По поводу того что хоеверсы забивают болт на старые проекты хочу лишь сказать что проекты то делают разные команды, типо верхушка одна и они платят деньги но занимаются играми то команды разные, и тут уже нужно борогозить на команду разрабов гашни. Играю в хср и кайфую от пошаговой боевки.
лично мое мнение что геншин просто уже надоел в него ну если честно можно раз в год заходить и через ну неделю душного однобразного фарма можно удалять игру. по сути нового там не чего толком нету
а вот хср сюда завозят больше контента и благодоря авто бою игра не настолько душная, в том же геншине сколько заходов нудных заходов нужно что бы выбить нужный арт и все нужно делать самому это больше на пытки похоже
Мне кажется отношение к игрокам разное потому что разработкой обеих игр занимаются разные команды, и если так и есть, команда хср явно больше прислушивается к игрокам
Как человека около 30-ти лет с работой и семьей, я рада, что игра не сжирает время от и до, разве что на новых сюжетках беру мини отпуск, а-ля "все сами, жена занята". И тенденция, что игра рассказывает историю, которая не боится убивать персонажей-спасибо ей огромное, даже в отсутствия ивентов, просто запустить автобой на фарме, а самой спокойно налить кофе после работы, и гуглить че там готовить на сегодня довольно удобно (или быть в процессе бытовухи), и при этом не терять темпа в прокачке аккаунта-бесценно.
@@ahahpsychokidsвсегда забавляли комментарии, где любителей автобоя в хсре, отправляли играть в рейд. Ведь это одно и тоже, геймплей ведь не так различается. И разработчики игры никак не "мотивируют" игроков пойти задонатить на очередного реколора какого нибудь персонажа. Почему то на то, что автобой в 80% случаев используется только ради фарма материалов, все закрывают глаза.
я влюбилась в хср потому что персонажи невероятно живые, дизайны интересные, и даже нпс шикарные. Юмор, отсылки к культуре и локации, по которым не нужно бегать часами - кайф
У ХСР просто шикарнейший лор, если разработчики не оставят этот лор в книжках а покажут и расскажут его желательно опять же не стеной текста а квестами то это будет просто шедевр
@@piskabobra2316 да даже рассказать только не стеной текста а картинками и катсценами. Да и многие лорные истории можно перенести продолжить. Например взаимоотношения Лань и Кремнёвого императора или Нус и Руперта
@@RamzilN в Геншине лор по делу, проходишь сюжет инадзумы получаешь её лор а в ХСР лор вывалили весь и сразу и там просто тонна вопросов и недосказанносте.
@@drakonplay8955 Есть такое предположение, что Ифрит, на Пенаконии попытается сжечь Химеко, но так как там будет Вельт, она выживет) Так сказать, система смерти Химеко сломается из-за одного деда) Это лишь догадка
7 лет игры в хонкай инфаркт: Сюжет - на высоте, росла с персами дохуя лет и ощущаю себя как дома🤝 Верно подмечено, что даже олды с трудом связывают сюжет нитками, без дикого желания всё понять ты ничего не поймешь. Зато короткометражки и сюжетные плот-твисты могут зажечь в тебе желание разобраться. Короткометражки то ради чего стоит жить Вальки - все красотки по дизайну, только от sсi-fi стилистики мало что осталось, в основном костюмы волшебниц (но любимочка Фу Хуа всегда радует) Геймплей - максимально разнообразный, никогда не скучно, вкусный и сочный у большинства. Дааа конечно старым валькам со старта можно было бы надгробие поставить еще много лет назад, но емае простите деда Кратко про остальное: ивенты уже заебали честно, раньше я еще как-то интересовалась, но с каждым патчем одно и то же, чибики бляяяяя; олды грустно смотрят на награды новичкам, больше нечего сказать на этот счёт. Гача жестокая, дорогая на эквип, вальку выбить не проблема гаранта ж 50/50 нет, но без стигм и оружки нуууу тяжеловато Любимое детище хуеверсов безусловно, но и нестояк у них тоже случается и это ощущается. Поэтому когда он проходит новый патч становится новым глотком воздуха. Всё равно люблю всем сердцем, всем фанатам хонки чмок в пупок💕 Геншин, играю с релиза но с большими временными дырами: Сюжет - ну норм, после хонки не впечатляет, но держится на плаву что уже хорошо (арка Фонтейна порадовала) хотя основная цель гг реально сейчас уже прикалывает Персы - по дизайну ну всё хорошо, красивенько, стиль вроде выдерживается, знак качества ставлю Геймплей - простите после хонки мне сложно тут говорить, единственное это система реакций элементов радует, какое-то разнообразие. Ульта у большинства персов настолько незамысловатая, что кажется что это просто навык, очень огорчает. Но опять же, контраст ульты на фоне хонки и hsr дает о себе знать, хочешь или нет Кратко остальное: ивенты не прохожу, но по слухам там действительно что-то очень годное и что-то очень говняное; выдерживаю в генше максимум час, серьезно там нечем заняться кроме бегатни по миру и бездны. В целом очень лампово игралось на старте, после стало просто скучно, а неадекватные фанаты только подливали масло в огонь (да это не делало игру хуже, но в какой период времени в игру было просто даже противно заходить после срачей и новостей) Hsr, играю с релиза: Сюжет - золотая середина пока, атмосферой пропитывает, особенно финальные боссы в сюжете с ебейшей музыкой Персы - дизайн оч зашел у многих, дальнейшие релизы продолжают радовать Геймплей - да на любителя...., но я любитель поэтому ловлю кайф и радуюсь жизни😎 Тем более это хороший контраст от хонки и генша. Зачистил 12 этажей Элизиума в хонке, заебался после нажатия кучи кнопок - зашел в hsr отдохнул. Кратко остальное: честно хоть и мир не такой открытый, но мне и многим моим знакомым заходит на ура, сюжет и юморные детальки больше зато удерживают в игре; ивенты меня устраивают в целом (особенно после чибиков в хонке...) по сюжету, разнообразию более менее, короче пойдет, есть еще к чему стремиться; персов дорого качать... В целом кайф, мне лично такой приятный отдых после задрочки в хонке☕ Лично мой рейтинг: хонкай инфаркт > хср > генш Споры не веду, чужое мнение уважаю, своё не изменяю🤝 Чмок❤
@Зачищаешь этажы в элизиуме@ @расслабился@ @нечаянно сдох на мехе@ @бугурт@ Приполз шестилетний дед хонкеке. Третий хонкай: Сюжет - топ. Моменты бывают реально эмоциональными и за сим желательно следить, а то проебав одну главу, можно нечаянно ниче не понять и сидеть удивляться с других типов, которым что-то понравилось. Геймплей - хорошо. Не очень хочу комментировать. Боевка хороша, радует, что местами есть мощные тайминги и прочие приколы)))) кто понял, тот понял, но это бросает тебе вызов(шоб ты сука прожимал нормально) Музыка - отлично, но я постоянно сидел с лёгким ощущением того, что где-то это уже слышал. Персонажи - тут конечно симпинг и прочее, но мне в хонкае они больше нравятся, чем в геншине. Тут они как-то живее(сюжет) и нет ощущения, что это тут для дрочки. Вписаны получше что-ли хз. Графон - игра уже старенькая, но в свое время она была одной из прорывных. Такой Графон выжимать из телефона было нечто, но тем не менее она и сейчас вроде чёто может. Вы на максах играйте и ришейдом попользуйтесь. А на пк оптимизация говна все равно, но раньше игра игралась на эмуле, грех жаловаться! Порог вхождения: тут он не очень. В начале реально много вопросов, но разобраться можно. Тут главное цели в игре ставить(апнуть лвл там, коллекцию собирай, персов) и дальше ты найдёшь свой путь. И главная жалоба - нету русского языка. Я считаю, что в наше время от этого только лучше. Половина говна быстро отъезжает или дропает игру, а ещё могу сказать, что английский тут вообще ни разу не страшный. Конечно, михойо не запилили, хотя хотели вроде и говно бурлит, но с другой стороны, если вы не хотели учить мировой язык, но у вас была возможность и может желание, то это только ваша проблема. А еще меня какое-то странное ощущение от хонкая, что где-то я уже это видел. Геншило - я с релиза. С первого дня. На бете увы не залетел. Сюжет - не вкатил. Не вкатил и все. Скажу лишь то, что мне он кажется тупым. Анонша выше точно подметила, что после хонкеки не впечатляет. Ну и конечно же я обожаю смотреть за кастой фандомщиков, которые оргазмы ловят с сюжета и чёто там гадают. Геймплей - никогда в него не поверю. Описывает лучше всего фраза: "открытый мир есть, а игры нет" - и я полностью с ней согласен. Мне с самого начала было максимально скучно в это играть. Графон - норм. Для мобилок поразительно, но если брать все платформы, то норм, хотя пара моих знакомых на него дрочат в стоке. Если вы это видите, то знайте про нвидиа фильтр, долбоебы) Музыка - мне не вкатывает вот эта китайская тематика. Но звучит бодро вроде, но не уровень хонкая. Персонажи - вспоминаю фразу одной особы: "человечество всегда тянулось к молодости и в плане секса тоже, поэтому в геншине..." - не очень точно расписал, но это было оскорбление геншинофагов? Персы выглядят хорошо. Но самое главное, что пиструн встаёт. И михойо эту схему конкретно стараются мейнить. Тут уж слишком дрочибельные персы, но из-за этого я их считаю пустышками, которые созданы для хентай артов и онли трахать, трахать, трахать. Моралфаги, соре) Порог вхождения) - ХАХАХАХАХАХАХХААХАХХАХАХАХАХА Можно я ниче тут больше писать не буду? Лично я эту игру не люблю, а моя сессия занимает не более сорока минут. Но я нашёл вторую жизнь игре в виде модов и теперь играю с 4к хентай скинами(ну то есть как игра и задумывалассс) и у меня стоит сиджей на чонгуке этом, а вместо фмс стоит Стив из майна) тут моралфаги впали в истерику. Я убил суть игры немного Я понимаю, что вам в основном похуй, но могу про старрейл ещё расписать. Я джирпгфил просто, но не переживайте. Это не значит, что я буду обсасывать старрейл. Жду защитников геншина тут.
@@Дима-т8н2л да поебать нам🙂 Сюжет говно и всё тут. Он должен увлекать с самого начала, а не где-то там в середине, до которой ещё дожить надо и не помереть со скуки/кринжа
Как игрок в Хонкай Импакт играющий практически с релиза, хотел подметить момент, что выхлоп в наградах от метарабства не такой уж и значительный. Основные награды в еженедельных активностях вы соберёте и без вложений в игру. Если для вас очень важно быть топе рейтинга то да, готовьте кошелёк. В остальном кошелёк вам понадобиться максимум на скинчики, да и то не всегда ибо халявы действительно много в сравнении с другими играми Хойовёрс.
Вот да, тоже хотела подметить. Автором не было указано, что есть и персонажи, которых можно просто купить в магазине не за гача-валюту, а за какие-нибудь другие, которые копятся за недельные активности. И таким персонажам часто можно крутить только эквип. Не смотря на то, что автор выразился, якобы без доната особо не поиграешь, но старым валькам можно и ранги подкрутить, или получить их с ивентов, и дальше продолжать ими играть. Короче, халявы действительно много, и в хи3 у меня за счет этого намного больше фулловых персов собрано, нежели в остальных играх от михойо. Главное правильно распределять ресурсы.
Ты всё по фактам разобрал, Омняша) Я играю одновременно в геншин и хср, гашня: 2 аккаунта 58 и 60 ранга, хсрчик: единственный акк 70 уровня. Но обе игры нравятся одинаково, по своей сути абсолютно разные. Только интерфейс с некоторыми механиками похожи, для удобства игроков. Про боёвку геншин намного лучше и разнообразней, а хср за счёт новых боевых режимов/персонажей хорош. Увы стар рейл на фоне других игр правда лучше развивается. Даже сомневаюсь во мнении, что 3 хонка - любимый ребёнок хоёверс.... Гашня сильно выигрывает ТОЛЬКО благодаря сюжету регионов. Их атмосфера, адаптация стран из реальной жизни, общий колорит, проработанность локаций, передача культуры. Тут постарались знатно, мне нравится. В остальном контента не хватает - после зачистки всей карты на 100% и прохождения основных квестов мне на основе нечего делать, кроме фарма... Про хи3 не могу ничего сказать, не играла. Мечтаю полностью выучить английский и покликать сюжет ради интереса. Вот бы хуёверсы научились наконец развивать все проекты одинаково! Я заебалась, сидя в гашне, завидовать боевому контенту хсра 😭
@@zere193 основной на счёт близнецов возможно и да, но именно прописанность и раскрытие регионов? Они все уникальны, имеют свой прототип из реального мира, там есть множество отсылок и интересных событий. Хоёверсы никогда не станут ложать на сюжете самих регионов.
@@zere193 я не про диалоги, а про сами регионы. Если исследовать нормально и хотя бы мельком читать сюжет, можно заметить множество отсылок на историю реального мира. Тот же Ли Юэ - величественный, как Китай. Фонтейн - отсылки на историю Англии и Франции. Научитесь хорошо воспринимать написанное и проще относится к игре.
Два года в геншине, хср с релиза. И хср мне нравится куда больше. Отчасти из-за удобных плюшек которые постепенно переносят в геншин (спасибо им за это, но долго вы до этого шли конечно), отчасти из-за более взрослого повествования, хоть какой-то свободы действий, отсутствия паймон (март немного по характеру и озвучке близка конечно, но не бесит так), халявных плюшек, мужских персонажей, коридоров (потому что я устала зачищать карту геншина ради гемов и хср ещё и топаз выбрала в том числе и для поиска сундуков). И даже боевка зашла куда больше, ибо не надо уворачиваться и бомбить из-за торможения не самой сильной техники. А ещё с зеркал хср у меня не так подгорает как с бездны. Возможно с новыми режимами это изменится, но! Не такой уж 12этаж и лёгкий😒
Согласен, люблю эти небольшие коридорчики на которые не нужно убивать по 20 часов жизни решая головоломки для первоклассников. Паверкрипа надеюсь все таки не будет вообще, он сильно испортит впечатления от игры, хочу все закрывать своей Цзинлю.
В Геншин играла 2.5 года, забросила, хотя тяжело было уходить с прокаченного акка. Играю только в HSR. Лично по мне в нем гораздо интереснее прописаны персы и диалоги. Сюжетака огонь. Да и много времени на себя игра не забирает.
Тоже играла в Генш и Хонку, из него ушла когда ввели Разлом, просто игра достала уже, в Хонке же сюжетку можно глянуть и на ютубе, а вот персов новых и фулл эквип к ним выбивать каждый патч, ну не спасибо) Хср пока идеальна для меня, забила на персов, что падает то и качаю, с контентом проблем нет, даже Рой закрыла своей пачкой
чет как то не очень сравнивать игру в которой ты уже 2.5 года и уже объективно от нее заебался с новой игрой которая идёт по такой же системе) Обертку поменяли и вс
@@romasshh Ты рельсу хоть запускал? Это и в принципе не Геншин. Начиная от куда более удачно написанного сюжета с персонажами, заканчивая элементарно геймлеем. Геншин надоел, ибо за 3 года он вообще ничего нового не принёс. Каждый регион - унылая беготня за сундуками и феями. В фонтейне так ещё дизайн мира с музыкой просел. В Рельсе меньше чем за год, добавили 3-4 новых лейт гейм режима, добавили второй аналог зеркала, благодаря чему появилась мотивация качать какую-нибудь Герту или Химеко. Рельса пока ощущается куда живей. Всё же там продюсер Дэвид, мужик который на себе 3rd вытянул. А в Геншине сидит Цай, из-за которого хонкай стагнировал.
@@peacewasneveranoption1797, @romasshh всё объективно и разумно сказал. Нет смысла сравнивать игру, в которой просидел несколько лет, и новую игрушку, в которую зашёл только что, и не успел от неё устать. Сравнение не на равных. Неизвестно сколько человек просидит в ХСР. А вы уже называете её более лучшей.
я играл в геншин с первого банера Аяки, вплоть до выхода гидро региона. Мне было очень душно гриндить открытый мир и мне безумно бесил автотаргет в игре. Но когда вышла хср, я получил все что любил. Пошаговый геймлей, персонажи где наличие оружия не влияет на внешку персонажа, маленький (туннельный мир). В общем в геншин не вернусь, а хср будет одной из моих любимых игр. А видео получилось интересное. Впервые наткнулся на твой канал, голос классный и манера речи супер.
++++, ещё ОГРОМНОЕ количество сэкономленного времени, хочется позадротить- проходишь квесты, собираешь пачки, времени нет- ставишь на автобой на любые нужные ресы и реликвии и ничего не теряешь. С переделкой системы ежедневных заданий вообще песня. Плюс лично мне сеттинг больше нравится, не люблю средневековые вайбы
Играю и в геншин, и в ХСР. Играла бы и в хонку и фемиду, но инглиш вери бед😅. ХСР для меня стал небольшим свежим глотком воздуха. И в защиту ГГ могу сказать только одно - читайте блин сюжет. Мы знаем, что с близнецом уже давно, в первом квесте Дайна. Знаем где он. Близнец сам сказал, что они встретятся лишь после того, как ГГ пройдет тот же путь (и дейлики в том числе). Так что я не понимаю этого доеба, что ГГ занимается чем угодно, только не поиском. Он это и делает для скорой встречи
Ну про доеб сказано громковато, но отчасти могу понять ваш комментарий х) сюжет читаю, даже перечитываю, но здесь скорее именно факт того, что (не дайте соврать) раз в год - сюжет с Дайном : довольно грустный, хотелось бы все же подробнее к предпоследнему региону что-то узнать. Но поживем-увидим что же там дальше
я сам давно забыл, что мы хотим вернуть сестру mc . думаю осталось крайне мало игроков, которых эти поиски, действительно, волнуют. лично мне интересно увидеть новый регион и новых персонажей, их историю, травмы и тп , но не как не найти сестрицу
Скачайте экранный переводчик и играйте в хонку без проблем. Сама в своё время хотела поиграть в Хонкай Импакт, но расстроилась, что нет русского языка, я погуглила и нашла способ играть с переводчиком экрана, советую
Лично мне больше всех нравится рельса, ведь сюжет и кат сцены просто моё почтение. Интересный контент, красивые персонажи, сюжет, крутящийся вокруг абсолютных божеств, способных убивать чисто фактом существования, а также то, что к игрокам прислушиваются-это всё преимущества рельсы, за которые я её полюбил
Мне нравится, что лор каждой из игр вполне самостоятелен, но в итоге переплетается между собой. Потому что хойо сделали Древо Мнимости и Море Квантов, которые связывают их мультивселенную. Хонка крутится вокруг одной звезды Древа - Солнечной системы, в хср мы уже путешествуем между звездами в Галактике - области Древа Мнимости с человеческой цивилизацией. А геншин упорно пытается навязать свою связь с Морем Квантов и его пузырьковыми вселенными. Последняя арка хонки с Фосфором и Геспером - прям вообще генш в миниатюре (Бездна = хонкай), а сам Тейват подозрительно похож на влажные мечты Са. P.S. Вельт вообще красавчик, поехал разбираться с пришельцами, в итоге где-то потерял свой чучух, потерял Архив (ему осталось с Лочей встретится и Отто возродить, капец эонам), потерял Кэрол (а маму Кэрол огорчать вообще не хочется), оставил на Земле ребенка без алиментов и сидит тихонько помалкивает да кофе пьет, пенсионер фигов. Когда уже в хонкай стар рейл начнут хоть что-то рассказывать про, собственно, хонкай/мнимость?
