Ich hab noch gar nicht so viel von meinen Essen Spielen ausprobiert. Bisher viel Die Crew in unterschiedlichen Gruppen gespielt. War immer gut und wird auf jeden Fall weiter gespielt 👍🏻 Sonst noch Era gespielt. Hype war groß, war dann nach ersten Berichten komplett weg. Habs dann trotzdem auf der Messe getestet und hat mir sehr gut gefallen! Das viele Plastik nervt leider trotzdem...
Haben gestern Dinosaur Island gespielt und es war richtig gut! Wir haben einfach die Rowdys rausgelassen und hatten ein super Spielerlebnis. Schau dir das doch mal mit dem Flo an ;)
Unter anderem eine 2er Party Ecos. Und ich habe eher das Gefühl, das ist was für Kenner, weil man sein Deck ja kennt und von Anfang an die Kombinationen die Punkte bringen erkennen muss. Bisschen Glück beim Ziehen aber, und fand dir Downtime überhaupt nicht wild, denke auch mit mehreren nicht.
Nemesis-Wahnsinns Spiel! Irgendwie Winter der Toten im Weltraum in besser, erzählt ne tolle Geschichte (die auch in Erinnerung bleibt:). The Crew-tolles Stichspiel, kommt in unserer Gruppe super an Era-das etwas andere Flip/Roll and Write. Macht Spaß, denke es nutzt sich aber schnell ab. Uns nerven die gelben Boards, warum zum Geier nicht grün oä. Terror Below-das beste ist die Aufmachung/Artwork, das Spiel dahinter ist nett, aber nicht mehr. Der Kartograph-kommt in unserer Gruppe und auch mit Wenigspielern super an. Abra Kazam-wurde als Familienspiel fur Kids mitgebracht...da mag es funktionieren, mir ist es zu wenig Spiel (die hätten mehr verkauft wenn es das zu Harry Potter 1-3 gegeben hätte) Marco Polo 2-ich kenne 1 nicht. MP 2 gefällt mir Wahnsinnig gut, es gibt viele Möglichkeiten die auch thematisch nett verpackt sind. Ich mag solche Spiele grundsätzlich und an dem gibt es mMn nichts aus zu setzen. Die Unterschiedlichen Charaktere spielen sich komplett unterschiedlich! Everdell Pearlbrook-Everdell ist in unserer Stammgruppe das im Schnitt beliebteste Spiel, Pearlbrook verändert nicht viel, macht das Spiel dadurch nicht viel länger. 2mal kam es gut an, einmal wurde kein Mehrwert festgestellt
Cities Skylines: Erste 2er Partie kam leider nur mässig bei meiner Freundin an. Nach einer Woche nochmal hervorgeholt und dann aber gleich 2 Tage hintereinander mehrere Runden gezockt. Das Abstimmen untereinander, welche Karte zuerst gespielt werden sollte und wohin die Plättchen strategisch am Besten platziert werden sollten, hat uns dann doch begeistert. Ja, das Ziehglück spielt eine Rolle und kann Nerven, wenn nicht die benötigten Gebäude gezogen werden...wir waren gezwungen, einen Meilenstein früher einzuläuten, um mehr Baufläche zu erhalten, bis dann endlich die richtigen Gebäude gezogen wurden. Unser bisheriger Highscore stolze 74 Pkt. Das Spiel wird kein Dauerbrenner, weiss uns aber mittlerweile zu unterhalten. Darf man nicht mit Neom oder Suburbia etc vergleichen. Desweiteren haben wir wieder alle EXIT, Unlock, Escape Neuheiten gesuchtet. Viticulture mit nem Gläschen Wein genossen und danach Underwater Cities gespielt, dass mich total begeistert hat. Watergate von Frosted Games ist unser Absacker Spiel, dass ich zu oft gewinne und dadurch für schlechte Abendstimmung sorge ;-)
Das Wort "Downtime" wird langsam zum Unwort! Wer pausenlose Action, ständige Berieselung und den Puls immer auf Anschlag haben will, sollte vielleicht lieber zu digitalen Medien greifen oder in seiner Freizeit mit dem Mountainbike steile Berge runterfahren. Downtime gehört für mich zum Spielen auch dazu. Bei Codenames darf mein Gegenüber dann auch mal nachdenken und dann gehört der grübelnde und verzweifelnde Spieler zum Spielerlebnis dazu. Gebrauchen darf man das Wort sicher gerne, wenn man sich während der Spielzüge die Fußnägel lackieren oder parallel ein anderes Spiel spielen kann. Aber wenn man mal ein Minütchen wartet, bis der Gegenüber seine Gedanken sortiert hat. Das ist für mich keine Downtime. Zu "First Contact": In Essen gespielt mit 6 Leuten. Hat bei uns am Tisch nicht für so viel Stimmung gesorgt. Da finde ich Codenames deutlich anregender. Besonders wenn man es mit unterschiedlichen Leuten spielt.
Danke, kann es auch schon nicht mehr hören. Wer sich dem Hobby Brettspiele annimmt sollte wissen, dass es immer etwas Downtime gibt und wenn einen 5min stören hat man einfach die falsche Runde. Wir haben immer Spaß während der Downtime. Natürlich sollte die Downtime keine Überlänge haben, aber auch da gibt es Leute, die das mögen.
Bei uns waren im Oktober auf dem Tisch: - Bloodrage -> Klassiker :) - Cry Havoc -> Musste ich erst mit warm werden, aber dann sehr spannendes Konflikt/AreaControll-Spiel - Terraforming Mars -> Zum ersten Mal gespielt. Hätte nicht gedacht, dass mir das so gut gefällt :) - Berge des Wahnsinns -> Hektisch, lustig, speziell. Bestimmt kein Dauerbrenner, aber für einen lustigen Abend hier und da und für etwas Abwechslung auf dem Tisch sehr gut geeignet - Fake Artist, Codenames, Skull King, Kakerlakenpoker, Quiztopia -> Spiele die in unseren größeren gemischten Gruppen immer gut funktionieren und immer wieder Laune machen. Wir haben bei Codenames eigentlich auch nie das Problem, dass alle den Agenten-Chefs ewig beim Grübeln zusehen müssen. Meist denkt der eine schon darüber nach, welches Wort er sagen möchte, während der andere sein Team verarztet. Und dann herrscht auch immer eine rege Diskussion am Tisch. Wir mögen's trotz guter Alternativen nach wie vor. :)
Mein Essen-Highlight bisher ist ganz klar Ecos, und das, obwohl ich mich als Experten-Vielspieler bezeichnen würde. Das Austüfteln von Kombos, das Zusammendraften eben jener, die Optik.....das ist alles schon extrem gut gemacht, ich hab täglich Bock drauf. Aber auch sonst habe ich bisher keine Graupe erwischt (Faultier, Yukon Airways, Kitchen Rush, Tiny Towns, Fuchs im Wald, Soviet Kitchen) - scheint ein guter Jahrgang zu sein! :)
Mein Highlight ist eindeutig Cloudspire. Wirklich genial, aber auch ordentliche Lernkurve. Der Ablauf der Runde ist eindeutig, aber der Teufel steckt im Detail. Aber wirklich top!
Wieder ein super Video, endlich mal ein paar Messe Games im "schnell" Test/Fazit 👍 weiter so, ich mag diese Art. Dein Fazit zu Paladine kann ich nur bestätigen, wir hatten genau die gleiche Einschätzung getroffen: zu viel Downtime für zu wenig Erlebnis/Neues. Auf der Messe gespielt haben wir: Century - Golem Edition 🤙 (mir hatte es gefallen, den anderen war es zu simpel -nettes Familienspiel) Dicetown 👎 (vielleicht nett als Partyspiel, nicht unser Ding) Vaste 👍🤙 (schlecht zu beschreiben, muss man gespielt haben) Coloma 👍 (hat uns sehr gefallen, eines unserer Messehighlights, ist auch schon bestellt, kommt übrigens auch auf deutsch) Yukon Airways 👍 (relativ einfach und schön, Diceplacment voll mein Ding, direkt gekauft) Maracaibo 👍 (wieder abgeliefert, aber ich glaube GWT bleibt davor, wird gekauft wenns günstiger erscheint, braucht man nicht zwingend wenn man schon eins im Freundeskreis hat ;) Black Angel 👍 (macht Spaß, war uns aber noch zu teuer) The Artemis Project 🤙 (ganz netter Kniff mit der Reihenfolge, aber es macht zu wenig - schade, hatten mehr erhofft) Glen More 2 👍 (tolles Spiel) Era of Tribes 👍 (direkt gekauft) Marco Polo 2 👍 ( hatte den erste Teil noch nicht, gefallen, direkt gekauft) Nach der Messe gespiel: Architekten des Westfrankenreichs 👍 (bester Teil der Serie) Burgle Bros. 👍 (sehr schönes Spiel, mal etwas anderes) Dinosaur Island 👍 (endlich Rollercoaster tycoon mit Jurassic Park als Brettspiel) Sierra West 😩👎 (heiß erwartet, dann gefloppt - zu hohe downtime, kaum Interaktion, nicht thematisch z.b. kommt nicht rüber) Rune Stone 👍 ( hat mich positiv überrascht, hatte es erst gar nicht auf dem Schirm) Under Water Cities 👍👍 (immer wieder gerne)
Buh! Paladine ist meiner Meinung nach einer der stärksten Titel. In eurogames erzählt man ja generell keine Geschichten (Coimbra, brass, teotihuacan) die hängen bleiben für immer. Sehr guter Tableau builder und mit mehr Erfahrung kann man dem andern durchaus etwas in die Parade fahren und ihm die Dinge wegnimmt, die er in dieser Runde machen wollte.
Barrage hat bei uns ein Erlebnis hinterlassen was hängen geblieben ist. Mit Geschichte meine ich nicht unbedingt eine Story, sondern ein Spielerlebnis was man weitererzählen kann.
Hatte ich auch schon. Hendrik, der dich einfach mal mit den beknackten mercenaries den Sieg geholt hat weil ich nicht aufgepasst habe, ich, wie ich Stadtmauern baue und IMMER nur siegpunkte bekomme statt nützlicher attributssteigerungen etc
Maracaibo, Crystal Palace, Cooper Island, Barrage, Escape Plan und Pret a Porter gibt es auch noch. Ich habe zwar noch nicht alle Spiele gespielt. Aber schon allein Barrage und Escape Plan stufe ich persönlich viel besser ein als Paladine :D
Neben unzähligen Partien escape plan, Ambrosia, Mini Divercity und Mice to meet you auf der Spiel kam diese Woche ecos erster Kontinent und Trismegistus als Lernpartien auf dem Tisch
Zu den Gebäuden bei Tapestry: Ohne die Gebäude gäb es das Spiel nicht. Die gab es schon vor dem Spiel! Jamey hat sie gezeigt bekommen und hat Tapestry dafür designt.
