Guter Punkt mit dem Einbetten der Dungeons in die Lore. Gerade in diese Richtung erhoffe ich mir von der Modding Community noch ein paar spannende Projekte.
Deine Idee für den Dungeon Malenia vs. Radan bezüglich des Bosskampfes wäre SUPERTOLL gewesen! Wenn sie aber wirklich gesagt haben: "Sch.. drauf machen wir einen Baumgeist als Endboss für den Dungeon!" was ja offentsichtlich der Fall war, ist dies eine dumme Sch... .Man merkt Du hast Dich mit Elden ring und den Hintergründen gut und viel beschäftigt. Wäre ja schön, sie holen sich für das nächste große Fromesoft-Spiel ein paar bessere Schriftsteller (Ideengeber). Hauptsache es hat R.R. Martin mitgeholfen! Glaube er hat größtenteils seinen Namen und ein paar Gegner entworfen. Was bitte hat er großartiges zu Elden ring beigetragen? Vlt. tue ich ihm aber unrecht. Da muss ich zugeben, habe ich mich noch nicht beschäftigt was er dazu wirklich beigetragen hat. Egal, wieder tolles Video!😍👍
Für mich sind die Dungeons in Elden Ring (aber zum Beispiel auch die Chalice Dungeons im Bloodborne) vor allem eine ganz coole Erfahrung, weil sie etwas dungeon-crawler-mäßig sind. Mir macht's dann schon auch Spaß in sie reinzugehen einfach nur um ein bisschen stumpf durchzukämpfen. Das heißt allerdings nicht, dass die Dungeons, je mehr man sie spielt recht schnell auch öde werden. Vor allem bei Replays oder Challenge Runs, in denen man sie mitnehmen möchte. Alles in allem finde ich, Bloodborne hatte die bessere Lösung. Man weiß, worauf man sich einlässt (die Dungeon Crawler Experience), aber es ist nicht ins Hauptspiel reingeworfen. In Elden Ring wäre es auf jeden Fall zuträglich, wenn die Dungeons einen größeren Mehrwert bieten würden (abseits von Rätseln). In welche Richtung auch immer, etwas was das Spiel bereichert. Und genau dafür argumentierst du ja ^^
Bieten die Spiele nicht insgesamt ein "Dungeon Crawling" Erlebnis? Wenn man in DS3 die Kathedrale oder die Katakomben erkundet, oder in Elden Ring die Legacy Dungeons? Nur dass der Content viel höhere Qualität hat.
@@rumpelmeister Guter Punkt eigentlich, habe ich so noch gar nicht drüber nachgedacht. Ich glaube was ich mit dem Dungeon Crawling meine, ist eher dass es so eine Differenz zum Hauptspiel gibt. Im Hauptspiel habe ich beim Spielen nicht das Gefühl, in einem Dungeon zu sein, weil es meist komplexer, offener und variabler ist. In dem Sinne finde ich, dass es schon einen Unterschied gibt, und Dungeon Crawling hat für mich meistens den Aspekt, dass es etwas grindy ist oder sich wiederholt. Was nicht zwangsweise keinen Spaß machen muss, sondern auch auf eine Weise entspannt oder angenehm monoton ist. Dieses Gefühl haben die meisten Areas in den From Soft Hauptspielen für mich nicht.
Ich skip die Dungeons inzwischen komplett bei meinen Playthroughs. Zum einen weil eben wie du sagst alle gleich aussehen und nicht besonders spannend sind und weil ich diese Steinkobolde einfach abgrundtief hasse :D Selbst wenn ich weiß, dass da gleich einer direkt hinter der Ecke vorspringt krieg ich jedes mal nen Herzinfarkt xD PS: Der Grund, warum der Baumgeist so enorm viel HP hat, ist vermutlich, dass der Dungeon zum Drachenhügel gehört und nicht zu "Zentralcaelid". Der Drachenhügel ist (eigtl.) Lategame-Gebiet, daher wird man zu dem Zeitpunkt, wenn man Radahn killt, in der Regel noch zu unterlevelt sein.
Ja, das wird der Grund sein. Macht nur wenig Sinn, das so zu tun, weil das Dungeon direkt nach dem Radahn Kampf verfügbar wird, also sollte es sich eher am Rest von Caelid orientieren.
@@rumpelmeister Vielen Lieben Dank für die Info🤗 Wie ist denn die Bosswaffe von Godfrey? Ich spiele sonst nie mit Riesen/Gigantischen Waffen aber die Waffe sieht Optisch echt Geil aus daher würde Ich gerne Mal ein Run mit der Waffe Versuchen daher meine Frage ob die Bosswaffe gut ist Hoffe Du kannst mir da Helfen😅 Übrigens sind deine Videos vor allem solche Videos wie das Über die 165 Bosse (was mein Absolutes Lieblings Video ist was Ich mir regelmäßig anschaue☺️) echt gut und man merkt wie Viel Herzblut und Zeit Du in die Videos Investiert Du hättest echt viel mehr Aufmerksamkeit verdient...
