Der Machtprojektionswert im Diplo Fenster steht nicht alleine für die militärische Stärke sondern ist soetwas wie ein Gesamt Ranking, da er verschiedene Faktoren berücksichtigt. (Bevölkerung, Bevölkerung der Vasallen, Geländefelder im Besitz, Städte (Haupstädte), Zeitalter in dem man sich befindet, Technologien und militärische Einheiten. (Quelle: Millenia Wiki) Daher ist es nicht unbedingt sinnvoll nur durch das spamen neuer Einheiten aufholen zu wollen.
Ich finde das Spiel großartig. Es unterscheidet sich wesentlich von Civilization je länger man spielt. Die Demo konnte gar nicht genug zeigen wie tiefgreifend die Features irgendwann werden und wie gut das alles verzahnt ist. Ein großer Antrieb das Spiel immer wieder zu spielen ist bei mir einfach diese fülle an unterschiedlichen Zeitalter vor allem, die alle zusammen pfiffige Ideen mitbringt und das Gameplay verändern. Ein großer Teil der Kritik liegt auch eher bei der Präsentation des Spiels, dabei finde ich es sogar recht hübsch eigentlich. Der Kamp-Bildschirm ist halt mehr lustig als etwas das man so massiv haten muss was ja leider auch passiert ist. Es ist ein dieser Spiele wo man selbst durch die hate-Kommentare runterziehen lässt und eine schlechte Meinung über das Spiel irgendwann hat obwohl es unberechtigt ist. Millennia ordnet sich für zu den Runden-Strategiespiele ein die einfach mal was anderes versuchen als das große Civilization. So wie Endless Legend oder Age of Wonders. Btw ich habe mir extra die Mühe gemacht 8 fiktive Nationen-Namen auszudenken damit ich gegen oder mit fiktiven Nationen spiele und nicht mit den Vereinigten Staaten z.B. Das fand ich schon bei Civilization komisch^^
Es ist immer interessant zu sehen, wie andere dieses Spiel spielen und was sie sich dabei denken. Mir sind beim Schauen einige Bemerkungen gekommen: 0. +1 Produktion pro Runde in allen Regionen scheint mir der stärkste Startvorteil zu sein. Für recht stark halte ich auch noch +1 Nahrung oder +3 Einfluss in allen Regionen oder +1 Kultur im Heimatland. Allerdings könnte ein Startvorteil wie "Ermäßigt: Gesandte" oder "Ermäßigt: Siedler" sich als langfristig stark erweisen, wenn man mit vielen Vasallen spielen möchte, ohne sich mit Chaos auseinandersetzen zu müssen. Was mir als extrem schwach erscheint, sind beispielsweise einmalig +10 Verbesserungspunkte beim Start. Darüber würde ich erst nachdenken, wenn es mindestens 50+ Verbesserungspunkte wären. 1. Ich erforsche auch immer als erstes die Kundschafter. Nicht durch tiefen Wald/Dschungel zu können ist schon sehr nervig. Außerdem bringen die Kundschafter über die gefundenen Stammesdörfer einem gut wieder was ein. Oft genug baue ich sogar noch einen zweiten Kundschafter (so dass ich mit dem freien von der Forschung mindestens drei habe). 2. Als zweites erforsche ich in der Regel die Verteidigung, weil die dann meist ungefähr gleichzeitig für den Einsatz der zweiten Kulturkraft kommt, die ich dazu nutze, eine Armee aufzustellen (notfalls verzögere ich die Kulturkraft um eine Runde, was kein Problem ist, da die erzeugte Kultur aufgespart wird und nicht verloren geht). Man erhält dann nämlich dafür einen Kriegererschar und einen Bogenschützen (vorher nur zwei Kriegerscharen). Zusammen mit dem Bogi aus der Forschung und den beiden Startkriegerscharen kann man dann schon mal ein Barbarenlager angreifen und knacken. Denn für die Barbarenlager gilt ob der Belohnungen: "Barb... Barb... lasst sie miiir! Lasst sie miiir!" (-; Die Kriegspunkte zum Kauf von Freiwilligen würde ich mir für Notfälle aufsparen. 