Геншин не пытается навязать связь с Морем Квантов и пузырковыми мирами (в Hoyoverse вообще нету Вселенных, это корявый перевод на английский, в оригинале всегда упоминаются только миры, всё древо и всё что происходит - находится в одной Вселеной). Разработчики давно подтвердили в одной из арок hi3rd, что Тейват(геншин) это параллельный мир выше по существованию чем Пузырьковые Миры, находящийся по соседству с миром hi3rd.
Бездна это не хонкай, с каких пор деформированные запретные знания стали хонкаем? Или К.К(Фанет) решил что запретные знания = Хонкай?(напомню, что Фанет выше по уровню/равен уровню воли Хонкая, и находится вне пространства и времени)
Знаком с сюжетом 3 Хонкая и мне нравится история, а вот геймплей и гача тут сложно в своё время не вкатило. Геншин был неплох, до 2.6 годовалый перерыв возвращение в 3.6 уже на мобилке и это ужас. Игра плохо заточена под мобильную платформу. Тут дело не в оптимизации, а управлении. Попробуйте залесть на ладони статуи Барбатоса с первого раза и не упасть, используя сенсорное управление смартфона. ХСР понравился, сюжет вполне зашёл, отличное управление под смартфоны, персонажи хороши и гача особо не кусается. Да и к тому же многие косяки Геншина исправили. Привет 240 энергии за 24 часа и софт гарант на сигнатурное оружие. А отсутствие открытого мира совсем не волнует. В геншине он пуст, кроме сбора ресурсов, решения головоломок и поиска сундуков там нечего делать прям "Поле с камнями" привет обзор Булджать на Серьёзного Сэма 4.
играла в геншин с релиза и особого развития и каких-то приятных плюх на старте игры не заметила, генш неплох, но порой от него становилось так уныло, что я его периодически забрасывала на пару месяцев, раньше ивенты были адекватные, но со временем они скатились в какое-то скучнейшее дерьмо, сюжетка в генше временами даже норм получается, но сами диалоги это какой-то отдельный вид пиздеца, и видимо чтобы было интересно читать эти гениальные шедевры нужно быть под чем-то как и создатели этих самых диалогов, открытый мир больше бесил, чем радовал, после пылесосинга всей карты этот открытый мир превращается в лишние гигабайты памяти после выхода хср сразу забила на генш, ну и больше не заходила туда собственно, в хср интересный сюжет, не скучные диалоги, живые персонажи, интересные ивенты, боевка на любителя (я тот самый любитель) из-за этого грустно, что люди из снг не привыкли к такому стилю у игр, ну и я рада, что разрабы хср не стали добавлять открытый мир, потому что он там не нужен от слова совсем
Про сюжет геншина и изначальную цель ГГ не совсем верно - мы нашли близнеца, знаем что с ним, где он и теперь мы пытаемся понять этот мир Поэтому теперь наша основная цель - закончить путешествие чтобы понять что имел в виду наш родственничек, познакомиться с регионами и судьбами и решить судьбу самого Тейвата в конце своего пути
Я вот тоже иногда не понимаю. Вторая глава с Дайнслейф показала уже встречу гг и близнеца. Где мы выполнили изначальную цель. Теперь у нас другая цель. Почему все массового от этом забыли? 😢
меня вообще забавляет тот факт, что люди забывают про то, что ггшки знакомы с селестианцами, и находятся с ними в норм отношениях, хотя Итер даже лицо Фанета вспомнить не может...забудем
@@Babaka_1 Я могу предположить другую версию - для них найти близнеца, значит встретиться с ним окончательно, чтобы они либо ушли из этого мира, либо путешествовали вместе по нему
@@doshik9879 меланхолия веры, крылья нисхождения и китайское описание ггшек(хранитель умирает, а ТВОРЕЦ(он же Ике, он же К.К из их карточек, он же Фанет) еще не вернулся, но мир не будет сожжен, ведь ты займешь престол божий)
Геншин красивый и его относительно интересно исследовать. Паравозик удобно играть на телефоне. Хонка может наверно подкупить только видосиками. После 3х лет геншина легко перешел на старрейл и не жалею
Сейчас гашня начинает потихоньку развиваться- новые фичи для артов просто афиг- теперь хотю ту же реализацию в хср! Так же как гашня стырила перезагрузку экспедиций из хср. Очень надеюсь, что между командами разработок есть реальная конкуренция и развитие обеих игр продолжится!
@@ПауПау-ф1я В ином случае я не вижу причин разрабам Гашни заморачиваться с изменениями (а их за пару последних патчей, наверное, больше, чем за последние года 2) - им всё равно, если игроки переберутся в хср...
10:27 - не устану повторять каждый раз, но, у гг уже нет цели особо-то искать сестру. да он всё ещё бороздит по архонтам в надежде что они знают о его сестре, но, он уже нашёл сестру тогда с Дайнслейфом. Тогда сестра ему сказала не искать его, ведь его брату нужно сначала самому пройти тот путь что прошла она, а затем уже они и встретяться. Путешественник понял, что искать сестру пока что смысла значит нет, и стоит весь Тейват обойти и тогда уже возможно что-то да прояснится про сестру (и даже несмотря на это ,путешественник всё ещё скучает по сестре, и ходит так же по регионам с целью чтобы расспросить архонтов о сестре)
В гашне за патч с новой локацией без доната мы получаем +-50-60 круток А в хср за патч без доната мы можем вытянуть 85-90 круток, так что ф2п френдли в хср очень продвинут
Я давно не испытываю эмоций к геншину. Заходить,чтобы сделать дейлики - особый вид пыток хд Чего не скажешь про хср. Удобные дейлики, гача с оружкой, классные ивенты, практически нет бессмысленных диалогов. Выбивать леги тоже очень легко. Внимание разрабов к игрокам тоже подкупает)))0)
Надо понимать что на рынке в этом жанре - у геншина просто НЕТУ конкурентов, которые могут вытеснить эту игру с пьедестала, плюс огромное комьюнити с активной кредиткой - дают разработчикам на полных щщах спокойно забивать на игру и не развивать ее годами С другой стороны - ХСР это очень узкая ниша на любителя с очень серьезными конкурентами на рынке (Тот же Epic Seven например) и ограниченным количеством игроков, в таких условиях надо бороться за игроков и кусок торта на этом рынке Ну и хср мне кажется это эксперементальная площадка хоцоверс, добавят сначала все туда, посмотрят как приживется и на реакцию в комьюнити, затем будут пытаться внедрять в геншин
@@cossette5589кому нужен темный геншин, если планируется гача человек-паук/гта/прототайп? (Project mugen), если он норм выйдет, конечно, а то еще один убийца геншина может так же провалиться (хотя я тот, кто бросил генш через месяц после релиза, пытался вернуться в фонтейне, но послал нахуй это и играет в рельсу, а еще хотел бы ремастер ggz)
Я конечно порой поражаюсь, насколько у людей короткая память. В свое время рейд все стебали за наличие автобоя, аля "доначу в игру, чтобы не играть в неё", а в хср автобой это оказывается чуть ли мана небесная.
@@Kanist я всегда была любителем больше смотреть, как играют, а не играть самой. поэтому хср из-за автобоя единственная игра, которая мне почти не надоедает из-за десятков часов тупого фарма в данжах
@@sxemnex7163 Просто в контексте вашего коммента вспомнился данный нонсенс. А так мои слова больше были обращены к некому абстрактному игровому сообществу, нежели лично к вам.
Больше всего на данный момент люблю хср, так как у меня перегорело с хонки и генша. В генш играю с релиза ,и считаю что там уже нечего делать , выбила своих вайфу и все. А Хонка требует почти постоянно выкручивать новых валек с сигной и стигмами, иначе никак . Крафтовые стигмы ничем особо не помогут . А в хср пока чилово, сюжет интересный, есть персы которых я жду и боевка классная, заставляет задуматься , пользоваться ультой или нет ? Вот так вот. Спасибо за видос,было очень интересно слушать мнение про эти три детище хуеверс
В геншин играла с первого баннера Аяки, но сейчас подзабросила. Хср дал мне все то, чего мне не хватало в геншине и в хи3 - пошаговая боевка, контент, относительно легкое получение экипировки для персов. Балдею) Видос суперский, очень приятный голос и подача
Играю уже очень давно в Hi3. Нравится мне не только есть стекло, но и пить это же стекло. Всегда любуюсь боёвками Валек ~ Всем хонкекнутым❤️ В геншин я пыталась играть с релиза - он совсем не зацепил, но чуть позже, всё же у него получилось. И уже скоро буду играть 2 года ХсР всё же не моё. Такая система боя мне никогда не была по душе, даже больше отталкивает Но приятно, что компания пробует разное. И из некоторых новых введений начинает прислушиваться к игрокам больше
Почему ты не упомнял, что половина сюжета в геншине буквально в ВРЕМЕННЫХ ивентах которые в отличии от ХСР пройти когда захочешь нельзя, и новые игроки, или игроки не прошедшие ивент, просто не будут знать кто такая Фишля, почему мы вдруг её знаем, и почему с нами здоровается персонаж которого мы видим первый раз? Мне кажется это очень серьёзное упущение молчать о таком огромном недостатке для любого нового игрока, или не успевшего старого. Если вы мне не верите, создайте новый акк и дойдите до карт, учитывая знакомство с Фишлей в ивенте она всё равно здоровается с тобой и ГГ такой "О Это же Фишль!" ВТФ это такой недосмотр.
Внесу свои 5 копеек, и выскажу своё мнение, так как играл во все 3 игры: 1) Хонка интересная игра, очень хорошо прописан сюжет, персонажи, лор (большую часть искать в других источниках), гача хоть и дорогая но как по мне более щадящая, прокачка персонажей развита на много лучше, хоть и нужно поднимать ранг персонажа для открытия новых возможностей, локации норм (только в начальных главах локации выглядят как во времена динозавров), бесит только паверкрип. 2) Геншин был интересен только тогда, когда я начинал в него играть, всё было интересно, новый регион, персонажи, враги. А потом всё стало надоедать, постоянная беготня по всему региону ради выполнения ежедневок, беготня за ресурсами для прокачки персонажей, книжки в определенные дни можно фармить, прокачка 3 кнопки, боевка завязаная на реакциях стихий, но зачем-то есть физа на которую забили, добыть созвездия на начальных персонажей сложней чем на легу, на 55 ранге ни одной 4* со с6, и наконец душные, скучные диалоги, длиною с том Война и Мир. 3) Хср, играю с релиза, те кто говорят что боевка скучная, просто не хотят пробовать что то новое, автобой сильно облегчает фарм, прокачка получше чем в геншине но похуже чем а хонке, сюжет хороший, диалоги не душные, с приколами, есть чем заняться хоть локации и коридорные. Итог: во всех играх есть плюсы и минусы, но геншин та ещё нудятина.
паверкрип в хонкае только если перешол через 80 левел что не рекомендуеться если не хочеш играть с китами у которих все персанажи SSS и фулл вкачана оружие и стигми так еще сигн фея на максимуме а так по уровню заканчиваеш на 80 и спокойно играеш и вибиваеш сигн отряд
Мне кажется что арка с Театром Доминации в хонки 3 писалась остатками старых сценаристов ибо дальше это душня для затягивание сюжета который еще и писался по походу событий (Типо Мей и Броня в АПХО все намекали что Киана откинулась но нет чилит на Луне, как с Фу Хуа у которой есть Форма Гаруды и та сцена где она просит жалким видом у Сенти одолжить силу выглядеть как каким то недоразумением) И этот сюжет 2.0 с полетом на Марс с связкой что Киане во сне пришёл призрак с Марса и просит помощь ну такое себе.
До просмотра скептично настроена была на ролик, но в итоге зашло. Я как задрот с трехгодичным стажем(хи3, ги, хср, даже немного в ггз успела, сложнее стало с закрытием глобал серверов) говорю что ты выбрал язык фактов. Даже не убавить не прибавить особо. Приятно что ко всем играм отнесся с любовью и критикой одновременно (сыглы кста насчет лицемерности по развитию одной игры, хотя я понимаю, что у них разные команды у каждой игры от ггз до ззз) Короче ролик охуенный
Ну почему же, выход ХСР - это глоток свежего воздуха, плюс, они я заметил, что все механики, что они сделали в ХСР используют в качестве теста и теперь потихоньку переносят в геншин, например быстрые экспедиции уже в 4.3 будут, почти как и в ХСР. В общем делают но не так активно.
@@tails_foxy5121но целый самолет с рекламой геншины так не считает. как вы судите успешность я хз. я когда не играл в геншин - из каждой трубы про него слышал. про хср сильно меньше, хотя казалось бы - я играю в геншин, гача игру от того же разработчика, я целевая аудитория хср по хорошему и мне хср должен из каждой трубы ораться)
Кстати да, до сих пор удивляюсь этому, возможно причина в том что это простая чисто мобильная игра. Т.к. геншин уже в версии 4.8 и с открытом миром не так устройств с телефона тянут и поэтому перестали другого объяснения не могу найти@@tails_foxy5121
Играю в 3 игры от хойо Геншин - гуляю, собираю цветочки, когда есть желание, то сижу в данжах. Играю с первого баннера странника, так что к фонтейну большинство контента было закрыто. Фонтейн же стал просто отвалом всего, порой до сих пор пересматриваю кат сцены с фуриной. 10/10 ХСР - интересный сюжет, сама по себе система пошаговой боевки для меня свежа и нова (автофарм во время варки пельмешек - кайф) 10/10, играю, чтобы отвлечься или когда в геншине делать нечего. Еще там постарались над системой (не бегать к Катерине, разные задания для закрытия дейликов) Tears of Themis - играю неделю, хз сколько тут людей, которые хотя бы знают об этой игрушке. Раздолье для вайфу-фактора. В принципе, полюбоваться карточками, подтянуть английский, побыть детективом, тоже кайф, но 7/10. Играю мало, не за все шарю, плюс порой много сложных слов ахахаха Надеюсь, что разрабы будут продолжать добавлять различные удобные фичи и совершенствовать свои уже старые игры. Плюс заметила в новом ивенте хср заимствование из слез Фемиды (там был момент с дебатами, на чем построен основной геймплей Фемиды), мелочь а прикольно) Автору спасибо за ролик!
По поводу сюжета геншина: мы уже давно нашли близнеца, еще в первом квесте с Дайнслейфом после сюжетки Мондштата. Сейчас мы просто путешествуем, чтобы пройти свой собственный путь и в конце него решить на чьей стороне мы останемся, близнеца мы не ищем. Теперь собственно мой опыт. В хонкай 3д не играла, но играю в геншин и хср. Первое нравится больше, лично для меня там интереснее сюжет и боевка, однако соглашусь, что хочется побольше боевого контента. В хсре остаюсь только ради красивых персонажей. Сюжет вроде интересный, но мне совершенно не нравится как он подается. И как бы странно это не звучало, но слишком много боевого контента, кроме как драться в игре делать нечего, а пошаговая боевка мне не нравится (травма с 13 финалки), хорошо хоть автобой есть. Ну и от себя добавлю, что боевой контент какой-то слишком сложный временами. У меня не самые топовые персонажи по прокачке, но Пожиратель Луны бьет 150к стабильно, и при этом я не могу победить Коколию с Волком и Лочей (который хилит очень много), а вот Фантилию побеждаю на изи с тем же Пожирателем Луны
близнец в генше нам буквально сам сказал, что мы должны пройти тот путь, по которому он (близнец) прошёл, чтобы мы поняли, почему именно так наш брат/сестра поступил/а. вот и всё, поэтому мы и решаем все проблемы каждого региона и не торопимся никуда, потому что знаем, что в конце в любом случае встретимся
Играю в две игры (Геншин и Хонкай), люблю их примерно одинаково, каждую за что-то своё. В геншине апнула 60-й ранг недавно, выкрутила кучу персов, которых хотела, но всё ещё есть возможности их улучшать. Рада сюжеткам, раскрытию и расширению лора, открытым локам с невероятно привлекательными пейзажами, новым механикам (плавать под водой зашло просто невероятно, даже загадки не задушнили как в пустыне в Сумеру). В Хонкае тоже очень понравился сюжет, разнообразные события, особенно те, в которых мы становимся бизнесменами или бизнесвуменами, и учимся зарабатывать прибыль. Необычно, интересно, здорово. Нравятся эмоции персонажей, которые выглядят более пластично и естественно, чем в геншине. Боёвка на удивление зашла, хотя по началу было трудновато. Сейчас сижу с гарантом в обеих играх: в Хонкае сделала 28 прыжков и накопила 58, сижу в ожидании мамочки Кафки, в Геншине после С3 Чичи (мой личный ад) накопила 40 круток, жду реран Сявы, потому что хочу ему первую консту ради ещё одного заряда ешки, вот такой вот я Сявасимп
из всего услышанного сделал вывод - у игр, по хорошему, разная целевая аудитория. кому то коридорность больно делает и невозможность прям управлять в бою движениями своего персонажа. а кому то поперек горла огромный открытый мир геншина и необходимость постоянно контролировать бой. все это зависит от предпочтений конкретного игрока. тут больше вопросеков конкретно к самим игрокам - почему некоторым так важно доказать другому лагерю, что их выбор это цвет всей вселенной, а остальное - днище ебаное? это для вас единственный способ как-то самоутвердиться?
Спасибо за видос, омник! 💕обложка как по мне очень кликабельная, очень понравился видос. видно, что ты растешь в плане контента. желаю творческих успехов и не болеть, а то не переживу без твоих стримов. лю тя❤
Хочу заметить что в ХСР кроме боёв контента как такового нет и разработчикам нужно добавлять всё больше и больше боевого контента чтоб в игре было что делать. В Геншине есть открытый мир который можно исследовать что сильно замедляет закрытие контента и увеличивает его количество
Исследование открытого мира в геншине настолько же увлекательно, как тыкание пальцем на глобус. Далеко не факт, что там будет что то интересное. Последний интересный контент в открытом мире, который я помню это головломки в ли юэ
@@Мандела-ю8ж не стоит путать залипание на беготню от одного сундука и куста к другому сундуку с кустом и полноценное исследование мира. Если в геншине целенаправленно искать приключения на жопу, то ты мало что найдешь. Фонтейн благо с этим справляется гораздо лучше чем другин регионы, но до него еще бежать нужно. В хонкае например все ужато, да и если находишь что то, про что читал ранее, то с большой вероятностью связано. Да еще и возможно квест найдешь.