Versteh gut was du meinst, hab bei meinem 2tenndurchlauf die Dungeon's eigentlich nur zum Lvl genutzt habe und viele daher nicht nochmal gemacht habe da wie du selbst sagst "Sieht man eine, hat man (leider) alle gesehen" "Ömars dicker Feuerball" mich hat's weggehauen🤣 Schon mal überlegt selber ein Soul's zu machen? 😅 Ich würd's definitiv Zocken.. ein schönes "Rumpel Soul's"😁
Jedem einzelnen Dungeon eine eigene Lore zu geben würde bei mir immer noch nicht den Anreiz erhöhen, die Dungeons in jedem einzelnen Spieldurchlauf wieder aufzusuchen. Ich würde darum an einem anderen Punkt ansetzten um diese mehr in das Spiel zu integrieren. Was wäre, wenn viele der Dungeons einen wichtigen Questgegenstand verbergen, den man für den Abschluß des Spiels braucht? Das könnte zum Beispiel so was wie ein Splitter des Eldenringes sein, den ein Dieb gestohlen hat (wäre wieder eine Verknüpfung mit der Lore des Spiels). Jeder dieser Splitter könnte außerdem eine besondere Kraft enthalten, die der Spieler dann durch das Finden desselbigen freischalten könnte. Um es noch interessanter für neue Spieldurchläufe zu machen, könnte man sogar die verschiedenenen Arten von Splittern zufällig verteilen. Für mich würde so ein Spielprinzip das Erkunden der Dungeons in Elden Ring erheblich interessanter machen.
Zwang ist glaub ich nicht die Lösung. Erinnert mich an Windwaker, wenn man die ollen Triforce Teile finden muss und das Spiel dich dazu zwingt die Schatzkarten zu suchen etc.
@@rumpelmeister Das mag sein, aber ich habe das Gefühl, daß Elden Ring viel zu viel optionalen Inhalt hat im Vergleich zu der Anzahl an Schritten, die man machen muß, um das Spiel zu beenden. Ich glaube man muß nur 12 der 165 Bosse besiegen, also nicht einmal 10%. Und viele Gebiete des Spieles braucht man dafür niemals zu erkunden (inklusive aller Dungeons!). Im Vergleich dazu schickt mich die Hauptquest in Skyrim über die ganze Karte und auch durch das eine oder andere Dungeon. Ein bisschen mehr in diese Richtung hätte man es meiner Meinung nach ändern können, ohne daß es zu überfrachtet wird wie in Open World Spielen von Bethesda oder wie in Assassin's Creed.
Etwas ähnliches hab ich zu releas schon gesagt und wurde nur belächelt. "Wie willst du das denn machen bei der größe des spiels???" Manche ruinen in the witcher 3 haben mehr story als die Dungeons in Elden Ring
Super Video. Die Katakomben sind leider der schwächste Teil von Elden Ring. Ich persönlich hab sie im besten Fall eher als nervig empfunden. Nette Fan Fiction btw. :) Erinnert mich an Dark Souls 1. Einfach in die Welt gebaut und 90% der Leute würden einfach daran vorbeilaufen. Wenn man aber richtig hinsieht, dann entdeckt man so viel Verborgenes
Finde das Konzept von den Dungeons jetzt nicht schlecht ABER es ist halt leider zu eintönig an manchen stellen. Mir persönlich haben die Minen gefallen da kann man easy mit einem Magier durchrennen 😄
Ich hab ja ein bisschen das Gefühl (und hier kann ich mich auch irren), dass wenn die Entwickler sagen wir mal ein Jahr oder ein halbes Jahr mit dem Release gewartet hätten und sie während dieser Zeit Dinge wie die Mini Dungeons besser gemacht und Dinge wie die Baumgeister durch andere Gegner ersetzt hätten, die dann mehr Liebe bekommen hätten (es würde ja schon teilweise reichen z.B. den Avataren je nach Gebiet eigene Fähigkeiten zu geben), dann währe das Spiel wahrscheinlich fast perfekt gewesen so wie es ist, ist es immer noch unter meinen top 5 aber es hätte vielleicht die eins sein können. Auch ein paar der Main-Bosse hätten es vielleicht ein bisschen mehr verdient, wenn sich die Entwickler zu ihnen Gedanken gemacht hätten Stichwort Mohg mit seinem dummen Nihil: Wieso haben sie das nicht einfach in eine Cutscene gepackt, dann währe es nicht so extrem unbefriedigend mit anzusehen, wie er sich dreimal heilt und man nicht dagegen machen kann.