3. Erst als drittes nehme ich dann die Forschung, um den Rat zu bauen (weil schnelle Forschung eminent wichtig ist). Außerdem schalte ich im Stammestum so früh wie möglich den extra Wissenspunkt frei. Meistens kommt diese Forschung in etwa zum richtigen Zeitpunkt, denn nach den Kundschaftern baue ich stets erstmal das Stadtzentrum, weil die Regierungspunkte unerlässlich dafür sind, schnell die Vorteile des Stammestums freizuschalten und schneller Siedler rauszuhauen. 4. Danach gehe ich erstmal ins Bronzezeitalter, weil ich dann meistens der erste bin (insbesondere, wenn ich in gefundenen Stammesdörfern mal Wissen nehmen konnte) - jedenfalls, wenn ich nur auf Experte spiele. Dadurch bekommt man nämlich +10 Innovation (fürs Erstersein in einem Zeitalter). Außerdem habe ich dann -10% Forschungskosten für die anderen beiden Forschungen aus der Steinzeit. Die hole ich dann meist schnell nach. Allzu viele Verbesserungen kann man so früh eh noch nicht bauen. Da macht es nichts, wenn diese Dinge erst etwas später dazukommen. 5. Palisaden würde ich so früh im Spiel nicht bauen, weil die eigene Stadtmiliz in der Regel völlig ausreichend ist. Dann lieber was, was Effizienz bringt. Außer natürlich, ich werde massiv von vielen Einheiten angegriffen. Aber sicher nicht prophylaktisch nur wegen eines Barbarenlagers in der weiteren Umgebung. Bin erst bei Minute 40. Kann sein, dass ich später noch mehr Kommentare habe. (-: Die werde ich dann als Antworten unter diesen Hauptkommentar schreiben.
53:50 Ja, genau, diese Frage hatte ich auch: Kann der Grabhügel auf Hügeln, auf Grasland, auf beidem oder auch noch sonstowo gebaut werden? Darum habe ich bei Paradox ein Ticket eingestellt, mit dem ich anfordere, dass Tooltips und Indopedia darüber informieren, auf welchen Terraintypen die jeweilige Verbesserung gebaut werden kann. Was die Nationalgeister angeht: - Alte Seefahrer: gut für Wasserfelder - Naturlisten: gut für Waldfelder - Wilde Jäger: gut für Buschland-Felder - Krieger: gut für längerfristige militärische Strategie - Plünderer: maximal schnelles Überrennen von Gegnern (extrem stark) - Gottkönig-Dynastie: gut für Hügelfelder - Hügelbauer: gut für Graslandfelder - Olympioniken: gut für Diplomaten/Vasallen 1:18:28: Zur Frage, wie viele Domänenpunkte von jeder Sorte und Verbesserungspunkte man jeweils speichern kann: Stammestum 100, zweite Regierungsform 200, dritte 300, vierte 400. Die weiteren Regierungsformen haben ein Freischaltungsideal für 0 Regierungspunkte, in dem diese Grenzen auch dokumentiert sind. Beim Stammestum fehlt ein solches Ideal, weil es von Anfang an aktiv ist. Daher ist die Grenze von 100 leider erstmal intransparent. Die Kampfanzeige mag zwar lächerlich aussehen, ist aber tatsächlich recht funktional. Wenn es darum geht, einem intuitiv zu vermitteln, wie die Kämpfe funktionieren, dann gelingt das damit hervorragend. Und das ist ja wohl auch der Kernzweck dieser Anzeige. Insofern würde ich gar nicht allzusehr auf diesem Feature herumhacken. Ich würde weitergehen als du: Das ist nicht ein Punkt unter vielen, den man mal erwähnen sollte, sondern dies ist der zentrale Punkt, der aus meiner Sicht sehr viel andere Kritik daran zweitrangig macht.
