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V2何も強くなってないは草。あんまりだ
み、見た目は格好良くなってる(はず)だから…(震え声
戦い方が、Vガンタンクで草。絵がきれいなのにもったいない。
絵に全振りして力尽きてしまったゲーム
クソガキだった当時、俺はこのゲームを相当極めていたということか。地上戦ではタックルして追撃で嵌め倒す。2体まとめて嵌められる。宇宙では敵の下を維持しながらサーベルでちくちくパターンを確立。かったるくてシールドを使わずにプレイしていた。
Vガンダムのプロが来た!!!
結局、誰がやっても終わりのないディフェンス戦法に帰結するのか・・・
ちなみにガチバトルだとボコられてあっさり沈みますw
終わりのないディフェンスでもいいよとも言われてるんだし、君が僕を見つめ続けてくれるならいいんじゃない
まさかのオープニングテーマがこのゲーム性を暗示していた?!
ファイナルシード『どうして僕を無視して他のガンダムしてるんだ!』一年戦争『PS2!PS2!』スカッドハンマーズ『やったからには最後までやり通せ!』終わらない明日へ『お前違う!』クソというより作業だな………まだガンチャンか来世にあたるあたしンち見てたほうが話わかる16:46~つまりIVIachiガンダムか
登録者数1万人行った暁には、ガンダムファイトの続編をやらない理由をお伝えしようではないか…!
ザンスカール帝国「ビームシールドとバルカンだけのMSに負けただと!?」
実質ビームシールドに負けた帝国
@@yukkuridotcom 実際子供にモビルスーツ強奪されたりほぼ無傷で戦艦鹵獲されたりしてるあたりが…しかも連邦ではなくゲリラ組織に負けてるとかいう…
「機動戦士ガンダムSEED」っていうPS2の糞ゲーと、ほとんど変わらなくて草😂
実はSEEDの動画もアップしておりましてな?wua-cam.com/video/k-aDSvC8mGU/v-deo.html
画面端でしゃがんでバルカン連射が正攻法に草
ガチで敵と戦うと簡単にゲームオーバーになります、マジで
@@yukkuridotcom あるある、硬い強いでこっちは弱いからガチンコしたら速攻落ちる
ビームライフルが弾数制になってるから仕方ない。(所持数は難易度で変化)
当時もすでにこの正攻法?を自然に編み出すしかクリアへの道は見えなかったなぁ( ;∀;)
敵の猛攻を耐えるためにシールド張る結果、誰もが気づいてしまう戦法ですからねw
このゲームは遊べたものではないので買ってはいけません!!
激しく同意
Vガンダムはボンボン版が強烈過ぎた。
富野監督が思い浮かべてたウッソは案外ボンボン版かもしれない?!
ハードだから敵が硬いとは言っても限度があると考えられるというかそれを抜きにしても、単調すぎるゲーム性なんだまさに悪い意味でのキャラゲーを体現しているんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
まさしくバンダイ製のキャラゲーなんだ試されるファンの絆が深まるんだ
申し訳ありません最後のエンディングで8倍速になっていましたがあまりにこのゲームが作業ゲーで単調であったことから私は最初からようつべ2倍速で見てしまいました懺悔しますなのでエンディングのところは16倍速でした
視聴者の皆様の有益な時間を潰さなくて済むので、2倍速で見るくらいがちょうど良いのですよwww
比較的にクソゲーではないが、ホットスクランブルですらスピード感があるのに、このVガンダムはテンポが悪いな···原作視聴済みの人用かな?
原作を知らないと意味がわからないシナリオ展開ですからね…
キャラゲーってやっぱ糞だわ。を認識できるのが唯一の貢献。(白目
糞なのはキャラゲーといいますか、バンダ○製ゲームといいますか…w
@@yukkuridotcom 北斗もある(白目
冨野監督的にはボンボンVガン初期の「俺ウッソエヴィンてーんだ!よろしくな!」の方が正しいんだろうかVの量産型・パーツ拡張型という強みが盾ゲーというシステムと噛み合ってない…
漫画初期は、富野監督の初期プロットを参考に描かれているのかもしれませんねゲームシステムは原作のゲームに使えそうなアイディアが全く活かされていなくて本当に残念…
ゲームタイトル「シールド&バルカン」
ミニ四駆かな?