Super Einblick in die Spiele die Du gespielt hast. :-) Ich hab jetzt mal Betrayal at house on the hill gespielt, hat mir auch super gefallen. :-) Dir alles Gute für die Geburt. :-)
Das Gefühl, das du beim Spiel "Paladins" beschreibst, hatte ich so 1 zu 1 auch bei Terra Mystica. Auch alles super ineinander verzahnt, man kann hin- und herknobeln und das Ganze funktioniert auch richtig gut...aber am Ende hatte ich auch das Gefühl, nichts so richtig erlebt und am Ende auch nicht viel gemacht zu haben. Deswegen war das bei uns damals schnell wieder rausgeflogen. Zu aufregungsarm und zu trocken. :)
😂 Ecos auch zu zweit gespielt. Wir fanden es auch zu öde, wurde direkt wieder verkloppt...aber es gab auch positive Überraschungen: Azul 3, Parks, Save the Meeple und Mandala. Everdell war bekannt, hatten wir auf Deutsch gekauft und ist auch sehr schön. Unentschlossen sind wir noch bei Sierra West....
Ihr habt Parks? Ich wollte es mir auf der Messe direkt kaufen, aber es war nicht da - hing wohl im Zoll fest. Es soll nächstes Jahr über Feuerland auf deutsch erscheinen.
Sierra West hatten wir gespielt, fanden wir alle enttäuschend: Viel zu hohe downtime, jeder tüftelt so vor sich hin, keine wirkliche Interaktion, zu viele verschiedene Mechanismen zusammengepuzzelt. Einfach too much. Thematisch holt es einen 0 ab.
D M Ja genau aus dem Grund steht Sierra West bei uns auch auf der Kippe. Wir geben dem Spiel noch ein paar Anstands-Partien, um sich doch noch zu beweisen. Sieht aber eher schlecht aus, dass es dauerhaft in der Sammlung bleibt.
Irgendwie hatte ich noch ein Kommentar wegen Parks gesehen. Wurde aber wieder gelöscht. Ich war kurz vor der Messe in den USA. Und da war schon klar, dass Parks es nicht schafft. Habe es dann direkt in den USA gekauft und so das Problem umgangen. 😎
First Contact hab ich mir nach einer Probepartie zu fünft in Essen auch direkt mitgenommen. Für mich absolut ein Codenames Killer. Zuletzt auf dem Tisch zu Hause war ne Menge Essen-Loot: The Walking Dead - Something to fear: Nettes Kartenspiel a la Libertalia im Walking Dead (Comics) Setting. Hat mir gut gefallen. Cities Skylines: Erstpartie zu dritt. Krass langweilig. Keine Spannungskurve vorhanden und dauert zu lang. Werde ich nochmal Solo mit Hausregeln probieren. Keine Ahnung was Ben daran so toll fand. Azul 3: Mein Lieblingsazul (ok, mochte auch die ersten beiden nicht sonderlich) Similo: Toller kleiner Absacker für Familien. Buntes Burano: So ziemlich mein (erwartetes) Highlight. Sehr zugänglich, schlanke Regeln, schöne Mechanik. Top. Overbooked: Sieht einfach supertoll aus und ist ein tolles Puzzle. Kann leider ein bisschen unter Downtime leiden. Und zuletzt gestern: Fuchs im Wald: Stichspiel für 2 Personen. Kann man mal machen, ist aber nichts was mich mega vom Hocker gerissen hätte und ich jetzt als wieder spielen will.
Neben Coloma, Era of Tribes und Paladine (welche ich aber alle schon über KS bezogen hatte aber leider noch nicht gespielt habe) habe ich mir in Essen Skulk Hollow geholt, was mir viel Spaß macht. Außerdem noch Team3. Erinnert ein wenig an La Boca, aber eben anders;). Man hat "Tetris"-Steine zur hand. Einer muss mit gesten einen bauplan beschreiben, den er auf einer Karte sieht. Der zweite muss die Gesten interprtieren und verbalisieren und der dritte muss mit verbundenen Augen auf Basis der verbalisierten Bauanleitung die Steine zusammenpuzzeln, so dass sie dem bauplan entsprechen. Ist eher ein Spiel was nur gelegentlich mal auf den Tisch kommt, auch gut für Wenig-Spieler geeignet. Wird nicht regelmäßig auf den Tisch kommen, aber mal eine nette Alternative für die Bandbreite;). Und mit meiner 4-jährigen Tochter spiele ich es einfach nur direkt nach Plan - also sie baut die Steine zusammen und ich geb Tips, falls sie es nicht hinriegt. Schöne Alternative mit kleinen Kindern - da auch schön haptisch (die "Tetris"-Steine sehen eher wie Spielzeug aus - robustes Plastik).
Danke für Deine Einschätzung! Mein "Senf" dazu wenn es interessiert: City Skylines sehe ich auch nicht, was Ben daran so mochte. Noch dazu wo er mein geliebtes Suburbia so abwertet. Sonst gehe ich bei vielen Sachen mit seiner guten Analyse konform, hier nicht. First Contact: Zu zweit als Koop ist es ein anderes Spiel, mit mehr Spielern und Kompetetiv fängt sich das Spiel dann Probleme ein (Fehler werden mitgeschleift, Spieler spielen teils kooperativ und haben dabei individuell eventuell keine Intention, richtig zu spielen, etc.). Es kann für mich nicht zuletzt aufgrund Preis, Packungsgröße und Einstiegshürde Codenames nicht ersetzen. Aber die Idee und das Gefühl des Lernens einer Sprache ist sehr schön. Ecos: Fand ich gut, insbesondere eigentlich aufgrund der teils fehlenden Downtime auch für große Gruppen, gespielt zu sechst. Und sieht schick aus. Wenn zuviel Beliebigkeit rein zu kommen scheint, kann man es ja mit Profis auch mit Draft spielen. Das macht ja auch aus TFM ein anderes Spiel. Paladine: Fand ich auch den stärksten Titel der Reihe. Wobei ich Deinen Punkt sehe. Wenn man aber vielleicht öfter gespielt hat, sieht man eher die Strategie und das Ziel und kann das auch später Reflektieren, anstatt den Spielverlauf komplett zu vergessen.
Ich denke man kann Cities Skylines nicht mit Suburbia vergleichen. Cities hat uns in der Gruppe sehr gut gefallen. Ist eben ein kooperatives Familien- Puzzle-Spiel. Geschmäcker sind halt verschieden. Suburbia ist sicher das bessere kompetitive Städtebauspiel. Was mich da nur tierisch aufregt ist, dass man es nur in der abartig überteuerten Deluxe-Version für 150€ bekommt. Für 50€ sicher okay, mehr aber auch nicht. Den Klimbim außen rum braucht man nicht.Ecos: Finde ich auch gut, aber ist mir für das was es bietet auch zu teuer (50€). Liegt aber auch an dem ohne Zweifel tollen Material.
Starkes Video. Mag dass Du auch klar sagst wenn Dir etwas nicht gefällt. Bei uns nach der Messe auf dem Tisch: - Fog of Love: Super Tutorial. Tolles Spiel für Paare. Musst Du mal mit Deiner Frau antesten. - Ecos: Unser Dauerbrenner nach der Messe. Bislang 6 Partien - immer zu zweit. Ich finde der Glücksfaktor ist geringer als es anfangs scheint. Simpler Ablauf komplexe Kombos. Anders als bei Euch hat es bei uns voll gezündet - Cities Skylines: Hab nur eine Partie gespielt. Die war toll. Wir hatten auch den typischen PC City Builder Effekt. Wir hätten es beenden können wollten unsere Stadt und die entsprechende Bewertung noch nach oben treiben. Schönes seichtes Koop - Die Crew: Habe es bislang nur einmal gespielt und bin echt begeistert. Ich mag eher keine Stichspiele aber das Ding rockt 😁 Mal schauen was der November bringt. Erweiterung zu Robinson Crusoe, Spirit Island und Scythe warten genauso wie Jagged Alliance. Im Freundeskreis sind dann noch Cooper Island, Batman etc. - mal sehen was da geht.
Auf den Tisch kam bei uns Dale of Merchants Collection (Tal der Kaufleute Kollektion im deutschen), das ist für mich inzwischen der beste Deckbuilder. Unglaublich abwechslungsreich, mega wiederspielwert, je nach Tiervolk kann man es der Gruppe und dem Spielgefühl anpassen, top! :) Silver als Cabo 2.0 kommt bei uns auch super gut an. Und natürlich nach wie vor Detective City of Angels, da ist wirklich jeder Fall bisher so cool. Bald habe ich leider auch die Erweiterung durch :(
Wir haben Ecos bisher einmal gespielt, und ich sehe es ähnlich wie du: hat Potenzial, macht Spaß, aber kann sich auch sehr ziehen. Manche Karteneffekte können in der aktuellen Konstellation sinnlos wirken, und es muss einiges zusammenkommen, damit man etwas spielt das sich wie eine Strategie anfühlt. Zu zweit passiert teilweise bei einem „Ecos“ schon ziemlich viel, und obwohl das Spiel auf dem Papier „simultanes Spielen“ bewirbt, so hat es teilweise mehr Downtimes als die meisten anderen Spiele. Ich kann mir gut vorstellen dass es in einigen Spielrunden scheitern wird, obwohl das Spielprinzip eigentlich nice ist und echt Spaß machen kann.
Tolles Video. Kann noch nicht so mitreden. War nicht in Essen und meine Neuheiten kamen eben erst an. Bin so gespannt. Als Kickstarter hatte ich Barrage und das ist echt ein tolles Spiel. Dinosaur Island 1. Partie gefiel uns schon sehr gut. Zirkadianer war echt eine positive Überraschung, fanden wir richtig gut. Vg
Ich habe mit meinen Kids im letzten Monat fast nur Aeons End gespielt, echt genialer Deckbuilder. Im Coop gegen einen KI gesteuerten Boss, dabei hat der Kampf etwas von Kingdom Death Monster, sowie den Markt von Dominion und jedes Spiel ist wirklich anders. Kann ich jedem nur weiter empfehlen, es hat einen sehr hohen Wiederspielwert und wird zum Ende immer spannender und oft sehr knapp ! :D Ansonsten kam noch zwischendurch Magic The Gathering, Dominion und Flügelschlag auf den Tisch, alle diese Spiele mögen meine Kids auch sehr gerne. Bei der Wertung könntest du auch eine kleine Tabelle einführen, wo nicht nur du die Spiele bewertest, sondern auch eine Spalte für deine Frau und eine für restliche Mitspieler (allgemein Freunde/Familie/ect.), aber sollte auch nicht bürokratisch ausarten. Ansonsten finde ich das Bewertungssystem gut, das mögen auch meine Kids. :)
Ich habe richtig gute Spiele gespielt und eines haben alle gemeinsam. Es vergeht keine Stunde Spielzeit da sind sie beendet, alle Spiele haben einfache Regeln und ermöglichen einen schnellen Einstieg, bieten aber genügend Spielreiz für mich. Alle fünf Spiele würde ich sofort wieder mitspielen und da ich vier (Mandala ausgeliehen) davon in meinem Regal habe, wird das auch bald der Fall sein. Ein Sonderlob für Azul 3, das hat bisher jeden beeindruckt zurückgelassen. Klasse Fortsetzung der starken Reihe. Azul 3 Cartographers Trails of Tucana Ishtar Mandala
Zwei Spiele, die ich auf der Messe ausprobiert habe und die ich sehr gerne nochmal spielen möchte, wären Cooper Island und Terramara. Es gibt zwar einiges an Regeln zu beachten, dafür kann man viele taktische Entscheidungen treffen, die Lust auf mehr Spiel machen. Zudem sehen beide Spiele gut aus, was ich persönlich auch wichtig finde. Zuhause haben wir zuletzt gespielt was uns allen gefällt : Rune Stones, Kartograph und Europa-Flügelschlag.
