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纠正一个视频里的错误,风之杖是战胜的时间线而不是失败的。
還有曙光公主是GC遊戲不是Wii遊戲www會在Wii發售是因為延期延到Wii發售了~而且我記得有訪談說曙光公主有打掉重做幾次,而且最初也打算表裡世界可以互相切換,最後好像是因為劇本喬不定就取消表裡切換了,變成現在搞定就變回表世界的設定...覺得有點可惜
@@ENaChang 曙光是為GC開發的沒錯,但後來延期加上幫Wii首發護航,導致曙光Wii版反而比GC版早發售,跟曠野狀況很像,但曠野是WiiU版跟NS同時發售
失败线:诸神之力胜利线(儿童):纽姆拉之面具胜利线(成人):风之杖
雖然曠野之息我是看別人玩的但如果我不知道它是2017年出的遊戲,你跟我說這是今年出的遊戲我都信
自從玩了BOTW後,就想要把全部的薩爾達都買起來玩加蒐藏。拜託,全部重制吧~~
其实不需要,二手主机和掌机价格都不高,毕竟每款游戏都是针对当时主机的玩法设计的,未必都适合NS。
你的意思是 要他买二手机再买那个机型的游戏片? 钱真多
@@user-ze4mo3dc2x 二手机当然选破解机。
整理得很好,不要有意無意的把女性角色當意淫對象或獎勵物品會更好:)
赞成
然後新的薩爾達還是掉進大洞裡了我說就不能讓我們跟實體的薩爾達一起冒險一次嗎?然後再給林克一個王之力任天堂是不是要林克自己...
塞尔达时间轴 天空之剑→缩小帽→四支剑→时之笛→(胜利少年线)姆吉拉假面→黄昏公主→四支剑+(胜利成年线)风之杖→幻影沙漏→大地的汽笛 (败北)众神的三角力量→织梦岛→不可思议果实→众神的三角力量2→三角力量三剑士→塞尔达传说→林克的冒险
旷野之息时间线 灾厄启示录→旷野之息→旷野之息2
大地汽笛OST裡的The Spirit Flute這首 我每次聽都快哭出來
感覺攻其陰睪的老頭環的宣傳片有荒野之息的味道了,而荒野之息2的宣傳片有魂的味道了
期待阿,曠野2跟天空HD都相當期待!
但是荒野之息里的高地上没有咕咕鸡啊,咕咕鸡在卡卡利科村。
二代的公主我記得跟初代不是同一個,二代公主是被詛咒沉睡百年的百年前公主也就是初代林克最後有兩個公主可以選但林克還不是大人,不可以全都要
讚同,漫畫最後是兩個公主拉一個林克!
被最後一句給笑到
曠野之息2我只在意短髮薩爾達好讚
里面没有讲四支剑这个分支。其他的应该都涉及到了。不仅仅是讲了游戏的发展,也把叙事的角度来解释了为啥塞尔达越来越成人化的原因。感兴趣的可以看一看。
四把劍主打的是連攜功能,算是比較特別的設計吧~
@@taiwan81903 是的,当初跟se的ff也有主打gba与ngc联机的四人游戏。只是这个分支更多是技术性的尝试。
還少了3DS的三劍客
四人之劍後來有移植3DS
越來越成人化的原因,當然是因為粉絲們的努力 :")
太神啦 我之前都搞不懂薩爾達的故事線
好多元素都是可以在旷野之息扩展包里开EX宝箱找到的,哇塞,之前都不知道。比如怪物面具啊,风之杖里的水手服啊什么的,看着好亲切。a
17:19 這太他喵的合我胃口了www
本集精華都在這了
騎馬戰鬥頂峰我覺得是黃昏公主~~
我還記得一直在橋上被打落的恐懼
希望狗哥可以有空讲讲 勇者斗恶龙 的全系列发展史
等看看他的新作啥时候发售
完全認同那喵的叫林克 他不叫薩爾達~~~
原来塞尔达才是塞尔达啊,那塞尔达的剑为什么叫大师之剑呢?为什么塞尔达总要带着绿帽子呢?🐶
好的薩爾達,沒問題薩爾達
其實在接觸曠野之息以前 我真的一直以為戴綠帽子的叫薩爾達...