自分が小2の時、初めてやったゲームがこのゲームでした…どうしてもクリアできなくて考え出した、シールド・バルカンが正しく攻略法だったとは…
なんせ、シールド&バルカン戦法でないとまずフルボッコされますからね…
見た感じムービーはいいですね。最初のムービーでウッソがちゃんとシャッコーに乗ってるのも良い。
見た目に全振りしたゲーム
SFC版ガンダムF91「こちとら方向転換だけやぞ」
そっちもプレー動画公開せなアカンかなぁ…
これ、ビームライフルが弾数制の関係でイージーでもノーマルでもハードでもシールドバルカン戦法にならざるをえないんだよな。タックルして姿勢を崩してくるゲドラフだけ気を付ければいいだけだし。
ライフルは時間経過でエネルギー変換による弾数増加、なんて仕様であれば、ライフルが貯まるまではシールド&バルカンで耐えて、ライフルを一気に解放、なんて爽快感溢れるプレー体験が出来たんじゃないかなぁと思ったり
これもバンダイ=キャラゲーはクソの一つですね
むしろバンダイにはキャラゲー以外に何があるのです?(白目
@@yukkuridotcom キャラゲー以外だとファミリートレーナーくらいですかねw
ファミリトレーナーにもクソゲーがあるので動画にしようかちょっとだけ検討したことがありますw
@@yukkuridotcom なる程~(*^^*)有野課長も挑戦してましたね
Vガンの本編って大気圏内外双方での立体的な戦闘シーンと下半身突撃のような斬新な戦法が魅力なのに、それらを全て潰したゲーム仕様が凄いですね
グラフィック全振りで、技術力は皆無だった模様
当時予約して定価で買いましたよ。まあ、なんとか脳内補完して遊んでましたわ、作品が好きだったから。ただ、そう何度もクリアまで遊びたいゲームではなかったのも確かですわ
そもそも脳内補完しないとイベントシーンが意味不明ですし…
カテジナが嫌だからあまりちゃんと見てなかったなあ
カテジナさんはガンダム屈指の悪女ですからね…
果たして水星で彼女&紫豚に並ぶ猛者は現れるのか……
懐かし過ぎる……。『V』は好きな作品だから頑張ってクリアしたなぁ。しゃがんでも位置が悪いとたまに背後に抜けて被弾して前に押し出されちゃうんですよねぇ。
あるあるwジャンプで画面端に行こうとする間にフルボッコにされて1機失うとかw
「ビーム兵器なんて飾りですよ、偉い人にはそれが分からんのです」って言われそうなゲームだねしかし、なんにしても中途半端ゲーだと思ったが開発時間が足りなかったのかな?
放映中に間に合わせるため、開発期間が半年もない、とはよく聞く噂ですしね…
@@yukkuridotcom わかりやすいフラグだな………
前期主題歌通り、終わりの無いディフェンスなゲームってことか(´゚д゚`)
OPテーマを忠実に再現
フォーミュラ戦記と同じ仕様でよかった
あっちもビジュアルに振ってる感じ満載のゲームですよね…
そして富野はレコンギスタを作るが歴史的大こけするという…w
とても意識高い作品だったので、視聴者置いてけぼりでしたからね…
このゲームってバルカンのボタンを押しっぱなしでも連射できるけど、秒間約8発なので、ぼくはスーパージョイカードを使って秒間15発にしてプレイしてました。それでも単あまりに調すぎて途中で電源をオフにしてしまいました。
www結局途中でやめとるやんけ!w
お疲れ様でした…Vガンダムは見てなかったので何とも。ただ動画見ててもこれはアカンですなあ。ガンダムファンはアニメ個体が動けば何でも買うんですかね?例えば今のソシャゲはゲームがメインで、同名アニメは単なる販促物だったりしますよね。完全オリジナルシナリオのアドベンチャとかRPGガンダムの方が縛りが無くて名作になるかもしれませんね〜
ストーリーを楽しませるのであれば、シミュレーションやアドベンチャータイプにすべきなのですよね購買層を考えるとアクションゲームにした方が売れる、という判断だったのでしょうが…
来てみたけど…自分はゲームしない人なのだった❗️
wwwTwitterからお越しいただきありがとうございますwゲームしない人でもクソゲーっぷりはご理解いただけるかと思いますw
@@yukkuridotcom (^ー^)🎶
Vダッシュが1番機体の差別化が出来てた。せめてV2に光の翼があれば……。最後のクロノクルと戦うところで終わるの笑う。ラスボスじゃダメだったのかな?
