【スト6】あのキャラ・あの技にお仕置きが? ナーフされたキャラ達の変更点をまとめました

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  • Опубліковано 26 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 263

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 5 місяців тому +175

    どぐら「俺たちは雰囲気でDゲージを管理している!」 プロなのに草

    • @user-sn1ci2up1w
      @user-sn1ci2up1w 5 місяців тому

      開発も雰囲気でDゲージのバランス調整をしている
      あれを完璧に計算できてるなら天才だ

  • @TheKansyo
    @TheKansyo 5 місяців тому +31

    ウニ発生中に怯み中の相手にSA3撃つとウニ即起爆は絶対にお手軽大ダメージは取らせないという硬い意思を感じ取れる

  • @user-np6rs9id8c
    @user-np6rs9id8c 5 місяців тому +93

    ルークだけ主人公補正強すぎないか?

  • @yukihimeosu
    @yukihimeosu 5 місяців тому +109

    パッチノート見た人全員が驚くJPのしゃが強P対空無敵

    • @HI_LO2010
      @HI_LO2010 5 місяців тому +66

      そもそも結構な数のキャラの通常大の対空技は上半身対空無敵あるのが知られてないんよね

    • @user-yg6cf6tk6j
      @user-yg6cf6tk6j 5 місяців тому +7

      プロでも対空無敵なんて概念あったの!?てツイートしてたもんね

    • @user-vd1hf7so3g
      @user-vd1hf7so3g 5 місяців тому +3

      @@user-yg6cf6tk6j 対空無敵の概念自体はみんな知ってたよ。公式の技表に載ってるくらいなんだから
      通常技に付いてるのがあんま知られてなかった

  • @skpk35
    @skpk35 5 місяців тому +34

    なぜか弱キャラの方が細かいところ分かってる男

  • @KIra_KIsho
    @KIra_KIsho 5 місяців тому +104

    まめスパいつもナーフありがとう!

    • @user-wl4qz8hz1s
      @user-wl4qz8hz1s 5 місяців тому +37

      まめスパはCAPCOM社員だった?

    • @user-rb1qg1tj8o
      @user-rb1qg1tj8o 5 місяців тому +16

      まめスパどぐにゃんのインパクトバフ頼みます!

    • @user-yc8ec1fb1o
      @user-yc8ec1fb1o 5 місяців тому +15

      まめスパ、お前だったのか。いつもJPをナーフしてくれたのは。

    • @user-vm8ny8my2w
      @user-vm8ny8my2w 5 місяців тому +2

      まめすぱ!JPナーフこれからもよろしく

  • @user-rh7rg4pc2c
    @user-rh7rg4pc2c 5 місяців тому +128

    JPのしゃが大Pに対空無敵あったのはJP使いすら驚いてるっていうw

    • @user-yr5iz6tz3j
      @user-yr5iz6tz3j 5 місяців тому +43

      「対空無敵あったん!?」はよく聞くけど、「対空無敵没収されたかあ」は聞いたことないw

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 5 місяців тому +4

      今まで飛び落とされまくったのはこのせいやったんやなって

    • @ab-bp3oe
      @ab-bp3oe 5 місяців тому +24

      対空無敵自体は他のキャラの通常技にも結構あるけど、jpは姿勢も相まって特に強かったって感じらしい

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h 5 місяців тому +3

      @@user-yr5iz6tz3j
      上半身無敵(だから下半身には当たり判定残る)から起動変化系に遅めに出すと負けるor相打ちだから無敵感が無いって事じゃない?

    • @user-gd7kz4cr4l
      @user-gd7kz4cr4l 5 місяців тому

      でも今ビビるくらい落とせなくね?

