Дяка,за огляд👍 Одразу ремарка, Я не ДнДешник.Не граю. Хоч і читав і щось пам'ятаю з правил, і читав книгу гравця,і вцілому ,трошки,в темі. Оця механіка бастіонів ,відверто, "тупа". В якому плані?Плані того що всі ігри які я бачив,тотальна більшість герої роблять що? Мандрують. Вони не сидять на місці в якомусь одному місці,і не затримуються на довго. Або ,увімкнути логіку, не затрисуються довго вдома. (Або по своїй квенті "їх рідні землі дуже далеко" або "Я не знаю де иій дім,Я в мандрах **років) Умови для цього "бастіону" можуть працювати, ну типу є слуги,добре вони живуть в твоїй хаті, аможе не в твоїй а десь поруч. Виходить є земля,з нею щось робиться ітд. ітд.... З моєї дзвінниці це виглядає як якийсь "мертвий вантаж", ну він типу робить типу приносить користь ...Але, намісці гравця, Я. В мого персонажа є "бастіон" який може щось створювати, або наприклад там стоїть якийсь вівтар,персонаж ,перед початком подорожі, помолився "бафнувся" і на цьому все. Він стоїть і гніє десь за кулісами. Можливо гравці об'єднають свої "бастіони" (не знаю можливоце чи ні,скоріше так) і в них є своя база. Що це буде? Таверна,гільдія, якийсь аванпост, або таємна печера де вони організували свій культ. Це супер прикольно звучить. Але потім ще сидіти думати "як то все утримувати" "а може там шпигуни?! І вони все спалять/розграбували...поки гравців нема. Дуже велике сторонне навантаження. Менеджменту овер ... багато . Можливо, було б ідеально, що по ходу проходження кампейну ,цей "бастіон" був під управлінням іншого гравця який не залучений до основної кампанії. Типу фейм ту фейс, з майстром. Він тут на місці щось робить. Будує,наймає,розширює,торгуєє...І на наступну сесію приходить запит від пачки треба те те і те відправити підмогу,прислати екіпіровку...І в відповідь не це вже цей гравець у відповідь "пише" "Ви там шо о...ли!? Де гроші,де компоненти..." І ці ігри йдуть паралельно,інколи об'єднуються за одним столом. Надушнив добряче😋🫡🙏 Ще раз ,Дяка за відео🐢❤️
@@dzenmoru Написав так написав! 😅❤️ Дякуємо за великий коментар) Насправді так, бастіони можна об'єднувати і тоді це буде базою для гурту. Загалом механіка не нав'язлива, працює за бажання. На приклад, мені як гравцю в кайф мати таку штуку, але маю гравців які не займалися б таким)
Я не хочу грати як мандрівник. Я хочу грати як фентезійний гончар, робити вигадані глеки та продавати їх за вигадані золоті, замість того, щоби робити щось у реальному світи. Це я до чого. Є різні люди із різними бажаннями та очікуваннями від ДнД партій. Я досить часто чув, що гравці хочуть саме якийсь бастіон - місце, де можна подушніти ще більше, аніж зазвичай; місце, де можна акумулювати щось віртуальне та насолоджуватись володінням не тільки умовного обладунку, але й умовної кімнати. Коротше. Хто як хоче, той так і грає.
@@maximvigilev Та ніхто ж ,нічого не каже. Робіть як хочете, грайте як хочете. Я просто, "в голос" ,озвучив свої думки . Якщо хочеться сидіти,душнити в бастіоні - но проблем, як то кажуть. Я бачу що самі книги і пригоди ,офіційні, практично про подорожі,героїзм і подвиги. А не сидіння "в чотирьох стінах". І +менеджмент, ще більше,може, завантажити. І як писав вище ,можуть бути такі люди яким це прям в кайф ,сидіти менеджментом займатись.
Дякую за детальний та цікавий огляд. Як же ж добре, що гейм майстри змушені читати такі товсті душні книжки, щоби ми, гравці, могли просто насолоджуватись партіями.
@@xmanjazzblues Опціональні правила для порохової, вогнепальної та лазерної зброї були ще у 2014 році. Після виходу класу "Винахідник" (Artificer) це стали активніше використовувати просто)
На високих рівнях необхідно розуміти гру на рівні майстра, мати зібрану команду. Але це призводить до того що важко створити проблеми для гравців вирішення яких їм не відомі. Також втрачається динаміка росту, бо на початках ти розвиваєш персонажа і кожен наступний апгрейд відчувається слабше
Мене розчарувало те що вони прибрали з інструментів частину по створенню свого монтра з цифрами і тд, дуже корисна річ особливо для новачків які хочуть створти з 0 або кардинально змінити монстра, майбуть те заради чого частіше за все відкривав її
Спочатку трошки водянисто, але з середини я вже сиділа з відкритим ротом 😄 Дякую за огляд, найбільш вразили аркуші "досьє" на гравців
@@irynashvets9167 Дякуємо за приємний коментар! ❤️😁 Мені треба трохи розігрітись а потім як понесееее!) 😅
Дяка,за огляд👍
Одразу ремарка, Я не ДнДешник.Не граю. Хоч і читав і щось пам'ятаю з правил, і читав книгу гравця,і вцілому ,трошки,в темі.