基 本 上 , 第 1 次 接 觸 薩 爾 達 傳 說 的 人 都 是 如 此 認 為 😀我 是 從「時之笛」開 始 接 觸 的 , 開 頭 直 接 闡 明 工 具 人(😂)叫 LINK
我以為薩爾達是某個神器…
@MQ8212冠瑜 他可能以為是克林
還好我玩過就知道叫林克了😂😂
作為NDS上兩作開始玩的我還是貓眼林克好
希望狗哥能做過時間線順序解析,狗哥的講解真的清楚易懂
雖然是七年前的影片,還是希望它能幫到你(不過是英文的)ua-cam.com/video/ak8jzShE3Vk/v-deo.html
看到(塞錢通)我就笑了XD
18:52 裡面那個敵人的攻擊好像怪怪的
雖然大概都知道了,但還是不自覺看完一輪解說。薩爾達真的是不錯的作品😍😍😍
冏,捕捉野生一賣
@@user-dd1uq4gu7d 冏
只玩过旷野之息,大佬讲得太好了,请受我一拜
沒有災厄無雙滿可惜的 所有有玩過曠野的人都應該去玩災厄無雙
完全對無雙沒有興趣!!
@@jenluon 其實玩下來還是不錯的 難度選困難的話玩到後面還是有挑戰性的 不是普通割草 不過支綫有點多有點煩
災厄玩起來跟一般無雙有點不同,蠻有趣的。 尤其打小王時。
我最喜歡的薩爾達是曙光公主,她真的很香
风之杖里面龙舟的原型好像是青沼英二,因为那年他刚好有孩子了
从小玩过FC的塞尔达- - 那时候玩起来还没什么感觉。织梦岛是第一部玩到的GBA游戏 我把卡带的电池都玩没电了!
下一部,狗哥說伊蘇🤣。
下面才是畫圖的螢幕
在有些人眼中是不是只有跟曠野劇情有關的才是薩爾達傳說啊? only曠野之息跟災厄啟示錄才是薩爾達的既視感ㄏㄏ
狗哥還有薩爾達無雙啊~
您对王国之泪的预测太准了吧🎉
請問有封面中上那張完整圖片的連結嗎?
希望時之笛重製不是開玩笑
漏了兩套無雙、還有三把劍沒放進影片
是时候把我尘封已久的黄昏公主再拿出来玩一玩了
2022老任該出次世代主機了吧
沒有災厄啟示錄這部影片不完整
還有另一個無雙也沒有
我是因為影片封面有米法才點進來看的w
感謝!本菜雞感到醍醐灌頂
黃昏公主絕對是最好玩的
喜歡米法+1
我想問⋯旁白你是不是大德抖?
米 多 娜(正常版)最 高 ~ ~ ~
说漏了《塞尔达无双》,AKA:复仇者联盟 Endgame........
无双不属于塞尔达传说的正统作品
懶人包:狗哥是furry控
很棒
節奏海拉魯呢?=.=
衍生
木有PC版的啊~~~坐当路边吃瓜群众一枚。
他叫林克
野炊2!年头还是年尾?
等野炊2已经等不及了,我的大刀已经饥渴难耐啦
NICE
口齒有點不清,建議語速可以放慢一點
喜歡米法加一
曠野知識也可以用雞飛行
差了災厄啟示錄
那是無雙,不屬於正式的薩爾達系列
@@SERARA 我很喜歡災厄啟示錄的劇情,你不覺得災厄啟示錄時光回朔拯救世界跟時之笛相同嗎?就這樣的劇情我個人認為可以列入薩爾達正式的序列!
@@jerrywang9547 整體遊戲定調的問題,無雙砍砍砍跟薩爾達探索解謎差異就很大了。
@@jerrywang9547 災厄啟示錄在結局時官方有在等待畫面提到此世界已經是個獨立平行世界線了
@欸嘿 總共三條時間線,同個時間線的作品不算是平行世界喔
曠野的最新預告看來不會是夫唱婦隨了,因為我看到薩爾達掉下去了呵呵
勇氣三角到底是右下還是左下啊?
右下
我選米多娜!
我也更喜欢米法😄
只玩过荒野之息,
說話可以不要含魯蛋?