Was die Nationalgeister angeht, so scheint mir, dass Stammesdörfer anfangen, passende Domainpunkt-Belohnungen auszuspucken, sobald man einen gewählt hat (habe gerade auf derselben Karte mal zwei Nationalgeister unterschiedlicher Domains ausprobiert; in den Stammesdörfern kamen danach immer mal wieder dazu passende Belohnungen (einmal immer wieder Ingenieurs-XP, das andere mal immer wieder mal Diplomatie-XP). Das ist sehr relevant, um die Stärke von Nationalgeistern zu beurteilen, weil man, sofern man Kundschafter herumlaufen hat, die noch unentdeckte Gebiete erforschen können, damit rechnen muss, dass die Entwicklung des Nationalgeistes viel schneller vonstatten gehen wird als es bei reinem Aufbau der eigenen Regionen möglich wäre. 3:05:02 Aktualisierung von Einheiten: Du hast meiner Meinung nach genug Geld auf dem Konto, um temporär ein wenig ins Minus zu gehen. Ich hätte die Einheiten in jedem Fall aufgewertet. Du hast ja genug Gold und Ressourcen, um das Minus rechtzeitig wieder wettzumachen. 3:06:55 -10 Chaos nützt dir auch dann was, wenn du +/-0 Chaos hast, weil sich dann negatives Chaos ansammelt. Im Kriegfall kann das einen großen Sicherheitspuffer bilden, der die Dauer, bis negative Ereignisse eintreten, extrem erhöht, so dass man sich besser darauf vorbereiten kann. Ich hatte in einem Spiel in einem späten Zeitalter schon -1.600 Chaos und darunter; hätte mir jemand also einen Krieg aufgenötigt, hätte ich mich schon ziemlich rambohaft verhalten können, ohne schnelle negative Konsequenzen fürchten zu müssen.
hallo kannst du mir sagen wie ich das age of Generals gewinnen kann ( Win a game via Age of Generals ? Bedingungen mit den Prozent um ins dieses age zu kommen habe ich gemeistert abe dann ...?
Hallo, bei mir ist das Problem, dass ich viel mehr Barbaren rumlaufen habe als bei dir und gar nichts anderes als Einheiten bauen kann, trotzdem werde ich fast regelmäßig besiegt. Mit was hängt das zusammen? Ich wähle meistens weniger KI Gegner und weniger schwierigeren Level der KI, vielleicht deshalb? Das Spiel ist ansonsten sehr interessant, aber ich mag eher friedlich! Ist das generell irgendwie möglich sich die Barbaren weniger zu stellen oder auszuschalten? Danke für die Hilfe 🙂
Das habe ich auch schon gehabt, ich weiß leider nicht woran es liegt. Leider gibt es aktuell noch keine Punkte die Babaren zu verändern oder ab zu schalten.
geht mir auch so ich blicke es nicht wirklich baer versuche es immer wieder, ich dümpel immer mit den Forschungspunkten so rum das es irgendwannkeinen spass mehr macht, ich habe um 1850 lausige 20 punkte forschung pro runde und kultur ist auch erbärmlich ka, hat mal jemand n stupiden fahrplan welche politiken und welche nationenperks man nehmen soll damit man forschung hochbringt. forschungsgebäude in den städten und verbesserungen sind schon klar soweit aber mir scheinen irgendwelche Synergien zu entgehen weil bei anderen letsplays haben die um 17-1800 schon 80 bis 100 bei forschung.
Der Machtprojektionswert im Diplo Fenster steht nicht alleine für die militärische Stärke sondern ist soetwas wie ein Gesamt Ranking, da er verschiedene Faktoren berücksichtigt. (Bevölkerung, Bevölkerung der Vasallen, Geländefelder im Besitz, Städte (Haupstädte), Zeitalter in dem man sich befindet, Technologien und militärische Einheiten. (Quelle: Millenia Wiki) Daher ist es nicht unbedingt sinnvoll nur durch das spamen neuer Einheiten aufholen zu wollen.
Ah ok, danke!
na toll! Noch ein Spiel, bei dem ich auf die baldige nächste Folge hoffe.
Ich kann hier allerdings nicht genau sagen wann es weiter geht l, da es eine Live-Aufzrichnung ist.
