after the merge blocks engage, do you release the rotor heads? Awesome design by the way. I just wish SE would fix the multi grid projection so we can build these in Survival
Super cooler build und coole Vorstellung. Sehr gut gemacht, aaaaaber wie kommst du auf DIE Challenger? Ist doch kein Schiff und müsste es da nicht DER Challenger sein?
Schiffe sind bekanntlich gerne weiblich definiert. Be Autos wäre es Neutrum aber zudem Zeitpunkt hab ich darüber nicht nachgedackt. Aber es fühlt sich mit Die richtig an. Es ist halt ein Landschiff ;)
Ich habe einen kleinen Verbesserungsvorschlag: Da er ja aus der Projektion im Workshop ohne Kolben Solarzellen etc. gebaut wird, wäre es eventuell sinnvoll, ihn mit Projektor zu bauen, der die fehlenden Teile anschließt?
Ich hatte an solchen Ideen bereits gebaut. Das Problem ist das die separaten Teile nur am Main Grid angehängt werden können und nicht freilegend gebaut. Leider bleiben solche Modelle eher eine Spielerei für das kreative Spielen.
cooles Fahrzeug ... hab genau so was auch gebaut , nur ohne die kolben ... scharniere + bohrer = Planierraupe ... Fahrwerk 6x6 zum rückwärts fahren im vollem Zustand Atmos - 2 große Triebwerke
@@MightyBrankor danke :) ... bau jetzt erstmal die ganzen Alien-Schiffe nach ... vorran das Dropship mit dem gepanzerten wagen ... dann die Sularco + den 4Mio t Erzfrachter aus dem 1. Alienteil ... viel Spaß mit dem Game noch ... Grüße
das mit den rädern einstellen finde ich immer sehr kompliziert. ich las das ein skript machen das stellt sich je nach terain und gewicht selber ein. so hab ich immer optimaler grip und federung.
Ich bin jetzt mehr ein Einsteiger auf diesem Gebiet und versuche noch die Hintergründe dieses Bauwerks zu verstehen. Es geht mir primär darum, das er diesen über Zeitschalt Uhren zum "ausfahren" gebracht hat. Das ist aber nicht mein Problem! Mein Problem ist es, das ich den Bohrkopf garnicht erst "ausfahren" kann, da die Rotoren bei dem Ding so eng platziert sind, das könnte ich so garnicht. Wenn ich es quasi über einen Projektor nachbauen würde. Die Frage ist - Wie hat der Creator die Rotoren so eng aneinander platzieren können. Gibt es dafür ne Mod? das man "Rote" Stellen umgehen kann? Oder generell dinge enger aneinander basteln kann?. ua-cam.com/video/MlFnoiMPmf0/v-deo.html /// bei 07:49, heben die Rotoren Links und Rechts die Kolben über den "Kopf". Und genau dieses aufstellen meine ich. Denn wie du sicher weißt, kannst du zwei Kolben die Links und Rechts sind nicht miteinander verbinden ohne einen gewissen "Abstand" generiert zu haben. Evtl. sieht jemand ja diesen Kommentar und weiß mir zu helfen :)
Hallo Lian, das Problem liegt daran dass das Modell ziemlich alt ist. Space Engineers ist leider auch ein Spiel das viele updates durchläuft und dadurch viele Workshop Item nicht mehr einwandfrei funktionieren. Zu deiner Frage wegen den zwei Rotoren. Du kannst beide rotoren einfahren und ein bewegliches Stück bauen das du so eng wie es geht verbindet. Du baust auf beiden Enden ein Verbindungsblock und schiebst einen rotor solange vor bis der Block einrastet. Dadurch werden beide beweglichen Objekt zu einem. Oder du baust beide Rotoren und das bewegliche Objekt separat mit den Rotorenstiften. Dann nimmst du ein Kranschiff das du in die Verbidnungsstücke der Rotoren schiebst. Das kannst du vergleichen als ob du eine Tür in den Türrahmen platzierst. Wenn alles passt kannst du bei Rotoren im Menü anweisen das sie sich verbinden sollen.
Schau dir die Einstellungen der verschiedenen Timerblöcke an. Leider kommen immer nach einigen Updates ein paar Fehler in der Programmierung das man Sie prüfen muss.
Schönes Fahrzeug aber meiner Meinung nach zu gross zu schwer und an die armen Arbeiter nicht gedacht. Kein First Person möglich, leider. Abholung der Erze via drohne ? Leider nicht. Für survivel nicht geeignet, sobald das Gelände nicht mehr gerade ist, versagt es. Schön aber nicht praktisch 😊
@@MightyBrankor viele vergessen beim Design immer den Zweck des Fahrzeuges, bei mir ist es umgekehrt, hier bestimmt der Zweck das Design und steht an erster Stelle
So ein Fahrzeug hab ich mir schon immer gewünscht. Allerdings hab ich sowas nie im Workshop gefunden.
Jetzt gibt es eines :)
after the merge blocks engage, do you release the rotor heads? Awesome design by the way. I just wish SE would fix the multi grid projection so we can build these in Survival
Schmeißt er einfach ein Fahrzeug runter1😂😂😂
Jap :D
Super cooler build und coole Vorstellung. Sehr gut gemacht, aaaaaber wie kommst du auf DIE Challenger? Ist doch kein Schiff und müsste es da nicht DER Challenger sein?