おそらく最終戦についてのプロットすら出来上がっていなかったんでしょうね…せめてVダッシュを任意でセレクトできる仕様なら、ゲーム性はここまで悪くなかったかも
明るいガンダム、良いじゃない同じスーファミのロボアクションゲーでもヴァルケンやガンハザードは良作だったんだが…
ヴァルケンは移植版が…
ビーム兵器が弱すぎるっ!ビーム兵器は装甲をたやすく溶断しMSを一撃で大破させるはず…
ワラワラ敵が出て来てガンガン倒すアクション性の方が楽しそう…と描いて「それなんてガンダム無双?」ということに気づいた
小説版で頭部バルカンを2.5秒で打ち尽くす描写があったような・・・
このゲームだとバルカンは無限に撃てますねw
アニメとゲーム禁止(有害と言われまくった)のせいで、まともに楽しくない時代でした。
突然の独白
ワタリーとかゴッドワルドとかメッチェとか中々味があるチョイ役の敵がいるけどほとんど出てねぇ。
タイトルやイベントシーンのグラフィックに力を入れすぎたのか、敵の使いまわしが多すぎ…
さいごに光の翼使うかなと思ったらなかった途中ではしょうがないですね
原作放映中に開発がスタートするので、原作要素を途中までの内容しか盛り込めませんからね…
あんま詳しくないけど「CLOW」のつづりはこれで合ってるのかしら。
コンティオのあれは爪の方のクローだから「CLAW」なんで間違ってる。
ググってみたけど、悲しいほどに誰にも触れられていない誤字のようですね涙
ボンボン版でやってたらもうちょい盛り上がったかもしれない。知らんけど
作るところが同じならあまり変わらなかったかもしれない。知らんけど
つばぜり合いの時にヨガフレイムでなんか斬り技がでたような気がする。
格闘ゲームのコマンド入力のような要素があるものの、そもそもサーベルを使わないシステムというね…
おっそろしく単調なゲームだなあステージで9割ぐらい同じことの繰り返しなのに草が剥げる
なんせ画面端で下ボタンとシールドボタンとバルカンボタンを押しっぱなしにするだけですからね…
結局はジオン残党みたく水増ししてワラワラ出さないと爽快感がなくなるんだな
このバランスのままワラワラ出されたら、フルボッコで即ゲームオーバーになる未来が見える!
当時Vガンダム好きで気になってたけど、何だかんだで別のゲームを買う事にした俺は運が良かったらしい。(その時買ったのは南国少年パプワくんでした。)
パプワくんの方が原作愛も感じられて遊べる作品なので、運が良かったですね!w
傘や梨を踏み台にしてた→ラスボス対策だった!
@@レストランカワサキ冬木市支店 ラスボス倒すのにあのトゥーキックは必須スキルでしたからねw何気にアクションパターンも多くて楽しめました。一部ボスの倒し方が原作知らないと難しいですが。(ウニテニス)
ムービーを見るためにクソゲー要素をプレイするとか今でも変わらないですねヤダー
ケツアゴ…うっ頭が
このゲームが発売された当時はまだ肝心のテレビアニメが完結してなくて、エンディングがかなり微妙な終わり方になっちゃったんだよな。
カテジナさんのラストもまだゲーム開発者の元には届いていなかったのでしょうしね…
スーファミは動きが重いゲーム多かったな
ガンダムWはあんなに軽快に動くのに…
これめっさ好きでした自分では無理だったけど友だちがハードモードノーコンでクリアして真エンディングみちゃった
画面端で下ボタンとシールドボタンとバルカンボタンを押しっぱなしにしていればだいたいクリアできるはずなんだけど?!w
このゲームは「苦しみしか見えなくて 虚ろにただ過ぎた日々」ゲーですね。「愛にもならないし、抱き締められないですな」
その虚ろなプレーをする自分を生暖かい目で見つめる視聴者様の図
あの鬱アニメか、ギロチンの処刑が生中継ですし、シュラク隊、これオカン((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル人生初のテレビのガンダムがこれだもんさてゲームの方は、おっ!いいグラフィックだねー、さすがスーパーファミコン全っっ然おもんないやんけ!!( ^ω^)
Vガンダムが初ガンダムとか、下手すると人生歪みそうwww
V2は性能変わらないというか、むしろ劣化してますよ?羽部分の当たり判定増加してトムリアットのバズーカをブースト吹かしてすり抜けが出来なくなり、サーベルメインで戦うときのデメリットになります。
知らなかった…!しかしサーベルメインで戦う人がどれほどいるのだろうか…w
@@yukkuridotcom 地上戦は慣れるとタックル→サーベルでタコ殴りや鍔迫り合いからの纏まったダメージに繋げやすいので多少は面白くなりますよ。…宇宙はライフルかバルカン解禁しないとただ辛いだけになる…
素材が良いだけにホント勿体ないゲームになっちゃいましたよね。
合体のギミックを活かして全然別モノゲームに昇華させることも可能だっただろうに、Vガンダムの良さを全く活かしきれていないのですよね…商売を優先させた結果がコレだよ!
GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH以外にこんな出来のガンダムゲームがあったとは……………。
Gガンダムという出来の悪い格ゲーもあるんですよ?!(半ギレ
あ、すいません。失念してました………。
終始BGMが暗くて作業ゲーだし眠たくなりますね。
プレー中はずっと↓とシールドボタン、バルカンボタンを押しっぱなしなので指が痛くなります、マジで
お勤めご苦労様です(>人<;)このゲーム本当にやる事がガード、撃つだけなのでかなりキツいんですよね(>人<;)さらに音楽やら背景やら変化ないので、ゲームしてるのに退屈してたの思い出しました。本当にお疲れ様です(´∀`*)
刑務所に入るレベルの苦行
タイトル画面や導入部は素晴らしいが、そこで全力を出し切ってしまったのか、開始2分で分かる余りにももっさりすぎる動き…しかし後に発売されるセガサターン版機動戦士ガンダムは類似したゲーム性ながら良作なのでこの経験が生きたと思いたい
ホント、開発リソースを間違ったとしか思えない出来まぁ雑誌にカッコイイグラフィックを載せたかったのかな、と
ビームが弱い実弾であるバルカンが有効鉄血のオルフェンズかな?