@@Мандела-ю8жи что хорошего в этом бесполезном бегании? Собирать сундуки, где будет 3-5 гемов? Вот это увлекательно, ммм... Не всем такое по душе. К тому же с цветовой гаммой, как в гашне, можно себе глаза выколоть, ибо всё СЛИШКОМ ярко 😖
Для меня из трех этих игр все равно геншин остается любимым, нравится сетинг, окружение и музыка. Нравится отсутствие челленджей и необходимости превозмогать. Это та самая игра в которую я прихожу за отдыхом, когда устала преодолевать, так сказать, жизненные челенджи :D Гача конечно не самая щедрая (ко мне во всяком случае), но пока плюсы перебивают минусы. По поводу развития, я не считаю что единственное развитие игры это добавление боевого контента и тд., мне бы хотелось чтобы над сюжетными составляющими и раскрытием персонажей работали больше чем сейчас, в остальном игра так и остается приятной песочницей. ХСР завлек на первых порах, но сразу отдавала себе отчет, что из-за пошаговой боевки быстро дропну, вообще не мое. И из-за ориентированности как раз на боевой контент начинаю потихоньку дропать игру, для меня это ну очень скучно. Скорее всего скоро буду заходить чисто под новые патчи, чтобы пройти сюжет и снова забыть про игру на месяц. Хонкай Импакт очень зацепил сюжетом, но не зашло проходить историю по уровням + очень неудобное управление на ПК (а за телефоном играть мне просто некомфортно и непривычно). В итоге дропнула спустя какое-то время, хотя плюсов у игры много, несмортря на ее "возраст". Крч, думаю тут каждому свое, главное чтобы игра приносила радость именно тебе, а если к игре сердце не лежит\приелось - не вижу смысла в ней задерживаться и жевать гвозди)
Пошаговая боевка для меня работает только если она требует думать, просчитывать ходы наперед, давая широкий простор действий. Боевка ХСР, которая целиком завязана на прокачку персонажей, и посему практически не дает возможности отыграться механически, для меня вообще не ощущается как игровой процесс, и без автобоя я бы давно задушился с неё. Непопулярное наверное ныне мнение, но я считаю, что Генш по-прежнему лучше во многих аспектах. ХСР значительно и безоговорочно превзошел предшественника только по QoL фичам и оружейке, этого у него не отнять, всё остальное - очень и очень спорно.
@@cocomelonium Обе игры берут больше лором, чем сюжеткой. В ХСР своих проблем хватает, та же арка Сянжоу была претенциозной постной херней, откусили больше, чем смогли прожевать. Единственное, что безусловно радует - так это отсутствие Паймон. Посмотрим как Пенаконию разрулят, пока она середина-наполовину.
Хонкай импакт мне в плане сюдета очень нравится но я бы место хонкай стар рейл сделал бы хонкай импакт с геймплейом геншина и с сюжетом хонкай импакта Думаю такой игру с катсценами был бы имба как думаете?
я честно хз что со мной не так,играла во все три игры хойоверс,но почему-то после вроде такого нового крутого хср,мне захотелось вернуться в хи3рд ,и сейчас я в итоге играю в генш и в хонку старую,несмотря на все ее косяки,она мне кажется более родной..уютнее что ли а хср наоборот разонравился ..
Когда один из основателей занимался хи3 в хи3 было мало наград но сейчас этот один из основателей сидит в генше а после ухода его из хи3 там теперь нормальные награды
В игре, вроде бы говорилось, во время встречи с близнецом, что-то вроде: "Вот исследуй мир, пойми почему я с Бездной, тогда поговорим. А ты пока многого не знаешь, сайонара" *Близнец ушёл в портал*
Осмелюсь спросить, а зачем? Типа круто и по взрослому? Ну как бы нет, это не показатель. А в хи3 порой все это просто дешевая драма, чтобы забайтить игроков на эмоции.
@@Kanistэто не просто «круто» и по взрослому. есть люди, которые предпочитают глубокие характеры, драму, отсутствие «мэрисьюшности» у ключевых персов и т. п. это то, что способно отнести творение к качественному искусству, которое может побудить к размышлениям, дискуссиям, спорам. а в том же генше, например, по большей части все примитивно
В данный момент играю только в хср. Из минусов для меня только то, что я очень быстро всё зачищаю и живу от обновы к обнове. Но это не сильный минус для меня, ибо я очень люблю качать персонажей именно в этой игре. С релиза практически фул прокаченных персонажей и хорошо одетых у меня 14 штук где-то. В геншине.. Даже не хочу про этот скамный фарм говорить, короче я ливнула с этой игры, где мне регулярно стандартки в ивент баннере на 90 крутке падают и ни о чем не жалею. Не знаю будут ли идти дела у хср дальше так хорошо и настолько щедро, но то, что там прокачать всех необходимых персонажей проще, как собственно и выбить их - факт. В геншине с прокачкой всё нудно и долго. О хи3 : ну тк я играю только с компа, то мне было максимально неудобно играть и я бросила это дело, да и графика конечно смешная. Да чего греха таить, за английский я тоже не шарю. Но честно очень бы хотела глянуть на ютубе разбор сюжета хонкая, чтобы немного вникнуть 🙃 Хср ван лав💜
@@lovelymill скорее нет, чем да. Мне не нравится такой открытый мир, как в геншине, мне не нравится искать один сундук полчаса, чтобы получить 5 гемов. Я прихожу играть, а не работать всё таки. Игр-работ мне уже хватило)
Играю в генш два с половиной года и в хср с релиза с перерывом в пару месяцев. Люблю обе игры очень сильно. Мне нрав открытый мир, персы и сюжет в генше. В хср хоть и нет открытого мира, но он всё равно хорош. Не жалею что начала играть в эти две игры
Играю в Хонку с арки театра, скоро достигну заветного 80 уровня. Мне нравится боëвка Хонкая наверное тем что она быстрая и есть... ИМПАКТ 🗿. Гача мне показалась куда легче чем в гашне (видимо я просто удачливый). Сюжет... Ну... Видно что хотели сделать как с Хоукаем, но видимо решили что слишком жестоко (и пошло, да да там такое есть). Честно сказать иногда душился с приколовом терминов, типо арка колостена, там этими псевдо научными фактами задушили, но всë же спасибо им за то что хотя бы обьясняют, а то пришлось бы как геншинятам сидеть и додумывать сюжет по крупицам информации. В двух словах моë ощущение, смягчили градус насилия (очень сильно), арку Элизиума ненавижу, финал улучшил положение, главы из 1.5 ощущаются среднее, как-то пусто. С технической стороны, пк версия это капец, что насчëт того что ко-оп имеет ГИГАНСКОЕ количество багов, а на последнем уровне ко-опа игра всегда зависает, или выбрасывает всех из команды. Так же позабавило то что на некоторых уровнях вальки ходят по воздуху в районе пол метра. Так же был баг, что у меня в пк версии не было моделек во время диалогов, на телефоне такого нет. Геншин, meh, дропнул, сейчас более менее пытаюсь дать второй шанс, помню что в первый раз дропнул из-за того что от доброты мира блевать хотелось (я видимо, люблю жестокость и серьëзные сюжеты) Рельса... Ну... Начнëм с того что (Как ты смеешь стоять там где стоял он!) ну не хонкай это от слова совсем, и это название сбивает людей потому что думают что ХСР = ХИ3рд Зенлес зон зеро, это ХИ3й но в другом стиле, при релизе расмотрю более подробно. И на последок: Honkai Impact 3rd, не 3D, 3rd! Третий. Тхëрд.
Играю в генш с первого баннера Аяки, безумно влюбилась в игру, прекрасный, насыщенный открытый мир, потрясающий сюжет, интересные, колоритные персонажи. Ивенты с интересным сюжетом, что филлеры, что когда они пересекаются с основным сюжетом, задания легенд в основном красивые и интересные. Нравится игра до сих пор, но уже нет того запала, как раньше, когда мне было мало по одному разу всё пройти, и у меня появились твинки)) В хср играю с третьего ЗБТ, было интересно, но уже через месяц после релиза стало очень тяжело играть в коридорную хрень с душным фармом. Сюжет для меня скучный, кац сцены под конец только были красивые. Персонажи не цепляют, девушки и вовсе мало чем отличаются по дизайну, уныло очень. В сравнении с геншином персонажи не кажутся живыми что-ли, мало фраз, анимаций. И тотальный скам в баннерах и в фарме только отталкивает играть) Ивенты...без комментариев, уныло, неимоверно душно, через силу каждый ивент даётся. Продолжаю играть, потому что всё же нравятся генерал, дракоша, Аргенти, Лоча, Вельт, и вот скоро халявный доктор Рацио. Осталось Блэйда забрать, может поинтереснее станет эта нудятина)
Когда вышел геншин, я поиграл пару дней и понял, что открытый мир не даёт мне сфокусироваться на игре. Я просто бродил по миру, как будто я не в геншин играю, а в майнкрафт. Я хотел от геншина, чтобы меня толкали на прохождения сюжета, но там такого нет. Я пешком прошёл по всей карте (играл ещё во времена первого баннера Тартальи) и открыл все телепорты ещё до того, как закончил миссию обучения полёту, понимаете? HSR стал для меня тем самым геншином, в котором есть всё, что нужно и нет того самого открытого мира, из-за которого я забивал на прохождение игры, как бы странно это не звучало, но для меня коридорный мир это плюс. Ко всему прочему я ветеран пошаговых игр, где сначала думаешь, а потом тыкаешь кнопочки в самых разных жанрах (Нептуния, HS, Цива), поэтому JRPG боёвка мне намного ближе. И космический сеттинг с поездом мне нравится больше. Так что HSR - мой ультимативный выбор на ближайшие пару тройку лет :)
Ну над геншином и хср работают разные отделения, так что тут уже проблема в тех людях кто занимается геншином и не смотрят на то как хорошо влияют обновления хср на игроков.
Люди просто жалуются что их заперли. Хотя эти коридоры дадут фору по контенту локациям из геншина. Карта в геншина это чистейшей воды карта из любой ммо. Первый раз интересно, забегаешь в интересный угол, ничего не находишь, разочаровываешься и понимаешь что исследовать не интересно
Играю и в Геншин, и в ХСР, и в Хонкай. Любимый все ещё Геншин, но в ХСР есть свои плюсы типа виртуалки, автобоя и некоторых персонажей, ради которых не хочется бросать эту игру совсем. Но Геншин нравится мне гораздо больше из-за открытого мира и некоторых моментов лора/персонажей/регионов. Плюс хоть в ХСР есть автобой, просто брать палку и драться тоже прикольно. Ну, и в Геншине по ощущениям проще прокачаться, ХСР на прокачку одного персонажа требует очень много смолы, что даже 240 в день (вместо 160 в Геншине) кажется каплей в море. Однако разрабы к игрокам ХСР щедрее, но оно и понятно - пытаются завлекать новых игроков и удерживать старичков, потому что так-то в Рельсе сейчас особо нечего делать. Пара квестов персонажей, пара ивентов, десяток сундуков на новой локации (если она есть) и виртуалка каждую неделю - это же смешно. А Хонкай... ну, там есть Элизия и, в частности, она же в виде ХоХ, в которую я влюблена с момента её выхода, так что играю ради неё. А так он действительно скучноват и дико завязан на мете и донате. Но сюжет был прикольным, да.
Насчет проблемы хронологии ХИ3 - решается в 5 секунд, загуглив и открыв первый пост, где русский чел сделал подробнейший хронолист сюжета, после чего думать, что проходит следующим не надо, в основном проблема касается лишь старта игры: сразу нам суют конфликт Кианы и Сирин, ощущение, будто что-то пропустил, и в мангах этот самый бэклор просвещает нам сюжет игры на стадии ее начала, ну и потом тоже (например в арке Колостена (25-28 главы сюжета вроде), где часто упоминаются Сесилия и Зигфрид, о которых мы почти ничего не знаем, но их история детально описана в манге 2nd Eruprion). Если пугает манга, то можно сказать однозначно, что она очень качественная и красивая, к тому же цветная
Как человек, который заходит не так часто в игру, скажу что контента там полно. Закрываешь дейлики и недельные, а остаются еще арты. Поэтому я забил на фарм и занят только контентом. Уходит те же час полтора, зато гораздо интереснее. Контента еще полно. Вот тебе новый квест, вот не пройденная виртуалка, вот очень жирные ивенты. А играю я со старта. Еще жирнейший плюс, ротацию считать гораздо легче. А что касается сюжета, для меня он выглядит выйгрышнее чем в Геншине, просто потому что нам кидают сюжетных линий направо и налево. Вот сюжетка Март 7 началась, а вот непонятный замес с эоном изобилия. Белобог никуда не делся. И в отличии от Геншина, нам не кидают этот лор между делом, а уделяют ему полноценное время в квестах. Конечно что нибудь более интересное придется откопать, но благо для этого локации не такие большие и исследовать их гораздо приятнее. Если сравнивать первые часы в геншине и в хср. То в геншине это дух приключения, когда тебе все интересно, лезешь на гору в поисках сундука, иногда находишь, а иногда нет. Быстро душит правда, но если сразу забить на желание заглянуть в каждую яму, то пойдет отлично. В хср как раз шаркание по углам поощряется. Столько контента на квадратный метр в геншине и не снилось. Много деталей про персонажей и много стеба над игроками. Задушится в хср исследуя локацию сложно, можно спокойно делать это между сюжетом, это вообще не мешает. Если обобщать, то хср как игра мне нравится гораздо больше, в первую очередь за то, как там комофртно играть если у вас нет желания не видеть траву в ближайшие пол года
@user-xp4tq7xf2g никогда) Люди всереьз верят, что Рой в ХСР - это какой-то уникальный эндгейм контент, а не тупо один и тот же данж с разными уровнями сложностями и кучей заданий, созданных только для того, чтобы искусственно растянуть время прохождения режима.
"Учитывать пожелание игроков Геншина". Где то слышал от западных геншинят что сами геншинята зачастую при опросе тупо выбирали " Дадада всё понравилось дайте мне мои примогемы". Насколько это правда или нет хз, но если это так, то в этом и вина игроков тоже. Да и не стоит забывать что играми занимаются разные команды. В хср изначально вроде были люди состоящие в группе хи3 (только кто именно нк помню уже), как и в ззз работают свои, но другие люди. Не будут же они все под себя смотреть и друг за другом приглядывать только потому что из одной компании.
иии.. главному георо пофиг. инадзума, сумеру, вот уже фонтейна -- ни единого размышления на тему почему же близнец в бездну пошел. как же не плевать на их "драму"
На счёт GunsGirlsZ, там сюжет даже интереснее чем в хонке раза в 2-3, но сейчас там только япа и китай версии, стекла раза в 10 больше, чего только стоит последняя арка, где Зеле, Син Мал погибли, а Киана и Мэй ушли в другую вселенную, с Броней осталась только Химеко, Тереза и Кюшоу(я е*ал в рот её имя, я всё ещё не понимаю как оно произносится и правильно ли я написал) при этом в гаче только оружие, а банеры персонажей есть только на их др.
@@OmnikNyan если только знаешь китайский/японский или готов сидеть со скрин-транслейтером и его кулл-стори-точно-не-промптовскими переводами. Есть проект Hoyostans (он на инглише) и они сейчас корпят и переводят (нормальный перевод, потому что тот перевод что в свое время был в ГГЗ от михуе - это такой же промпт) главы ГГЗ, чтобы не пришлось скачивать и играть в игру, и можно ознакомиться чисто с сюжетной составляющей, потому что в ГГЗ геймплей очень специфический, я такой только во флэш играх во ВКонтакте еще видел, лол. Ну и помимо это запощено на сайте очень много лорового контента, поэтому если интересно, можно и с ним тоже ознакомиться.
@@OmnikNyan скажу лишь то, что концепт самого Хонкая в ggz совершенно иной, в отличии от Хонкая в hi3, некоторые персонажи отсутствуют, Киана не клон, соответственно и Дюрандаль в игре нет, а Рита есть(в фандоме Hi3 не сидел, но предпологаю, что игроки в ggz давно догадались, что Бьянка настоящая Киана), а Отто, ну Отто это пздц, на его фоне Отто из Hi3 непогрешимый ангел, собственно этот комент я написал, что бы сказать, что Отто в любой реальности творит ***ню.
Ну хз насчет гачи в хонкеков 3. Вот взять например систему их гачи с хср и гашне с 0.600% или как то так и чтобы вытянуть то что нужно мне приходится делать очень много круток вплоть до 80-90 раз для персонажа или одной сигны. В хонкеках3 же с их 1.5 - 2.5% шанса выпадения персонажа или оружия со стигмой и гарантией новой части на 50-й крутке умудряюсь собирать если не фул эквип, то 3 из 4 частей сделав круток 50-60. Может это и везение, но такая разница шансов кажется играет интересную роль. И это не говоря о том что всячески дают фрагментов на разных валек, а некоторых новых (как сейчас) можно тупо купить за игровую валюту (но сигны да, будь добр или крути или гринди для крафта менее эффективных) А вот про что не могу понять это про мету и паверкрип. Типа вот хочешь быть в топе ф2п игры без пвп? Готовь кошелёк, а те же челленджи и бездны играются и без меты, хуже да, я вон из 80 уровня не вылезаю ибо из норм пачек только молния и физа (слишком быстро поднялся на уровнях, и делал крупные перерывы изза чего многое пропустил, а еще руки из одного места и не правильно понимаю работу стигм с доп эффектами). P.S: Как нуб без должных пачек и с вайфу гейменгом в мозгу, тусуюсь между агонией и РЛ.
хоть я относительно недолго играю в геншин (2 года от силы), он мне очень сильно наскучил, заходить в игру нету желания от слова совсем. Хотя я хотела как вернуть туда, сделав себе челлендж (не помогло). В хсре же мне все нравится, персонажи, сюжетка и даже боевка (даже если она кому-то показалась скучной), играю в него с большим удовольствием
Помните как всё кричали "хср убийца геншина!" Я считаю что геншин будет ждать та же судьба что и Хонай 3,ни какая игра его не сдвинет и тем более не поставит точку на нëм он также как и Хонкай 3 медленно но верно само разрушиться т.к ничего кардинально нового разрабы никогда не добавляли в свои уже существующие игры а просто делали новые. Многие понимают почему разработчики так поступают но для тех кто не шарит скажу: делать новою игру это выгоднее чем дорабатывать старую во первых потому что при выходе будет какой ни какой хайп и игра автоматом принесёт игроков во вторых у игры нет почти ни какой истории кроме предыдущих игр от этой компании а значит почти нет критики и рамок и можно лепить что хочешь, можно экономить на истории и модельках оправдывая это "альтернативными вселенными" и этот список можно долго продолжать но это база остальное мелочи но в совокупности не мало важный пункт (я про переток части игроков из предыдущих игр, победы в различных номинациях и конечно же тот факт что это +1 новая платформа дохода в место улучшения качества на 50% и более предыдущих проектов. Получается что они экономят на новой игре и получают больше чем со старых игр.Гениально)
я когда в первый раз увидел световой конус в хср, то сначала подумал "ну наконец они одумались и вернули стигматы" а потом увидел артефакты и понял, что меня ждет увлекательная зачистка данжей миллионы раз
играю в геншин с 2021 на двух акках (на одном 59 ранг, на втором 58) и в хср с релиза, в третью хонку пробовала играть, но тогда мой английский был плох и было тяжело( геншин нравится больше всех как раз потому что он казуальный, я из тех людей, которым лень качать персов, фармить ресурсы и проходить 12 этаж бездны, поэтому в геншине я на чиле, персов качаю очень медленно, но это вообще не мешает) а вот в хср тяжело, не могу пройти нормально виртуалку и некоторый контент, надо качать персов, а лень пздц, поэтому часто забрасываю, но возвращаюсь ради сюжета и наград) короче таким казуалам как я геншин в самый раз
Guns Girl (он же Houkai Gakuen) зря скипнул Там подробнее раскрывается сама концепция мультивселенной Хоёвёрс. А ещё там куча фансервиса, лесбиянщины и трусики самых разных фасонов и узоров вместо артефактов.