Schiffe sind bekanntlich gerne weiblich definiert. Be Autos wäre es Neutrum aber zudem Zeitpunkt hab ich darüber nicht nachgedackt. Aber es fühlt sich mit Die richtig an. Es ist halt ein Landschiff ;)
Der Hammer 🫠
danke, Die Credits gehen an Steel. Der hat es gebaut ^^
Ich habe einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
Da er ja aus der Projektion im Workshop ohne Kolben Solarzellen etc. gebaut wird, wäre es eventuell sinnvoll, ihn mit Projektor zu bauen, der die fehlenden Teile anschließt?
Ich hatte an solchen Ideen bereits gebaut. Das Problem ist das die separaten Teile nur am Main Grid angehängt werden können und nicht freilegend gebaut. Leider bleiben solche Modelle eher eine Spielerei für das kreative Spielen.
cooles Fahrzeug ... hab genau so was auch gebaut , nur ohne die kolben ... scharniere + bohrer = Planierraupe ... Fahrwerk 6x6 zum rückwärts fahren im vollem Zustand Atmos - 2 große Triebwerke
Sehr nice
@@MightyBrankor danke :) ... bau jetzt erstmal die ganzen Alien-Schiffe nach ... vorran das Dropship mit dem gepanzerten wagen ... dann die Sularco + den 4Mio t Erzfrachter aus dem 1. Alienteil ... viel Spaß mit dem Game noch ... Grüße
das mit den rädern einstellen finde ich immer sehr kompliziert. ich las das ein skript machen das stellt sich je nach terain und gewicht selber ein. so hab ich immer optimaler grip und federung.
Wie heißt denn das Skript?
@@MightyBrankor hmn such mal nach dem DAS drive skript. ganz genau weiss ich das auch nicht mehr. ich werde es dir aber noch genau zuschicken.
Krasses Teil!!!
Ja der Steel hat da ein tolles Fahrzeug gebaut :)
Yay
Ich bin jetzt mehr ein Einsteiger auf diesem Gebiet und versuche noch die Hintergründe dieses Bauwerks zu verstehen.
Es geht mir primär darum, das er diesen über Zeitschalt Uhren zum "ausfahren" gebracht hat.
Das ist aber nicht mein Problem!
Mein Problem ist es, das ich den Bohrkopf garnicht erst "ausfahren" kann, da die Rotoren bei dem Ding so eng platziert sind, das könnte ich so garnicht.
Wenn ich es quasi über einen Projektor nachbauen würde.
Die Frage ist - Wie hat der Creator die Rotoren so eng aneinander platzieren können.
Gibt es dafür ne Mod? das man "Rote" Stellen umgehen kann?
Oder generell dinge enger aneinander basteln kann?.
ua-cam.com/video/MlFnoiMPmf0/v-deo.html /// bei 07:49, heben die Rotoren Links und Rechts die Kolben über den "Kopf". Und genau dieses aufstellen meine ich. Denn wie du sicher weißt, kannst du zwei Kolben die Links und Rechts sind nicht miteinander verbinden ohne einen gewissen "Abstand" generiert zu haben.
Evtl. sieht jemand ja diesen Kommentar und weiß mir zu helfen :)
Hallo Lian,
das Problem liegt daran dass das Modell ziemlich alt ist. Space Engineers ist leider auch ein Spiel das viele updates durchläuft und dadurch viele Workshop Item nicht mehr einwandfrei funktionieren.
Zu deiner Frage wegen den zwei Rotoren. Du kannst beide rotoren einfahren und ein bewegliches Stück bauen das du so eng wie es geht verbindet. Du baust auf beiden Enden ein Verbindungsblock und schiebst einen rotor solange vor bis der Block einrastet. Dadurch werden beide beweglichen Objekt zu einem.
Oder du baust beide Rotoren und das bewegliche Objekt separat mit den Rotorenstiften. Dann nimmst du ein Kranschiff das du in die Verbidnungsstücke der Rotoren schiebst. Das kannst du vergleichen als ob du eine Tür in den Türrahmen platzierst. Wenn alles passt kannst du bei Rotoren im Menü anweisen das sie sich verbinden sollen.
Bei mir verbinden sich die bohrer nicht richtig miteinander weil sie runter hängen kann da wer helfen ?
Schau dir die Einstellungen der verschiedenen Timerblöcke an. Leider kommen immer nach einigen Updates ein paar Fehler in der Programmierung das man Sie prüfen muss.
Kannst du bitte Muffin und den anderen verlinken
HMMM Bohrfazeug Chalanger hmmmm... Vielleicht doge Chalanger xD ist da was dran?
Nein XD daher der name .Glomar Challenger (Glomar: Global Marine) war ein US-amerikanisches Forschungsschiff.
Manchmal sind Namen auch nur Namen ohne tiefere Bedeutung.
ich hatte gerade geschaut aber in dem workshop finde ich das große nicht
Ist jetzt im workshop
13millionen
ok
Schönes Fahrzeug aber meiner Meinung nach zu gross zu schwer und an die armen Arbeiter nicht gedacht. Kein First Person möglich, leider. Abholung der Erze via drohne ? Leider nicht. Für survivel nicht geeignet, sobald das Gelände nicht mehr gerade ist, versagt es. Schön aber nicht praktisch 😊
Jap, das ist kein survival fahrzeug, der designer hatte aber mehr die technische Idee verfolgt. :)
@@MightyBrankor das merkt man😉 aber wie sagte schon mein Vater immer? Manchmal ist weniger, mehr 😉
@@MightyBrankor viele vergessen beim Design immer den Zweck des Fahrzeuges, bei mir ist es umgekehrt, hier bestimmt der Zweck das Design und steht an erster Stelle
@@ofisad1963 So denke ich auch eine lange Zeit. Meine Vorstellungen sind dann auf die Spielweise konzipiert. :)