miyazakiseidank gibt es leute wie dich. ich war zu sehr damit beschäftigt schreiend vor dem baumgeist davon zu rennen damit mir das aufgefallen wäre. 😅
Ömers 😂 der Lacher war dann doch etwas zu gut meinerseits 😂😂 Ja die Dungeons manchmal ist weniger mehr, im Bezug auf die Menge von dungeons die es gibt... Aber gutes Video, da freut man sich doch direkt aufs nächste 🤭
(Spoiler) So ganz stimmt deine Behauptung nicht, der Dungeon bei Radagon wäre der einzige (!) Story Dungeon. Da gibts z.B. den Dungeon in dem die schwarze Klinge zu bekommen ist (ich glaube die Black Knife Catacombs). Zudem gibts auch den Sellia Hideaway Dungeon (Sellen). Gut, die sind halt jeweils mit einer Quest verbunden, ohne Quest mag deine These stimmen - wohl natürlich alle Dungeons in irgeneinder Form eine latente Geschichte erzählen, wie du es definierst. Zum Beispiel der Folterdungeon, zu dem du dich von der Akadamie aus "hintöten" lassen kannst unter dem Vulkan Anwesen. Dann gibts es verrückte dungeons ohne besondere Story wie die Leyndell Catacombs oder der Dungeon mit den teleport Kisten.Also versucht haben sie es definitiv und ich finde auch ähnlich gut oder manchmal auch schlecht wie in Skyrim.
Das mit der schwarzen Klinge stimmt nicht ganz, weil das Dungeon selbst keine Geschichte erzählt, sondern nur ein zweiter Boss random hinter einer Fake Wall platziert wurde. Selias Versteck erwähne und zeige ich auch im Video. Das wäre für mich eher die Ausnahme, die die Regel bestätigt, weil in dem Dungeon offensichtlich deutlich mehr Arbeit steckt als in den meisten Anderen. Im Video sind auch dir Leyndell Katakomben als Beispiel für ein gutes Dungeon zu sehen, auch wenn ich das nicht explizit erwähne. Dieses Dungeon in Gelmir müsste ich mir nochmal anschauen. Ich erinner mich nur daran, dass der Boss ein Witz war (Abductor Virgin Duo WOW)
@@rumpelmeister Der Boss war definitiv einer der dümmsten. Aber formal gesehen passend, weil um zu den Ort erst zu kommen das Vieh dich fressen muss und du es dann besiegen kannst 😂 aber ja, ich glaube im großen und ganzen hast du Recht mit deinen Thesen, nur 'Story erzählen' kann bei FromSoft sehr großzügig ausgelegt werden. Ich finde die Lieblosigkeit merkt man auch mehr je weiter man im Spiel kommt - limgrave hat noch super Dungeons, dann im Schneefeld der Astel Re-use ist pain. P.S. mir fällt gerade noch ein, dass die absurde duo combo auch Torwächter für gelmir ist . Also das der Gegner ein Content Wächter ist ist sinnvoll, nur die Auswahl definitiv faul.
Die Dungeons gefallen mir auch nicht. Obwohl mir elden ring extrem gut gefallen hat, bin ich mit dem open world Konzept noch immer nicht zufrieden. Lieber nach dem Motto Qualität>Quantität. Ich verzichte liebend gerne auf ein paar Minen, wenn ich dafür einen wirklich schön hangemachten Dungeon bekomme. Edit: Im dlc sind die Dungeons wunderbar
Stimm dir zu, ist aber jammern auf höchstem Niveau. Allein die Tatsache, dass mich in jedem Dungeon ein einzigartiges Item erwartet, lässt mich über diese kleine Schwäche hinwegsehen. Im 2. und 3. Ng hab ich die Dungeons aber auch außer Acht gelassen.
das problem des spiels ist die leere openworld. da gibts nichts zu diskutieren. ihr wisst alle genau wie oft man nur ewig lange am reiten ist. wären diese leeren flächen weg, wäre das spiel kompakter, die atmosphäre dichter. ich wette es könnten durch wegstreichen von leeren flächen locker 40% der spielwelt eingestrichen werden. fläche a.k.a. "content", die niemand vermissen würde
mir fällt gerade richtig auf das elden ring das selbe macht wie es starfield auch macht mit den immer selben elementen in dungeons aber bei eldenring is es irgendwie net so penetrant.
