Ce que tu mentionnes en début de vidéo c'est ce que tout le monde ressent à un moment donné (enfin j'espère !) et c'est actuellement mon cas, et ma façon de fonctionner. J'ai 2-3 projets secondaires et le projet d'une vie. Et je navigue d'un projet à l'autre selon les humeurs pour toujours garder un contacte avec le moteur, et éviter de perdre la main. Ça a l'avantage de toujours rester plus ou moins productif, sans trop saturer, mais l'inconvénient de l'être moins sur UN seul projet. Et donc au final ça avance assez peu. En tout cas je vois que d'une vidéo à l'autre ça a pas mal avancé, au niveau des effets notamment ! ;) Et effectivement, les component sont très puissant dans UE. J'en utilise par ailleurs un qui me sert d'inventaire. Très efficace et pratique.
Bonjour, j ai découvert Unreal engine 5 il y a pas si longtemps, compliqué les blueprints quand on commence sans aucune expériences, mais ca vend du rêve.. la conception de jeux vidéo est la cerise sur le gâteau de la 3D, surtout pour un geek, un nouvel environnement que j aimerai maitrisé mais j ai tout a apprendre. Entre la modélisations, les rendus vidéos, mes imprimantes 3D et maintenant créations de jeux je ne sais plus ou donné de la tête. Bon travail en tous cas. Je suivrai ton avancé, bon courage.
les blueprint c'est surtout de la logique a avoir (la logique de code), après un peu de pratique pour acquérir la "culture G" de ce qui existe et c'est tranquille, bon courage a toi aussi dans toutes tes créations
Salut ! Je vien de découvrir ta chaîne et j'adore tes projets, moi aussi j'essaie de créer un jeu avec UE5 et c'est très difficile, j'admire ton courage et je passerai sur tes réseaux pour voir l'avancé des projets et peut-être parler avec toi.
Ta chaîne est vraiment intéressante.. je suis un peu comme toi... en plus débutant. Je tente une reconversion. J'ai commencé à toucher à c++ puis blender puis ue. Après le visionnage de tes vidéos j'ai décidé de recommencer à zéro. Premier retour sur blender.
J'ai l'impression que dans le gameplay que tu nous montre tu utilise très souvent voir trop souvent le pouvoir de feu et pas trop les autres, peut être qu'un rééquilibrage des pouvoir pourrait être intéressant
Slt j’adore tes vidéos et en regardant c’elle si je me suis dit que tu pourrais rajouter un ulti (genre un kamehameha qui utilise tout les éléments et qui se charge en tuant des ennemi. Voilà c tout au revoir et bonne vidéo,j’espère que tu tiendras compte de mon idée
Genre juste mettre quelques textures, essayer de donner des "chemins de ronde" aux IA ça peut être une approche pour donner un peu vie à cet environnement. Je sais pas si mettre des FX sur des sorts pas tout à fait défini soit très pertinent. Ce serait comme mettre des FX sur une cascade pas terminé. Je sais pas, je me dis ça comme ça, c'est sûrement non pertinent désolé pour ça.
Je parle des fx en particuliers parce qu'ils sont intimement liés aux feelings du gameplay, toutes les actions/sorts du joueur sont très très visuellement provisoires. Mais il est vrai qu'essayer de poser une base de modèles/textures feraient aussi le taf pour ne plus avoir ce sentiment d'encloisonnement en zone test
Hello Kodokyun, je suis étudiant en( Post Prod / VFX) et je me spécialise dans la 3D, si jamais tu as besoin d'une aide pour les environnements et objets de ton jeu n'hésite pas à me contacter ;)
Ce que tu mentionnes en début de vidéo c'est ce que tout le monde ressent à un moment donné (enfin j'espère !) et c'est actuellement mon cas, et ma façon de fonctionner. J'ai 2-3 projets secondaires et le projet d'une vie. Et je navigue d'un projet à l'autre selon les humeurs pour toujours garder un contacte avec le moteur, et éviter de perdre la main. Ça a l'avantage de toujours rester plus ou moins productif, sans trop saturer, mais l'inconvénient de l'être moins sur UN seul projet. Et donc au final ça avance assez peu. En tout cas je vois que d'une vidéo à l'autre ça a pas mal avancé, au niveau des effets notamment ! ;) Et effectivement, les component sont très puissant dans UE. J'en utilise par ailleurs un qui me sert d'inventaire. Très efficace et pratique.
