Мои соболезнования нервным клеткам и нейронам Алластера, поэтому крошечная подсказка по поводу светофоров. ВЕЗДЕ, где рельсы РАСХОДЯТСЯ на несколько путей-ставишь проходной светофор. Везде, где СХОДЯТСЯ - обычный и будет тебе паровозовое счастье. Пролайкате чтоб наверх комм пробился, пж)
Так, скажу честно я не играл в факторио, но как жд-шник, могу с увереностью сказать что в принципе решение оптимальное, но кольца которые я увидел в видео это треш полный. Я же правильно понимаю что тут система реализована на блок участки? p.s. в реальной железке 10+ видов светофоров
Как же приятно смотреть на новичков, пытающихся в/пытающих завод, верной дорогой идете товарищи! Надеюсь до ракеты мы дойдем) Добавлю немного своего: - Над мини картой первая кнопка - книга чертежей, кнопки для них - снизу справа от слотов, копировать, вставить и тд - Можно скопировать часть стены с ежами и пулеметами и сохранить, а потом использовать. Тоже самое с цехами. - Слева снизу в советах есть обучение постройки жд, в одиночном режиме доступна прям симуляция, советую пройти, будет весело посмотреть) - манипуляторы выкладывают на дальнюю сторону конвейера, решается или разделителем направленным обратно в конвейера, или зеркальными цехами, или просто по середине режем конвейер, и направляем его на ту сторону, где сторона пустует, главное не сразу, а через квадратик, в кирпичах манипуляторы кладут в ящик, а перед ним смыкаются два конвейера - вот пример смыкания - синий ящик - запрос, красный - буфер, желтый - мусор. в инвентаре сверху по середине запрос предмета, снизу - мусор на отгрузку выше запроса инвентаря. - логика вообще сложная вещь, могу только сказать что зеленый и красный - это разные провода с разными сигналами, красный комбинатор - запрос, остальные два - логика, что логично. - Жуки эволюционирует быстрее когда их истребляешь, но тут игровая условность, так что ракеты, патроны и лазеры наше все)
Люблю я смотреть на столь кривые базы, в них чувствуется душа, а не желание рассчитать абсолютно каждую переменную и клетку до десятого числа после запятой.
@@МихаилМалов-э8ф Да там буквально из-за моей же невнимательности жд не сошлось на одну клетку и один светофор не воткнулся, проектировщик я херов, а до дронов было ещё много😵
Аж душа порадовалась когда зашла речь про то что человек научился пользоваться комбинациями клавиш и секономил себе нервы. Осталось только скрафтить броню МК2 и поставить внутри нее портативный дроновый порт. тогда сможешь через ctrl+c - ctrl+v просто вставлять то что у же есть и дроны из кармана будут вылетать и строить все сами. После этого игра начинает играть новыми красками. Так можно и лес рубить через ctrl+d
Я не хотел мешать твоему процессу, ты так калассно рассказываешь об вселенной факторио, каждая минута и многие другие минуты - одно сплошное удовольствие, но. Танк!!!! Бро, сделай танк!!!
Наиграл 850ч в факторку, с поездами разобраться не так сложно. Обрати внимание на "2ветные чёрточки", когда держишь светофор, это блок-участки. Обрати внимание на 2 типа светофоров - у них разный функционал. Советую построить развязку в поле и потыкаться там со светофорами и поездами, тогда придёт понимание, а за ним удовольствие от реализации крутых сетей
тоже долго тупил со светофорами оказалось всё очень просто на пересечении путей: обычный - ПОСЛЕ пересечения, проходной ДО пересечения если говорить про круги и перекрёстки то обычные ставим на выездах, проходные на входах и всех внутренних потрясениях
Краткий гайд по ж/д: 1) Светофоры только с правой стороны по движению. 2) Светофоры делять пути на сектора, где может находиться лишь 1 поезд (цвет сектора неважен, эта расцветка лишь показывает что соседние сектора разные). 3) Основные светофоры трёхглазые, двойные (или чейн-сигнал) на вход в сектора где остановка и стоянка поезда в ожидании освобождения путей его маршрута строго запрещена (например перекрёстки, или кольцо, на въезд перед кольцом двойной сфетофор, на выходе после кольца тройной).
@@Arhange1790 а кто говорил про правостороннее или левостороннее движение? Я тут только за механику светофоров, а они считываются с правой стороны пути (одной конкретной колии) по движению поезда, т.е. если мы берём двупутную ж/д, то это по внешней стороне, если правостороннее движение, или внутри, если левостороннее. Светофор слева от колее = запрещено движение поезда по следующему участку в этом направлении, если нет дублирующего разрешающено справа от колеи
@@Nek_nikol Мой первый завод был просто огромным скоплением спагетти, который РАБОТАЛ, очень неэффективно, но работал и запустил мне ракету на 30-м часу
@@Davidkachaha ого, ракета на 30 часу это круто. Я, с моим гигантизмом, и желанием вьебать огромное расчитанное производство играю уже часов 300, и до сих пор ничего не запустил...
@@Davidkachaha 40 часов на дронах, потом перестраивал на сити-блоки, а с ними ещё больше геморроя, пришлось осваивать мод LTN и дополнение к нему упрощающее постановку логистики... и то даже так я часов 10 чистого времени тупил... может я такой уникальный конечно, зато потом кАААк попёрло, база была что на поезде час надо было ехать с одного конца в другой
Ты явно делаешь что-то не так и занимаешься не тем. Я за две тысячи часов прошёл игру три раза: лет 6 назад, года 4 назад и этой зимой на достижение меньше 8 часов.
Про поезда вообще отдельная тема я сам долго с ними мучался, но там оказывается все очень просто) и кстати с переплавкой руды, ты на конвейер можешь с одной стороны поставить уголь а с другой руду, (>|< типо вот так) и тогда будет экономия конвейеров и места
Про светофоры не подскажу, сам не разобрался, брал готовые чертежи, но могу посоветовать делать ответвления под станции загрузки/разгрузки поезда а не ставить ее посреди дороги, в будущем может сильно стопорить движение поездов если линия занята стоящим на загрузке/разгрузке поездом. Я делал загрзуку/разгрузку с двух сторон, так легче запонлить полную ленту, ну или гнуть ленты, так же у тебя не получится нормально загрузить 4 конвеера с одного, надо от поезда сразу вести 4 линии конвееров
Великолепно. Спасибо. Глаза в этот раз спровоцировали эстетический оргазм. Всего за 30 часов прийти от макаронной фабрики, к красивой, правильной(ну почти) шине и огромной (почти рабочей) жд это лютейший прогресс. Осознание необходимости перестройки пришло, прогресс от перестройки был прочувствован. Остальное дело опыта. Если вдруг, тебе нужен совет: При переходе на жд, самое важная часть цепочки(помимо самого жд))) это загрузка и выгрузка. Чем равномернее это происходит - тем четче все работает(например с 4 вагонами, подвести конвеер между 2 и 3, развести конвеера так, что бы 1 вагоны грузили поровну на обе стороны. Или каждый вагон на свою половину - тогда получится два конвеера равномерной подачи). А по развитию - очень интересно как и чем ты будешь запитывать того монстра, которого построишь) Имхо самый душный участок игры - ядерки еще нет, на угле можно только жуков разводить, а панели нужно стадионами строить. Вобщем с нетерпением и надеждой буду ждать след выпуска)))
@@перевести_на_русский только если ты думаешь об этом с самого начала, первую-вторую обработку нефти затачиваешь под панели и акумы, и расставляешь это все с модом на авто установку при наведении курсора на "призрак"(не помню название, если надо могу поискать). Расставлять поля руками, и/или дронами 3:3 или меньше - каторга. Хотя это имхо, и каждому своё, конечно же)
Причем конкретно в случае Аластера колличество панелей сильно больше, потому что он уже нафигачил кучу электро печек. Его боль могут немного уменьшить зелёные модули, хотя бы первые. Но сильно сомневаюсь, что он в вспомнит про них и поверит в их эффективность, что бы построить в нужном колличестве до того как начнет ловить полные блекауты
@@rishardsaifer1734 возможно ты говоришь о абсолютно других масштабах я просто поставил сборщик сундуки и сделал там панели на ~45 мегават(или это вольт) и живу спокойно если надо где то на 500 то тогда стоит задуматся
@@перевести_на_русский 45 хватит на 1колбу в час, но много дронстанций и/или лазеров - не поставить. А в них самый сок возможностей ванильного лейтгеймп
Сделай проекты «круговая», поворот или станция чтобы дроны это делали быстро. А дроны до улучшения правда очень медленные их не используют большинство игроков до улучшения. Жуки больше всего боятся огнемётов. И у дронов много специальностей какие то военные какие строительные а какие то транспортировочные. Строй солнечные панели у них низкое загрязнение . Ускорить загрузку в поезд поможет именно количество манипуляторов. А предметы лучше объеденять не разделителями а обычными дорожками (точно не знаю, но у меня с дорожками это эффективнее проходило) . Удачи люблю тебя смотреть и это моя любимая игра
Короче поставь производство турелей небольшое(4 завода где то) а потом поставь вдоль стены то что накопилось. Между турелями ставь по манипулятору что бы они передавали патроны друг другу и подключай это всё к производству патронов. Так они будут сами заряжаться патронами .
