Дд , подскажите пожалуйста, есть ли какое то действие чтобы соединить группу разных сплайнов на одной плоскости ибо не работает пленар сьорфейс , пишет что линии открыты
Скажите пожалуйста, есть ли такое действие как ‘назад’, когда сделал что то не так и нужно вернуться. Как в procreate или в фотошопе в истории? Если есть, то где ? Никак не могу найти 😔
Добрый день. Подскажите пожалуйста как в Rhino получается, что скопированный объект наследует изменения оригинала? Вот такое есть в следующем видео на 25-й минуте ua-cam.com/video/shtvVCivisQ/v-deo.html
здравствуйте! там нет понятия родительских и дочерних отношений, как, например в Blender. тело не будет при копировании наследовать изменения родителя. однако, есть понятие: record history. при включении этой функции начинает записываться история. и тело скопированное станет наследовать изменение первого. я сниму мини ролик по этой теме. подождиде немного. спасибо)
Не обижайтесь но это убого против Сименс НХ. Скругление не удобно ибо не видно как меняется скругление при введении размера.. Вытянуть из эскиза в 2 стороны тело на разные дистанции и с разными уклонами не реально. Вычесть тело из другого и при этом это тело сохранить чтобы не исчезло - не возможно. Убого... Сименс + соли рулят.
очень полезная информация. Спасибочки
spasibo za ochen poleznuyu informaciu
пожалуйста!
вы хороший человек спасибо молодец
рад помочь)
Спасибо!!!
Дд , подскажите пожалуйста, есть ли какое то действие чтобы соединить группу разных сплайнов на одной плоскости ибо не работает пленар сьорфейс , пишет что линии открыты
нужно включить проджект. начертить, соединить- join. а потом перенести на нужную плоскость.
Rhino знаю от 2010 года, тогда была 4 версия а сейчас идет слухи про 8 версии
Скажите пожалуйста, есть ли такое действие как ‘назад’, когда сделал что то не так и нужно вернуться. Как в procreate или в фотошопе в истории? Если есть, то где ? Никак не могу найти 😔
Здравствуйте, да, есть. во вкладке стандарты, сверху ползунок- обратно. Ещё работает cntr+z. Ещё в верхней строке тоже есть
в edit
@@vaz3d-urok-rhino Благодарю 🙏🏼 😊
такой вопрос, вот есть catia, nx и вот rhino, что всё-таки лучше, в контексте создания сложный моделей с криволинейными поверхностями?
Rhinoceros 3D
ДД, поправьте ссылку на книгу.
www.rhino-book.ru/
во ссылка, пожалуйста
исправлено)
Добрый день. Подскажите пожалуйста как в Rhino получается, что скопированный объект наследует изменения оригинала? Вот такое есть в следующем видео на 25-й минуте ua-cam.com/video/shtvVCivisQ/v-deo.html
здравствуйте! там нет понятия родительских и дочерних отношений, как, например в Blender. тело не будет при копировании наследовать изменения родителя. однако, есть понятие: record history. при включении этой функции начинает записываться история. и тело скопированное станет наследовать изменение первого. я сниму мини ролик по этой теме. подождиде немного. спасибо)
👍
Спасибо за наводку! Большое спасибо. Но лучше бы вы ни чего сами не объясняли……..
Ссылка не работает
введите в поисковой строке в интернете, сразу найдёте: Rhino book
исправлено
Не обижайтесь но это убого против Сименс НХ. Скругление не удобно ибо не видно как меняется скругление при введении размера.. Вытянуть из эскиза в 2 стороны тело на разные дистанции и с разными уклонами не реально. Вычесть тело из другого и при этом это тело сохранить чтобы не исчезло - не возможно. Убого... Сименс + соли рулят.
сравнил бл, заодно неси ящик с баблом для сименса
Save ASS template...Aleksandrous Nevsky aka KurIcin
Райносрс...
!
Риноксерокс еще скажи.