Mipha wayyyyy better than Zelda
Dog是山东小孩儿吧
天空之剑玩了一会。。。垃圾般的操作。。。
那個體感操作在那時滿創新的 不過聽説玩久了會很累 這也是爲什麽銷量不太好吧 不過這代的故事很重要
我到是玩的挺開心的啊,如果不習慣體感還是用手把玩吧
我連續玩了二十幾小時,從森林一路砍到沙漠,我覺得解謎比體感還累
@@brianyang2851 解謎是以往薩爾達重要的元素之一 當然會比較燒腦
你说中文能不咬舌头吗?听起来好难受。
纠正一个视频里的错误,风之杖是战胜的时间线而不是失败的。
還有曙光公主是GC遊戲不是Wii遊戲www
會在Wii發售是因為延期延到Wii發售了~
而且我記得有訪談說曙光公主有打掉重做幾次,而且最初也打算表裡世界可以互相切換,最後好像是因為劇本喬不定就取消表裡切換了,變成現在搞定就變回表世界的設定...覺得有點可惜
@@ENaChang 曙光是為GC開發的沒錯,但後來延期加上幫Wii首發護航,導致曙光Wii版反而比GC版早發售,跟曠野狀況很像,但曠野是WiiU版跟NS同時發售
失败线:诸神之力
胜利线(儿童):纽姆拉之面具
胜利线(成人):风之杖
雖然曠野之息我是看別人玩的
但如果我不知道它是2017年出的遊戲,你跟我說這是今年出的遊戲我都信
自從玩了BOTW後,就想要把全部的薩爾達都買起來玩加蒐藏。
拜託,全部重制吧~~
其实不需要,二手主机和掌机价格都不高,毕竟每款游戏都是针对当时主机的玩法设计的,未必都适合NS。
你的意思是 要他买二手机再买那个机型的游戏片? 钱真多
@@user-ze4mo3dc2x 二手机当然选破解机。
整理得很好,不要有意無意的把女性角色當意淫對象或獎勵物品會更好:)
赞成
然後新的薩爾達還是掉進大洞裡了
我說就不能讓我們跟實體的薩爾達一起冒險一次嗎?
然後再給林克一個王之力
任天堂是不是要林克自己...
塞尔达时间轴 天空之剑→缩小帽→四支剑→时之笛→(胜利少年线)姆吉拉假面→黄昏公主→四支剑+(胜利成年线)风之杖→幻影沙漏→大地的汽笛 (败北)众神的三角力量→织梦岛→不可思议果实→众神的三角力量2→三角力量三剑士→塞尔达传说→林克的冒险
旷野之息时间线 灾厄启示录→旷野之息→旷野之息2
大地汽笛OST裡的The Spirit Flute這首 我每次聽都快哭出來
感覺攻其陰睪的老頭環的宣傳片有荒野之息的味道了,而荒野之息2的宣傳片有魂的味道了
期待阿,曠野2跟天空HD都相當期待!
但是荒野之息里的高地上没有咕咕鸡啊,咕咕鸡在卡卡利科村。
二代的公主我記得跟初代不是同一個,二代公主是被詛咒沉睡百年的百年前公主
也就是初代林克最後有兩個公主可以選
但林克還不是大人,不可以全都要
讚同,漫畫最後是兩個公主拉一個林克!
被最後一句給笑到
曠野之息2我只在意短髮薩爾達好讚
里面没有讲四支剑这个分支。其他的应该都涉及到了。
不仅仅是讲了游戏的发展,也把叙事的角度来解释了为啥塞尔达越来越成人化的原因。
感兴趣的可以看一看。
四把劍主打的是連攜功能,算是比較特別的設計吧~
@@taiwan81903 是的,当初跟se的ff也有主打gba与ngc联机的四人游戏。只是这个分支更多是技术性的尝试。
還少了3DS的三劍客
四人之劍後來有移植3DS
越來越成人化的原因,當然是因為粉絲們的努力 :")
太神啦 我之前都搞不懂薩爾達的故事線
好多元素都是可以在旷野之息扩展包里开EX宝箱找到的,哇塞,之前都不知道。比如怪物面具啊,风之杖里的水手服啊什么的,看着好亲切。a
17:19 這太他喵的合我胃口了www
本集精華都在這了
騎馬戰鬥頂峰我覺得是黃昏公主~~
我還記得一直在橋上被打落的恐懼
希望狗哥可以有空讲讲 勇者斗恶龙 的全系列发展史
等看看他的新作啥时候发售
完全認同
那喵的叫林克 他不叫薩爾達~~~
原来塞尔达才是塞尔达啊,那塞尔达的剑为什么叫大师之剑呢?为什么塞尔达总要带着绿帽子呢?🐶
好的薩爾達,沒問題薩爾達
其實在接觸曠野之息以前 我真的一直以為戴綠帽子的叫薩爾達...
