Bohrfahrzeug Challenger - Fahrzeugvorstellung - Space Engineers

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  • Опубліковано 24 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 37

  • @enderluca6752
    @enderluca6752 3 роки тому +6

    So ein Fahrzeug hab ich mir schon immer gewünscht. Allerdings hab ich sowas nie im Workshop gefunden.

  • @serdaraytemiz9978
    @serdaraytemiz9978 3 роки тому +3

    after the merge blocks engage, do you release the rotor heads? Awesome design by the way. I just wish SE would fix the multi grid projection so we can build these in Survival

  • @Sascia2410
    @Sascia2410 3 роки тому +5

    Schmeißt er einfach ein Fahrzeug runter1😂😂😂

  • @carldememe-gars1238
    @carldememe-gars1238 3 роки тому +1

    Super cooler build und coole Vorstellung. Sehr gut gemacht, aaaaaber wie kommst du auf DIE Challenger? Ist doch kein Schiff und müsste es da nicht DER Challenger sein?

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  3 роки тому

      Schiffe sind bekanntlich gerne weiblich definiert. Be Autos wäre es Neutrum aber zudem Zeitpunkt hab ich darüber nicht nachgedackt. Aber es fühlt sich mit Die richtig an. Es ist halt ein Landschiff ;)

  • @dermattze8853
    @dermattze8853 Рік тому +1

    Der Hammer 🫠

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  Рік тому +1

      danke, Die Credits gehen an Steel. Der hat es gebaut ^^

  • @EisbaerLES
    @EisbaerLES 2 роки тому +1

    Ich habe einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
    Da er ja aus der Projektion im Workshop ohne Kolben Solarzellen etc. gebaut wird, wäre es eventuell sinnvoll, ihn mit Projektor zu bauen, der die fehlenden Teile anschließt?

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  2 роки тому

      Ich hatte an solchen Ideen bereits gebaut. Das Problem ist das die separaten Teile nur am Main Grid angehängt werden können und nicht freilegend gebaut. Leider bleiben solche Modelle eher eine Spielerei für das kreative Spielen.

  • @00Galvatron00
    @00Galvatron00 2 роки тому

    cooles Fahrzeug ... hab genau so was auch gebaut , nur ohne die kolben ... scharniere + bohrer = Planierraupe ... Fahrwerk 6x6 zum rückwärts fahren im vollem Zustand Atmos - 2 große Triebwerke

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  2 роки тому

      Sehr nice

    • @00Galvatron00
      @00Galvatron00 2 роки тому

      @@MightyBrankor danke :) ... bau jetzt erstmal die ganzen Alien-Schiffe nach ... vorran das Dropship mit dem gepanzerten wagen ... dann die Sularco + den 4Mio t Erzfrachter aus dem 1. Alienteil ... viel Spaß mit dem Game noch ... Grüße

  • @danielstrahm971
    @danielstrahm971 2 роки тому

    das mit den rädern einstellen finde ich immer sehr kompliziert. ich las das ein skript machen das stellt sich je nach terain und gewicht selber ein. so hab ich immer optimaler grip und federung.

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  2 роки тому

      Wie heißt denn das Skript?

    • @danielstrahm971
      @danielstrahm971 2 роки тому

      @@MightyBrankor hmn such mal nach dem DAS drive skript. ganz genau weiss ich das auch nicht mehr. ich werde es dir aber noch genau zuschicken.

  • @captainmauser4675
    @captainmauser4675 Рік тому

    Krasses Teil!!!

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  Рік тому

      Ja der Steel hat da ein tolles Fahrzeug gebaut :)

