Unity 6: ¿Qué Cambia? 🤯
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- Опубліковано 9 лют 2025
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Muy buen video!
Que buenas noticias trae Unity 6 (:
Me encantaría esa serie de multijugador para VR!
Gracias!
soy un profesional en desarrollo, hay cosas que no trae esta version de Unity con respecto a las anteriores versiones, No esta la Layers vital para el desarrollo en escenas, no me refiero a las capas, si no a las Layers de escenas.
Excelente video, quedo todo claro, sobre todo la parte del multi, esta genial!!
Estaría interesante tutoriales de Netcode, Buen video!
Hola,
La serie Netcode está en curso.
Gracias a todos por su apoyo.
x2
*¡
Muy buenas noticias para el VR :)
Increible Bro!! ❤😊
Genial video, deberias hacer sobre multiplayer de Unity
Excelente como siempre, gracias!
*¡
Muchas gracias por tu contenido y dedicación.
Espero que pueda seguir subiendo estos vídeos tan buenos.
Sería genial poder ver una serie por tu parte hablando de netcode
Gracias por la información del contenido, se agradece que ya no se tenga que clonar el proyecto para el multijugador, me encantaría ver ejemplos de netcode for gameobjects, te quedo muy bien detallado el video =D
Excelente!! lo favotrito de este canal! realidad aumentada y XR en UNTIY... VAMOS ALLA!!!!
Tutoriales de Netcode para "dummy" vendrían de maravilla. Está bien que digna como hacer "sota, caballo, rey" para hacer algo con las demos. Pero sería muy necesario saber "el porqué" de las cosas para entender mejor su aplicación y posibles variaciones. Muchas gracias.
Hola,
Ya esta en proceso,
Saludos
Gran video 👌🏻, nuevo sub
excelente video!
si desde luego estaria muy bien una serie de videos dedicados al multi jugador la verdad, y tiene muy buena pinta tyodas las mejoras que trae Unity3D.
Seria excelente una serie de videos de netcode
no se, pero me da ganas de volver a darle una oportunidad a unity, se ve bueno
Traidor :(
@@irck113 es que parece que trae cosas interesantes pero lo malo es su lio legal que no da mucha confianza
Cual es el problema actual de Unity? Que por tantos videos que he visto, perdí las ganas de seguir con Unity
@@ezblvck quedo en una posicion economica muy dificil y sigue haciendo muchos despidos y es mas probable que llegue a quebrar ademas cometen de nuevo el error de contratar a alguien de EA
@@inteligenciafutura aaah vale, pues es que la opción entonces sería unreal engine o godot entonces
El tuto de netcode me interesa. Muchas gracias por tu contenido.
Hermoso, yo uso Photon solo porque no se a cual cambiar y a parte ya tengo código para reciclar jajaj, no se si con Netcode se puede realizar un servidor dedicado para que se conecten todos a ese, en ves de tener una persona que tenga invitar a sus amigos. para poder hacer un sistema de lobby con todas las salas básicamente
Hola,
Estoy haciendo todo lo posible por comenzar a crear el curso de Netcode.
Saludos
Esta muy interesante, para mi el reto mas grande esta en aprender DOTS con ese nuevo paradigma de programacion y la forma tan distinta de usar Unity.
Hola,
Si suena muy interesante usarlo, también tengo curiosidad de usarlo.
Saludos
quiero la serie de Netcode por favor! Gracias ❤
Que me recomiendas para usar Unity 6 a la perfección xd
Muchas gracias por info Camilo
Muchas gracias por tu contenido!! Muy interesante Unity 6 sobre todo WebGPU, aplicará para WebXR?
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo,
Lamentablemente no, hablé con unos de los ingenieros que se ocupa de la parte de Web en Unity para preguntarle lo mismo, y me dijo que está que no tengas todas las áreas estables no comenzaran a trabajar en WebXR. Sin embrago me recomendó soluciones como Nedle Engine.
Quieroooooooooo multiplayer con NETCODE!!!! y excelente video!!
*Se nota que Unity fue creado para el ámbito de la producción profesional.* Los cambios están grosos, lo único que cambiaría es la posibilidad de iniciar Unity sin la necesidad de Login y Registro, como hace Stride Engine que no pide que te registres ninguna cuenta, lo descargas, y ya puedes iniciar y crear un nuevo proyecto sin tener la necesidad de conectarse a Internet. Ojala lo implementen, creo que antes funcionaba así, si mal no recuerdo. 🤠
Hola,
Sí, solía ser así.