バルカンにビーム性能がある世界線なのかもしれない
同じVでもSDガンダムV作戦始動の方が良ゲーですねー。
あっちは逆にしゃがみ行動の意味が全くなかったりはしますがwこっちは逆に活躍しすぎだけどw
単調な感じで作業的な感じがしてしまいます。このゲームは原作をある程度知らないとストーリーがよく分からないまま終わっちゃいそうですね。
原作を知らないでこのゲームでVガンダムのことを理解出来る人はおそらくニュータイプ
親父が当時買ってきてあったのプレイしたけどまあノーマルかなんかで通しただけだったなあ。一応アニメ再現の背景演出やイベントシーンは綺麗だったけど武装が悉く残弾性ですぐ切れる、敵は強くて硬いからホントヴィクトリーガンダムじゃなくてブロークンガンダムだったわ。
プレーしている当方もブロークンハートでしたw
宮崎県は90年代はガンダムは放送してないから見てませんでした。
小さい頃宮崎に遊びに行ったら、アニメが先週放送されていた回を放映していたビックリした思い出
この迷作ゲームに足を踏み入れたんすねついにw
迷作というか、クソゲーですよね?(真顔
@@yukkuridotcom ですねー
懐かしい。定期的にやってたなぁ
定期的にボタンを押し続けて指が痛くなっていたのですね?!w
駄目だ~最後まで持たない!離脱しますすみません
プレーしたこっちの方がよっぽどキツかったんですよ?!(半ギレ
うおお~そこまで言うならもう一度最初から観ようじゃねーか!
やっぱり駄目だ~3分も持たない!離脱しますすみません
はえーよwww
だいぶカットされてるというのに情けない。ノーカット動画は、ホント寝落ちするぞ。
他のスーファミガンダムゲームは格闘ゲームにしていたから、まとまりがあった
Gガンダムは題材として格ゲー向きなのに、格ゲーとしての出来はガンダムWの方がはるかに上というね…
まあ スーパーファミコンだからね 結局 V ガンダム も クソゲーだったんだ 実際 良作 ゲーは SD ガンダムの G NEXT や初代ガンダムと zガンダムの シミュレーションゲーム だったってことか
ファミコン、スーファミの頃のガンダムのアクションゲー厶で当たりって、ガンダムWしかない…
@@yukkuridotcom 結局 G ガンダムも クソゲーだったもんね そのことに関しては同感だね
大人になってからガンダムにハマって良かったぁ~♪
こんなクソゲーをプレーせずに済んだからって?www
ウッソの母さんですは笑ったしかしなんでこのモビルスーツはタケコプター付いてるんすかねぇ
タケコプターwwwww
Vダッシュはあるのにアサルトもバスターもないのかよ
それらが実装されたとしても、どうせシールド&バルカンですw
待ちガイルは間違っている、なら待ちガンダムは?しんきんぐたいむすたーと、ぴこっぴこっぴこっぴーん正解はっ…待ち頑張っている1話ごとにお姉さんが死んでいく演出とこれが母さんですは伝説よな
あっ、MTGの人だ!ww w母さんですは小学生が見たらトラウマものですよね…
これはひどいくそゲー( ;∀;)リグコンティオ、ゴトラタンも出てこないしEDもまた。…苦行ですね( ;∀;)
ボタンを押し続けてボーッとしておくだけでほとんどクリアできるので、ボーッとしておきたい人にはオススメ…かな…?
なんかガンダムのゲームって、クソゲー率多くね?(過去動画【Ζ】【SEED】【やられ千葉ぁ!!(空耳)】)
えっ何を今更?!
@@yukkuridotcom はい、全くもって今更ですwww
SFCの頃までガンダムのゲームってそこまでクソゲーでないやつ(F91、クロスディメンション0079、アウェイトゥーザニュータイプ)も難易度が高いんだよな。
単調過ぎて2度に分けて観ましたwアクションパートは視聴者も苦行w
これでもアクションシーンはだいぶ省略してるんたけど?!w最終戦だけはそのまま垂れ流したけどw
しかしスコア増えねぇなw
獲得得点本当にしょっぱいし、一定得点によるボーナスもありませんw
うわー、単調で面白くなさそうなゲームだなあ(クソゲー動画では誉め言葉)原作知らない勢の私にはこれを見てもまったくストーリーが分かりませんなあ...