  • @user-kh7dq1nj2v
    @user-kh7dq1nj2v 4 місяці тому +2

    JPのしゃが強Pの対空無敵の存在を初めて知ったみたいな反応やけど
    どぐらは前々から対空無敵あるの知ってたって立川が言っててわろた。

  • @user-rk1lj3id5d
    @user-rk1lj3id5d 5 місяців тому +12

    14:02 他の人の動画でもあったけど、「アムネジアの補正重すぎるから爆発する前にSA3撃っちゃえ」っていうのを許さないための調整って言われてる

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 5 місяців тому +76

    意外とみんな公式のフレーム表の言葉の意味調べてないんだなってのが分かった
    即時補正
    コンボの二段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正

  • @moldof
    @moldof 5 місяців тому +8

    JPアムネジアから小技からすぐSA3使って、
    ウニのダメージが入る前にSA3の大ダメージが入るようには出来ないようにしました(どんな技でもアムネジアの補正がかかるようにしました)って抜け穴対策じゃね?ってマゴさんが言ってましたね。

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 5 місяців тому +12

    公式のフレーム表、通常技の無敵フレーム載ってないんよねぇ…
    そら皆驚くわ……

  • @_cat7961
    @_cat7961 5 місяців тому +10

    ルークは相変わらず強くて泣いた

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 5 місяців тому +29

    即時補正60はコンボ途中で当たってもかかる補正ということらしいけど、③でSA3の発動前に絶対爆発するようにしたことで、
    アムネジア→即SA3でウニ当たる前にSA3入れて補正を切ろうとしても、先に起爆が加速したウニが当たるので切れなくなったという調整かな?

  • @homu7369
    @homu7369 5 місяців тому +14

    内容はともかく、コマい調整は年1に拘らずやりますって前例できたのはいいことやね

  • @user-gz3ff9rz6y
    @user-gz3ff9rz6y 5 місяців тому +48

    11:05 通常技に対空無敵!?許さねぇぞ…マノン

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 5 місяців тому +2

      ザンギの2大Pもある

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 5 місяців тому +2

      あれ無法に強いなあとは思ったんよ
      百貫あれひとつで解決だから
      まあ堪忍して

    • @user-pq2fj6em8t
      @user-pq2fj6em8t 5 місяців тому

      ダブラリなんてめくってくださいって言ってる見たいなもんだから...

  • @4gar3ne0t8
    @4gar3ne0t8 5 місяців тому +4

    ワイ力士、今回の調整で本田にお灸を据えられる思ってたのでめちゃくちゃ驚く

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 5 місяців тому +18

    まめスパいつもパワボッ!!

  • @user-ks9ql8px4k
    @user-ks9ql8px4k 5 місяців тому +516

    ルークお前大型アプデの時覚えとけよ

    • @-guchio1632
      @-guchio1632 5 місяців тому +170

      あいつアプデ前もアプデ後も変わらず元気に屈中Pで空間殴ってる

    • @user-xm5ef1xq4o
      @user-xm5ef1xq4o 5 місяців тому +41

      おはJP

    • @motoyana93
      @motoyana93 5 місяців тому +28

      ルークは次の調整で強化が入るの!

    • @47san
      @47san 5 місяців тому +8

      次はODアベンジャーで球抜け下さい

    • @user-fv4np4vg4t
      @user-fv4np4vg4t 5 місяців тому +5

      次回、ルークのアピールにとうとうメスが入る!?!?

  • @user-wd1kx2he6i
    @user-wd1kx2he6i 5 місяців тому +4

    JPのしゃがみ大Pは実質モダン昇竜だった……ってコト!?

  • @babanavava
    @babanavava 5 місяців тому +15

    スト6のトレモとの比較で散々引き合いに出されたあのスマブラSPでさえ、無敵判定は見れたという。

  • @asinagaritoru
    @asinagaritoru 5 місяців тому +4

    JP使いはこれまではチュートリアル。ここからが本当のストリートファイターというわけだな。もう「JPだからでしょ?」とは言わせない。ちゃんとプレイヤースキルがあることを証明できる。

  • @Tarim637
    @Tarim637 5 місяців тому +29

    どうせルークは未来を担うキャラだからいつまでも強いんやろなあ ほんま

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 5 місяців тому +17

      まるで隆は未来を担っていなかったような言い草で草
      伝統的にそのポジションのキャラは弱いんやで。
      そのポジションなのにルークだけが謎に強いんだよ。

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 5 місяців тому +7

      @@Nanashi774Mumei そのアイコン使うなら、文句言わずに「ヨシッ」って言っときなよ。

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 5 місяців тому +15

      ストリートファイターの主人公にしてはルークはなんか強すぎるけど新主人公だからヨシッ!!