1. Посмотри гайды, как правильно расставлять светофоры, на ютубе их полно. Самому тоже можно разобраться, но это займёт оооочень много времени. 2. Что касается производства основных компонентов (железо/сталь/медь и т.д.), то нужно более объёмные цеха. На полное заполнение базового конвейера продукцией, если не изменяет память, нужно 24 печки 3. Тебе нужен молл (фабрика всего). Такая постройка сильно ускорит развитие базы, так как у тебя всегда будут нужные предметы. Гайды в инете в помощь) 4. Удачи
Я вообще ничего не понимаю в этой игре, а судя по комментариям, понять там что-то и сделать это правильно - вообще мощно. Поэтому мое тебе почтение! Видос шикарный
Уже который раз ловлю себя на мысли что посмотрев видосы Allaster покупаю ту игру в которую в принципе до этого момента не хотел особо играть, а всё началось с Zomboid (-а) ))) P.S. по поводу zone51 достаточно бомбезное кресло, пользуюсь уже год (не арктик), на моё взгляд это самое лучшее предложение в соотношении цена-качество даже сейчас на рынке)))
Дорогой Allaster, в связи с тем что зрители ослепли на один глаз после первой части, предлагаю строить нормальный хотя бы на 35% завод. Также ознакомится с Blueprint'ами балансеров и ЖД. Производства не хватает потому что банальный конвейер не заполнен на все 100%. Также есть моды и сайты которые посчитают за тебя сколько ресурсов тебе надо для производства чего либо. Да не соответствуют формату видео, но учится играть правильно в симулятор жизни человека с 3 высшими образованиями самому без сторонних ресурсов займёт +- пару лет. Нет ничего страшного с того что ты не понимаешь как ставить еб@ные светофоры, так как половина игроков в факторио не имеют ни малейшего представление об этом. Также рекомендую для начало строить завод на 1 колбу в секунду чтобы твои мозги не вытекли вместе с нашими глазами ❤
осуждаю. Для его количества часов - он нормально продвинулся. И много важных вещей понял. Понять как работают поезда/половины конвееров/светофоры явно проще чем разобраться в калькуляторах. Сложно только потому что игра без опыта не даёт сконцентрироваться на чем то одном надолго. Но в этом и весь кайф развития новичка
@@rishardsaifer1734 ну я в первый раз "прошёл игру" за 42 часа используя примитивное жд. Так как времени было маловато. Только потом спустя пол года начал вникать и строить свои чертежи ЖД и производства. Да за 30 часов он понял что конвейер надо заполнять полностью, построил более менее рабочую но не особо эффективную жд и начал перестраивать базу под шину. То есть ему надо будет считать сколько ресурсов ему нужно для производства. Шина должна быть заполнена чтобы добавлять новые производства чего либо, а если бездумно строить дальше рано или поздно ему не хватит ресурсов.
@@rishardsaifer1734 я за свои 800 часов не запомнил как ставить светофоры и каждый раз пересматриваю гайд Феди) ЖД в этой игре сложнее чем кажется. Калькуляторы попроще будут по моему
Здравствуйте небольшая затравка на будущие если почувствуете что вы тут всё знаете то добро пожаловать в мод space exploration буду с удовольствием ждать такого видео )) спасибо за видео )) ALLASTER
А еще можно взять стак патронов и инвентаря, зажать ctrl, и левой кнопкой мыши пройтись по турелям. Так ты загрузишь стак патронов в них. Левой кнопкой только половину. Это работает для всех построек.
Мозна пускать по конвееру ресур с 2 сторон одновременно. Где то в месте разделаешь конвеер на 2, потом эти 2 на 4 вплотную друг к другу (как цепная реакция), потом с краев проводишь прямые конвеерыа с внутренней ставишь 2 конвеера так, чтобы они были направлены на те которые по краям. Потом сводишь 2 крайних конвеера к 1 и подводишь их с 2 сторон к 1 конвееру. И так у тебя получается разделение ресов по 2 сторонам конвеера и их балансировка. Кстати для удобства можно в 2 разделителях которые делят 2 конвеера на 4 сделать условие ТОЛЬКО НА КОНВЕЕРЫ ВНУТРИ и ВЫБРАТЬ НУЖНЫЙ ПРЕДМЕТ В КАЧЕСТВЕ ФИЛЬТРА. Ща попробую нарисовать: 🟥🟥 - разделитель ⬛ - конвеер (--> или --> ⬛️
Электропечей без модулей на первый конвейер нужно 24. Есть скорость печей, а еще есть время плавки руды. Время узнаешь на третьей вкладке при наведении курсора на пластину. В ванили время плавки все пластин и кирпичей одинаковое.
Совет от соника: 1) юзай норм балансеры на выгрузке чтобы было по 6 сундуков с одной стороны у вагона и чтобы оно нормально шло по сторонам конвееров 2) можешь сделать станции с названием по типу "камень выгрузка" и отправлять несколько поездов сразу. если подрубиьб к станции сундуки проводами то можно ее выключать когда она полная 3) для того чтобы сделать нормально запрос на сундуках нужен желтый саенс и технология (там будут синие и зеленые сундуки для этого специально) 4) сделай хороший перекресток один раз и сделай блупринт (может я завтыкал и ты делал это, но можно посмотреть свои блупринты на кнопку B и их можно импортировать если нашлись интересные) 5) бойлеры пропускают через себя воду и можно ставить до 20 штук подряд, так же к ним надо по 2 паровых движка 6) если не уничтожать червей а только ульи и кусак то они не смогут вернуться на то место потому что там все еще есть база, но без кусак Сорри если неправильно называю постройки, я на англ играю
Для простоты обороны можно уничтожать все гнезда, которые попадают в зону загрязнения, и тогда жуки не приходят, до того как построят новое гнездо внутри зоны. Ну и естественно, на относительно ранних этапах игры, для этого лучше всего подходит танк)
@@rishardsaifer1734 и взрыву атомной электо станции, потому что я дегенерат который не поставил должно колличесиво защиты и кусаки прарволись. После токого я психанул, сделал производство ядерных ракет, и взорвал самый большой улей и тем самым отвоевал огромные залежи меди, железа, урана, камня, угля, и нефти. Это буквально было тоже стартовое место где ресы были не в километрах друг от друга но богатство было увеличено по моим расчётам раза в 3
Бедные поезда) Просто ствь светофоры на одну сторону, а не по 2 на одной дороге. 23:05 В игре правостороннее движение. Светофор ниже дороги разрешает ехать поезду на право. Выше - на лево. Если ставить 2 то можно ехать в обе стороны, но будут пробки. В игре есть хорошая обучалка ЖД. Расстояние между светофорами рекомендуется чуть больше длины поездов Патроны в турели можно подавать манипуляторами из лент, либо из соседних турелей, либо из синих ящиков в которые патроны приносят транспортные дроны.
Как игрок с более чем 3к часов, проведенных в игре, скажу, что это шикарный контент. Первая игра у всех новичков именно такая - СТРАДАНИЯ. В то же время хочу подметить, что это не совсем первая твоя игра, местами видна более опытная игра. Возможно ты подсмотрел как играют люди в мультиплееере. Но все равно контент (озвучка, монтаж, шутки) шикарный.
На счёт светофоров. Ставить на надо на обе стороны пути, и когда они поставлены, то отрезают часть пути от остальных рельс. И если по этому пути едет поезд, то отрезок занят и для сзади идущего поезда будет гореть красный, пока впереди идущей не покинет этот отрезок путей. А проходные просто увеличивают дальность светофоров и помогают поездам выбрать пустые рельсы из трех светофоров перед ним.
ctrl+лкм чтоб не заходя в инвентарь класть нужный ресурс в нужную постройку ( Например патроны в турели), соответственно ctrl+пкм забрать ресурсы из объекта
То есть математически выверенное кластерное производство вокруг маяков и с логистикой на дронах и соответствующих сундуках? Довольно скучная тема на самом деле, просто неинтересно смотреть на производство. С комбинаторами и конвейерами было интереснее.