Meine Hoffnung ist ja das der dlc die kleinen Höhlen über arbeitet werden damit man da nicht nur normale Gegner die als pseudo Boss hinhalten müssen weg klatscht
Aber es gibt noch ein paar andere Dungeons die mit infinity loops, oder Kisten Teleportation, oder geheim Gängen sich etwas abheben. Aber der Großteil ist leider wie gesagt Brei
Relativ einfach zu beschreiben: die ersten paar 20 30 Stunden oh cool ein neuer dungeon… 80 90 Stunden später ernsthaft noch son dummer drecks dungeon ich kotze 😅
Manche Leute brauchen mehr Content/Filler und schreiben einfach mal aus Versehen so einen Hit wie Paranoid. Andere Leute brauchen mehr Content/Filler und kreieren Elden Ring Dungeons...
elden ring ist alleine schon wegen der katastrophalen Physik im spiel eines der schlechtesten Rollenspiele, das ich je gespielt habe. mauern die da sind aber einfach durch gegnerische angriffe durchdrungen werden als wenn sie gar nicht da sind und und und... spiel physikalisch grottenschlechtes progaming
Mich hat an Outer Wilds am meisten gestört, dass in der Nähe der Sonne die Zeit nicht langsamer vergeht, was wegen der hohen Gravitation eigentlich der Fall sein müsste.
@@rumpelmeister ich rede von der Bewegungsphysik der Gegner, sie können teils in der Luft gehen, schlagen durch Boden, wand, Felsen, Säulen einfach durch alles hindurch und treffen den Spieler Char der sich in Deckung glaubt. diese Physik haben die so grottenschlecht gemacht. oder bist du das bei allen Rollenspielen die du bisher gespielt hast so schon immer gewohnt? gestern erst wieder mit den Drachen bei adula, die konnten Moon Walken, gegen Felsen fliegen und in der Luft hängen, sich wie rechteckige kästen in verschiedenen winkeln bewegen und nach der klippe wo es geradewegs runter geht irgendwie dennoch stehen und so tun als ob da immer noch Boden ist.
@iyumenisch2570 Naja, sowas ist in souls games von From software normal. Am Anfang wo ich nur das erste Spiel von From Software im DS2 gespielt habe. Habe ich mich sehr geärgert, warum die Gegner durch die Wände schlagen können, aber der Spieler nicht. Nach einiger Zeit und Erfahrung mit Souls games, habe ich mich schon daran gewöhnt und es ärgert mich auch nicht mehr so. Somit bin ich immer vorsichtig damit, wenn der Gegner hinter der Ecke oder Wand ist, dann versuche ich zumindest nicht so nah zu stehen. Und letztendlich in Elden Ring und auch vorherige Teile von From Software handelt es sich nicht über Physik, sondern über andere Dinge. Es war und ist auch nie ein Spiel gewesen über Realismus oder ähnlichem wie z.B. Last of Us. Ich meine damit, wenn die Entwickler einen großen Wert auf Realistischen Design legen, dann erwarte ich halt auch gute physikalische Animation u.s.w. Aber bei Elden Ring etc. geht es halt nicht über Realismus. Ich kann es völlig verstehen, was du meinst und das es wirklich nicht schön aussieht und so, aber ich sehe es ein bisschen anders. Um ehrlich gesagt, wenn man darüber redet, welche aktuell Spiele rauskommen bzw. letzte paar Jahren rausgekommen sind, kann man mit den Finger durchzählen, die richtig gut waren und nicht nur 0815 Spiele verkauft haben. Lg
Rumpel Rumpel hype. Yeah endlich wieder Videokontent in gewohnt hoher Qualität und das an einem Sonntag.
Ich mag deine Videos jedes mal :)
Ich hoffe du bekommst irgendwann die Aufrufe, die du auch für solche Videos Verdienst!
Yippieh ! Endlich wieder ein "klassisches" Video
Guter Punkt mit dem Einbetten der Dungeons in die Lore. Gerade in diese Richtung erhoffe ich mir von der Modding Community noch ein paar spannende Projekte.
Hab deinen Kanal erst gestern entdeckt und liebe ihn bereits haha. Super Videos, wirklich!
Erstmal Riesenfreude für Rumpelvideo👍🏻😁 zumal inhalt und Recherche wieder top sind . Danke Rumpelmeister
Cool, mal wieder ein lineares Video von dir. Finde ich super, feiere dein Humor 👍
Ein tolles Video mit einer tollen Fan-fiction, lässt auf mehr hoffen.