    • @user-vj3cq6tn3w
      @user-vj3cq6tn3w 5 місяців тому +7

      リュウを超える主人公キャラがなかなか現れないから
      力技で世代交代させられた

    • @user-yz6bp4pc3j
      @user-yz6bp4pc3j 5 місяців тому

      おかげで結構ルークの印象は強い

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 5 місяців тому +4

    ディージェイはまあ軽いお仕置きだけでしたね…JPの2HPはやたら強いなぁとは思ってたけど対空無敵あったんならそりゃ勝てねえわなぁと…

  • @user-zd1kn9tu2y
    @user-zd1kn9tu2y 5 місяців тому +33

    公式情報じゃなくてあくまでもマスクをって話なんでそれ前提で。
    JPや他のキャラの対空無敵は四角い箱で一部分に付いてました。
    ※他にも持ってるキャラはいる
    本田とかは頭突きで手を上げた瞬間に全体に対空無敵ボックス付いて突進してる感じです
    あくまでも今回のはその無敵ボックス消しましたよという調整です

    • @fox_tea
      @fox_tea 5 місяців тому +2

      本田のはエクスカリバー(立大パン)
      頭突きはフレーム表に書いてあるステータスとして対空無敵あるのでまた違う技

    • @user-zd1kn9tu2y
      @user-zd1kn9tu2y 5 місяців тому +2

      @@fox_tea これは例として本田を上げただけで根本は無敵箱の説明です。
      スト6の対空無敵箱はGGみたいに属性を持ってるのでは無く、無敵用の箱が付いてるイメージで捉えて貰えればと思います。
      ブランカの後中Kやマリーザの屈大Pにも頭部分に箱が展開されてます。
      一応ルークも屈大Pは言われてますが、あれはそもそも当たり判定が設置されてないので今回の対空無敵箱とは別物です

    • @fox_tea
      @fox_tea 5 місяців тому

      @@user-zd1kn9tu2y 例に上がってる技が違っているというツッコミだよ
      加えて言えば頭突きや昇竜に代表される対空用の必殺技はフレーム表にも書かれているのでアークがよくやる技自体の属性無敵と性質が近いのでああいう技が無いというわけではない

    • @user-zd1kn9tu2y
      @user-zd1kn9tu2y 5 місяців тому

      @@fox_tea 根本の認識が違ってると思うので恐らく理解はされないですね。
      で、あれば終わりで良いです。
      他の返信見られた方もこういった話もあったよ位で閉じといて下さい。

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 5 місяців тому

      @@user-zd1kn9tu2y OD昇竜拳みたいな普通の無敵技はボックスじゃなくて属性なんですか?

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 5 місяців тому +9

    遠距離技かいくぐって近づきましょうねってキャラやのに上半身無敵もあるとかマジで終わってたんやな

  • @NINA-qg7mz
    @NINA-qg7mz 5 місяців тому +7

    ルークは2中pを-3にするか腕を切り落とせ

  • @user-te7cl4pe5c
    @user-te7cl4pe5c 5 місяців тому +31

    着地硬直をつけました並の衝撃だったよ。対空無敵無くしましたはw

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 5 місяців тому +4

    春は立小p弱くなったのでラッシュ止めづらくなり、差し合いと端固めも弱体化ですね
    以前は立小pで相手の中足にも勝ててたので

  • @user-dk1kd8hj9l
    @user-dk1kd8hj9l 5 місяців тому +8

    JP使ってたけど対空無敵あったんやったら納得の挙動何個かあるから妥当な弱体化

  • @user-lk6en4iq5c
    @user-lk6en4iq5c 5 місяців тому +34

    まぁシューティングキャラが通常攻撃で無敵対空とか頭狂ってんのかって感じだし多少はね?

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 місяців тому +12

    >着地硬直をつけました
    初期ランスロットかな?