Светофоры делят рельсы на участки, пока в одном участке есть поезд, все прилегающие к нему светофоры горят красным. Если поезда едут по одному пути туда и обратно, не советую ставить внутри него светофоры. Проходной светофор показывает занятость не своего участка, а следующего. По поводу логистических сундуков. Красный, сундук из которого дроны будут брать материалы, но не будут их носить туда. Синий имеет слоты заказа, указав в них что и сколько можно заставить Дронов стаскивать это туда, брать будут из любых других, кроме синих. Синие только запрос. Желтый, сундук-склад хлама, всё, что дроны не знают куда тащить понесут в него. Фиолетовый сундук экстренного вывоза, дроны будут всеми силами пытаться его опустошить. Зеленый, буферный сундук, он как и синий имеет слоты запроса, но в отличии от синего, дроны из него могут брать, если в синем сундуке поставлена галочка, брать из буферных сундуков. Типа вип хранилище для особых поставок.
Привет, возможно ты это уже обнаружил, но турели и в целом все постройки можно заполнять ресурсами зажав Shift, на 27:45 мне стало больно за тебя и десятки минус потраченные на это
Аластер, если не хочешь спойлеров, то не читай, однако далее будут небольшие полезные советы: 1.) Переплавка: пропускные способности конвейеров ты сможешь посмотреть игре, написано, когда на него наводишься; на полный желтый конвейер нужно 24 стальных/электрических печки, на красный - 48, на синий - 72; лучше ставить печки с двух сторон от конвейера, так ресурс будет на обеих сторонах; 2.) ЖД; лучше, на каждый сегмент вагона (6 клеток) ставить сундук; 3.) Производство; сделай небольшой молл (молл - производство часто используемых предметов: конвейеры, манипуляторы, трубы, сборочные автоматы и т.д.) 4.) На 2 автомата электросхем используется 3 автомата проволоки; 5.) Если хочешь больше полезной инфы, лайкни этот комент или напиши под ним свой
Я думал, что я не умею строить в факторио, и вечно какое-то макаронное недоразумение получется, но тут пришел Аластер и сказал: "Подержи мое пиво" P.S. Увидел в чьем-то ролике хорошую мысль, что если загрязнение не касается жуков, то и атак на базу нет Поэтому в идеале уничтожать гнезд жуков, когда близко к ним подбирается загрязнение На огромном числе жуков без артиллерии это сделать сложно, но на таких настройках как у тебя вполне реально вырезать все гнезда в зоне загрязнения и недалеко от нее
Как же больно на это смотреть... Алластер, мой тебе совет в шине используй балансёр на её входе и периодически в самой шине для равномерного распределения ресурсов по конвейерам. На счёт поездов определись какое у тебя движение(правосторонне или левостороннее), также определись с максимальной длиной твоего состава например локомотив + 4 вагона и разбивай весь ж/д путь на участки длиною в этот состав так у тебя не будет ситуации где состав стоит на станции и не может ехать дальше по своим делам. Далее для ж/д путей можешь сделать чертежи (кольцевая развязка, прямая, перекрёсток, т-образная и др.) это очень облегчает постройку ж/д путей и желательно чтобы в чертежах помимо рельс и светофоров были ЛЭП. На этом всё удачной игры
1 бойлер= 2 паровых движка+ если перекладываешь вещи например патроны из инвентаря то необязательно перекладывать всегда первый стак патронов можно хоть последний они просто перекладутся ближе к первому стаку
моё первое прохождение было около 2к15-2к16 года, заняло 150+ часов и 140 часов было потрачено на жд системы и их оптимизацию, к слову в Стиме есть моё руководство в котором подробно и понятно разжованны ЖД элементы
Очень ценю что люди не берут случайные чертежи из интернета, а делают сами, набивая миллион шишек :) Увы это девиз игры - вроде сделано хорошо, но переделать! Переделать, перестраивать приходится настолько часто, но в конце, при правильном планировании все собирается в аккуратный паззл. При неграмотном... Перестрой ещё раз)
Те линии на рельсах- это сегменты. В двух словах семафоры разделяют сегменты и смотрят: если не то на сегменте спереди есть поезд они горят красным. Если нет - зелёным. Последовательные семафоры копируют сигнал следующего семафора и горят синим если сигналы смешаны. Семафор загорается жёлтым, если поезд решил въехать на его сегмент, при этом поезда уважают права друг друга и подождут.
Не надо ставить светофоры с двух сторон одного полотна. Надо определиться какое у тебя движение - левостороннее или правостороннее и ставить светофоры только с одной стороны. Цветные полоски на жд - это блок-участки. Если в участке есть поезд, то светофоры, которые смотрят на этот участок будут показывать Красный. Правило тут простое
25:31 по железке: настраивай светофорами одностороннее движение. Одно полотно = движение в одну сторону. Именно светофоры определяют, в какую сторону можно двигаться по перегону. Перегон = жд полотно, между двумя светофорами.
Приветствую, на жд лучше не ставить без надобности светофор с двух сторон, поезд может посчитать это путём и в моменте два поезда встретятся и остановятся, рано или поздно. Также совет, ставить так называемые форпосты, состоящие из радара, пары туррелей, солнечных панелей и аккумуляторов (к сожалению, не помню правильное соотношение, чтобы были автономными), это для того, чтобы территория была «засвечена», в ней враги ГОРАЗДО менее активнее расселяются и отправляют свои набеги на твой завод (когда выбрал радар в руку и выбираешь место где его поставить, посмотри на миникарту, там должна показываться зона, которую сразу «засветит» радар, ориентируйся по ней, чтобы лишние радары не ставить). Жд станция работает только с одной стороны, т.е. если поставить на правую сторону пути, то поезд сможет прибыть на эту станцию только в том случае, если станция окажется справа от направления локомотива (можно ещё поставить локомотив с двух сторон от вагонов, направив в разные стороны, в некоторых ситуациях может гораздо упростить жизнь)
Кстати, ещё кое-что, из воды можно вылавливать рыбу, её можно съесть, чтобы восстановить хп, в боях помогает(забыл, было ли это в видосе). Танк имба, дронов прокачать на скорость и грузоподъёмность - лютая имба, огнемёт круто, а армия беспилотных паукотронов - ваще пиздец, визжал как маленькая девочка, когда их сделал
Ещё как дополнение, если разберёшься в моде Калькулятор производства (название точно не помню, на английском чота), то игра станет в разы легче, но при этом и интереснее (не нужно высчитывать какое количество каких построек нужно, например, чтобы делалась каждая колбочка исследования в минуту/секунду и т.д, в каком тебе надо количестве)
Имхо, проблема начальной обороны упиралась в желтые магазины, между ними и красными - пропасть в демаге. Если не выставлять режим "десворлд", то стака красных магазинов хватает ну очень надолго. Без всей этой херомантии с автоматическим снабжением турелей.
Я обычно устраиваю себе тур по загрязнению, и тупо ушатываю кусак в поле моих газов. Порой доходит до абсурда где ты пешком по 4-5 минут в 1 сторону прешься.
Тупо ушатывать мало. Загрязненную территорию нужно всегда держать внутри оборонительного периметра. Тогда оборона сводится к ушатыванию групп расселения и только.
Мне нравится как сфетофоры всех типов просто понапихал где попало с обеих сторон =) Если кто читать будет, главное правило, поезд смотрит только на светофор СПРАВА. А сам светофор не пустит никого, если после него стоит (едет) поезд на ЛЮБОМ расстоянии (или же до следующего светофора) А "повторяющий светофор" (тот который с одной лампой), он повторяет сигналы любого светофора перед собой, опять таки на любом расстоянии (например можно сделать цепь из 10 повтояющихся, и например одного обычного, так вот, если последний, обычный светофор перед собой будет видеть поезд, он покажет красный, и все 10 повтоящих светофоров за ним тоже будут показывать красный). У него там есть еще голубой сигнал, для выбора пути, но это уже сами. Цветными линиями на самих рельсах показано как раз "линия" на которую смотрит светофор. Т.е. к примеру, рассмотрим прямую линию снизу-вверх, линия на всем пути нарисована голубая, поезд планируется, что поедет снизу-вверх, ставим справа светофор, и видим, что после светофора, цвет линии стал желтый, это та линия на которую будет смотреть этот светофор и она будет идти до самого конца, либо же до следующего светофора, после которого линия опять таки будет другого цвета.