Hatte Bargain Quest & Fantastic Factories auf dem Tisch. Beides schnell erklärbar und erlernbar. Erweiterung bei BQ ist Pflicht und erweitert die Möglichkeiten in der Upgrade Phase. Gerne wieder. FF ist super hübsch und mechanisch wunderbar durchdacht. Beide gerne wieder...
Hi, zum Stichwort Spielerlebnis. Wir sind knapp vor einem Jahr in's Brettspielhobby eingetaucht und verfolgen regelmäßig Euren Kanal. Wir stellen jetzt nach und nach fest, dass neben dem Mechanismus, Balancing auch das Thema Spielerlebnis bzw. Spielatmosphäre immer wichtiger wird. Was will das Spiel für eine Geschichte erzählen. Hast Du für uns da einige Empfehlungen? Beste Grüße
Root: Ist bei uns schon länger auf dem Pile of Shame. Muss dringend nachgeholt werden. Wird dann aber bestimmt auch erstmal zäh mit dem ganzen Regelstudium ;-) Sanctum: Fand ich persönlich super, hatte aber vielleicht auch nicht die hohen Erwartungen daran. Das Spiel braucht aber dringend Erweiterungen: neue Bosse, neue komplexere Monster (die z.B. auch die Würfel manipulieren), eine Koop-Variante, neue Charaktere (mit Spott und Heilung). Ecos: Ist toll, aber aufgrund des Material ist es mir zu teuer. Tapestry: Habe ich noch nicht gespielt, macht mich aber weder vom Aussehen, noch von der Mechanik an. Palm Island: Habe es mir schon vor der Messe gekauft und während der Autofahrt nach Essen gespielt. Von dem her ein tolles Spiel zum Zeitvertreib. Kein Spiel dass man jetzt dauernd spielt, aber für ab und zu sicherlich eine Empfehlung. Cities Skylines: Tolles kooperatives Puzzlespiel für die Familie. Das Thema kommt meiner Meinung nach gut rüber. Auch hier wieder wie bei Sanctum, man darf keine falschen Erwartungen haben. Man konnte sich aber bei KOSMOS schon denken, dass es kein hoch komplexer Klopper wird. Zum Glücksfaktor: Man kann ja schon entscheiden, ob man Stufe 1, 2 oder 3 Gebäude zieht. In Stufe 1 sind auch viele einfache Versorgungsgebäude drin, um die Grundversorgung zu regeln. Ein "Fehler" in der Regel ist meiner Meinung nach, dass man mit weniger Spielern weniger Karten zu Verfügung hat als mit mehr Spielern.
Vielen Dank für den Einblick! Von Ecos habe ich mir viel mehr Tiefe erhofft. Optisch sehr schön, aber hohes Glückfaktor, zu viert hat es ewig gedauert, ich selbst hing den anderen hinterher, falsche Karten auf der Hand, das Gefühl blockiert zu sein. Schade. Flügelschlag habe ich mit Erw. neu für mich entdeckt, unkompliziert, schön zu spielen, toll anzusehen und lehrreich. Kartograph mag bei uns jeder in der Runde, meins ist es nicht. Als nächstes kommt Cooper Island auf dem Tisch, Blindkauf, hoffentlich seinem Hype gerechter als Ecos. Dann freue ich mich noch auf Komanauten und Electropolis, beides auf der Messe angespielt.
Bei uns waren diese Woche Scythe, Nova Luna, Kartograph, Ecos, Point Salad, Palm Island und Flügelschlag Europa auf dem Tisch. Und chocolate Factory-> hast du das schon probiert? Uns macht es viel Spaß! Und es sieht lecker aus 😅
Ich habe zwei Solorunden Cities Skylines gespielt und hatte auch das Problem mit den ineffektiven Zügen. Ich hoffe das sich der Glücksfaktor bei mehreren Spielern noch reduziert. Für die Runde für die ich es gekauft habe müsste es mit seinen überschaubaren Regeln und dem Glücksfaktor allerdings perfekt passen. Das Computerspiel liegt allerdings auch ungespielt auf meiner SSD. Gruß Jochen
Ich finde deine ehrliche, oft kritische Meinung dufte! Das ist viel besser als bei anderen, die alles schön reden. Nachdem ich seit über 20 Jahren Brettspiele spiele (und sammle); +/- 200 Spiele besitze (ein paar sind im Keller; Brettspiele lassen sich schlecht verkaufen), kommen letztendlich nur ca. 40 regelmäßig auf den Tisch und wirklich neu gekauft werden nur die Spiele, ohne die ich nicht leben kann. Das neueste war Azul3 und Nova Luna (ein 🧡 für Uwe Rosenberg). ✌🏻☕️
Wir haben neben vielen anderen Spielen (>40) haben wir mal wieder Arcadia Quest auf den Tisch geworfen. Meine Kinder lieben das aufleveln und wir haben immer ne Menge Action am Tisch, wenn es gegeneinander geht und wir uns in den Rücken fallen können. Immer wieder lustig.
Zur Zeit wird bei uns Secret Unknown Stuff: Escape from Dulce intensiv bespielt. Ganz toller Coop Crawler! Ansonsten war noch Reavers of Midgard erstmals auf dem Tisch.
Tolle Kanal gucke ich immer wieder gern. Allerdings erscheint mir deine Kritik auch immer sehr streng, vielleicht ein wenig das Vielspielerproblem.. man kennt so viel und neues weiß einen nicht mehr zu begeistern. Höre auf zu vielen Kanälen "nichts neues" "schon da gewesen" "begeistert mich nicht langfristig" usw.. da wäre die Kritik deiner Frau interessant die nicht alles durch die "Profi"Brille sieht. Habe Ecos leider noch nicht gespielt aber, sind Karten nicht immer zufällig. Ist es nicht immer bei Spielen so das man Karten zufällig zieht und dann das beste draus machen muss, egal ob bei Great Western Trail, Terraforming Mars usw.
@@BetterBoardGames Ist natürlich auch dein Kanal mit deiner Meinung, deshalb schauen wir es ja auch. Aber mich als Gelegenheitsspieler würde es auch freuen neben den Subjektiven Einschätzungen noch ein paar Objektive Worte zu hören. Also für jemand der noch nicht alles gespielt hat ob den das Spiel auch gefallen könnte auch wenn es eher etwas seichter ist.
Wir haben Ecos zu 6. gespielt Ich mag das Spiel sehr, auch wenn wir natürlich viel lernen mussten in der ersten Partie. Klar ist da auch ne downtime wenn jemand Ecos macht, aber wenn man das mit anderen Engine Buildern vergleicht, find ich die downtime erträglich. Ich will es definitiv noch häufiger auf den Tisch bringen, vor allem zu 2. und zu 4. Hatte auf jeden Fall Spaß damit und ich bin ein Riesen Fan des Materials. Das ist alles sehr hochwertig gemacht. Außerdem spiele ich seit Essen fast täglich ne Partie Der Kartograph. Wahnsinnsspiel!
Hätte ich gewusst, dass du Softwarearchitekt bist, hätte ich dich (einen, der zwei Male) auf der Messe angesprochen, um mal nicht nur über Spiele zu reden😉 Bin Mal gespannt, wie du es, neben Baby und Arbeit, schaffst Brettspiele zu spielen und Videos dazu zu drehen. Hoffe es klappt. Alles Gute euch!
Das Learn to Play Guide was bei Root dabei ist ist fantastisch für Nicht-Spieler, weil die erste Runde gescripted ist. Mit den "Gamern" habe ich das nicht gemacht, aber im Nachhinein wäre es auch da nicht falsch gewesen, Root ist ja eigentlich ein überraschend schnelles Spiel für die Gewichtsklasse.
Ist es! Aber der Vergleich mit Robinson Crusoe passt in der Hinsicht, dass man auch einfach mal "fett auf die Fresse" kriegt. Ich habe schon mind. 6 Spiele und die meisten habe ich verloren, trotzdem will ich es wieder zocken, einfach um es auch zu schaffen. Und ja es erzählt tolle Geschichten. Es gibt noch viel andere positive Aspekte, der größte Kritikpunkt ist aber, dass es auch manchmal zu glückslastig sein kann. Nichtsdestotrotz ich geben jedem Solo - Player eine klare Kaufempfehlung für dieses tolle Spiel, dass tolle Geschichten erzählt.
Haben Obscurio auf den Tisch gepackt und es ist wirklich das bessere Mysterium. Viele Parallelen, typisch Libellud-Niveau was Spielmaterial angeht und etwas mehr Interaktion als bei Mysterium - gerne wieder Und wir haben Tsukuyumi - Full Moon Down zum ersten mal gespielt: SOWAS von eine Empfehlung! Hat richtig Bock gemacht und war eine echte Offenbarung :)
finde Obscurio ne totale Enttäuschung. Verarbeitung ist top, aber die Verrätervariante ist total überflüssig. Als Verräter hat man kaum Einfluss auf die Motive. Man kennt das richtige Motiv in der Regel nichtmal, hat dann auch nur die Wahl aus ner handvoll Karten. Und wenn dann die falsche Falle dran ist (zb entscheidet sofort nach dem aufdecken ob ihr die Karte wählt), dann ist die Karte des Verräters sogar noch unbedeutender. Der Verräter kann am Ende sogar gewinnen, indem er wie ein normaler Spieler mitspielt. Hier und da mal andere in die falsche Wahl quatscht (nach dem Motto lasst uns aufteilen um die Chance zu erhöhen) und am Ende schauen, dass man sich in den Abstimmungen am Ende gut präsentiert. Da nehme ich doch lieber weiter Mysterium. Obscurio ist zwar gut verarbeitet, aber definitiv überhaupt nicht auf dem Niveau von Mysterium vom Spielmechanismus her.