Freu mich schon auf die nächste Folge:)
👍🏻
Ich finde das Spiel großartig. Es unterscheidet sich wesentlich von Civilization je länger man spielt. Die Demo konnte gar nicht genug zeigen wie tiefgreifend die Features irgendwann werden und wie gut das alles verzahnt ist. Ein großer Antrieb das Spiel immer wieder zu spielen ist bei mir einfach diese fülle an unterschiedlichen Zeitalter vor allem, die alle zusammen pfiffige Ideen mitbringt und das Gameplay verändern.
Ein großer Teil der Kritik liegt auch eher bei der Präsentation des Spiels, dabei finde ich es sogar recht hübsch eigentlich. Der Kamp-Bildschirm ist halt mehr lustig als etwas das man so massiv haten muss was ja leider auch passiert ist. Es ist ein dieser Spiele wo man selbst durch die hate-Kommentare runterziehen lässt und eine schlechte Meinung über das Spiel irgendwann hat obwohl es unberechtigt ist.
Millennia ordnet sich für zu den Runden-Strategiespiele ein die einfach mal was anderes versuchen als das große Civilization. So wie Endless Legend oder Age of Wonders.
Btw ich habe mir extra die Mühe gemacht 8 fiktive Nationen-Namen auszudenken damit ich gegen oder mit fiktiven Nationen spiele und nicht mit den Vereinigten Staaten z.B. Das fand ich schon bei Civilization komisch^^
Ich finde es auch klasse, man muss dem Spiel einfach eine Chance geben. Grade das Kampfsystem geht viel tiefer als es am Anfang den Anschein hat.
Freue mich schon auf die nächste Folge!
Es ist immer interessant zu sehen, wie andere dieses Spiel spielen und was sie sich dabei denken. Mir sind beim Schauen einige Bemerkungen gekommen:
0. +1 Produktion pro Runde in allen Regionen scheint mir der stärkste Startvorteil zu sein. Für recht stark halte ich auch noch +1 Nahrung oder +3 Einfluss in allen Regionen oder +1 Kultur im Heimatland. Allerdings könnte ein Startvorteil wie "Ermäßigt: Gesandte" oder "Ermäßigt: Siedler" sich als langfristig stark erweisen, wenn man mit vielen Vasallen spielen möchte, ohne sich mit Chaos auseinandersetzen zu müssen. Was mir als extrem schwach erscheint, sind beispielsweise einmalig +10 Verbesserungspunkte beim Start. Darüber würde ich erst nachdenken, wenn es mindestens 50+ Verbesserungspunkte wären.
1. Ich erforsche auch immer als erstes die Kundschafter. Nicht durch tiefen Wald/Dschungel zu können ist schon sehr nervig. Außerdem bringen die Kundschafter über die gefundenen Stammesdörfer einem gut wieder was ein. Oft genug baue ich sogar noch einen zweiten Kundschafter (so dass ich mit dem freien von der Forschung mindestens drei habe).
2. Als zweites erforsche ich in der Regel die Verteidigung, weil die dann meist ungefähr gleichzeitig für den Einsatz der zweiten Kulturkraft kommt, die ich dazu nutze, eine Armee aufzustellen (notfalls verzögere ich die Kulturkraft um eine Runde, was kein Problem ist, da die erzeugte Kultur aufgespart wird und nicht verloren geht). Man erhält dann nämlich dafür einen Kriegererschar und einen Bogenschützen (vorher nur zwei Kriegerscharen). Zusammen mit dem Bogi aus der Forschung und den beiden Startkriegerscharen kann man dann schon mal ein Barbarenlager angreifen und knacken. Denn für die Barbarenlager gilt ob der Belohnungen: "Barb... Barb... lasst sie miiir! Lasst sie miiir!" (-; Die Kriegspunkte zum Kauf von Freiwilligen würde ich mir für Notfälle aufsparen.