  • @user-rq1kp6hs1h
    @user-rq1kp6hs1h 5 місяців тому +1

    ガイル「オヤ…? 弱体化がこねェな…」

  • @user-js5kz1zg7r
    @user-js5kz1zg7r 5 місяців тому +14

    ルークの2大P弱体入れていいんじゃないの
    結局一番長い技にヘイト向くだけだから2中Pの長さ自体は置いといても2大Pの判定はダメだと思う

    • @oshiri899
      @oshiri899 5 місяців тому +1

      あれで全部落ちるのやばすぎ

  • @To-ex6qr
    @To-ex6qr 5 місяців тому +6

    JPの対空無敵とアムネジアについては、ACQUAさんが心から泣いてました😅

  • @babanavava
    @babanavava 5 місяців тому +14

    どぐらさんもそろそろAlt+Tabコマンド覚えないとなぁ

  • @user-dn6ub6ie4c
    @user-dn6ub6ie4c 5 місяців тому +4

    ルークストVで参戦してからずっと最上位なの優遇されてるなぁ。

    • @user-oz1oh7qp8x
      @user-oz1oh7qp8x 5 місяців тому +7

      そりゃこれからのストリートファイターを担う″主人公″だからな😎

  • @hige7679
    @hige7679 5 місяців тому +2

    JPのアムネジアからのSA3発動時ウニ爆発は、恐らくアムネジアからコンボいくと補正かかるから、直接SA3当てればよくない?というのを咎めているのだと思います。

  • @maclle3
    @maclle3 5 місяців тому +1

    ケンの投げ画面端スカリにバクステからコパンの反撃入る

  • @user-ke6jp2rc4b
    @user-ke6jp2rc4b 5 місяців тому +2

    ダルシム一切強化なく不具合修正も誤差レベルで終わってるの草

  • @user-ti1mj1qb8h
    @user-ti1mj1qb8h 5 місяців тому +7

    一旦JPだけ念入りにナーフして、大型調整にむけて他キャラにヘイトを向けるようにした印象

  • @user-kd1fu3ry4h
    @user-kd1fu3ry4h 5 місяців тому +2

    複数の調整用意して反応で選択とかありそうですね

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 місяців тому +38

    あの、ルークの調整がプレイヤーを舐めすぎだと思うのですが・・・

  • @user-yn1fe2qp7y
    @user-yn1fe2qp7y 5 місяців тому +3

    主人公(看板)の交代が出来てないから性能盛りまくってるけど、それが逆に反感買っちゃってるのが悲しい

    • @Udonmaru4
      @Udonmaru4 5 місяців тому +1

      パワ…ボ……

  • @babtechno
    @babtechno 5 місяців тому +2

    対空無敵の話は昇竜出してる相手を地上技で殴るとわかりやすい

  • @joba774
    @joba774 5 місяців тому

    最後のおまけの説明、ルークお前(の通常攻撃)も……?ってコメ欄ざわついてるの面白い

  • @user-xr8wk2qj9j
    @user-xr8wk2qj9j 5 місяців тому +23

    春麗の2中K、キャミィの2中kにメスが入らなかったのが驚き
    ラッキー

    • @take0802
      @take0802 5 місяців тому +6

      キャミィは発生8だから許して欲しい

    • @momo_____332
      @momo_____332 5 місяців тому

      クールじゃないぜノれないぜ

    • @user-xr8wk2qj9j
      @user-xr8wk2qj9j 5 місяців тому

      @@take0802
      春麗もキャミィも練習してるけど、両者とももうちょい差し返し安くするべきだとは思う

  • @NeeColor
    @NeeColor 5 місяців тому +10

    ルークのしゃがみ中P、足元のやられ判定増加、マジで気持ちちょこっとくらいで全然変わってませんでした(白目)
    足元→足の指先に判定が無かったのが付いた程度
    腕→手に無かったのが手首より少し前についた程度

  • @babanavava
    @babanavava 5 місяців тому +10

    さっき適当に調べた感じですのであまり信頼しないでほしいのですが、通常技に対空無敵が存在しないキャラクターは以下の5キャラ(6キャラ)のみのようです。
    ルーク
    リリー
    (ガイル)
    ケン
    ラシード
    エド

    ガイルに関して、強Pと3強Kガイルハイキックには何故か一部対空無敵を超えて打撃無敵が付いています。一部の通常技の一部分に何故か飛び道具無敵があるのはよく見かけますが、打撃無敵は滅多に見かけません。
    JPに関して、6強Kヴィリーナには対空無敵があるのでそれで頑張って対空しましょうねってことらしいです。
    ラシードに関して、通常技対空がルークやリリーのように強いわけでもなく、かといって必殺技対空も中スピニングミキサーが攻撃判定よりもやられ判定の方が出ているというのも相まって中々対空が厳しいキャラクターに仕上がっているようです。

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p 5 місяців тому

      キャミィってどの通常技が対空無敵なの?