@@MarkBuschhaus was die Möglichkeiten des Verräters angeht gebe ich dir Recht,aber die Tatsache DASS es diesen Mechanismus gibt (selbst wenn er glücksbelastet ist) untermalt das setting und macht das Diskutieren in der Gruppe spannender. Es ist zwar keine direkte Paranoia a la Battlestar Galactica oder Winter der Toten vorhanden,aber selbst als Guter möchte man sich nicht zu viel Zeit beim Auswählen der Tür lassen,damit man nicht fälschlicherweise verdächtigt wird (senkt durch den erweiterten Druck die downtime ein wenig). Zu der Kritik mit der Ungewissheit des Verräters zur richtigen Karte: er hat ja vorher schon die Infos durch das Grimoire und kann eben auf diesem Weg eine passende Karte unterjubeln. Vielleicht kommen durch die jetzt schon geplanten Erweiterungen mehr Mechaniken für den Verräter hinein und lösen den Zufallsaspekt etwas
@@silkehast9371 obscurio hatten wir mit 5 Leuten gespielt,einmal auf normalem Schwierigkeitsgrad (sehr einfach gewonnen) und einmal auf dem schwierigsten (Sang und klanglos untergegangen :D) Aber es liegt auch teilweise stark daran,wie die Karten für den Verräter kommen Falls du Tsukuyumi meinen solltest,das haben wir auch zu fünft gespielt ;)
@@WasteofWeakness Ich meinte Obscurio. :-) Danke für Deine Rückmeldung, wir sind nämlich am Freitag zu fünft und dann werden wir es vielleicht auch mal testen. :-) Ich bin schon sehr gespannt. ;-)
Spannende Einschätzung zu Paladine. Ich habe es noch nicht gespielt aber tatsächlich reizt es mich auch echt wenig. Und für mich ist dabei auch die Aufmachung ein Faktor. Ich fand den Stil bei Architekten noch ganz cool, aber das ist mir in der „Masse“ (die Nordsee-Saga sieht ja auch so ähnlich aus) irgendwie zu austauschbar und antiseptisch. Ich weiß, das ist spielerisch natürlich kein richtiges Argument. Aber da hat sich bei mir was abgenutzt. Und wenn dann auch kein richtiges Story-Erlebnis aufkommt, wie du es in etwa beschreibst, reizt es mich jetzt noch weniger. Naja, vielleicht werde ich mal irgendwann durch eine Partie überzeugt.
Ich muss sagen ich fand Cities Skyline echt gut :D gerade der Glücksfaktor hat mir gefallen weil man damit auch nicht zu stark nachdenkende Spieler mit zum Spielen bekommst. Haben es aber bisher auch nur zu 4. Gespielt. Mich würde interessieren ob es ähnliche Spiele gibt?
Wiedermal ein schöner Beitrag. Bei „Dawn of the Zeds“ stutze ich gerade. Hatte es erst auf dem Schirm, stehe aber nicht auf Solospiele. Jetzt sagst Du, Du bist gespannt wie es zu zweit ist. Gibt’s da ne Sonderregel oder setzt Ihr Euch nur zu zweit ran und beratet Euch oder wie? Übrigens ist „The Crew“ wirklich ein sehr gelungenes Stichspiel. Nach einer Nachfrage bei den SpieleDinos (schönen Dank an dieser Stelle) habe ich es mir für als ein 2er Spiel geholt. Die KI, welche als „dritter Mitspieler“ gesteuert wird, funktioniert sehr gut. Kann also auch hier wirklich empfohlen werden, für alle Zweifler 😉. 🖖
Bei zeds gibt es auch eine coop und sogar eine versus Variante. Man kann es aber natürlich auch zu zweit solo spielen. Da man viel beachten muss hilft ein zweites paar augen auf jeden Fall.
Ich glaub Spiele mit Horror Thema brauchen auch einen gewissen Glücksfaktor. Ohne Überraschung und Furcht vor dem "Schicksal" kommt die Stimmung sonst nicht rüber, dazu vermitteln Spiele ohne Glück zu sehr das Gefühl der Kontrolle, was ja im Prinzip das Gegenteil ist von der Emotion die ne Gruselgeschichte haben sollte.
Für mich war Cities: Sylines tatsächlich die Enttäuschung der diesjährigen Spiel. Ich liebe auch das Computerspiel und man muss dazusagen, dass ich absolut kein Solospieler bin. Aber mehr ist dieses Spiel meiner Meinung nach nicht. Wir haben es zu viert gespielt und ich fand es mega sinnlos, da es meist nur eine logische Option gab die man spielen konnte, die man dann von anderen Spielern häufig auch noch gesagt bekommt. Da fühlt man sich als Mitspieler einfach überflüssig. Sehr schade, hatte mir mehr erhofft.
Von mir gerade nicht, ich frag mal Thomas ob er Lust hat. Kann aber schon mal sagen: mir gefällt das Spiel sehr gut! Habe in meinem Highlights 2019 Video davon kurz berichtet.
Paladins ist eines unserer Highlights. Ein Thema und Spielerlebnis brauche ich bei keinem Euro. Daher kann ich Deine Argumente nicht nachvollziehen. Nach Deiner Einschätzung ist demnach fast kein Euro irgendwie interessant.
So haben wir es auch zu Viert gespielt und ich kann die Kritik nicht ganz verstehen. Downtime fand ich sehr gering, da ich ja ein Auge darauf haben muss, was jemand bei seinem Ecos macht. Die Entwicklung ist ja auch für meine eigene Strategie wichtig. Und ja, es gibt Karten, die man erst einmal nicht nutzen kann, weil die Voraussetzungen nicht gegeben sind. Aber dann hat man es ja auch in der Hand, diese zu schaffen. Wenn Du einen Berg brauchst, dann versuche Karten zu erhalten, die Dir das Platzieren eines Bergs ermöglichen. Und wenn das nicht gelingt, stell Deine Strategie um. Persönlich war ich von der Tiefe von Ecos eher überrascht. Man muss schon gut planen, welche Karten man auslegt, welche Karten man bestückt, ob man versucht, mit den Startkarten sein Ziel zu erreichen oder ob man Karten nachzieht. Sicher ist hier auch immer Glück dabei, aber dieses Glück lässt sich ja ein Stück beeinflussen. Bin schon heiß auf die nächste Runde und gespannt, wie sich das Spiel entwickelt, wenn man mehr Überblick über die Karten hat. Bis jetzt finde ich die Vorschußloorbeeren noch berechtigt. Aufgrund der Optik hatte ich wenig erwartet. @Better Board Games Bin schon sehr auf Deine Meinung gespannt, wenn Du es öfters gezockt hast. Wenn der "Babystress" es zulässt.
DiJae Mag das Spiel auch sehr! Das Gorilla-Set hat richtig Spaß gemacht. Schön Wald mit Gebirgen und Bäumen aufbauen und dann schön Punkte dafür kassieren. Meiner Meinung nach sogar ein Kandidat für‘s Kennerspiel.
@@geekaffe Habe ich auch schon gedacht. Aber dafür habe ich bislang zu wenig Neuheiten in dem Bereich gespielt, um da einen rauszuhauen. Aber ich würde es eher als Kennerspiel (nach den Kandidaten der letzten Jahre) als SdJ bezeichnen. Quacksalber oder Flügelschlag sind meiner Meinung nach einfacher ...
.... Kind kommt !? ... geht noch ein paar mal schön essen und genießt es ... und dann alles gute für euch ... Kinder sind toll ... aber ich befürchte der Kanal wird darunter „leiden“. 🤪
Cloudespire nicht beim ks unterstützt..... tower defense...... nicht mein Ding. 1 Woche vor der Messe gespielt. Meine erste Adresse auf der Messe, erster am Stand. Spiel des Jahres für mich Ecos such schon zwei mal gespielt für mich auch ein Highlight... zu 4. Und zu 3. Gespielt
Ich fand deine Meinung zu Paladine sehr interessant. Ich hab das Spiel noch nicht gespielt, bin aber grundsätzlich interessiert. Mich würde interessieren wie du Teotihucan siehst. Wir bewertest du dort das „Spielerlebnis“?
Volle Zustimmung bei den Paladinen. Es ist riesig, hübsch und nett - das war es dann auch schon. Nicht herausragend und hat an einigen Stellen zu viel Glückselemente (für uns). Der Startspieler hat schon Vorteile, bei 7 Runden hat (je nach Spielerzahl) ein Spieler einen Vorteil. Warum nicht: Wer zuerst passt, wird neuer Startspieler?
Wenn man andere Reviewer hört, ist die Meinung für Paladine ziemlich allein stehend. Meiner Meinung nach, ist das Spiel ist schlicht genial! Zum Glück gibts tausend Spiele und für jeden Geschmack etwas. 😎
zu Paladine fanden wir alle, naja geht so bietet nix besonders funktioniert in allen Besetzungen aber nur Steinchen auf Felder veschieben ist uns einfach zu wenig.
„First Contact“ fand ich eher enttäuschend. Viel zu lange Downtimes und wenn man schon am Anfang daneben liegt mit der Interpretation der Alienantworten, hat man hinten raus keine Chance mehr etwas richtig zu deuten. Für mich kann es dann zu einem fast unspielbaren Spiel für denjenigen werden.
Was habt ihr gespielt und wie hat es euch gefallen?
Ich hab noch gar nicht so viel von meinen Essen Spielen ausprobiert. Bisher viel Die Crew in unterschiedlichen Gruppen gespielt. War immer gut und wird auf jeden Fall weiter gespielt 👍🏻 Sonst noch Era gespielt. Hype war groß, war dann nach ersten Berichten komplett weg. Habs dann trotzdem auf der Messe getestet und hat mir sehr gut gefallen! Das viele Plastik nervt leider trotzdem...
Haben gestern Dinosaur Island gespielt und es war richtig gut! Wir haben einfach die Rowdys rausgelassen und hatten ein super Spielerlebnis. Schau dir das doch mal mit dem Flo an ;)
Unter anderem eine 2er Party Ecos. Und ich habe eher das Gefühl, das ist was für Kenner, weil man sein Deck ja kennt und von Anfang an die Kombinationen die Punkte bringen erkennen muss. Bisschen Glück beim Ziehen aber, und fand dir Downtime überhaupt nicht wild, denke auch mit mehreren nicht.
Nemesis-Wahnsinns Spiel! Irgendwie Winter der Toten im Weltraum in besser, erzählt ne tolle Geschichte (die auch in Erinnerung bleibt:).
The Crew-tolles Stichspiel, kommt in unserer Gruppe super an
Era-das etwas andere Flip/Roll and Write. Macht Spaß, denke es nutzt sich aber schnell ab. Uns nerven die gelben Boards, warum zum Geier nicht grün oä.