ファンにさえ売れれば良いという思い切った販売戦略
試しに遊んですぐに投げた。しゃがんでシールドしてバルカンで初シナリオをクリアしたがまさかこれが正攻法だったとは。
むしろシールドバルカンやらずにクリアするのは超絶ハードモードな気がしますw
V2何も強くなってないは草。あんまりだ
み、見た目は格好良くなってる(はず)だから…(震え声
戦い方が、Vガンタンクで草。絵がきれいなのにもったいない。
絵に全振りして力尽きてしまったゲーム
クソガキだった当時、俺はこのゲームを相当極めていたということか。地上戦ではタックルして追撃で嵌め倒す。2体まとめて嵌められる。宇宙では敵の下を維持しながらサーベルでちくちくパターンを確立。かったるくてシールドを使わずにプレイしていた。
Vガンダムのプロが来た!!!
結局、誰がやっても終わりのないディフェンス戦法に帰結するのか・・・
ちなみにガチバトルだとボコられてあっさり沈みますw
終わりのないディフェンスでもいいよとも言われてるんだし、君が僕を見つめ続けてくれるならいいんじゃない
まさかのオープニングテーマがこのゲーム性を暗示していた?!
ファイナルシード『どうして僕を無視して他のガンダムしてるんだ!』
一年戦争『PS2!PS2!』
スカッドハンマーズ『やったからには最後までやり通せ!』
終わらない明日へ『お前違う!』
クソというより作業だな………まだガンチャンか来世にあたるあたしンち見てたほうが話わかる
16:46~つまりIVIachiガンダムか
登録者数1万人行った暁には、ガンダムファイトの続編をやらない理由をお伝えしようではないか…!
ザンスカール帝国「ビームシールドとバルカンだけのMSに負けただと!?」
実質ビームシールドに負けた帝国
@@yukkuridotcom 実際子供にモビルスーツ強奪されたりほぼ無傷で戦艦鹵獲されたりしてるあたりが…しかも連邦ではなくゲリラ組織に負けてるとかいう…
「機動戦士ガンダムSEED」っていうPS2の糞ゲーと、ほとんど変わらなくて草😂
実はSEEDの動画もアップしておりましてな?w
ua-cam.com/video/k-aDSvC8mGU/v-deo.html
画面端でしゃがんでバルカン連射が正攻法に草
ガチで敵と戦うと簡単にゲームオーバーになります、マジで
@@yukkuridotcom あるある、硬い強いでこっちは弱いからガチンコしたら速攻落ちる
ビームライフルが弾数制になってるから仕方ない。(所持数は難易度で変化)
当時もすでにこの正攻法?を自然に編み出すしかクリアへの道は見えなかったなぁ( ;∀;)
敵の猛攻を耐えるためにシールド張る結果、誰もが気づいてしまう戦法ですからねw
このゲームは遊べたものではないので買ってはいけません!!
激しく同意
Vガンダムはボンボン版が強烈過ぎた。
富野監督が思い浮かべてたウッソは案外ボンボン版かもしれない?!
ハードだから敵が硬いとは言っても限度があると考えられるというかそれを抜きにしても、単調すぎるゲーム性なんだ
まさに悪い意味でのキャラゲーを体現しているんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
まさしくバンダイ製のキャラゲーなんだ
試されるファンの絆が深まるんだ
申し訳ありません
最後のエンディングで8倍速になっていましたが
あまりにこのゲームが作業ゲーで単調であったことから
私は最初からようつべ2倍速で見てしまいました懺悔します
なのでエンディングのところは16倍速でした
視聴者の皆様の有益な時間を潰さなくて済むので、2倍速で見るくらいがちょうど良いのですよwww
比較的にクソゲーではないが、ホットスクランブルですらスピード感があるのに、このVガンダムはテンポが悪いな···原作視聴済みの人用かな?
原作を知らないと意味がわからないシナリオ展開ですからね…
キャラゲーってやっぱ糞だわ。
を認識できるのが唯一の貢献。(白目
糞なのはキャラゲーといいますか、バンダ○製ゲームといいますか…w
@@yukkuridotcom 北斗もある(白目
冨野監督的にはボンボンVガン初期の「俺ウッソエヴィンてーんだ!よろしくな!」の方が正しいんだろうか
Vの量産型・パーツ拡張型という強みが盾ゲーというシステムと噛み合ってない…
漫画初期は、富野監督の初期プロットを参考に描かれているのかもしれませんね
ゲームシステムは原作のゲームに使えそうなアイディアが全く活かされていなくて本当に残念…
ゲームタイトル「シールド&バルカン」
ミニ四駆かな?