    • @babanavava
      @babanavava 5 місяців тому

      @@user-ar9gn2os7p
      4中Pリフトアッパーの7-9F目の振り上げた腕部分に対空無敵が付与されています。他の通常技対空と異なり上半身や頭の部分には無いので、合って無いようなものかもしれません。

  • @aafkb909
    @aafkb909 5 місяців тому +7

    10:53 調整を見てる色んなプロがJPのしゃがみ大Pに上半身無敵あったのに驚いてて草

    • @user-kg5xi6mb7y
      @user-kg5xi6mb7y 5 місяців тому

      マノンについてるほうがビビる

  • @december8417
    @december8417 5 місяців тому +2

    1年に1回しか調整無いんだって絶望してたけど、やっぱりカプコンは最高だぜ

  • @chrono5394
    @chrono5394 5 місяців тому

    ダルシムやザンギは新規もだいぶストリートファイターや格ゲーそのものに慣れて受け入れてくれた頃に今まで苦しい中頑張ってきてくれてありがとうのご褒美バフが来そうな雰囲気は感じてる

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater 5 місяців тому +4

    思い出したように元祖貝塚勃起土竜の真似するのすき

  • @vines1335
    @vines1335 5 місяців тому

    マジか。マノンの2大P対空強いと思ってたけど、まさか空中技無敵あったとは

  • @testman6277
    @testman6277 5 місяців тому +1

    ハイッ最強~は草

  • @user-eu4un7mn9u
    @user-eu4un7mn9u 5 місяців тому +2

    ルークはあからさまに下駄履かせてるよなぁ

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 5 місяців тому +4

    カプコン「まさかCCでこんなにもしゃが中強いのが顕著になると思わんやん、、」

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 5 місяців тому +1

    逃げ竜巻とか逃げフラッシュナックルとかスト4くらいの時に修正してなかったっけ なんでまだあるんだよって感じだわ…

  • @aaa-nl9vq
    @aaa-nl9vq 5 місяців тому +8

    ルークとケンだとケンのが弱くなってるのほんくそ

  • @user-ge8zr8nr8r
    @user-ge8zr8nr8r 5 місяців тому

    OD無影脚落ちてたから無敵あるのかと思ってたけど
    マジであるとは思わなかった

  • @Hayayan_
    @Hayayan_ 5 місяців тому +2

    即時補正はコンボで組み込む時に、その技自体に補正が乗るって感じ
    細かい部分は面倒だから端折るけど
    2回目がコンボ補正10%なら
    100%→90%→70%
    2回目が即時補正10%なら
    100%→80%→70%
    ここで言ったコンボ補正は、普通にコンボしてる時の補正とは別で、特定の技に付いてる値のことね
    間違いがあったらごめん
    公式にある説明は、公式サイトのフレーム表から、コンボ補正値の横にあるⓘを押すと見れるよ

    • @Hayayan_
      @Hayayan_ 5 місяців тому +2

      だから今回の調整の場合
      「ウニが当たった後の技からじゃなくて、ウニ自体のダメージもめちゃくちゃ下がったよ~」
      ってこと

    • @user-xs4ct1xz4y
      @user-xs4ct1xz4y 5 місяців тому +1

      昇竜拳に即時補正10%ついたとしたらJUMP大パンから大パンキャンセル昇竜拳するとする。コンボ補正とか追加するとは理解しにくいから除外するとして、即時補正のみ考えた場合、単純にコンボに組み込んだ時点で昇竜拳が10%ダメージダウンって事で良い?

    • @user-xs4ct1xz4y
      @user-xs4ct1xz4y 5 місяців тому

      始動補正っていうのはどういう意味?コレも他の補正は計算から除外するとして。始動補正10%の技があるとする。その技からコンボに繋げた時点で次の技のダメージが10%ダウンするってことでオッケー?