Terror Below-das beste ist die Aufmachung/Artwork, das Spiel dahinter ist nett, aber nicht mehr.
Der Kartograph-kommt in unserer Gruppe und auch mit Wenigspielern super an.
Abra Kazam-wurde als Familienspiel fur Kids mitgebracht...da mag es funktionieren, mir ist es zu wenig Spiel (die hätten mehr verkauft wenn es das zu Harry Potter 1-3 gegeben hätte)
Marco Polo 2-ich kenne 1 nicht. MP 2 gefällt mir Wahnsinnig gut, es gibt viele Möglichkeiten die auch thematisch nett verpackt sind. Ich mag solche Spiele grundsätzlich und an dem gibt es mMn nichts aus zu setzen. Die Unterschiedlichen Charaktere spielen sich komplett unterschiedlich!
Everdell Pearlbrook-Everdell ist in unserer Stammgruppe das im Schnitt beliebteste Spiel, Pearlbrook verändert nicht viel, macht das Spiel dadurch nicht viel länger. 2mal kam es gut an, einmal wurde kein Mehrwert festgestellt
Cities Skylines: Erste 2er Partie kam leider nur mässig bei meiner Freundin an. Nach einer Woche nochmal hervorgeholt und dann aber gleich 2 Tage hintereinander mehrere Runden gezockt. Das Abstimmen untereinander, welche Karte zuerst gespielt werden sollte und wohin die Plättchen strategisch am Besten platziert werden sollten, hat uns dann doch begeistert. Ja, das Ziehglück spielt eine Rolle und kann Nerven, wenn nicht die benötigten Gebäude gezogen werden...wir waren gezwungen, einen Meilenstein früher einzuläuten, um mehr Baufläche zu erhalten, bis dann endlich die richtigen Gebäude gezogen wurden. Unser bisheriger Highscore stolze 74 Pkt. Das Spiel wird kein Dauerbrenner, weiss uns aber mittlerweile zu unterhalten. Darf man nicht mit Neom oder Suburbia etc vergleichen.
Desweiteren haben wir wieder alle EXIT, Unlock, Escape Neuheiten gesuchtet. Viticulture mit nem Gläschen Wein genossen und danach Underwater Cities gespielt, dass mich total begeistert hat. Watergate von Frosted Games ist unser Absacker Spiel, dass ich zu oft gewinne und dadurch für schlechte Abendstimmung sorge ;-)
Das Wort "Downtime" wird langsam zum Unwort! Wer pausenlose Action, ständige Berieselung und den Puls immer auf Anschlag haben will, sollte vielleicht lieber zu digitalen Medien greifen oder in seiner Freizeit mit dem Mountainbike steile Berge runterfahren. Downtime gehört für mich zum Spielen auch dazu. Bei Codenames darf mein Gegenüber dann auch mal nachdenken und dann gehört der grübelnde und verzweifelnde Spieler zum Spielerlebnis dazu. Gebrauchen darf man das Wort sicher gerne, wenn man sich während der Spielzüge die Fußnägel lackieren oder parallel ein anderes Spiel spielen kann. Aber wenn man mal ein Minütchen wartet, bis der Gegenüber seine Gedanken sortiert hat. Das ist für mich keine Downtime. Zu "First Contact": In Essen gespielt mit 6 Leuten. Hat bei uns am Tisch nicht für so viel Stimmung gesorgt. Da finde ich Codenames deutlich anregender. Besonders wenn man es mit unterschiedlichen Leuten spielt.
Danke, kann es auch schon nicht mehr hören. Wer sich dem Hobby Brettspiele annimmt sollte wissen, dass es immer etwas Downtime gibt und wenn einen 5min stören hat man einfach die falsche Runde. Wir haben immer Spaß während der Downtime. Natürlich sollte die Downtime keine Überlänge haben, aber auch da gibt es Leute, die das mögen.
Bei uns waren im Oktober auf dem Tisch:
- Bloodrage
-> Klassiker :)
- Cry Havoc
-> Musste ich erst mit warm werden, aber dann sehr spannendes Konflikt/AreaControll-Spiel
- Terraforming Mars
-> Zum ersten Mal gespielt. Hätte nicht gedacht, dass mir das so gut gefällt :)
- Berge des Wahnsinns
-> Hektisch, lustig, speziell. Bestimmt kein Dauerbrenner, aber für einen lustigen Abend hier und da und für etwas Abwechslung auf dem Tisch sehr gut geeignet
- Fake Artist, Codenames, Skull King, Kakerlakenpoker, Quiztopia
-> Spiele die in unseren größeren gemischten Gruppen immer gut funktionieren und immer wieder Laune machen. Wir haben bei Codenames eigentlich auch nie das Problem, dass alle den Agenten-Chefs ewig beim Grübeln zusehen müssen. Meist denkt der eine schon darüber nach, welches Wort er sagen möchte, während der andere sein Team verarztet. Und dann herrscht auch immer eine rege Diskussion am Tisch. Wir mögen's trotz guter Alternativen nach wie vor. :)
Mein Essen-Highlight bisher ist ganz klar Ecos, und das, obwohl ich mich als Experten-Vielspieler bezeichnen würde. Das Austüfteln von Kombos, das Zusammendraften eben jener, die Optik.....das ist alles schon extrem gut gemacht, ich hab täglich Bock drauf. Aber auch sonst habe ich bisher keine Graupe erwischt (Faultier, Yukon Airways, Kitchen Rush, Tiny Towns, Fuchs im Wald, Soviet Kitchen) - scheint ein guter Jahrgang zu sein! :)
Mein Highlight ist eindeutig Cloudspire. Wirklich genial, aber auch ordentliche Lernkurve. Der Ablauf der Runde ist eindeutig, aber der Teufel steckt im Detail. Aber wirklich top!
Wieder ein super Video, endlich mal ein paar Messe Games im "schnell" Test/Fazit 👍 weiter so, ich mag diese Art.
Dein Fazit zu Paladine kann ich nur bestätigen, wir hatten genau die gleiche Einschätzung getroffen: zu viel Downtime für zu wenig Erlebnis/Neues.
Auf der Messe gespielt haben wir: Century - Golem Edition 🤙 (mir hatte es gefallen, den anderen war es zu simpel -nettes Familienspiel)
Dicetown 👎 (vielleicht nett als Partyspiel, nicht unser Ding)
Vaste 👍🤙 (schlecht zu beschreiben, muss man gespielt haben)
Coloma 👍 (hat uns sehr gefallen, eines unserer Messehighlights, ist auch schon bestellt, kommt übrigens auch auf deutsch)
Yukon Airways 👍 (relativ einfach und schön, Diceplacment voll mein Ding, direkt gekauft)
Maracaibo 👍 (wieder abgeliefert, aber ich glaube GWT bleibt davor, wird gekauft wenns günstiger erscheint, braucht man nicht zwingend wenn man schon eins im Freundeskreis hat ;)
Black Angel 👍 (macht Spaß, war uns aber noch zu teuer)
The Artemis Project 🤙 (ganz netter Kniff mit der Reihenfolge, aber es macht zu wenig - schade, hatten mehr erhofft)
Glen More 2 👍 (tolles Spiel)
Era of Tribes 👍 (direkt gekauft)
Marco Polo 2 👍 ( hatte den erste Teil noch nicht, gefallen, direkt gekauft)
Nach der Messe gespiel:
Architekten des Westfrankenreichs 👍 (bester Teil der Serie)
Burgle Bros. 👍 (sehr schönes Spiel, mal etwas anderes)
Dinosaur Island 👍 (endlich Rollercoaster tycoon mit Jurassic Park als Brettspiel)
Sierra West 😩👎 (heiß erwartet, dann gefloppt - zu hohe downtime, kaum Interaktion, nicht thematisch z.b. kommt nicht rüber)
Rune Stone 👍 ( hat mich positiv überrascht, hatte es erst gar nicht auf dem Schirm)
Under Water Cities 👍👍 (immer wieder gerne)
Buh! Paladine ist meiner Meinung nach einer der stärksten Titel. In eurogames erzählt man ja generell keine Geschichten (Coimbra, brass, teotihuacan) die hängen bleiben für immer. Sehr guter Tableau builder und mit mehr Erfahrung kann man dem andern durchaus etwas in die Parade fahren und ihm die Dinge wegnimmt, die er in dieser Runde machen wollte.
Barrage hat bei uns ein Erlebnis hinterlassen was hängen geblieben ist. Mit Geschichte meine ich nicht unbedingt eine Story, sondern ein Spielerlebnis was man weitererzählen kann.
Hatte ich auch schon. Hendrik, der dich einfach mal mit den beknackten mercenaries den Sieg geholt hat weil ich nicht aufgepasst habe, ich, wie ich Stadtmauern baue und IMMER nur siegpunkte bekomme statt nützlicher attributssteigerungen etc
Maracaibo, Crystal Palace, Cooper Island, Barrage, Escape Plan und Pret a Porter gibt es auch noch. Ich habe zwar noch nicht alle Spiele gespielt.
Aber schon allein Barrage und Escape Plan stufe ich persönlich viel besser ein als Paladine :D
Sehe ich auch so
Hab am Wochenende "Spiele-Keller umbauen" gespielt. Ich glaube, ich habe gewonnen 😁
Neben unzähligen Partien escape plan, Ambrosia, Mini Divercity und Mice to meet you auf der Spiel kam diese Woche ecos erster Kontinent und Trismegistus als Lernpartien auf dem Tisch
Zu den Gebäuden bei Tapestry: Ohne die Gebäude gäb es das Spiel nicht. Die gab es schon vor dem Spiel! Jamey hat sie gezeigt bekommen und hat Tapestry dafür designt.
Super Einblick in die Spiele die Du gespielt hast. :-) Ich hab jetzt mal Betrayal at house on the hill gespielt, hat mir auch super gefallen. :-) Dir alles Gute für die Geburt. :-)
Das Gefühl, das du beim Spiel "Paladins" beschreibst, hatte ich so 1 zu 1 auch bei Terra Mystica. Auch alles super ineinander verzahnt, man kann hin- und herknobeln und das Ganze funktioniert auch richtig gut...aber am Ende hatte ich auch das Gefühl, nichts so richtig erlebt und am Ende auch nicht viel gemacht zu haben. Deswegen war das bei uns damals schnell wieder rausgeflogen. Zu aufregungsarm und zu trocken. :)
😂 Ecos auch zu zweit gespielt. Wir fanden es auch zu öde, wurde direkt wieder verkloppt...aber es gab auch positive Überraschungen: Azul 3, Parks, Save the Meeple und Mandala. Everdell war bekannt, hatten wir auf Deutsch gekauft und ist auch sehr schön. Unentschlossen sind wir noch bei Sierra West....