Оця механіка бастіонів ,відверто, "тупа".
В якому плані?Плані того що всі ігри які я бачив,тотальна більшість герої роблять що? Мандрують. Вони не сидять на місці в якомусь одному місці,і не затримуються на довго. Або ,увімкнути логіку, не затрисуються довго вдома. (Або по своїй квенті "їх рідні землі дуже далеко" або "Я не знаю де иій дім,Я в мандрах **років)
Умови для цього "бастіону" можуть працювати, ну типу є слуги,добре вони живуть в твоїй хаті, аможе не в твоїй а десь поруч. Виходить є земля,з нею щось робиться ітд. ітд....
З моєї дзвінниці це виглядає як якийсь "мертвий вантаж", ну він типу робить типу приносить користь ...Але, намісці гравця, Я. В мого персонажа є "бастіон" який може щось створювати, або наприклад там стоїть якийсь вівтар,персонаж ,перед початком подорожі, помолився "бафнувся" і на цьому все. Він стоїть і гніє десь за кулісами.
Можливо гравці об'єднають свої "бастіони" (не знаю можливоце чи ні,скоріше так) і в них є своя база. Що це буде? Таверна,гільдія, якийсь аванпост, або таємна печера де вони організували свій культ. Це супер прикольно звучить. Але потім ще сидіти думати "як то все утримувати" "а може там шпигуни?! І вони все спалять/розграбували...поки гравців нема.
Дуже велике сторонне навантаження.
Менеджменту овер ... багато . Можливо, було б ідеально, що по ходу проходження кампейну ,цей "бастіон" був під управлінням іншого гравця який не залучений до основної кампанії. Типу фейм ту фейс, з майстром. Він тут на місці щось робить. Будує,наймає,розширює,торгуєє...І на наступну сесію приходить запит від пачки треба те те і те відправити підмогу,прислати екіпіровку...І в відповідь не це вже цей гравець у відповідь "пише" "Ви там шо о...ли!? Де гроші,де компоненти..."
І ці ігри йдуть паралельно,інколи об'єднуються за одним столом.
Надушнив добряче😋🫡🙏
Ще раз ,Дяка за відео🐢❤️
@@dzenmoru Написав так написав! 😅❤️ Дякуємо за великий коментар)
Насправді так, бастіони можна об'єднувати і тоді це буде базою для гурту. Загалом механіка не нав'язлива, працює за бажання. На приклад, мені як гравцю в кайф мати таку штуку, але маю гравців які не займалися б таким)
Я не хочу грати як мандрівник. Я хочу грати як фентезійний гончар, робити вигадані глеки та продавати їх за вигадані золоті, замість того, щоби робити щось у реальному світи.
Це я до чого. Є різні люди із різними бажаннями та очікуваннями від ДнД партій. Я досить часто чув, що гравці хочуть саме якийсь бастіон - місце, де можна подушніти ще більше, аніж зазвичай; місце, де можна акумулювати щось віртуальне та насолоджуватись володінням не тільки умовного обладунку, але й умовної кімнати.
Коротше. Хто як хоче, той так і грає.
@@maximvigilev Та ніхто ж ,нічого не каже. Робіть як хочете, грайте як хочете. Я просто, "в голос" ,озвучив свої думки . Якщо хочеться сидіти,душнити в бастіоні - но проблем, як то кажуть. Я бачу що самі книги і пригоди ,офіційні, практично про подорожі,героїзм і подвиги. А не сидіння "в чотирьох стінах". І +менеджмент, ще більше,може, завантажити. І як писав вище ,можуть бути такі люди яким це прям в кайф ,сидіти менеджментом займатись.
Дякую за детальний та цікавий огляд.
Як же ж добре, що гейм майстри змушені читати такі товсті душні книжки, щоби ми, гравці, могли просто насолоджуватись партіями.
@@maximvigilev ...якщо вони їх читають!) 😅🙈
О, вогнепал добавили. Класно. Бо як я пам'ятаю, її типу офіційно добавили через пригоду якусь
@@xmanjazzblues Опціональні правила для порохової, вогнепальної та лазерної зброї були ще у 2014 році. Після виходу класу "Винахідник" (Artificer) це стали активніше використовувати просто)
На високих рівнях необхідно розуміти гру на рівні майстра, мати зібрану команду. Але це призводить до того що важко створити проблеми для гравців вирішення яких їм не відомі. Також втрачається динаміка росту, бо на початках ти розвиваєш персонажа і кожен наступний апгрейд відчувається слабше
@@РоманВасюра-з8р Правда, я навіть через це не проводив партії вище 12 рівня
Книжка над чудова, огляд гарний. Проте звук на відео викликає певну біль(чутно людей на фоні) і сам звук не чистий дуже.
@@isydorenkoua Взяли це до уваги, дякуємо тобі за корисний фідбек!🙏
Мене розчарувало те що вони прибрали з інструментів частину по створенню свого монтра з цифрами і тд, дуже корисна річ особливо для новачків які хочуть створти з 0 або кардинально змінити монстра, майбуть те заради чого частіше за все відкривав її
@@yuragal4131 Можливо, додатуть у новий "Монстрятник" 2024