Можно зачистить ближайшие улья и потом за облаком загрязнения немного турелей, чтобы они убивали одиноких кусак, бегущих расселяться. Больше нападений не будет впринципе
это работает только на самом раннем этапе. Сейчас имея опыт сотен часов за спиной будет сложно сказать как далеко расползется нового облако от завода, который только начинает вырисовываться(ни схем, ни нефтянки нету)+ всё идет к выживанию на угольных генераторах. Короче сейчас зачистка с целью захватить периметр больше "пятна" по бОльшей части - трата времени
Самая большая ошибка любого игрока, это не строить фабрику без основных конвейеров(шин), а сделать путь двум и более поездам по одной дороге. Я предпочитаю израсходовать больше камея и стали, но не нервов
Хотелось бы дать пару советов, которые сэкономят тысячи часов в беготне и сделают фабрику чуть упорядоченной. - Старайся снизить крафта "в кармане" к минимуму, понятно что абсолютно все и вся крафтить может показаться бессмысленно, но... Про игроки практически сразу строят так называют "фабрику всего", уголок с заводами которые крафтят манипуляторы, конвейеры, рельсы, вагоны, модули, опоры ЛЭП, дроны и станции.... Все что нужно в быту - все там. Это очень сильно упрощает жизнь при расширении, постройке удаленных аутпостов, а особенно дронам, которые смогут собрать что угодно так как фабрика теперь собирает сама себя. - Поезда, как уже писали, обычные и проходные светофоры вещь чуть путанная, но вот несколько правил - может быть право и левостороннее движение, это значит что светофоры ставят ТОЛЬКО с правой или ТОЛЬКО с левой стороны. Есть случаи когда хочется использовать один и тот же путь в обе стороны, но это того не стоит, поверь. Светофоры делят пути на блок участки, это значит что светофоры допускают расположение только 1 поезда в своем блоке, если кто-то заехал - будет гореть красным пока поезд не уедет из блока. Поэтому имеет смысл делать блоки длиной локомотива и всех вагонов (к примеру у нас везде 1 поезд и 4 вагона, значит блоки должны вмещать их полностью). Проходные чуть сложнее и их применение стоит четко выделить - если есть вероятность что обычный светофор приведет к остановке поезда на перекрестке или пересечении путей (например два перекрестка подряд), Проходной смотрит за светом обычного светофора или станции в следующем блоке. На самом деле картинка в оригинальном Вики поясняет это лучше wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals/ru. - Для лент существует понятие "компрессии", оно же заполненность ленты. КЭП, но у ленты есть две стороны и максимальное количество ресурсов которые они могут перевозить. Скажем у жёлтой 30 единиц в секунду, это значит что с каждой стороны может ехать максимум по 15. Если с одной стороны едет 15, а с другой 2-3 это значит что компрессия неполная и нужно добавить балансировщик, который перебросит избыток ресурса на пустую сторону, самый известный это песочные часы, но вообще не зазорно брать из интернета их чертежи. Хорошая компрессия позволит быстрее разгружать поезда и позволит более наглядно видеть потребление ресурсов и кто забирает больше всего. - Касательно ресурсов и их расчета. У каждого компонента есть расчетное время производства и количество материалов которое нужно (опять КЭП), можно пользоваться калькуляторами рейтов, но прежде рекомендую понять как это работает самому. Скажем ты хочешь произвести 1 зелёную банку в секунду. Собери мини заводик который полностью по рейтам будет обеспечивать выход зелёных банок, при этом чтобы все фабрики всегда работали и у тебя не было избытка/недостатка ресурсов. Приходили пластины, микросхемв и на выходе банки, без хвостов из промежуточных компонентов. Это откроет глаза на то, как много ресурсов и фабрик может работать эффективнее и без простоя. Удачи в постройке ракеты!
Где-то примерно на 40-50 часу этот бедолага поймет все прелести энергетической системы в этой игре, когда у него отрубится энергия по всей базе из-за того что он ее не калькулировал. На этом этапе самое главное не отьехать кукухой и защитить базу от жуков.
Совет: не сноси ульи пока не прокачаешь военку на фулл, а то жуки могут скакануть по эволюции до такого этапа что потом вся карта будет в этих ульях и к тебе будет прибегать уже не по 20 жуков раз в 5-20 минут а по 100 каждую минуту
всё оченнь просто с ждшкой, на вьезд проходной на выезд обычный, когда ставишь светофоры рельсы подсвечиваются разными цветами, наша задача разделить все пересечения и возможные места столкновения поездов на разные цвета, ну я так понял проще, мб кому помогу
Я вот заметил, что у многих новичков (да и не только новичков) есть проблема в экономии места. Здесь место в прямом смысле бесконечное. Главное время от времени устраивать геноцид местной фауны и двигать стены. Шучу, у меня 400 часов наигранно, а я до сих пор экономлю пространство, это болезнь
Мои соболезнования нервным клеткам и нейронам Алластера, поэтому крошечная подсказка по поводу светофоров. ВЕЗДЕ, где рельсы РАСХОДЯТСЯ на несколько путей-ставишь проходной светофор. Везде, где СХОДЯТСЯ - обычный и будет тебе паровозовое счастье. Пролайкате чтоб наверх комм пробился, пж)
Ниче не понял
Скорее не так, а перед любой развилкой или пересечением проходной, после закрываешь обычным.
@@ruslankartsan8728и то и то верно
Так, скажу честно я не играл в факторио, но как жд-шник, могу с увереностью сказать что в принципе решение оптимальное, но кольца которые я увидел в видео это треш полный. Я же правильно понимаю что тут система реализована на блок участки?
p.s. в реальной железке 10+ видов светофоров
Как же приятно смотреть на новичков, пытающихся в/пытающих завод, верной дорогой идете товарищи! Надеюсь до ракеты мы дойдем)
Добавлю немного своего:
- Над мини картой первая кнопка - книга чертежей, кнопки для них - снизу справа от слотов, копировать, вставить и тд
- Можно скопировать часть стены с ежами и пулеметами и сохранить, а потом использовать. Тоже самое с цехами.
- Слева снизу в советах есть обучение постройки жд, в одиночном режиме доступна прям симуляция, советую пройти, будет весело посмотреть)
- манипуляторы выкладывают на дальнюю сторону конвейера, решается или разделителем направленным обратно в конвейера, или зеркальными цехами, или просто по середине режем конвейер, и направляем его на ту сторону, где сторона пустует, главное не сразу, а через квадратик, в кирпичах манипуляторы кладут в ящик, а перед ним смыкаются два конвейера - вот пример смыкания
- синий ящик - запрос, красный - буфер, желтый - мусор. в инвентаре сверху по середине запрос предмета, снизу - мусор на отгрузку выше запроса инвентаря.
- логика вообще сложная вещь, могу только сказать что зеленый и красный - это разные провода с разными сигналами, красный комбинатор - запрос, остальные два - логика, что логично.
- Жуки эволюционирует быстрее когда их истребляешь, но тут игровая условность, так что ракеты, патроны и лазеры наше все)
Прихожу домой с завода: Ох щас отдохну.
Так же я дома:
А минусы будут?
@@gameministry4380я так меж город катал, приходил домой и в евро трак симулятор играл...
3:54 "Становится понятно: они тупицы, не умеют нарушать логистику критически. В отличие от меня."
Это шедевр! XD
Люблю я смотреть на столь кривые базы, в них чувствуется душа, а не желание рассчитать абсолютно каждую переменную и клетку до десятого числа после запятой.
Через полгодика мы увидим алластера с калькулятором в руке 😂
"Осознал, что начал делать хреновый завод". Да ну? Так необычно для этой игры. Ха!
Осознал и продолжил делать так же хД
@@МихаилМалов-э8ф Один раз передвигал вручную весь завод на одну клетку вверх, из-за того, что поставил всё не так как надо)
@@deadcthulhu классическая шиза. Как в майне с домом на одну клетку проебался и перестраиваешь вообще всё хД
@@МихаилМалов-э8ф Да там буквально из-за моей же невнимательности жд не сошлось на одну клетку и один светофор не воткнулся, проектировщик я херов, а до дронов было ещё много😵
@@deadcthulhu если дронов еще не было - представляю на что ты потратил 20 часов своей жизни
Аж душа порадовалась когда зашла речь про то что человек научился пользоваться комбинациями клавиш и секономил себе нервы.
Осталось только скрафтить броню МК2 и поставить внутри нее портативный дроновый порт. тогда сможешь через ctrl+c - ctrl+v просто вставлять то что у же есть и дроны из кармана будут вылетать и строить все сами. После этого игра начинает играть новыми красками. Так можно и лес рубить через ctrl+d
Я не хотел мешать твоему процессу, ты так калассно рассказываешь об вселенной факторио, каждая минута и многие другие минуты - одно сплошное удовольствие, но. Танк!!!! Бро, сделай танк!!!
Наиграл 850ч в факторку, с поездами разобраться не так сложно. Обрати внимание на "2ветные чёрточки", когда держишь светофор, это блок-участки. Обрати внимание на 2 типа светофоров - у них разный функционал. Советую построить развязку в поле и потыкаться там со светофорами и поездами, тогда придёт понимание, а за ним удовольствие от реализации крутых сетей
тоже долго тупил со светофорами
оказалось всё очень просто
на пересечении путей: обычный - ПОСЛЕ пересечения, проходной ДО пересечения
если говорить про круги и перекрёстки то обычные ставим на выездах, проходные на входах и всех внутренних потрясениях
спасибо легенде Феде за гайд про жд
@@3ji0_argenist FedisPlay - если вдруг кто из "зеленых" и не понимающих захочет найти)))
Начало просмотра через 14 секунд после выхода видео
Краткий гайд по ж/д:
1) Светофоры только с правой стороны по движению.