¿Has usado Stride Engine, cómo es? Lo he estado mirando y parece muy llamativo, pero aún no lo he probado, ¿qué tal tu experiencia?
Saludos
@@UnityAdventure Muy satisfactoria, sin embargo requiere mucha experiencia en programación 🙂 no es para Devs que estén acostumbrados a lo fácil (lo remarco por las dudas), a que todo te lo haga un motor sin escribir ni 1 sola línea de código, sobretodo lo que tiene que ver con Shaders, ahí sí, toca aprender por las buenas o las malas el ABC de la programación para gráficos de tubería, o mejor conocido la Render Pipeline. Ya con conocimientos así se pueden fabricar cosas espectaculares, agua real y el motor te lo va a tirar, mapas procedurales y también te lo tira, lo que quieras, manejo de físicas igual. Es libre, y no tienes que pedir permiso de nadie para modificar a tu antojo. También puedes fabricar tus propios plugins, han desarrollado varios que se integran muy bien al motor de Stride. La forma más rápida de reutilizar add-ons de otros desarrolladores es por medio de la función NuGet, he desarrollado varios, permite crear código modular adaptado a cualquier trabajo, que es precisamente por lo cual vengo trabajando con este motor, y su lenguaje de programación que combina el Scripting de C# con .NET. En conclusión para Producción Profesional siempre recomiendo Unity, el cliente es primero y en la industria profesional requieres rapidez y Unity lo tiene todo en eso lo hace mejor que Godot y Stride, luego si ya quieres lanzarte a producir proyectos personales y algún que otros videojuegos que quieras vender en Steam puedes hacerlo con Stride ya que Children of the Galaxy es uno de los tantos videojuegos que lanzan en el Market creados por este Motor. Potencial tiene, y mucho pero es complicadísimo si apenas entras al mundo de la programación y el desarrollo de los videojuegos.🤠 S2
Gracias por tu respuesta. Definitivamente le voy a dar una oportunidad. El tema del código me parece muy interesante, pero en cuanto a los shaders, estoy muy novato. También he visto que está comenzando a dar soporte para OpenXR. Esa es el área que me interesa.
Saludos.
@@UnityAdventure Correcto, también cuenta con soporte para Android y VR en general. Genial, recuerda que Stride tiene su propio Discord, ahí puedes realizar todas tus consultas, tienes el apartado de General y Programming, entre otras infinidades de secciones más que responden a tus dudas, la parte de Release es donde publican sus videojuegos lanzados oficialmente en Stride. Espero te sirva el dato. Saludos brow.
¿Por que prefieren usar el FOV Rendering en vez de usar FSR3.0? El primero arruina notablemente la calidad visual, el segundo baja la resolución en general y ofrece casi la misma calidad que la original.
Hola,
El objetivo de usar FOV Rendering en VR es para optimizar recursos al renderizar únicamente lo que está dentro del campo de visión. Esto mejora el rendimiento en dispositivos con limitaciones de hardware, como los son los cascos de VR, ya que reduce la carga de procesamiento al no renderizar áreas que no pueden ser totalmente visible para el ojo humano.
Gracias por tu apoyo, saludos
@@UnityAdventure Es fácil notarlo en casi todos los casos, basta con mirar abajo sin mover la cabeza para notar todo pixelado, no es eficiente, es mejor el FSR ya que este bajá la resolución general entre un 75%-50% menos y la resécala a la original obteniendo casi el mismo resultado pero ganado muchos mas FPS y también corrige desperfectos como dientes de sierra.
Me interesa mucho los tutoriales de Netcode
pero aun no deja hacer AR para la web
Hola,
No, esta parte aun no esta en desarrollo, lamentablemente.
Saludos
algun cambio importante para el desarrollo de juegos 2d??
Hola,
En el anuncio no vi nada realacionado, aqui puedes leer mas al respecto:
blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
Saludos
quitaron los Layers de escenas. si no quieres renderizar objetos de la escena mientras desarrollas ya no puedes, aparentemente por dificultades para porgramarlo en esta nueva version :/
El tema de las licencias como está?
Hola,
Aca puedes ver toda la informacion:
unity.com/pricing-updates
Saludos
Yo quería saber si se puede quitar el "made with unity"
Hola,
Si, se puede quitar
Saludos
HAZ EL TUTORIAAAAL ;) , GRACIAS POR EL VIDEO
Qué pasó con ese "Modelo de negocios" en el que nos iban a cobrar un chingo por cada instalación de nuestro juego?