    • @Hayayan_
      @Hayayan_ 5 місяців тому

      @@user-xs4ct1xz4y 即時補正の解釈はそれでいいはず

    • @user-xs4ct1xz4y
      @user-xs4ct1xz4y 5 місяців тому

      @@Hayayan_ ありがとう。始動補正がわからない

  • @Seven17771
    @Seven17771 5 місяців тому +3

    JP使いの俺からすると微々たるものかもしれないけど嬉しいものもある、ただなしゃがみ強パンの対空無敵がなくなったのは流石に泣く…あれに何度助けられたことか

  • @wakisan24
    @wakisan24 5 місяців тому +10

    やっぱりみんなJPの対空無敵あった事に驚いてるなw

  • @user-ni8qi1ql8q
    @user-ni8qi1ql8q 5 місяців тому

    マノンの2大P、百貫だろうがバックステップローリングだろうが落としててつえーなって思ってたけど対空無敵やったんか…

  • @a-topk5356
    @a-topk5356 5 місяців тому +1

    ルークとマノンのしゃがみPに対空無敵あるのズルいでしょ

  • @ss-fn8so
    @ss-fn8so 5 місяців тому +8

    今回念入りに調整しナーフされたのはJPだけだね
    他キャラは余りにも理不尽な部分のみナーフで殆どは手付かず
    ルーク、春麗、ケンを始め、強キャラの殆どは「それ許されるの?」って部分がほぼほぼ残された
    ぶっちゃけ、JP以外の強キャラ使いは今頃にんまり笑ってるだろ

    • @folonlay5368
      @folonlay5368 5 місяців тому +3

      まあjpさえ弱くなればこのままでもいーわ。ザンギは強化しすぎ。

    • @user-ry4ky1tk3x
      @user-ry4ky1tk3x 5 місяців тому +16

      ケンは結構ガッツリいかれてる印象だけどな。ケンがこれでルークがあの程度なのがわからん。

    • @user-vm4hp5se6h
      @user-vm4hp5se6h 5 місяців тому +7

      あまりにも理不尽なsa2調整されてませんけど?
      それ許されるの?って部分まだまだ残ってますけどw
      あたかもjpだけしっかり弱体化したみたいな書き方きつすぎるw

    • @user-yz6bp4pc3j
      @user-yz6bp4pc3j 5 місяців тому +1

      まぁ中間調整って感じだから
      本調整までは全裸待機じゃの

  • @user-rf6mh2ff2f
    @user-rf6mh2ff2f 5 місяців тому +1

    ルーク一強になっただけじゃないか

  • @user-gw6jx1rx8u
    @user-gw6jx1rx8u 5 місяців тому +7

    アムネジアはオオヌキ理論で言えば手を出しやすくなったから強化と言い切れる
    もっと弱くしないといけないですよコレ

    • @user-lg8hy7nc8d
      @user-lg8hy7nc8d 5 місяців тому +2

      オオヌキ理論で言えばもっと弱くする=JPに無敵技をつける
      ということになるよ

  • @user-xn1ll2gj5v
    @user-xn1ll2gj5v 5 місяців тому +9

    ガード五分でようやくスタートラインやろ…

  • @hanjirosakai742
    @hanjirosakai742 5 місяців тому

    ルークは勿論JPもまだ全然やれそうって事は、次の調整ではこの基準に合わせて全体にアッパー掛けるって事…だよね?だよね?いずれにせよ次の調整が本当の意味で運営の考えがハッキリする試金石と成りうるはずだが…結構やってるキャラだと思うラシード、ジュリ辺りも気になる

  • @goukin2501
    @goukin2501 5 місяців тому +1

    この調整でシーズン1だったらCCのメンツ変わってたまであるな

  • @user-qm6pu9dq8e
    @user-qm6pu9dq8e 5 місяців тому +3

    スト5はガン待ち刺し返しゲーだったのが6で改善されたと思ってたけど、結局難しい刺し返しガン見しなきゃいけなくなるか~、まぁ硬派な地上戦がウリのストリートファイターだししゃあないか