  • @leonbast
    @leonbast 3 роки тому

    Yay

  • @lianplay1442
    @lianplay1442 Рік тому

    Ich bin jetzt mehr ein Einsteiger auf diesem Gebiet und versuche noch die Hintergründe dieses Bauwerks zu verstehen.
    Es geht mir primär darum, das er diesen über Zeitschalt Uhren zum "ausfahren" gebracht hat.
    Das ist aber nicht mein Problem!
    Mein Problem ist es, das ich den Bohrkopf garnicht erst "ausfahren" kann, da die Rotoren bei dem Ding so eng platziert sind, das könnte ich so garnicht.
    Wenn ich es quasi über einen Projektor nachbauen würde.
    Die Frage ist - Wie hat der Creator die Rotoren so eng aneinander platzieren können.
    Gibt es dafür ne Mod? das man "Rote" Stellen umgehen kann?
    Oder generell dinge enger aneinander basteln kann?.
    ua-cam.com/video/MlFnoiMPmf0/v-deo.html /// bei 07:49, heben die Rotoren Links und Rechts die Kolben über den "Kopf". Und genau dieses aufstellen meine ich. Denn wie du sicher weißt, kannst du zwei Kolben die Links und Rechts sind nicht miteinander verbinden ohne einen gewissen "Abstand" generiert zu haben.
    Evtl. sieht jemand ja diesen Kommentar und weiß mir zu helfen :)

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  Рік тому +1

      Hallo Lian,
      das Problem liegt daran dass das Modell ziemlich alt ist. Space Engineers ist leider auch ein Spiel das viele updates durchläuft und dadurch viele Workshop Item nicht mehr einwandfrei funktionieren.
      Zu deiner Frage wegen den zwei Rotoren. Du kannst beide rotoren einfahren und ein bewegliches Stück bauen das du so eng wie es geht verbindet. Du baust auf beiden Enden ein Verbindungsblock und schiebst einen rotor solange vor bis der Block einrastet. Dadurch werden beide beweglichen Objekt zu einem.
      Oder du baust beide Rotoren und das bewegliche Objekt separat mit den Rotorenstiften. Dann nimmst du ein Kranschiff das du in die Verbidnungsstücke der Rotoren schiebst. Das kannst du vergleichen als ob du eine Tür in den Türrahmen platzierst. Wenn alles passt kannst du bei Rotoren im Menü anweisen das sie sich verbinden sollen.

  • @luke9921
    @luke9921 2 роки тому

    Bei mir verbinden sich die bohrer nicht richtig miteinander weil sie runter hängen kann da wer helfen ?

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  2 роки тому

      Schau dir die Einstellungen der verschiedenen Timerblöcke an. Leider kommen immer nach einigen Updates ein paar Fehler in der Programmierung das man Sie prüfen muss.

  • @ploppalette3351
    @ploppalette3351 3 роки тому

    Kannst du bitte Muffin und den anderen verlinken

  • @einfachderalex
    @einfachderalex 3 роки тому

    HMMM Bohrfazeug Chalanger hmmmm... Vielleicht doge Chalanger xD ist da was dran?

    • @takedtakedstar8119
      @takedtakedstar8119 3 роки тому +2

      Nein XD daher der name .Glomar Challenger (Glomar: Global Marine) war ein US-amerikanisches Forschungsschiff.

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  3 роки тому

      Manchmal sind Namen auch nur Namen ohne tiefere Bedeutung.

  • @shadow-vg9ob
    @shadow-vg9ob 3 роки тому

    ich hatte gerade geschaut aber in dem workshop finde ich das große nicht

  • @NemesisXKL2
    @NemesisXKL2 2 роки тому +1

    13millionen

  • @ofisad1963
    @ofisad1963 3 роки тому

    Schönes Fahrzeug aber meiner Meinung nach zu gross zu schwer und an die armen Arbeiter nicht gedacht. Kein First Person möglich, leider. Abholung der Erze via drohne ? Leider nicht. Für survivel nicht geeignet, sobald das Gelände nicht mehr gerade ist, versagt es. Schön aber nicht praktisch 😊

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  3 роки тому

      Jap, das ist kein survival fahrzeug, der designer hatte aber mehr die technische Idee verfolgt. :)

    • @ofisad1963
      @ofisad1963 3 роки тому

      @@MightyBrankor das merkt man😉 aber wie sagte schon mein Vater immer? Manchmal ist weniger, mehr 😉

    • @ofisad1963
      @ofisad1963 3 роки тому

      @@MightyBrankor viele vergessen beim Design immer den Zweck des Fahrzeuges, bei mir ist es umgekehrt, hier bestimmt der Zweck das Design und steht an erster Stelle

    • @MightyBrankor
      @MightyBrankor  3 роки тому

      @@ofisad1963 So denke ich auch eine lange Zeit. Meine Vorstellungen sind dann auf die Spielweise konzipiert. :)