Ihr habt Parks? Ich wollte es mir auf der Messe direkt kaufen, aber es war nicht da - hing wohl im Zoll fest. Es soll nächstes Jahr über Feuerland auf deutsch erscheinen.
Sierra West hatten wir gespielt, fanden wir alle enttäuschend: Viel zu hohe downtime, jeder tüftelt so vor sich hin, keine wirkliche Interaktion, zu viele verschiedene Mechanismen zusammengepuzzelt. Einfach too much. Thematisch holt es einen 0 ab.
D M Ja genau aus dem Grund steht Sierra West bei uns auch auf der Kippe. Wir geben dem Spiel noch ein paar Anstands-Partien, um sich doch noch zu beweisen. Sieht aber eher schlecht aus, dass es dauerhaft in der Sammlung bleibt.
Irgendwie hatte ich noch ein Kommentar wegen Parks gesehen. Wurde aber wieder gelöscht. Ich war kurz vor der Messe in den USA. Und da war schon klar, dass Parks es nicht schafft. Habe es dann direkt in den USA gekauft und so das Problem umgangen. 😎
First Contact hab ich mir nach einer Probepartie zu fünft in Essen auch direkt mitgenommen. Für mich absolut ein Codenames Killer.
Zuletzt auf dem Tisch zu Hause war ne Menge Essen-Loot:
The Walking Dead - Something to fear: Nettes Kartenspiel a la Libertalia im Walking Dead (Comics) Setting. Hat mir gut gefallen.
Cities Skylines: Erstpartie zu dritt. Krass langweilig. Keine Spannungskurve vorhanden und dauert zu lang. Werde ich nochmal Solo mit Hausregeln probieren. Keine Ahnung was Ben daran so toll fand.
Azul 3: Mein Lieblingsazul (ok, mochte auch die ersten beiden nicht sonderlich)
Similo: Toller kleiner Absacker für Familien.
Buntes Burano: So ziemlich mein (erwartetes) Highlight. Sehr zugänglich, schlanke Regeln, schöne Mechanik. Top.
Overbooked: Sieht einfach supertoll aus und ist ein tolles Puzzle. Kann leider ein bisschen unter Downtime leiden.
Und zuletzt gestern: Fuchs im Wald: Stichspiel für 2 Personen. Kann man mal machen, ist aber nichts was mich mega vom Hocker gerissen hätte und ich jetzt als wieder spielen will.
Paladine ist für uns das beste Spiel der Messe, wir haben mega Spaß damit, aber Geschmäcker sind ja verschieden ;)
Neben Coloma, Era of Tribes und Paladine (welche ich aber alle schon über KS bezogen hatte aber leider noch nicht gespielt habe) habe ich mir in Essen Skulk Hollow geholt, was mir viel Spaß macht. Außerdem noch Team3. Erinnert ein wenig an La Boca, aber eben anders;). Man hat "Tetris"-Steine zur hand. Einer muss mit gesten einen bauplan beschreiben, den er auf einer Karte sieht. Der zweite muss die Gesten interprtieren und verbalisieren und der dritte muss mit verbundenen Augen auf Basis der verbalisierten Bauanleitung die Steine zusammenpuzzeln, so dass sie dem bauplan entsprechen.
Ist eher ein Spiel was nur gelegentlich mal auf den Tisch kommt, auch gut für Wenig-Spieler geeignet. Wird nicht regelmäßig auf den Tisch kommen, aber mal eine nette Alternative für die Bandbreite;). Und mit meiner 4-jährigen Tochter spiele ich es einfach nur direkt nach Plan - also sie baut die Steine zusammen und ich geb Tips, falls sie es nicht hinriegt. Schöne Alternative mit kleinen Kindern - da auch schön haptisch (die "Tetris"-Steine sehen eher wie Spielzeug aus - robustes Plastik).
Danke für Deine Einschätzung!
Mein "Senf" dazu wenn es interessiert:
City Skylines sehe ich auch nicht, was Ben daran so mochte. Noch dazu wo er mein geliebtes Suburbia so abwertet. Sonst gehe ich bei vielen Sachen mit seiner guten Analyse konform, hier nicht.
First Contact: Zu zweit als Koop ist es ein anderes Spiel, mit mehr Spielern und Kompetetiv fängt sich das Spiel dann Probleme ein (Fehler werden mitgeschleift, Spieler spielen teils kooperativ und haben dabei individuell eventuell keine Intention, richtig zu spielen, etc.). Es kann für mich nicht zuletzt aufgrund Preis, Packungsgröße und Einstiegshürde Codenames nicht ersetzen. Aber die Idee und das Gefühl des Lernens einer Sprache ist sehr schön.
Ecos: Fand ich gut, insbesondere eigentlich aufgrund der teils fehlenden Downtime auch für große Gruppen, gespielt zu sechst. Und sieht schick aus. Wenn zuviel Beliebigkeit rein zu kommen scheint, kann man es ja mit Profis auch mit Draft spielen. Das macht ja auch aus TFM ein anderes Spiel.
Paladine: Fand ich auch den stärksten Titel der Reihe. Wobei ich Deinen Punkt sehe. Wenn man aber vielleicht öfter gespielt hat, sieht man eher die Strategie und das Ziel und kann das auch später Reflektieren, anstatt den Spielverlauf komplett zu vergessen.
Ich denke man kann Cities Skylines nicht mit Suburbia vergleichen. Cities hat uns in der Gruppe sehr gut gefallen. Ist eben ein kooperatives Familien- Puzzle-Spiel. Geschmäcker sind halt verschieden.
Suburbia ist sicher das bessere kompetitive Städtebauspiel. Was mich da nur tierisch aufregt ist, dass man es nur in der abartig überteuerten Deluxe-Version für 150€ bekommt. Für 50€ sicher okay, mehr aber auch nicht. Den Klimbim außen rum braucht man nicht.Ecos: Finde ich auch gut, aber ist mir für das was es bietet auch zu teuer (50€). Liegt aber auch an dem ohne Zweifel tollen Material.
Das neue Azul hat uns gut gefallen. Und Pictures von PD Spiele ist toll, wenn man diese Art von Spielen mag.
Starkes Video. Mag dass Du auch klar sagst wenn Dir etwas nicht gefällt.
Bei uns nach der Messe auf dem Tisch:
- Fog of Love: Super Tutorial. Tolles Spiel für Paare. Musst Du mal mit Deiner Frau antesten.
- Ecos: Unser Dauerbrenner nach der Messe. Bislang 6 Partien - immer zu zweit. Ich finde der Glücksfaktor ist geringer als es anfangs scheint. Simpler Ablauf komplexe Kombos. Anders als bei Euch hat es bei uns voll gezündet
- Cities Skylines: Hab nur eine Partie gespielt. Die war toll. Wir hatten auch den typischen PC City Builder Effekt. Wir hätten es beenden können wollten unsere Stadt und die entsprechende Bewertung noch nach oben treiben. Schönes seichtes Koop
- Die Crew: Habe es bislang nur einmal gespielt und bin echt begeistert. Ich mag eher keine Stichspiele aber das Ding rockt 😁
Mal schauen was der November bringt. Erweiterung zu Robinson Crusoe, Spirit Island und Scythe warten genauso wie Jagged Alliance. Im Freundeskreis sind dann noch Cooper Island, Batman etc. - mal sehen was da geht.
Auf den Tisch kam bei uns Dale of Merchants Collection (Tal der Kaufleute Kollektion im deutschen), das ist für mich inzwischen der beste Deckbuilder. Unglaublich abwechslungsreich, mega wiederspielwert, je nach Tiervolk kann man es der Gruppe und dem Spielgefühl anpassen, top! :)
Silver als Cabo 2.0 kommt bei uns auch super gut an. Und natürlich nach wie vor Detective City of Angels, da ist wirklich jeder Fall bisher so cool. Bald habe ich leider auch die Erweiterung durch :(
Wir haben Ecos bisher einmal gespielt, und ich sehe es ähnlich wie du: hat Potenzial, macht Spaß, aber kann sich auch sehr ziehen.
Manche Karteneffekte können in der aktuellen Konstellation sinnlos wirken, und es muss einiges zusammenkommen, damit man etwas spielt das sich wie eine Strategie anfühlt. Zu zweit passiert teilweise bei einem „Ecos“ schon ziemlich viel, und obwohl das Spiel auf dem Papier „simultanes Spielen“ bewirbt, so hat es teilweise mehr Downtimes als die
meisten anderen Spiele.
Ich kann mir gut vorstellen dass es in einigen Spielrunden scheitern wird,
obwohl das Spielprinzip eigentlich nice ist und echt Spaß machen kann.
Tolles Video. Kann noch nicht so mitreden. War nicht in Essen und meine Neuheiten kamen eben erst an. Bin so gespannt. Als Kickstarter hatte ich Barrage und das ist echt ein tolles Spiel. Dinosaur Island 1. Partie gefiel uns schon sehr gut. Zirkadianer war echt eine positive Überraschung, fanden wir richtig gut. Vg
Ich habe mit meinen Kids im letzten Monat fast nur Aeons End gespielt, echt genialer Deckbuilder. Im Coop gegen einen KI gesteuerten Boss, dabei hat der Kampf etwas von Kingdom Death Monster, sowie den Markt von Dominion und jedes Spiel ist wirklich anders. Kann ich jedem nur weiter empfehlen, es hat einen sehr hohen Wiederspielwert und wird zum Ende immer spannender und oft sehr knapp ! :D
Ansonsten kam noch zwischendurch Magic The Gathering, Dominion und Flügelschlag auf den Tisch, alle diese Spiele mögen meine Kids auch sehr gerne.
Bei der Wertung könntest du auch eine kleine Tabelle einführen, wo nicht nur du die Spiele bewertest, sondern auch eine Spalte für deine Frau und eine für restliche Mitspieler (allgemein Freunde/Familie/ect.), aber sollte auch nicht bürokratisch ausarten. Ansonsten finde ich das Bewertungssystem gut, das mögen auch meine Kids. :)
Ich habe richtig gute Spiele gespielt und eines haben alle gemeinsam. Es vergeht keine Stunde Spielzeit da sind sie beendet, alle Spiele haben einfache Regeln und ermöglichen einen schnellen Einstieg, bieten aber genügend Spielreiz für mich. Alle fünf Spiele würde ich sofort wieder mitspielen und da ich vier (Mandala ausgeliehen) davon in meinem Regal habe, wird das auch bald der Fall sein.
Ein Sonderlob für Azul 3, das hat bisher jeden beeindruckt zurückgelassen. Klasse Fortsetzung der starken Reihe.