(In Rummelmeister und From Software's Fall) :)
Deine Idee für den Dungeon Malenia vs. Radan bezüglich des Bosskampfes wäre SUPERTOLL gewesen! Wenn sie aber wirklich gesagt haben: "Sch.. drauf machen wir einen Baumgeist als Endboss für den Dungeon!" was ja offentsichtlich der Fall war, ist dies eine dumme Sch... .Man merkt Du hast Dich mit Elden ring und den Hintergründen gut und viel beschäftigt. Wäre ja schön, sie holen sich für das nächste große Fromesoft-Spiel ein paar bessere Schriftsteller (Ideengeber). Hauptsache es hat R.R. Martin mitgeholfen! Glaube er hat größtenteils seinen Namen und ein paar Gegner entworfen. Was bitte hat er großartiges zu Elden ring beigetragen? Vlt. tue ich ihm aber unrecht. Da muss ich zugeben, habe ich mich noch nicht beschäftigt was er dazu wirklich beigetragen hat. Egal, wieder tolles Video!😍👍
Für mich sind die Dungeons in Elden Ring (aber zum Beispiel auch die Chalice Dungeons im Bloodborne) vor allem eine ganz coole Erfahrung, weil sie etwas dungeon-crawler-mäßig sind. Mir macht's dann schon auch Spaß in sie reinzugehen einfach nur um ein bisschen stumpf durchzukämpfen.
Das heißt allerdings nicht, dass die Dungeons, je mehr man sie spielt recht schnell auch öde werden. Vor allem bei Replays oder Challenge Runs, in denen man sie mitnehmen möchte.
Alles in allem finde ich, Bloodborne hatte die bessere Lösung. Man weiß, worauf man sich einlässt (die Dungeon Crawler Experience), aber es ist nicht ins Hauptspiel reingeworfen.
In Elden Ring wäre es auf jeden Fall zuträglich, wenn die Dungeons einen größeren Mehrwert bieten würden (abseits von Rätseln). In welche Richtung auch immer, etwas was das Spiel bereichert. Und genau dafür argumentierst du ja ^^
Bieten die Spiele nicht insgesamt ein "Dungeon Crawling" Erlebnis? Wenn man in DS3 die Kathedrale oder die Katakomben erkundet, oder in Elden Ring die Legacy Dungeons? Nur dass der Content viel höhere Qualität hat.
@@rumpelmeister Guter Punkt eigentlich, habe ich so noch gar nicht drüber nachgedacht. Ich glaube was ich mit dem Dungeon Crawling meine, ist eher dass es so eine Differenz zum Hauptspiel gibt. Im Hauptspiel habe ich beim Spielen nicht das Gefühl, in einem Dungeon zu sein, weil es meist komplexer, offener und variabler ist.
In dem Sinne finde ich, dass es schon einen Unterschied gibt, und Dungeon Crawling hat für mich meistens den Aspekt, dass es etwas grindy ist oder sich wiederholt. Was nicht zwangsweise keinen Spaß machen muss, sondern auch auf eine Weise entspannt oder angenehm monoton ist. Dieses Gefühl haben die meisten Areas in den From Soft Hauptspielen für mich nicht.
Ich bete dafür das die genau das im DLC verbessern. Amen
Ich skip die Dungeons inzwischen komplett bei meinen Playthroughs. Zum einen weil eben wie du sagst alle gleich aussehen und nicht besonders spannend sind und weil ich diese Steinkobolde einfach abgrundtief hasse :D Selbst wenn ich weiß, dass da gleich einer direkt hinter der Ecke vorspringt krieg ich jedes mal nen Herzinfarkt xD
PS: Der Grund, warum der Baumgeist so enorm viel HP hat, ist vermutlich, dass der Dungeon zum Drachenhügel gehört und nicht zu "Zentralcaelid". Der Drachenhügel ist (eigtl.) Lategame-Gebiet, daher wird man zu dem Zeitpunkt, wenn man Radahn killt, in der Regel noch zu unterlevelt sein.
Ja, das wird der Grund sein. Macht nur wenig Sinn, das so zu tun, weil das Dungeon direkt nach dem Radahn Kampf verfügbar wird, also sollte es sich eher am Rest von Caelid orientieren.
Super Tolles Video von dir Mal wieder❤️🤗
Mal eine Frage welche Großaxt benutzt Du da am Anfang des Videos?🤔
Das ist die Bosswaffe von Godfrey.
@@rumpelmeister Vielen Lieben Dank für die Info🤗
Wie ist denn die Bosswaffe von Godfrey?
Ich spiele sonst nie mit Riesen/Gigantischen Waffen aber die Waffe sieht Optisch echt Geil aus daher würde Ich gerne Mal ein Run mit der Waffe Versuchen daher meine Frage ob die Bosswaffe gut ist
Hoffe Du kannst mir da Helfen😅
Übrigens sind deine Videos vor allem solche Videos wie das Über die 165 Bosse (was mein Absolutes Lieblings Video ist was Ich mir regelmäßig anschaue☺️) echt gut und man merkt wie Viel Herzblut und Zeit Du in die Videos Investiert Du hättest echt viel mehr Aufmerksamkeit verdient...