3. Erst als drittes nehme ich dann die Forschung, um den Rat zu bauen (weil schnelle Forschung eminent wichtig ist). Außerdem schalte ich im Stammestum so früh wie möglich den extra Wissenspunkt frei. Meistens kommt diese Forschung in etwa zum richtigen Zeitpunkt, denn nach den Kundschaftern baue ich stets erstmal das Stadtzentrum, weil die Regierungspunkte unerlässlich dafür sind, schnell die Vorteile des Stammestums freizuschalten und schneller Siedler rauszuhauen.
4. Danach gehe ich erstmal ins Bronzezeitalter, weil ich dann meistens der erste bin (insbesondere, wenn ich in gefundenen Stammesdörfern mal Wissen nehmen konnte) - jedenfalls, wenn ich nur auf Experte spiele. Dadurch bekommt man nämlich +10 Innovation (fürs Erstersein in einem Zeitalter). Außerdem habe ich dann -10% Forschungskosten für die anderen beiden Forschungen aus der Steinzeit. Die hole ich dann meist schnell nach. Allzu viele Verbesserungen kann man so früh eh noch nicht bauen. Da macht es nichts, wenn diese Dinge erst etwas später dazukommen.
5. Palisaden würde ich so früh im Spiel nicht bauen, weil die eigene Stadtmiliz in der Regel völlig ausreichend ist. Dann lieber was, was Effizienz bringt. Außer natürlich, ich werde massiv von vielen Einheiten angegriffen. Aber sicher nicht prophylaktisch nur wegen eines Barbarenlagers in der weiteren Umgebung.
Bin erst bei Minute 40. Kann sein, dass ich später noch mehr Kommentare habe. (-: Die werde ich dann als Antworten unter diesen Hauptkommentar schreiben.
53:50 Ja, genau, diese Frage hatte ich auch: Kann der Grabhügel auf Hügeln, auf Grasland, auf beidem oder auch noch sonstowo gebaut werden? Darum habe ich bei Paradox ein Ticket eingestellt, mit dem ich anfordere, dass Tooltips und Indopedia darüber informieren, auf welchen Terraintypen die jeweilige Verbesserung gebaut werden kann.
Was die Nationalgeister angeht:
- Alte Seefahrer: gut für Wasserfelder
- Naturlisten: gut für Waldfelder
- Wilde Jäger: gut für Buschland-Felder
- Krieger: gut für längerfristige militärische Strategie
- Plünderer: maximal schnelles Überrennen von Gegnern (extrem stark)
- Gottkönig-Dynastie: gut für Hügelfelder
- Hügelbauer: gut für Graslandfelder
- Olympioniken: gut für Diplomaten/Vasallen
1:18:28: Zur Frage, wie viele Domänenpunkte von jeder Sorte und Verbesserungspunkte man jeweils speichern kann: Stammestum 100, zweite Regierungsform 200, dritte 300, vierte 400. Die weiteren Regierungsformen haben ein Freischaltungsideal für 0 Regierungspunkte, in dem diese Grenzen auch dokumentiert sind. Beim Stammestum fehlt ein solches Ideal, weil es von Anfang an aktiv ist. Daher ist die Grenze von 100 leider erstmal intransparent.
Die Kampfanzeige mag zwar lächerlich aussehen, ist aber tatsächlich recht funktional. Wenn es darum geht, einem intuitiv zu vermitteln, wie die Kämpfe funktionieren, dann gelingt das damit hervorragend. Und das ist ja wohl auch der Kernzweck dieser Anzeige. Insofern würde ich gar nicht allzusehr auf diesem Feature herumhacken. Ich würde weitergehen als du: Das ist nicht ein Punkt unter vielen, den man mal erwähnen sollte, sondern dies ist der zentrale Punkt, der aus meiner Sicht sehr viel andere Kritik daran zweitrangig macht.