В хср год играю, поначалу сложно конечно было, но меня так затянул сюжет и кайф от анимаций, я заходила почти каждый день ( не заходила, когда не было контента) И вот, 70 уровень, хорошие прокачанные персы (я в эту игру ни копейки не вложила, поначалу от балды крутила персов, потом стала определяться кто мне на самом деле нужен и кто полезен и копила, везением я тоже не обделена, в баннере на Бутхилла были 130-140 круток, я выбила его и сигну, так еще и 20-30 прыжков осталось и на следующий день друг решил потыкать баннер с фуськой и дотыкался до того, что выбил ее месте с сигной "я чуть не перевернула маршрутку от радости, я ее тоже очень хотела) теперь с еще большим удовольствием прохожу игру, так как я умею ждать и лутать плюшки по максимуму, сейчас жду zzz и мейби думаю поиграть в хонкай импакт, дай бог мне столько памяти
Короче проще говоря Хочешь сюжет иди в ХИ3 Хочешь открытый мир иди в ГИ Хочешь тратить меньше времени на зачистку карты и тупо заниматься боёвкой иди в ХСР
В первую очередь они прислушиваются к игрокам из хонки, а потом уже хср, и может редко гашня. Насчёт ф2п щедрости тут уже хз, мне хонка всегда с щедрой стороной показывается, ибо в прошлом патче выбил буба Терезу за 10 круток и за бесплатные 10 оружку и ещё за 10 стигму, дальше просто гемы кончились, и вроде бы ещё одну стигму выбил Терезы но не помню зайти и посмотреть надо, да и что там говорить если у меня только 3 валькирий нету из всех, стабильно каждый патч выбиваю S-ку. Генш тоже щедро меня одаривает около около 70-85% ивент лег есть, есть даже и те кто мне 2 раза за одну 10 выпадал (да да я про тебя Райден), так что в целом игра тоже щедрая. А вот хср ко мне очень холодно отнёсся ибо я пока ни одну ивент легу не выйграл 50/50 и все они выпадали только на гаранте, может это из-за того что не может везти столько раз в разных играх или я хз😅, но хср ко мне пока очень холоден в плане гачи. А ну ещё забыл добавить я полный ф2п, никаких лун, батл пасов и т.д. только чистый ф2п. А вот по поводу павер крипов, да не спорю в хонке он есть но, если честно всем абсолютно пох, я пока очень мало людей встретил которые прям жаловались на неë, да и не все хотят сидеть в нирване, это же дроч полный, вот представьте самую сложную бездну в гашне, помножьте её на 10 вот это и будет нирвана, а так я спокойно сижу на агонии 3 и лотусе часто тусуюсь, даже слишком часто🗿, ручки есть, гайдик посмотришь и там чисто валька нужна с бомж шмотом на изи тоже проходиться главное ротацию полностью знать и всё, да и разрабы делают костыли для старых персонажей по типу новой сигны для хот и хор(для неё даже новый сет стигм сделали, который причём крафтится), новый сет для хоски, теперь она не как мем сапп который сильнее дд, а реально дд ибо селька должна была павер крипнуть её как физ сапа, вот теперь имеем метового физ дд причём био, а био физ дд я даже не помню кого можно поставить 😂. Опять в гашне лишь один раз перса хоть как то баффнули, в хонке уже много раз, все эти коры, сеты новые и т.д. просто новые игроки это пропустили, а я как очень старый игрок хонки говорю вам это. Контент с тобой согласен он на любителя, но чисто для меня эти чиби ивенты в хонке ебать как заходят, фол гайс, чиби квест(старый), ферма тоже зашла, реально просто очень расслабляет если хочешь просто почилить, а ивенты с сюжеткой (тобишь с капитаном в альтернативных вселенных) вообще имба, вспомнить тот же ивент с Конг Минг, думаю все плакали на моменте с фейерверками 😭, очень грустно тогда было, Хому ворлд тоже был очень хорош, ивент с хацкером Броней, крч перечислять их долго но все они очень интересными были. Сюжет тупо лучший, один из самых что я видел, я играл в почти все части Элдер скролс, дарк соулс, серию игр гта начиная с Вайс сити, но Хонка заставила меня плакать больше всех, казалось бы такое лайтовое начало и буквально уже к 3 главе начинается пиздец я ахуеваю, кома Брони, смерть Химеко, те моменты с родителями Кианы, что были лишь галлюцинациями. Сюжет тут не только в игре, как ты сам говорил он разбросан, очень много где, хроники, манга, открытые миры, элизиум и многое другое. Очень растрогало сюжет Элизиума, история Идущих за Пламенем навсегда останется в моём сердце❤, а концовка самой хонки 100/100, Graduation Trip мой самый любимый синематик в игре, и один из самых лучших что я видел вообще, особенно когда ты действительно прошёл весь этот путь от начала и до конца, буквально на каждой секунде у меня текла слеза, хоть я так и говорю меня очень сложно пробить на слезу, это рил не шутка мои знакомые и друзья меня очень часто спрашивали было ли мне когда то грустно вообще ибо они ни разу меня не видели грустным и когда мы вместе смотрели синематик концовки хонки и увидели как я плачу, у всех будто челюсть отвисла, мой брат двоюродный достал телефон и начал видео снимать как я плачу ибо он сам был в ахуе, сказал что детям своим покажет, что их дядя тоже может плакать😂, плюс скоро будет Хонка 2.0 история, с новым графическим движком, боëвкой и новым гг, и это будет в самой игре, так что ждëмс. Думаю не для кого не секрет что Хонка занимает особое место в сердцах разрабов, ибо именно там я увидел как они от всего сердца стараются над игрой, да и когда анонсировали хонкай 2.0 Да Вей, основатель компании михойо (хотя компанию три друга основали но по факту главный там Да Вей, и по совместительству ген директор) выступал на инглише а не на китайском как всегда, очень многих это удивило, и всё были в ахуе как с новости так и с того что Да Вей говорит на инглише, мы видосик в дискорде смотрели и я чаем поперхнулся когда он вышел и сказал "Hi there, I Da Wei your old friend", все были в шоке, потому что никто не видел до этого как он говорил на английском, да и в самом трейлеры об это болтают что как то непривычно слышать да вея на инглише а не на китайском😂😂😂. Очень много делается для хонкая и меня это очень радует что они не забили хер на неё и не переключились на генш, я не говорю что генш плохой и т.д. объективно именно генш приносит столько дохода для компании чтобы они могли заниматься хонкой не эконмля денег но то что у разрабов как и у всего старого комьюнити михойо, Хонка занимает особое место в сердечке каждого это меня очень радует. А тем кто осилил мой ком и до читал его до конца пожелаю здоровья как минимум😅, ну и удачи в наших гача играх само собой.
Апнул 60 ранг в генше, ушел на релизе в Хср, но тут да, скорее вкусовщина, меня все же больше бесили открытые локи с тысячами сундуков и окулами которых с каждым регионом все больше и больше. В хсрке я закрыл все сундучки за день и пошел дальше качать своих лисожен. Единственное что заставляет меня вспоминать геншин с теплотой - персонажи (Нина, я все еще люблю тебя 😭😭😭, да и все глиномесы все еще в сердечке)
Как максимально казуальный игрок с не очень большим колличеством времени на игры, я выбрала хср. В свое время играла в геншин и меня очень задушил фарм и огромный мир, как бы я не хотела зачистить его весь - у меня не было ни времени, ни сил по 100 раз проверять один и тот же уголок, ища недостающий окул. Хср в этом плане для меня гораздо удобней. Я знаю, что для того, чтобы найти сундук, мне не нужно лазать по каждому балкону, а значит и зачистить зону гораздо легче. Что я и сделала. Фарм тоже не душит. Иду к нужному цветку, беру нужных персов и ставлю автобой, после чего занимаюсь своими делами, послушивая, как там идет бой. Это так же спасает, когда лень воевать, а сюжет продолжить хочется. Поэтому чисто для себя я выбираю хср. Мне кажется, что обзор полезен, хоть и рассматриваются игры с точки зрения очень активного игрока. Каждый по итогу сам решит, во что ему будет интересней играть))
11:01 но ведь мы уже нашли близнеца, и он(а) сказал(а) пройти весь е(ё/го) путь до конца, почему все забывают об этом факте? В Сумеру гг уже не спрашивает ничего самолично про близнеца, Нахида сама выдала всё что узнала из Ирминсуля + в квестах с Дайном потихоньку узнаём что было 500 лет назад (да инфы мало, но значит так надо). Так что этот пункт не ошибка и не косяк, цель гг поменялась ещё до выхода Иназумы.
И в генш и в хср играю с релиза. В генш уже больше по инерции, и там и там интересно куда это всё приведёт, успею ли я будучи фритуплеем заполучить любимых персонажей с6, да и в принципе весело наблюдать за срачами в обоих коммьюнити. По ощущениям кажется, что на хср бросают больше сил, а в генше начали шевелиться только когда даже люди, которые обычно не жалуются, начали жаловаться ибо "а в хср эта механика лучше". И как бэ я натыкалась на мнение, что игры разные и чего их вообще сравнивать - в своём ядре (механики прогрессинга, гача, реликвии/артефакты, рандом и ограничение энергией) они довольно схожи. Поэтому сравнения неизбежны. Да, сеттинг и боёвка у игры разные, как и наличие-отсутствие открытого мира, но это единственное различие и странно было если б они в этом были схожи. В этом плане ещё не вышедший ззз довольно-таки похож на третью хонку, так что думаю и их будут сравнивать. Просто смиритесь. Даже игры, которые выходили не от Хойо по итогу всё равно сравнивали с геншем, потому что он умудрился стать феноменом и тупо вышел в правильное время. Разрабы и сами наверняка не ожидали такой популярности. Но они довольно быстро просекли, что игроки в целом готовы жрать любой минимум, швыряемый в них, это ещё первый "бафф" деда показал, а первая годовщина это только закрепила. Спасибо, что тех-поддержка у них в целом работает быстро (+-месяц), а где-то вообще не работает. И к сожалению, пока будут находиться довольные всем хомячки, орущие "игра бесплатная, вы зажрались, и так сойдёт" - мы вряд ли увидим в генше какой-то другой режим помимо бездны. Или какие-то улучшения в принципе. Вроде как спустя три года онр обратили внимание на куллдауны в бездне при рестарте, вопрос лишь в том, пофиксят ли. И я это говорю с позиции казуала, который в игру заходит раз в неделю и кроет бездну с раздражением ибо "хватит пихать врагов с гео-резистами и тупыми щитами", но я так же понимаю, что есть люди, которые живут игрой и хотят улучшений и изменений, как и челленджа и контента, главное, чтоб он, этот челлендж и контент не мешал сильно нам, казуалам. Как наличие режима роя никак не мешает казуалам казуалить (я фактически игнорю этот режим, и мне норм). Сорян за стену бессвязного текста, у меня температура, мозги плывут....
я вот тоже не играл в пошаговые раньше, играл в геншин месяца 3, узнал, что вышла какая-то игра от этих же разрабов, скачал что-то покликал, увидел пошаговый бой и ливнул. Потом через неделю вспомнил про неё, увидел идеальную Кафку и начал копить на неё, как итог 230+ дней активности, 70 ранг, э1 Кафка и щяс накоплено на её реран
На счёт хонки - я фтп, играю чуть меньше года. Недавно апнул нирвану... Типо я прошёл все стейджи в нирване по сути одной пачкой, но соревноваться со старичками и донатерами в фулл гир метовых вальках и эльфе - нереально) В лотусе же сидеть фтп - вполне реально. На счёт мемориалки - прыгаю между 1-5%. Но честно говоря - это душка) Типо нужно очень аккуратно вести свой аккаунт и выкручивать только нужных персов, чтобы не слить экономику (как я, когда выкрутил гир сюзе с шиксал арсенала за 120 круток xd). Если же я донатил на бп и месячную карту, скорее всего смог бы через год-два после начала игры время от времени брать топ 100 нирваны и мемориалки
Разрабы то, разрабы сё, блабла бла. Проведу параллель для наглядности. Хоёверс это завод, в одном цеху делают канцелярские скрепки из низкосортного металла, а в другом красивые яркие шариковые ручки. У каждого цеха есть ответственный за производство, который директору завода отчитывается о выполнении плана. Директора не колышет, какое сырьё используется и в каком состоянии оборудование, интересует только прибыль от общего производственного оборота. И если один цех со своей задачей плохо справляется, не глупо ли будет жаловаться на весь завод? Саботажника искать нужно именно в этом цеху. Называйте вещи своими именами. В данном контексте ваши замечания выглядят, по меньшей мере, смешно и абсурдно.
СТРИМЫ: Twitch - www.twitch.tv/omnik_nyan
ТЕЛЕГРАМ канал: t.me/omniknyan
DISCORD : discord.gg/QqKFdGSvC5
По поводу того что хоеверсы забивают болт на старые проекты хочу лишь сказать что проекты то делают разные команды, типо верхушка одна и они платят деньги но занимаются играми то команды разные, и тут уже нужно борогозить на команду разрабов гашни. Играю в хср и кайфую от пошаговой боевки.
Относительно хср ты забыл упомянуть про автобой, экономящий несколько килограмм нервов.
лично мое мнение что геншин просто уже надоел в него ну если честно можно раз в год заходить и через ну неделю душного однобразного фарма можно удалять игру. по сути нового там не чего толком нету
а вот хср сюда завозят больше контента и благодоря авто бою игра не настолько душная, в том же геншине сколько заходов нудных заходов нужно что бы выбить нужный арт и все нужно делать самому это больше на пытки похоже
Мне кажется отношение к игрокам разное потому что разработкой обеих игр занимаются разные команды, и если так и есть, команда хср явно больше прислушивается к игрокам
Нууу команда разработки Геншина же прислушались к паре сотен недовольных игроков, и по их требованию уменьшили бубомассу Розарии на 45%.
@@Simonis222ну там же твиттерские орали, а эти ребята всех заебать могут. говорю как человек, которого 'отменяли' не раз
@@ac0nt10n но ведь в Китае нет твитера... Или есть?!
@@Simonis222 это было сделано не по инициативе китайского фандома, а английского, лл
@@ac0nt10n я в курсе что английского.
Как человека около 30-ти лет с работой и семьей, я рада, что игра не сжирает время от и до, разве что на новых сюжетках беру мини отпуск, а-ля "все сами, жена занята". И тенденция, что игра рассказывает историю, которая не боится убивать персонажей-спасибо ей огромное, даже в отсутствия ивентов, просто запустить автобой на фарме, а самой спокойно налить кофе после работы, и гуглить че там готовить на сегодня довольно удобно (или быть в процессе бытовухи), и при этом не терять темпа в прокачке аккаунта-бесценно.
Тоже Хср из-за этого оч полюбила, закинула автобой дела по дому делаю, иногда только подхожу что бы по новой запустить)
Тогда вам прекрасно подойдёт рейд Шедоу ледженс, попробуйте ;)
@@ahahpsychokids Хах Рейдик, не спасибо :) Я сижу только в ХСР, AG и PGR, мне их хватает
@@ahahpsychokids Рейд Шадоу ледженс такая донатная помойка, в которую не возможно даже играть.
@@ahahpsychokidsвсегда забавляли комментарии, где любителей автобоя в хсре, отправляли играть в рейд. Ведь это одно и тоже, геймплей ведь не так различается.
И разработчики игры никак не "мотивируют" игроков пойти задонатить на очередного реколора какого нибудь персонажа.
Почему то на то, что автобой в 80% случаев используется только ради фарма материалов, все закрывают глаза.
я влюбилась в хср потому что персонажи невероятно живые, дизайны интересные, и даже нпс шикарные. Юмор, отсылки к культуре и локации, по которым не нужно бегать часами - кайф
У ХСР просто шикарнейший лор, если разработчики не оставят этот лор в книжках а покажут и расскажут его желательно опять же не стеной текста а квестами то это будет просто шедевр
Лор это то что было, а не то , что происходит, его только рассказать можно
@@piskabobra2316 да даже рассказать только не стеной текста а картинками и катсценами.
Да и многие лорные истории можно перенести продолжить.
Например взаимоотношения Лань и Кремнёвого императора или Нус и Руперта
можно то же самое сказать и про гашню
@@RamzilN в Геншине лор по делу, проходишь сюжет инадзумы получаешь её лор а в ХСР лор вывалили весь и сразу и там просто тонна вопросов и недосказанносте.
Только это выглядит как: 1 ответ, 10 вопросов. И так каждый регион@@Мандела-ю8ж
Стекло и Хонкай неразлучные друзья
Ну тут сейм кстати
Вот теперь мечта, чтобы сюжет хср сделали на таком же уровне.
@@vuaovuне надо Химеко пускать под нож
Дед тогда точно седой станет 😢
@@drakonplay8955 Деда на нож пустят
@@drakonplay8955
Есть такое предположение, что Ифрит, на Пенаконии попытается сжечь Химеко, но так как там будет Вельт, она выживет) Так сказать, система смерти Химеко сломается из-за одного деда)
Это лишь догадка
А мне пошаговые бои в ХСР нравятся гораздо больше боевки Геншина и уж тем более Хонки. Так что это вкусовщина. Плюс ХСР ощущается взрослее Гашни 🤷
Полностью согласна. Ещё мне дизайн персонажей и их характеры нравятся в хср больше, чем в геншине. Ну и юморок тоже;)
А вы точно играли в хи3? Боевка хср с ней не сравнится
@@cami_four8164 Просто не люблю слэшеры 😅 Говорю ж, дело вкуса
Хср буквально лучше сделан
Понос пошаговая параша
7 лет игры в хонкай инфаркт:
Сюжет - на высоте, росла с персами дохуя лет и ощущаю себя как дома🤝 Верно подмечено, что даже олды с трудом связывают сюжет нитками, без дикого желания всё понять ты ничего не поймешь. Зато короткометражки и сюжетные плот-твисты могут зажечь в тебе желание разобраться.