2) Светофоры делять пути на сектора, где может находиться лишь 1 поезд (цвет сектора неважен, эта расцветка лишь показывает что соседние сектора разные).
3) Основные светофоры трёхглазые, двойные (или чейн-сигнал) на вход в сектора где остановка и стоянка поезда в ожидании освобождения путей его маршрута строго запрещена (например перекрёстки, или кольцо, на въезд перед кольцом двойной сфетофор, на выходе после кольца тройной).
Направление движения, сугубо лучниое желание, хоть правостороннее хоть левостороннее делай.
@@Arhange1790 а кто говорил про правостороннее или левостороннее движение? Я тут только за механику светофоров, а они считываются с правой стороны пути (одной конкретной колии) по движению поезда, т.е. если мы берём двупутную ж/д, то это по внешней стороне, если правостороннее движение, или внутри, если левостороннее. Светофор слева от колее = запрещено движение поезда по следующему участку в этом направлении, если нет дублирующего разрешающено справа от колеи
Наконец-то я нашёл человека, который выкладывает не просто 2 часа геймплея без какого-либо монтажа, а качественную нарезку с озвучкой. Очень круто!
Аластер: надеюсь, Ваши глаза вытекли меньше, чем в прошлый раз
Я, когда увидел его разделение пути на блок-участки на кольце: Т-Т
ಥ_ಥ
А ты сам то вспомни как начинал строить свой первый завод) Не лучше будет
@@Nek_nikol Мой первый завод был просто огромным скоплением спагетти, который РАБОТАЛ, очень неэффективно, но работал и запустил мне ракету на 30-м часу
@@Davidkachaha ого, ракета на 30 часу это круто. Я, с моим гигантизмом, и желанием вьебать огромное расчитанное производство играю уже часов 300, и до сих пор ничего не запустил...
@@Davidkachaha 40 часов на дронах, потом перестраивал на сити-блоки, а с ними ещё больше геморроя, пришлось осваивать мод LTN и дополнение к нему упрощающее постановку логистики... и то даже так я часов 10 чистого времени тупил... может я такой уникальный конечно, зато потом кАААк попёрло, база была что на поезде час надо было ехать с одного конца в другой
Осталось дождаться продолжения прохождений ДЛС для РимВорлда и душа будет счастлива
И возвращение кислорода желательно (два года жду его блэт)
@@striker4863, ой йой йой, кислород прям мощно было бы , ты прав, надеемся, что когда то вернётся
Начал играть в факторку после выхода первого видоса и уже прошёл, теперь смотрю на Аластера и ловлю свои вьетнамские флешбеки 😂
уже прошëл🤯 я ещë до видео начал но до сих пор только фиолетовые делать начал
@@перевести_на_русский играл ещё до видоса и понимаю тебя)
@@GaMeToP63 а так ты не в первый раз я думал ты говоришь прям зашëл разобрался и прошëл за это время
Ты явно делаешь что-то не так и занимаешься не тем. Я за две тысячи часов прошёл игру три раза: лет 6 назад, года 4 назад и этой зимой на достижение меньше 8 часов.
12:39 поищи хоткеи для увеличения / уменьшения засыпки. Квдратиком 2х2 заманаешся )))) Так же можно и брусчатку укладывать.
Num+, Num-
Бро, спасибо, что разбавляешь наши серые дни своими видео❤
Жуки любят ломать радары в пкрвую очередь, потому, что не хотят, чтобы на них смотрели
Про поезда вообще отдельная тема я сам долго с ними мучался, но там оказывается все очень просто) и кстати с переплавкой руды, ты на конвейер можешь с одной стороны поставить уголь а с другой руду, (>|< типо вот так) и тогда будет экономия конвейеров и места
Про светофоры не подскажу, сам не разобрался, брал готовые чертежи, но могу посоветовать делать ответвления под станции загрузки/разгрузки поезда а не ставить ее посреди дороги, в будущем может сильно стопорить движение поездов если линия занята стоящим на загрузке/разгрузке поездом. Я делал загрзуку/разгрузку с двух сторон, так легче запонлить полную ленту, ну или гнуть ленты, так же у тебя не получится нормально загрузить 4 конвеера с одного, надо от поезда сразу вести 4 линии конвееров
Я ща на заводе в ночную смену херачю и смотрю видосик про завод. Думаю что то пора в жизни менять
будет вообще прикол, если, до того как Аластар закончит это прохождение, на свет выйдет обновление Spaceage
в конце октября. Как раз на 4 серию
Будет приколом если он после него пойдет в k2 +se. Вот там жопа сгорит знатно
Великолепно. Спасибо. Глаза в этот раз спровоцировали эстетический оргазм. Всего за 30 часов прийти от макаронной фабрики, к красивой, правильной(ну почти) шине и огромной (почти рабочей) жд это лютейший прогресс. Осознание необходимости перестройки пришло, прогресс от перестройки был прочувствован. Остальное дело опыта.
Если вдруг, тебе нужен совет: При переходе на жд, самое важная часть цепочки(помимо самого жд))) это загрузка и выгрузка. Чем равномернее это происходит - тем четче все работает(например с 4 вагонами, подвести конвеер между 2 и 3, развести конвеера так, что бы 1 вагоны грузили поровну на обе стороны. Или каждый вагон на свою половину - тогда получится два конвеера равномерной подачи).
А по развитию - очень интересно как и чем ты будешь запитывать того монстра, которого построишь) Имхо самый душный участок игры - ядерки еще нет, на угле можно только жуков разводить, а панели нужно стадионами строить. Вобщем с нетерпением и надеждой буду ждать след выпуска)))
а по моему строить стадионы-норм тема
@@перевести_на_русский только если ты думаешь об этом с самого начала, первую-вторую обработку нефти затачиваешь под панели и акумы, и расставляешь это все с модом на авто установку при наведении курсора на "призрак"(не помню название, если надо могу поискать).
Расставлять поля руками, и/или дронами 3:3 или меньше - каторга. Хотя это имхо, и каждому своё, конечно же)
Причем конкретно в случае Аластера колличество панелей сильно больше, потому что он уже нафигачил кучу электро печек.
Его боль могут немного уменьшить зелёные модули, хотя бы первые. Но сильно сомневаюсь, что он в вспомнит про них и поверит в их эффективность, что бы построить в нужном колличестве до того как начнет ловить полные блекауты
@@rishardsaifer1734 возможно ты говоришь о абсолютно других масштабах я просто поставил сборщик сундуки и сделал там панели на ~45 мегават(или это вольт) и живу спокойно если надо где то на 500 то тогда стоит задуматся
@@перевести_на_русский 45 хватит на 1колбу в час, но много дронстанций и/или лазеров - не поставить. А в них самый сок возможностей ванильного лейтгеймп
Поражаюсь смелости и упорству Алластера. Я бы на его месте давно на это все забил)
Насчет сфетофоров: перед развилкой проходной светофор, после обычный. Впринципе этотого достаточно что бы постороить нормальноработающую жд сеть.
Сделай проекты «круговая», поворот или станция чтобы дроны это делали быстро. А дроны до улучшения правда очень медленные их не используют большинство игроков до улучшения. Жуки больше всего боятся огнемётов. И у дронов много специальностей какие то военные какие строительные а какие то транспортировочные. Строй солнечные панели у них низкое загрязнение . Ускорить загрузку в поезд поможет именно количество манипуляторов. А предметы лучше объеденять не разделителями а обычными дорожками (точно не знаю, но у меня с дорожками это эффективнее проходило) . Удачи люблю тебя смотреть и это моя любимая игра
Короче поставь производство турелей небольшое(4 завода где то) а потом поставь вдоль стены то что накопилось. Между турелями ставь по манипулятору что бы они передавали патроны друг другу и подключай это всё к производству патронов. Так они будут сами заряжаться патронами .
1. Посмотри гайды, как правильно расставлять светофоры, на ютубе их полно. Самому тоже можно разобраться, но это займёт оооочень много времени.
