Ооо, scriptable objects решил всё-таки использовать, моё почтение 🧸 Паттерны начал уже изучать кстати? (и я щас не про синглтон) Пора бы уже избавляться от публичных полей в проектах 👀 А чего компонент shadow не добавил на спрайт скелета, с тенью черноватого цвета он бы выделялся на белом фоне?
по моему лучше сделать монобех для префаба карты и обозначить все необходимые поля. Надо понимать, что у карты может быть ещё и название, описание, а тут уже поиском по children не получится.
Что делать если после того как я вставил в main camera скрипт cardHolderObject у меня не появились окна в которые надо вставить спрайт карточки что делать
@@inioningможете пожалуйста сказать какой именно фон и где его искать ? Не поймите не правильно,программировать я умею просто в юнити можно сказать так новичок и еще не до конца освоилась тут)
@@SempaiiAnime нужно нажать на объект который у вас в роли фона например трава, и найти order in layer и изменить на любое число лучше отрицательное, а у объекта который должен быть по слою выше чем фон сделать ему order in layer выше чем у фона, например у фона -5 а у объекта можно например 4 и другие значения выше фона.
@@inioning благодарю за ответ, но к сожалению не помогло. Если до этого эти скелетики были видны только как маленькие точечки и только при очень сильном увеличении их стало видно, то после всех этих манипуляций их вообще нет. Ладно, буду разбираться)
Я хз как в gameDev, но вроде в классах создавать публичные поля, это дурной тон. И противоречит принципам инкапсуляции. В видео автор говорит "Сделаю их публичными, для доступа из других классов", но почему бы просто не написать get и set методы? Без негатива, просто интересуюсь. Мб у Unity свои правила
Классная идея! Спасибо что снимаешь такие видосы, ущнаю много новых фич юнити)
Я думал будешь Tower Defender делать в стиле Kingom Rash. Но всё ровно круто! Спасибо за твоё старание!
Отлично! Будет интересно посмотреть продолжение
Благодаря тебе чуть чуть научился что то делать в юнити, спасибо!
А теперь ты стал жуниором
Я смотрел и повторял за тобой в раннере и у меня все получилось спасибо тебе большое !
Класс!
то что нужно! спасибо за труд и видео!)
Вот это нам надо
Ура
Ооо, scriptable objects решил всё-таки использовать, моё почтение 🧸
Паттерны начал уже изучать кстати? (и я щас не про синглтон)
Пора бы уже избавляться от публичных полей в проектах 👀
А чего компонент shadow не добавил на спрайт скелета, с тенью черноватого цвета он бы выделялся на белом фоне?
жду продолжение!
по моему лучше сделать монобех для префаба карты и обозначить все необходимые поля. Надо понимать, что у карты может быть ещё и название, описание, а тут уже поиском по children не получится.
ОООО ТЫ ВСЕ ТАКИ МОЮ ИДЕЮ ВЗЯЛ?сПАСИБО) ЕСЛИ ЧТО Я BEWELEN Я ТЕБЕ НЕДАВНО ПРЕДЛАГАЛ СДЕЛАТЬ ТУТОР ПО ТОВЕР ДЕФЕНЖ
Я делаю tower defence в стиле pvz, спасибо автор, ещё на первой минуте видео у меня выскочила какая-то ошибка, дальше продолжать уже не могу
чел харош
Привет! У меня почему то появилось в коде CardHolderManager 15 ошибок, хотя я просто скопировал код. Подскажи, пожалуйста, как это решить.
Не видно как показала практика из-за заливки Images. Заливку ставить непрозрачной надо. тогда видно становится
Что делать если после того как я вставил в main camera скрипт cardHolderObject у меня не появились окна в которые надо вставить спрайт карточки что делать
Предупреждаю, что в эпизоде 2, автор переносит игру в 3д...
спасибо что предупридил
Когда гайд по написанию ботов для дискорда на С#?
У меня получилось всё кроме одного - Spite не показывается. Image UI перекрывает даже при Order in Layer 10... Что делать?
Фон тогда сделать -5 или другое отрицательно значение, возможно поможет, мне помогало
@@inioningможете пожалуйста сказать какой именно фон и где его искать ? Не поймите не правильно,программировать я умею просто в юнити можно сказать так новичок и еще не до конца освоилась тут)
@@SempaiiAnime нужно нажать на объект который у вас в роли фона например трава, и найти order in layer и изменить на любое число лучше отрицательное, а у объекта который должен быть по слою выше чем фон сделать ему order in layer выше чем у фона, например у фона -5 а у объекта можно например 4 и другие значения выше фона.
@@inioning благодарю за ответ, но к сожалению не помогло. Если до этого эти скелетики были видны только как маленькие точечки и только при очень сильном увеличении их стало видно, то после всех этих манипуляций их вообще нет. Ладно, буду разбираться)
Я хз как в gameDev, но вроде в классах создавать публичные поля, это дурной тон. И противоречит принципам инкапсуляции.
В видео автор говорит "Сделаю их публичными, для доступа из других классов", но почему бы просто не написать get и set методы?
Без негатива, просто интересуюсь. Мб у Unity свои правила
БРО где платформер ?
Так себе , но пригодится
7:42 завтра продолжу
Почему не в 3D?) Еще не поздно перевести проект в 3 измерение)))
Кстати, даже не задумывался о 3д) Если не найдётся спрайтов, то придётся в 3д делать)
Привет да давай в 3д пожалуйста
Да, давай в 3D если не трудно)
@@atlassdev2481 Хе)) Люди требуют 3д)
Вот я тебя озадачил)
Не надо 3д плиз
у меня не получается сделать модель карт кто скажет почему это может быть?
что за игра?))
Урок нормальный, но не подходит новичкам. Типо ты сказал- превяжите с помощью якоря. А что за якорь? Новички не поймут.
@Lesha Вопрос- что может значить этот смайлик?
Так видео не для совсем новичков а тех кто уже умеет хоть как-то програмировать
я новичок на юнити,но не понять что этот такое может только иван золо
Жаль что ты на 3Д сделал хотелось бы 2Д
скинь скрипт пж
,