Houdini 20.5: Sculpt tool issues 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 12

  • @Ferocious_Imbecile
    @Ferocious_Imbecile 5 місяців тому +1

    Impressive. Not quite there yet but you can see where this is going.

  • @musashidanmcgrath
    @musashidanmcgrath 5 місяців тому

    It also says in the docs that OpenGL viewport is going to be a lot faster than Vulkan for the sculpt node.

    • @ModelerHoudini
      @ModelerHoudini  5 місяців тому

      I know, but I used OpenGL viewport in the video

    • @musashidanmcgrath
      @musashidanmcgrath 5 місяців тому

      @@ModelerHoudini I managed to get the default head to 5 subdivs and it still ran at >120 fps. Going to 6 froze the system.

    • @musashidanmcgrath
      @musashidanmcgrath 5 місяців тому

      On a 3090 24 gig VRAM.

  • @JacKsCave
    @JacKsCave 5 місяців тому

    In my pc it’s real-time … maybe you have to update drivers or try in a better PC.

  • @22cine
    @22cine 5 місяців тому

    The killer of ZBrush 😂

    • @kwesikwaa
      @kwesikwaa 5 місяців тому

      they said that? or youre saying that. plus these lags happen until they release a fix. calm down

    • @22cine
      @22cine 5 місяців тому

      @@kwesikwaa Ithey think that, I say that. Node based Sculpting tools looks best suited for AI.

    • @kwesikwaa
      @kwesikwaa 5 місяців тому

      @@22cine lol they dont think. they actually made it clear in they keynote that this is only meant to make edit on models n by no means a zbrush killer.

    • @22cine
      @22cine 5 місяців тому

      @@kwesikwaa I think they just testing the waters how crazy people got and if they ready to switch to node sculpting.

    • @kwesikwaa
      @kwesikwaa 5 місяців тому

      @@22cine lol