Короткометражки то ради чего стоит жить
Вальки - все красотки по дизайну, только от sсi-fi стилистики мало что осталось, в основном костюмы волшебниц (но любимочка Фу Хуа всегда радует)
Геймплей - максимально разнообразный, никогда не скучно, вкусный и сочный у большинства. Дааа конечно старым валькам со старта можно было бы надгробие поставить еще много лет назад, но емае простите деда
Кратко про остальное: ивенты уже заебали честно, раньше я еще как-то интересовалась, но с каждым патчем одно и то же, чибики бляяяяя; олды грустно смотрят на награды новичкам, больше нечего сказать на этот счёт. Гача жестокая, дорогая на эквип, вальку выбить не проблема гаранта ж 50/50 нет, но без стигм и оружки нуууу тяжеловато
Любимое детище хуеверсов безусловно, но и нестояк у них тоже случается и это ощущается. Поэтому когда он проходит новый патч становится новым глотком воздуха. Всё равно люблю всем сердцем, всем фанатам хонки чмок в пупок💕
Геншин, играю с релиза но с большими временными дырами:
Сюжет - ну норм, после хонки не впечатляет, но держится на плаву что уже хорошо (арка Фонтейна порадовала) хотя основная цель гг реально сейчас уже прикалывает
Персы - по дизайну ну всё хорошо, красивенько, стиль вроде выдерживается, знак качества ставлю
Геймплей - простите после хонки мне сложно тут говорить, единственное это система реакций элементов радует, какое-то разнообразие. Ульта у большинства персов настолько незамысловатая, что кажется что это просто навык, очень огорчает. Но опять же, контраст ульты на фоне хонки и hsr дает о себе знать, хочешь или нет
Кратко остальное: ивенты не прохожу, но по слухам там действительно что-то очень годное и что-то очень говняное; выдерживаю в генше максимум час, серьезно там нечем заняться кроме бегатни по миру и бездны.
В целом очень лампово игралось на старте, после стало просто скучно, а неадекватные фанаты только подливали масло в огонь (да это не делало игру хуже, но в какой период времени в игру было просто даже противно заходить после срачей и новостей)
Hsr, играю с релиза:
Сюжет - золотая середина пока, атмосферой пропитывает, особенно финальные боссы в сюжете с ебейшей музыкой
Персы - дизайн оч зашел у многих, дальнейшие релизы продолжают радовать
Геймплей - да на любителя...., но я любитель поэтому ловлю кайф и радуюсь жизни😎 Тем более это хороший контраст от хонки и генша. Зачистил 12 этажей Элизиума в хонке, заебался после нажатия кучи кнопок - зашел в hsr отдохнул.
Кратко остальное: честно хоть и мир не такой открытый, но мне и многим моим знакомым заходит на ура, сюжет и юморные детальки больше зато удерживают в игре; ивенты меня устраивают в целом (особенно после чибиков в хонке...) по сюжету, разнообразию более менее, короче пойдет, есть еще к чему стремиться; персов дорого качать...
В целом кайф, мне лично такой приятный отдых после задрочки в хонке☕
Лично мой рейтинг: хонкай инфаркт > хср > генш
Споры не веду, чужое мнение уважаю, своё не изменяю🤝
Чмок❤
слабак... нужно все 18 закрывать... на finality...
❤❤❤
@Зачищаешь этажы в элизиуме@
@расслабился@
@нечаянно сдох на мехе@
@бугурт@
Приполз шестилетний дед хонкеке.
Третий хонкай:
Сюжет - топ. Моменты бывают реально эмоциональными и за сим желательно следить, а то проебав одну главу, можно нечаянно ниче не понять и сидеть удивляться с других типов, которым что-то понравилось.
Геймплей - хорошо. Не очень хочу комментировать. Боевка хороша, радует, что местами есть мощные тайминги и прочие приколы)))) кто понял, тот понял, но это бросает тебе вызов(шоб ты сука прожимал нормально)
Музыка - отлично, но я постоянно сидел с лёгким ощущением того, что где-то это уже слышал.
Персонажи - тут конечно симпинг и прочее, но мне в хонкае они больше нравятся, чем в геншине. Тут они как-то живее(сюжет) и нет ощущения, что это тут для дрочки. Вписаны получше что-ли хз.
Графон - игра уже старенькая, но в свое время она была одной из прорывных. Такой Графон выжимать из телефона было нечто, но тем не менее она и сейчас вроде чёто может. Вы на максах играйте и ришейдом попользуйтесь. А на пк оптимизация говна все равно, но раньше игра игралась на эмуле, грех жаловаться!
Порог вхождения: тут он не очень. В начале реально много вопросов, но разобраться можно. Тут главное цели в игре ставить(апнуть лвл там, коллекцию собирай, персов) и дальше ты найдёшь свой путь. И главная жалоба - нету русского языка. Я считаю, что в наше время от этого только лучше. Половина говна быстро отъезжает или дропает игру, а ещё могу сказать, что английский тут вообще ни разу не страшный. Конечно, михойо не запилили, хотя хотели вроде и говно бурлит, но с другой стороны, если вы не хотели учить мировой язык, но у вас была возможность и может желание, то это только ваша проблема.
А еще меня какое-то странное ощущение от хонкая, что где-то я уже это видел.
Геншило - я с релиза. С первого дня. На бете увы не залетел.
Сюжет - не вкатил. Не вкатил и все. Скажу лишь то, что мне он кажется тупым. Анонша выше точно подметила, что после хонкеки не впечатляет. Ну и конечно же я обожаю смотреть за кастой фандомщиков, которые оргазмы ловят с сюжета и чёто там гадают.
Геймплей - никогда в него не поверю. Описывает лучше всего фраза: "открытый мир есть, а игры нет" - и я полностью с ней согласен. Мне с самого начала было максимально скучно в это играть.
Графон - норм. Для мобилок поразительно, но если брать все платформы, то норм, хотя пара моих знакомых на него дрочат в стоке. Если вы это видите, то знайте про нвидиа фильтр, долбоебы)
Музыка - мне не вкатывает вот эта китайская тематика. Но звучит бодро вроде, но не уровень хонкая.
Персонажи - вспоминаю фразу одной особы: "человечество всегда тянулось к молодости и в плане секса тоже, поэтому в геншине..." - не очень точно расписал, но это было оскорбление геншинофагов?
Персы выглядят хорошо. Но самое главное, что пиструн встаёт. И михойо эту схему конкретно стараются мейнить. Тут уж слишком дрочибельные персы, но из-за этого я их считаю пустышками, которые созданы для хентай артов и онли трахать, трахать, трахать. Моралфаги, соре)
Порог вхождения) - ХАХАХАХАХАХАХХААХАХХАХАХАХАХА
Можно я ниче тут больше писать не буду?
Лично я эту игру не люблю, а моя сессия занимает не более сорока минут. Но я нашёл вторую жизнь игре в виде модов и теперь играю с 4к хентай скинами(ну то есть как игра и задумывалассс) и у меня стоит сиджей на чонгуке этом, а вместо фмс стоит Стив из майна) тут моралфаги впали в истерику. Я убил суть игры немного
Я понимаю, что вам в основном похуй, но могу про старрейл ещё расписать. Я джирпгфил просто, но не переживайте. Это не значит, что я буду обсасывать старрейл. Жду защитников геншина тут.
Боже он давно не ищет сестру ты проходил хоть сюжет нам дали ясно понять что путешественник исследовал весь тейвайт как его сестра
@@Дима-т8н2л да поебать нам🙂
Сюжет говно и всё тут. Он должен увлекать с самого начала, а не где-то там в середине, до которой ещё дожить надо и не помереть со скуки/кринжа
Шутка с Химеко просто огонь, сражает на повал, я чуть не умер со смеху😂😂😂
ВХЫХВХАХАХВХАХА
Нелюди,как так можно((((
Где мой тапок из Кианы
@@anushuanus6678я разрешил
Как игрок в Хонкай Импакт играющий практически с релиза, хотел подметить момент, что выхлоп в наградах от метарабства не такой уж и значительный. Основные награды в еженедельных активностях вы соберёте и без вложений в игру. Если для вас очень важно быть топе рейтинга то да, готовьте кошелёк. В остальном кошелёк вам понадобиться максимум на скинчики, да и то не всегда ибо халявы действительно много в сравнении с другими играми Хойовёрс.
ну неееееееет ты чтооооо
зачем играть в хонку если ты не меряешься писюнами в нирване?
О ещё один чел который понимает что и без доната можно в игре сидеть ни впрямь в топах но рядом с топами )
Вот да, тоже хотела подметить. Автором не было указано, что есть и персонажи, которых можно просто купить в магазине не за гача-валюту, а за какие-нибудь другие, которые копятся за недельные активности. И таким персонажам часто можно крутить только эквип. Не смотря на то, что автор выразился, якобы без доната особо не поиграешь, но старым валькам можно и ранги подкрутить, или получить их с ивентов, и дальше продолжать ими играть. Короче, халявы действительно много, и в хи3 у меня за счет этого намного больше фулловых персов собрано, нежели в остальных играх от михойо. Главное правильно распределять ресурсы.
Ага. За патч можно стабильно копить 10000~ кристаллов (или больше), не находясь в Нирване и на 1-м месте в Мемориальной Арене.
Ещё то что эквип можно крафтить ибо сейчас туда и мету скидывают как сет физ элизии или сигнатура фишль и новой сирин .
Любимые у них только деньги
Ну тут факты……….
Как же вы подметили вхаэах
Без денег не на что будет развивать игры
Увы и ах, но деньги правят миром
да, но с помощью этих денег и сделают продолжение сюжета
Ты всё по фактам разобрал, Омняша)
Я играю одновременно в геншин и хср, гашня: 2 аккаунта 58 и 60 ранга, хсрчик: единственный акк 70 уровня. Но обе игры нравятся одинаково, по своей сути абсолютно разные. Только интерфейс с некоторыми механиками похожи, для удобства игроков. Про боёвку геншин намного лучше и разнообразней, а хср за счёт новых боевых режимов/персонажей хорош.
Увы стар рейл на фоне других игр правда лучше развивается. Даже сомневаюсь во мнении, что 3 хонка - любимый ребёнок хоёверс....
Гашня сильно выигрывает ТОЛЬКО благодаря сюжету регионов. Их атмосфера, адаптация стран из реальной жизни, общий колорит, проработанность локаций, передача культуры. Тут постарались знатно, мне нравится. В остальном контента не хватает - после зачистки всей карты на 100% и прохождения основных квестов мне на основе нечего делать, кроме фарма...
Про хи3 не могу ничего сказать, не играла. Мечтаю полностью выучить английский и покликать сюжет ради интереса.
Вот бы хуёверсы научились наконец развивать все проекты одинаково! Я заебалась, сидя в гашне, завидовать боевому контенту хсра 😭
сюжет в генше отстой. его даже за это похвалить нельзя
@@zere193 основной на счёт близнецов возможно и да, но именно прописанность и раскрытие регионов? Они все уникальны, имеют свой прототип из реального мира, там есть множество отсылок и интересных событий. Хоёверсы никогда не станут ложать на сюжете самих регионов.
@@kokosik77 диалоги и подача сюжета. не понимаю, о какой прописанности речь, там нет на это акцента, если только в плане визуала
@@kokosik77 в диалогах уйма воды и нудятины, отсылок нет в них каких то, не понимаю, о чем ты вообще говоришь
@@zere193 я не про диалоги, а про сами регионы. Если исследовать нормально и хотя бы мельком читать сюжет, можно заметить множество отсылок на историю реального мира. Тот же Ли Юэ - величественный, как Китай. Фонтейн - отсылки на историю Англии и Франции. Научитесь хорошо воспринимать написанное и проще относится к игре.
Два года в геншине, хср с релиза. И хср мне нравится куда больше. Отчасти из-за удобных плюшек которые постепенно переносят в геншин (спасибо им за это, но долго вы до этого шли конечно), отчасти из-за более взрослого повествования, хоть какой-то свободы действий, отсутствия паймон (март немного по характеру и озвучке близка конечно, но не бесит так), халявных плюшек, мужских персонажей, коридоров (потому что я устала зачищать карту геншина ради гемов и хср ещё и топаз выбрала в том числе и для поиска сундуков). И даже боевка зашла куда больше, ибо не надо уворачиваться и бомбить из-за торможения не самой сильной техники. А ещё с зеркал хср у меня не так подгорает как с бездны. Возможно с новыми режимами это изменится, но! Не такой уж 12этаж и лёгкий😒
Согласен, люблю эти небольшие коридорчики на которые не нужно убивать по 20 часов жизни решая головоломки для первоклассников. Паверкрипа надеюсь все таки не будет вообще, он сильно испортит впечатления от игры, хочу все закрывать своей Цзинлю.
@@kzell8140его и не будет, все персонажи классные и уникальные)
В Геншин играла 2.5 года, забросила, хотя тяжело было уходить с прокаченного акка. Играю только в HSR. Лично по мне в нем гораздо интереснее прописаны персы и диалоги. Сюжетака огонь. Да и много времени на себя игра не забирает.
Тоже играла в Генш и Хонку, из него ушла когда ввели Разлом, просто игра достала уже, в Хонке же сюжетку можно глянуть и на ютубе, а вот персов новых и фулл эквип к ним выбивать каждый патч, ну не спасибо) Хср пока идеальна для меня, забила на персов, что падает то и качаю, с контентом проблем нет, даже Рой закрыла своей пачкой
чет как то не очень сравнивать игру в которой ты уже 2.5 года и уже объективно от нее заебался с новой игрой которая идёт по такой же системе) Обертку поменяли и вс
Я играю месяц в геншин , как по мне скучная игра , мне в HSR интреснее было играть и в honkai impact
@@romasshh Ты рельсу хоть запускал?
Это и в принципе не Геншин. Начиная от куда более удачно написанного сюжета с персонажами, заканчивая элементарно геймлеем. Геншин надоел, ибо за 3 года он вообще ничего нового не принёс. Каждый регион - унылая беготня за сундуками и феями. В фонтейне так ещё дизайн мира с музыкой просел.
В Рельсе меньше чем за год, добавили 3-4 новых лейт гейм режима, добавили второй аналог зеркала, благодаря чему появилась мотивация качать какую-нибудь Герту или Химеко.
Рельса пока ощущается куда живей. Всё же там продюсер Дэвид, мужик который на себе 3rd вытянул. А в Геншине сидит Цай, из-за которого хонкай стагнировал.
@@peacewasneveranoption1797, @romasshh всё объективно и разумно сказал. Нет смысла сравнивать игру, в которой просидел несколько лет, и новую игрушку, в которую зашёл только что, и не успел от неё устать. Сравнение не на равных. Неизвестно сколько человек просидит в ХСР. А вы уже называете её более лучшей.
я играл в геншин с первого банера Аяки, вплоть до выхода гидро региона. Мне было очень душно гриндить открытый мир и мне безумно бесил автотаргет в игре. Но когда вышла хср, я получил все что любил. Пошаговый геймлей, персонажи где наличие оружия не влияет на внешку персонажа, маленький (туннельный мир). В общем в геншин не вернусь, а хср будет одной из моих любимых игр. А видео получилось интересное. Впервые наткнулся на твой канал, голос классный и манера речи супер.
Жизненный момент)
+++ геншин меня задушил своим фармом и бесконечными локами, хср прекрасен 🥰
++++, ещё ОГРОМНОЕ количество сэкономленного времени, хочется позадротить- проходишь квесты, собираешь пачки, времени нет- ставишь на автобой на любые нужные ресы и реликвии и ничего не теряешь. С переделкой системы ежедневных заданий вообще песня. Плюс лично мне сеттинг больше нравится, не люблю средневековые вайбы
Попробуйте Reverse 1999, который относительно недавно вышел. Тоже пошагово, тоже есть автобой, гача не душная, история интересная в виде новеллы
@@yokomoko8259 только реверс не переведен на русский, да и в плане прорисовки сильно так уступает
Играю и в геншин, и в ХСР. Играла бы и в хонку и фемиду, но инглиш вери бед😅. ХСР для меня стал небольшим свежим глотком воздуха.
И в защиту ГГ могу сказать только одно - читайте блин сюжет. Мы знаем, что с близнецом уже давно, в первом квесте Дайна. Знаем где он. Близнец сам сказал, что они встретятся лишь после того, как ГГ пройдет тот же путь (и дейлики в том числе). Так что я не понимаю этого доеба, что ГГ занимается чем угодно, только не поиском. Он это и делает для скорой встречи
Ну про доеб сказано громковато, но отчасти могу понять ваш комментарий х) сюжет читаю, даже перечитываю, но здесь скорее именно факт того, что (не дайте соврать) раз в год - сюжет с Дайном : довольно грустный, хотелось бы все же подробнее к предпоследнему региону что-то узнать. Но поживем-увидим что же там дальше
@@OmnikNyan потому что я очень часто вижу это утверждение, и мало тех, кто помнит об этом, поэтому у меня бомбит, извините 😂
@@nyashnyy_eklerchikой, могу понять, в таком случае, мне кажется об этом моменте и правда довольно часто говорят х)
я сам давно забыл, что мы хотим вернуть сестру mc . думаю осталось крайне мало игроков, которых эти поиски, действительно, волнуют. лично мне интересно увидеть новый регион и новых персонажей, их историю, травмы и тп , но не как не найти сестрицу
Скачайте экранный переводчик и играйте в хонку без проблем. Сама в своё время хотела поиграть в Хонкай Импакт, но расстроилась, что нет русского языка, я погуглила и нашла способ играть с переводчиком экрана, советую
Лично мне больше всех нравится рельса, ведь сюжет и кат сцены просто моё почтение. Интересный контент, красивые персонажи, сюжет, крутящийся вокруг абсолютных божеств, способных убивать чисто фактом существования, а также то, что к игрокам прислушиваются-это всё преимущества рельсы, за которые я её полюбил
Саундтрек тоже отдельного внимания заслуживает, музыка на локациях и в боях, мое почтение
Мне нравится, что лор каждой из игр вполне самостоятелен, но в итоге переплетается между собой. Потому что хойо сделали Древо Мнимости и Море Квантов, которые связывают их мультивселенную. Хонка крутится вокруг одной звезды Древа - Солнечной системы, в хср мы уже путешествуем между звездами в Галактике - области Древа Мнимости с человеческой цивилизацией. А геншин упорно пытается навязать свою связь с Морем Квантов и его пузырьковыми вселенными. Последняя арка хонки с Фосфором и Геспером - прям вообще генш в миниатюре (Бездна = хонкай), а сам Тейват подозрительно похож на влажные мечты Са.
P.S. Вельт вообще красавчик, поехал разбираться с пришельцами, в итоге где-то потерял свой чучух, потерял Архив (ему осталось с Лочей встретится и Отто возродить, капец эонам), потерял Кэрол (а маму Кэрол огорчать вообще не хочется), оставил на Земле ребенка без алиментов и сидит тихонько помалкивает да кофе пьет, пенсионер фигов. Когда уже в хонкай стар рейл начнут хоть что-то рассказывать про, собственно, хонкай/мнимость?
Геншин не пытается навязать связь с Морем Квантов и пузырковыми мирами (в Hoyoverse вообще нету Вселенных, это корявый перевод на английский, в оригинале всегда упоминаются только миры, всё древо и всё что происходит - находится в одной Вселеной). Разработчики давно подтвердили в одной из арок hi3rd, что Тейват(геншин) это параллельный мир выше по существованию чем Пузырьковые Миры, находящийся по соседству с миром hi3rd.