Azul 3
Cartographers
Trails of Tucana
Ishtar
Mandala
Zwei Spiele, die ich auf der Messe ausprobiert habe und die ich sehr gerne nochmal spielen möchte, wären Cooper Island und Terramara. Es gibt zwar einiges an Regeln zu beachten, dafür kann man viele taktische Entscheidungen treffen, die Lust auf mehr Spiel machen. Zudem sehen beide Spiele gut aus, was ich persönlich auch wichtig finde. Zuhause haben wir zuletzt gespielt was uns allen gefällt : Rune Stones, Kartograph und Europa-Flügelschlag.
Hatte Bargain Quest & Fantastic Factories auf dem Tisch. Beides schnell erklärbar und erlernbar. Erweiterung bei BQ ist Pflicht und erweitert die Möglichkeiten in der Upgrade Phase. Gerne wieder. FF ist super hübsch und mechanisch wunderbar durchdacht. Beide gerne wieder...
Hi, zum Stichwort Spielerlebnis. Wir sind knapp vor einem Jahr in's Brettspielhobby eingetaucht und verfolgen regelmäßig Euren Kanal. Wir stellen jetzt nach und nach fest, dass neben dem Mechanismus, Balancing auch das Thema Spielerlebnis bzw. Spielatmosphäre immer wichtiger wird. Was will das Spiel für eine Geschichte erzählen. Hast Du für uns da einige Empfehlungen? Beste Grüße
Barrage hat mich auch echt überrascht..... richtig cooles und thematisches Game....
Das will ich auch wieder auf dem Tisch haben
Root: Ist bei uns schon länger auf dem Pile of Shame. Muss dringend nachgeholt werden. Wird dann aber bestimmt auch erstmal zäh mit dem ganzen Regelstudium ;-)
Sanctum: Fand ich persönlich super, hatte aber vielleicht auch nicht die hohen Erwartungen daran. Das Spiel braucht aber dringend Erweiterungen: neue Bosse, neue komplexere Monster (die z.B. auch die Würfel manipulieren), eine Koop-Variante, neue Charaktere (mit Spott und Heilung).
Ecos: Ist toll, aber aufgrund des Material ist es mir zu teuer.
Tapestry: Habe ich noch nicht gespielt, macht mich aber weder vom Aussehen, noch von der Mechanik an.
Palm Island: Habe es mir schon vor der Messe gekauft und während der Autofahrt nach Essen gespielt. Von dem her ein tolles Spiel zum Zeitvertreib. Kein Spiel dass man jetzt dauernd spielt, aber für ab und zu sicherlich eine Empfehlung.
Cities Skylines: Tolles kooperatives Puzzlespiel für die Familie. Das Thema kommt meiner Meinung nach gut rüber. Auch hier wieder wie bei Sanctum, man darf keine falschen Erwartungen haben. Man konnte sich aber bei KOSMOS schon denken, dass es kein hoch komplexer Klopper wird. Zum Glücksfaktor: Man kann ja schon entscheiden, ob man Stufe 1, 2 oder 3 Gebäude zieht. In Stufe 1 sind auch viele einfache Versorgungsgebäude drin, um die Grundversorgung zu regeln. Ein "Fehler" in der Regel ist meiner Meinung nach, dass man mit weniger Spielern weniger Karten zu Verfügung hat als mit mehr Spielern.
Vielen Dank für den Einblick! Von Ecos habe ich mir viel mehr Tiefe erhofft. Optisch sehr schön, aber hohes Glückfaktor, zu viert hat es ewig gedauert, ich selbst hing den anderen hinterher, falsche Karten auf der Hand, das Gefühl blockiert zu sein. Schade. Flügelschlag habe ich mit Erw. neu für mich entdeckt, unkompliziert, schön zu spielen, toll anzusehen und lehrreich. Kartograph mag bei uns jeder in der Runde, meins ist es nicht. Als nächstes kommt Cooper Island auf dem Tisch, Blindkauf, hoffentlich seinem Hype gerechter als Ecos. Dann freue ich mich noch auf Komanauten und Electropolis, beides auf der Messe angespielt.
Bei uns waren diese Woche Scythe, Nova Luna, Kartograph, Ecos, Point Salad, Palm Island und Flügelschlag Europa auf dem Tisch. Und chocolate Factory-> hast du das schon probiert? Uns macht es viel Spaß! Und es sieht lecker aus 😅
Von Paladine kann ich aktuell nicht genug bekommen 💉🤩
Dirk Diembeck wir ebenso, wird gerade rauf und runter gespielt
Ich habe zwei Solorunden Cities Skylines gespielt und hatte auch das Problem mit den ineffektiven Zügen. Ich hoffe das sich der Glücksfaktor bei mehreren Spielern noch reduziert. Für die Runde für die ich es gekauft habe müsste es mit seinen überschaubaren Regeln und dem Glücksfaktor allerdings perfekt passen. Das Computerspiel liegt allerdings auch ungespielt auf meiner SSD. Gruß Jochen
Ich finde deine ehrliche, oft kritische Meinung dufte! Das ist viel besser als bei anderen, die alles schön reden. Nachdem ich seit über 20 Jahren Brettspiele spiele (und sammle); +/- 200 Spiele besitze (ein paar sind im Keller; Brettspiele lassen sich schlecht verkaufen), kommen letztendlich nur ca. 40 regelmäßig auf den Tisch und wirklich neu gekauft werden nur die Spiele, ohne die ich nicht leben kann. Das neueste war Azul3 und Nova Luna (ein 🧡 für Uwe Rosenberg). ✌🏻☕️
Wir haben neben vielen anderen Spielen (>40) haben wir mal wieder Arcadia Quest auf den Tisch geworfen. Meine Kinder lieben das aufleveln und wir haben immer ne Menge Action am Tisch, wenn es gegeneinander geht und wir uns in den Rücken fallen können. Immer wieder lustig.
Zur Zeit wird bei uns Secret Unknown Stuff: Escape from Dulce intensiv bespielt. Ganz toller Coop Crawler!
Ansonsten war noch Reavers of Midgard erstmals auf dem Tisch.
Tolle Kanal gucke ich immer wieder gern. Allerdings erscheint mir deine Kritik auch immer sehr streng, vielleicht ein wenig das Vielspielerproblem.. man kennt so viel und neues weiß einen nicht mehr zu begeistern. Höre auf zu vielen Kanälen "nichts neues" "schon da gewesen" "begeistert mich nicht langfristig" usw.. da wäre die Kritik deiner Frau interessant die nicht alles durch die "Profi"Brille sieht.
Habe Ecos leider noch nicht gespielt aber, sind Karten nicht immer zufällig. Ist es nicht immer bei Spielen so das man Karten zufällig zieht und dann das beste draus machen muss, egal ob bei Great Western Trail, Terraforming Mars usw.
Ist definitiv ein Problem von Vielspielern und ja ich bin schwer zu begeistern. Müsste mal mein Wertungssystem überdenken :)
@@BetterBoardGames Ist natürlich auch dein Kanal mit deiner Meinung, deshalb schauen wir es ja auch. Aber mich als Gelegenheitsspieler würde es auch freuen neben den Subjektiven Einschätzungen noch ein paar Objektive Worte zu hören. Also für jemand der noch nicht alles gespielt hat ob den das Spiel auch gefallen könnte auch wenn es eher etwas seichter ist.
Wir haben Ecos zu 6. gespielt
Ich mag das Spiel sehr, auch wenn wir natürlich viel lernen mussten in der ersten Partie.
Klar ist da auch ne downtime wenn jemand Ecos macht, aber wenn man das mit anderen Engine Buildern vergleicht, find ich die downtime erträglich.
Ich will es definitiv noch häufiger auf den Tisch bringen, vor allem zu 2. und zu 4.
Hatte auf jeden Fall Spaß damit und ich bin ein Riesen Fan des Materials. Das ist alles sehr hochwertig gemacht.
Außerdem spiele ich seit Essen fast täglich ne Partie Der Kartograph. Wahnsinnsspiel!
Hätte ich gewusst, dass du Softwarearchitekt bist, hätte ich dich (einen, der zwei Male) auf der Messe angesprochen, um mal nicht nur über Spiele zu reden😉 Bin Mal gespannt, wie du es, neben Baby und Arbeit, schaffst Brettspiele zu spielen und Videos dazu zu drehen. Hoffe es klappt. Alles Gute euch!
Das Learn to Play Guide was bei Root dabei ist ist fantastisch für Nicht-Spieler, weil die erste Runde gescripted ist. Mit den "Gamern" habe ich das nicht gemacht, aber im Nachhinein wäre es auch da nicht falsch gewesen, Root ist ja eigentlich ein überraschend schnelles Spiel für die Gewichtsklasse.
Finde Yukon Airways ziemlich gut gelungen. Und du berichte doch mal bitte zeitnah, ob dawn of the zeds wirklich so gut ist!!
Ist es! Aber der Vergleich mit Robinson Crusoe passt in der Hinsicht, dass man auch einfach mal "fett auf die Fresse" kriegt. Ich habe schon mind. 6 Spiele und die meisten habe ich verloren, trotzdem will ich es wieder zocken, einfach um es auch zu schaffen. Und ja es erzählt tolle Geschichten. Es gibt noch viel andere positive Aspekte, der größte Kritikpunkt ist aber, dass es auch manchmal zu glückslastig sein kann. Nichtsdestotrotz ich geben jedem Solo - Player eine klare Kaufempfehlung für dieses tolle Spiel, dass tolle Geschichten erzählt.
Haben Obscurio auf den Tisch gepackt und es ist wirklich das bessere Mysterium. Viele Parallelen, typisch Libellud-Niveau was Spielmaterial angeht und etwas mehr Interaktion als bei Mysterium - gerne wieder
Und wir haben Tsukuyumi - Full Moon Down zum ersten mal gespielt: SOWAS von eine Empfehlung! Hat richtig Bock gemacht und war eine echte Offenbarung :)
finde Obscurio ne totale Enttäuschung. Verarbeitung ist top, aber die Verrätervariante ist total überflüssig. Als Verräter hat man kaum Einfluss auf die Motive. Man kennt das richtige Motiv in der Regel nichtmal, hat dann auch nur die Wahl aus ner handvoll Karten. Und wenn dann die falsche Falle dran ist (zb entscheidet sofort nach dem aufdecken ob ihr die Karte wählt), dann ist die Karte des Verräters sogar noch unbedeutender. Der Verräter kann am Ende sogar gewinnen, indem er wie ein normaler Spieler mitspielt. Hier und da mal andere in die falsche Wahl quatscht (nach dem Motto lasst uns aufteilen um die Chance zu erhöhen) und am Ende schauen, dass man sich in den Abstimmungen am Ende gut präsentiert. Da nehme ich doch lieber weiter Mysterium. Obscurio ist zwar gut verarbeitet, aber definitiv überhaupt nicht auf dem Niveau von Mysterium vom Spielmechanismus her.
@StarLord: Mit wie viel Personen habt Ihr es gespielt?