基 本 上 , 第 1 次 接 觸 薩 爾 達 傳 說 的 人 都 是 如 此 認 為 😀
我 是 從「時之笛」開 始 接 觸 的 , 開 頭 直 接 闡 明 工 具 人(😂)叫 LINK
我以為薩爾達是某個神器…
@MQ8212冠瑜 他可能以為是克林
還好我玩過就知道叫林克了😂😂
作為NDS上兩作開始玩的我
還是貓眼林克好
希望狗哥能做過時間線順序解析,狗哥的講解真的清楚易懂
雖然是七年前的影片,還是希望它能幫到你(不過是英文的)ua-cam.com/video/ak8jzShE3Vk/v-deo.html
看到(塞錢通)我就笑了XD
18:52 裡面那個敵人的攻擊好像怪怪的
雖然大概都知道了,但還是不自覺看完一輪解說。
薩爾達真的是不錯的作品😍😍😍
冏,捕捉野生一賣
@@user-dd1uq4gu7d 冏
只玩过旷野之息,大佬讲得太好了,请受我一拜
沒有災厄無雙滿可惜的 所有有玩過曠野的人都應該去玩災厄無雙
完全對無雙沒有興趣!!
@@jenluon 其實玩下來還是不錯的 難度選困難的話玩到後面還是有挑戰性的 不是普通割草 不過支綫有點多有點煩
災厄玩起來跟一般無雙有點不同,蠻有趣的。 尤其打小王時。
我最喜歡的薩爾達是曙光公主,她真的很香
风之杖里面龙舟的原型好像是青沼英二,因为那年他刚好有孩子了
从小玩过FC的塞尔达- - 那时候玩起来还没什么感觉。织梦岛是第一部玩到的GBA游戏 我把卡带的电池都玩没电了!
下一部,狗哥說伊蘇🤣。
下面才是畫圖的螢幕
在有些人眼中是不是只有跟曠野劇情有關的才是薩爾達傳說啊? only曠野之息跟災厄啟示錄才是薩爾達的既視感ㄏㄏ
狗哥還有薩爾達無雙啊~
您对王国之泪的预测太准了吧🎉
請問有封面中上那張完整圖片的連結嗎?
希望時之笛重製不是開玩笑
漏了兩套無雙、還有三把劍沒放進影片
是时候把我尘封已久的黄昏公主再拿出来玩一玩了
2022老任該出次世代主機了吧
沒有災厄啟示錄這部影片不完整
還有另一個無雙也沒有
我是因為影片封面有米法才點進來看的w
感謝!本菜雞感到醍醐灌頂
黃昏公主絕對是最好玩的
喜歡米法+1
我想問⋯旁白你是不是大德抖?
米 多 娜(正常版)最 高 ~ ~ ~
说漏了《塞尔达无双》,AKA:复仇者联盟 Endgame........
无双不属于塞尔达传说的正统作品
懶人包:
狗哥是furry控
很棒
節奏海拉魯呢?=.=
衍生
木有PC版的啊~~~坐当路边吃瓜群众一枚。
他叫林克
野炊2!
年头还是年尾?
等野炊2已经等不及了,我的大刀已经饥渴难耐啦
NICE
口齒有點不清,建議語速可以放慢一點
喜歡米法加一
曠野知識也可以用雞飛行
差了災厄啟示錄
那是無雙,不屬於正式的薩爾達系列
@@SERARA 我很喜歡災厄啟示錄的劇情,你不覺得災厄啟示錄時光回朔拯救世界跟時之笛相同嗎?就這樣的劇情我個人認為可以列入薩爾達正式的序列!
@@jerrywang9547 整體遊戲定調的問題,無雙砍砍砍跟薩爾達探索解謎差異就很大了。
@@jerrywang9547 災厄啟示錄在結局時官方有在等待畫面提到此世界已經是個獨立平行世界線了
@欸嘿 總共三條時間線,同個時間線的作品不算是平行世界喔
曠野的最新預告看來不會是夫唱婦隨了,因為我看到薩爾達掉下去了呵呵
勇氣三角到底是右下還是左下啊?
右下
我選米多娜!
我也更喜欢米法😄
只玩过荒野之息,
說話可以不要含魯蛋?
Mipha wayyyyy better than Zelda
Dog是山东小孩儿吧
天空之剑玩了一会。。。垃圾般的操作。。。
那個體感操作在那時滿創新的 不過聽説玩久了會很累 這也是爲什麽銷量不太好吧 不過這代的故事很重要
我到是玩的挺開心的啊,如果不習慣體感還是用手把玩吧
我連續玩了二十幾小時,從森林一路砍到沙漠,我覺得解謎比體感還累
@@brianyang2851 解謎是以往薩爾達重要的元素之一 當然會比較燒腦
你说中文能不咬舌头吗?听起来好难受。