тесла тихо злится в сторонке
Бездна это не хонкай, с каких пор деформированные запретные знания стали хонкаем? Или К.К(Фанет) решил что запретные знания = Хонкай?(напомню, что Фанет выше по уровню/равен уровню воли Хонкая, и находится вне пространства и времени)
С абзаца про Вельта угарнул)😂
Реальный такой пенсионер-сигмач)
А с чего в хср должны начать рассказывать про лор хи3? Это отдельная игра с отдельным лором, ни слова про хонкай
Знаком с сюжетом 3 Хонкая и мне нравится история, а вот геймплей и гача тут сложно в своё время не вкатило. Геншин был неплох, до 2.6 годовалый перерыв возвращение в 3.6 уже на мобилке и это ужас. Игра плохо заточена под мобильную платформу. Тут дело не в оптимизации, а управлении. Попробуйте залесть на ладони статуи Барбатоса с первого раза и не упасть, используя сенсорное управление смартфона. ХСР понравился, сюжет вполне зашёл, отличное управление под смартфоны, персонажи хороши и гача особо не кусается. Да и к тому же многие косяки Геншина исправили. Привет 240 энергии за 24 часа и софт гарант на сигнатурное оружие. А отсутствие открытого мира совсем не волнует. В геншине он пуст, кроме сбора ресурсов, решения головоломок и поиска сундуков там нечего делать прям "Поле с камнями" привет обзор Булджать на Серьёзного Сэма 4.
играю 90% времени на телефоне и никаких проблем с управлением не встречаю
@@marsianin8090у кого как. Что есть у тебя - не значит, что оно у всех...Такая банальная вещь пизц
как за считанные секунды вогнать меня в слёзы?
2:46 вот...
Согласен смешно было , посмеялся
...эмм...@@Авангар
Наверное ты не в курсе, но та женщина(Химеко) умерла по сюжету...@@Авангар
играла в геншин с релиза и особого развития и каких-то приятных плюх на старте игры не заметила, генш неплох, но порой от него становилось так уныло, что я его периодически забрасывала на пару месяцев, раньше ивенты были адекватные, но со временем они скатились в какое-то скучнейшее дерьмо, сюжетка в генше временами даже норм получается, но сами диалоги это какой-то отдельный вид пиздеца, и видимо чтобы было интересно читать эти гениальные шедевры нужно быть под чем-то как и создатели этих самых диалогов, открытый мир больше бесил, чем радовал, после пылесосинга всей карты этот открытый мир превращается в лишние гигабайты памяти
после выхода хср сразу забила на генш, ну и больше не заходила туда собственно, в хср интересный сюжет, не скучные диалоги, живые персонажи, интересные ивенты, боевка на любителя (я тот самый любитель) из-за этого грустно, что люди из снг не привыкли к такому стилю у игр, ну и я рада, что разрабы хср не стали добавлять открытый мир, потому что он там не нужен от слова совсем
Про сюжет геншина и изначальную цель ГГ не совсем верно - мы нашли близнеца, знаем что с ним, где он и теперь мы пытаемся понять этот мир
Поэтому теперь наша основная цель - закончить путешествие чтобы понять что имел в виду наш родственничек, познакомиться с регионами и судьбами и решить судьбу самого Тейвата в конце своего пути
Я вот тоже иногда не понимаю. Вторая глава с Дайнслейф показала уже встречу гг и близнеца. Где мы выполнили изначальную цель. Теперь у нас другая цель. Почему все массового от этом забыли? 😢
меня вообще забавляет тот факт, что люди забывают про то, что ггшки знакомы с селестианцами, и находятся с ними в норм отношениях, хотя Итер даже лицо Фанета вспомнить не может...забудем
@@ChaikaHristos А где это говорилось? Я вообще нигде ничего подобного не видела
@@Babaka_1 Я могу предположить другую версию - для них найти близнеца, значит встретиться с ним окончательно, чтобы они либо ушли из этого мира, либо путешествовали вместе по нему
@@doshik9879 меланхолия веры, крылья нисхождения и китайское описание ггшек(хранитель умирает, а ТВОРЕЦ(он же Ике, он же К.К из их карточек, он же Фанет) еще не вернулся, но мир не будет сожжен, ведь ты займешь престол божий)
Мы дождались этого великого видоса. Ура, я няшка. Всем приятного просмотра
Геншин красивый и его относительно интересно исследовать.
Паравозик удобно играть на телефоне.
Хонка может наверно подкупить только видосиками.
После 3х лет геншина легко перешел на старрейл и не жалею
Сейчас гашня начинает потихоньку развиваться- новые фичи для артов просто афиг- теперь хотю ту же реализацию в хср! Так же как гашня стырила перезагрузку экспедиций из хср. Очень надеюсь, что между командами разработок есть реальная конкуренция и развитие обеих игр продолжится!
Нет там никакой конкуренции, в этом нет смысла
@@ПауПау-ф1я В ином случае я не вижу причин разрабам Гашни заморачиваться с изменениями (а их за пару последних патчей, наверное, больше, чем за последние года 2) - им всё равно, если игроки переберутся в хср...
10:27 - не устану повторять каждый раз, но, у гг уже нет цели особо-то искать сестру. да он всё ещё бороздит по архонтам в надежде что они знают о его сестре, но, он уже нашёл сестру тогда с Дайнслейфом. Тогда сестра ему сказала не искать его, ведь его брату нужно сначала самому пройти тот путь что прошла она, а затем уже они и встретяться. Путешественник понял, что искать сестру пока что смысла значит нет, и стоит весь Тейват обойти и тогда уже возможно что-то да прояснится про сестру (и даже несмотря на это ,путешественник всё ещё скучает по сестре, и ходит так же по регионам с целью чтобы расспросить архонтов о сестре)
В гашне за патч с новой локацией без доната мы получаем +-50-60 круток
А в хср за патч без доната мы можем вытянуть 85-90 круток, так что ф2п френдли в хср очень продвинут
Я давно не испытываю эмоций к геншину. Заходить,чтобы сделать дейлики - особый вид пыток хд Чего не скажешь про хср. Удобные дейлики, гача с оружкой, классные ивенты, практически нет бессмысленных диалогов. Выбивать леги тоже очень легко. Внимание разрабов к игрокам тоже подкупает)))0)
Надо понимать что на рынке в этом жанре - у геншина просто НЕТУ конкурентов, которые могут вытеснить эту игру с пьедестала, плюс огромное комьюнити с активной кредиткой - дают разработчикам на полных щщах спокойно забивать на игру и не развивать ее годами
С другой стороны - ХСР это очень узкая ниша на любителя с очень серьезными конкурентами на рынке (Тот же Epic Seven например) и ограниченным количеством игроков, в таких условиях надо бороться за игроков и кусок торта на этом рынке
Ну и хср мне кажется это эксперементальная площадка хоцоверс, добавят сначала все туда, посмотрят как приживется и на реакцию в комьюнити, затем будут пытаться внедрять в геншин
Вот кстати тоже про это думала! И в целом звучит логично. Поэтому надеюсь на Wuthering waves, что он как-то сможет составить геншину конкуренцию)
Ну удачи с такими мыслями)) хоть чем то игроки пытаются себя утешить
@@cossette5589кому нужен темный геншин, если планируется гача человек-паук/гта/прототайп? (Project mugen), если он норм выйдет, конечно, а то еще один убийца геншина может так же провалиться (хотя я тот, кто бросил генш через месяц после релиза, пытался вернуться в фонтейне, но послал нахуй это и играет в рельсу, а еще хотел бы ремастер ggz)
Им не имеет смысл делать эксперимент на более доходной игре чтобы это внедрить на менее прибыльной игре Геншин))
@@marmelatte1268Ну удачи думать по другому. Ведь геншин почему-то всё таки начали улучшать после хср, хотя никаких конкурентов так и не появилось.
играла в геншин с релиза, но после выхода хср полностью перешла на него. не понимаю, как жила без автобоя
Автобой это счастье. Особенно на душном фарме
Я конечно порой поражаюсь, насколько у людей короткая память. В свое время рейд все стебали за наличие автобоя, аля "доначу в игру, чтобы не играть в неё", а в хср автобой это оказывается чуть ли мана небесная.
@@Kanist и зачем вы мне об этом пишете? за рейд в жизни даже не слышала и соответственно ничего не стебала никогда
@@Kanist я всегда была любителем больше смотреть, как играют, а не играть самой. поэтому хср из-за автобоя единственная игра, которая мне почти не надоедает из-за десятков часов тупого фарма в данжах
@@sxemnex7163 Просто в контексте вашего коммента вспомнился данный нонсенс. А так мои слова больше были обращены к некому абстрактному игровому сообществу, нежели лично к вам.
очень кайфую от стар рейла, полностью пересел в него с геншина и не жалею
Согласна
"Еб.йшего стекла..."
Тем временем ГГЗ просит подержать его пиво. Вот уж где стекла вагон, да еще и в несколько эр.
Больше всего на данный момент люблю хср, так как у меня перегорело с хонки и генша. В генш играю с релиза ,и считаю что там уже нечего делать , выбила своих вайфу и все. А Хонка требует почти постоянно выкручивать новых валек с сигной и стигмами, иначе никак . Крафтовые стигмы ничем особо не помогут . А в хср пока чилово, сюжет интересный, есть персы которых я жду и боевка классная, заставляет задуматься , пользоваться ультой или нет ? Вот так вот. Спасибо за видос,было очень интересно слушать мнение про эти три детище хуеверс
В геншин играла с первого баннера Аяки, но сейчас подзабросила. Хср дал мне все то, чего мне не хватало в геншине и в хи3 - пошаговая боевка, контент, относительно легкое получение экипировки для персов. Балдею) Видос суперский, очень приятный голос и подача
Играю уже очень давно в Hi3. Нравится мне не только есть стекло, но и пить это же стекло.
Всегда любуюсь боёвками Валек ~
Всем хонкекнутым❤️
В геншин я пыталась играть с релиза - он совсем не зацепил, но чуть позже, всё же у него получилось. И уже скоро буду играть 2 года
ХсР всё же не моё. Такая система боя мне никогда не была по душе, даже больше отталкивает
Но приятно, что компания пробует разное. И из некоторых новых введений начинает прислушиваться к игрокам больше
Почему ты не упомнял, что половина сюжета в геншине буквально в ВРЕМЕННЫХ ивентах которые в отличии от ХСР пройти когда захочешь нельзя, и новые игроки, или игроки не прошедшие ивент, просто не будут знать кто такая Фишля, почему мы вдруг её знаем, и почему с нами здоровается персонаж которого мы видим первый раз? Мне кажется это очень серьёзное упущение молчать о таком огромном недостатке для любого нового игрока, или не успевшего старого. Если вы мне не верите, создайте новый акк и дойдите до карт, учитывая знакомство с Фишлей в ивенте она всё равно здоровается с тобой и ГГ такой "О Это же Фишль!" ВТФ это такой недосмотр.
Эх, какая же это, блин, жиза(((
Не считая пресловутого ивента про метеориты, остальные по сути не имеют никой критичной значимости для сюжета или лора.
Внесу свои 5 копеек, и выскажу своё мнение, так как играл во все 3 игры:
1) Хонка интересная игра, очень хорошо прописан сюжет, персонажи, лор (большую часть искать в других источниках), гача хоть и дорогая но как по мне более щадящая, прокачка персонажей развита на много лучше, хоть и нужно поднимать ранг персонажа для открытия новых возможностей, локации норм (только в начальных главах локации выглядят как во времена динозавров), бесит только паверкрип.
2) Геншин был интересен только тогда, когда я начинал в него играть, всё было интересно, новый регион, персонажи, враги. А потом всё стало надоедать, постоянная беготня по всему региону ради выполнения ежедневок, беготня за ресурсами для прокачки персонажей, книжки в определенные дни можно фармить, прокачка 3 кнопки, боевка завязаная на реакциях стихий, но зачем-то есть физа на которую забили, добыть созвездия на начальных персонажей сложней чем на легу, на 55 ранге ни одной 4* со с6, и наконец душные, скучные диалоги, длиною с том Война и Мир.
3) Хср, играю с релиза, те кто говорят что боевка скучная, просто не хотят пробовать что то новое, автобой сильно облегчает фарм, прокачка получше чем в геншине но похуже чем а хонке, сюжет хороший, диалоги не душные, с приколами, есть чем заняться хоть локации и коридорные.
Итог: во всех играх есть плюсы и минусы, но геншин та ещё нудятина.
паверкрип в хонкае только если перешол через 80 левел что не рекомендуеться если не хочеш играть с китами у которих все персанажи SSS и фулл вкачана оружие и стигми так еще сигн фея на максимуме а так по уровню заканчиваеш на 80 и спокойно играеш и вибиваеш сигн отряд
@@ВікторКуліш-к9д тут дело не в переходе на контент 80+ левл и не в китах, я про паверкрип, когда новый персонаж заменяет другого.
Я перешёл из геншина в ХСР. И честно, сначала не нравилась боевка ХСР, но потом зашла очень сильно.
Мне кажется что арка с Театром Доминации в хонки 3 писалась остатками старых сценаристов ибо дальше это душня для затягивание сюжета который еще и писался по походу событий (Типо Мей и Броня в АПХО все намекали что Киана откинулась но нет чилит на Луне, как с Фу Хуа у которой есть Форма Гаруды и та сцена где она просит жалким видом у Сенти одолжить силу выглядеть как каким то недоразумением) И этот сюжет 2.0 с полетом на Марс с связкой что Киане во сне пришёл призрак с Марса и просит помощь ну такое себе.
До просмотра скептично настроена была на ролик, но в итоге зашло. Я как задрот с трехгодичным стажем(хи3, ги, хср, даже немного в ггз успела, сложнее стало с закрытием глобал серверов) говорю что ты выбрал язык фактов. Даже не убавить не прибавить особо. Приятно что ко всем играм отнесся с любовью и критикой одновременно (сыглы кста насчет лицемерности по развитию одной игры, хотя я понимаю, что у них разные команды у каждой игры от ггз до ззз)
Короче ролик охуенный
спасибо большое
Ролики он выпускает вовремя, а на стримы опаздывает
да вообще
ПЖ ????
Ну почему же, выход ХСР - это глоток свежего воздуха, плюс, они я заметил, что все механики, что они сделали в ХСР используют в качестве теста и теперь потихоньку переносят в геншин, например быстрые экспедиции уже в 4.3 будут, почти как и в ХСР. В общем делают но не так активно.
Просто ХСР - это тестовый сервер для новыйх функций Геншина)
@@АндрейГудков-я4о который оказался в разы успешнее гашни, вот такая вот смешнявка 😂😂😂
@@tails_foxy5121но целый самолет с рекламой геншины так не считает. как вы судите успешность я хз. я когда не играл в геншин - из каждой трубы про него слышал. про хср сильно меньше, хотя казалось бы - я играю в геншин, гача игру от того же разработчика, я целевая аудитория хср по хорошему и мне хср должен из каждой трубы ораться)
Кстати да, до сих пор удивляюсь этому, возможно причина в том что это простая чисто мобильная игра. Т.к. геншин уже в версии 4.8 и с открытом миром не так устройств с телефона тянут и поэтому перестали другого объяснения не могу найти@@tails_foxy5121
Играю в 3 игры от хойо
Геншин - гуляю, собираю цветочки, когда есть желание, то сижу в данжах. Играю с первого баннера странника, так что к фонтейну большинство контента было закрыто. Фонтейн же стал просто отвалом всего, порой до сих пор пересматриваю кат сцены с фуриной. 10/10
ХСР - интересный сюжет, сама по себе система пошаговой боевки для меня свежа и нова (автофарм во время варки пельмешек - кайф) 10/10, играю, чтобы отвлечься или когда в геншине делать нечего. Еще там постарались над системой (не бегать к Катерине, разные задания для закрытия дейликов)
Tears of Themis - играю неделю, хз сколько тут людей, которые хотя бы знают об этой игрушке. Раздолье для вайфу-фактора. В принципе, полюбоваться карточками, подтянуть английский, побыть детективом, тоже кайф, но 7/10. Играю мало, не за все шарю, плюс порой много сложных слов ахахаха
Надеюсь, что разрабы будут продолжать добавлять различные удобные фичи и совершенствовать свои уже старые игры. Плюс заметила в новом ивенте хср заимствование из слез Фемиды (там был момент с дебатами, на чем построен основной геймплей Фемиды), мелочь а прикольно)
Автору спасибо за ролик!
По поводу сюжета геншина: мы уже давно нашли близнеца, еще в первом квесте с Дайнслейфом после сюжетки Мондштата. Сейчас мы просто путешествуем, чтобы пройти свой собственный путь и в конце него решить на чьей стороне мы останемся, близнеца мы не ищем.
Теперь собственно мой опыт. В хонкай 3д не играла, но играю в геншин и хср. Первое нравится больше, лично для меня там интереснее сюжет и боевка, однако соглашусь, что хочется побольше боевого контента. В хсре остаюсь только ради красивых персонажей. Сюжет вроде интересный, но мне совершенно не нравится как он подается. И как бы странно это не звучало, но слишком много боевого контента, кроме как драться в игре делать нечего, а пошаговая боевка мне не нравится (травма с 13 финалки), хорошо хоть автобой есть. Ну и от себя добавлю, что боевой контент какой-то слишком сложный временами. У меня не самые топовые персонажи по прокачке, но Пожиратель Луны бьет 150к стабильно, и при этом я не могу победить Коколию с Волком и Лочей (который хилит очень много), а вот Фантилию побеждаю на изи с тем же Пожирателем Луны
близнец в генше нам буквально сам сказал, что мы должны пройти тот путь, по которому он (близнец) прошёл, чтобы мы поняли, почему именно так наш брат/сестра поступил/а. вот и всё, поэтому мы и решаем все проблемы каждого региона и не торопимся никуда, потому что знаем, что в конце в любом случае встретимся
Играю в две игры (Геншин и Хонкай), люблю их примерно одинаково, каждую за что-то своё. В геншине апнула 60-й ранг недавно, выкрутила кучу персов, которых хотела, но всё ещё есть возможности их улучшать. Рада сюжеткам, раскрытию и расширению лора, открытым локам с невероятно привлекательными пейзажами, новым механикам (плавать под водой зашло просто невероятно, даже загадки не задушнили как в пустыне в Сумеру). В Хонкае тоже очень понравился сюжет, разнообразные события, особенно те, в которых мы становимся бизнесменами или бизнесвуменами, и учимся зарабатывать прибыль. Необычно, интересно, здорово. Нравятся эмоции персонажей, которые выглядят более пластично и естественно, чем в геншине. Боёвка на удивление зашла, хотя по началу было трудновато. Сейчас сижу с гарантом в обеих играх: в Хонкае сделала 28 прыжков и накопила 58, сижу в ожидании мамочки Кафки, в Геншине после С3 Чичи (мой личный ад) накопила 40 круток, жду реран Сявы, потому что хочу ему первую консту ради ещё одного заряда ешки, вот такой вот я Сявасимп
из всего услышанного сделал вывод - у игр, по хорошему, разная целевая аудитория. кому то коридорность больно делает и невозможность прям управлять в бою движениями своего персонажа. а кому то поперек горла огромный открытый мир геншина и необходимость постоянно контролировать бой. все это зависит от предпочтений конкретного игрока. тут больше вопросеков конкретно к самим игрокам - почему некоторым так важно доказать другому лагерю, что их выбор это цвет всей вселенной, а остальное - днище ебаное? это для вас единственный способ как-то самоутвердиться?