Hola,
No, unity a cambiar el modelo de negocios aca lo puedes consultar :
unity.com/runtime-fee-estimator
Saludos
quitaron un monton de cosas utiles vitales para el desarrollo, no esta la LAYERS para modificar en escena.
Hola,
Que raro, he descargado la ultima version y aun estan ahi las Layers.
Quizas volvieron.
Saludos
@UnityAdventure está resuelto, aparece de otra manera en mí editor, un ojito al costado izquierdo en la lista del inspector
NetCore Porfa quiero ver tutoriales de multijugador
Aguante GoDot
Típico asno tóxico con potato pc comentando que godot es mejor en un post sobre Unity.
PD: Sé que me dirán, ten respeto y bla bla, lo sé, solo que ya es cansino leer a estas sabandijas comentar algo sobre Godot en cualquier post de Unity que veo.
MULTIPLAYER BRO!! ❤ Porfa 🙏
Genial. Supongo que han retirado el Splash Screen, si es así es un GOLAZO!! del Diego Maradona. Tengo trabajos que hacer y Unity ha mejorado bastante. 😋
Hola,
Sí, se me olvidó, esta versión ya no trae el Splash obligatorio.
Saludos
ah ¿todavía no salió?
Hola,
Esta en Preview, seguramente el otro mes saldra la version LTS.
Saludos
@@UnityAdventure oka, gracias por responder :D
Hola das clases de Unity?
Hola,
No, no tengo disponibilidad, todo lo que enseño está en mi canal.
Saludos
Yep,un tutto de netcode
Cuanto Pesa?
Para mas informacion sobre unity puedes ver aca:
unity.com/
Saludos
tengo una super pregunta, en unity 6 ¿se puede quitar la obción del Made Whith in Unity?
Hola,
Si, ya es opcional.
docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PlayerSettingsSplashScreen.html
Saludos
Uffff
Le daré una oportunidad solo si pesa menos del 10% de la masa de la Tierra y si para abrir un proyecto demora menos de 3 eras de hielo.😅
Creo que es problema de tu computadora...
@@MTHOVTER Todas las versiones que probe desde la 2022 han sido un poco lentas o se bloquean. Hace unos dias estoy probando Unity 6 y la verdad me soprendio como lo optimizaron si es mucho mas rapido, claro todo depende de la complejidad del proyecto, yo solo lo uso para proyectos 3D en moviles. Tengo un PC relativamente normal AMD RYZEN 3 5300U, RAM 12GB, SSD 256GB. suficiente para mi tipo de proyectos.
Hola,
Como bien dices, el rendimiento depende mucho del tipo de proyecto, pero tu PC es un PC normal, lo único que me preocupa es el espacio en el SSD, pero para el tipo de proyectos que haces Unity debería funcionar sin mucho problema.
Saludos
@@UnityAdventure hoy he tenido el problema q no me abren las apk q exporto, incluso una apk vacia, exporta pero no funciona, se abre y se cierra. que podria ser? les ha pasado? Saludos.
Esa interfaz horrible que no cambian nunca, ya es momento de que la actualicen.
Para mi está bien, no es bueno cambiar nada, por experiencia propia incluso "clientes" no les gusta que cambien nada, sobretodo porque muchos de los que trabajamos no queremos volver nuevamente a tomar un Curso de la nueva interfaz como hizo Blender, que cambio todo el paradigma y la gente tuvo que volver a retomar cursos de como manejar blender, eso es tiempo y dinero, para el que trabaja a diario en esto lo entiende, soy uno de los que trabaja a diario con Unity para mis clientes.
@@RoboticsNanotechla última versión de blender cambio muchas cosas
Lo mejor de la interfaz de Unity es que se puede ampliar fácilmente desde el código.
yo: Comprar otro disco duro
ya no sé si desarollar más, es muy pesado jajaja
Que flojito.
Pues si piensas que vale la pena, adelante, usalo.
Nadie debe usar unity
Por?
@@_JferD_tarifas por descarga
@@diderblassulloaarita8836 ya no es retroactivo y las condiciones son más amigables a lo que propusieron al comienzo
@@_JferD_ esa prra mmda que
Hola,
Cada quien debe usar el motor que se ajuste a sus conocimientos, necesidades y, desde luego, a su proyecto.
Saludos.