Versteh gut was du meinst, hab bei meinem 2tenndurchlauf die Dungeon's eigentlich nur zum Lvl genutzt habe und viele daher nicht nochmal gemacht habe da wie du selbst sagst "Sieht man eine, hat man (leider) alle gesehen"
"Ömars dicker Feuerball" mich hat's weggehauen🤣
Schon mal überlegt selber ein Soul's zu machen? 😅 Ich würd's definitiv Zocken.. ein schönes "Rumpel Soul's"😁
Deine Videos sind jedes Mal toll! Danke dir!
Jedem einzelnen Dungeon eine eigene Lore zu geben würde bei mir immer noch nicht den Anreiz erhöhen, die Dungeons in jedem einzelnen Spieldurchlauf wieder aufzusuchen. Ich würde darum an einem anderen Punkt ansetzten um diese mehr in das Spiel zu integrieren. Was wäre, wenn viele der Dungeons einen wichtigen Questgegenstand verbergen, den man für den Abschluß des Spiels braucht? Das könnte zum Beispiel so was wie ein Splitter des Eldenringes sein, den ein Dieb gestohlen hat (wäre wieder eine Verknüpfung mit der Lore des Spiels). Jeder dieser Splitter könnte außerdem eine besondere Kraft enthalten, die der Spieler dann durch das Finden desselbigen freischalten könnte. Um es noch interessanter für neue Spieldurchläufe zu machen, könnte man sogar die verschiedenenen Arten von Splittern zufällig verteilen. Für mich würde so ein Spielprinzip das Erkunden der Dungeons in Elden Ring erheblich interessanter machen.
Zwang ist glaub ich nicht die Lösung. Erinnert mich an Windwaker, wenn man die ollen Triforce Teile finden muss und das Spiel dich dazu zwingt die Schatzkarten zu suchen etc.
@@rumpelmeister Das mag sein, aber ich habe das Gefühl, daß Elden Ring viel zu viel optionalen Inhalt hat im Vergleich zu der Anzahl an Schritten, die man machen muß, um das Spiel zu beenden. Ich glaube man muß nur 12 der 165 Bosse besiegen, also nicht einmal 10%. Und viele Gebiete des Spieles braucht man dafür niemals zu erkunden (inklusive aller Dungeons!). Im Vergleich dazu schickt mich die Hauptquest in Skyrim über die ganze Karte und auch durch das eine oder andere Dungeon. Ein bisschen mehr in diese Richtung hätte man es meiner Meinung nach ändern können, ohne daß es zu überfrachtet wird wie in Open World Spielen von Bethesda oder wie in Assassin's Creed.
Etwas ähnliches hab ich zu releas schon gesagt und wurde nur belächelt. "Wie willst du das denn machen bei der größe des spiels???" Manche ruinen in the witcher 3 haben mehr story als die Dungeons in Elden Ring
Super Video. Die Katakomben sind leider der schwächste Teil von Elden Ring. Ich persönlich hab sie im besten Fall eher als nervig empfunden. Nette Fan Fiction btw. :) Erinnert mich an Dark Souls 1. Einfach in die Welt gebaut und 90% der Leute würden einfach daran vorbeilaufen. Wenn man aber richtig hinsieht, dann entdeckt man so viel Verborgenes
Finde das Konzept von den Dungeons jetzt nicht schlecht ABER es ist halt leider zu eintönig an manchen stellen. Mir persönlich haben die Minen gefallen da kann man easy mit einem Magier durchrennen 😄
Sehr sehr gutes Video. Schick es bitte From Software. Vielleicht nehmen die den Ball auf.
Sehr Gutes Video mach weiter so
Danke
Endlich wieder ein Video
Die mini Dungeons sind viel besser als der übliche Open World Filter Content. (Ubisoft)
Schon. Aber ganz so tief muss man die Messlatte ja nicht ansetzen (Haha Latte).
Ich hab ja ein bisschen das Gefühl (und hier kann ich mich auch irren), dass wenn die Entwickler sagen wir mal ein Jahr oder ein halbes Jahr mit dem Release gewartet hätten und sie während dieser Zeit Dinge wie die Mini Dungeons besser gemacht und Dinge wie die Baumgeister durch andere Gegner ersetzt hätten, die dann mehr Liebe bekommen hätten (es würde ja schon teilweise reichen z.B. den Avataren je nach Gebiet eigene Fähigkeiten zu geben), dann währe das Spiel wahrscheinlich fast perfekt gewesen so wie es ist, ist es immer noch unter meinen top 5 aber es hätte vielleicht die eins sein können. Auch ein paar der Main-Bosse hätten es vielleicht ein bisschen mehr verdient, wenn sich die Entwickler zu ihnen Gedanken gemacht hätten Stichwort Mohg mit seinem dummen Nihil: Wieso haben sie das nicht einfach in eine Cutscene gepackt, dann währe es nicht so extrem unbefriedigend mit anzusehen, wie er sich dreimal heilt und man nicht dagegen machen kann.
miyazakiseidank gibt es leute wie dich. ich war zu sehr damit beschäftigt schreiend vor dem baumgeist davon zu rennen damit mir das aufgefallen wäre. 😅
Ömer der hofzauberer 😂👍🏻
der die oder das dungeon?