Играл с генш с лета 22го года, но когда вышел хср сразу запало в сердечке. И вот уже с мая месяца не играю в геншин😅
Спасибо за видос, омник! 💕обложка как по мне очень кликабельная, очень понравился видос. видно, что ты растешь в плане контента. желаю творческих успехов и не болеть, а то не переживу без твоих стримов. лю тя❤
Фанфики не пиши только
@@OmnikNyan БЛЯТЬ ДА Я НЕ ТАКАЯ ТЫ НЕ ВОВРЕМЯ ЗАШЕЛ ПРОСТО
Хочу заметить что в ХСР кроме боёв контента как такового нет и разработчикам нужно добавлять всё больше и больше боевого контента чтоб в игре было что делать.
В Геншине есть открытый мир который можно исследовать что сильно замедляет закрытие контента и увеличивает его количество
Исследование открытого мира в геншине настолько же увлекательно, как тыкание пальцем на глобус. Далеко не факт, что там будет что то интересное. Последний интересный контент в открытом мире, который я помню это головломки в ли юэ
@@ruslantan2845 я говорю в основном за себя.
Я месяцами просто бегал по миру даже не всегда при этом квесты делал.
А ХСР так сделать невозможно
@@Мандела-ю8ж не стоит путать залипание на беготню от одного сундука и куста к другому сундуку с кустом и полноценное исследование мира. Если в геншине целенаправленно искать приключения на жопу, то ты мало что найдешь. Фонтейн благо с этим справляется гораздо лучше чем другин регионы, но до него еще бежать нужно. В хонкае например все ужато, да и если находишь что то, про что читал ранее, то с большой вероятностью связано. Да еще и возможно квест найдешь.
@@Мандела-ю8жи что хорошего в этом бесполезном бегании? Собирать сундуки, где будет 3-5 гемов? Вот это увлекательно, ммм... Не всем такое по душе. К тому же с цветовой гаммой, как в гашне, можно себе глаза выколоть, ибо всё СЛИШКОМ ярко 😖
@@Мандела-ю8ж и слава архонтам, что в ХСР этого нет:D
Для меня из трех этих игр все равно геншин остается любимым, нравится сетинг, окружение и музыка. Нравится отсутствие челленджей и необходимости превозмогать. Это та самая игра в которую я прихожу за отдыхом, когда устала преодолевать, так сказать, жизненные челенджи :D
Гача конечно не самая щедрая (ко мне во всяком случае), но пока плюсы перебивают минусы. По поводу развития, я не считаю что единственное развитие игры это добавление боевого контента и тд., мне бы хотелось чтобы над сюжетными составляющими и раскрытием персонажей работали больше чем сейчас, в остальном игра так и остается приятной песочницей.
ХСР завлек на первых порах, но сразу отдавала себе отчет, что из-за пошаговой боевки быстро дропну, вообще не мое. И из-за ориентированности как раз на боевой контент начинаю потихоньку дропать игру, для меня это ну очень скучно. Скорее всего скоро буду заходить чисто под новые патчи, чтобы пройти сюжет и снова забыть про игру на месяц.
Хонкай Импакт очень зацепил сюжетом, но не зашло проходить историю по уровням + очень неудобное управление на ПК (а за телефоном играть мне просто некомфортно и непривычно). В итоге дропнула спустя какое-то время, хотя плюсов у игры много, несмортря на ее "возраст".
Крч, думаю тут каждому свое, главное чтобы игра приносила радость именно тебе, а если к игре сердце не лежит\приелось - не вижу смысла в ней задерживаться и жевать гвозди)
Ну это как сравнивать холодное с железным. Так что молодец 👏
Пошаговая боевка для меня работает только если она требует думать, просчитывать ходы наперед, давая широкий простор действий. Боевка ХСР, которая целиком завязана на прокачку персонажей, и посему практически не дает возможности отыграться механически, для меня вообще не ощущается как игровой процесс, и без автобоя я бы давно задушился с неё. Непопулярное наверное ныне мнение, но я считаю, что Генш по-прежнему лучше во многих аспектах. ХСР значительно и безоговорочно превзошел предшественника только по QoL фичам и оружейке, этого у него не отнять, всё остальное - очень и очень спорно.
даже сюжет спорный в сравнении с геншином?
@@cocomelonium Обе игры берут больше лором, чем сюжеткой. В ХСР своих проблем хватает, та же арка Сянжоу была претенциозной постной херней, откусили больше, чем смогли прожевать. Единственное, что безусловно радует - так это отсутствие Паймон. Посмотрим как Пенаконию разрулят, пока она середина-наполовину.
Хонкай импакт мне в плане сюдета очень нравится но я бы место хонкай стар рейл сделал бы хонкай импакт с геймплейом геншина и с сюжетом хонкай импакта
Думаю такой игру с катсценами был бы имба как думаете?
я честно хз что со мной не так,играла во все три игры хойоверс,но почему-то после вроде такого нового крутого хср,мне захотелось вернуться в хи3рд ,и сейчас я в итоге играю в генш и в хонку старую,несмотря на все ее косяки,она мне кажется более родной..уютнее что ли
а хср наоборот разонравился ..
В ХИ3 определенно свой вайб есть, не смотря на все нюансы - отношусь к игре с теплом
Когда один из основателей занимался хи3 в хи3 было мало наград но сейчас этот один из основателей сидит в генше а после ухода его из хи3 там теперь нормальные награды
сука ну про Химеко не обязательно было спойлерить и через пару сек говоришь "чтобы заинтересованные не словили спойлер", агадаокда
В игре, вроде бы говорилось, во время встречи с близнецом, что-то вроде: "Вот исследуй мир, пойми почему я с Бездной, тогда поговорим. А ты пока многого не знаешь, сайонара" *Близнец ушёл в портал*
Единственная проблема в Геншине и ХСР: это отсутствие смертей и жестокости как в 3 Хонке, хотелось бы увидеть больле жести и ужасов
Осмелюсь спросить, а зачем? Типа круто и по взрослому? Ну как бы нет, это не показатель. А в хи3 порой все это просто дешевая драма, чтобы забайтить игроков на эмоции.
@@Kanistэто не просто «круто» и по взрослому. есть люди, которые предпочитают глубокие характеры, драму, отсутствие «мэрисьюшности» у ключевых персов и т. п. это то, что способно отнести творение к качественному искусству, которое может побудить к размышлениям, дискуссиям, спорам. а в том же генше, например, по большей части все примитивно
в хср были смерти
хоть и немного
@@アンジェリックプリティ речь идет о смертях играбельных персонажей, а не нпс
В данный момент играю только в хср. Из минусов для меня только то, что я очень быстро всё зачищаю и живу от обновы к обнове. Но это не сильный минус для меня, ибо я очень люблю качать персонажей именно в этой игре. С релиза практически фул прокаченных персонажей и хорошо одетых у меня 14 штук где-то. В геншине.. Даже не хочу про этот скамный фарм говорить, короче я ливнула с этой игры, где мне регулярно стандартки в ивент баннере на 90 крутке падают и ни о чем не жалею. Не знаю будут ли идти дела у хср дальше так хорошо и настолько щедро, но то, что там прокачать всех необходимых персонажей проще, как собственно и выбить их - факт. В геншине с прокачкой всё нудно и долго.
О хи3 : ну тк я играю только с компа, то мне было максимально неудобно играть и я бросила это дело, да и графика конечно смешная. Да чего греха таить, за английский я тоже не шарю. Но честно очень бы хотела глянуть на ютубе разбор сюжета хонкая, чтобы немного вникнуть 🙃
Хср ван лав💜
а если бы у вас был удачный акк в геншине где леги бы падали рано и было много выигрышей? было бы явно другое отношение
@@lovelymill скорее нет, чем да. Мне не нравится такой открытый мир, как в геншине, мне не нравится искать один сундук полчаса, чтобы получить 5 гемов. Я прихожу играть, а не работать всё таки. Игр-работ мне уже хватило)
Играю в генш два с половиной года и в хср с релиза с перерывом в пару месяцев. Люблю обе игры очень сильно.
Мне нрав открытый мир, персы и сюжет в генше. В хср хоть и нет открытого мира, но он всё равно хорош. Не жалею что начала играть в эти две игры
Играю в Хонку с арки театра, скоро достигну заветного 80 уровня.
Мне нравится боëвка Хонкая наверное тем что она быстрая и есть... ИМПАКТ 🗿. Гача мне показалась куда легче чем в гашне (видимо я просто удачливый).
Сюжет... Ну... Видно что хотели сделать как с Хоукаем, но видимо решили что слишком жестоко (и пошло, да да там такое есть). Честно сказать иногда душился с приколовом терминов, типо арка колостена, там этими псевдо научными фактами задушили, но всë же спасибо им за то что хотя бы обьясняют, а то пришлось бы как геншинятам сидеть и додумывать сюжет по крупицам информации. В двух словах моë ощущение, смягчили градус насилия (очень сильно), арку Элизиума ненавижу, финал улучшил положение, главы из 1.5 ощущаются среднее, как-то пусто.
С технической стороны, пк версия это капец, что насчëт того что ко-оп имеет ГИГАНСКОЕ количество багов, а на последнем уровне ко-опа игра всегда зависает, или выбрасывает всех из команды. Так же позабавило то что на некоторых уровнях вальки ходят по воздуху в районе пол метра. Так же был баг, что у меня в пк версии не было моделек во время диалогов, на телефоне такого нет.
Геншин, meh, дропнул, сейчас более менее пытаюсь дать второй шанс, помню что в первый раз дропнул из-за того что от доброты мира блевать хотелось (я видимо, люблю жестокость и серьëзные сюжеты)
Рельса... Ну... Начнëм с того что (Как ты смеешь стоять там где стоял он!) ну не хонкай это от слова совсем, и это название сбивает людей потому что думают что ХСР = ХИ3рд
Зенлес зон зеро, это ХИ3й но в другом стиле, при релизе расмотрю более подробно.
И на последок: Honkai Impact 3rd, не 3D, 3rd! Третий. Тхëрд.
Играю в генш с первого баннера Аяки, безумно влюбилась в игру, прекрасный, насыщенный открытый мир, потрясающий сюжет, интересные, колоритные персонажи. Ивенты с интересным сюжетом, что филлеры, что когда они пересекаются с основным сюжетом, задания легенд в основном красивые и интересные. Нравится игра до сих пор, но уже нет того запала, как раньше, когда мне было мало по одному разу всё пройти, и у меня появились твинки)) В хср играю с третьего ЗБТ, было интересно, но уже через месяц после релиза стало очень тяжело играть в коридорную хрень с душным фармом. Сюжет для меня скучный, кац сцены под конец только были красивые. Персонажи не цепляют, девушки и вовсе мало чем отличаются по дизайну, уныло очень. В сравнении с геншином персонажи не кажутся живыми что-ли, мало фраз, анимаций. И тотальный скам в баннерах и в фарме только отталкивает играть) Ивенты...без комментариев, уныло, неимоверно душно, через силу каждый ивент даётся. Продолжаю играть, потому что всё же нравятся генерал, дракоша, Аргенти, Лоча, Вельт, и вот скоро халявный доктор Рацио. Осталось Блэйда забрать, может поинтереснее станет эта нудятина)
Когда вышел геншин, я поиграл пару дней и понял, что открытый мир не даёт мне сфокусироваться на игре. Я просто бродил по миру, как будто я не в геншин играю, а в майнкрафт. Я хотел от геншина, чтобы меня толкали на прохождения сюжета, но там такого нет. Я пешком прошёл по всей карте (играл ещё во времена первого баннера Тартальи) и открыл все телепорты ещё до того, как закончил миссию обучения полёту, понимаете? HSR стал для меня тем самым геншином, в котором есть всё, что нужно и нет того самого открытого мира, из-за которого я забивал на прохождение игры, как бы странно это не звучало, но для меня коридорный мир это плюс. Ко всему прочему я ветеран пошаговых игр, где сначала думаешь, а потом тыкаешь кнопочки в самых разных жанрах (Нептуния, HS, Цива), поэтому JRPG боёвка мне намного ближе. И космический сеттинг с поездом мне нравится больше. Так что HSR - мой ультимативный выбор на ближайшие пару тройку лет :)
Ну над геншином и хср работают разные отделения, так что тут уже проблема в тех людях кто занимается геншином и не смотрят на то как хорошо влияют обновления хср на игроков.
Самое интересное что Фишил решила в HI3 сбежать)
Хз что там со Стар Рейл, мне лично нравятся эти маленькие дэлоки и боевка. Я без понятия почему людям не заходит.
Вкусовщина опять же. Мне боевка зашла, но маленькие локации не вкатили
Люди просто жалуются что их заперли. Хотя эти коридоры дадут фору по контенту локациям из геншина. Карта в геншина это чистейшей воды карта из любой ммо. Первый раз интересно, забегаешь в интересный угол, ничего не находишь, разочаровываешься и понимаешь что исследовать не интересно
По атмосфере мне больше нравится геншин, да и в целом тоже. В хср тоже играю, тоже нравится,но чуть меньше, но там мне больше на крутках везёт))
Играю и в Геншин, и в ХСР, и в Хонкай. Любимый все ещё Геншин, но в ХСР есть свои плюсы типа виртуалки, автобоя и некоторых персонажей, ради которых не хочется бросать эту игру совсем. Но Геншин нравится мне гораздо больше из-за открытого мира и некоторых моментов лора/персонажей/регионов. Плюс хоть в ХСР есть автобой, просто брать палку и драться тоже прикольно. Ну, и в Геншине по ощущениям проще прокачаться, ХСР на прокачку одного персонажа требует очень много смолы, что даже 240 в день (вместо 160 в Геншине) кажется каплей в море. Однако разрабы к игрокам ХСР щедрее, но оно и понятно - пытаются завлекать новых игроков и удерживать старичков, потому что так-то в Рельсе сейчас особо нечего делать. Пара квестов персонажей, пара ивентов, десяток сундуков на новой локации (если она есть) и виртуалка каждую неделю - это же смешно. А Хонкай... ну, там есть Элизия и, в частности, она же в виде ХоХ, в которую я влюблена с момента её выхода, так что играю ради неё. А так он действительно скучноват и дико завязан на мете и донате. Но сюжет был прикольным, да.
Играть в хонку ради самого плохо прописанного перса с одной чертой характера это мощно
Насчет проблемы хронологии ХИ3 - решается в 5 секунд, загуглив и открыв первый пост, где русский чел сделал подробнейший хронолист сюжета, после чего думать, что проходит следующим не надо, в основном проблема касается лишь старта игры: сразу нам суют конфликт Кианы и Сирин, ощущение, будто что-то пропустил, и в мангах этот самый бэклор просвещает нам сюжет игры на стадии ее начала, ну и потом тоже (например в арке Колостена (25-28 главы сюжета вроде), где часто упоминаются Сесилия и Зигфрид, о которых мы почти ничего не знаем, но их история детально описана в манге 2nd Eruprion). Если пугает манга, то можно сказать однозначно, что она очень качественная и красивая, к тому же цветная
Как человек, который заходит не так часто в игру, скажу что контента там полно. Закрываешь дейлики и недельные, а остаются еще арты. Поэтому я забил на фарм и занят только контентом. Уходит те же час полтора, зато гораздо интереснее. Контента еще полно. Вот тебе новый квест, вот не пройденная виртуалка, вот очень жирные ивенты. А играю я со старта. Еще жирнейший плюс, ротацию считать гораздо легче. А что касается сюжета, для меня он выглядит выйгрышнее чем в Геншине, просто потому что нам кидают сюжетных линий направо и налево. Вот сюжетка Март 7 началась, а вот непонятный замес с эоном изобилия. Белобог никуда не делся. И в отличии от Геншина, нам не кидают этот лор между делом, а уделяют ему полноценное время в квестах. Конечно что нибудь более интересное придется откопать, но благо для этого локации не такие большие и исследовать их гораздо приятнее. Если сравнивать первые часы в геншине и в хср. То в геншине это дух приключения, когда тебе все интересно, лезешь на гору в поисках сундука, иногда находишь, а иногда нет. Быстро душит правда, но если сразу забить на желание заглянуть в каждую яму, то пойдет отлично. В хср как раз шаркание по углам поощряется. Столько контента на квадратный метр в геншине и не снилось. Много деталей про персонажей и много стеба над игроками. Задушится в хср исследуя локацию сложно, можно спокойно делать это между сюжетом, это вообще не мешает. Если обобщать, то хср как игра мне нравится гораздо больше, в первую очередь за то, как там комофртно играть если у вас нет желания не видеть траву в ближайшие пол года
@user-xp4tq7xf2g надеюсь люди начнут нормально читать комментарии и увидят то, что я НЕ ВЫДЕЛЯЛ дейлики как контент
@user-xp4tq7xf2g никогда) Люди всереьз верят, что Рой в ХСР - это какой-то уникальный эндгейм контент, а не тупо один и тот же данж с разными уровнями сложностями и кучей заданий, созданных только для того, чтобы искусственно растянуть время прохождения режима.
3:19 😂😂
"Учитывать пожелание игроков Геншина". Где то слышал от западных геншинят что сами геншинята зачастую при опросе тупо выбирали " Дадада всё понравилось дайте мне мои примогемы". Насколько это правда или нет хз, но если это так, то в этом и вина игроков тоже.
Да и не стоит забывать что играми занимаются разные команды. В хср изначально вроде были люди состоящие в группе хи3 (только кто именно нк помню уже), как и в ззз работают свои, но другие люди. Не будут же они все под себя смотреть и друг за другом приглядывать только потому что из одной компании.
В геншине вроде в сюжетке с дайнслейфом мы нашли близнеца и он сказал исследовать мир и понять почему близнец перешел на сторону бездны
иии.. главному георо пофиг. инадзума, сумеру, вот уже фонтейна -- ни единого размышления на тему почему же близнец в бездну пошел. как же не плевать на их "драму"
На счёт GunsGirlsZ, там сюжет даже интереснее чем в хонке раза в 2-3, но сейчас там только япа и китай версии, стекла раза в 10 больше, чего только стоит последняя арка, где Зеле, Син Мал погибли, а Киана и Мэй ушли в другую вселенную, с Броней осталась только Химеко, Тереза и Кюшоу(я е*ал в рот её имя, я всё ещё не понимаю как оно произносится и правильно ли я написал) при этом в гаче только оружие, а банеры персонажей есть только на их др.
Я слышал, даже хотел поиграть, но руки никак не доходили... может, однажды...