2. Что касается производства основных компонентов (железо/сталь/медь и т.д.), то нужно более объёмные цеха. На полное заполнение базового конвейера продукцией, если не изменяет память, нужно 24 печки
3. Тебе нужен молл (фабрика всего). Такая постройка сильно ускорит развитие базы, так как у тебя всегда будут нужные предметы. Гайды в инете в помощь)
4. Удачи
Я вообще ничего не понимаю в этой игре, а судя по комментариям, понять там что-то и сделать это правильно - вообще мощно. Поэтому мое тебе почтение! Видос шикарный
Уже который раз ловлю себя на мысли что посмотрев видосы Allaster покупаю ту игру в которую в принципе до этого момента не хотел особо играть,
а всё началось с Zomboid (-а) )))
P.S. по поводу zone51 достаточно бомбезное кресло, пользуюсь уже год (не арктик), на моё взгляд это самое лучшее предложение в соотношении цена-качество даже сейчас на рынке)))
Дорогой Allaster, в связи с тем что зрители ослепли на один глаз после первой части, предлагаю строить нормальный хотя бы на 35% завод. Также ознакомится с Blueprint'ами балансеров и ЖД. Производства не хватает потому что банальный конвейер не заполнен на все 100%. Также есть моды и сайты которые посчитают за тебя сколько ресурсов тебе надо для производства чего либо. Да не соответствуют формату видео, но учится играть правильно в симулятор жизни человека с 3 высшими образованиями самому без сторонних ресурсов займёт +- пару лет. Нет ничего страшного с того что ты не понимаешь как ставить еб@ные светофоры, так как половина игроков в факторио не имеют ни малейшего представление об этом. Также рекомендую для начало строить завод на 1 колбу в секунду чтобы твои мозги не вытекли вместе с нашими глазами ❤
По моему он строит out of ratio. В любом случае завывания поездов слышно издалека
@@bearmike_360KB мне больно смотреть на его станции... не говоря про саму жд сеть
осуждаю. Для его количества часов - он нормально продвинулся. И много важных вещей понял. Понять как работают поезда/половины конвееров/светофоры явно проще чем разобраться в калькуляторах. Сложно только потому что игра без опыта не даёт сконцентрироваться на чем то одном надолго. Но в этом и весь кайф развития новичка
@@rishardsaifer1734 ну я в первый раз "прошёл игру" за 42 часа используя примитивное жд. Так как времени было маловато. Только потом спустя пол года начал вникать и строить свои чертежи ЖД и производства. Да за 30 часов он понял что конвейер надо заполнять полностью, построил более менее рабочую но не особо эффективную жд и начал перестраивать базу под шину. То есть ему надо будет считать сколько ресурсов ему нужно для производства. Шина должна быть заполнена чтобы добавлять новые производства чего либо, а если бездумно строить дальше рано или поздно ему не хватит ресурсов.
@@rishardsaifer1734 я за свои 800 часов не запомнил как ставить светофоры и каждый раз пересматриваю гайд Феди) ЖД в этой игре сложнее чем кажется. Калькуляторы попроще будут по моему
Здравствуйте небольшая затравка на будущие если почувствуете что вы тут всё знаете то добро пожаловать в мод space exploration буду с удовольствием ждать такого видео )) спасибо за видео )) ALLASTER
Krastorio2 тоже неплохой вариант, хоть и поменьше
@@qqMilo существует возможность объединить эти два великолепных мода, и получить умноженное в три раза удовольствие и в 10 время прохождения)
А еще можно взять стак патронов и инвентаря, зажать ctrl, и левой кнопкой мыши пройтись по турелям. Так ты загрузишь стак патронов в них. Левой кнопкой только половину. Это работает для всех построек.
Этот завод логистики просит!
Я расставлял светофоры до 6 часов утра
Я не уверен что логистика не добьёт аллестера
да похер, и без нее все работает
Вы программист?)@@cyberpunk8156
Мозна пускать по конвееру ресур с 2 сторон одновременно.
Где то в месте разделаешь конвеер на 2, потом эти 2 на 4 вплотную друг к другу (как цепная реакция), потом с краев проводишь прямые конвеерыа с внутренней ставишь 2 конвеера так, чтобы они были направлены на те которые по краям. Потом сводишь 2 крайних конвеера к 1 и подводишь их с 2 сторон к 1 конвееру. И так у тебя получается разделение ресов по 2 сторонам конвеера и их балансировка.
Кстати для удобства можно в 2 разделителях которые делят 2 конвеера на 4 сделать условие ТОЛЬКО НА КОНВЕЕРЫ ВНУТРИ и ВЫБРАТЬ НУЖНЫЙ ПРЕДМЕТ В КАЧЕСТВЕ ФИЛЬТРА.
Ща попробую нарисовать:
🟥🟥 - разделитель
⬛ - конвеер
(--> или --> ⬛️
Электропечей без модулей на первый конвейер нужно 24. Есть скорость печей, а еще есть время плавки руды. Время узнаешь на третьей вкладке при наведении курсора на пластину. В ванили время плавки все пластин и кирпичей одинаковое.
Совет от соника:
1) юзай норм балансеры на выгрузке чтобы было по 6 сундуков с одной стороны у вагона и чтобы оно нормально шло по сторонам конвееров
2) можешь сделать станции с названием по типу "камень выгрузка" и отправлять несколько поездов сразу. если подрубиьб к станции сундуки проводами то можно ее выключать когда она полная
3) для того чтобы сделать нормально запрос на сундуках нужен желтый саенс и технология (там будут синие и зеленые сундуки для этого специально)
4) сделай хороший перекресток один раз и сделай блупринт (может я завтыкал и ты делал это, но можно посмотреть свои блупринты на кнопку B и их можно импортировать если нашлись интересные)
5) бойлеры пропускают через себя воду и можно ставить до 20 штук подряд, так же к ним надо по 2 паровых движка
6) если не уничтожать червей а только ульи и кусак то они не смогут вернуться на то место потому что там все еще есть база, но без кусак
Сорри если неправильно называю постройки, я на англ играю
Для простоты обороны можно уничтожать все гнезда, которые попадают в зону загрязнения, и тогда жуки не приходят, до того как построят новое гнездо внутри зоны. Ну и естественно, на относительно ранних этапах игры, для этого лучше всего подходит танк)
Пришел не по уведомлению, а по зову сердца 🥲
Тоже
По завыванию поездов.
@@bearmike_360KB столкнувшихся на развязке
Хотел поиграть в факторию но теперь как то расхотел мне и хойки хватает щас мой мозг вообще откажет
@@rishardsaifer1734 и взрыву атомной электо станции, потому что я дегенерат который не поставил должно колличесиво защиты и кусаки прарволись. После токого я психанул, сделал производство ядерных ракет, и взорвал самый большой улей и тем самым отвоевал огромные залежи меди, железа, урана, камня, угля, и нефти. Это буквально было тоже стартовое место где ресы были не в километрах друг от друга но богатство было увеличено по моим расчётам раза в 3
доставлять боеприпасы через конвееры: нет
доставлять боеприпасы через дроны:ДА
изменено: ема тут лайков
Так тащемта гораздо удобнее.
А то к мидгему придется патроны возить поездами.
Видели мы таких умельцев.
Ящик запроса в помощь
на этом этапе можно переходить на лазерку
Через поезда☠️
@@gosha68-n5s обсидиан тайм предлагал идеальный способ: поезд с кучей вагонов и в каждом вагоне ровно столько пуль, сколько надо для каждой турели
Бедные поезда) Просто ствь светофоры на одну сторону, а не по 2 на одной дороге.
23:05 В игре правостороннее движение. Светофор ниже дороги разрешает ехать поезду на право. Выше - на лево. Если ставить 2 то можно ехать в обе стороны, но будут пробки. В игре есть хорошая обучалка ЖД. Расстояние между светофорами рекомендуется чуть больше длины поездов
Патроны в турели можно подавать манипуляторами из лент, либо из соседних турелей, либо из синих ящиков в которые патроны приносят транспортные дроны.
Как игрок с более чем 3к часов, проведенных в игре, скажу, что это шикарный контент. Первая игра у всех новичков именно такая - СТРАДАНИЯ.
В то же время хочу подметить, что это не совсем первая твоя игра, местами видна более опытная игра. Возможно ты подсмотрел как играют люди в мультиплееере.
Но все равно контент (озвучка, монтаж, шутки) шикарный.
На счёт светофоров. Ставить на надо на обе стороны пути, и когда они поставлены, то отрезают часть пути от остальных рельс. И если по этому пути едет поезд, то отрезок занят и для сзади идущего поезда будет гореть красный, пока впереди идущей не покинет этот отрезок путей. А проходные просто увеличивают дальность светофоров и помогают поездам выбрать пустые рельсы из трех светофоров перед ним.
Ох, прослойка посреди конвейера из сундука с манипуляторами вызывает нервную улыбку)
Ты освоил дронов раньше чем сталь, и сталь раньше чем нефть. Для меня это так необычно, у меня всё в обратном порядке.