I have no idea how I got here, but this game looks pretty nice.
Bonjour, j ai découvert Unreal engine 5 il y a pas si longtemps, compliqué les blueprints quand on commence sans aucune expériences, mais ca vend du rêve.. la conception de jeux vidéo est la cerise sur le gâteau de la 3D, surtout pour un geek, un nouvel environnement que j aimerai maitrisé mais j ai tout a apprendre. Entre la modélisations, les rendus vidéos, mes imprimantes 3D et maintenant créations de jeux je ne sais plus ou donné de la tête. Bon travail en tous cas. Je suivrai ton avancé, bon courage.
les blueprint c'est surtout de la logique a avoir (la logique de code), après un peu de pratique pour acquérir la "culture G" de ce qui existe et c'est tranquille, bon courage a toi aussi dans toutes tes créations
hype que ton jeu sorte il a l'air incroyable !
Salut ! Je vien de découvrir ta chaîne et j'adore tes projets, moi aussi j'essaie de créer un jeu avec UE5 et c'est très difficile, j'admire ton courage et je passerai sur tes réseaux pour voir l'avancé des projets et peut-être parler avec toi.
Au plaisir, et bon courage pour ton projet de jeu vidéo 🙂
vraiment super vidéo la je comprend beaucoup mieux l avancement du projet
très bon projet ca donne vraiment envie je te félicite, je débute aussi sur Unreal je vais suivre tout ca avec grand plaisir
Ta chaîne est vraiment intéressante.. je suis un peu comme toi... en plus débutant. Je tente une reconversion. J'ai commencé à toucher à c++ puis blender puis ue. Après le visionnage de tes vidéos j'ai décidé de recommencer à zéro. Premier retour sur blender.
Très bonne mentalité, bon courage à toi dans tes futurs projet 🙂
@@kodokyu hello, je voulais t'envoyer ma création...
J'ai l'impression que dans le gameplay que tu nous montre tu utilise très souvent voir trop souvent le pouvoir de feu et pas trop les autres, peut être qu'un rééquilibrage des pouvoir pourrait être intéressant
Ce que tu dis ici est très vrai, et je suis tellement dedans que je m'en était pas aperçu en "jouant", je vais noter ça merci du retour
Slt j’adore tes vidéos et en regardant c’elle si je me suis dit que tu pourrais rajouter un ulti (genre un kamehameha qui utilise tout les éléments et qui se charge en tuant des ennemi.
Voilà c tout au revoir et bonne vidéo,j’espère que tu tiendras compte de mon idée
C'est pas impensable, je garde ça en tête voir si ça trouve sa place dans le gameplay plus tard, merci
il faudrai augmenté la difficulté du jeu !!!
Genre juste mettre quelques textures, essayer de donner des "chemins de ronde" aux IA ça peut être une approche pour donner un peu vie à cet environnement. Je sais pas si mettre des FX sur des sorts pas tout à fait défini soit très pertinent. Ce serait comme mettre des FX sur une cascade pas terminé. Je sais pas, je me dis ça comme ça, c'est sûrement non pertinent désolé pour ça.
Je parle des fx en particuliers parce qu'ils sont intimement liés aux feelings du gameplay, toutes les actions/sorts du joueur sont très très visuellement provisoires. Mais il est vrai qu'essayer de poser une base de modèles/textures feraient aussi le taf pour ne plus avoir ce sentiment d'encloisonnement en zone test
C’est quoi ton logiciel pour créé ton jeu
Unreal Engine 5
Hello Kodokyun, je suis étudiant en( Post Prod / VFX) et je me spécialise dans la 3D, si jamais tu as besoin d'une aide pour les environnements et objets de ton jeu n'hésite pas à me contacter ;)