Was die Nationalgeister angeht, so scheint mir, dass Stammesdörfer anfangen, passende Domainpunkt-Belohnungen auszuspucken, sobald man einen gewählt hat (habe gerade auf derselben Karte mal zwei Nationalgeister unterschiedlicher Domains ausprobiert; in den Stammesdörfern kamen danach immer mal wieder dazu passende Belohnungen (einmal immer wieder Ingenieurs-XP, das andere mal immer wieder mal Diplomatie-XP). Das ist sehr relevant, um die Stärke von Nationalgeistern zu beurteilen, weil man, sofern man Kundschafter herumlaufen hat, die noch unentdeckte Gebiete erforschen können, damit rechnen muss, dass die Entwicklung des Nationalgeistes viel schneller vonstatten gehen wird als es bei reinem Aufbau der eigenen Regionen möglich wäre.
3:05:02 Aktualisierung von Einheiten: Du hast meiner Meinung nach genug Geld auf dem Konto, um temporär ein wenig ins Minus zu gehen. Ich hätte die Einheiten in jedem Fall aufgewertet. Du hast ja genug Gold und Ressourcen, um das Minus rechtzeitig wieder wettzumachen.
3:06:55 -10 Chaos nützt dir auch dann was, wenn du +/-0 Chaos hast, weil sich dann negatives Chaos ansammelt. Im Kriegfall kann das einen großen Sicherheitspuffer bilden, der die Dauer, bis negative Ereignisse eintreten, extrem erhöht, so dass man sich besser darauf vorbereiten kann. Ich hatte in einem Spiel in einem späten Zeitalter schon -1.600 Chaos und darunter; hätte mir jemand also einen Krieg aufgenötigt, hätte ich mich schon ziemlich rambohaft verhalten können, ohne schnelle negative Konsequenzen fürchten zu müssen.
Danke für deine Hinweise :)
Mailänia ist echt gut 👍
Finde ich auch
@@derStrategieNerd Freue mich auch total auf Ara, das wirkt wie ne Mischung aus millenia und civ.
Das Spiel ist genial! Klar es gibt Probleme - aber ich hab schon über 100 stunden reingehauen
Ich find es auch gut :)
Die Berge sind zwar total unnütz, aber diese werden sehr interessant für das Steampunk Zeitalter, welches später zur Auswahl steht
Oh ja, schön den Äther ernten 😊
hallo kannst du mir sagen wie ich das age of Generals gewinnen kann ( Win a game via Age of Generals ? Bedingungen mit den Prozent um ins dieses age zu kommen habe ich gemeistert
abe dann ...?
Leider nein, vielleicht kann dir jemand von Discord helfen.
@@derStrategieNerd danke /unterdessen herausgefunden
Hallo, bei mir ist das Problem, dass ich viel mehr Barbaren rumlaufen habe als bei dir und gar nichts anderes als Einheiten bauen kann, trotzdem werde ich fast regelmäßig besiegt.
Mit was hängt das zusammen? Ich wähle meistens weniger KI Gegner und weniger schwierigeren Level der KI, vielleicht deshalb?
Das Spiel ist ansonsten sehr interessant, aber ich mag eher friedlich! Ist das generell irgendwie möglich sich die Barbaren weniger zu stellen oder auszuschalten?
Danke für die Hilfe 🙂
Das habe ich auch schon gehabt, ich weiß leider nicht woran es liegt. Leider gibt es aktuell noch keine Punkte die Babaren zu verändern oder ab zu schalten.
Es gibt einen National Spirit, der die Barbaren neutral macht.
geht mir auch so ich blicke es nicht wirklich baer versuche es immer wieder, ich dümpel immer mit den Forschungspunkten so rum das es irgendwannkeinen spass mehr macht, ich habe um 1850 lausige 20 punkte forschung pro runde und kultur ist auch erbärmlich ka, hat mal jemand n stupiden fahrplan welche politiken und welche nationenperks man nehmen soll damit man forschung hochbringt. forschungsgebäude in den städten und verbesserungen sind schon klar soweit aber mir scheinen irgendwelche Synergien zu entgehen weil bei anderen letsplays haben die um 17-1800 schon 80 bis 100 bei forschung.
Ich gucke mal, dass ich dazu ein Tutorial mache.
@@derStrategieNerd das wäre cool. ich hab schon zum 4 ten oder 5 ten mal angefangen und stecke immer 1800 rum mit wenig forschung und kultur fest