  • @ChaCha-uf7ur
    @ChaCha-uf7ur 5 місяців тому

    JPとか5のラシードみたいに最後まで下方され続けても闘えるだけのキャラパワーが有りますね

  • @user-gb7en9ht4l
    @user-gb7en9ht4l 5 місяців тому +1

    次回アプデ、「ルークに靴を履かせました」

  • @user-xh5xo8qf2x
    @user-xh5xo8qf2x 5 місяців тому

    最終的にルークはギルティのソルポジションになりそうだな

  • @daiFU-KU_0403
    @daiFU-KU_0403 5 місяців тому +3

    ヒットボックスの公開して欲しい

  • @mnohrajy_xz3636
    @mnohrajy_xz3636 5 місяців тому +1

    全然弱くなってないルークサブキャラで始めたけどクソ楽しいわ
    屈中p振ってるだけで全然勝てる

    • @RM-tg8kg
      @RM-tg8kg 5 місяців тому

      弾を除けば、2中Pにラッシュ仕込むだけで差し合い完全無視できるレベルなんよな
      差し返し狙おうとしてるやつ多いから中足の間合い内になりやすいしほんまに神技や

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ 5 місяців тому +1

    ヒットしたらヤバいのは変わらないもんね

  • @---cc4xm
    @---cc4xm 5 місяців тому +1

    屈大Pに無敵判定のついてる対戦ゲームは、待ちが強すぎて大体壊れてるからなー😂

  • @bontakunR
    @bontakunR 5 місяців тому

    大型アップデートで、どの程度の調整入るか楽しみですね

  • @user-gf4xr8dr1y
    @user-gf4xr8dr1y 5 місяців тому

    1p2pで挙動変わるの20世紀のゲームっぽ

  • @Booooo0314
    @Booooo0314 5 місяців тому +2

    通常技に対空無敵付けるな!

  • @souudan
    @souudan 5 місяців тому +4

    ルーク使ってるけど中パン弱くなってる感じが全くしなかったぞ

  • @ppsnuwa1383
    @ppsnuwa1383 5 місяців тому

    AKI実装のタイミングでやってよかった調整じゃないかなぁ

  • @user-wd2om6bl7k
    @user-wd2om6bl7k 5 місяців тому +11

    逃げ竜巻スト4じゃ超絶お仕置き食らったけど今作は許されたんや!→一発目の調整でお仕置き
    何も学ばんかったんか...

    • @user-fr9st5ec7h
      @user-fr9st5ec7h 5 місяців тому

      味変と一緒で逃げ竜巻あるバージョンも楽しんでほしかったし、ないバージョンも遊んでほしいってくらいのノリじゃないの?
      ラーメン食う時に途中からにんにく入れる人になんで最初からにんにく入れないの?なんで学ばないの?って言ってるくらい無粋に思える。

    • @user-wd2om6bl7k
      @user-wd2om6bl7k 5 місяців тому

      @@user-fr9st5ec7h ナーフは基本的に運営の想定以上強さだった時にする行為だし、特に初回で下げるのはミスを認めてるようなものなんです
      その論でいくなら極論次のバージョンはガイルのソニックの硬直が5fだけになりました~みたいな無法な調整入っても今回はガイルが強いバージョンを楽しんでほしいんだな!文句言うのは無粋!ってなる?

    • @user-fr9st5ec7h
      @user-fr9st5ec7h 5 місяців тому

      ⁠@@user-wd2om6bl7kナーフが運営の想定以上だった場合に行われるものっていう前提にまず疑問を持っちゃうけどそこは置いておくわ。当然そういう調整があるのも間違いないけど。
      文句は言っていいのよ。合う合わないあるから。ただ運営が提供しようとしてるものを理解出来ずに「何も学ばなかったんか」みたいな最初からそうしろやみたいなニュアンスの意見が無粋ってこと。

    • @user-wd2om6bl7k
      @user-wd2om6bl7k 5 місяців тому

      @@user-fr9st5ec7h 同タイトルで同じ技がと殆ど同じ末路を辿ってるのに運営が提供しようとしてるものを理解しようともせずにと言われても... 理解出来てなかったのは運営と思うのは不思議な話か?
      あと疑問に思ってるのに置いとくならわざわざ書くのもやめといた方がいいと思うそれこそおっしゃる通りの無粋だゾ
      たぶん分かりあえないと思うんでもう返信は不要っす

