が、Windowsのソリティアの完成させた時のやつ思い出すw

  • @lrwmasa
    @lrwmasa Рік тому

    学問としてのカオス理論がここにも。

  • @かるいし-l4p
    @かるいし-l4p Рік тому +1

    さいころが止まるまで次の賽を投げないというルールだとPCの不可は少ないので同じ目しか出ないんですかね。

  • @クロ-g3s
    @クロ-g3s Рік тому

    条件が同じなら絶対に同じ目が出ると思ってたけど、複雑な条件が絡むと変わるんですね。

  • @KYMP_
    @KYMP_ Рік тому +8

    連続で飛ぶサイコロを見てソリティアのクリア画面思い出したわ

  • @chan-spo
    @chan-spo 14 днів тому

    いわゆるバタフライエフェクトですね。ごく僅かな差がランダムに見えるほどの差になる。
    物理エンジンにおいて僅かな差すらない時は一致し、僅かな誤差が生まれ始めるとランダムになる。

  • @ディラックの海-f2e
    @ディラックの海-f2e Рік тому +1

    ARMORED CORE for Answerに登場するアームズフォート、スピリット・オブ・マザーウィルの重量と、大きさの体感を知りたいです。

  • @tabihato
    @tabihato Рік тому +3

    Unityって可変フレームレートで1フレーム単位の物理計算する時のdeltatimeの変動が誤差に影響してそう

  • @renk1310
    @renk1310 13 днів тому

    『魔王学院の不適合者』というライトノベルで、手元の微妙な力加減によって、たとえ重心をずらしたサイコロでも、何度でも狙った目を出すことができるという人間離れした技を見せつけるシーンがありました。

  • @gomupat
    @gomupat Рік тому +1

    雨が降り始めた時、人は片手や両手の掌を上に向けて広げて雨粒を確認しようとしますが、その掌の面積が広がったことで人は立ち尽くしているよりどれほどの違いで雨を早く感知できるんですかね。

  • @azuroad
    @azuroad Рік тому +1

    これ気になってた。質問してくれた人もやってくれたこーじさんもナイス!

  • @orange-juice100
    @orange-juice100 Рік тому

    少しの誤差で結果が大きく変わるってことは、これがいわゆる「カオス」ってことなのけ?

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 10 місяців тому +1

    接触判定を無くしたサイコロで大量同時にやると処理落ちで結果に違いが出てしまう(ソフト・設定による)ということですね
    サイコロ1個だけを投げ、結果が確定後に全てをリセットして再度試行するのであれば何兆回やっても同じでしょう

  • @daidai3275
    @daidai3275 Рік тому

    なので2の2の天和も理論上可能なんですよね、全く同じサイの投げ方が出来るのであれば(積み込みも必要ですが)

  • @nanashi2-anonym2
    @nanashi2-anonym2 Рік тому

    大体この辺で止まるってのは予想できるけど肝心のサイコロの目がわからないの面白い

  • @Saibano-Midori4423
    @Saibano-Midori4423 Рік тому

    面白い結果でした。計算リソースの問題なら、PCスペックが違うと同じシミュレーションでも結果が変わったりするんですかね?

  • @whiteedge7
    @whiteedge7 Рік тому +4

    理想的な物理エンジンではない故に起こる現象は現実に近づくという皮肉…

  • @nori3515
    @nori3515 Рік тому

    質問者さん思いつきいいなぁ

  • @ティナ-p8v
    @ティナ-p8v Рік тому +5

    出目の溝によって出やすさが変わるって聞いたことあるけど同じ投げ方でどう変わるのかも知りたいな

  • @しょぼん-x7u
    @しょぼん-x7u Рік тому

    物理現象には再現性がないとおかしいから、自明ではあるんだけど、面白いよね

  • @Yui-zu5mc
    @Yui-zu5mc Рік тому +53

    友達がすごろくでほぼ確実に6を出す得意技持ってたな...
    一体どういう訓練したのか...

    • @軽空母龍驤-n2h
      @軽空母龍驤-n2h Рік тому +22

      本人が物理エンジン

    • @user-o7rue9ga5
      @user-o7rue9ga5 Рік тому +2

      運命力を鍛えれば
      コイントスでも表が出るし引きたい時に引きたいカードが出るし賽の目も絶対に最大数が出る()

    • @zeroofzero2045
      @zeroofzero2045 Рік тому +2

      前世が博徒だったとか?

    • @あきら-x3f
      @あきら-x3f Рік тому

      前世で徳を積んだんだろう

    • @AK-gt1qs
      @AK-gt1qs Рік тому +5

      房州さんやん

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv Рік тому

    これで逆に物理演算の精度を測ることができそう

  • @purajynyarasptin9814
    @purajynyarasptin9814 Рік тому

    狙った目を出せる投げ方の検証も是非(笑)

  • @おぷ-w2o
    @おぷ-w2o Рік тому

    自転公転による重力のわずかな時間的変化によっては本当に寸分の狂いなく投げてもまったく同じにはならなさそう

  • @Go_____n
    @Go_____n Рік тому

    これを利用すればかなりの精度で「同様に確からしい」を実現できるのでは…
    もともとランダムに近い乱数に処理落ちの要素を加えたら、種がわかっても予想できなく出来そう。

  • @now-loading...
    @now-loading... Рік тому

    現実じゃ空気抵抗や気圧、風、重力(月の重力)、自転や公転によって引き起こる微々たる力の差全てが合わさって結果が生まれるんでしょうね
    そんな複雑な処理をこなせるなんて、この世はどんだけハイスペックなのだろう……

  • @田中_太郎
    @田中_太郎 11 місяців тому

    ルーレットでやってほしいなディーラーは狙った目を出せるのか気になる

  • @nemooom7585
    @nemooom7585 Рік тому +1

    1を3で割って3掛けても0.99999…になってしまったり、単純な計算でも誤差が発生しますからね〜 サイコロと地面双方でそれが起きますしやはり同じ結果にはならないんですね…

  • @7days791
    @7days791 Рік тому

    ラノベの名前忘れたけど主人公のセリフで「偶然は目に見えない無数の条件の組み合わせの結果だ」ってやつ本当なんやなー