Der Nutella.
Ömers 😂 der Lacher war dann doch etwas zu gut meinerseits 😂😂
Ja die Dungeons manchmal ist weniger mehr, im Bezug auf die Menge von dungeons die es gibt...
Aber gutes Video, da freut man sich doch direkt aufs nächste 🤭
Ömer mag übrigens Döner (Teil der Lore).
@@rumpelmeister 😂 geil ein Döner hatte ich auch da auch im Kopf 😂😂
(Spoiler) So ganz stimmt deine Behauptung nicht, der Dungeon bei Radagon wäre der einzige (!) Story Dungeon. Da gibts z.B. den Dungeon in dem die schwarze Klinge zu bekommen ist (ich glaube die Black Knife Catacombs). Zudem gibts auch den Sellia Hideaway Dungeon (Sellen). Gut, die sind halt jeweils mit einer Quest verbunden, ohne Quest mag deine These stimmen - wohl natürlich alle Dungeons in irgeneinder Form eine latente Geschichte erzählen, wie du es definierst. Zum Beispiel der Folterdungeon, zu dem du dich von der Akadamie aus "hintöten" lassen kannst unter dem Vulkan Anwesen. Dann gibts es verrückte dungeons ohne besondere Story wie die Leyndell Catacombs oder der Dungeon mit den teleport Kisten.Also versucht haben sie es definitiv und ich finde auch ähnlich gut oder manchmal auch schlecht wie in Skyrim.
Das mit der schwarzen Klinge stimmt nicht ganz, weil das Dungeon selbst keine Geschichte erzählt, sondern nur ein zweiter Boss random hinter einer Fake Wall platziert wurde. Selias Versteck erwähne und zeige ich auch im Video. Das wäre für mich eher die Ausnahme, die die Regel bestätigt, weil in dem Dungeon offensichtlich deutlich mehr Arbeit steckt als in den meisten Anderen. Im Video sind auch dir Leyndell Katakomben als Beispiel für ein gutes Dungeon zu sehen, auch wenn ich das nicht explizit erwähne. Dieses Dungeon in Gelmir müsste ich mir nochmal anschauen. Ich erinner mich nur daran, dass der Boss ein Witz war (Abductor Virgin Duo WOW)
@@rumpelmeister Der Boss war definitiv einer der dümmsten. Aber formal gesehen passend, weil um zu den Ort erst zu kommen das Vieh dich fressen muss und du es dann besiegen kannst 😂 aber ja, ich glaube im großen und ganzen hast du Recht mit deinen Thesen, nur 'Story erzählen' kann bei FromSoft sehr großzügig ausgelegt werden. Ich finde die Lieblosigkeit merkt man auch mehr je weiter man im Spiel kommt - limgrave hat noch super Dungeons, dann im Schneefeld der Astel Re-use ist pain.
P.S. mir fällt gerade noch ein, dass die absurde duo combo auch Torwächter für gelmir ist . Also das der Gegner ein Content Wächter ist ist sinnvoll, nur die Auswahl definitiv faul.
Der Dungeon
Geiles video schade dad es nicht noch geister von radhans opfern gibt ist ja nicht das 1 kriegsfest der isst die ja hätte auch gepasst
Die Dungeons gefallen mir auch nicht. Obwohl mir elden ring extrem gut gefallen hat, bin ich mit dem open world Konzept noch immer nicht zufrieden. Lieber nach dem Motto Qualität>Quantität. Ich verzichte liebend gerne auf ein paar Minen, wenn ich dafür einen wirklich schön hangemachten Dungeon bekomme.
Edit: Im dlc sind die Dungeons wunderbar
Gutes viedo aber nur eine Kleinigkeit, es heißt der dungen
Nein. Da es sich nicht um ein deutsches Wort handelt, gibt es keinen richtigen oder falschen Artikel. Aber es heißt "Video" und "Dungeon".
Stimm dir zu, ist aber jammern auf höchstem Niveau. Allein die Tatsache, dass mich in jedem Dungeon ein einzigartiges Item erwartet, lässt mich über diese kleine Schwäche hinwegsehen. Im 2. und 3. Ng hab ich die Dungeons aber auch außer Acht gelassen.
das problem des spiels ist die leere openworld. da gibts nichts zu diskutieren. ihr wisst alle genau wie oft man nur ewig lange am reiten ist. wären diese leeren flächen weg, wäre das spiel kompakter, die atmosphäre dichter. ich wette es könnten durch wegstreichen von leeren flächen locker 40% der spielwelt eingestrichen werden. fläche a.k.a. "content", die niemand vermissen würde
mir fällt gerade richtig auf das elden ring das selbe macht wie es starfield auch macht mit den immer selben elementen in dungeons
aber bei eldenring is es irgendwie net so penetrant.