自分が小2の時、初めてやったゲームがこのゲームでした…
どうしてもクリアできなくて考え出した、シールド・バルカンが正しく攻略法だったとは…
なんせ、シールド&バルカン戦法でないとまずフルボッコされますからね…
見た感じムービーはいいですね。
最初のムービーでウッソがちゃんとシャッコーに乗ってるのも良い。
見た目に全振りしたゲーム
SFC版ガンダムF91
「こちとら方向転換だけやぞ」
そっちもプレー動画公開せなアカンかなぁ…
これ、ビームライフルが弾数制の関係でイージーでもノーマルでもハードでもシールドバルカン戦法にならざるをえないんだよな。
タックルして姿勢を崩してくるゲドラフだけ気を付ければいいだけだし。
ライフルは時間経過でエネルギー変換による弾数増加、なんて仕様であれば、ライフルが貯まるまではシールド&バルカンで耐えて、ライフルを一気に解放、なんて爽快感溢れるプレー体験が出来たんじゃないかなぁと思ったり
これもバンダイ=キャラゲーはクソの一つですね
むしろバンダイにはキャラゲー以外に何があるのです?(白目
@@yukkuridotcom キャラゲー以外だとファミリートレーナーくらいですかねw
ファミリトレーナーにもクソゲーがあるので動画にしようかちょっとだけ検討したことがありますw
@@yukkuridotcom なる程~(*^^*)有野課長も挑戦してましたね
Vガンの本編って
大気圏内外双方での立体的な戦闘シーンと
下半身突撃のような斬新な戦法が魅力なのに、
それらを全て潰したゲーム仕様が凄いですね
グラフィック全振りで、技術力は皆無だった模様
当時予約して定価で買いましたよ。まあ、なんとか脳内補完して遊んでましたわ、作品が好きだったから。ただ、そう何度もクリアまで遊びたいゲームではなかったのも確かですわ
そもそも脳内補完しないとイベントシーンが意味不明ですし…
カテジナが嫌だからあまりちゃんと見てなかったなあ
カテジナさんはガンダム屈指の悪女ですからね…
果たして水星で彼女&紫豚に並ぶ猛者は現れるのか……
懐かし過ぎる……。
『V』は好きな作品だから頑張ってクリアしたなぁ。
しゃがんでも位置が悪いとたまに背後に抜けて被弾して前に押し出されちゃうんですよねぇ。
あるあるw
ジャンプで画面端に行こうとする間にフルボッコにされて1機失うとかw
「ビーム兵器なんて飾りですよ、偉い人にはそれが分からんのです」って言われそうなゲームだね
しかし、なんにしても中途半端ゲーだと思ったが開発時間が足りなかったのかな?
放映中に間に合わせるため、開発期間が半年もない、とはよく聞く噂ですしね…
@@yukkuridotcom
わかりやすいフラグだな………
前期主題歌通り、終わりの無いディフェンスなゲームってことか(´゚д゚`)
OPテーマを忠実に再現
フォーミュラ戦記と同じ仕様でよかった
あっちもビジュアルに振ってる感じ満載のゲームですよね…
そして富野はレコンギスタを作るが歴史的大こけするという…w
とても意識高い作品だったので、視聴者置いてけぼりでしたからね…
このゲームってバルカンのボタンを押しっぱなしでも連射できるけど、秒間約8発なので、ぼくはスーパージョイカードを使って秒間15発にしてプレイしてました。それでも単あまりに調すぎて途中で電源をオフにしてしまいました。
www
結局途中でやめとるやんけ!w
お疲れ様でした…
Vガンダムは見てなかったので何とも。
ただ動画見ててもこれはアカンですなあ。
ガンダムファンはアニメ個体が動けば何でも買うんですかね?
例えば今のソシャゲはゲームがメインで、同名アニメは単なる販促物だったりしますよね。
完全オリジナルシナリオのアドベンチャとかRPGガンダムの方が縛りが無くて名作になるかもしれませんね〜
ストーリーを楽しませるのであれば、シミュレーションやアドベンチャータイプにすべきなのですよね
購買層を考えるとアクションゲームにした方が売れる、という判断だったのでしょうが…
来てみたけど…自分はゲームしない人なのだった❗️
www
Twitterからお越しいただきありがとうございますw
ゲームしない人でもクソゲーっぷりはご理解いただけるかと思いますw
@@yukkuridotcom
(^ー^)🎶
Vダッシュが1番機体の差別化が出来てた。
せめてV2に光の翼があれば……。
最後のクロノクルと戦うところで終わるの笑う。ラスボスじゃダメだったのかな?