27:44 проведя по турелями держая контрол можно сразу заполнить их всех ( имея патронов конечно))
ctrl+лкм чтоб не заходя в инвентарь класть нужный ресурс в нужную постройку ( Например патроны в турели), соответственно ctrl+пкм забрать ресурсы из объекта
+ желание построить лучший завод во вселенной. Спасибо, будет тещё +300 часов
То есть математически выверенное кластерное производство вокруг маяков и с логистикой на дронах и соответствующих сундуках? Довольно скучная тема на самом деле, просто неинтересно смотреть на производство. С комбинаторами и конвейерами было интереснее.
@@АлахайМахалай-м8ж душновато стало
@@thatonesub_ Такая игра, такой геймплей.
@@АлахайМахалай-м8ж логистика на дронах - для слабаков
20 часов - макароны
30 часов - шина
200 часов - ситиблоки
1000 часов - мегабаза на ситиблоках
2000 часов - макароны
4000 часов - ситиблоки пережиток прошлого, строим биг блоки на 15,4 каждой банки в секунду с завозом только базовых ресурсов и яд. топлива.
Видео кайф, снимай побольше фактории!
Светофоры делят рельсы на участки, пока в одном участке есть поезд, все прилегающие к нему светофоры горят красным. Если поезда едут по одному пути туда и обратно, не советую ставить внутри него светофоры. Проходной светофор показывает занятость не своего участка, а следующего. По поводу логистических сундуков. Красный, сундук из которого дроны будут брать материалы, но не будут их носить туда. Синий имеет слоты заказа, указав в них что и сколько можно заставить Дронов стаскивать это туда, брать будут из любых других, кроме синих. Синие только запрос. Желтый, сундук-склад хлама, всё, что дроны не знают куда тащить понесут в него. Фиолетовый сундук экстренного вывоза, дроны будут всеми силами пытаться его опустошить. Зеленый, буферный сундук, он как и синий имеет слоты запроса, но в отличии от синего, дроны из него могут брать, если в синем сундуке поставлена галочка, брать из буферных сундуков. Типа вип хранилище для особых поставок.
Привет, возможно ты это уже обнаружил, но турели и в целом все постройки можно заполнять ресурсами зажав Shift, на 27:45 мне стало больно за тебя и десятки минус потраченные на это
Не Shift, а Ctrl
Я так долго ждал продолжения ёмаё, вчера ещё думал что уже 2 месяца прошло и ничего не будет, тут просыпаюсь и меня встречают 29 минут кайфа
Аластер, если не хочешь спойлеров, то не читай, однако далее будут небольшие полезные советы:
1.) Переплавка: пропускные способности конвейеров ты сможешь посмотреть игре, написано, когда на него наводишься; на полный желтый конвейер нужно 24 стальных/электрических печки, на красный - 48, на синий - 72; лучше ставить печки с двух сторон от конвейера, так ресурс будет на обеих сторонах;
2.) ЖД; лучше, на каждый сегмент вагона (6 клеток) ставить сундук;
3.) Производство; сделай небольшой молл (молл - производство часто используемых предметов: конвейеры, манипуляторы, трубы, сборочные автоматы и т.д.)
4.) На 2 автомата электросхем используется 3 автомата проволоки;
5.) Если хочешь больше полезной инфы, лайкни этот комент или напиши под ним свой
Я думал, что я не умею строить в факторио, и вечно какое-то макаронное недоразумение получется, но тут пришел Аластер и сказал: "Подержи мое пиво"
P.S. Увидел в чьем-то ролике хорошую мысль, что если загрязнение не касается жуков, то и атак на базу нет
Поэтому в идеале уничтожать гнезд жуков, когда близко к ним подбирается загрязнение
На огромном числе жуков без артиллерии это сделать сложно, но на таких настройках как у тебя вполне реально вырезать все гнезда в зоне загрязнения и недалеко от нее
то чувство когда прошёл факторио 5 раз на разных версиях и ни разу не делал шину с ресурсами XD
Как же больно на это смотреть... Алластер, мой тебе совет в шине используй балансёр на её входе и периодически в самой шине для равномерного распределения ресурсов по конвейерам. На счёт поездов определись какое у тебя движение(правосторонне или левостороннее), также определись с максимальной длиной твоего состава например локомотив + 4 вагона и разбивай весь ж/д путь на участки длиною в этот состав так у тебя не будет ситуации где состав стоит на станции и не может ехать дальше по своим делам. Далее для ж/д путей можешь сделать чертежи (кольцевая развязка, прямая, перекрёсток, т-образная и др.) это очень облегчает постройку ж/д путей и желательно чтобы в чертежах помимо рельс и светофоров были ЛЭП. На этом всё удачной игры
Классный ролик, поставил на фон пока сам играю в факторку.
Попробуй как-нибудь поиграть blasphemous, уверен тебе понравиться
1 бойлер= 2 паровых движка+ если перекладываешь вещи например патроны из инвентаря то необязательно перекладывать всегда первый стак патронов можно хоть последний они просто перекладутся ближе к первому стаку
Как говорится и за ролик спасибо и за стул. Сижу балдею. И теперь на нём пересматриваю ❤
моё первое прохождение было около 2к15-2к16 года, заняло 150+ часов и 140 часов было потрачено на жд системы и их оптимизацию, к слову в Стиме есть моё руководство в котором подробно и понятно разжованны ЖД элементы
Очень ценю что люди не берут случайные чертежи из интернета, а делают сами, набивая миллион шишек :) Увы это девиз игры - вроде сделано хорошо, но переделать! Переделать, перестраивать приходится настолько часто, но в конце, при правильном планировании все собирается в аккуратный паззл. При неграмотном... Перестрой ещё раз)
Смотрел ролик одним глазом. Совпадение, не думаю!...😅
10 Сентября выйдет релиз Satisfactory, а Allaster так и не закончил ту свою лапшу 😂
на одностороннюю загрузку конвейеров прямо физически больно смотреть ))))))
Allaster, жду прохождения Factorio с новым dlc "space age". Dlc выйдет ближе к зиме.
Стоящая реклама, как раз думал о стуле
Иногда хочется просто забиться в угол и рыда.. ООО НОВОЕ ВИДЕО АЛЛАСТЕРА УРААААА
Офигеть как залипательно! Спасибо за видео и за труды!👍🔥🔥🔥
Те линии на рельсах- это сегменты. В двух словах семафоры разделяют сегменты и смотрят: если не то на сегменте спереди есть поезд они горят красным. Если нет - зелёным. Последовательные семафоры копируют сигнал следующего семафора и горят синим если сигналы смешаны. Семафор загорается жёлтым, если поезд решил въехать на его сегмент, при этом поезда уважают права друг друга и подождут.
Семафо́р - механическое средство сигнализации для подвижного состава на железных дорогах.
У нас в игре именно что СВЕТОФОРЫ
"Последовательные семафоры" - проходные светофоры. Да я душнила
Прошу прощения за терминологию. Я отключил русский в игре уже пару сотен часов назад. Названия на русском будет проблемой моего неточного перевода.
Молись заводу
Я из-за тебя прошёл на харде факторку, правда с другом. Также купил из-за тебя факторку
Не надо ставить светофоры с двух сторон одного полотна. Надо определиться какое у тебя движение - левостороннее или правостороннее и ставить светофоры только с одной стороны.
Цветные полоски на жд - это блок-участки. Если в участке есть поезд, то светофоры, которые смотрят на этот участок будут показывать Красный. Правило тут простое
25:31 по железке: настраивай светофорами одностороннее движение. Одно полотно = движение в одну сторону. Именно светофоры определяют, в какую сторону можно двигаться по перегону. Перегон = жд полотно, между двумя светофорами.
Приветствую, на жд лучше не ставить без надобности светофор с двух сторон, поезд может посчитать это путём и в моменте два поезда встретятся и остановятся, рано или поздно.
Также совет, ставить так называемые форпосты, состоящие из радара, пары туррелей, солнечных панелей и аккумуляторов (к сожалению, не помню правильное соотношение, чтобы были автономными), это для того, чтобы территория была «засвечена», в ней враги ГОРАЗДО менее активнее расселяются и отправляют свои набеги на твой завод (когда выбрал радар в руку и выбираешь место где его поставить, посмотри на миникарту, там должна показываться зона, которую сразу «засветит» радар, ориентируйся по ней, чтобы лишние радары не ставить).
Жд станция работает только с одной стороны, т.е. если поставить на правую сторону пути, то поезд сможет прибыть на эту станцию только в том случае, если станция окажется справа от направления локомотива (можно ещё поставить локомотив с двух сторон от вагонов, направив в разные стороны, в некоторых ситуациях может гораздо упростить жизнь)
Кстати, ещё кое-что, из воды можно вылавливать рыбу, её можно съесть, чтобы восстановить хп, в боях помогает(забыл, было ли это в видосе).