Schlimmer geht immer.
Meine Hoffnung ist ja das der dlc die kleinen Höhlen über arbeitet werden damit man da nicht nur normale Gegner die als pseudo Boss hinhalten müssen weg klatscht
Aber es gibt noch ein paar andere Dungeons die mit infinity loops, oder Kisten Teleportation, oder geheim Gängen sich etwas abheben. Aber der Großteil ist leider wie gesagt Brei
Relativ einfach zu beschreiben: die ersten paar 20 30 Stunden oh cool ein neuer dungeon… 80 90 Stunden später ernsthaft noch son dummer drecks dungeon ich kotze 😅
Elden Ring Viedeo! Geil.
Ey meister mach mal nen fist only run. Aber nicht diese faust waffen sondern fr fist only.
ich fand die dungeons alle cool
Manche Leute brauchen mehr Content/Filler und schreiben einfach mal aus Versehen so einen Hit wie Paranoid. Andere Leute brauchen mehr Content/Filler und kreieren Elden Ring Dungeons...
Bitte sag der Dungeon und nicht das Dungeon. Nur weil dein Google Übersetzer Fehler macht.
Nein. Da es sich nicht um ein deutsches Wort handelt, gibt es keinen richtigen oder falschen Artikel. Aber es heißt "Dungeon".
Dungen 🤣
Gendern nicht vergessen
das Düngen
Einfach mal die fresse haltem
Ähm kannst du bitte bei fromsoft arbeiten. Das Spiele wäre nochmal 100 Prozent besser
Langsam sollte man über ein 10000er video nachdenken😅
Da hab ich glaub ich noch ein wenig Zeit 😉
elden ring ist alleine schon wegen der katastrophalen Physik im spiel eines der schlechtesten Rollenspiele, das ich je gespielt habe. mauern die da sind aber einfach durch gegnerische angriffe durchdrungen werden als wenn sie gar nicht da sind und und und... spiel physikalisch grottenschlechtes progaming
Muahahaha 🤣
voll das dumme Spiel!
Mich hat an Outer Wilds am meisten gestört, dass in der Nähe der Sonne die Zeit nicht langsamer vergeht, was wegen der hohen Gravitation eigentlich der Fall sein müsste.
@@rumpelmeister ich rede von der Bewegungsphysik der Gegner, sie können teils in der Luft gehen, schlagen durch Boden, wand, Felsen, Säulen einfach durch alles hindurch und treffen den Spieler Char der sich in Deckung glaubt. diese Physik haben die so grottenschlecht gemacht. oder bist du das bei allen Rollenspielen die du bisher gespielt hast so schon immer gewohnt?
gestern erst wieder mit den Drachen bei adula, die konnten Moon Walken, gegen Felsen fliegen und in der Luft hängen, sich wie rechteckige kästen in verschiedenen winkeln bewegen und nach der klippe wo es geradewegs runter geht irgendwie dennoch stehen und so tun als ob da immer noch Boden ist.
@iyumenisch2570 Naja, sowas ist in souls games von From software normal. Am Anfang wo ich nur das erste Spiel von From Software im DS2 gespielt habe. Habe ich mich sehr geärgert, warum die Gegner durch die Wände schlagen können, aber der Spieler nicht. Nach einiger Zeit und Erfahrung mit Souls games, habe ich mich schon daran gewöhnt und es ärgert mich auch nicht mehr so. Somit bin ich immer vorsichtig damit, wenn der Gegner hinter der Ecke oder Wand ist, dann versuche ich zumindest nicht so nah zu stehen. Und letztendlich in Elden Ring und auch vorherige Teile von From Software handelt es sich nicht über Physik, sondern über andere Dinge. Es war und ist auch nie ein Spiel gewesen über Realismus oder ähnlichem wie z.B. Last of Us. Ich meine damit, wenn die Entwickler einen großen Wert auf Realistischen Design legen, dann erwarte ich halt auch gute physikalische Animation u.s.w. Aber bei Elden Ring etc. geht es halt nicht über Realismus. Ich kann es völlig verstehen, was du meinst und das es wirklich nicht schön aussieht und so, aber ich sehe es ein bisschen anders. Um ehrlich gesagt, wenn man darüber redet, welche aktuell Spiele rauskommen bzw. letzte paar Jahren rausgekommen sind, kann man mit den Finger durchzählen, die richtig gut waren und nicht nur 0815 Spiele verkauft haben.
Lg