おそらく最終戦についてのプロットすら出来上がっていなかったんでしょうね…
せめてVダッシュを任意でセレクトできる仕様なら、ゲーム性はここまで悪くなかったかも
明るいガンダム、良いじゃない
同じスーファミのロボアクションゲーでもヴァルケンやガンハザードは良作だったんだが…
ヴァルケンは移植版が…
ビーム兵器が弱すぎるっ!ビーム兵器は装甲をたやすく溶断しMSを一撃で大破させるはず…
ワラワラ敵が出て来てガンガン倒すアクション性の方が楽しそう…と描いて「それなんてガンダム無双?」ということに気づいた
小説版で頭部バルカンを2.5秒で打ち尽くす描写があったような・・・
このゲームだとバルカンは無限に撃てますねw
アニメとゲーム禁止(有害と言われまくった)のせいで、まともに楽しくない時代でした。
突然の独白
ワタリーとかゴッドワルドとかメッチェとか中々味があるチョイ役の敵がいるけどほとんど出てねぇ。
タイトルやイベントシーンのグラフィックに力を入れすぎたのか、敵の使いまわしが多すぎ…
さいごに光の翼使うかなと思ったらなかった途中ではしょうがないですね
原作放映中に開発がスタートするので、原作要素を途中までの内容しか盛り込めませんからね…
あんま詳しくないけど「CLOW」のつづりはこれで合ってるのかしら。
コンティオのあれは爪の方のクローだから「CLAW」なんで間違ってる。
ググってみたけど、悲しいほどに誰にも触れられていない誤字のようですね涙
ボンボン版でやってたらもうちょい盛り上がったかもしれない。
知らんけど
作るところが同じならあまり変わらなかったかもしれない。
知らんけど
つばぜり合いの時にヨガフレイムでなんか斬り技がでたような気がする。
格闘ゲームのコマンド入力のような要素があるものの、そもそもサーベルを使わないシステムというね…
おっそろしく単調なゲームだなあ
ステージで9割ぐらい同じことの繰り返しなのに草が剥げる
なんせ画面端で下ボタンとシールドボタンとバルカンボタンを押しっぱなしにするだけですからね…
結局はジオン残党みたく水増ししてワラワラ出さないと爽快感がなくなるんだな
このバランスのままワラワラ出されたら、フルボッコで即ゲームオーバーになる未来が見える!
当時Vガンダム好きで気になってたけど、何だかんだで別のゲームを買う事にした俺は運が良かったらしい。
(その時買ったのは南国少年パプワくんでした。)
パプワくんの方が原作愛も感じられて遊べる作品なので、運が良かったですね!w
傘や梨を踏み台にしてた→ラスボス対策だった!
@@レストランカワサキ冬木市支店
ラスボス倒すのにあのトゥーキックは必須スキルでしたからねw
何気にアクションパターンも多くて楽しめました。
一部ボスの倒し方が原作知らないと難しいですが。(ウニテニス)
ムービーを見るためにクソゲー要素をプレイするとか今でも変わらないですね
ヤダー
ケツアゴ…うっ頭が
このゲームが発売された当時はまだ肝心のテレビアニメが完結してなくて、エンディングがかなり微妙な終わり方になっちゃったんだよな。
カテジナさんのラストもまだゲーム開発者の元には届いていなかったのでしょうしね…
スーファミは動きが重いゲーム多かったな
ガンダムWはあんなに軽快に動くのに…
これめっさ好きでした
自分では無理だったけど友だちがハードモードノーコンでクリアして真エンディングみちゃった
画面端で下ボタンとシールドボタンとバルカンボタンを押しっぱなしにしていればだいたいクリアできるはずなんだけど?!w
このゲームは「苦しみしか見えなくて 虚ろにただ過ぎた日々」ゲーですね。「愛にもならないし、抱き締められないですな」
その虚ろなプレーをする自分を生暖かい目で見つめる視聴者様の図
あの鬱アニメか、ギロチンの処刑が生中継ですし、シュラク隊、これオカン((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
人生初のテレビのガンダムがこれだもん
さてゲームの方は、おっ!いいグラフィックだねー、さすがスーパーファミコン
全っっ然おもんないやんけ!!( ^ω^)
Vガンダムが初ガンダムとか、下手すると人生歪みそうwww
V2は性能変わらないというか、むしろ劣化してますよ?
羽部分の当たり判定増加してトムリアットのバズーカをブースト吹かしてすり抜けが出来なくなり、サーベルメインで戦うときのデメリットになります。
知らなかった…!
しかしサーベルメインで戦う人がどれほどいるのだろうか…w
@@yukkuridotcom
地上戦は慣れるとタックル→サーベルでタコ殴りや鍔迫り合いからの纏まったダメージに繋げやすいので多少は面白くなりますよ。
…宇宙はライフルかバルカン解禁しないとただ辛いだけになる…
素材が良いだけにホント勿体ないゲームになっちゃいましたよね。
合体のギミックを活かして全然別モノゲームに昇華させることも可能だっただろうに、Vガンダムの良さを全く活かしきれていないのですよね…
商売を優先させた結果がコレだよ!
GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH以外にこんな出来のガンダムゲームがあったとは……………。
Gガンダムという出来の悪い格ゲーもあるんですよ?!(半ギレ
あ、すいません。失念してました………。
終始BGMが暗くて作業ゲーだし眠たくなりますね。
プレー中はずっと↓とシールドボタン、バルカンボタンを押しっぱなしなので指が痛くなります、マジで
お勤めご苦労様です(>人<;)
このゲーム本当にやる事がガード、
撃つだけなのでかなりキツいんですよね(>人<;)
さらに音楽やら背景やら変化ないので、ゲームしてるのに退屈してたの思い出しました。
本当にお疲れ様です(´∀`*)
刑務所に入るレベルの苦行
タイトル画面や導入部は素晴らしいが、そこで全力を出し切ってしまったのか、開始2分で分かる余りにももっさりすぎる動き…
しかし後に発売されるセガサターン版機動戦士ガンダムは類似したゲーム性ながら良作なのでこの経験が生きたと思いたい
ホント、開発リソースを間違ったとしか思えない出来
まぁ雑誌にカッコイイグラフィックを載せたかったのかな、と
ビームが弱い
実弾であるバルカンが有効
鉄血のオルフェンズかな?