@@MarkBuschhaus was die Möglichkeiten des Verräters angeht gebe ich dir Recht,aber die Tatsache DASS es diesen Mechanismus gibt (selbst wenn er glücksbelastet ist) untermalt das setting und macht das Diskutieren in der Gruppe spannender. Es ist zwar keine direkte Paranoia a la Battlestar Galactica oder Winter der Toten vorhanden,aber selbst als Guter möchte man sich nicht zu viel Zeit beim Auswählen der Tür lassen,damit man nicht fälschlicherweise verdächtigt wird (senkt durch den erweiterten Druck die downtime ein wenig). Zu der Kritik mit der Ungewissheit des Verräters zur richtigen Karte: er hat ja vorher schon die Infos durch das Grimoire und kann eben auf diesem Weg eine passende Karte unterjubeln.
Vielleicht kommen durch die jetzt schon geplanten Erweiterungen mehr Mechaniken für den Verräter hinein und lösen den Zufallsaspekt etwas
@@silkehast9371 obscurio hatten wir mit 5 Leuten gespielt,einmal auf normalem Schwierigkeitsgrad (sehr einfach gewonnen) und einmal auf dem schwierigsten (Sang und klanglos untergegangen :D)
Aber es liegt auch teilweise stark daran,wie die Karten für den Verräter kommen
Falls du Tsukuyumi meinen solltest,das haben wir auch zu fünft gespielt ;)
@@WasteofWeakness Ich meinte Obscurio. :-) Danke für Deine Rückmeldung, wir sind nämlich am Freitag zu fünft und dann werden wir es vielleicht auch mal testen. :-) Ich bin schon sehr gespannt. ;-)
Spannende Einschätzung zu Paladine. Ich habe es noch nicht gespielt aber tatsächlich reizt es mich auch echt wenig. Und für mich ist dabei auch die Aufmachung ein Faktor. Ich fand den Stil bei Architekten noch ganz cool, aber das ist mir in der „Masse“ (die Nordsee-Saga sieht ja auch so ähnlich aus) irgendwie zu austauschbar und antiseptisch. Ich weiß, das ist spielerisch natürlich kein richtiges Argument. Aber da hat sich bei mir was abgenutzt. Und wenn dann auch kein richtiges Story-Erlebnis aufkommt, wie du es in etwa beschreibst, reizt es mich jetzt noch weniger. Naja, vielleicht werde ich mal irgendwann durch eine Partie überzeugt.
Ich muss sagen ich fand Cities Skyline echt gut :D gerade der Glücksfaktor hat mir gefallen weil man damit auch nicht zu stark nachdenkende Spieler mit zum Spielen bekommst. Haben es aber bisher auch nur zu 4. Gespielt. Mich würde interessieren ob es ähnliche Spiele gibt?
Wiedermal ein schöner Beitrag. Bei „Dawn of the Zeds“ stutze ich gerade. Hatte es erst auf dem Schirm, stehe aber nicht auf Solospiele. Jetzt sagst Du, Du bist gespannt wie es zu zweit ist. Gibt’s da ne Sonderregel oder setzt Ihr Euch nur zu zweit ran und beratet Euch oder wie?
Übrigens ist „The Crew“ wirklich ein sehr gelungenes Stichspiel. Nach einer Nachfrage bei den SpieleDinos (schönen Dank an dieser Stelle) habe ich es mir für als ein 2er Spiel geholt. Die KI, welche als „dritter Mitspieler“ gesteuert wird, funktioniert sehr gut. Kann also auch hier wirklich empfohlen werden, für alle Zweifler 😉.
🖖
Bei zeds gibt es auch eine coop und sogar eine versus Variante. Man kann es aber natürlich auch zu zweit solo spielen. Da man viel beachten muss hilft ein zweites paar augen auf jeden Fall.
Better Board Games Danke, dann ist es wieder auf der Liste. 🖖
Moin gespielt haben wir Ecos und der Fuchs im Wald. Beide haben Spaß gemacht. Und wie sieht es bei dir aus? Nachwuchs schon aufgeschlagen?
Wir haben the Grimm masquerade gespielt und fanden es super. Ebenso waren wir von Drachenhort positiv überrascht.
Bei Barrage könntest du durchaus noch erwähnen, dass es von Feuerland rausgebracht wird nächstes Jahr. 👍
Minecraft wird zu Weihnachten durch die Decke gehen.
Kommt auch bei uns unter den Baum. Ich bin gespannt.
Ich glaub Spiele mit Horror Thema brauchen auch einen gewissen Glücksfaktor. Ohne Überraschung und Furcht vor dem "Schicksal" kommt die Stimmung sonst nicht rüber, dazu vermitteln Spiele ohne Glück zu sehr das Gefühl der Kontrolle, was ja im Prinzip das Gegenteil ist von der Emotion die ne Gruselgeschichte haben sollte.
Für mich war Cities: Sylines tatsächlich die Enttäuschung der diesjährigen Spiel. Ich liebe auch das Computerspiel und man muss dazusagen, dass ich absolut kein Solospieler bin. Aber mehr ist dieses Spiel meiner Meinung nach nicht. Wir haben es zu viert gespielt und ich fand es mega sinnlos, da es meist nur eine logische Option gab die man spielen konnte, die man dann von anderen Spielern häufig auch noch gesagt bekommt. Da fühlt man sich als Mitspieler einfach überflüssig. Sehr schade, hatte mir mehr erhofft.
Hallo, ist eine Vorstellung von Barrage / Wasserkraft geplant?
Von mir gerade nicht, ich frag mal Thomas ob er Lust hat. Kann aber schon mal sagen: mir gefällt das Spiel sehr gut! Habe in meinem Highlights 2019 Video davon kurz berichtet.
Armata Strigoi von Powerwolf hat mich positiv überrascht!
Paladins ist eines unserer Highlights. Ein Thema und Spielerlebnis brauche ich bei keinem Euro. Daher kann ich Deine Argumente nicht nachvollziehen. Nach Deiner Einschätzung ist demnach fast kein Euro irgendwie interessant.
Kannst du ein regelvideo zu Ragusa machen
Cooles Intro 😎
Versuch bei Ecos doch mal die vorgegebenen Sets, kein Draft. Gerade in den ersten Runden. Da hat man schöne Strategien und Synergien vorgegeben.
Wir hatten sogar die Sets genommen. Wird aber auf jeden Fall nochmal gespielt:)
So haben wir es auch zu Viert gespielt und ich kann die Kritik nicht ganz verstehen. Downtime fand ich sehr gering, da ich ja ein Auge darauf haben muss, was jemand bei seinem Ecos macht. Die Entwicklung ist ja auch für meine eigene Strategie wichtig. Und ja, es gibt Karten, die man erst einmal nicht nutzen kann, weil die Voraussetzungen nicht gegeben sind. Aber dann hat man es ja auch in der Hand, diese zu schaffen. Wenn Du einen Berg brauchst, dann versuche Karten zu erhalten, die Dir das Platzieren eines Bergs ermöglichen. Und wenn das nicht gelingt, stell Deine Strategie um. Persönlich war ich von der Tiefe von Ecos eher überrascht. Man muss schon gut planen, welche Karten man auslegt, welche Karten man bestückt, ob man versucht, mit den Startkarten sein Ziel zu erreichen oder ob man Karten nachzieht. Sicher ist hier auch immer Glück dabei, aber dieses Glück lässt sich ja ein Stück beeinflussen. Bin schon heiß auf die nächste Runde und gespannt, wie sich das Spiel entwickelt, wenn man mehr Überblick über die Karten hat. Bis jetzt finde ich die Vorschußloorbeeren noch berechtigt. Aufgrund der Optik hatte ich wenig erwartet. @Better Board Games Bin schon sehr auf Deine Meinung gespannt, wenn Du es öfters gezockt hast. Wenn der "Babystress" es zulässt.
DiJae Mag das Spiel auch sehr! Das Gorilla-Set hat richtig Spaß gemacht. Schön Wald mit Gebirgen und Bäumen aufbauen und dann schön Punkte dafür kassieren. Meiner Meinung nach sogar ein Kandidat für‘s Kennerspiel.
@@geekaffe Habe ich auch schon gedacht. Aber dafür habe ich bislang zu wenig Neuheiten in dem Bereich gespielt, um da einen rauszuhauen. Aber ich würde es eher als Kennerspiel (nach den Kandidaten der letzten Jahre) als SdJ bezeichnen. Quacksalber oder Flügelschlag sind meiner Meinung nach einfacher ...
.... Kind kommt !? ... geht noch ein paar mal schön essen und genießt es ... und dann alles gute für euch ... Kinder sind toll ... aber ich befürchte der Kanal wird darunter „leiden“. 🤪
Cloudespire nicht beim ks unterstützt..... tower defense...... nicht mein Ding.
1 Woche vor der Messe gespielt. Meine erste Adresse auf der Messe, erster am Stand. Spiel des Jahres für mich
Ecos such schon zwei mal gespielt für mich auch ein Highlight... zu 4. Und zu 3. Gespielt
Cloudspire steht auch noch auf der Todo Liste!
@@BetterBoardGames direkt mal ne Runde zu 3. Mit Timo anpeilen🤪
Wenn es Cloudspire nur auf deutsch gäbe...
Hast du einen Patreon?
Ne aktuell nicht.
Ich fand deine Meinung zu Paladine sehr interessant. Ich hab das Spiel noch nicht gespielt, bin aber grundsätzlich interessiert. Mich würde interessieren wie du Teotihucan siehst. Wir bewertest du dort das „Spielerlebnis“?
Volle Zustimmung bei den Paladinen. Es ist riesig, hübsch und nett - das war es dann auch schon. Nicht herausragend und hat an einigen Stellen zu viel Glückselemente (für uns). Der Startspieler hat schon Vorteile, bei 7 Runden hat (je nach Spielerzahl) ein Spieler einen Vorteil. Warum nicht: Wer zuerst passt, wird neuer Startspieler?
Wenn man andere Reviewer hört, ist die Meinung für Paladine ziemlich allein stehend. Meiner Meinung nach, ist das Spiel ist schlicht genial! Zum Glück gibts tausend Spiele und für jeden Geschmack etwas. 😎
Marco Hoehener welches Spiel? Paladine?
hanseathl danke für den Hinweis. Habs oben angepasst 🙂
zu Paladine fanden wir alle, naja geht so bietet nix besonders funktioniert in allen Besetzungen aber nur Steinchen auf Felder veschieben ist uns einfach zu wenig.
„First Contact“ fand ich eher enttäuschend. Viel zu lange Downtimes und wenn man schon am Anfang daneben liegt mit der Interpretation der Alienantworten, hat man hinten raus keine Chance mehr etwas richtig zu deuten. Für mich kann es dann zu einem fast unspielbaren Spiel für denjenigen werden.