@@OmnikNyan если только знаешь китайский/японский или готов сидеть со скрин-транслейтером и его кулл-стори-точно-не-промптовскими переводами. Есть проект Hoyostans (он на инглише) и они сейчас корпят и переводят (нормальный перевод, потому что тот перевод что в свое время был в ГГЗ от михуе - это такой же промпт) главы ГГЗ, чтобы не пришлось скачивать и играть в игру, и можно ознакомиться чисто с сюжетной составляющей, потому что в ГГЗ геймплей очень специфический, я такой только во флэш играх во ВКонтакте еще видел, лол. Ну и помимо это запощено на сайте очень много лорового контента, поэтому если интересно, можно и с ним тоже ознакомиться.
@@OmnikNyan скажу лишь то, что концепт самого Хонкая в ggz совершенно иной, в отличии от Хонкая в hi3, некоторые персонажи отсутствуют, Киана не клон, соответственно и Дюрандаль в игре нет, а Рита есть(в фандоме Hi3 не сидел, но предпологаю, что игроки в ggz давно догадались, что Бьянка настоящая Киана), а Отто, ну Отто это пздц, на его фоне Отто из Hi3 непогрешимый ангел, собственно этот комент я написал, что бы сказать, что Отто в любой реальности творит ***ню.
Ну хз насчет гачи в хонкеков 3. Вот взять например систему их гачи с хср и гашне с 0.600% или как то так и чтобы вытянуть то что нужно мне приходится делать очень много круток вплоть до 80-90 раз для персонажа или одной сигны. В хонкеках3 же с их 1.5 - 2.5% шанса выпадения персонажа или оружия со стигмой и гарантией новой части на 50-й крутке умудряюсь собирать если не фул эквип, то 3 из 4 частей сделав круток 50-60. Может это и везение, но такая разница шансов кажется играет интересную роль. И это не говоря о том что всячески дают фрагментов на разных валек, а некоторых новых (как сейчас) можно тупо купить за игровую валюту (но сигны да, будь добр или крути или гринди для крафта менее эффективных)
А вот про что не могу понять это про мету и паверкрип. Типа вот хочешь быть в топе ф2п игры без пвп? Готовь кошелёк, а те же челленджи и бездны играются и без меты, хуже да, я вон из 80 уровня не вылезаю ибо из норм пачек только молния и физа (слишком быстро поднялся на уровнях, и делал крупные перерывы изза чего многое пропустил, а еще руки из одного места и не правильно понимаю работу стигм с доп эффектами).
P.S: Как нуб без должных пачек и с вайфу гейменгом в мозгу, тусуюсь между агонией и РЛ.
В хи3 вообще с 7.3 можно бдует КРАФТИТЬ СТИГМЫ НОВЫХ ПЕРСОВ. Но не старых персов. Жаль конечно, но это пипец круто
Я только начну играть в хонкай3!!!! Броня мне очень нравится... Я туда за ней и за Землёй... А и за Кианой ...ОНА ШИКАРНЫЙ ГГ
хоть я относительно недолго играю в геншин (2 года от силы), он мне очень сильно наскучил, заходить в игру нету желания от слова совсем. Хотя я хотела как вернуть туда, сделав себе челлендж (не помогло). В хсре же мне все нравится, персонажи, сюжетка и даже боевка (даже если она кому-то показалась скучной), играю в него с большим удовольствием
Помните как всё кричали "хср убийца геншина!" Я считаю что геншин будет ждать та же судьба что и Хонай 3,ни какая игра его не сдвинет и тем более не поставит точку на нëм он также как и Хонкай 3 медленно но верно само разрушиться т.к ничего кардинально нового разрабы никогда не добавляли в свои уже существующие игры а просто делали новые.
Многие понимают почему разработчики так поступают но для тех кто не шарит скажу: делать новою игру это выгоднее чем дорабатывать старую во первых потому что при выходе будет какой ни какой хайп и игра автоматом принесёт игроков во вторых у игры нет почти ни какой истории кроме предыдущих игр от этой компании а значит почти нет критики и рамок и можно лепить что хочешь, можно экономить на истории и модельках оправдывая это "альтернативными вселенными" и этот список можно долго продолжать но это база остальное мелочи но в совокупности не мало важный пункт (я про переток части игроков из предыдущих игр, победы в различных номинациях и конечно же тот факт что это +1 новая платформа дохода в место улучшения качества на 50% и более предыдущих проектов. Получается что они экономят на новой игре и получают больше чем со старых игр.Гениально)
я когда в первый раз увидел световой конус в хср, то сначала подумал "ну наконец они одумались и вернули стигматы" а потом увидел артефакты и понял, что меня ждет увлекательная зачистка данжей миллионы раз
играю в геншин с 2021 на двух акках (на одном 59 ранг, на втором 58) и в хср с релиза, в третью хонку пробовала играть, но тогда мой английский был плох и было тяжело( геншин нравится больше всех как раз потому что он казуальный, я из тех людей, которым лень качать персов, фармить ресурсы и проходить 12 этаж бездны, поэтому в геншине я на чиле, персов качаю очень медленно, но это вообще не мешает) а вот в хср тяжело, не могу пройти нормально виртуалку и некоторый контент, надо качать персов, а лень пздц, поэтому часто забрасываю, но возвращаюсь ради сюжета и наград) короче таким казуалам как я геншин в самый раз
Мусорки это как день рождения - ты находишь разные подарки.
Какой то нн
Хонкай Инпакт получил абргрейд. Новый сюжет и движок.
Guns Girl (он же Houkai Gakuen) зря скипнул Там подробнее раскрывается сама концепция мультивселенной Хоёвёрс. А ещё там куча фансервиса, лесбиянщины и трусики самых разных фасонов и узоров вместо артефактов.
Я думал поиграть, но чет потом в моей жизни снова появилась Дота 💀💀💀💀
Но думаю руки еще дойдут
@@OmnikNyan "Руки дойдут" 💀
@@AdskyiGovnokradну да я
В хср год играю, поначалу сложно конечно было, но меня так затянул сюжет и кайф от анимаций, я заходила почти каждый день ( не заходила, когда не было контента) И вот, 70 уровень, хорошие прокачанные персы (я в эту игру ни копейки не вложила, поначалу от балды крутила персов, потом стала определяться кто мне на самом деле нужен и кто полезен и копила, везением я тоже не обделена, в баннере на Бутхилла были 130-140 круток, я выбила его и сигну, так еще и 20-30 прыжков осталось и на следующий день друг решил потыкать баннер с фуськой и дотыкался до того, что выбил ее месте с сигной "я чуть не перевернула маршрутку от радости, я ее тоже очень хотела) теперь с еще большим удовольствием прохожу игру, так как я умею ждать и лутать плюшки по максимуму, сейчас жду zzz и мейби думаю поиграть в хонкай импакт, дай бог мне столько памяти
Короче проще говоря
Хочешь сюжет иди в ХИ3
Хочешь открытый мир иди в ГИ
Хочешь тратить меньше времени на зачистку карты и тупо заниматься боёвкой иди в ХСР
Насчет Гг геншина, то ему близнец сказал пройти до конца свое путешествие
В первую очередь они прислушиваются к игрокам из хонки, а потом уже хср, и может редко гашня. Насчёт ф2п щедрости тут уже хз, мне хонка всегда с щедрой стороной показывается, ибо в прошлом патче выбил буба Терезу за 10 круток и за бесплатные 10 оружку и ещё за 10 стигму, дальше просто гемы кончились, и вроде бы ещё одну стигму выбил Терезы но не помню зайти и посмотреть надо, да и что там говорить если у меня только 3 валькирий нету из всех, стабильно каждый патч выбиваю S-ку. Генш тоже щедро меня одаривает около около 70-85% ивент лег есть, есть даже и те кто мне 2 раза за одну 10 выпадал (да да я про тебя Райден), так что в целом игра тоже щедрая. А вот хср ко мне очень холодно отнёсся ибо я пока ни одну ивент легу не выйграл 50/50 и все они выпадали только на гаранте, может это из-за того что не может везти столько раз в разных играх или я хз😅, но хср ко мне пока очень холоден в плане гачи. А ну ещё забыл добавить я полный ф2п, никаких лун, батл пасов и т.д. только чистый ф2п. А вот по поводу павер крипов, да не спорю в хонке он есть но, если честно всем абсолютно пох, я пока очень мало людей встретил которые прям жаловались на неë, да и не все хотят сидеть в нирване, это же дроч полный, вот представьте самую сложную бездну в гашне, помножьте её на 10 вот это и будет нирвана, а так я спокойно сижу на агонии 3 и лотусе часто тусуюсь, даже слишком часто🗿, ручки есть, гайдик посмотришь и там чисто валька нужна с бомж шмотом на изи тоже проходиться главное ротацию полностью знать и всё, да и разрабы делают костыли для старых персонажей по типу новой сигны для хот и хор(для неё даже новый сет стигм сделали, который причём крафтится), новый сет для хоски, теперь она не как мем сапп который сильнее дд, а реально дд ибо селька должна была павер крипнуть её как физ сапа, вот теперь имеем метового физ дд причём био, а био физ дд я даже не помню кого можно поставить 😂. Опять в гашне лишь один раз перса хоть как то баффнули, в хонке уже много раз, все эти коры, сеты новые и т.д. просто новые игроки это пропустили, а я как очень старый игрок хонки говорю вам это. Контент с тобой согласен он на любителя, но чисто для меня эти чиби ивенты в хонке ебать как заходят, фол гайс, чиби квест(старый), ферма тоже зашла, реально просто очень расслабляет если хочешь просто почилить, а ивенты с сюжеткой (тобишь с капитаном в альтернативных вселенных) вообще имба, вспомнить тот же ивент с Конг Минг, думаю все плакали на моменте с фейерверками 😭, очень грустно тогда было, Хому ворлд тоже был очень хорош, ивент с хацкером Броней, крч перечислять их долго но все они очень интересными были. Сюжет тупо лучший, один из самых что я видел, я играл в почти все части Элдер скролс, дарк соулс, серию игр гта начиная с Вайс сити, но Хонка заставила меня плакать больше всех, казалось бы такое лайтовое начало и буквально уже к 3 главе начинается пиздец я ахуеваю, кома Брони, смерть Химеко, те моменты с родителями Кианы, что были лишь галлюцинациями. Сюжет тут не только в игре, как ты сам говорил он разбросан, очень много где, хроники, манга, открытые миры, элизиум и многое другое. Очень растрогало сюжет Элизиума, история Идущих за Пламенем навсегда останется в моём сердце❤, а концовка самой хонки 100/100, Graduation Trip мой самый любимый синематик в игре, и один из самых лучших что я видел вообще, особенно когда ты действительно прошёл весь этот путь от начала и до конца, буквально на каждой секунде у меня текла слеза, хоть я так и говорю меня очень сложно пробить на слезу, это рил не шутка мои знакомые и друзья меня очень часто спрашивали было ли мне когда то грустно вообще ибо они ни разу меня не видели грустным и когда мы вместе смотрели синематик концовки хонки и увидели как я плачу, у всех будто челюсть отвисла, мой брат двоюродный достал телефон и начал видео снимать как я плачу ибо он сам был в ахуе, сказал что детям своим покажет, что их дядя тоже может плакать😂, плюс скоро будет Хонка 2.0 история, с новым графическим движком, боëвкой и новым гг, и это будет в самой игре, так что ждëмс. Думаю не для кого не секрет что Хонка занимает особое место в сердцах разрабов, ибо именно там я увидел как они от всего сердца стараются над игрой, да и когда анонсировали хонкай 2.0 Да Вей, основатель компании михойо (хотя компанию три друга основали но по факту главный там Да Вей, и по совместительству ген директор) выступал на инглише а не на китайском как всегда, очень многих это удивило, и всё были в ахуе как с новости так и с того что Да Вей говорит на инглише, мы видосик в дискорде смотрели и я чаем поперхнулся когда он вышел и сказал "Hi there, I Da Wei your old friend", все были в шоке, потому что никто не видел до этого как он говорил на английском, да и в самом трейлеры об это болтают что как то непривычно слышать да вея на инглише а не на китайском😂😂😂. Очень много делается для хонкая и меня это очень радует что они не забили хер на неё и не переключились на генш, я не говорю что генш плохой и т.д. объективно именно генш приносит столько дохода для компании чтобы они могли заниматься хонкой не эконмля денег но то что у разрабов как и у всего старого комьюнити михойо, Хонка занимает особое место в сердечке каждого это меня очень радует. А тем кто осилил мой ком и до читал его до конца пожелаю здоровья как минимум😅, ну и удачи в наших гача играх само собой.
Вступление супер класс
Спс
Апнул 60 ранг в генше, ушел на релизе в Хср, но тут да, скорее вкусовщина, меня все же больше бесили открытые локи с тысячами сундуков и окулами которых с каждым регионом все больше и больше. В хсрке я закрыл все сундучки за день и пошел дальше качать своих лисожен. Единственное что заставляет меня вспоминать геншин с теплотой - персонажи (Нина, я все еще люблю тебя 😭😭😭, да и все глиномесы все еще в сердечке)
Персонажи в Геншине - лучшее что придумало человечество хд
Как максимально казуальный игрок с не очень большим колличеством времени на игры, я выбрала хср. В свое время играла в геншин и меня очень задушил фарм и огромный мир, как бы я не хотела зачистить его весь - у меня не было ни времени, ни сил по 100 раз проверять один и тот же уголок, ища недостающий окул. Хср в этом плане для меня гораздо удобней. Я знаю, что для того, чтобы найти сундук, мне не нужно лазать по каждому балкону, а значит и зачистить зону гораздо легче. Что я и сделала. Фарм тоже не душит. Иду к нужному цветку, беру нужных персов и ставлю автобой, после чего занимаюсь своими делами, послушивая, как там идет бой. Это так же спасает, когда лень воевать, а сюжет продолжить хочется.
Поэтому чисто для себя я выбираю хср.
Мне кажется, что обзор полезен, хоть и рассматриваются игры с точки зрения очень активного игрока. Каждый по итогу сам решит, во что ему будет интересней играть))
11:01 но ведь мы уже нашли близнеца, и он(а) сказал(а) пройти весь е(ё/го) путь до конца, почему все забывают об этом факте?
В Сумеру гг уже не спрашивает ничего самолично про близнеца, Нахида сама выдала всё что узнала из Ирминсуля + в квестах с Дайном потихоньку узнаём что было 500 лет назад (да инфы мало, но значит так надо). Так что этот пункт не ошибка и не косяк, цель гг поменялась ещё до выхода Иназумы.
И в генш и в хср играю с релиза. В генш уже больше по инерции, и там и там интересно куда это всё приведёт, успею ли я будучи фритуплеем заполучить любимых персонажей с6, да и в принципе весело наблюдать за срачами в обоих коммьюнити. По ощущениям кажется, что на хср бросают больше сил, а в генше начали шевелиться только когда даже люди, которые обычно не жалуются, начали жаловаться ибо "а в хср эта механика лучше". И как бэ я натыкалась на мнение, что игры разные и чего их вообще сравнивать - в своём ядре (механики прогрессинга, гача, реликвии/артефакты, рандом и ограничение энергией) они довольно схожи. Поэтому сравнения неизбежны. Да, сеттинг и боёвка у игры разные, как и наличие-отсутствие открытого мира, но это единственное различие и странно было если б они в этом были схожи. В этом плане ещё не вышедший ззз довольно-таки похож на третью хонку, так что думаю и их будут сравнивать. Просто смиритесь. Даже игры, которые выходили не от Хойо по итогу всё равно сравнивали с геншем, потому что он умудрился стать феноменом и тупо вышел в правильное время. Разрабы и сами наверняка не ожидали такой популярности. Но они довольно быстро просекли, что игроки в целом готовы жрать любой минимум, швыряемый в них, это ещё первый "бафф" деда показал, а первая годовщина это только закрепила. Спасибо, что тех-поддержка у них в целом работает быстро (+-месяц), а где-то вообще не работает.
И к сожалению, пока будут находиться довольные всем хомячки, орущие "игра бесплатная, вы зажрались, и так сойдёт" - мы вряд ли увидим в генше какой-то другой режим помимо бездны. Или какие-то улучшения в принципе.
Вроде как спустя три года онр обратили внимание на куллдауны в бездне при рестарте, вопрос лишь в том, пофиксят ли.
И я это говорю с позиции казуала, который в игру заходит раз в неделю и кроет бездну с раздражением ибо "хватит пихать врагов с гео-резистами и тупыми щитами", но я так же понимаю, что есть люди, которые живут игрой и хотят улучшений и изменений, как и челленджа и контента, главное, чтоб он, этот челлендж и контент не мешал сильно нам, казуалам. Как наличие режима роя никак не мешает казуалам казуалить (я фактически игнорю этот режим, и мне норм).
Сорян за стену бессвязного текста, у меня температура, мозги плывут....
@@kurgu0873 проблема не в том, что пятилетний ребенок эти ивенты пройдет, проблема в том, что он пройдет их, и даже ему они покажутся скучными
я вот тоже не играл в пошаговые раньше, играл в геншин месяца 3, узнал, что вышла какая-то игра от этих же разрабов, скачал что-то покликал, увидел пошаговый бой и ливнул. Потом через неделю вспомнил про неё, увидел идеальную Кафку и начал копить на неё, как итог 230+ дней активности, 70 ранг, э1 Кафка и щяс накоплено на её реран
На счёт хонки - я фтп, играю чуть меньше года. Недавно апнул нирвану... Типо я прошёл все стейджи в нирване по сути одной пачкой, но соревноваться со старичками и донатерами в фулл гир метовых вальках и эльфе - нереально) В лотусе же сидеть фтп - вполне реально. На счёт мемориалки - прыгаю между 1-5%. Но честно говоря - это душка) Типо нужно очень аккуратно вести свой аккаунт и выкручивать только нужных персов, чтобы не слить экономику (как я, когда выкрутил гир сюзе с шиксал арсенала за 120 круток xd). Если же я донатил на бп и месячную карту, скорее всего смог бы через год-два после начала игры время от времени брать топ 100 нирваны и мемориалки
Ни для кого не открою секрет, если скажу, что каждая игра по своему хороша) Раньше играл в ГИ, а теперь ХСР. Перешёл тупо из-за времени.
к слову, в хи3 тоже есть стандартный баннер с двумя гарантироваными легами
еще и бесплатных валек раздают даже просто так
Разрабы то, разрабы сё, блабла бла. Проведу параллель для наглядности. Хоёверс это завод, в одном цеху делают канцелярские скрепки из низкосортного металла, а в другом красивые яркие шариковые ручки. У каждого цеха есть ответственный за производство, который директору завода отчитывается о выполнении плана. Директора не колышет, какое сырьё используется и в каком состоянии оборудование, интересует только прибыль от общего производственного оборота. И если один цех со своей задачей плохо справляется, не глупо ли будет жаловаться на весь завод? Саботажника искать нужно именно в этом цеху. Называйте вещи своими именами. В данном контексте ваши замечания выглядят, по меньшей мере, смешно и абсурдно.
Пожалуйста, скажите что с Астой все будет хорошо, почему она горела?
хз, это в новом обновлении будет