バルカンにビーム性能がある世界線なのかもしれない
同じVでもSDガンダムV作戦始動の方が良ゲーですねー。
あっちは逆にしゃがみ行動の意味が全くなかったりはしますがw
こっちは逆に活躍しすぎだけどw
単調な感じで作業的な感じがしてしまいます。
このゲームは原作をある程度知らないとストーリーがよく分からないまま終わっちゃいそうですね。
原作を知らないでこのゲームでVガンダムのことを理解出来る人はおそらくニュータイプ
親父が当時買ってきてあったのプレイしたけどまあノーマルかなんかで通しただけだったなあ。一応アニメ再現の背景演出やイベントシーンは綺麗だったけど武装が悉く残弾性ですぐ切れる、敵は強くて硬いからホントヴィクトリーガンダムじゃなくてブロークンガンダムだったわ。
プレーしている当方もブロークンハートでしたw
宮崎県は90年代はガンダムは放送してないから見てませんでした。
小さい頃宮崎に遊びに行ったら、アニメが先週放送されていた回を放映していたビックリした思い出
この迷作ゲームに足を踏み入れたんすねついにw
迷作というか、クソゲーですよね?(真顔
@@yukkuridotcom ですねー
懐かしい。定期的にやってたなぁ
定期的にボタンを押し続けて指が痛くなっていたのですね?!w
駄目だ~
最後まで持たない!離脱しますすみません
プレーしたこっちの方がよっぽどキツかったんですよ?!(半ギレ
うおお~
そこまで言うならもう一度最初から観ようじゃねーか!
やっぱり駄目だ~
3分も持たない!離脱しますすみません
はえーよwww
だいぶカットされてるというのに情けない。ノーカット動画は、ホント寝落ちするぞ。
他のスーファミガンダムゲームは格闘ゲームにしていたから、まとまりがあった
Gガンダムは題材として格ゲー向きなのに、格ゲーとしての出来はガンダムWの方がはるかに上というね…
まあ スーパーファミコンだからね 結局 V ガンダム も クソゲーだったんだ 実際 良作 ゲーは SD ガンダムの G NEXT や初代ガンダムと zガンダムの シミュレーションゲーム だったってことか
ファミコン、スーファミの頃のガンダムのアクションゲー厶で当たりって、ガンダムWしかない…
@@yukkuridotcom 結局 G ガンダムも クソゲーだったもんね そのことに関しては同感だね
大人になってからガンダムにハマって良かったぁ~♪
こんなクソゲーをプレーせずに済んだからって?www
ウッソの母さんですは笑った
しかしなんでこのモビルスーツはタケコプター付いてるんすかねぇ
タケコプターwwwww
Vダッシュはあるのにアサルトもバスターもないのかよ
それらが実装されたとしても、どうせシールド&バルカンですw
待ちガイルは間違っている、なら待ちガンダムは?しんきんぐたいむすたーと、ぴこっぴこっぴこっぴーん
正解はっ…待ち頑張っている
1話ごとにお姉さんが死んでいく演出とこれが母さんですは伝説よな
あっ、MTGの人だ!ww w
母さんですは小学生が見たらトラウマものですよね…
これはひどいくそゲー( ;∀;)
リグコンティオ、ゴトラタンも出てこないし
EDもまた。…苦行ですね( ;∀;)
ボタンを押し続けてボーッとしておくだけでほとんどクリアできるので、ボーッとしておきたい人にはオススメ…かな…?
なんかガンダムのゲームって、クソゲー率多くね?(過去動画【Ζ】【SEED】【やられ千葉ぁ!!(空耳)】)
えっ
何を今更?!
@@yukkuridotcom
はい、全くもって今更ですwww
SFCの頃までガンダムのゲームってそこまでクソゲーでないやつ(F91、クロスディメンション0079、アウェイトゥーザニュータイプ)も難易度が高いんだよな。
単調過ぎて2度に分けて観ましたw
アクションパートは視聴者も苦行w
これでもアクションシーンはだいぶ省略してるんたけど?!w
最終戦だけはそのまま垂れ流したけどw
しかしスコア増えねぇなw
獲得得点本当にしょっぱいし、一定得点によるボーナスもありませんw
うわー、単調で面白くなさそうなゲームだなあ(クソゲー動画では誉め言葉)
原作知らない勢の私にはこれを見てもまったくストーリーが分かりませんなあ...
ファンにさえ売れれば良いという思い切った販売戦略
試しに遊んですぐに投げた。しゃがんでシールドしてバルカンで初シナリオをクリアしたがまさかこれが正攻法だったとは。
むしろシールドバルカンやらずにクリアするのは超絶ハードモードな気がしますw