    • @user-fr9st5ec7h
      @user-fr9st5ec7h 5 місяців тому +1

      @@user-wd2om6bl7k曖昧な表現は避けた方が良かったかな。
      疑問に思うっていうのは間違ってると思うから改めて検討してほしいっていうのを婉曲的に表現した言い回しなんだ。
      で当然突っ込みどころだから指摘しないのは肯定してると解釈されかねないし、指摘にとどめる事自体はそこまで突飛なことではないと思うよ。

  • @kzkt7094
    @kzkt7094 5 місяців тому +2

    対空無敵の説明するために潰されそうなタイミングで屈大P振ってるのに普通に落とすルークで草
    いや、糞

  • @user-ol8dd7jl8h
    @user-ol8dd7jl8h 5 місяців тому +7

    最強キャラブランカっす

  • @umta6768
    @umta6768 5 місяців тому

    鉄拳勢がフワッと理解していた属性無敵を豪鬼くんがじっくり教え込む同人誌ありますか。

  • @OmaehaMouShindeiru
    @OmaehaMouShindeiru 5 місяців тому +10

    (ルークが主人公のゲームめっちゃ嫌やな...)

  • @nanaokande
    @nanaokande 5 місяців тому +3

    下げすぎない慎重な調整で好感が持てる。
    アクアパッツァのリアンノンが最強から最弱になる調整とかすごかったなって思いだす。
    あれも遠距離シューティング(?)キャラだったけどもっとやばかったしそんなもんか。

  • @Commentator490
    @Commentator490 5 місяців тому +26

    1米失礼致します🙇‍♂️
    CRカップ以来めちゃめちゃ楽しく観させていただいています!
    これからも頑張ってください✨️
    応援しています-`📢⋆

  • @user-bv4ir9zf1f
    @user-bv4ir9zf1f 5 місяців тому

    ルークはSA1をリュウと交換したのか

  • @user-ox7cp7ic4e
    @user-ox7cp7ic4e 5 місяців тому +1

    アプデきてからMR100あがったわ。
    ちな本田。

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 5 місяців тому

    10:40 狙えるとかじゃなくて、JPは大パン振り回しまくってる人が一定数いたよな
    アレにリスク付いたから良い

  • @ryogen963
    @ryogen963 5 місяців тому +7

    マリーザナーフ入らんのか?
    あまりにもグラディウスの対空&締めの誤魔化しが強すぎてやばい
    あとしゃが中

    • @user-vj3cq6tn3w
      @user-vj3cq6tn3w 5 місяців тому +2

      大型アプデ前の均し調整なのと
      マリーザは他キャラと比べたらあまり文句を言われてないからってのが大きいかと
      個人的にはガイルがお咎め無しなのが…

    • @bioo3r
      @bioo3r 5 місяців тому +1

      @@user-vj3cq6tn3w ガイルは大変なだけでいうて調整するとこないと思うわ

  • @user-vo8vo7ki3o
    @user-vo8vo7ki3o 5 місяців тому

    アプデ前後の2台のゲームがあったら便利やね

  • @user-nf1ug5yr5n
    @user-nf1ug5yr5n 5 місяців тому +8

    JPまだまだ強いと思うけど、JP使いが皆、もう使い物にならないって言ってて、お前ら…って感じや

    • @user-oz1oh7qp8x
      @user-oz1oh7qp8x 5 місяців тому +4

      補助輪がないと走れない雑魚のことはほっとけ
      文句言わず今のJPとちゃんと向き合ってる奴こそJP使いの称号が与えられる 前者はただ強いキャラが使いたいだけの甘ちゃん

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 4 місяці тому

      @@user-oz1oh7qp8x 強いキャラが使いたいと甘ちゃんなのクソおもろいな まともなプレイヤー大半甘ちゃんじゃねぇかw

  • @momo_____332
    @momo_____332 5 місяців тому +1

    ディージェイ今のうちに上げとかな

  • @user-kx3zm3oz2s
    @user-kx3zm3oz2s 5 місяців тому

    ファンキースライサーをガードしてコパ振ったらジャスパされるんでしょ?マイナ3は読み合いだからやだよ〜

  • @blue-binder
    @blue-binder 5 місяців тому

    JPは飛ばれたらくそキツいって、コンセプトになるのかな。