Танк имба, дронов прокачать на скорость и грузоподъёмность - лютая имба, огнемёт круто, а армия беспилотных паукотронов - ваще пиздец, визжал как маленькая девочка, когда их сделал
Ещё как дополнение, если разберёшься в моде Калькулятор производства (название точно не помню, на английском чота), то игра станет в разы легче, но при этом и интереснее (не нужно высчитывать какое количество каких построек нужно, например, чтобы делалась каждая колбочка исследования в минуту/секунду и т.д, в каком тебе надо количестве)
Имхо, проблема начальной обороны упиралась в желтые магазины, между ними и красными - пропасть в демаге. Если не выставлять режим "десворлд", то стака красных магазинов хватает ну очень надолго. Без всей этой херомантии с автоматическим снабжением турелей.
Дроны таскают предметы из сундука в сундук. Они не могут снаряжать турели. Просто поставь сундук запроса у турели и манипулятором загружай.
А для получения сундука запроса надо провести исследование с желтыми пакетами, "Логистическая система"
Я обычно устраиваю себе тур по загрязнению, и тупо ушатываю кусак в поле моих газов. Порой доходит до абсурда где ты пешком по 4-5 минут в 1 сторону прешься.
Тупо ушатывать мало. Загрязненную территорию нужно всегда держать внутри оборонительного периметра. Тогда оборона сводится к ушатыванию групп расселения и только.
Мне нравится как сфетофоры всех типов просто понапихал где попало с обеих сторон =)
Если кто читать будет, главное правило, поезд смотрит только на светофор СПРАВА. А сам светофор не пустит никого, если после него стоит (едет) поезд на ЛЮБОМ расстоянии (или же до следующего светофора)
А "повторяющий светофор" (тот который с одной лампой), он повторяет сигналы любого светофора перед собой, опять таки на любом расстоянии (например можно сделать цепь из 10 повтояющихся, и например одного обычного, так вот, если последний, обычный светофор перед собой будет видеть поезд, он покажет красный, и все 10 повтоящих светофоров за ним тоже будут показывать красный). У него там есть еще голубой сигнал, для выбора пути, но это уже сами.
Цветными линиями на самих рельсах показано как раз "линия" на которую смотрит светофор. Т.е. к примеру, рассмотрим прямую линию снизу-вверх, линия на всем пути нарисована голубая, поезд планируется, что поедет снизу-вверх, ставим справа светофор, и видим, что после светофора, цвет линии стал желтый, это та линия на которую будет смотреть этот светофор и она будет идти до самого конца, либо же до следующего светофора, после которого линия опять таки будет другого цвета.
Бойлеры и паровые двигатели работают как трубы, именно поэтому у них входы/выходы с 2-х сторон.
Ды единственный человек на земле, поетому ты и самый ленивый и вообще самый самый
Можно зачистить ближайшие улья и потом за облаком загрязнения немного турелей, чтобы они убивали одиноких кусак, бегущих расселяться. Больше нападений не будет впринципе
это работает только на самом раннем этапе. Сейчас имея опыт сотен часов за спиной будет сложно сказать как далеко расползется нового облако от завода, который только начинает вырисовываться(ни схем, ни нефтянки нету)+ всё идет к выживанию на угольных генераторах. Короче сейчас зачистка с целью захватить периметр больше "пятна" по бОльшей части - трата времени
СПАСИБО АЛЛАСТЕР!!!
Мои глаза... Но мне нравится наблюдать за новичками, которые без гайдов познают геймплей этой игры)
Что то я соскучился по градостроем, надеюсь что когда-нибудь наш великий Алластер создаст город Жопосруйск в игре Workers & Resources: Soviet Republic
Самая большая ошибка любого игрока, это не строить фабрику без основных конвейеров(шин), а сделать путь двум и более поездам по одной дороге.
Я предпочитаю израсходовать больше камея и стали, но не нервов
30 часов?! Хех.... Это фигня... а вот Факторио спустя 1000 часов... Это уже что-то
17:25 видишь ящики?
Проиграв тысячи часов в факторио, я находился в невероятном ошеломлении, когда узнал что разделитель имеет фильтр ресурсов...
Он не сразу появился, когда-то его не было
Хотелось бы дать пару советов, которые сэкономят тысячи часов в беготне и сделают фабрику чуть упорядоченной.
- Старайся снизить крафта "в кармане" к минимуму, понятно что абсолютно все и вся крафтить может показаться бессмысленно, но... Про игроки практически сразу строят так называют "фабрику всего", уголок с заводами которые крафтят манипуляторы, конвейеры, рельсы, вагоны, модули, опоры ЛЭП, дроны и станции.... Все что нужно в быту - все там. Это очень сильно упрощает жизнь при расширении, постройке удаленных аутпостов, а особенно дронам, которые смогут собрать что угодно так как фабрика теперь собирает сама себя.
- Поезда, как уже писали, обычные и проходные светофоры вещь чуть путанная, но вот несколько правил - может быть право и левостороннее движение, это значит что светофоры ставят ТОЛЬКО с правой или ТОЛЬКО с левой стороны. Есть случаи когда хочется использовать один и тот же путь в обе стороны, но это того не стоит, поверь. Светофоры делят пути на блок участки, это значит что светофоры допускают расположение только 1 поезда в своем блоке, если кто-то заехал - будет гореть красным пока поезд не уедет из блока. Поэтому имеет смысл делать блоки длиной локомотива и всех вагонов (к примеру у нас везде 1 поезд и 4 вагона, значит блоки должны вмещать их полностью). Проходные чуть сложнее и их применение стоит четко выделить - если есть вероятность что обычный светофор приведет к остановке поезда на перекрестке или пересечении путей (например два перекрестка подряд), Проходной смотрит за светом обычного светофора или станции в следующем блоке. На самом деле картинка в оригинальном Вики поясняет это лучше wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals/ru.
- Для лент существует понятие "компрессии", оно же заполненность ленты. КЭП, но у ленты есть две стороны и максимальное количество ресурсов которые они могут перевозить. Скажем у жёлтой 30 единиц в секунду, это значит что с каждой стороны может ехать максимум по 15. Если с одной стороны едет 15, а с другой 2-3 это значит что компрессия неполная и нужно добавить балансировщик, который перебросит избыток ресурса на пустую сторону, самый известный это песочные часы, но вообще не зазорно брать из интернета их чертежи. Хорошая компрессия позволит быстрее разгружать поезда и позволит более наглядно видеть потребление ресурсов и кто забирает больше всего.
- Касательно ресурсов и их расчета. У каждого компонента есть расчетное время производства и количество материалов которое нужно (опять КЭП), можно пользоваться калькуляторами рейтов, но прежде рекомендую понять как это работает самому. Скажем ты хочешь произвести 1 зелёную банку в секунду. Собери мини заводик который полностью по рейтам будет обеспечивать выход зелёных банок, при этом чтобы все фабрики всегда работали и у тебя не было избытка/недостатка ресурсов. Приходили пластины, микросхемв и на выходе банки, без хвостов из промежуточных компонентов. Это откроет глаза на то, как много ресурсов и фабрик может работать эффективнее и без простоя.
Удачи в постройке ракеты!
После слов про ждшки теперь жду OpenTTD с кучей конкурентов и соединением всей карты))
24:49 потому что ты это всё сделал своими руками и ты видишь результат как всё это двигается и работает как часы
Где-то примерно на 40-50 часу этот бедолага поймет все прелести энергетической системы в этой игре, когда у него отрубится энергия по всей базе из-за того что он ее не калькулировал. На этом этапе самое главное не отьехать кукухой и защитить базу от жуков.
Совет: не сноси ульи пока не прокачаешь военку на фулл, а то жуки могут скакануть по эволюции до такого этапа что потом вся карта будет в этих ульях и к тебе будет прибегать уже не по 20 жуков раз в 5-20 минут а по 100 каждую минуту
24:45 Аластер стал I like train's man'ом
Количество жуков в ролике напомнило мне мою общагу
увидеть бы реализацию захвата сената, с дальнейшей гибелью галактики в Stellaris
всё оченнь просто с ждшкой, на вьезд проходной на выезд обычный, когда ставишь светофоры рельсы подсвечиваются разными цветами, наша задача разделить все пересечения и возможные места столкновения поездов на разные цвета, ну я так понял проще, мб кому помогу
Я не понял суть иллюзий Аврельсуд, но теперь я посмотрю, как Алластер не понимает суть всего происходящего 😂
Я вот заметил, что у многих новичков (да и не только новичков) есть проблема в экономии места. Здесь место в прямом смысле бесконечное. Главное время от времени устраивать геноцид местной фауны и двигать стены.
Шучу, у меня 400 часов наигранно, а я до сих пор экономлю пространство, это болезнь
Как всегда топ ждем новую серию завода
5:26 Алластер, у тебя мягкий знак в другую сторону